Eat Lead: The Return of Matt Hazard – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Eat Lead: The Return of Matt Hazard – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

20 de julho de 2024 Off Por Frank Grochowski

ATENÇÃO: Todo este Passo a passo foi projetado para fácil acesso. Isso significa que você pode pesquisar cada seção por meio do código no lado direito do Índice e isso o levará diretamente para essa seção. Pressione ctrl+f no seu navegador para abrir a caixa de pesquisa. Nessa caixa, digite o código à direita. Por exemplo, para a seção Chefes, pesquise “EL04” e seu navegador o levará diretamente para essa seção. Se você estiver procurando por um estágio específico, insira parte do nome do estágio e pesquise-o.

Índice:

  1. Controles (EL01)
  2. Passo a passo (EL02)
  3. Poderes (EL03)
  4. Chefes (EL04)
  5. Estratégias (EL05)
  6. Inimigos (EL06)
  7. Armas (EL07)
  8. Troféus (EL08)
  9. Isenção de responsabilidade (EL09)

1. Controles (EL01)

D-Pad
para cima/para baixo: Ativa atualizações
Esquerda/Direita: Trocar de Arma
Analógico Esquerdo: Mover
Analógico Direito: Mover Câmera
Botão X: Entrar na Tampa
Botão Quadrado: Pegar Arma/Botão Círculo Corpo a Corpo : Vault Over Cover/Alterar Botão Triângulo de
Cobertura
: Apontar para a cobertura
Botão L1: Sprint
Botão L2: Mirar
Botão L3: Agachar (enquanto estiver na cobertura)
Botão R1: Recarregar arma
Botão R2: Arma de fogo
Botão R3: Alternar
início do ombro da câmera: Pausa


2. Passo a passo (EL02)


Observação – Este passo a passo foi escrito na dificuldade de Risco Máximo. Pode haver menos inimigos nas dificuldades mais fáceis.

Observe também que as armas são listadas apenas para ganhar troféus/conquistas. Se você quiser saber qual nível possui armas específicas para poder voltar a elas para obter as conquistas/troféus, dê uma olhada na lista de armas. Caso contrário, eles não servem a um propósito.

***Se você quiser desbloquear a dificuldade mais difícil, vá para a tela de seleção de dificuldade e pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita.


Esconder e Saquê


Armas:

  • .45 Revólver Calibur
  • Revólver 9mm
  • Submetralhadora
  • Magnum

Você começa o jogo com o tutorial. Você pode ignorá-lo se quiser, pois apenas apresenta os controles. Primeiro, ele ensinará como se mover, depois cobrir, apontar para a cobertura e, em seguida, saltar sobre a cobertura. É muito fácil, depois de saltar a última cobertura, você receberá seu troféu e começará a fase regular.

Corra até a garagem e mate o primeiro inimigo atirando em você por trás de um pilar. Pegue sua arma e siga o caminho à direita. Você verá mais três inimigos aparecerem na esquina após um pequeno corredor. Esconda-se no canto para se proteger e retire-os. Continue por este almoxarifado e entre nas grandes portas abertas na parte de trás para entrar na cozinha. Corra para o extremo oposto e vire à esquerda para descer o corredor. Na próxima seção da cozinha você verá mais três inimigos. Sugiro se esconder neste canto do corredor para retirá-los facilmente. Entre na pequena sala de suprimentos à direita para obter munição extra.

Vá para o canto esquerdo traseiro desta cozinha e você verá uma porta para a próxima cozinha. Dê um passo para dentro para que os três inimigos apareçam e volte para usar a porta como cobertura. Mate rapidamente o inimigo na varanda do outro lado da cozinha e depois mate os dois no nível inferior. Depois de matar esses três, mais três inimigos aparecerão no nível inferior. Um desses três terá uma metralhadora, então tome cuidado com ele. Depois de limpar todos eles, você ouvirá a mudança da música para uma música japonesa mais suave. Agora é hora de explorar. Não entre no corredor de onde eles vieram, em vez disso vá para o canto esquerdo traseiro. Entre no vestiário e haverá uma metralhadora em um banco aqui. Continue indo para o vestiário e entre no box aberto do banheiro para pegar uma Magnum. Agora volte para a cozinha onde você teve aquele tiroteio e entre no outro corredor, a porta por onde os inimigos entraram.

Um inimigo aparecerá imediatamente à sua direita quando você entrar nesta área, mate-o e desça aquele corredor. Desça as escadas para que os inimigos apareçam. Haverá um inimigo escondido atrás das plantas à esquerda e alguns no outro extremo desta sala. Assim que eles aparecerem, vire-se e esconda-se atrás do bar. Mate os inimigos mais próximos de você primeiro, antes de tentar abater os inimigos mais distantes. Fique de olho no corredor à direita de onde você veio, porque os inimigos correrão atrás de você depois de matar algumas pessoas. Haverá algumas ondas deles, então você estará pronto para uma grande luta. Se o ritmo da música ainda estiver acelerado, mesmo depois de você pensar que matou todos eles, ainda resta pelo menos um. Se você não conseguir encontrá-los, sugiro correr atrás do bar à direita e usá-lo como cobertura. Assim que estiver claro, continue pelo restaurante.

Vá até a entrada do restaurante e vire à esquerda. Mate os dois inimigos neste corredor usando cobertura. Corra um pouco mais para que mais alguns inimigos apareçam à direita. Sinta-se à vontade para voltar de onde você veio em busca de uma cobertura decente e eliminá-los. Depois de matar aqueles dois, você provavelmente ouvirá alguns passos, será apenas um guarda descendo as escadas, então tente interrompê-lo e matá-lo corpo a corpo. Comece a subir as escadas correndo para ver mais alguns guardas descerem. Desça e entre na sala anterior para se proteger. Suba lentamente as escadas enquanto mata as pessoas no topo. Haverá um total de três deles.

Quando a sala estiver vazia, suba a pequena escada à esquerda. Você entrará em uma cena onde enfrentará Sonny Tang. Você então terá que lutar contra ele. A luta é basicamente como Dance Dance Revolution, basta pressionar rapidamente os botões que aparecem na tela. Na verdade, eles lhe dão uma quantidade razoável de tempo. Sempre que você vir um botão piscando com um contorno vermelho e uma barra abaixo dele, você deve continuar pressionando esse botão rapidamente. O mesmo vale para quando você vê um botão analógico com uma seta circulando, você precisa girar o botão analógico rapidamente.

Quase imediatamente após a luta, você verá três inimigos correndo atrás de você no canto esquerdo traseiro. Provavelmente um deles correrá para o lado direito, enquanto o resto ficará para a esquerda. Mate o da direita rapidamente e corra de volta para o corredor de onde você veio antes da cena. Não desça as escadas por onde veio; em vez disso, continue pelo corredor como se nunca tivesse entrado nesta área do bar. Use o canto para se proteger e mate todos os inimigos do lado esquerdo da barra pelo pequeno corredor. Continue de onde vieram todos os inimigos e você verá um correndo em sua direção por um amplo corredor. Mate-o rapidamente e corra até o fim.

Use o canto direito para se proteger e elimine os dois guardas que correm lentamente em sua direção pela direita. Agora corra até lá e você verá um bar. Corra rapidamente atrás dele e dois inimigos aparecerão na sua frente e dois atrás. Tente matar os dois à sua frente atirando no extintor de incêndio quando houver perto dele, então vire-se e mate os dois atrás de você. Enquanto tudo isso acontece, mais dois guardas aparecerão no final da pequena escada em frente ao bar, mate-os. Quando esta sala estiver vazia, desça as escadas e vá para a direita para entrar em outro caminho.

Use o canto para se proteger e mate o inimigo solitário que está em campo aberto. Corra para a direita e mate o guarda escondido na sala ao lado, atrás de um balcão. Agora corra de volta para a parede esquerda e esconda-se atrás dela enquanto mata o resto. Quando todos estiverem mortos, corra ao redor do balcão e vá para o canto esquerdo traseiro desta sala para que mais um guarda venha até você. Mate-o e passe pela porta por onde ele veio. Corra por este pequeno corredor e entre na próxima sala.

Nesta sala, corra para a direita e esconda-se atrás da fonte. Três inimigos aparecerão no amplo corredor, mate-os e você lutará contra outra onda seguida por mais uma onda. Depois de matar todos eles, entre na porta atrás da fonte para lutar contra Sting em uma luta semelhante à de Sonny Tang. Depois de derrotá-lo, você entrará em outra cena que o levará lentamente ao próximo estágio.


Carne vermelha


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Submetralhadora
  • Seis tiros
  • Espingarda
  • AK-47

Você iniciará imediatamente esta fase com vários inimigos aparecendo atrás do balcão de carnes. Eles tentarão cercar você, então não deixe. Imediatamente proteja-se à esquerda e atire em qualquer um que vier pela esquerda. Preste atenção quando você começa a levar tiros da direita, porque é aí que você precisa se mover até lá e eliminar os inimigos. Depois de matar todos eles, pegue um pouco de munição extra e vá para trás do balcão de carnes. Mate os dois inimigos nesta sala e você notará o freezer aberto, entre nele.

Mate todos os inimigos aqui enquanto usa a carne como cobertura. Só tome cuidado porque a carne vai se desfazer quanto mais doses absorver. Depois de limpar a sala, fique à vontade para destruir o resto da carne aqui para o troféu. Para economizar munição, atire no osso longo para destruí-lo mais rápido. A metade superior permanecerá pendurada, então não desperdice toda a sua munição tentando destruí-la, pois você não vai e não precisa. Depois de terminar no freezer de carne, passe pela porta nos fundos. Vá para a direita aqui e a porta se abrirá. Mate os dois inimigos do lado de fora e saia do prédio para entrar em outra cena.

Você verá dois cowboys aparecerem durante esta cena, rapidamente se escondam atrás da carroça à esquerda e elimine-os. Depois de matá-los, mais quatro inimigos aparecerão. Dois dos inimigos estarão no chão onde os dois anteriores surgiram e os outros dois estarão na varanda acima do salão. Use a carroça como cobertura e mate os dois no chão quando eles se aproximarem de você. Quando o terreno estiver limpo, mate os dois na varanda e entre no salão.

Entre no salão e mais bandidos aparecerão aqui. Use a estátua do meio como cobertura. Mate o inimigo com a espingarda à direita e depois mate o inimigo com os seis tiros à esquerda. Suba as escadas pela porta à esquerda quando esta sala estiver vazia. Corra pela varanda deste clube de strip e mate o bandido que irá aparecer na sua frente. Continue correndo pela varanda e mate mais dois inimigos que aparecerão na próxima esquina. Ao contornar a grande parede, você verá dois inimigos à sua frente e mais dois aparecerem mais abaixo na varanda em que você está. Mate os dois à sua frente, pois eles estão mais próximos e então use a cobertura e o tempo para atirar na cabeça dos dois pela varanda.

Entre na porta aberta mais abaixo na varanda e siga este caminho. Mate os dois inimigos no final desta pequena sala e siga para a próxima porta. Corra atrás do sistema de computador no meio da próxima sala e use-o como cobertura. Muitos inimigos aparecerão nesta sala. Os bandidos surgirão de cada lado enquanto os guardas regulares entrarão pelas portas nos fundos. Mate todos eles e passe pela porta à esquerda. Desça essas escadas até a próxima porta.

Haverá muitas máquinas caça-níqueis na sala ao lado. Eles são todos destrutíveis, mas agüentam uma surra antes de quebrarem, então use-os como cobertura para matar os guardas no extremo oposto desta sala. Vá para a próxima sala do cassino e esconda-se atrás das mesas de dados para matar os guardas na varanda. Depois de matá-los, corra para a direita e use o pilar como cobertura enquanto mata mais quatro inimigos. Depois de matá-los, corra pela porta à direita nos fundos. Suba as escadas bem à sua frente, está no canto muito escuro.

Mate os dois cowboys que aparecerão na sua frente. Agora corra ao longo desta varanda e entre no escritório do gerente no final para uma cena. Após a cena, você terá que lutar contra os inimigos com Kitty enquanto o QA abre uma saída para você, então vá até lá e encontre alguma cobertura enquanto luta contra muitos inimigos. Tente limpar o nível superior e depois eliminar os inimigos abaixo enquanto você tem a vantagem de estar acima deles. Desça as escadas quando os inimigos forem eliminados para gerar muito mais. Suba as escadas agora e tire todos eles de cima.

