Disc Jam – Guia

Disc Jam – Guia

27 de julho de 2024 Off Por Frank Grochowski

Disc Jam é um jogo multijogador para 2 a 4 jogadores que combina tênis e air hockey. Um disco é lançado para frente e para trás entre os lados e o objetivo é cair no chão da zona adversária ou fazer com que ele passe pela equipe adversária e acerte a parede posterior de sua zona. A primeira equipe a atingir 50 pontos duas vezes vence o jogo! Combine reflexos rápidos, estratégia, inteligência e habilidade neste jogo emocionante e de ritmo acelerado para superar o time adversário.

Se você tiver alguma sugestão para este guia, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo pelo e-mail FrankTheTank3388@gmail.com. Estou sempre em busca de dicas para melhorar meu jogo e posso passar a palavra a todos os leitores que acessam este guia. Qualquer ajuda, comentário ou crítica é sempre bem vinda para melhorar meu trabalho!

Sistema de pontuação

O objetivo no Disc Jam é marcar 50 pontos duas vezes. Cada jogo é dividido em até três sets. Quem chegar primeiro aos 50 pontos em cada set vencerá esse set. A primeira equipe a vencer dois sets vencerá o jogo. Naturalmente, se uma equipe vencer os dois primeiros sets, um terceiro set não será necessário e não será disputado. Você verá no meio do campo de jogo que a pontuação sobe um ponto cada vez que o disco é tocado. Quanto mais longa for uma rodada, mais pontos o vencedor dessa rodada receberá. Se você marcar em um saque, receberá 10 pontos. Pontuar em qualquer outro momento lhe dará os pontos que aparecem no tabuleiro no meio do campo.

Habilidades Ofensivas

Lançamento padrão

Um lançamento padrão é usado pressionando o botão A no controle do XBox e apenas lançará o disco diretamente. Nenhum outro botão é usado com este lançamento. Este lançamento é facilmente defendido quando o adversário está em boa posição, mas ainda tem seu raro bom aproveitamento. Por exemplo, se você estiver de um lado e o jogador adversário estiver do outro lado, jogá-lo rapidamente para frente ao longo da parede pode fazer com que o disco passe furtivamente pelo jogador adversário antes que ele tenha tempo de alcançá-lo.

Lançamento Perfeito

Um lançamento perfeito é lançar o disco imediatamente assim que o conseguir. Você tem um segundo para lançar o disco até que ele saia de suas mãos, mas jogá-lo imediatamente deixará um rastro rosa e lhe dará uma velocidade maior. Se você conseguir três arremessos perfeitos seguidos, você ficará “energizado” e poderá arremessar na velocidade máxima. Perder um lance perfeito irá zerar o contador e você perderá seu status de energia.

Lobo

Lobs são ótimas jogadas de mudança. Você pode lançar o disco usando o botão X no controlador do XBox. Se você conseguir pegar um jogador adversário fora de posição, tente lançar o disco no canto oposto do jogador. Por exemplo, se o jogador adversário estiver no canto esquerdo traseiro de sua zona, lance-o no canto frontal direito. Lobs funcionam muito melhor no meio do campo porque têm uma distância menor para percorrer. Tente evitá-lo no final das zonas. Se um jogador gosta de ficar na parte de trás da zona, certifique-se de mantê-lo honesto, jogando alguns lobs para a frente de sua zona.

Curva Rápida

Curvas rápidas podem ser usadas pressionando o gatilho esquerdo ou direito. O disco será lançado um pouco mais rápido, mas eles são muito mais previsíveis. As curvas rápidas sempre se moverão em direção ao centro da tela, de fora de qualquer direção que você pressionou.

Curva Especializada

Curvas habilidosas são onde você pode realmente levar seu jogo a um novo nível. Pratique no tutorial avançado, mas basicamente se você segurar uma direção e depois girar rapidamente em outra direção, o disco terá uma curva muito mais forte. Alguns lançamentos perfeitos consecutivos irão acelerar o disco e, combinados com algumas curvas habilidosas, pode ser muito difícil de defender. Pontos de bônus se você acertar uma parede em uma curva forte o suficiente, você pode realmente fazê-lo quicar ao longo de uma parede, o que pode realmente lançar o jogador adversário para um loop.

