Final Fantasy III (Final Fantasy 3) – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Final Fantasy III (Final Fantasy 3) – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

25 de março de 2024 Off Por Markus Leite

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

SUMÁRIO

  • 1 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) de Final Fantasy III
  • 1.1 – Parte 1 – World of Balance
  • 1.2 – Parte 2 – World of Ruin
  • 2 – Personagens
  • 2.1  – Terra
  • 2.2  – Locke
  • 2.3  – Mog
  • 2.4  – Edgar
  • 2.5  – Sabin
  • 2.6  – Shadow
  • 2.7  – Celes
  • 2.8  – Cyan
  • 2.9  – Gau
  • 2.10 – Setzer
  • 2.11 – Strago
  • 2.12 – Relm
  • 2.13 – Gogo
  • 2.14 – Umaro
  • 3 – Habilidades Especiais
  • 3.1 – Tools de Edgar
  • 3.2 – Blitz de Sabin
  • 3.3 – Swordtechs de Cyan.
  • 3.4 – Dances de Mog
  • 3.5 – Slots de Setzer
  • 3.6 – Lores de Strago
  • 4 – Espers e magicites
  • 4.1  – Ramuh
  • 4.2  – Kirin
  • 4.3  – Siren
  • 4.4  – Cait Sith
  • 4.5  – Ifrit
  • 4.6  – Shiva
  • 4.7  – Unicorn
  • 4.8  – Maduin
  • 4.9  – Catoblepas
  • 4.10 – Phantom
  • 4.11 – Carbuncle
  • 4.12 – Bismarck
  • 4.13 – Golem
  • 4.14 – Zoneseek
  • 4.15 – Seraph
  • 4.16 – Catcher
  • 4.17 – Fenrir
  • 4.18 – Tritorch
  • 4.19 – Terrato
  • 4.20 – Lakshumi
  • 4.21 – Alexander
  • 4.22 – Phoenix
  • 4.23 – Odin
  • 4.24 – Bahamut
  • 4.25 – Ragnarok
  • 4.26 – Crusader
  • 4.27 – Raiden

1 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) de Final Fantasy III

1.1 – PARTE 1 – WORLD OF BALANCE

NARSHE

Ao iniciar você terá no grupo além de Wedge e Vics uma garota misteriosa cujo nome ainda é desconhecido, eles estarão usando uma espécie de veículo chamados “Magitek Armors” e tem a missão de encontrar uma Esper que está na cidade, ao entrar, siga sempre em frente você não deve ter problemas nas batalhas, logo você chegará na mina, siga até o ponto brilhante, este é o “Save Point”, salve se quiser e continue em frente, Vics irá arrombar a porta e vocês terão que enfrentar um chefe:

CHEFE: Whelk

São dois alvos, o próprio chefe e a concha, não ataque a concha pois ela absorve qualquer ataque, quando ele se esconder dentro da concha aproveite para curar, ele tem um ataque que te deixa lento, mas isso não é problema, use o Míssil da garota pra causar um grande estrago e qualquer ataque de Wedge e Vics.

Continue em frente e você encontrará a Esper, entra o cenário da batalha, mas a Esper simplesmente faz Wedge e Vics desaparecerem e em seguida ataca a garota, na cena seguinte ela acorda na casa de um homem que diz que removeu a coroa que a controlava, ela diz que não se lembra de nada, a não ser do seu nome, Terra, os habitantes da cidade batem a porta, eles querem castigar Terra pelo que ela fez, o velho então a manda fugir pelos fundos, antes, examine o relógio a direita para conseguir um Elixir, agora saia pela outra porta, siga até a mina, tem um Save point logo em frente, pegue os itens nos baús e vá pela passagem mais estreita, Terra ficará cercada e acabará caindo em um alçapão e desmaiando, ela terá algumas lembranças de um cara chamado Kefka, colocando nela a coroa que a controlava, em seguida mostra Terra massacrando os soldados num teinamento para delírio de Kefka (esse cara tem sérios problemas hein?), em seguida mostra o Imperador Gesthal discursando para seus soldados dizendo que logo eles dominarão o mundo com o poder da magia, de volta a casa do velho, Locke aparece e o velho pede que ele procure Terra e a leve até o Rei de Figaro, Logo Locke encontra Terra desmaiada, bem na hora que os guardas de Narshe chegam, chega também um grupo de Moglis para ajudar Locke, serão formados três grupos para enfrentar os soldados, eles não devem permitir que eles cheguem onde Terra está, para trocar de grupo use o botão Y, depois de derrotar os soldados você deve enfrentar o líder, vá com o grupo de Locke e roube um Mitril Dagger dele, se for derrotado ainda pode usar os outros dois grupos, após derrotá-lo Locke ajuda Terra a sair da mina por uma passagem secreta, antes de sair da cidade, fale com o cara parado na porta e ele te deixará entrar, fale com todas as pessoas para aprender sobre o sistema de batalha, pegue os itens nos baús e examine o balde para recuperar HP e MP, se quiser lute um pouco no mapa e volte aqui para se curar quando necessário, quando estiver satisfeito siga para o sul até o deserto, lá está o Castelo de Fígaro.

FIGARO CASTLE

Siga direto para a sala do trono para conhecer Edgar, após a conversa (ou devo dizer, cantada frustrada <:D), ande pelo castelo com Terra, há vários baús com itens e as portas antes bloqueadas pelos guardas agora estão livres, siga para a torre da esquerda e desça as escadas, fale com a velha e ela lhe contará sobre o irmão de Edgar, Sabin e do dia em que o pai deles morreu, após isso, volte a sala do trono e fale com Edgar, Kefka irá chegar procurando Terra, fale com os soldados e depois com Kefka, Edgar irá negar que Terra esteja ali, Kefka irá embora, fale com Locke e depois, com Terra, siga-o até a torre da direita, durante a noite, Kefka atacará o castelo, fale com o guarda no portão e Edgar, Locke e Terra irão fugir em chocobos, enquanto isso o castelo afunda no deserto, Kefka manda seus soldados atrás deles:

CHEFE: Armors x 2

Nada muito complicado, Use Auto-Crossbow com Edgar e tente roubar com Locke, Terra usa Fire e Cure quando necessário, de qualquer forma Locke e Edgar ficarão surpresos por Terra poder usar magia, já que os humanos não tem essa capacidade.

Ao derrotá-los, Locke e Edgar dizem a Terra que ela deve conhecer o líder deles Banan, siga para o sul até uma caverna e entre, aqui não é nenhum labirinto, logo no começo tem uma fonte que recupera HP e MP, aproveite para evoluir uns dois ou três níveis aqui, pegue os baús e siga até a saída e um pouco mais ao sul até uma cidade.

FIGARO SOUTH

Compre equipamentos novos para todos e o acessório Sprint Shoes, não compre os outros, siga até o bar e você conhecerá Shadow, saia da cidade e siga até uma casinha ao norte, entre com Edgar liderando o grupo, examine as flories, o forno e o fogão e Edgar terá a certeza que seu irmão Sabin esteve ali, saia e fale com o velho, ele dirá que Sabin foi para Colts Mt. a leste daqui e que Vargas, o filho de Duncan, mestre de Sabin, havia matado o próprio pai e também estava na montanha, siga para lá então.

COLTS MT.