Você entrará em outra cena quando todos esses inimigos forem mortos, onde Kitty sai do palco. Você também desbloqueará a atualização Ice, que torna seus tiros mais poderosos. Passe pela porta de saída pela qual você começará após a cena. Desça até a área de esgoto e mais três russos aparecerão. Mate-os e suba as escadas onde estavam, corra para a direita para entrar no clube de strip. Quatro russos aparecerão do outro lado dos dançarinos. Retire-os rapidamente e vá para o lado oposto do clube para mais alguns, mate-os rapidamente.

Você verá um conjunto de escadas à direita, suba-as e verá alguns sacos de areia aparecerem bem na sua frente. Suba para atrair a atenção dos inimigos e depois corra de volta para se proteger. Mate todos eles e corra pela próxima porta para que mais três russos apareçam no chão. Mate-os e olhe para a varanda à esquerda, mate o russo nela. Corra para o corredor à esquerda e depois para fora para uma curta cena.

Após a cena, alguns russos aparecerão na sua frente, matem rapidamente um e ataquem o outro enquanto ele corre em sua direção. Vire-se e uma porta se abrirá quando eles estiverem mortos, entre nela. Pegue munição se precisar e entre na próxima porta para uma cena. Não tenho certeza se os desenvolvedores fizeram isso de propósito, mas você pode notar que a primeira letra dos mísseis nem é russa, é apenas a letra N. Eles provavelmente estavam procurando pela letra russa “ee” que se parece com um N invertido. De qualquer forma, após a cena, você terá que estar em um grande tiroteio.

Use cobertura para matar os russos perto de você, mas não fique no mesmo lugar por muito tempo porque o General Neutronov atirará granadas em você. Vá até o final dos silos de mísseis onde você pode pegar munição extra. Atire no General Neutronov sempre que tiver oportunidade, mas também certifique-se de que nenhum russo apareça de onde você começou. Tente equilibrar seu foco em cada um para não morrer pelos russos que sobraram, mas para poder avançar. Depois de um tempo, o General Neutronov irá fugir e uma rampa aparecerá, suba correndo.

Na próxima plataforma, você verá três russos aparecerem. Mate-os e corra para cada interruptor à direita. Ative cada um pressionando Quadrado e você verá tanques vermelhos aparecerem abaixo do General Neutronov. Destrua os tanques enquanto luta contra os russos que aparecerem atrás de você. Depois que todos os três forem destruídos, você verá outra cena rápida e a próxima rampa cairá para você. Suba.

Suba pelas plataformas e mate os dois russos que aparecerão. Continue correndo até a plataforma mais alta e atire mais um pouco no General Neutronov. Ele se posicionará rapidamente para usar o corrimão para bloquear você. Sempre que ele fizer isso, desça as plataformas para conseguir um ângulo melhor para atirar. Você notará um limite de tempo, então tente matá-lo rapidamente enquanto luta contra os russos sobressalentes que aparecem. Depois de matá-lo, atravesse a ponte e pressione o botão da bomba para desarmá-la.


Atiradores de elite, helicópteros e magos, meu Deus!


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Rifle de atirador
  • AK-47
  • Submetralhadora
  • Pistola de água
  • Metralhadora de água
  • Espingarda
  • Lançador de granada

Segure o rifle de precisão montado na borda bem à sua frente e comece a matar os inimigos. Você verá no canto superior direito um rastreador de quantos inimigos você matou. São vinte no total. Eles são bastante óbvios na tela. Se você não conseguir ver nenhum, basta diminuir o zoom ou prestar atenção onde o mago está disparando seus feitiços. Depois de eliminar os vinte inimigos, você entrará em uma cena rápida e será levado direto para a próxima área.

Na verdade, este é um bom lugar para conseguir o troféu Better Than One. Cubra rapidamente atrás das caixas à esquerda. Vá para o lado esquerdo e você verá a porta se abrir com dois inimigos um atrás do outro. Alinhe sua mira para ficar na cabeça de um com o outro diretamente atrás dele e mire e atire rapidamente. Se você realmente quer o troféu e não conseguiu, basta sair correndo e morrer para reaparecer e tentar novamente. Independentemente disso, vamos prosseguir com o passo a passo. Mate aqueles dois guardas e o guarda na varanda acima.

Corra para a esquerda e procure atrás de algumas caixas um rifle de precisão. Continue se movendo para a esquerda e você verá dois inimigos aparecerem, um de cada lado. Enfrente-os e comece a atirar para matar os dois. Você notará alguns andaimes atrás do guarda à sua direita, cruze-os para chegar ao outro telhado. Corra ao redor desses geradores e mate os três inimigos que encontrar. Execute mais alguns geradores e mate mais um inimigo. Corra ao longo do telhado para outra cena e outro rifle de precisão montado. Mire com o rifle de precisão e mate dezessete guardas no chão para ajudar a cobrir o mago.

Depois de lutar contra essas ondas de inimigos, você entrará em outra cena. Mate o inimigo após a cena. Suba as escadas à esquerda e mate o inimigo que desce. Vá para a outra extremidade deste telhado e atravesse o andaime enquanto atira nos inimigos no próximo telhado. Quando os dois estiverem mortos, continue descendo este telhado. Desça as escadas para uma cena rápida. Segure o rifle de precisão montado e cubra o mago. Ao matar a primeira onda, você parará de interagir com o rifle de precisão para lutar contra alguns inimigos atrás de você. Depois de matar os dois soldados, corra de volta para a arma montada para cobrir Bill, o Mago novamente. Depois de terminar de ajudá-lo, você verá outra cena.

Agora Sting está de volta para se vingar de outro telhado. Não deixe que ele mire em você por muito tempo ou ele te acertará com um tiro na cabeça. O botão apontar para cobrir funciona muito bem para esta parte do palco. Vá para as escadas para continuar pelo telhado enquanto se esconde atrás de cada pedaço de cobertura que encontrar. Tenha cuidado ao chegar ao topo da escada porque as caixas serão destruídas depois que ele atirar, então você terá que se mover ainda mais rápido. Suba o próximo lance de escadas quando chegar lá. Mate os dois soldados no topo quando eles aparecerem.

Passe pela porta aberta e desça as escadas. Entre na primeira porta que está aberta e vire à esquerda. Continue por este caminho e entre no armazém de um inimigo solitário no nível inferior. Mate-o rapidamente e desça as escadas. Você encontrará alguns inimigos regulares, mas não jogue fora sua arma de água pelo resto da fase. Você verá mais dois inimigos aparecerem abaixo da varanda de onde você veio. Mate-os e entre na porta no canto da sala. Entre na porta aberta para a escada. Corra até o final da escada e saia da escada. Vire à esquerda e mate mais dois inimigos nesta parte do armazém.

Depois de matar os dois, você verá outro soldado da água aparecer, então use sua pistola de água nele. Corra para a esquerda e passe pela porta aberta no canto da sala. Suba as escadas para que alguns objetos apareçam, mate o inimigo que irá aparecer no corredor. Você notará que as portas do lado direito se abrem. Outro soldado aparecerá lá, então mate-o. Depois de matá-lo, mais um aparecerá, então mate-o também. Passe pela porta no final do corredor quando ela se abrir.

Corra pela passarela e use a cobertura do lado esquerdo para evitar Sting. Haverá mais dois guardas na sala ao lado, mas não se preocupe muito com eles, sua principal tarefa é evitar Sting. Corra para a sala quando estiver pronto e vá para o canto imediatamente à esquerda. Mate os dois guardas e corra para a próxima passarela. Use a tampa do lado esquerdo novamente para evitar Sting. Fique na cobertura até que os dois guardas apareçam na próxima sala. Mate-os e entre nele. Corra pela próxima passarela usando a cobertura e desça as escadas ao alcançá-las.

Entre no nível inferior do armazém e mate mais dois guardas enquanto corre para se proteger de Sting. Vá atrás de um monte de caixas conforme avança pelo armazém. Haverá mais dois inimigos na próxima sala, mas Sting não será capaz de ver você, então use a porta como cobertura. Depois de matá-los, saia pela porta dos fundos e contorne um contêiner de armazenamento para alguns inimigos. Depois de matar esses três, corra pelo beco e entre na próxima parte do armazém. Você entrará em uma cena com um helicóptero atirando em você que você não pode danificar. Então corra para a direita atrás da empilhadeira e ataque o inimigo lá. Corra atrás daquelas caixas azuis para se proteger do helicóptero. Olhe para o escritório e mate os dois inimigos lá dentro.

Agora você só precisa se preocupar com o helicóptero, então esconda-se atrás dessas caixas até que o helicóptero pare de atirar. Assim que ele parar, corra para o escritório e se esconda do outro lado da porta. Deixe o helicóptero atirar mais um pouco e corra ao redor do bar e se esconda do outro lado. Assim que ele atirar novamente, vá até a porta e suba as escadas. Mate os dois inimigos aqui e siga para a próxima passarela. Cronometre seus movimentos entre a cobertura com cuidado enquanto o helicóptero não está atirando em você. Quando você chega ao final da passarela com os caixotes fica um pouco mais difícil. Mate o inimigo mais à frente com sua arma e tente cronometrar a corrida pela passarela no momento em que ele termina de atirar. Isso deve lhe dar tempo suficiente para chegar à capa no final.

Mate os guardas nesta sala e proteja-se logo antes da porta. Cronometre para começar a correr no momento em que o helicóptero termina suas rondas. Você provavelmente levará alguns tiros ao sair, mas não deve morrer, a menos que saia muito cedo. Vá até a porta no canto direito traseiro deste escritório. Desça essas escadas para o próximo escritório. Dê um passo para fora para fazer os inimigos aparecerem à direita e corra de volta para as escadas para se proteger. Mate-os e vá para a próxima porta fora do escritório para se proteger. Corra para gerar mais três inimigos e volte para o escritório entre os tiros do helicóptero. Mate-os e use cobertura ao sair do escritório. Vá para o canto direito entre os tiros do helicóptero para outra cena.

Bill, o Mago, irá recompensá-lo por salvá-lo algumas vezes, tirando o helicóptero para você, para que você não tenha que lidar com isso. Após esta cena, você desbloqueará a atualização de fogo. Saia pela porta e corra para a extrema direita. Mate o guarda que atravessa o terreno aberto e espere a porta se abrir. Mate o guarda que sai disso. Entre na porta pela qual ele acabou de sair. Mais dois guardas aparecerão no corredor quando você entrar neste escritório. Mate-os e continue pelo corredor. Desça as escadas e entre no próximo escritório para outra cena com Sting.

Pegue sua pistola de água novamente e proteja-se. Mate os inimigos neste escritório com a pistola d’água. Agora que eles estão mortos, atravesse o escritório enquanto se protege de Sting. Entre na porta no canto esquerdo traseiro deste escritório e corra ao longo da passarela. Desça as escadas no final desta passarela para outra cena. Esconda-se atrás de um computador no meio do corredor para se proteger. Haverá três inimigos aquáticos na sua frente. Eles brilham no escuro para que você possa vê-los. Mate-os e siga pelo caminho, evitando o rifle de precisão de Sting.

Agora você tem que correr para o outro lado da sala do gerador. Haverá mais alguns inimigos aquáticos em seu caminho, então elimine-os com segurança com sua pistola d’água. Na verdade, você pode abraçar as paredes entre todos os outros geradores para obter cobertura adicional do Sting. O centro é um pouco difícil, então tome muito cuidado ao alcançá-lo. Também há bastante munição nas laterais dos geradores, caso você esteja com pouca munição. Depois de matar o último inimigo aquático, você entrará em outra cena onde enfrentará Sting. Será igual à última luta com Sting, basta apertar os botões que aparecem na tela até derrotá-lo.


Ataque pela porta dos fundos na casa grande


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Magnum
  • AK-47
  • Espingarda
  • Lançador de granada
  • Pistola de água
  • Metralhadora de água
  • Rifle de atirador
  • Seis tiros

Corra para fora e use o canto da casa como cobertura. Mate os dois guardas que aparecem e siga pela lateral da casa. Mais dois guardas aparecerão, então use as flores ou a fonte como cobertura para matá-los. Mova-se para onde eles vieram para mais três inimigos matarem. Volte para se proteger enquanto você os mata. Agora você deve estar seguro, ande pela casa. Passe por aquele portão azul e suba as escadas até a quadra de tênis. Assim que entrar na quadra de tênis, você verá uma breve cena.