Superlançamentos

Os superlançamentos não acontecem com muita frequência, mas existem duas maneiras de ativá-los. Uma é quando o disco é lançado em sua zona, você verá um círculo brilhante no chão. Fique nele por tempo suficiente antes que o disco caia e você verá seu personagem começar a brilhar. Se você ficar parado por tempo suficiente e lançar um lançamento perfeito, você conseguirá um super lançamento. Você também pode acionar isso segurando o botão A para carregar totalmente o escudo e desviar o disco. Ambos são difíceis de realizar porque um jogador nunca vai arremessá-lo para uma posição onde você tenha tempo suficiente para carregar um super arremesso e sua velocidade de movimento é muito limitada enquanto carrega seu escudo. Se você pressionar o gatilho esquerdo ou direito com um super lançamento, o disco será lançado na parede como uma serra circular e grudará nela. Lobbing do disco irá realizar um lob mais rápido que ainda pode ser muito útil. Realizar um lançamento normal usará sua habilidade de lançamento especial (você pode escolher entre três na tela de personalização no menu principal). Os três lançamentos especiais são:

  • O Pitágoras – O disco será lançado e girará 90 graus em intervalos regulares.
  • A Espiral – O disco será lançado e girará em espiral em direção à zona oposta.
  • O Zed – O disco será lançado e voará na diagonal, girando em intervalos regulares.

Na verdade, você tem tempo para se mover depois de pegá-lo e o lançamento especial está ativo. Sinta-se à vontade para se movimentar um pouco para realmente confundir seu oponente.

Se você acertar um lance especial e conseguir um lance perfeito, você, por sua vez, lançará seu próprio lance especial. Sugiro praticar com cada lançamento especial no modo de jogo livre para senti-los. O disco sempre se move de forma consistente com cada lançamento especial para que não seja muito difícil de defender.

Habilidades defensivas

Bloco de coisas

Stuff Blocks podem ser executados colocando seu escudo bem no meio do campo e bloqueando o disco. Isso fará com que o disco vire para a zona adversária e dará muito pouco tempo para o jogador defensor pegar o disco. Isso pode ser facilmente combatido fazendo uma curva, então não deixe isso muito óbvio quando você planeja bloquear coisas.

Deslizando

Deslizar permitirá que você percorra uma curta distância em um período de tempo muito rápido. Você provavelmente não conseguirá um arremesso perfeito, mas deslizar será necessário para evitar que o time adversário marque, o que é muito mais importante do que conseguir um arremesso perfeito.

Passagem

No modo duplas, você pode passar o disco para seu companheiro de equipe. Isso pode ser útil em jogadas complicadas para marcar quando um jogador do time adversário está fora de posição.

Personagens

Existem quatro personagens diferentes neste jogo e cada um tem seu próprio estilo de jogo. Eu sugiro experimentar todos para descobrir qual personagem você mais gosta de usar. Nenhum deles parece particularmente fraco ou forte, então você sempre pode alternar entre eles. Se você decidir manter um personagem desde o início, sugiro tentar mudar depois de uma hora ou mais. As habilidades que você aprenderá desde o início podem ser muito benéficas para outro personagem.

Jacaré

Gator é o seu personagem padrão que não possui pontos fortes ou fracos.

Haruka

Haruka é o corredor mais rápido, mas é bastante fraco em todas as outras categorias. Ela não consegue arremessar rápido e tem o deslizamento mais fraco, mas tem uma curva moderada em seu arremesso.

Makena

Makenna tem velocidade e deslizamento moderados. Sua especialidade é ter curvas muito fortes.

Stanton

Stanton não tem uma velocidade de corrida rápida, mas consegue deslizar muito bem. Ele também tem um arremesso muito poderoso.

Estratégias

Redefinindo sua posição!

O círculo de saque no meio da zona é onde você deseja estar quando não tiver o disco. Esta posição lhe dará tempo para alcançar um disco lançado em qualquer lugar. Obviamente, você terá que se desviar deste ponto para pegar o disco, mas logo após lançá-lo, você deseja começar imediatamente a voltar para este círculo de saque.

Redefinindo o suco do seu oponente

É muito difícil defender-se da energia de um oponente. Também é muito difícil conseguir um lance perfeito de um lob. Lance um lob quando seu oponente conseguir alguns lances perfeitos para tirá-lo do modo juice. Apenas certifique-se de arremessá-lo para longe deles, você não quer dar-lhes um arremesso especial!

Deslize apenas quando for necessário

Deslizar é uma ótima maneira de chegar a algum lugar rapidamente, mas pegar um disco em um escorregador certamente significa que você não conseguirá realizar um lançamento perfeito. Deslize para dentro do disco apenas quando for necessário para garantir que seus lançamentos sejam perfeitos.