Vá seguindo em frente e pegando os itens nos baús, durante o percurso você verá um vulto se movendo a sua frente, continue até chegar no Save Point salve e continue até ver um cara parado em frente a uma caverna, antes de falar com ele recupere seu HP, esse é Vargas e parte para o ataque:

CHEFE: Vargas

No começo, dois ursos o estarão protegendo, acabe logo com eles usando Fire e Auto-Crossbow, ataque vargas sem parar com Locke e Edgar e deixe Terra pronta pra curar, pois ele tem um ataque que atinge a todos e tira cerca de 60 HP de cada, na verdade você não pode vencê-lo, mas não deixe que ele te mate, logo Sabin aparece e assume a luta, use a Blitz Pummel, cujo comando é esquerda, direita, esquerda + A e a luta acaba.

Sabin se junta ao grupo, entre na caverna e siga até a saída, siga para o norte para chegar ao QG dos rebeldes, fale com Banan e ele diz que Terra pode ser a última esperança dos rebeldes contra o império, agora controlando Terra, fale com todo mundo e pegue os itens nos baús, fale com o guarda na entrada e saia, fale com Banan e responda Yes, ele lhe dará o acessório Gloves, que permite usar uma arma com duas mãos aumentando o dano causado por ela, agora os rebeldes planejam o que fazer, Banan diz que o poder das Magitec Armors vem da magia drenada dos espers e que para combatê-las é preciso usar essa mesma magia, Banan então sugere que Terra fale com o esper de Narshe, nesse momento um rebelde chega e diz que o império invadiu South Figaro e que já estava vindo para o QG, Edgar pede a Locke que vá a South Fígaro e atrase o império, enquanto isso Banan e os outros iriam para Narshe por Lete River, siga direto para o sul e pegue a jangada.

LETE RIVER

Durante a viagem, Banan estará no grupo, se ele morrer é Game Over, ele tem uma habilidade que recupera HP de todo o grupo, então use-a direto, quando chegar em uma bifurcação escolha Left e logo você chega em um Save Point, salve e continue, ao chegar em outra bifurcação, escolha Left novamente para chegar em outro Save Point, salve se quiser e continue em frente para enfrentar um dos chefes mais malas da série Final Fantasy.

CHEFE: Ultros

Fala sério, esse é o chefe mais idiota e sem sentido que tem nesse jogo, mas não vacile, pois ele é casca grossa, tem um ataque que causa cegueira, mas esse é o menor de seus problemas, seu tentáculo pode atingir um ou todos os personagens, em ambos os casos causando de 100 a 150 HP de dano, tenha Banan usando sua habilidade o tempo todo e não esqueça de que se ele morrer, já era, Sabin deve usar Aura Bolt, as Tools de Edgar não são muito eficientes, então use ataques normais e cure com itens se necessário, Terra usa Fire para fazer Sopa desse Polvo, siga esse esquema e fique atento a cura.

Ao ser derrotando Ultros foge e Sabin pula na água atrás dele, mas acaba sendo levado pela correnteza, agora você deve escolher entre três cenários, o de Locke, o de Sabin e o do grupo de Banan, a ordem não importa, você terá que passar por todos então escolha o que quiser, eu vou primeiro no de Locke.

SOUTH FIGARO

Locke está sendo perseguido pelos soldados e precisa fugir da cidade e voltar para Narshe, entre na primeira casa e desça as escadas para encontrar um Save Point, agora vá para a casa seguinte e fale com o velho e ele diz que só fala com você se trouxer bebida pra ele, desça as escadas e fale com o garoto, siga para a loja de itens e fale com o cara ao lado do relógio, ele vai lutar com você, use Steal até roubar a roupa dele, agora volte até o garoto e ele te deixará passar, saia e vá até onde está um soldado vestido de verde (observação: não fale com os soldados nas Magitec Armors ou irá se arrepender amargamente.) e ele irá lutar com você, roube a roupa dele e fale com o soldado que bloqueia a passagem, siga até o café e desça a escada da direita, enfrente mais um mercador e roube a roupa dele, leve a bebida para o velho e depois fale com o garoto, escolha a segunda opção e ele abrirá a passagem secreta que leva a casa do milionário, suba as escadas e entre no primeiro quarto, tem uma passagem por trás da prateleira de livros siga por ela e escolha a primeira opção para se livrar das roupas de mercador, examine a primeira porta e você verá Celes sendo torturada pelos soldados, quando um deles sair entre e fale com ela, escolha a primeira opção para soltá-la, Locke diz para ela ir com ele e se juntar aos rebeldes, no começo ela hesita, mas depois acaba aceitando, pegue a chave com o soldado dorminhoco e saia, na segunda porta tem um save point, salve e vá para a porta seguinte, não esqueça de equipar Celes, examine o relógio mais a direita para abrir uma passagem secreta, entre, atravesse a primeira parede e vá para cima e depois direita para pegar uma arma e um escudo, equipe em Celes, agora vá para baixo e depois esquerda para o acessório Earrings, equipe em Celes e vá pelo caminho da direita para chegar na saída, Celes pergunta por que Locke a está ajudando e ele responde que ela o lembra alguém, saia da cidade e vá até a casa de Sabin para descansar, agora siga para a caverna a oeste, você já deve conhecer o caminho, mas os inimigos estão diferentes, ao chegar na fonte cure-se, tente sair e algo tentará impedi-lo:

CHEFE: Tunnel Armor

A primeira vista essa pode ser uma batalha difícil, pois ele tem ataques poderosos e você só tem dois personagens, mas a maioria de seus ataques é mágico então use Runic com Celes (essa é a única batalha em que isso será útil) e ataque com Locke, se o HP ficar abaixo de 100, Locke deve curar com ítens, pois Celes não deve parar de usar Runic em hipótese nenhuma, se quiser pode roubar dele uma Air Knife.

Vamos agora ao cenário de Sabin:

Siga até a casinha ao norte e encontre Shadow, fale com ele e Sabin pergunta sobre o caminho para Narshe, ele diz que o império está atacando Doma e se ele quiser chegar a Narshe terá que passar por lá, Shadow então se oferece para mostrar o caminho, coloque Yes e ele se junta ao grupo mas diz que pode ir embora na hora em que der na telha, se quiser compre itens com o mercador, é bom comprar uns Shurikens, se quiser fale com o velho na casa, mas ele é meio maluco e não fala coisa com coisa, saia daí e siga para o sul até uma ponte, lá fica o acampamento dos soldados, Sabin e Shadow se escondem e veem os soldados comentando que Kefka estaria interessado na morte do General Leo, pois assim ele seria o segundo no comando, Kefka sai da barraca e inspeciona os soldados e depois sai.

DOMA

Os soldados do império atacam Doma sem piedade, os guardas de Doma já estão perdendo as esperanças, quando Cyan aparece e diz que derrotará o líder deles, ao sair do castelo derrote o líder, use Dispatch duas vezes e ele já era, você ganhará o acessório Black Belt que permite contra-atacar ataques físicos, ao derrotar o líder os outros baterão em retirada, Cyan e os outros entrarão no castelo, enquanto isso, com Sabin e Shadow, entre na barraca da direita, examine o baú e escolha a segunda opção para pegar um acessório que protege contra poison, saia e siga sul e você verá o General Leo conversando com um soldado, quando chega uma mensagem do imperador Gesthal chamando-o a sua presença, antes de ir ele recomenda a Kefka que não matem pessoas inocentes, mas logo que Leo sai, Kefka manda o soldado trazer o veneno para colocar na água de Doma, então Sabin resolve enfrentá-lo, ataque-o uma vez e ele irá fugir, vá atrás dele e ataque-o de novo, mais uma fuga, continue perseguindo-o e ele manda os soldados te atrasarem, acabe com eles, mas é tarde demais, Kefka envenena o rio e logo os soldados de Doma começam a cair mortos, com Cyan siga para a sala do trono e encontrará o rei agonizando, antes de morrer ele diz a Cyan para proteger sua família, siga para o quarto a direita da sala do trono e Cyan encontrará sua esposa e seu filho mortos, com raiva, Cyan parte para o acampamento determinado a aniquilar sozinho com o império, ele começa a lutar com os soldados, com Sabin fale com Cyan para ajudá-lo, nessas batalhas você não controla Cyan, faça isso umas três vezes e então Sabin diz que eles tem que fugir dali, a princípio Cyan hesita, mas Sabin argumenta que se ele quiser viver, não há outra escolha, logo um monte de soldados os cerca e Sabin tem a ideia de usar as magitek armors, com elas siga em frente e vença algumas batalhas para sair do acampamento, ao sair, siga um pouco para oeste da ponte e depois para o sul para outra ponte, atravesse-a e entre na floresta.