Corra para o canto direito e mate o russo ali. Agora circule pela quadra de tênis para matar mais dois russos. Depois que todos os russos estiverem mortos, você pode aproveitar o tempo para acertar tiros na cabeça de todos os zumbis que aparecerão na quadra de tênis. Depois de matá-los, saia da quadra de tênis pelos portões abertos à esquerda. Suba o próximo lance de escadas. Entre na casa da piscina no topo e prepare-se para um tiroteio. Primeiro dois guardas passarão pela porta oposta e depois três. Quando os três entrarem, zumbis também aparecerão por toda a sala. Depois de eliminar todos eles, saia pela porta e suba a rampa à sua esquerda.

Mate os três guardas à esquerda para que alguns zumbis apareçam. Continue para a esquerda quando você subir a rampa e todos os inimigos estiverem mortos e pegue o lançador de granadas. Mais alguns guardas e zumbis surgirão daqui, então volte para se proteger. Suba a pequena rampa de onde vieram os guardas para que alguns inimigos aquáticos apareçam. Volte para se proteger e tire-os. Certifique-se de pegar uma pistola de água porque elas são fracas contra a água. Suba as escadas à esquerda da rampa de onde você veio. Corra pela varanda e mate os dois guardas. Quando você matá-los, alguns zumbis aparecerão, então mate-os também. Continue ao longo da varanda até subir a próxima rampa. Entre na porta que se abre à esquerda.

Você encontrará Dexter nesta sala, mas ele não está tão grato quanto você esperaria por tentar salvá-lo. Em vez disso, ele tenta matá-lo com clones robóticos de Kitty e alguma garota do oeste selvagem. Simplesmente atire neles até que fiquem curvados e impotentes. Você provavelmente deveria esperar até que ambos estejam nesta posição depois de atirar em ambos, mas não é necessário. Quando eles estiverem se inclinando, apenas corra até eles e ataque-os uma vez para matar os dois. Se você estiver tendo problemas, você pode usar o poder do gelo para matá-los sem ter que lutar corpo a corpo com eles. Lembre-se disso porque se não ajudar aqui, poderá ajudar mais tarde no estágio. Não se esqueça de pegar suas metralhadoras duplas, elas serão úteis. Passe pela porta no canto e siga esses corredores até Dexter, onde você terá que lutar contra ele. Será uma batalha corpo a corpo contra o chefe, assim como as contra Sting, então basta pressionar os botões que a tela indica para derrotá-lo.

Passe pela porta aberta no canto desta sala. Vá para as escadas e você verá mais dois dos queridos robôs de Dexter. Mate-os da mesma forma que matou os dois anteriores e desça as escadas para que três guardas apareçam. Suba as escadas para se proteger e tire-os. Agora que a sala está limpa, você deve descer as escadas correndo e passar pela porta no canto que fica embaixo da escada. Passe por mais algumas portas até chegar à garagem de Dexter. Ao entrar na garagem, você começará uma cena. Você entrará em um combate corpo a corpo ridiculamente simples com Dexter após aquela cena e então entrará em outra cena.

Você terá que voltar para a casa de hóspedes onde começou esta fase. Saia e desça a pequena rampa para gerar alguns dos queridinhos de Dexter. Procure alguma cobertura e deixe-os vir até você. Espere até que eles cheguem bem perto antes de atirar neles e matá-los corpo a corpo. Apenas fique nesta área e continue fazendo isso até matar três dos queridos. Uma quarta aparecerá do outro lado do pátio, mas ela não chegará perto de você, então vá em direção a ela. Conforme você se aproxima, você verá mais alguns cowboys aparecendo. Volte para se proteger e mate todos os quatro.

Depois de matar os cowboys, continue pelo pátio. Agora você verá alguns russos aparecerem e começarem a correr em sua direção. Mais uma vez, recue para se proteger e mate os russos. Corra até a querida e mate-a para que outra apareça atrás dela. Acabe com ela e você ouvirá sua música de vitória por limpar esta área. Desça a rampa e mais alguns inimigos aquáticos aparecerão. Suba a rampa para se proteger e elimine-os. Depois de matar os três lá embaixo, desça a rampa e entre na casa da piscina.

Assim que você entrar, dois queridos entrarão correndo. Logo depois que eles entrarem, dois guardas entrarão. Sugiro tentar matar pelo menos um deles antes que os guardas apareçam e então vá se proteger. Mate os guardas primeiro quando eles aparecerem e depois aponte para os queridinhos que ainda estão de pé. Dois zumbis aparecerão depois de um tempo na casa da piscina também, então mate-os assim que aparecerem. Saia da casa da piscina pela porta oposta e dois inimigos aquáticos aparecerão, mate-os rapidamente. Continue pelo caminho e entre na quadra de tênis para uma cena.

Você verá três queridinhos aparecerem na quadra de tênis. Retire dois deles e deixe um viver. Tente arrastá-la para onde você entrou na quadra de tênis. Quando ela estiver perto do fim da quadra, mate-a para que alguns inimigos aquáticos apareçam por toda a quadra de tênis. Mate todos eles enquanto estiver de volta ao local onde entrou na quadra de tênis para se proteger. Depois de matá-los, desça as escadas em direção à casa de hóspedes.

Pegue a atualização do escudo e o lançador de granadas. Aponte seu lançador de granadas para os russos subindo as escadas para matá-los rapidamente. Corra até o fundo e esperamos que um querido atirando em você. Machuque-a rapidamente antes que ela fuja para que você possa corpo a corpo com ela e não precise se preocupar com ela. Depois de matar aquele querido, ainda haverá mais um junto com vários guardas e zumbis. Mate os guardas até que todos morram enquanto mata qualquer zumbi que se aproxime desconfortavelmente. Depois de matar os guardas, volte para uma área segura do último querido e acabe com os zumbis. Quando todos os zumbis estiverem mortos, mate o último querido para terminar a fase.


Mesmo navio, baía diferente


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Submetralhadora
  • AK-47
  • Magnum
  • Pistola de Energia
  • Rifle de Plasma
  • Lançador de granada

Imediatamente proteja-se atrás do pilar à esquerda e elimine os quatro guardas que vêm correndo em sua direção. Um deles se transformará em um zumbi, então mate o zumbi também. Desça as escadas correndo e mate os inimigos que saem correndo junto com o zumbi que irá aparecer. Depois de matá-los, uma porta se abrirá com mais inimigos saindo dela, mate-os também. Passe pela porta de onde veio a última onda de inimigos depois de limpar a sala.

Use a próxima porta como cobertura e deixe os inimigos do nível inferior virem até você. Haverá dois no nível inferior, dois no nível superior e um no submarino suspenso no meio. Depois de dar alguns passos dentro da sala, outro inimigo aparecerá no nível superior. Agora entre e vá para o lado esquerdo da sala. Você pode querer explodir os explosivos do seu lado apenas por segurança. Conforme você se dirige para o canto da sala, a porta se abrirá com dois guardas correndo, mate-os. Vá para o canto direito quando todos estiverem mortos e suba as escadas.

Use o pilar ligeiramente à esquerda para se proteger e dois russos aparecerão. Mate-os e vá para o lado direito desta varanda. Três guardas correrão do canto desta sala, mate-os. Corra para os chuveiros de onde vieram esses inimigos e desça as escadas. Enquanto você corre por este corredor apertado, você verá o corredor mudar para a esquerda. Haverá uma pequena sala com um inimigo com uma submetralhadora. Simplesmente ataque-o para economizar munição, pegue suas armas e continue. Continue até chegar à próxima sala grande. Mate os dois guardas e entre. Conforme você pega o Hazard, muitos inimigos aparecerão por trás, então mate-os rapidamente. Corra para a escada nos fundos e suba as escadas. Mate os dois inimigos no topo e você entrará em uma cena.

Proteja-se imediatamente atrás da caixa que está bem na sua frente e espere que o Master Chef gere alguns escudos para você. Lentamente, vá em direção a eles enquanto danifica ambos lentamente. Depois de matar um, três guardas entrarão correndo pela porta no canto esquerdo. Retire os guardas antes de começar a trabalhar no último fuzileiro naval espacial. Depois de matar os fuzileiros navais espaciais e os três guardas, você terá outra cena rápida. Colete munição e troque de armas se quiser, sugiro pegar as armas dos fuzileiros navais espaciais. Quando estiver pronto, passe pela porta aberta no canto direito e entre no elevador para outra cena que é basicamente apenas uma tela de carregamento.

Haverá um fuzileiro naval espacial em cada lado do corredor quando você sair do elevador, então tente trabalhar o ângulo neles para retirá-los facilmente. Depois de matá-los, ambos gerarão zumbis, então mate os zumbis também. Entre na sala de jantar e dois fuzileiros navais espaciais aparecerão. Mate-os com a cobertura do corredor e entre para que os fuzileiros navais tenham mais espaço para entrar na sala. Volte para o corredor novamente para se proteger e mate todos eles. Corra para a extremidade oposta para que mais dois apareçam nas costas. Novamente, volte para o corredor para matar os dois com segurança e então a porta nos fundos se abrirá. Entre depois de estocar munição.

Assim que sair, você verá uma atualização do Max Shield imediatamente à esquerda. Agarre-o e corra até a borda do iate. Você verá dois inimigos aparecerem. Eu sugiro apenas atacar os dois rapidamente e então mais quatro aparecerão. Dois no lado direito do iate e dois no nível superior. Corra para os dois no nível inferior e ataque-os também. Você deve ser capaz de fazer isso rápido o suficiente para iniciar o combate corpo a corpo no quarto inimigo no nível inferior antes que a atualização do Escudo Máximo acabe. Você também estará fora da vista dos inimigos no nível superior. A partir daqui, saia lentamente e carregue seu rifle enquanto trabalha o ângulo para que você possa atirar nos fuzileiros navais no topo sem que eles atiram em você.

Continue por este lado do iate e um fuzileiro naval espacial aparecerá. Esconda-se atrás do pequeno objeto brilhante e mate-o facilmente. Desça um pouco mais para que mais dois apareçam na extremidade oposta do iate, mate-os e vá para a direita quando puder para que mais fuzileiros navais apareçam. Corra até onde eles apareceram e desça por este lado do navio. Use a porta logo antes do banco para se proteger, pois mais dois fuzileiros navais espaciais irão aparecer. Continue avançando até o final do navio e um fuzileiro naval solitário aparecerá. Mate-o e vá até o final para que mais três apareçam. Agora considero voltar para me proteger enquanto você tira isso.

A porta do teatro se abrirá agora. Ao entrar, um fuzileiro naval espacial aparecerá em cada porta nas laterais do bar. Mate os dois e use qualquer uma das portas como cobertura. Haverá agora dois fuzileiros navais espaciais no topo do teatro mirando em você, mate-os também. Um deles se transformará em um zumbi, então elimine-o também. Conforme você sobe as escadas do teatro, mais dois fuzileiros navais espaciais aparecerão. Volte para se proteger e elimine os dois. Suba as escadas e entre naquela sala para que mais dois fuzileiros navais espaciais apareçam. Use a porta que você acabou de entrar como cobertura para tirar os dois e entrar na porta que se abriu atrás deles.

Corra por este corredor e use a próxima porta como cobertura. Você verá dois fuzileiros navais espaciais na parte traseira desta sala, tire os dois. Depois de matar os dois, entre na sala e corra até que mais dois fuzileiros navais espaciais apareçam. Use os geradores de escudo térmico como cobertura para retirá-los, já que a porta se fecha atrás de você. Depois de matá-los, aproxime-se um pouco mais para que mais fuzileiros navais espaciais apareçam, mate os dois. Aproxime-se ainda mais para que os dois últimos apareçam. Depois de limpar esta sala, você verá a porta no canto esquerdo se abrir, saia da sala por ela.

Mova-se rapidamente para a direita e use o banco como cobertura. Mate o solitário fuzileiro naval espacial que aparecerá na sua frente. Depois de matá-lo, mais dois aparecerão. Um estará atrás à direita, atrás da escada, enquanto o outro estará na escada. Aquele fuzileiro naval espacial que você acabou de matar também se transformará em um zumbi, então elimine-o antes que ele chegue muito perto. Mate os dois fuzileiros navais espaciais, pegue um pouco de munição e suba as escadas. Um fuzileiro naval espacial aparecerá em cada lado, então use a cobertura e retire-os um de cada vez. Agora corra para o centro do navio e entre no heliporto para uma cena. Após a cena, você terá que lutar contra o chefe, Tentacle Beast of Tramm.

