Elden Ring: Dicas de combate
25 de fevereiro de 2022Vamos separar aqui o combate em três pilares: Corpo a corpo, defensivo e à distância. Dito isto, mesmo que você queira ser um mago ou arqueiro e se dedicar a atacar à distância, em algum momento, vai ter combate corpo a corpo.
Por isso, a primeira coisa que você deve entender é que quase todas as habilidades consomem Estamina (Tenacidade/Vigor: Barra verde) e habilidades especiais como Magia e Cinzas da Guerra consomem Mana (Mente/PF: Barra azul). Se você ficar sem mana, poderá reabastecer usando o Frasco específico mas, a Estamina não. Ela reabastecerá sozinha quando você não estiver fazendo nenhuma ação, isto é, em descanso ou caminhando.
Entendido isto, deixo claro que é importantíssimo que você aprenda a se afastar quando a sua estamina estiver acabando e deixá-la se regenerar. Se você ficar se estamina e tiver a necessidade de se esquivar ou defender com escudo, esqueça, você tomará dano. Lembro também, que seus ataques também sugam estamina, então, aprender a gerenciar bem os ataques, é essencial.
Há, claro, itens que podem te ajudar com isso como anéis, itens consumíveis e outros mas, você pode se encontrar em uma situação onde não terá esses itens ao seu dispor, principalmente no início. Então, indico investir sabiamente em vigor. Ter bastante saúde é vital de verdade.
Outro fator importante são as esquivas, e a mais importante delas, a de rolar.
Você pode evitar todos os danos recebidos com a esquiva de rolagem. Você fica imune a todos os danos durante aqueles microssegundos enquanto rola. Isso começa no início da rolagem, então você deve cronometrar sua rolagem para se esquivar uma fração de segundo antes que um ataque o atinja. Um fator a considerar é que, se você estiver muito pesado, rolará mais devagar, e isso afetará a velocidade com que você rola. Por isso mesmo, é importante você, bem cedo, aprender que, quanto mais pesado estiver seu personagem, mais lentas ficarão suas ações, como corrida e recuperação de estamina. Gerencie bem a soma dos pesos dos equipamentos que seu personagem equipa.
Mais dicas sobre combate:
Se você utilizar armas com as duas mãos, a sua eficácia será dobrada, com base nas estatísticas em que elas escalam. Isso poderá fazer toda a diferença quando você estiver se defendendo ou atacando determinados inimigos, em algumas situações. Se você segurar Y ou Triângulo e, em seguida, RB ou R1 e LB ou L1, respectivamente, você fará isso.
Se você usar ataque pesado (RT ou R2) após um bloqueio bem sucedido, irá fazer um contra-ataque, que causará muito dano.
Ao apertar e segurar qualquer botão de ataque, conseguirá causar mais dano, porém, usará mais estamina.
Lembre-se de que você não irá regenerar estamina enquanto estiver defendendo com o escudo ou outra arma. Então, defenda somente quando for o momento correto.
Experimente ataques pesados com as duas mãos e alterne no meio da batalha. Você também pode atacar com um escudo enquanto o usa com as duas mãos. Causa dano mesmo, e alguns, até são surpreendentes.
Escudos e outras armas têm uma classificação de redução ou resistência a dano, que você pode ver no menu. Os melhores escudos fornecem 100% de redução de dano físico ou em alguma outra especialidade, como dano mágico por exemplo. Porém, esses escudos costumam ser mais pesados.
Se causar um dado pesado ou bem encaixado, pode quebrar a defesa do inimigo e deixá-lo atordoado, o que te dará um tempo para encaixar mais ataques. E, com o inimigo atordoado, você pode ficar diretamente na frente de um inimigo e acertar o ataque leve LB ou L1, o que causará um dano crítico.
Você também pode acertar golpes críticos, por trás dos inimigos. Basta se aproximar deles, por algum meio, como furtividade ou no meio do combate, ou quando o inimigo estiver atordoado, e usar o ataque leve, causará uma animação que dará dano crítico. Porém, nem todos os inimigos sofrem com esse tipo de golpe.
Os inimigos geralmente ficam em um “período de recuperação” após realizar alguns ataques, o que os deixa abertos para serem atingidos.
Alguns inimigos também possuem pontos fracos. O ponto fraco mais óbvio, geralmente, é a cabeça. Ataques pesados na cabeça não só causarão mais dano, mas também darão uma chance maior de deixar o inimigo atordoado.
Poise/Equilíbrio é uma estatística importante para se familiarizar. Quanto mais poise/equilíbrio tiver no personagem, mais dano receberá antes de ficar atordoado.
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