GHOST FOREST

A partir daqui e até chegar ao trem, Shadow pode sair do grupo a qualquer momento, então tente não perder muito tempo. Siga em frente até o final e suba, examine o lago para se curar, vá até o final e desça, vá pela passagem de cima, se for pela de baixo volta pro começo, siga até o final e suba, você chegará em uma estação de trem, Cyan acha estranho pois a estrada de ferro foi destruída há muito tempo, Sabin resolve entrar no trem e outros o acompanham, a porta se fecha e o trem parte, Cyan então diz que este é o trem que leva os mortos para o outro mundo, Sabin diz que não quer ir para lá e vai encontrar um jeito de parar esse trem, (se Shadow ainda estiver no grupo, ele continuará até passarem dessa parte) siga para o vagão a direita e entre na cabine, fale com o cara e escolha a segunda opção, ele dirá que para parar o trem devem usar as alavancas da sala de máquinas, saia e siga sempre para a esquerda, fale com os fantasmas, alguns vendem itens, outros se juntam temporariamente ao grupo e outros te atacam, mas são muito fracos, quando entrar em um vagão pela porta lateral um fantasma irá bloquear a porta, acabe com ele e o grupo ficará cercado, suba a escada e vá para a ponta do vagão, Sabin irá saltar dois vagões, mas os fantasmas continuarão vindo, entre no vagão e puxe a alavanca para soltar os vagões de trás, entre e puxe a alavanca novamente para abrir caminho, siga para o próximo vagão, que é o vagão restaurante, fale com os fantasmas e examine a mesa central para ser servido, depois de comer, saia do vagão e entre pelo outro lado para pegar um acessório Earrings, siga para o próximo vagão, entre na cabine e tente pegar o item no baú, um sujeito tentará impedi-lo:

CHEFE: Siegfried

Ridículo, simplesmente ridículo, como podem considerar esse imbecil um chefe, um único ataque e ele já era e ainda por cima foge roubando o item do baú.

Saia e siga para o próximo vagão, entre na segunda cabine e verá quatro baús, em um deles tem um ótimo acessório que aumenta a força, mas terão que derrotar um monstro para pegá-lo, cuidado, pois ele pode ser perigoso se você subestimá-lo, use Aura Bolt e Shurikens para evitar aborrecimentos, saia e siga para o vagão seguinte, salve e siga em frente e você chegará finalmente a sala de máquinas, há três alavancas aqui, puxe as duas do canto, não puxe a do meio, saia e examine a chaminé da locomotiva, puxe a alavanca e prepare-se para enfrentar:

CHEFE: Ghost Train

Logo no começo ele pode usar um ataque que causa status negativos aleatórios, então tenha cuidado, Acid Rain atinge a todos e causa cerca de 140 HP de dano, você pode vencê-los de dois modos, no modo difícil, use Aura Bolt com Sabin, Shuriken com Shadow (se ele estiver com você, é claro) e Quadra Slam com Cyan se já o tiver e fique atento a cura, no modo absurdamente fácil basta usar um Phoenix Down em Ghost Train e pronto, bem, você decide.

Ao vencê-lo o Trem decide libertá-los, Cyan vê sua mulher e filho partindo no trem e mais uma vez se entristece. Fale com Cyan para sair da floresta, siga sul e dê a volta nas montanhas, antes de entrar aqui tire todos os equipamentos de Shadow, se ele ainda estiver no grupo vai sair agora, mas você irá vê-lo de novo, pule na cachoeira e você enfrentará uma série de batalhas, use seus melhores ataques para não correr riscos, Sabin e Cyan acabam desmaiando e vão parar na margem do rio onde um garoto estranho os examina, ele é Gau, quando Sabin acorda ele foge.

VELDT

Aqui você pode enfrentar todos os monstros do jogo que não sejam chefes e que você já tenha encontrado, as vezes Gau aparece dizendo que está faminto, como você não tem comida agora, ataque-o e ele foge, siga para oeste até a cidade de Mobilz, compre equipamentos novos, inclusive para Gau, vá até a loja de itens e compre o item Meat, vá até uma casa mais a esquerda e fale com o homem deitado ele era um soldado do império mas ao ver a crueldade de Kefka, tentou desertar, mas acabou sendo pego e espancado, ele pede que você leia a carta da namorada dele, está em cima da cômoda a esquerda, após lê-la, fale com ele de novo e ele diz que gostaria de responder, mas não tem forças pra isso, vá para a casa a direita e fale com o homem para mandar uma carta em nome do soldado, você não ganha absolutamente nada com isso, mas estará fazendo uma boa ação, saia da cidade e lute até Gau aparecer, use nele o item Meat e ele se junta ao grupo e diz que como agradecimento pela comida vai lhe dar o seu tesouro que está em Crescent Mountains, ao sul de Mobilz, aprenda novas Rages para ele e quando estiver satisfeito, siga para lá, é só seguir pelo único caminho possível, Gau então mostra seu tesouro, um velho capacete de mergulho, Sabin decide usá-lo para descer o rio, siga em frente e pule no rio, quando aparecerem duas setas deixe a da direita iluminada, logo você chegará numa caverna, siga em frente até encontrar uma escada, cheia d’água, aperte o botão a direita para removê-la e caia no buraco, pegue o green berret no baú e saia, logo você chegará a Nikeah, se quiser compre coisas novas nas lojas, vá até o navio e fale com o marinheiro, finalmente terminamos este cenário, vamos ao último, o do grupo de Banan.

Você continuará descendo o rio, logo você chegará em Narshe, mas os habitantes não te deixarão entrar por causa de Terra, vá pela passagem secreta da esquerda (aquela em que Terra escapou com Locke) e faça todo o caminho de volta, vai ter uma parte em que uma luz estranha irá percorrer um caminho, tente percorrer o mesmo caminho, se errar um monte de luzes irá te cercar, se apertar o botão de ação no exato momento em que a luz amarela passar na sua frente irá escapar e poderá seguir caminho, se errar, irá enfrentar uma luta contra uns fantasmas muito chatos, passando daqui, siga até uma entrada para baixo siga por ela e vá sempre frente até chega onde os moglis vivem, a única coisa a fazer aqui é pegar a Rune Blade num baú no corredor mais a esquerda, saia e continue seu caminho até chegar na casa de Jun, após a conversa os outros personagens irão chegar, ao ver Celes, Cyan parte para a briga, mas Locke a defende e a turma do “deixa disso” acalma os ânimos, um dos guardas chega informando que os soldados império, liderados por Kefka, se aproximam, todos seguem para onde está o esper, salve e fale com Banan, responda Yes e você terá que formar três grupos, dois com dois personagens e um com três, eles não podem deixar os soldados chegarem a Banan, a formação mais equilibrada que eu encontrei foi essa:

Grupo 1: Terra e Sabin
Grupo 2: Edgar e Gau
Grupo 3: Celes, Locke e Cyan

Você pode usar outra formação se quiser, com cada grupo feche as três passagens logo ao lado de Banan e acabe com os soldados que se aproximarem, depois que nenhum soldado se aproximar, só restará um soldado protegendo Kefka, use o grupo 1 para acabar com ele, use Suplex com Sabin e fire com Terra e ele não dará trabalho, agora recupere o grupo 3 e com ele, parta pra cima de Kefka:

CHEFE: Kefka

Ele usa umas magias que podem causar sérios problemas, como Poison, Fire e Confuse, o Runic de Celes resolve o problema, com Locke roube um Turbo Eter e cure com ítens sempre que necessário e com Cyan use Dispatch para causar um bom dano, depois de uns 4 ou 5 dispatch, Kefka desiste.