Esta batalha contra o chefe começará com os tentáculos quebrando o convés. Cuidado com quais estão prestes a quebrar e sair do caminho. De vez em quando, um tentáculo fica preso no baralho, agora é sua chance de atirar na joia laranja brilhante que está nele. Haverá também fuzileiros navais espaciais que aparecerão no navio, então elimine-os rapidamente. Os tentáculos nos quais você destrói a joia não atacarão novamente, então tente ficar lá por segurança. Se for um tentáculo de canto, use o canhão naquele canto como cobertura para que você possa matar facilmente qualquer fuzileiro naval espacial que irá aparecer. Sugiro segurar a pistola de energia e trocar qualquer outra arma que você tenha pela submetralhadora no meio do convés. Ele continuará reaparecendo, então sempre lhe fornecerá munição. Depois de atirar em todos os seis tentáculos, você chegará a um posto de controle.

Agora fica ainda mais difícil. Atire nos pequenos tentáculos laterais para fazer aparecer um tentáculo grande. O grande tentáculo estará segurando uma bomba, atire na bomba antes que ele jogue a bomba. Enquanto tudo isso acontece, fuzileiros navais espaciais também aparecerão para incomodá-lo e fornecer munição para pistolas de energia. Mate-os quando precisar. Tente matar o primeiro fuzileiro naval espacial que aparece e então aponte para um tentáculo no canto oposto de onde aquele fuzileiro naval espacial apareceu. Use este canto como cobertura enquanto mata os fuzileiros navais espaciais e, em seguida, mire nos tentáculos, um de cada vez. Depois de matar todos esses tentáculos, felizmente você alcançará outro posto de controle.

Agora três tentáculos aparecerão na lateral do barco. Você deve atirar na ponta de cada um por tempo suficiente para matá-los. Sugiro focar seu fogo em um de cada vez. Você matará um e uma cena será reproduzida. O tentáculo que você acabou de matar irá reaparecer. Mate outro e você terá outra cena onde QA explica que os programadores os estão reaparecendo, mas ela consertou. Agora é só acabar com a fera matando os dois últimos tentáculos e vencendo esta fase.


Fragmee


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • AK-47
  • Pistola de água
  • Rifle de atirador
  • Metralhadora de água
  • Pistola de Energia

Haverá muitos russos nesta área aberta lá fora. Use o caminhão que você começa ao lado para se proteger enquanto os tira. Haverá um total de quatro ondas, incluindo a primeira que já foi gerada, conforme você avança por esta área, então tome cuidado. Entre no armazém pela porta aberta no canto esquerdo. Abra a porta para que vários inimigos aquáticos apareçam lá dentro. Pegue a atualização Max Shield logo após a porta e tente eliminá-los rapidamente. Depois de matá-los, suba as escadas e desça o corredor até a próxima esquina. Use-o como cobertura enquanto mata muito mais inimigos aquáticos. Há uma pick-up Max Karnarge logo à direita na esquina, se você estiver com problemas. Também há muitos explosivos para aproveitar. Quando você matá-los, mais alguns correrão escada abaixo.

Depois de limpar esta sala, suba as escadas e passe pela porta aberta no canto traseiro direito. Corra pelo corredor até ver algumas caixas e os russos aparecerem. Haverá apenas dois russos, então mate os dois. Ambos se transformarão em zumbis depois que você os matar e então mais dois russos aparecerão. Mate-os para mais dois zumbis novamente. Mais uma vez, depois de matar esses dois, mais dois russos aparecerão, mas estes não se transformarão em zumbis, então mate-os rapidamente. Depois de matá-los, passe pela porta aberta e fique nas escadas para que alguns inimigos aquáticos apareçam na sala abaixo. Fique aqui e elimine-os ou pegue a atualização Master Shield no canto inferior em frente às escadas e elimine-os rapidamente. Suba as escadas no canto esquerdo quando estiver claro para uma cena.

Desça as escadas após a cena, vire à direita e entre na porta aberta. Descer as escadas. A primeira sala abaixo estará vazia. Vá para a porta e use-a como cobertura enquanto atira nos inimigos aquáticos na próxima sala. Mate os inimigos nesta sala e siga para o elevador no canto traseiro direito para uma breve cena que é basicamente uma tela de carregamento. Depois de sair do elevador, vá para a sala à direita. Haverá alguns inimigos aquáticos aqui, então use a cobertura e mate-os. Depois de matá-los, vá para a porta nos fundos e mate todos os inimigos que restarem para uma cena.

Mate os dois inimigos aquáticos na parte inferior das escadas e desça as escadas. Haverá um Master Shield embaixo da escada de onde você acabou de sair. Pegue-o e corra pelo caminho sinuoso enquanto mata todos os inimigos que encontrar. Tenha cuidado com os inimigos 2D porque eles se virarão para os lados para evitar as balas. Aproveite a vantagem do seu Max Shield enquanto pode e apenas corra e atire pelo máximo que puder nesta sala. Depois de matar inimigos suficientes, você verá uma cena. Pegue a atualização Max Karnage embaixo das escadas e siga para a porta destruída. Mate os fuzileiros navais espaciais com o poder aumentado e mais alguns aparecerão. Limpe a área externa e estoque munição de pistola de energia e metralhadora. Quando estiver limpo, passe pela porta no canto traseiro esquerdo para outra cena.

Vire-se imediatamente e use o alter mais distante como cobertura. Ele tem três ataques que usará em você. O primeiro é um grande golpe de sua espada enviando ondas de choque, o segundo é ele gerando alguns fuzileiros navais espaciais e o terceiro são pequenos meteoros que giram em torno de sua cabeça e depois apontam para você. Basta cobrir-se para evitar as ondas de choque, matar os fuzileiros navais espaciais que ele gera em busca de munição e atirar nele enquanto os meteoros giram em torno de sua cabeça. Quando eles diminuem a velocidade, é hora de correr em uma direção enquanto você tenta o seu melhor para evitá-los. Quando ele estiver com pouca saúde, ele se transformará em gelo e gerará pacotes de saúde que flutuarão até ele. Não atire nele, pois você não poderá machucá-lo; em vez disso, destrua seus pacotes de saúde. Quando ele estiver quase morto, haverá uma pequena cena onde ele regenera sua saúde, também funciona como um posto de controle.

Agora ele tem alguns ataques diferentes. Eles são da mesma natureza, mas desta vez apenas mais poderosos. Em vez de balançar a espada para produzir ondas de choque, ele lançará a espada em sua direção e ela girará em torno de sua cabeça. Você tem que se cobrir e se agachar para evitar isso. Há um intervalo muito bom quando ele recupera sua espada, então atire nele durante esse intervalo. Os meteoros também serão diferentes. Eles serão maiores e mais poderosos, ao mesmo tempo que causam explosões no impacto. Os fuzileiros navais espaciais permanecerão os mesmos e ele tentará se curar da mesma forma que da última vez, então destrua os pacotes de saúde que chegam até ele. Basta se esconder atrás do altar mais distante e descarregar suas armas nele, é realmente muito simples se você tiver munição.


Uma doca de navios, agora


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Submetralhadora
  • AK-47
  • Espingarda
  • Rifle de atirador
  • Pistola de água
  • Metralhadora de água
  • Pistola de Energia
  • Lançador de granada
  • Rifle de Plasma

Imediatamente corra para a sala à sua direita e proteja-se na grande porta. Se você tiver problemas com esta área, há uma atualização do Max Shield logo à frente, de onde você começou, pouco antes da água. Vários trabalhadores da construção civil correrão pela esquina e os tirarão um por um da cobertura. Depois de matá-los, mate os russos que aparecem e vêm do mesmo canto. Quando você eliminar os russos, alguns fuzileiros navais espaciais aparecerão atrás do contêiner vermelho no lado esquerdo desta área. Depois de matar os fuzileiros navais espaciais, alguns inimigos aquáticos aparecerão por toda esta área. Depois de lutar um pouco com os inimigos aquáticos, mais trabalhadores da construção civil aparecerão nas costas para causar problemas.

Depois de finalmente eliminar todos esses inimigos, vá para o canto esquerdo traseiro para matar mais alguns trabalhadores da construção civil. Entre na área da doca de carregamento quando todos estiverem mortos e mais alguns entrarão depois de você. Encontre abrigo e tire-os. Assim que a música se acalmar novamente, você ficará limpo por um tempo. Corra pelo beco enquanto estoca munição. Entre na porta aberta para entrar no escritório. Corra no canto para a próxima porta e ela se abrirá para você. Entre no armazém e você notará muitos explosivos. Use isso a seu favor, pois muitos inimigos aparecerão aqui. Entre lentamente aqui e você verá uma sala à esquerda. Atire nos tanques dentro dele para se livrar dos explosivos antes de gerar inimigos. Agora corra para aquela sala para se proteger enquanto mata os outros inimigos nesta sala. Depois de limpar a sala, saia pelo escritório no canto.

Use a porta para sair como cobertura enquanto mata os inimigos que esperam por você do lado de fora. Mate dois para que mais venham correndo. Um desses inimigos terá um lançador de granadas, tente eliminá-lo primeiro, pois é provável que algumas de suas granadas entrem no escritório. Se eles entrarem, fuja. Depois que a música se acalmar, você estará livre, então avance por esses recipientes de armazenamento. Você verá uma pequena cerca à sua direita entre alguns contêineres de armazenamento, o próximo canto conterá vários inimigos. Eles também colocarão um bloco na última esquina para que você possa se virar para se proteger. Use a borda do contêiner ou a empilhadeira para se proteger e mate rapidamente os inimigos próximos. Quando estiver seguro, você pode eliminá-los um de cada vez. Depois de matar todos os trabalhadores da construção, alguns fuzileiros navais espaciais aparecerão. Há uma atualização do Max Shield logo após a empilhadeira, então pegue-a e mate-os rapidamente. Abasteça-se de munição para a Pistola de Energia e qualquer outra arma que desejar enquanto sobe a rampa que leva ao navio.

Corra para a direita neste corredor e entre na sala rapidamente e deixe três inimigos aquáticos aparecerem. Retire-os com facilidade e entre na sala. Passe pela porta aberta e siga esse caminho até chegar a uma passarela no convés do navio. Desça as escadas e muitos inimigos aparecerão. Use o canto do contêiner de armazenamento como cobertura e espere que os inimigos venham até você. Mate-os enquanto eles correm em sua direção e quando eles pararem de vir, saia com cuidado para matar os inimigos na varanda acima. Apenas esteja ciente de que você pode não ter matado todos os inimigos no chão antes de sair correndo para o campo aberto.

Depois que esta área estiver limpa, corra para o canto oposto e entre na porta aberta sob as escadas. Corra por este corredor até chegar à porta aberta à esquerda. Haverá dois guardas lá, um dos quais provavelmente irá correr até você, apenas corpo a corpo com ele como o único. O outro guarda está no canto mais distante em um ângulo ruim para atirar em você enquanto ataca o outro guarda, então entre quando estiver pronto e mate-o. Saia pela porta do outro lado para encontrar mais alguns inimigos no corredor. Trabalhe o ângulo neles para matar cada um. Passe pela próxima pequena sala e suba as escadas. Use a porta da cozinha como cobertura enquanto você elimina os inimigos na cozinha. Depois de matar esses inimigos, vá para a próxima sala para que mais três inimigos apareçam.

Passe pela porta aberta e siga pelo corredor. Entre na próxima sala para que inimigos aquáticos e zumbis apareçam. A porta se fechará atrás de você, então encontre algumas caixas para se esconder rapidamente. Elimine os inimigos aquáticos e depois os zumbis quando eles se aproximarem. Passe pela porta à direita quando esta sala estiver vazia. Siga este caminho até sair. Caminhe ao longo da água e atire no tanque de gasolina nas caixas no canto deste contêiner de armazenamento antes que ele machuque você. Agora use o recipiente de armazenamento como cobertura para matar os inimigos. Apenas tome cuidado porque você está na pista do guindaste que irá se mover e empurrá-lo para fora se você não estiver prestando atenção. Depois de limpar esta área dos trabalhadores da construção civil, corra para onde eles estavam se protegendo, pois os fuzileiros navais espaciais aparecerão logo atrás de você. Pegue o poder Max Karnage para eliminá-los rapidamente para que a música se acalme e um ponto de verificação.

Vá para o armazém do outro lado do pátio que se abre. Mire naquele tanque de propano logo após a porta e entre lentamente. Quando você vir os inimigos 2D aparecerem, atire rapidamente no tanque. A explosão deve matar pelo menos um e enfraquecer o resto, então corra para o canto da porta para se proteger e acabe com eles. Suba as escadas à direita e entre no escritório. Use uma mesa como cobertura e mate os três bandidos que aparecem na próxima sala. Desça o corredor para ver alguns gráficos 3D de Wolfenstein e mate os inimigos Wafferthin 2D que aparecem. Entre no pátio do trem quando todos esses inimigos estiverem mortos e desça as escadas de cada lado da sala de controle.