Use o escudo para diminuir o ritmo

Se o disco estiver chegando até você muito rapidamente e você não tiver tempo de pegá-lo e realizar o lançamento desejado, levante seu escudo bem rápido. Isso irá parar o disco e abri-lo. Você ainda terá que se posicionar porque ele não aparece imediatamente, mas muitas vezes lhe dará tempo suficiente para configurar a jogada que deseja configurar. Só tome cuidado, se o disco bater nas suas costas (esteja você com o escudo levantado ou não), ele vai te derrubar.

Seja imprevisível

Muito do Disc Jam é sobre reflexos. Não repita os mesmos lances. Faça seu oponente adivinhar cada movimento seu. Jogue alguns lobs ali, lance alguns lances diretos. Às vezes, fazer uma curva mirando diretamente no oponente pode desequilibrá-lo. Eles vão pensar que está indo bem para eles, mas depois se desviam.

Determinando saltos na parede

Você notará que existem dois tipos de saltos que podem sair de uma parede: um wall ride e um hard hop. O hard hop atingirá a parede e sairá direto da parede em um ângulo predeterminado. O passeio na parede continuará girando e curvando-se para trás em direção à parede depois de bater na parede. Aprender como determinar cada salto é crucial para se tornar um bom reprodutor de Disc Jam. Existem dois fatores determinantes a serem observados. O passeio na parede enviará o disco em um ângulo mais íngreme do que o hard hop. Ainda mais fácil de perceber, o movimento na parede terá um efeito sonoro giratório especial quando o lançador soltar o disco. Ouça a fila de som para aprender como se ajustar à reprodução para capturar o disco.

Jogue na posição do seu oponente

Para pontuar de forma consistente neste jogo, você precisa ter reflexos rápidos e lançar o disco de acordo. A primeira coisa aqui é focar em arremessos perfeitos. Jogar três seguidos colocará você no modo acelerado, que lançará o disco o mais rápido que seu personagem puder. Fora isso, você quer ter certeza de fazer o que puder para lançar o disco o mais longe possível do inimigo. Se o inimigo estiver perto da linha central e para o lado, basta fazer uma curva rápida ao redor dele. Se você lançar o mesmo lance algumas vezes seguidas, o oponente começará a se inclinar nessa direção. Por exemplo, se você continuar curvando para a direita, eles provavelmente começarão a tocar mais para a direita. Aproveite e faça uma curva para a esquerda quando eles estiverem mais para a direita. Certifique-se de usar lobs especialmente quando o oponente estiver em um escanteio.

Conquistas

Abordagens desafiadoras

Conclua o Tutorial Básico. Isso é simples e, francamente, você deve entender isso antes mesmo de tentar interpretar outra pessoa.

Caminho para a maestria

Conclua o Tutorial Avançado. Novamente, isso deve ser feito antes mesmo de tentar interpretar outra pessoa.

Mestre Solteiro

Ganhe uma partida de simples. Você certamente vencerá uma partida de simples se jogar o jogo por tempo suficiente. O jogo pode ser complicado no início, então não desista se perder os primeiros jogos.

Mestre de Duplas

Ganhe uma partida de duplas. Eu recomendaria continuar com as partidas individuais até pegar o jeito do jogo e depois tentar as duplas. Você terá um companheiro de equipe e não quer ser responsável por ele enquanto ainda estiver aprendendo o jogo.

Stanton Supremo

Ganhe uma partida como Stanton.

Makenna Maníaca

Ganhe uma partida como Makenna.

Gator é maior

Ganhe uma partida como Gator.

Haruka Hustle

Vença uma partida como Haruka

Fechamento!

Ganhe uma partida sem perder uma única jogada. Essa conquista exigirá perfeição de sua parte. Não deixe seu oponente marcar um único ponto durante toda a partida. Isso inclui os dois sets, então você terá que vencer dois sets por 50 pontos sem permitir que o jogador ou time adversário marque um único ponto.

Ás!

Marque pontos em um saque. Você deve conseguir este de forma relativamente rápida, depois de pegar o jeito das curvas. Você acabará encontrando alguém que erra no saque.

Com Autoridade!

Marque o ponto final de uma partida usando um Super Throw. Isso pode ser difícil porque superlançamentos são muito incomuns. Se você está jogando contra um jogador ruim e só precisa de mais uma jogada para vencer, especialmente se o jogador adversário ainda não marcou nenhum ponto, recomendo tentar ficar atrás com um escudo totalmente carregado para ter uma super vantagem. lançar. Ou talvez você esteja dominando tanto um oponente que ele fica AFK, use o escudo carregado para realizar um super lançamento fácil. Se você estiver realmente desesperado, você também pode tentar arremessá-lo diretamente para o jogador adversário para dar-lhe um super lançamento e devolvê-lo rapidamente.

Imparável

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