Kefka foge e todos vão até a esper, Terra se aproxima, mas a esper reage e atira todos pra longe, Terra se transforma numa estranha criatura e sai voando, no dia seguinte o grupo decide procurá-la, escolha um grupo, eu aconselho levar Celes, Edgar, Locke e Sabin, se quiser ver alguns eventos, caso contrário, leve apenas três personagens, (mais tarde você saberá porque), compre coisas novas em Narshe, tem uma casa mais a direita com um monte de baús contendo ótimos itens, mas um deles está trancado, voltaremos aqui mais tarde, siga para Figaro Castle.

FIGARO CASTLE

Siga em frente e se Sabin estiver no grupo irá andar pelo castelo, vá até o vendedor da porta á direita e compre duas novas Tools para Edgar, agora siga para o dormitório e durma, ocorrerá uma cena em Sabin relembra o dia em que o pai deles morreu, envenenado pelo império, Sabin arrasado queria ir embora dalí e chamou Edgar para ir com ele, mas Edgar diz que se os dois fossem embora, o que seria de Figaro? então ele propôs atirar uma moeda, quem ganhasse decidiria seu destino, Sabin ganha e decide ir embora e Edgar torna-se rei, Edgar aparece e diz que depois de 10 anos Sabin não era mais uma criança e Sabin responde que o pai se orgulharia de Edgar como rei, no dia seguinte siga para a escada a esquerda da porta de entrada do castelo e fale com o velho, escolha a primeira opção para ir a parte oeste do continente, saia do castelo e siga para a cidade a oeste.

KOHLINGEN

Se Locke e Celes estiverem no grupo, siga para a casa maior a direita e desça as escadas, você encontrará um velho e uma jovem deitada, ela é Rachel, antiga namorada de Locke, que está morta há algum tempo, mas seu corpo é conservado graças a umas ervas usadas pelo curandeiro, desde então Locke busca um jeito de trazê-la de volta, saia daí e siga para a casa menor mais a direita, Locke irá relembrar quando ele e Rachel andavam numa caverna, Locke queria mostrar-lhe algo, mas quando ele passava por uma ponte, ela começou a desabar, Rachel pula para salvá-lo e acaba caindo no abismo, um tempo depois ela se recupera, mas está com amnésia, o pai dela expulsa Locke e diz que não quer mais vê-lo perto da filha, Locke decide ir embora e um ano depois fica sabendo que Rachel havia morrido em um ataque do império e que antes de morrer ela chamou por ele, desde então Locke se culpa pela sua morte e diz que não a deveria ter abandonado, estes eram os eventos de que eu falava, caso tenha trazido apenas três personagens, siga para o café e encontre Shadow, ele volta para o grupo por uma certa quantia em dinheiro, se tiver quatro personagens ele não entra de jeito nenhum, de qualquer forma saia da cidade e siga para o sul, até chegar na cidade de Jidoor, a única coisa a fazer aqui é comprar novos equipamentos, é aqui que está a casa de leilão onde pode conseguir bons itens, mas isso é só para mais tarde, saia da cidade e siga pelo lado leste da montanha até chegar em Zozo.

ZOZO

Esse lugar é bem perigoso, uma verdadeira “terra de ninguém”, cheio de ladrões e assassinos, alguns inimigos são casca grossa, então é bom ter um bom estoque de potions e Phoenix Down, siga para a casa com a placa de loja de acessórios, suba a escada e siga a fila de ladrões, agora suba 3 andares e entre no quarto para pegar o acessório Thief Glove, equipe em Locke, saia e volte dois andares, e pule para o outro prédio, examine os potes para encontrar itens, saia e suba um andar, pule de volta para o outro prédio, vá subindo, entre nas portas para encontrar itens, tem um cara que bloqueia a escada no topo, vamos ter que nos livrar dele:

CHEFE: Dadaluna

Nada muito perigoso, ele tem um ataque normal que não é nenhum problema e também pode roubar uma boa grana sua e pode fugir, então acabe com ele rápido, com Sabin use Suplex, Locke rouba um Jewel Ring e usa ataques normais, Edgar usa Drill e Celes usa Ice e Cure se necessário, quando perder um bom HP ele começará a usar potions, tonics e a magia protect ou shell, mas isso também não é um grande problema, continue atacando e ele cai logo.

Entre na porta seguinte e você encontrará Terra, que está totalmente em transe, encontrará também o Esper Ramuh, ele conta sobre a guerra dos espers que houve há 1000 anos, antes os humanos e espers viviam em harmonia, mas os humanos em sua sede de poder, tentaram escravizar os espers, assim os espers criaram outro mundo e se esconderam nele, 20 anos atrás Gestahl e seu exército encontrou esse mundo e capturou vários espers e com o poder deles ergueu seu império, os espers então selaram a entrada desse mundo até então, os espers capturados eram levados para Vector, Ramuh escapou de lá com outros espers, mas outros ainda estão lá sendo drenados, ele pede para que você os salve e um deles poderá ajudar Terra, Ramuh ainda diz que há um modo mais eficaz de usar os poderes dos espers, que é quando eles se transformam em Magicite, que são, segundo ele, os cadáveres dos espers, Ramuh entrega ao grupo três magicites, Kirin, Siren e Cait Sith, e ele mesmo se transforma em uma, pegue todas e equipe-as, saia e os outros membros do grupo chegam, eles decidem ir a Jidoor pensar num jeito de chegar a Vector, já que não há barcos para lá, mas antes de sair, vá até a casa com a placa de INN e entre, examine o relógio, há um código aqui, escolha, 6 horas, 10 minutos e 50 segundos e uma passagem se abrirá, siga por ela e pegue a Tool Chainsaw para Edgar, agora sim siga para Jidoor, entre na mansão no final da cidade e fale com o cara de preto, ele confunde Celes com uma tal de Maria, que é uma cantora de ópera, quando ele vai embora acaba deixando cair uma carta, pegue-a, ela diz que um tal de viajante virá buscar Maria para casar-se com ele, o cara de verde diz que o viajante chama-se Setzer (preste atenção na música que começa a tocar, ela é na minha humilde opinião, uma das mais belas músicas de toda a série Final Fantasy que eu já tenha jogado) e é o dono da única aeronave do mundo, Locke diz que se conseguissem essa nave poderiam chegar a Vector, saia de Jidoor e siga para o sul até Ópera House.