Fique no meio da escada e use o lance de escadas mais alto como cobertura enquanto tenta trabalhar o ângulo para matar os inimigos no nível mais baixo. Quando você mata os guardas de segurança, alguns bandidos aparecerão na extremidade oposta do pátio de trens, mate-os também. Quando esta sala estiver vazia, saia e siga os trilhos do trem. Corra apenas o suficiente para gerar os inimigos e volte para a sala em que você estava. Use a grande porta como cobertura e deixe os inimigos virem até você. Se eles não se aproximarem de você, saia lentamente abraçando cada parede e olhando para o canto oposto para passar com segurança pela próxima sala. Enquanto toda a luta acontece, você notará o vagão girar e se mover para a direita. Siga essas trilhas quando estiver livre para a próxima área.

Corra ao longo desta área um pouco até que muitos inimigos apareçam. Sugiro voltar para o pequeno corredor de onde você acabou de sair e usar a cobertura. Espere que os inimigos venham até você e mate-os um de cada vez. Depois de pensar que todos estão claros, saia com cautela e elimine todos os retardatários que restarem. Olhe também para as passarelas porque há alguns inimigos que ficam lá em cima também. Lembre-se de que há bastante munição na sala anterior junto com um rifle de precisão que seria bom para abater os três inimigos nas passarelas acima. Quando você achar que está claro, corra pelo quintal para ver a tela falhar e vários outros inimigos aparecerem. Há uma atualização do escudo mestre atrás de uma viga no lado direito para aproveitar. À medida que você se aproxima ainda mais do final deste pátio, mais inimigos aparecerão. Use o Master Shield agora se ainda não o usou. Entre no escritório no canto direito e suba as escadas. A partir daqui você pode chegar à varanda e matar todos os inimigos que restarem.

Atravesse as passarelas e desça as escadas. Você estará agora em outro pátio de trens. O tanque à direita não vai explodir, então não se preocupe com isso enquanto você usa a porta como cobertura para eliminar os inimigos neste pátio. Quando esta área estiver limpa, vá para o escritório do outro lado do quintal e para a próxima sala. Alguns inimigos aquáticos aparecerão nesta sala. Use o contêiner de armazenamento à sua direita e mate um, pegue a arma dele quando for seguro e retire os outros. Tente esperar até que alguém chegue perto de você antes de matá-lo, para ter tempo de pegar a arma dele sem morrer. Depois de matar esses três, mais alguns aparecerão no mesmo local. Mate-os também. Abasteça-se de munição para pistola de água e passe pela porta agora aberta até sair para uma cena.

Vá para a esquerda e você verá uma caminhonete com tanques de propano na carroceria. Não chegue perto dele, em vez disso, haverá outro caminhão à esquerda daquele. Use-o como cobertura enquanto elimina alguns inimigos aquáticos. Quando sobrar um, vá para o outro lado do caminhão. Mate-o e onde você estava, alguns fuzileiros navais espaciais aparecerão. Haverá um Master Shield que aparecerá no canto onde os inimigos aquáticos estavam, então agarre-o sempre que desejar. Também haverá munição de pistola de energia bem próximo a ele. Mate os fuzileiros navais espaciais para que outra onda de inimigos aquáticos apareça. Se você não usou o Master Shield para os fuzileiros navais espaciais, certifique-se de usá-lo para a última onda de inimigos aquáticos ou ele será desperdiçado. Abasteça-se de munição, sugiro o rifle de plasma e a pistola de energia. Corra para o armazém no final sempre que estiver pronto para outra cena.

A primeira parte da batalha de Sting é incrivelmente simples. Olhe para os tanques de gasolina vermelhos durante a cena, basta atirar nos três. Use rapidamente o objeto de cobertura alto à sua frente para se esconder do primeiro tiro. Agora corra rapidamente para o contêiner de armazenamento à direita. Abrace esses recipientes de armazenamento até chegar ao vermelho. Chegue o mais perto possível do fim sem que ele atire em você e você estará no ângulo certo para atirar no tanque abaixo dele sem que ele atire em você. Use o rifle de plasma e um tiro carregado destruirá o tanque. Agora corra para o recipiente de armazenamento vermelho à esquerda e procure à direita o tanque no outro recipiente de armazenamento. Atire naquele facilmente. Contorne este contêiner de armazenamento e vá para a esquerda dos trailers para dar um tiro certeiro no último tanque de gasolina na lateral da torre de Sting. Você entrará em uma cena e um ponto de verificação para a parte real desta luta contra o chefe.

Esta é a parte real da luta contra Sting, mas ainda é bem simples. Corra imediatamente para um dos satélites e atire na porta algumas vezes para abri-la. Sting tentará acertá-lo com seu laser, mas em vez disso destruirá o satélite em que você está. Ele gerará alguns fuzileiros navais espaciais, se protegerá e demorará para matá-los. Quebre os lacres das portas dos outros satélites e corra para o próximo mais próximo. Sting tentará acertar você com seu laser novamente, mas quebrará o segundo satélite. Quando o segundo satélite for destruído, ele gerará mais fuzileiros navais espaciais. Use uma atualização agora se tiver, pois esses são os últimos inimigos do estágio. Não tenha pressa com a marinha espacial e corra até o último satélite para uma cena final. Se a qualquer momento você estiver em um satélite e ele não for destruído, Sting não tentou te atingir com o laser. Se ele não tiver sido destruído após cerca de 5 a 10 segundos, basta sair correndo e voltar para chamar a atenção dele e ele deve funcionar. Apenas certifique-se de não acabar muito cedo ou você provavelmente irá direto para o laser.


Levando a vingança a um nível totalmente novo


Armas:

  • Pistola de Perigo
  • Submetralhadora
  • Pistola de água
  • Metralhadora de água
  • Lançador de granada
  • Rifle de atirador
  • AK-47
  • Pistola de Energia
  • Rifle de Plasma
  • Magnum

Use este canto como cobertura e elimine rapidamente os seguranças enquanto eles conversam. Isso chamará um pouco a atenção dos inimigos aquáticos no corredor, mate-os depois. Certifique-se de colocar os dois atiradores no nível superior antes de avançar. Corra pela tela e você verá uma falha. O helicóptero estará de volta pelas janelas à direita. Pegue a pistola d’água quando for seguro e siga para as escadas quando o helicóptero não estiver atirando. Mate um russo à esquerda no topo da escada. Espere no topo da escada até que o helicóptero esteja quase terminando de atirar. Quando estiver pronto, corra para a esquerda e entre em um corredor coberto pelo helicóptero. Use o nicho à esquerda para se proteger e mate o russo. Agache-se para poder mirar em um atirador de água à frente e eliminá-lo com uma pistola de água.

Suba o próximo lance de escadas quando fizer uma pausa no fogo do helicóptero. Esconda-se rapidamente atrás do pilar à direita e elimine os inimigos aquáticos nesta sala. Depois de limpar esta sala, espere uma pausa do helicóptero e suba as escadas correndo. Use o pilar para se proteger do helicóptero e dois russos aparecerão da varanda logo acima do pé da escada, então mate-os rapidamente também. Agora espere o disparo dos canhões do helicóptero e corra pela passarela. Use as plantas como cobertura enquanto ele dispara suas próximas rodadas. Um russo aparecerá no nível inferior, mas não chegará à passarela. Sinta-se à vontade para matá-lo se estiver nervoso, mas eu pessoalmente continuei correndo. Use o próximo conjunto de plantas como cobertura contra o fogo do helicóptero novamente. Continue pela passarela quando tiver outra pausa e suba as escadas.

Suba as escadas até ver alguns inimigos aquáticos e russos aparecerem no topo do terceiro lance de pequenas escadas. Use as plantas como cobertura para retirá-las. Suba as escadas quando estiver claro, porque dois inimigos Wafferthin aparecerão atrás de você. Use o canto das escadas como cobertura ao retirá-las. Quando esta escada estiver livre, suba o último lance de escadas e também à direita para mais um lance de escadas curtas. Mate os dois russos que aparecerão nesta sala usando cobertura e continue subindo as escadas. Você entrará em uma grande sala ainda em construção. Haverá um escudo mestre à direita que é muito útil. Apenas corra direto para ele e mate o guarda que vem atrás dele. Agora vá para o lado esquerdo da sala e suba a rampa improvisada matando todos os inimigos que cruzarem seu caminho. Encontre alguma cobertura próxima às grades no topo da rampa e use-a para limpar a sala. Alguns zumbis aparecerão no nível inferior e um no segundo andar, então não deixe que ele se esgueire atrás de você. Depois de limpar esta área, mais alguns bandidos e inimigos aquáticos surgirão no segundo andar, os inimigos aquáticos se transformarão em zumbis.

Mova-se pelo lado esquerdo e alguns Wafferthins aparecerão. Esconda-se atrás das caixas e retire-as quando chegarem perto. Desça o caminho quando você matar os três inimigos 2D. Entre na pequena sala à direita e pegue o lançador de granadas. Entre na próxima sala e proteja-se. Mate os fuzileiros navais espaciais que aparecem com o lançador de granadas e depois seus zumbis com qualquer outra arma que você tiver. Desça as escadas correndo ao matar os fuzileiros navais espaciais e seus zumbis para que mais inimigos apareçam. Encontre cobertura rapidamente e mate-os. Certifique-se de não esquecer os inimigos que aparecem na passarela de onde você acabou de sair. Quando você limpar a sala novamente, suba as escadas correndo para encontrar dois fuzileiros navais espaciais que se transformarão em zumbis. Mate-os e mais quatro fuzileiros navais espaciais aparecerão, mate-os também. Haverá também um quarto fuzileiro naval espacial com um rifle de plasma na passarela, então tome cuidado com ele. Depois de matar todos eles e seus zumbis, vá até o elevador nos fundos para uma cena.

A próxima parte é um pé no saco porque há uma tonelada de zumbis perto de você junto com alguns inimigos aquáticos. Mate o zumbi que surge na sua frente e corra para matar o inimigo da água verde. Mate mais alguns zumbis nesta área e mais aparecerão. Mate-os e certifique-se de que todos os zumbis perto de você estejam mortos. Agora você deve se concentrar nos outros inimigos aquáticos. Mais um inimigo aquático aparecerá depois que você matar os três, então mate-o rapidamente. Acabe com todos os zumbis restantes e você entrará em outra cena. Dois seguranças sairão, um com uma submetralhadora e outro com uma espingarda. Mate-os e colete toda a munição que puder. Entre no elevador de onde eles saíram quando estiver pronto para outra cena. Vire à direita no elevador para mais uma cena.

Essa parte fica bem difícil. Muitos inimigos aparecerão de todos os ângulos, então tente encontrar alguma cobertura rapidamente. Há uma seleção de Master Shield à direita da qual você deve aproveitar. Pegue-o imediatamente e suba as escadas no canto traseiro direito. Mate o inimigo que aparece aqui e use-o como uma pequena base. Deixe-os vir até você e se eles não vierem até você, vá com calma saindo pela janela e mate qualquer um que você puder ver quando a energia do Master Shield acabar. Há também uma Magnum aqui que continua reaparecendo para mantê-lo seguro. Quando esta sala estiver limpa, desça as escadas e vá para o próximo lance de escadas à sua frente. Não desça, pois mais inimigos irão aparecer. Em vez disso, basta retirá-los de cima. Desça as escadas quando a sala estiver vazia e passe pela porta no canto direito.

Desça o corredor até a sala de conferências e mate os três inimigos aqui. Siga o corredor para a próxima sala quando esta for limpa e vários inimigos aparecerão por toda a sala, tanto no primeiro quanto no segundo andar. Esconda-se atrás de um pilar quando eles aparecerem e elimine-os um de cada vez. Vá até a porta no canto traseiro esquerdo e mate os dois inimigos neste escritório. Saia deste escritório do outro lado e mate os dois inimigos à esquerda ao redor da mesa e o inimigo acima à direita. Entre no próximo pequeno escritório e mate os inimigos aqui. Um bom lugar para ficar para a defesa é no pequeno almoxarifado, um pouco à direita. Depois de limpar esta sala, vá para o próximo pequeno escritório oposto ao de onde você veio. Mais alguns inimigos aparecerão aqui, então mate-os. Continue enquanto mata os inimigos e suba as escadas de incêndio quando chegar lá.

