Evil Dead: Hail to the King – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Evil Dead: Hail to the King – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

15 de abril de 2020 0 Por Markus Norat

PRIMEIRO CD

Logo no início, pegue a save tape e encontre a necronomicon page sobre o piano.

Saia da casa e siga para a esquerda, pegue a shovel nas cinzas, e continue caminhando para trás da casa pelo lado direito, pegue o crowbar, entre no galpão que fica à esquerda e volte para a casa. Siga pelo caminha que fica à esquerda até achar a manivela, destrua o cadáver e pegue o cantil. Continue em frente, e quando chegar na plantação, vá pela esquerda e depois pela direita, pegue a corda de ignição no cortador de grama.

Agora volte pelo mesmo caminho e use a corda de ignição no gerador para abrir a porta do casarão.

Acabe com os zumbis ambulantes e, entre no local onde você encontra a boomstick.

Pegue o jornal que está no chão e suba na mesa, use o crowbar para entrar no quarto que fica em cima e, depois da conversa você receberá a rusty key.

Desça e saia pela porta para encontrar a modern moonshire magazine.

Vá para a porta lá no final e use a rusty key na outra porta.

Destrua os porcos e pegue a bomba de água, saia da sala e use o pump e a manivela no gerador para escoar o sangue.

Abra o ralo e desça, mate o porco e pegue o amuleto.

Volte para o quarto e veja a mulher se transformar em uma grande aranha, acerte-a pelas pernas, quando ela estiver verde.

Depois que você a matar, receberá o herbicida e a segunda necronomicon page.

Vá até a plantação, num local fechado por uma vegetação mais esverdeada, use o herbicida e em seguida você enfrentará uma árvore, acerte a língua dela.

Depois de mata-la você receberá a chave do carro e a terceira necromicon page.

Volte para a primeira casa, siga pelo caminho em frente e use a chave no carro e pegue a bateria.

A quarta necromicon page está na traseira do carro.

Vá pelo outro caminho e, depois do piquenique vá pela direita e atravesse o acampamento.

No outro caminho, use a shovel na passagem bloqueada, ponha a bateria do carro nos fios, para ligar as luzes.

Siga para o fundo, passe pelo tronco e você irá enfrentar outro inimigo. Para destruí-lo você deve derrubar as pilastras para os escombros caírem nele.

Você deve pegar a chave da sala de arco-e-flecha.

Siga pelo mesmo local por onde entrou, saia da caverna, passe pelo acampamento e use a chave da sala de arco-e-flecha no portão que fica à direita, você pegará a última necronomicon page.

Acabe com os escoteiros que lhe atacam com arco-e-flecha, verifique o armário ao lado do portão e volte ao local onde pegou a chave do carro.

Entre no portão e vá para esquerda, na primeira construção tem um chapéu marrom, pegue-o.

Continue e pegue a lápide e entre na outra construção.

Existem três covas na esquerda, vá lá e, use a lápide no primeiro prato, e o chapéu na segunda cova. Na quarta construção, pegue a evil sapling, e use-a na frente da quarta cova.

Destrua a caveira na igreja. Desça pela escada abaixo do caixão, pegue a chave inglesa, na penúltima sala, entre na última sala, e use a chave inglesa no cano, e vá até a outra sala de novo.

Ao entrar haverá um monstro, fique próximo a ele, acertando-o com a serra.

Após mata-la será o final do primeiro CD.

SEGUNDO CD

Pegue o shiraz, e suba a ladeira para acabar com as caveiras e, pague o pino, o handle, e o motor.

Vá pela esquerda, até chegar na ponte de madeira.

Use os três itens na ponte e a atravesse, pegue a notice of execution, e fale com o prisioneiro na cela oposta.

Volte pela ponte, e entre no portão da esquerda.

Converse com o vendedor, e acione um mecanismo que está atrás da tenda.

Saia, e converse com outro vendedor, para pegar a corda, entre no templo e pegue a explosive powder, e vá no primeiro vendedor, para a fuel tank.

Agora volte no prisioneiro, e combine a corda, explosive powder, e a fuel tank na porta da cela. Entre no templo a vá pela direita e entre na última porta.

Pegue as anotações astronômicas, e vá para a outra sala pegar a earth key.

Agora volte a vá pelo corredor da esquerda. Na primeira porta tem a guild research note, pegue a sun key, e use a earth key na outra porta do corredor, pegue a earth orb.

Volte para o corredor da direita e use a sun key na porta que você não foi antes, e pegue a sun orb; use-a no primeiro pilar do centro do templo, e a earth orb no terceiro.

Entre na passagem, e acabe com o inimigo.

Desça as escadas, acione o mecanismo à esquerda e entre na passagem, acabe com o cara, e acione a alavanca.

Saia e vá pela escada, lá no final tem outra alavanca.

Saia do templo e vá ao castelo, entre na porta da esquerda e, na outra sala, vá pela esquerda.

Passe pelas duas caveiras e pegue a hook, no corredor use a hook na corrente da parede para abrir a porta da direita.

No novo corredor, entre na primeira porta, e pegue mais upgrade parts.

Suba as escadas e pegue a skull key, saia da sala e use a skull key no final do corredor, pegue o capitain’s log, e vá pela outra porta para peguar a key mold.

Volte ao corredor, na porta anterior use a key mold na mesa, para obter a battlement key.

Suba as escadas e use a battlement key no mecanismo.

Pegue o broken track atrás do tonel e desça, entre na primeira sala do primeiro corredor.

Vá pela porta da direita, e continue andando pela outra porta.

Depois que passar pela caveira pegue o hammer, combine-o com o broken track, para obter o track. Suba as escadas e use o track onde estava o broken track.

Para acabar com a armadura, leve-a para perto das correntes e puxe a corrente, repetindo até que ela morra.

Pegue a pump lever na sala do fundo, e volte ao templo. Desça as escadas, na sala da esquerda use-a na segunda maquina para baixar o nível da água.

Saia, e acabe com o inimigo, depois vá pelo portão de aço. Acabe com os inimigos, e pegue a hand.

Saia para encontrar outro portal, destrua os dois inimigos, e pegue a tocha, acenda-a na outra tocha da escada, suba a escada, e use a tocha na outra tocha que está sobre a escrivaninha, para você poder enxergar o local.

Faça a mesma sequência das mesas nos livros da estante, para uma nova passagem se abrir.

Pegue o spell book, saia e abra o último portal, você terá que derrota este inimigo acertando-o muito rápido.

Depois ele aparecerá novamente, você deve acertar nos quatro pilares e depois o corte, repetindo várias vezes, até destruí-lo, e, você agora pode curtir a animação final.

Fim!

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