OPERA HOUSE

Fale com o diretor, ele não sabe o que fazer para evitar que Setzer sequestre Maria e estrague a ópera, Locke então sugere que Celes fique no lugar de Maria, assim poderão apanhá-lo, o diretor recusa no começo, Celes também não gosta muito da ideia, mas com a insistência de Locke ambos acabam aceitando, mas, perto dali, Ultros está de volta e promete aprontar das suas, ele joga um envelope no chão, começa então a ópera, quando tiver o controle de Locke, saia do camarote por baixo (muita gente empaca aqui) e siga para o quarto onde está Celes, quando tiver o controle dela, leia o guia da ópera em cima da mesa, siga para o palco, agora preste atenção e escolhas as opções na seguinte ordem:

primeira escolha: Opção 1
segunda escolha: opção 2
terceira escolha: opção 3

Em seguida fale com o cavaleiro três vezes, pegue as flores e suba a sacada e aperte o botão de ação, se fizer tudo corretamente o resto da ópera correrá normalmente, se errar alguma coisa, a ópera vai pras cucuias e você terá que fazer tudo de novo, novamente no controle de Locke, leia a carta que está no chão, é a carta de Ultros, siga para o camarote e fale com o diretor, depois de mais um pouco de ópera, todos verão Ultros no teto preparando-se para atirar um peso no palco, agora vem a parte complicada, você tem 5 minutos para chegar onde está Ultros, se não conseguir, a ópera já era e terá que repetir tudo de novo, siga para a sala a direita e fale com o cara para ele sair da frente, aperte a alavanca mais a direita, NÃO APERTE AS OUTRAS EM HIPÓTESE ALGUMA, volte e vá pelo caminho da esquerda, no caminho até Ultros, tem uns ratos que se te tocarem começa uma batalha e você perderá tempo, tente desviar deles e se não conseguir acabe com a luta o mais rápido possível, chegando onde está Ultros todo mundo cai no palco e os atores principais desmaiam, para desespero do diretor, Locke ainda tenta salvar a ópera, mas Ultros está determinado a estragar tudo:

CHEFE: Ultros

Se tiver Sabin e Edgar no grupo essa luta será ridícula, use Aura Bolt e Drill e Ultros cai em três turnos no máximo, caso contrário a coisa pode complicar um pouco, pois ele tem novos ataques, um deles causa o status Kappa e é realmente irritante, Acid Rain atinge a todos e causa de 100 a 120 de dano, nada muito sério, além do tentáculo que não é tão perigoso como da primeira vez, é bom que Locke já tenha a magia Cure, caso contrário use Potions.

Ultros foge de novo e Setzer leva Celes para sua nave e é seguido pelos outros, ao descobrir que foi enganado Setzer se recusa a ajudar no começo mas o grupo insiste, fale com ele e ele diz que ajudará se Celes se casar com ele, o que deixa Locke revoltado, mas Celes propôe um cara e coroa, se ela ganhar Setzer irá ajudá-los, se ele ganhar Celes se casará com ele, Celes acaba ganhando, mas Setzer examina a moeda e vê que ela tem dois lados iguais, mesmo assim aceita ajudar o grupo e te leva para a cidade de Albrog perto de Vector, entre e compre novos equipamentos e ítens de cura, Vector fica ao norte de Albroog, a sudoeste tem a cidade de Miranda e ao norte de Vector fica Tseng, mais não há nada pra fazer lá agora, siga para Vector.

VECTOR

Tem um velho atrás de umas caixas, fale com ele e ele irá distrair os soldados para que você possa entrar na fábrica, suba pela caixa e siga pela viga, entre na fábrica pela passagem norte, entre no cano a esquerda e pegue uma Flame Sword, use gancho para voltar, siga até dois canos, desça pelo da esquerda para pegar um item, agora desça pelo da direita, siga pela esquerda e pegue a Thunder Sword, siga até outra esteira, quando parar vá para cima e siga até um baú onde tem um Gold helmet, daí siga para a esquerda e na parte cima siga direto até encontrar o acessório Dragon Boots que dá a habilidade Jump, equipe em Edgar, daí, entre na porta de cima e pegue um Gold Shield, volte até a esteira e continue por ela, você verá Kefka jogando dois espers quase mortos em um depósito de lixo, siga para lá, antes de falar com eles entre na porta a direita, recupere o grupo e salve, saia e fale com qualquer um dos dois, eles irão atacar:

CHEFE: Ifrit e Shiva

Eles ficam se alternando no ataque, e podem usar magias Fire 2 e Ice 2 o que pode ser um problema, contra Ifrit use Ice com Celes, Pummel com Sabin e Drill com Edgar, contra Shiva, use Fire com Celes, Fire Dance com Sabin e Drill com Edgar, como eles não tem nada para roubar, Locke fica responsável pela cura, seja com itens, seja com magias.

Ao derrotá-los eles se transformarão em magicites pegue-os e siga pela porta da direita, suba um monte de escadas até chegar em um cara que bloqueia o caminho, mas um obstáculo:

CHEFE: Nº 024

Ele basicamente só vai usar magias e vai usar um ataque onde ele muda de elemento, ou seja, uma hora ele vai absorver fogo, outra hora gelo e por aí vai, então evite usar magias nele, use Pummel e Drill para causar um bom dano, Celes usa Runic, Locke deve roubar a Bloody Sword dele e curar se necessário, siga esse esquema e ele não será um problema.

Entre e puxe a alavanca no final para libertar os espers, mas eles estão quase mortos e se transformam em magicite, você ganhará as espers, Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom, Carbuncle e Bismarck, um homem irá aparecer, ele é Cid e é o criador das máquinas da fábrica, Kefka chega e diz que Celes fez um bom trabalho e manda ela entregar as magicites, Locke acha que Celes os traiu, mas ela nega, Kefka chama os soldados, mas Celes usa uma magia e desaparece junto com eles e Kefka, o prédio começa a desmoronar pois os espers é que davam energia a ele, Cid leva os outros para a parte mais baixa da fábrica e diz que irá falar com o imperador para parar a loucura de Kefka, salve o jogo e fale com Cid, você ouvirá a risadinha irritante de Kefka, então Cid te empurra no carrinho, durante o percurso, você enfrentará algumas batalhas e logo a seguir um chefe:

CHEFE: Nº 128

Além dele, ainda tem os dois braços, mas você não é obrigado a matá-los, então concentre seus ataques no corpo, ele tem ataques físicos poderosos e pode paralizar um personagem, use Pummel com Sabin e Drill com Edgar, ele não tem nada de muito importante pra roubar então Locke deve se concentrar na cura.

Ao derrotá-lo você chegará na entrada da fábrica, siga em frente até encontrar Setzer, todos seguem para a nave, mas Kefka não vai deixá-los escapar tão fácil:

CHEFE: Crane x 2

Eles não serão problemas, desde que você não use magia de trovão neles, caso contrário eles podem usar Megavolt que pode matar todo o grupo, Drill e Pummel são as melhores opções com Edgar e Sabin, Locke cura, e Setzer usa Slot, torcendo para sair uma coisa boa.

Todos seguem para Zozo, onde está Terra, a esper Maduin a reconhece como sendo sua filha, Terra então recupera suas lembranças, controlando Maduin, saia da caverna e siga para o norte, você encontrará uma mulher caída, escolha a primeira opção, fale com ela na cama, Madeleine agradece por terem salvo sua vida, Maduin diz que os outros tem medo dela por ela ser uma humana, ela então diz que irá logo embora, no dia seguinte siga para a entrada e Maduin dirá para Madeleine não ir e eles acabam ficando juntos, dessa união nasceu Terra, daí vem a sua habilidade de usar magia, 2 anos depois, o império invade o Mundo Esper e começa a levar todos, o ancião decide selar o portal, Madeleine diz que não se importa em ficar e o ancião sai, tente sair e um dos espers diz que isso é culpa de Madeleine, e ela sai correndo com Terra, vá atrás dela e fale com ancião e ele diz que o império as pegou, vá para a entrada e Maduin, Madeleine e Terra serão sugados para fora do mundo Esper, Gestahl leva a pequena Terra com ele. Terra se recupera e o grupo decide ir para Narshe, Setzer diz que a nave dele está a disposição e te ensinará como pilotá-la, antes de seguir para Narshe vamos a alguns eventos opcionais, siga para Tseng, no final da cidade tem um sujeito entre as árvores, fale com ele e ele diz que pegou uma pedra estranha em Vector e te venderá por 3000 Gil, aceite e ganhará a esper Seraph, siga para Jidoor e vá até a casa de leilões que agora está funcionando, aqui você pode comprar as espers Golem por 20000 Gil e Catcher por 10000 gil, quando conseguir comprá-las siga para Narshe, Banan dirá que mesmo com a ajuda de Narshe e de Figaro será muito difícil eles derrotarem o império, ele então pede a Terra que vá ao Mundo Esper e peça a ajuda deles, siga para uma ponte que fica a leste de Vector, entre, aqui é uma base do império, mas estranhamente não tem ninguém, na única casa que há aqui, existe uma sala trancada, cheia de baús, voltaremos aqui mais tarde, saia da base pelo outro lado e entre na caverna.