Cada pouso terá um inimigo gerado, então elimine-os rapidamente. Se você ainda tiver o rifle de plasma, basta carregar um tiro para eliminá-los com um só golpe. Uma vez no topo, use o canto à direita como cobertura e elimine os trabalhadores desta sala. Desça aquele corredor e vire à esquerda para sair. Haverá muitos inimigos aqui e mais se aproximarão conforme você avança nesta área. Caminhe pela área da piscina e esqueça as escadas primeiro. Alguns descerão correndo as escadas, mas o resto permanecerá lá em cima. Entre na próxima porta enquanto mata todos os inimigos que aparecem e então suba as escadas para eliminar o resto. Passe pela última porta na área da piscina e mate mais três inimigos e depois suba o elevador.

Corra um pouco para dentro da sala para gerar alguns inimigos. Volte rapidamente para os nichos para se proteger e mate os primeiros inimigos. Quando todos estiverem mortos, vá até a estante de livros e use-a como capa. Mate mais alguns inimigos nesta sala, mas não mate todos eles. Certifique-se de estocar munição porque quando você matar o último, você irá direto para a batalha final do chefe.

Esse chefe é uma dor enorme, especialmente em níveis difíceis. Se você precisar de munição, um blaster de energia sempre reaparecerá onde você começou, no topo da escada curta. Bem na sua frente estarão dois zumbis e dois dos queridinhos de Dexter estarão à direita. Corra para se proteger à esquerda e elimine os zumbis rapidamente. Agora tente matar os dois Darlings enquanto eles estão bem próximos e sem o perigo dos zumbis. Corra e ataque-os quando estiver seguro. Basicamente, você tem que repetir isso mais três vezes para um total de seis zumbis e seis queridos. Depois de matar todos eles, haverá uma cena rápida onde Wellesley tentará atirar em você com sua arma De-rez. Você também verá o portão azul à esquerda aberto. Use toda a cobertura que puder enquanto caminha em direção ao portão, porque você não quer ser morto por ele. Quando você chegar ao console atrás do portão, pressione quadrado para ativá-lo e você terá outra cena e, felizmente, um posto de controle.

Esta parte da batalha contra o chefe será muito semelhante à parte anterior. A diferença é que em vez de zumbis e queridinhos, você lutará contra os Wafferthin e os fuzileiros navais espaciais. Mate todos os inimigos, exceto um. Quando houver apenas um inimigo disponível, corra e colete munição com segurança. Vá até o outro portão que fica à direita de onde você começou toda a batalha contra o chefe e então mate o último inimigo. Quando você limpar a área, uma cena será reproduzida e Wellesley tentará atirar em você novamente, mas desta vez ele atirará mais rápido. Você terá que ser mais rápido ao se mover entre as coberturas. É por isso que eu disse para você esperar antes de matar o último, porque você começará esta sequência bem próximo ao próximo portão. Ao fazer isso depois de usar toda a cobertura possível, aperte o botão no console. Você entrará em outra cena.

Esta é a parte final da luta contra Wellesley. Agora seu alvo são ondas de três avatares. Tenha cuidado com os avatares com rifles de plasma porque seus tiros carregados podem matá-lo facilmente. Depois de eliminar todos os avatares nesta seção, você terá outra cena onde Wellesley está tentando seriamente matar você. Ele tem um tiro muito mais rápido, então você precisa ser muito rápido ao passar de uma cobertura a outra. Vá até o console no centro e aperte o botão para completar o jogo!


3. Power-ups (EL03)


Atualizações de armas:

Gelo

  • Desbloqueado em: Carne Vermelha
  • Descrição: A atualização de gelo modifica suas armas para disparar projéteis abaixo de zero que envolvem seus alvos em gelo e os matam mais rápido.

Fogo

  • Desbloqueado em: Snipers, Choppers e Wizards, Oh meu Deus!
  • Descrição: A atualização de fogo modifica suas armas para disparar projéteis que incendeiam seus alvos. Isso causa danos adicionais ao longo do tempo.

Atualizações temporárias:

Máximo de Carnificina/Perigo

  • Primeira Aparição: Carne Vermelha
  • Descrição: Este power-up se parece com uma lixeira/cinzeiro que brilha em vermelho. Este power-up tornará todos os seus ataques muito mais poderosos pelos próximos trinta segundos. Você só precisa de um soco ou menos tiros para matar os inimigos.

Mestre do Escudo

  • Primeira Aparição: Ataque Backdoor na Casa Grande
  • Descrição: Este power-up é apenas um pequeno pedaço de aço no chão que brilha em azul. Este power-up o tornará completamente invencível pelos próximos trinta segundos.

4. Chefes (EL04)


Sonny Tang

  • Aparência: Esconde-esconde
  • Dificuldade: *
  • Descrição: Este é mais um mini-chefe, mas decidi colocá-lo aqui de qualquer maneira. Basta pressionar os botões que aparecem na tela até derrotá-lo.

Sting Sniperscope [Primeira Aparição]

  • Aparência: Esconde-esconde
  • Dificuldade: *
  • Descrição: Esta é de longe a batalha contra chefes mais simples de todos os tempos. É outra batalha contra chefe com botão, exceto que há apenas um botão para pressionar. Basta clicar em quadrado para completar este.

General Nêutronov

  • Aparência: Carne Vermelha
  • Dificuldade: ***
  • Descrição: Esta batalha contra o chefe é bastante difícil por causa dos inimigos extras. Ele vem em três partes separadas. Na primeira, mate todos os russos que aparecem nesta área. Quando estiver claro, vá até o topo das plataformas e comece a atirar no General Neutronov. Há muitos AK-47 espalhados por aí junto com os AK-47 derrubados pelos russos que você mata. Tente focar no General Neutronov até que os russos comecem a se aproximar. Depois de ferir o General Neutronov o suficiente, você entrará em uma cena, obterá um posto de controle e iniciará a próxima parte. Avance nesta plataforma para gerar mais alguns russos. Mate eles. Há mais munição ao longo da parede, se você precisar. Você verá três botões no lado direito desta plataforma. Você tem que pressionar esses três botões para revelar pequenos tanques de gás abaixo do General Neutronov. Enquanto você faz tudo isso, mais russos aparecerão, então elimine-os quando chegarem perto. Atire nos três tanques de gasolina abaixo do General Neutronov para chegar à próxima parte, incluindo um posto de controle. Agora você notará um cronômetro porque o General Neutronov armou a bomba. Você tem que subir as plataformas enquanto mata os russos em seu caminho. Atire no General Neutronov até que ele acabe morrendo rapidamente para vencer o cronômetro. Enquanto tudo isso acontece, mais russos aparecem, então mate-os. Se ele estiver usando o corrimão como cobertura, sugiro subir ou descer as plataformas para obter um ângulo melhor sobre ele e matá-lo. Depois que ele morrer, você terá que cruzar a ponte na plataforma superior e apertar o botão da bomba antes que o tempo acabe.

Sting Sniperscope [segunda aparição]

  • Aparência: Atiradores de elite, helicópteros e magos, meu Deus!
  • Dificuldade: *
  • Descrição: Esta é mais uma daquelas lutas de botão, mas é um pouco mais complicada que a anterior. Pense na luta com Sonny Tang, é basicamente a mesma coisa com botões diferentes.

Dexter

  • Aparência: Ataque Backdoor na Casa Grande
  • Dificuldade: *
  • Descrição: Na primeira vez que você o vir, ele enviará seus queridos para você. Para matá-los, basta atirar neles algumas vezes até que fiquem curvados e impotentes. Apenas ataque-os uma vez quando eles estiverem curvados para matá-los. Depois de derrotar seus queridos, desça as escadas pelo corredor para outra luta de botão, como Sting Sniperscope ou Sonny Tang.

Besta Tentáculo de Tramm

  • Aparência: Mesmo navio, baía diferente
  • Dificuldade: ****
  • Descrição: Esta batalha contra chefe vem em três partes. Há uma submetralhadora que reaparece no centro do navio para continuar atirando. A primeira parte tem tentáculos de cada lado do navio tentando acertar você. Olhe para os tentáculos e alguns irão acenar, este é o seu aviso, então fuja. Depois de alguns golpes, um dos tentáculos se chocará contra o convés do navio e ficará preso. Você tem que atirar na joia brilhante no tentáculo e então ela se retrairá sob o navio. Depois de matar um, você pode ficar onde ele estava porque ele não vai mais cair, este espaço estará seguro. Alguns fuzileiros navais espaciais irão aparecer, o que é uma dor porque é uma área apertada. Use um canhão como cobertura para matá-los e depois volte para os tentáculos até que todos se retraiam. Após essa cena e um checkpoint, você entrará na segunda parte. Você verá pequenos tentáculos na lateral do barco chegando ao convés. Atire nesses tentáculos e isso extrairá os tentáculos grandes. Os grandes tentáculos conterão bombas. Simplesmente atire nas bombas antes que a fera as jogue em você. Faça isso com cada um dos seis tentáculos. Enquanto você faz isso, mais fuzileiros navais espaciais aparecerão como na última parte. Depois de fazer isso com todos os seis tentáculos, você chegará ao posto de controle e entrará na parte final desta batalha contra o chefe. Agora você verá três tentáculos em um lado do navio. As pontas dos tentáculos não têm mais armadura porque você os destruiu com as bombas. Atire nas pontas que estão balançando no ar e ele irá reaparecer. Atire novamente e o controle de qualidade irá informá-lo que os estados de salvamento foram hackeados e que ela os corrigiu. Simplesmente mate o resto dos tentáculos para acabar com este chefe.

Altos Tratus

  • Aparência: Armazém Fraggmee
  • Dificuldade: **
  • Descrição: Antes de começar esta batalha contra o chefe, certifique-se de abastecer sua munição para as submetralhadoras e o blaster de energia. Após a cena, vire-se e cubra-se atrás do altar mais distante. Na primeira parte desta batalha, ele terá três ataques. Ele golpeará sua grande espada e enviará ondas de choque, haverá pequenos meteoros girando em torno de sua cabeça, então parará para atirar em você e ele gerará fuzileiros navais espaciais. Você tem que se cobrir para evitar a onda de choque, então fique atrás do altar mais distante. Quando os meteoros girarem em torno de sua cabeça, você poderá atirar nele. Porém, quando eles diminuem a velocidade, é hora de correr em uma direção para evitá-los. Quando ele estiver com pouca saúde, ele congelará e você verá pacotes de saúde flutuando em sua direção. Atire nos pacotes de saúde para que ele não possa se curar e acabe com ele quando ele descongelar. A melhor maneira de fazer isso é usar as submetralhadoras e mirar apenas no peito dele. Certifique-se de fazer rajadas curtas enquanto mira para garantir que todos os seus tiros o acertem. Mude para o seu blaster de energia quando estiver sem munição de metralhadora e acabe com ele rapidamente. No disco rígido, você pode concluir a primeira parte em cerca de 15 a 20 segundos, se fizer certo. A segunda parte é muito semelhante à primeira. A única diferença é que em vez de enviar uma onda de choque, ele lançará sua espada e ela girará em torno de sua cabeça, então você terá que se cobrir e se agachar para evitá-la, o mais importante é agachar-se. Os meteoros também serão maiores e mais poderosos. Novamente, cubra-se atrás do altar mais distante e pegue o AK-47 se você estiver sem munição de submetralhadora. Descarregue o chefe com o AK-47 em rajadas curtas para garantir que todos os tiros acertem. Quando ele enviar meteoros, atire nele até que eles diminuam a velocidade ao redor de sua cabeça. Agora é sua hora de correr, então corra para a direita e circule-o. Pegue o AK-47 à direita dele para estocar munição e agache-se atrás da pequena parede no lado direito da sala. Descarregue o resto de seus tiros de AK-47 nele quando puder para uma luta contra um chefe surpreendentemente fácil. Esta parte provavelmente leva de 20 a 30 segundos, então tudo deve passar bem rápido. Sugiro simplesmente ignorar os fuzileiros navais espaciais, a menos que eles cheguem muito perto.