CAVE OF SEALED GATE

Logo no começo tem uma arma para Shadow, desça as escadas e pegue uma arma para Cyan, desça e chegará numa parte bem chata, umas pontes de madeira que vivem mudando de lugar e podem te derrubar na lava, causando dano, veja onde você deve ficar: Primeiro fique na parte mais ao sul, depois siga para a pedra central, daí siga sul e vire a direita na primeira, siga em frente para pegar o acessório Cannon para Setzer, volte para a pedra central, agora vá para a parte mais ao norte e então siga leste para um item, siga para o sul até a saída, vá pelo caminho da direita e pegue um item, siga pelo caminho da esquerda e vá por baixo, repare no item aparentemente inacessível e repare também na alavanca em cima da ponte, siga em frente até duas alavancas aperte a da esquerda para abrir uma passagem entre, pegue a tent e salve, saia e siga até a alavanca na ponte que eu falei antes e aperte-se, a ponte irá sumir, siga até o baú que agora está acessível e pegue o acessório Genji Glove que permite equipar duas armas, siga em frente até outra ponte com alavanca, aperte-a e desça a escada, passe pelo túnel e siga leste, desça a escada a aperte o botão, entre na caverna que se abriu para 4 baús, em um deles está a espada Atma Weapon (não seria Ultima Weapon?), volte e siga pela direita suba a escada e aperte a alavanca, atravesse a ponte e aperte a outra alavanca, siga até o baú, nele tem um botão, aperte-o, siga até o final e desça, continue em frente e você chegará ao portal do Mundo Esper, Terra segue para abrir o portal, então Kefka aparece, ele estava te seguindo, os outros tentarão atrasá-lo enquanto Terra abre o portal, alguns espers saem voando de lá, Kefka é arremessado pra longe, o grupo decide voltar para a nave, saia da caverna e siga para lá, você ficará sabendo que os espers foram para vector, o grupo segue para lá, mas os espers atacam a nave que acaba caindo perto de Miranda e por hora não poderá voar, saia e siga para Vector.

VECTOR

Tudo está destruído, siga até o palácio e o Imperador Gestahl diz que não quer mais lutar, Cid diz que os espers vieram atrás dos seus companheiros, quando souberam o que aconteceu, ficaram com raiva e arregaçaram com Vector, o Imperador os convida para jantar, mas Cid diz que alguns soldados não querem a paz e pede para você falar com eles, você terá 4 minutos para falar com o maior número de soldados possível, são 24 no total, é difícil pois alguns lutam e te fazem perder tempo, você verá Kefka na prisão, mas ele diz que irá se vingar, bem, ao final dos quatro minutos você irá para o banquete, você terá uma série de opções para escolher, escolha nessa ordem: Terceira, Primeira, Segunda, Segunda, segunda, segunda, segunda, segunda e finalmente, primeira, Gestahl diz que os espers foram para Crescent Island e pede a Terra que vá falar com eles e enviará o General Leo para ajudá-los, Locke irá com Terra e pede para os outros ficarem de olho no império, saia e se conseguiu falar com os 24 soldados e respondeu as perguntas corretamente, como prêmio Doma e South Figaro serão desocupados e a porta da base do império que estava trancada será destrancada, siga para lá e faça a festa com os baús, além de muita grana, tem ótimos acessórios, como Angel Feather, Angel Ring, Hermes e Reflect Ring, saia daí e siga para Albrog, lá vá até o porto e fale com o General Leo ele diz que Shadow e Celes irão junto, vá até o INN e durma, durante a noite, Locke tenta se desculpar com Celes, mas ela está muito magoada e não quer conversa, no dia seguinte, vá ao porto e fale com Leo para partir, a noite no barco Terra conversa com Leo e rola um clima entre os dois, enquanto locke fica mareado, no dia seguinte, chegando a Crescent Island, Leo diz que serão formados dois grupos, ele irá com Celes e Terra irá com Locke e Shadow, siga norte até uma cidade em uma península.

THAMASA

Compre novos equipamentos nas lojas e siga para a última casa para conhecer Strago e Relm, que se dá muito bem com Interceptor, o cão de Shadow, O grupo pergunta sobre os espers, mas Strago diz que não sabe nada sobre isso, Locke desconfia, bem, siga para o INN e durma, durante a noite Strago pede a sua ajuda, pois Relm está presa numa casa em chamas, Strago tenta usar a magia Ice para apagar o fogo, o ancião da cidade diz que usar magia é proibido, mas Strago manda ele a M@#$% e continua tentado, os outros habitantes da cidade resolvem ajudar, mas o fogo é forte demais, Strago decide entrar, Terra e Locke vão junto (Shadow preferiu continuar dormindo, putz!), dentro da casa, se tiver equipe um Frost Staff em Strago e a Frost Sword em Terra, siga em frente, se encostar nas chamas entrará numa batalha, nada de preocupante, quando chegar em uma parte com duas portas, entre na da direita, mais duas portas, entre na da esquerda para um Flame Staff e siga pela da direita, mais duas portas, entre na da direita para um Frost Staff, siga pela da esquerda, você chegará na origem do incêndio:

CHEFE: Flame Eater

Sua magia Fire 2 pode causar sérios problemas pra você, ele também pode usar Fire 3, mas é muito difícil, então fique atento a cura, ele também faz aparecer uns Bombs para protegê-lo, acabe com eles usando o Aqua Breath de strago, Shiva e Maduin ajundam um bocado aqui e se já tiver a magia Ice 2, isso facilita muito a luta, além dos ataques normais com Frost Staff e Frost Sword equipado, quando ele estiver quase morrendo vai usar Protect e Reflect, mas ele não pode refletir Aqua Breath, então continue usando isso para apagar essa chama.

O grupo encontra Relm e Interceptor, mas o calor é demais e todos acabam desmaiando, quando tudo parecia perdido, Shadow aparece e salva todos, na casa de Strago ele diz que essa é a cidade dos magos e que todos aqui podem usar magia, mas mantinham isso em segredo porque os magos foram culpados pela guerra dos espers e foram implacavelmente perseguidos, desde então eles mantém suas habilidades em segredo, Strago aceita ajudá-los e diz que eles devem ir para as montanhas a oeste da cidade, Relm também quer ir mas Strago não deixa, Shadow sai do grupo e diz que vai procurar os espers a maneira dele, siga para as montanhas, ao entrar pegue o Healing Staff e siga pela esquerda, repare numa pessoinha que está te seguindo, siga em frente e você chegará em umas estatuas, Strago diz que aqueles são os deuses que criaram a magia no mundo e que os verdadeiros deuses estão em um mundo além do alcance, ele diz ainda que os espers devem estar por perto, pois foram atraídos pelo poder das estátuas, tente seguir em frente e o mala do Ultros aparece, aparentemente ele não aprendeu a lição.

CHEFE: Ultros

No começo ele está bem fraco, seus ataques não devem ser nenhum problema, use Fire 2 com Terra e Locke e deixe Strago se encarregar da cura, logo Ultros fica chapado e começa a soltar Fire 3 direto, aguente firme e logo Relm aparece ela diz que quer praticar sua pintura e pergunta se Ultros não quer que ela pinte seu retrato, ele recusa e Relm fica arrasada (pois sim!) Terra convence Ultros a permitir que Relm o pinte e ele acaba aceitando (que polvo burro!), use o comando Sketch de Relm em Ultros e a batalha acaba.

Ultros foge mais uma vez, siga em frente e caia no buraco do canto inferior esquerdo, continue em frente e você encontrará os espers, Locke consegue convencê-los a conversar com o General Leo e selar a paz, de volta a Thamasa, Leo pede desculpas e tudo parece correr bem para o fim da guerra, mas então ouve-se aquela risadinha escrota, sim, é ele mesmo, Kefka aparece e diz que está aqui a mando do Imperador para pegar as magicites, ele manda os soldados queimarem Thamasa, enquanto isso ele transforma os esper em magicite e os outros não podem fazer nada, controlando Leo enfrente Kefka, aproveite, esta é a primeira e última batalha em que você controla o todo poderoso General Leo, use a habilidade especial dele e a luta acaba em três turnos, mas aquilo na verdade era uma ilusão criada por Kefka que mata Leo sem piedade, depois de fazer seu estrago, ele vai embora, durante o enterro de Leo, Terra diz que gostaria de conhecê-lo melhor, Interceptor chega muito ferido e todos acham que Shadow morreu, Locke fica preocupado com os que ficaram em Vector, mas eles conseguiram fugir e chegam a Thamasa, Edgar diz que Kefka e Gestahl se dirigem para o Mundo Esper para conseguir as estátuas dos deuses, você pode ir para lá agora, mas eu aviso que os inimigos lá são bem poderosos, então aconselho antes, conseguir todas as magias possíveis no momento, existe um bom lugar pra isso, uma ilha triangular na parte direita superior do mapa, lá existe um inimigo chamado Intangir que está sempre invisível, use a magia Doom nele para matá-lo na hora e ganhar 10 AP, mas antes de morrer ele vai soltar a magia Meteor em quem o matou e se essa pessoa tiver HP abaixo de 1000 já era, se quiser também pode ir ao Veldt conseguir novas Rages para Gau, é bom também comprar uns Shurikens e itens de cura, quando tiver feito tudo que tinha que fazer entre na nave pegue a direção e escolha a primeira opção para ir para o Floating Continent, você terá que formar um grupo com três personagens, aconselho a levar Terra, Locke e Sabin ou Edgar ou até Strago que pode aprender uns três Lores aqui, eu levarei Terra, Sabin e Strago, você irá enfrentar uma série de batalhas contra a força aérea do império, nada muito complicado, logo um velho conhecido irá invadir a nave, e não virá sozinho:

CHEFE: Ultros e Chupon

Ultros continua o mesmo de sempre, ele só vai usar tentacle, que causa um dano razoável, use Fire 2 e logo ele cai, agora parta pra cima de Chupon, use Ice 2 que é seu ponto fraco, não me lembro dele ter nenhum ataque perigoso, logo ele usa Snooze e joga o grupo pra fora da nave e você já vai direto pra outro chefe:

CHEFE: Air Force

Nada de alarmante, seu ataque mais perigoso atinge a todos e tira uns 400 HP de cada, use Cure 2 em todos para resolver, ataque-o com Bolt 2, Ramuh e Maduín e não deve ter problemas.

THE FLOATING CONTINENT

Salve seu jogo, você verá Shadow caído, fale com ele e ele se junta ao grupo, salve e siga em frente, examine o botão azul para pegar a Murasame para Cyan, um pouco mais a frente, examine outro botão azul e enfrente Gigantos, que é perigosíssimo, acabe com ele rápido, você ganhará a arma Sasuke Knife para Shadow, volte e suba a escada que aparece pouco depois do primeiro botão azul, aqui é um tipo de transporte para outro local, continue até um botão, pise nele para abrir caminho, siga em frente até um transporte, caia nele, há outros dois transportes, vá pelo da esquerda e aperte o botão em baixo e outro mais em cima, volte pelo transporte e vá pelo do meio, volte até uma escada para baixo, desça e siga até outro botão no chão, um pouco mais a frente tem um botão azul com um elmo para Relm, e abaixo tem um transporte para um save point, aperte o botão no chão e siga pelo transporte acima, desça a escada e se quiser, pode voltar para a nave daqui, mas terá que fazer todo o caminho novamente, continue pela esquerda e você encontrará o todo poderoso:

CHEFE: Atma Weapon

Ele tem magias perigosas, como Flare e Bio e outros ataques não tão perigosos, com Shadow atire Shurikens ou Fuuma Shurikes se tiver, com Sabin use Pummel ou Aura Bolt, Terra usa Morph e em seguida Fire 2 direto, Strago fica responsável pela cura e por recuperar o MP de Terra, se estiver num bom nível ele não será tão perigoso assim.

Shadow diz que não é digno de lutar ao seu lado e vai embora, suba a escada e encontre Gestahl e Kefka, Celes aparece e pede ao Imperador que pare, mas ele não ouve e lança uma magia que paraliza os outros personagens, ele manda Celes matá-los e unir-se a eles para dominar o mundo, mas Celes ataca Kefka que fica possesso e começa a invocar o poder das estátuas, Gestahl manda ele parar senão o mundo que eles querem dominar será destruído, mas Kefka está totalmente enlouquecido e manda Gestahl a M@#$%, Gestahl então decide botar Kefka pra dormir, ele lança suas poderosas magias mas nenhuma faz efeito, pois Kefka é protegido pelo poder das estátuas, ele então ordena e as estátuas lançam um raio que mata Gestahl, com ele fora do caminho, Kefka começa a mover as estátuas, Shadow aparece e tenta impedí-lo, enquanto isso os outros fogem, você tem 5 minutos para chegar no fim do caminho, não se preocupe, é tempo de sobra, e o caminho não tem bifurcações, no final ainda tem um pequeno obstáculo:

CHEFE: Nerapa

Logo no começo ele vai usar Death Sentence em todo o grupo, se Strago estiver no grupo pode aprender esse ataque, ele também está sempre com o status Reflect, então nem perca tempo usando magias, os Lores de Strago também não funcionam, mas ele tem um HP bem baixo, então use ataques físicos que ele cai em três turnos no máximo, ele absorve fogo, então evite armas que tenham esse elemento.

Siga até o final e você terá a opção de saltar para a nave ou esperar, escolha esperar, quando faltarem 5 segundos para o tempo acabar, Shadow chega e todos escapam, se você não esperar, Shadow morre e você não poderá tê-lo de novo, de qualquer forma, o mundo é devastado pelo poder das estátuas, a nave é destruída e todos os que estavam a bordo caem no vazio.