Sting Sniperscope [terceira e última aparição]

  • Aparência: Uma Doca de Navios, Agora
  • Dificuldade: **
  • Descrição: Esta luta contra o chefe ocorre em duas etapas simples. Difícil de acreditar no que deveria ser um chefe final. A primeira parte vem com ele apenas tentando mirar em você. Use o objeto alto como cobertura desde o início e abrace os recipientes de armazenamento à direita. Continue correndo pelo lado esquerdo dos contêineres até chegar ao último deste lado. Mova-se para um ângulo que você possa atirar no tanque de gasolina abaixo de Sting e destruí-lo. Agora corra para o contêiner de armazenamento vermelho à esquerda. Atire no tanque de gasolina no recipiente de armazenamento aberto do lado direito para destruí-lo. Agora corra pela lateral deste contêiner de armazenamento e para a esquerda do trailer. Destrua o último tanque de gasolina do lado esquerdo da torre de Sting em um ângulo que ele não possa atirar em você. Agora você terá que acabar com Sting pela última vez. Corra rapidamente em direção ao primeiro satélite e atire na porta para abri-la. Corra para dentro e o laser de Sting irá destruí-lo. Alguns fuzileiros navais espaciais aparecerão do lado de fora. Use este satélite como cobertura enquanto você mata os três fuzileiros navais espaciais e corre para o próximo satélite mais próximo. Atire na porta algumas vezes para abri-la e corra para Sting destruí-la com seu laser. Corra e use-o como cobertura enquanto mata os próximos três fuzileiros navais espaciais que aparecerem. Agora vá para o satélite final e atire na porta para abri-la e entrar. Deixe o laser destruí-lo para a cena final nesta fase.

Wellesley

  • Aparência: Levando a vingança a um nível totalmente novo
  • Dificuldade: *****
  • Descrição: Essa batalha contra chefe é difícil por um motivo: é para vencer o jogo! Você notará algumas escadas à sua frente, no topo dessas escadas haverá um blaster de energia renascendo. Você verá dois zumbis aparecerem na sua frente e dois queridos à direita. Corra para se proteger à esquerda e mate os zumbis. Tente tirar os queridos quando eles chegarem perto. Haverá um total de seis zumbis e seis queridinhos, dois de cada vez, nesta parte da batalha contra o chefe. Tente ir para o lado esquerdo enquanto mata o último. Ao limpar esta área, você verá uma cena onde Wellesley tentará desfazê-lo com sua arma. Você tem que usar os objetos para se proteger antes que ele atire em você enquanto você se dirige para o console do lado esquerdo. Você terá que continuar se movendo entre os tiros porque eles irão desmontar os objetos que você usa como cobertura. Quando você chegar ao console, ative-o para uma cena e a próxima parte desta batalha contra o chefe. A próxima parte será muito semelhante à anterior, exceto que em vez de queridos e zumbis, você lutará contra Wafferthins e fuzileiros navais espaciais. A parte difícil aqui são os rifles de plasma, já que os tiros carregados são muito poderosos e podem matá-lo com um só golpe. Haverá seis Wafferthins no total e seis fuzileiros navais espaciais. O próximo console estará no lado direito de onde você começou. Antes de matar todos eles, vá para o próximo console e mate o último. Você terá outra cena e Wellesley tentará desfazê-lo novamente. Desta vez, os tiros dele serão um pouco mais rápidos, então tome ainda mais cuidado ao ir de capa a capa para ativar o console. Esta será a parte final desta batalha contra o chefe. Em vez de lutar contra fuzileiros navais espaciais e Wafferthins, você terá que lutar contra avatares de funcionários. Desta vez serão três de cada vez e terão armas aleatórias. Fique de olho nos inimigos com rifles de plasma para seus tiros carregados. Antes de matar o último, vá para o centro. Depois de matar todos eles, você terá uma cena onde terá que ir de capa em capa até o console central. Desta vez, Wellesley está falando sério e seus chutes são muito rápidos no meio. Use cada pedaço de cobertura até chegar ao console central e você finalmente derrotará esse chefe difícil.

5. Estratégias (EL05)


Criei esta seção caso você esteja tendo problemas para terminar o jogo. Eu não me considero de forma alguma bom em jogos de console e até venci isso com força, então é muito possível se você apenas fizer algumas coisas certas.

  • A primeira coisa é a primeira e parece muito óbvio, mas sempre use cobertura. Eu sugiro fortemente o uso de paredes como cobertura, pois elas não podem ser destruídas. Certifique-se de sair apenas quando for seguro.
  • Você pode não querer fazer isso, mas às vezes a melhor maneira de abordar um estágio é vencê-lo em uma dificuldade mais fácil. Isso lhe dará uma ideia do cenário, juntamente com bons esconderijos e quantos inimigos aparecem onde. Isso só é recomendado quando você está realmente preso e simplesmente não consegue vencer uma determinada área.
  • Uma ótima maneira de aproveitar ao máximo a cobertura é mirar antes de sair para atirar. Se você ficar protegido por tempo suficiente, provavelmente 10 segundos, os inimigos ficarão lá esperando que você saia para atirar em você. Mova sua mira sobre a cabeça dele. Agora, quando você sair para mirar, ainda estará focado no mesmo local. Então, para tirar vantagem disso, pressione rapidamente o botão de mira e atire imediatamente apenas para largar a mira logo em seguida. Se você fizer isso rápido o suficiente, você matará o inimigo sem ser tocado.
  • Trabalhar o ângulo também é uma maneira muito útil de eliminar os inimigos com segurança. Por alguma razão, às vezes você pode ver os inimigos e atirar neles sem que eles vejam você. Você não pode estar disfarçado para fazer isso. Basta mover a câmera por cima do ombro onde está o canto, se o canto estiver à esquerda, coloque a câmera por cima do ombro esquerdo e caminhe lentamente até que você mal consiga ver a cabeça do inimigo. Não se apresse em apontar e basta dar um único tiro na cabeça dele, sem que ele seja capaz de atirar em você para uma morte fácil.
  • Aproveite ao máximo os power-ups durante os principais momentos do jogo. Se a sala for difícil, certifique-se de pegar um power-up Max Shield ou Max Hazard para ajudar a limpar a sala rapidamente. Se houver muitos inimigos, use-os e corra para um bom ponto de vantagem para se defender enquanto mata os inimigos em seu caminho. Você também pode usar o power-up de gelo quando estiver contra, digamos, Soak ‘Em Commandos sem uma pistola de água para matá-los com rapidez e facilidade.
  • Certifique-se de estar sempre abastecido de munição. Pode parecer óbvio, mas até volte atrás se for preciso. Se você estiver em um estágio com muitos inimigos iguais, certifique-se de sempre ter uma arma contra a qual eles sejam fracos. Perto do final do jogo, sugiro sempre carregar uma pistola de água e um blaster de energia para que você tenha algo com que matar todo mundo.
  • O rifle de plasma é uma arma muito poderosa, principalmente quando usada corretamente. É quase como um lançador de granadas quando você dispara, então tente eliminar um pequeno grupo de inimigos. A explosão produzirá uma pequena onda de choque que causa dano em área. Espere até que alguns inimigos estejam próximos uns dos outros e dispare um tiro carregado para eliminá-los todos de uma vez.
  • Eu sugiro carregar blasters de energia tanto quanto possível porque eles são ótimos com fogo cego. Com a pistola de energia, você pode facilmente limpar uma sala de inimigos sem nunca espiar pela esquina.
  • Não tenha medo de voltar atrás! Poucas vezes os inimigos aparecerão atrás de você ou de onde você veio. Se você entrar em uma sala e muitos objetos e inimigos aparecerem, não use necessariamente um dos objetos como cobertura. Se a porta não fechou atrás de você, corra pela porta pela qual acabou de entrar e use-a como cobertura ou talvez até como uma escada para ter o ponto de vista mais seguro.

6. Inimigos (EL06)


Nesta seção, listarei os diferentes inimigos e quais armas eles usam. Se eles tiverem um ponto fraco, também listarei contra quais armas eles são fracos. Qualquer inimigo irá pegar armas mais poderosas quando as vir, as listas são apenas as armas com as quais eles irão aparecer.

Inimigos comuns (trabalhadores da construção civil, guardas de segurança, etc.)

  • Armas usadas: pistola de perigo, revólver 9 mm, revólver .45, magnum, metralhadora, espingarda e rifle de precisão
  • Fraquezas: Nenhuma

Bandidos Cowboys

  • Armas Utilizadas: Seis Tiros e Espingarda
  • Fraquezas: Nenhuma

Russos

  • Armas utilizadas: AK-47 e pistola Hazard
  • Fraquezas: Nenhuma

Mergulhe em Comandos

  • Armas utilizadas: pistola de água, submetralhadora de água e rifle de precisão
  • Fraquezas: Pistola de Água e Submetralhadora de Água

Zumbis

  • Armas Utilizadas: Nenhuma
  • Fraquezas: Nenhuma (Deve usar tiro na cabeça ou explosão)

Os queridinhos de Dexter

  • Armas usadas: metralhadoras duplas
  • Fraquezas: Nenhuma

Fuzileiros Navais Espaciais

  • Armas usadas: Energy Blaster e Plasma Rifle
  • Fraquezas: Energy Blaster e Rifle de Plasma

Wafferthins

  • Armas Utilizadas: Rifle de Assalto (Eles não largam nenhuma arma)
  • Fraquezas: Nenhuma

Avatares

  • Armas usadas: todas elas
  • Fraquezas: Nenhuma

7. Armas (EL07)


Nesta seção listarei cada arma e um pouco de informação sobre elas.

.45 Revólver

  • Esta é uma arma padrão que é usada apenas no primeiro estágio. É um pouco mais poderoso que a pistola 9mm.

Revólver 9mm

  • Esta é uma arma padrão que é usada apenas no primeiro estágio. É um pouco menos poderoso que a pistola .45.

Magnum

  • Esta é uma arma muito poderosa. Um tiro bem colocado pode matar a maioria dos inimigos, mas tem uma cadência de tiro baixa e capacidade máxima.

Pistola de Perigo

  • Esta é uma arma padrão que você obtém em todos os estágios, exceto no primeiro. Nada de especial, mas é bom ter se você costuma ficar sem munição.

Submetralhadora

  • A submetralhadora é poderosa, mas tem muito recuo. Tente atirar em rajadas curtas e use-o em combate corpo a corpo. Você também pode carregar dois deles depois de derrotar os queridinhos de Dexter pela primeira vez.

Espingarda

  • Esta arma é ótima em combate corpo a corpo. Um tiro bem colocado pode matar qualquer inimigo com um tiro. Não desperdice sua munição se estiver atirando de longa distância.

Rifle de atirador

  • Esta arma é ótima para longo alcance, mas isso é tudo. A cadência de tiro e a capacidade máxima são muito ruins.

Lançador de granada

  • Esta arma é ótima para grupos de inimigos. Fora isso, eles são bastante inúteis.

Seis tiros

  • Eles são basicamente como o Magnum, exceto que você dispara dois tiros por vez.

AK-47

  • Esta arma é provavelmente a melhor do jogo. É poderoso, preciso e tem um alcance muito bom. Apenas certifique-se de atirar em rajadas para obter boa precisão.

Pistola de água

  • Esta arma é como qualquer outra arma do jogo, exceto que os Comandos Soak ‘Em são fracos contra ela.

Metralhadora de água

  • Esta arma é igual à submetralhadora normal, exceto que os Comandos Soak ‘Em são fracos contra ela.

Explosão de Energia

  • Esta arma funciona como se fosse uma pistola, mas também é bem diferente. A recarga é ruim porque você tem que recarregar cada tiro, um de cada vez, mas ele recarregará automaticamente e você poderá parar para atirar. O principal benefício desta arma é que ela é muito precisa quando usada em tiros cegos.

Rifle de Plasma

  • Esta arma é bastante fraca em tiros únicos e tem uma cadência de tiro ruim, mas é muito poderosa se você carregá-la. Deixe-o carregar e explodirá com o contato. Se houver um grupo de inimigos, acerte um dos inimigos para matá-lo instantaneamente e a explosão provavelmente matará alguns outros perto deles.

8. Troféus (EL08)


Observação – As estrelas triplas (***) são apenas dicas de como conseguir os troféus. A maioria deles é muito simples, mas os mais difíceis têm dicas.


Troféus de Bronze


É HORA DE PERIGO! Comece seu primeiro jogo. “Obrigado por comprar meu jogo. Tenho certeza que você vai gostar. — Atenciosamente, Matt Hazard” ***Basta iniciar o jogo para desbloquear isso.

Take 5. Pause o jogo pela primeira vez. “Ei… volte aqui e brinque!” ***Basta pausar o jogo para desbloquear isso.

Aluno Straight-A Complete todos os tutoriais do jogo. “Como se eu tivesse escolha…” ***Basta seguir o tutorial para desbloquear isso.

Abordagem prática Derrote um inimigo usando combate corpo a corpo. “Eu não preciso de uma arma fedorenta para lidar com VOCÊ!” ***Basta atacar um inimigo para desbloquear isso.

Coma Punho! Execute 10 mortes corpo a corpo com um único golpe. “Em Hazard Land, a mão pode ser usada como uma faca.” ***Você acabará matando os Queridos de Dexter mais tarde no jogo, então não precisa tentar fazer isso desde o início.

Dor de cabeça Marque 20 tiros na cabeça. “Um tiro na cabeça vale dois no peito.” ***Basta tirar tiros na cabeça.

Enxaqueca Marque 50 tiros na cabeça. “Isso está usando sua cabeça!” ***Basta acertar tiros na cabeça.

Plink Mate 50 inimigos com a pistola Hazard. “Frag você.” ***Basta matar com esta arma.

Puxar! Mate 50 inimigos com a espingarda. “Isso foi incrível!” ***Basta matar com esta arma.

Revendedor de automóveis Mate 50 inimigos com a submetralhadora. “Você pensaria que este teria sido automático. Pegue? Automático? Nada?” ***Basta matar com esta arma.

Ataque Russo Mate 50 inimigos com o AK-47. “Eles podem ser socialistas, mas são uma arma muito boa.” ***Basta matar com esta arma.

Esconde-esconde… eu atirei em você! Mate 50 inimigos com o rifle de precisão. “Zoom, pow! Direto para a lua. ***Basta matar com esta arma. Tenho quase certeza de que o rifle de precisão montado quando você precisa salvar o mago conta.

Sorte cega Mate 25 inimigos usando fogo cego. “Desculpe. Não vi você parado aí. ***Não mire quando estiver disfarçado para matar pessoas. Espere até poder usar o blaster de energia, pois ele é muito preciso em tiros cegos.

Segunda Emenda Mate pelo menos um inimigo com todas as armas disponíveis. “Os desenvolvedores colocaram todas essas armas no jogo por uma razão…” ***Basta matar com todas as armas, não se esqueça do lançador de granadas, pois é uma arma bastante rara.

Diga “Não” aos vasos Atire em 30 vasos de plantas. “Olhe para eles. Apenas sentado ali, todo verde e outras coisas. Eles estavam pedindo por isso! ***O início do Red Meat conta com dez potes na primeira sala. Quebre-os e reinicie conforme necessário.

Perigo de incêndio Atire e destrua 30 extintores de incêndio. “Extintores. Eles não servem mais apenas para incêndios.” ***Basta atirar nos extintores de incêndio que você vê. Há alguns no início de Red Meat, se você quiser moê-los.

Descoberto Destrua 20 objetos de cobertura destrutíveis. “Eu sei que é um desperdício de munição… mas ADORO esse efeito de-rez!” ***Basta quebrar vinte objetos destrutíveis que você pode cobrir. Os inimigos que os destroem para você também contam para os vinte.

Boom Exploda 50 objetos explosivos. “Ei… eu não paguei por eles. Por que eu deveria me importar?” ***Atire em todos os explosivos que encontrar, de preferência quando os inimigos estiverem perto deles.

Sem dor, sem ganho Mate um inimigo com um explosivo que também causa dano a você. “Isso vai me machucar mais do que machucar você. Bem… talvez não tanto. ***Você pode fazer isso em Red Meat. Quando você for para trás do balcão, vá até o extintor de incêndio à direita e atire quando você e o inimigo estiverem perto dele.

Maxx Karnage Colete 20 itens de perigo. “Maxx Karnage… parece um nome legal de herói de ação.” ***Basta coletar os itens Hazard ao longo do jogo.

Mestre do Escudo Colete 20 captadores do Escudo Mestre. “Não é como se eu tivesse medo de morrer… eu só queria o troféu!” ***Basta coletar os itens do Master Shield ao longo do jogo.

Hazard Avoider Complete o jogo na dificuldade Minor Hazard. “Claro que você ganhou… minha AVÓ poderia ganhar no ‘Fácil!’” *** Termine o jogo nesta dificuldade.

Mestre multijogador! [SEGREDO] “O quê? Sem multijogador? Suspirar. Bem… não podemos pegar o troféu de volta AGORA…” *** Termine o jogo em qualquer dificuldade.

Disco está morto [SEGREDO] Derrote Sonny Tang. “Sonny, SUA bunda foi chutada!” ***Troféu enredo.

Stung [SEGREDO] Derrote Sting Sniperscope. “Seu presente termina agora.” ***Troféu enredo.

Head Cheese [SEGREDO] Mate todos os inimigos no açougue com tiros na cabeça. “Bom tiro! Mas não é como se você estivesse PAGANDO por essa munição. Sinta-se à vontade para usar mais.” ***Basta atirar na cabeça de todo mundo nas primeiras salas do Red Meat até conseguir isso.

Meat Your Maker [SEGREDO] Destrua toda a carne no frigorífico de nível 2. “Ter uma briga com o dono? Steaking sua reivindicação? Vencendo o seu… ei, posso continuar o dia todo. ***Quebre todos os pedaços de carne pendurados no freezer. Metade ainda ficará pendurada lá, não importa quantas vezes você atire.

Empate [SEGREDO] Mate 50 inimigos com os Six-Shooters de empunhadura dupla. “Agora tudo o que precisamos é do espaguete…” ***Basta moer este aqui.

Bedlam Basher [SEGREDO] Mate um bandido por trás com um ataque corpo a corpo. “Bom para você. Covarde.” ***A melhor maneira de fazer isso é pegar a submetralhadora em Red Meat. Limpe a primeira parte com os bandidos até que reste um e deixe-o correr até um barril para se proteger. Tente correr atrás dele enquanto ele está se escondendo atrás do cano e atire na parte inferior do corpo dele para que ele cambaleie. Enquanto ele estiver cambaleando, ataque-o rapidamente por trás.

***Eu descobri uma maneira muito fácil de conseguir o troféu Bedlam Basher. Na sala com o primeiro poder de Max Hazard ativado, ative-o e corra para o fundo da sala. Mate todos os inimigos até que um bandido apareça bem na sua frente, e bata nele (1-hit-kill por causa do poder) enquanto ele sai pelas portas que parecem um salão. -Obrigado ao Dirjel pela dica!

Dances With Guns [SEGREDO] Complete os dois encontros na boate sem que nenhum dos dance-bots seja destruído. “Os robôs dançantes sonham com ovelhas discotecas?” ***É melhor fazer isso com facilidade, tente pular todos no clube e correr para o bar. Você verá um lance de escadas no canto, suba-as e mate os inimigos nesta sala. Vá para a próxima sala e tente matar esses inimigos rapidamente antes que eles quebrem qualquer robô. Talvez você precise continuar se movendo para que o troféu seja desbloqueado.

Russo até o fim [SEGREDO] Derrote o General Neutronov. “Do perigo, com amor.” ***Troféu enredo.

Deja-Vu [SEGREDO] Derrote Sting Sniperscope novamente no nível 3. “Seu presente termina agora. De novo.” ***Troféu enredo.

Perigo de morte [SEGREDO] Marque 20 mortes de zumbis com um único tiro. “Essas coisas não costumam ficar em shoppings?” ***Você tem que atirar na cabeça dos zumbis de qualquer maneira. Às vezes são necessários dois tiros e outras vezes um. Existem muitos zumbis ao longo do jogo, então você acabará conseguindo.

Crise habitacional [SEGREDO] Fuja da mansão de Dexter. “Eu preciso conseguir uma casa assim!” ***Troféu enredo.

Energia Pura [SEGREDO] Mate 50 inimigos com a Pistola de Energia. “Blaster? Eu mal a conheço! ***Elimine mortes com esta arma.

Bem, eu os ouvi gritar [SEGREDO] Mate 50 inimigos com o rifle de plasma. “Rifles de plasma – eles não são mais apenas para fuzileiros navais espaciais.” ***Elimine mortes com esta arma.

Sua vez [SEGREDO] Derrote Altos Tratus. “Previsão para o próximo nível: não há mais nuvens.” ***Troféu enredo.

Falar! [SEGREDO] “O que você quer dizer com o recurso de interrogatório foi cortado?!? Aqui… é só pegar o troféu.” ***Troféu enredo.

Observe a granada [SEGREDO] Mate 3 funcionários do Testador com um único tiro do lançador de granadas. “Teste as granadas: confira!” ***Este é provavelmente o mais difícil de desbloquear no jogo, então leia com atenção. Certifique-se de ter um lançador de granadas com você e vá para a sala antes de lutar contra Wellesley. Use uma arma normal para matar o inimigo vermelho à esquerda que surge. Mova-se para a direita e mate o inimigo amarelo que surge à direita. Agora vá para a esquerda e pegue o powerup Hazard. Use o lado esquerdo da estante como capa para ficar entre a parede esquerda e a estante. Esperançosamente, os três inimigos rosa estarão próximos um do outro, então atire granadas em todos eles rapidamente. Não precisa ser uma granada como a descrição sugere, apenas para matar todos eles rapidamente uns dos outros.


Troféus de Prata


Sentindo-se forte Derrote cinco inimigos seguidos usando combate corpo a corpo. “Não tão rápido quanto atirar… mas com certeza é satisfatório.” ***Você pode conseguir este ao lutar contra os Queridos de Dexter durante o jogo. No entanto, se você estiver tendo problemas, apenas jogue com calma e faça o primeiro nível e corpo a corpo cinco seguidos.

Chefe da Classe Marque 100 tiros na cabeça. “Não perca a cabeça! Ah… tarde demais. ***Basta tirar tiros na cabeça.

Melhor que um Marque dois tiros na cabeça com uma bala. “Comam chumbo… vocês dois!” ***Este também é muito difícil. Na fase com o Wizard logo após a primeira parte do rifle de precisão, faça o seguinte. Cubra rapidamente atrás das caixas à esquerda. Vá para o lado esquerdo e você verá a porta se abrir com dois inimigos um atrás do outro. Alinhe sua mira para ficar na cabeça de um com o outro diretamente atrás dele e mire e atire rapidamente. Se você realmente quer o troféu e não conseguiu, basta sair correndo e morrer para reaparecer e tentar novamente.

Apenas uma ferida superficial Complete um nível sem morrer. “Oito milhões de cadáveres neste nível… e você não é um deles.” ***Se você não conseguiu durante o jogo, basta jogar a primeira fase no modo fácil. É rápido e obviamente fácil.

Pseudo-Hazard Complete o jogo na dificuldade Major Hazard. “Bem… pelo menos você não definiu como ‘Fácil…’” ***Basta vencer o jogo nesta dificuldade.

…Onde o crédito é devido Observe os créditos do começo ao fim. “Ei… não foram eles que criaram Dead Head Fred?” ***Basta rolar todos os créditos. Mude de canal e assista TV por alguns minutos se realmente não quiser ver os créditos.

Passeio de Tramm [SEGREDO] Derrote a Besta Tentáculo de Tramm. “Um-dois tiros direto nos tentáculos.” ***Troféu enredo.

Deja-Vu (All Over Again) [SEGREDO] Derrote Sting Sniperscope mais uma vez no nível 7. “I. Tive. Suficiente. De você!” ***Troféu enredo.

Derrote o Snot de Wellesley com minhas próprias mãos [SEGREDO] Derrote Wally Wellesley na batalha final do chefe. “Como eu disse…” *** Troféu do enredo.


Troféus de Ouro


Hazard Master Complete o jogo na dificuldade Maximum Hazard. “Você já fez isso antes, não é?” ***Basta vencer o jogo na dificuldade mais difícil.

Conheça Quentin. [SEGREDO] Conheça Quentin. “CARA!!!!!” ***Troféu enredo.


Troféu Platina


Rei da Terra Perigosa! Ganhe todos os troféus do jogo. “Você. São. O. HOMEM! (A menos que você seja uma senhora. Nesse caso, peço desculpas.)” ***Desbloqueie todos os outros troféus.


9. Isenção de responsabilidade (EL09)


Este FAQ/Passo a passo é protegido por direitos autorais © 2009 de Frank Grochowski. As leis internacionais de direitos autorais protegem este FAQ/Passo a passo. Você não pode vender este FAQ/Passo a passo com qualquer tipo de lucro. Você não pode reproduzir este FAQ/Passo a passo de forma alguma sem meu consentimento por escrito. No entanto, você tem permissão para baixar este FAQ/Passo a passo para uso pessoal. Você também pode publicá-lo em seu site, desde que me dê todo o crédito, não altere de forma alguma e seja gratuito.

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):