NAQUELE DIA O MUNDO MUDARIA PARA SEMPRE

1.2 – PARTE 2 – WORLD OF RUIN

Em uma ilha solitária, Celes desperta de um coma de 1 ano, durante esse tempo Cid cuidou dela, ele diz que depois da destruição do mundo ele acordou ali, com ela e outras pessoas, tudo está morrendo, plantas, animais, os outros se mataram de tanto desespero, Cid está bem doente e pede a Celes pra pegar alguns peixes pra ele comer, essa é uma parte interessante do jogo, você deve ir a praia, logo abaixo da cabana, pegue os peixes com o botão de ação, se não levar peixes para Cid ele morre, para salvá-lo pegue o peixe que se move mais rápido, e dê a ele, isso vai exigir muita paciência sua, então aviso logo: o fato de você salvar ou não Cid, não afetará nada no jogo em si, e pra ser franco, é bem mais interessante deixá-lo morrer pois assim você verá uma das cenas mais dramáticas da série Final Fantasy: A tentativa de suicídio de Celes, após encontrar encontrar Cid morto na cama Celes vai para um penhasco e se atira de lá, mas não morre, então ela vê uma gaivota com uma bandana amarrada na pata, é a bandana de Locke, volte para a cabana e leia a carta de Cid no chão, ele diz que ela deve procurar seus amigos e que a liberdade dela está no porão da cabana cuja escada fica perto do fogão, desça a escada e encontre uma jangada, com ela Celes vai para o continente, chegando lá não esqueça de equipá-la, você está perto de Albrog, não há nada a fazer lá, a não ser que precise desesperadamente de itens de cura, siga para o norte, você passará pela torre de Kefka, onde antes era Vector, é lá que está o safado, mas você não pode entrar agora, continue rumo norte até chegar em Tseng.

TSENG (OPCIONAL)

Logo ao entrar, ocorrerá um tremor, siga em frente e você verá Sabin, ele pede que Celes entre e salve a criança lá dentro enquanto ele segura a casa, mas não vai aguentar muito tempo, você tem 6 minutos, tem ótimos itens, fuja de todas as batalhas e terá tempo de pegar todos, alguns baús contém monstros, use Fire 2 para matá-los na hora, a criança está no andar de baixo, pegue-a e saia logo, se o tempo acabar é Game Over, ao sair Sabin volta para o grupo, saia de Tseng e siga um pouco mais ao norte para encontrar um estábulo, alugue um Chocobo e siga para o estremo leste.

MOBILZ (OPCIONAL)

Ao chegar você verá um garoto, siga-o e você encontrará Terra, mas ela diz que não sente mais vontade de lutar e quer cuidar das crianças que perderam seus pais no dia do desastre, saia e um garoto avisa que o demônio Phunbaba está na área, Terra vai enfrentá-lo, mas nenhum de seus ataques causa dano nele, logo ele a derrota, mas ainda não é Game Over, Celes vai ajudá-la:

CHEFE: Phunbaba

Ele usa ataques com Bolt e Bolt 3 e absorve esse elemento, com Celes use Fire 2 e Cure 2 quando necessário, Sabin usa Suplex, que causa um bom dano, logo ele vai fugir.

Muito ferida, Terra diz que vai permanecer aqui cuidando das crianças, saia e um garoto te entrega a magicite com a Esper Fenrir, você pode dormir na cama na antiga loja de acessórios, saia de Mobilz e siga para o oeste até chegar em Nikeah, compre novos equipamentos e entre no CAFE, fale com todos lá dentro e saia, suba um pouco e você verá Edgar, mas ele está com roupa diferente e diz que se chama Geoff e que não te conhece, siga-o e Celes vai se esconder no navio, que vai para South Figaro, lá siga para o INN e fale com Geoff, saia da cidade e siga para a caverna ao norte, você já deve conhecer o caminho, quando chegar no início os ladrões vão entrar por uma passagem secreta, vá atrás deles pulando a tartaruga, siga sempre em frente e você chegará a prisão de Figaro Castle, suba a escada e desça a outra logo em frente, vá andando até chegar num local com outras duas portas, pegue os itens nos baús abaixo, e vá pela porta da esquerda, para pegar um Royal Crown, volte e siga pela porta do meio, você encontrará Geoff, sim, ele é mesmo Edgar e pede sua ajuda para matar um chefe:

CHEFE: Tentacle x 4

Chato, muito chato, seus ataques são um pé no saco, tem um que de deixa lento, outro em que eles capturam um personagem e ficam drenando HP, além de usarem Poison e Bio, os dois de cima são fracos contra ataques físicos, os dois de baixo são fracos contra magia, acabe com esses primeiro, use Fire 2 no da esquerda e Ice 2 no da direita, quando eles caírem use Drill com Edgar e Pummel com Sabin nos dois que restaram, Celes cura e usa ataques normais.

Edgar diz que usou os ladrões para conseguir entrar no castelo e por isso teve que fingir, entre na porta a frente, os ladrões limparam os baús, mas examine a estátua para conseguir um Soul Sabre, saia daí e vá falar com o velho que controla o castelo para ir para a região de Kohlingen, antes de sair tem uma nova Tool para Edgar a venda, vá para Kohlingen e entre no INN para encontrar Setzer, ele não está muito animado para lutar, mas Celes consegue convencê-lo, Setzer diz que antes de mais nada, precisam de uma nave e pede para que o acompanhem até Daryl’s Tomb, que fica um pouco ao sul da cidade.

DARYL’S TOMB

Entre na porta superior direita, examine a lápide e siga em frente, aperte a alavanca e volte, entre na porta logo abaixo para pegar um Genji Helmet, saia e siga para a porta inferior do meio, siga direto pra baixo (ignore a alavanca, por enquanto), examine todas as lápides e volte, entre na porta superior esquerda, examine a lápide e escolha as opções nesta ordem: quarta, primeira e terceira, saia e entre na porta logo abaixo, desça a escada e pegue o Royal Vest, não entre na porta agora, atravesse a parede da direita para encontrar o acessório Exp. Egg que dobra a experiência ganha de quem o equipar, agora sim entre na porta e aperte a alavanca, volte até a alavanca que eu disse para ignorar e aperte-a, use a tartaruga para chegar no outro lado, siga em frente até um save point, examine o baú logo acima dele para enfrentar um chefe opcional:

CHEFE: Presenter

São dois alvos, a cabeça e a concha, NÃO ATAQUE A CONCHA, ou ela usará Giga-Volt que é perigosíssimo, a cabeça usa Aqua Breath e outros ataques menos perigosos, use Fire 2 e não deve ter problemas, você ganhará a Dragon Claw para Sabin.

Pegue o outro item no baú e siga em frente, examine o pilar logo a frente para enfrentar outro chefe, esse não é opcional:

CHEFE: Dulahan

Ele tem um alto HP e logo no começo usa Lv? Holy, ele também usa a magia Holy que pode causar sérios problemas, além do ataque físico que causa um dano razoável, use Fire 2 com todos, Gil Throw de Setzer também ajuda, fique atento a cura.

Siga pela passagem que se abre, Setzer começa a ter lembranças de sua amiga Daryl, eles costumavam apostar corrida com suas naves, um dia Daryl foi voar e nunca mais foi vista, um ano depois os destroços da sua nave foram encontrados numa ilha distante, Setzer a consertou e a deixou aqui, ele não pretendia usá-la nunca mais, mas agora a FALCON é necessária. (a música que começa a tocar é sensacional), agora que você tem uma nave se quiser já pode ir a Kefka Tower, mas considerando que você esteja por volta do nível 30 e com apenas 4 (ou talvez até 3) personagens, fazer isso seria no mínimo suicídio, então vamos procurar os outros personagens, o resto das espers e outras coisitas mais, uma gaivota aparece e Celes manda Setzer segui-la e a nave para perto de Miranda, entre lá e siga para a casa mais a direita, fale com a jovem e ela diz que está recebendo flores e cartas do seu namorado em Mobilz, mas Mobilz foi destruída, então isso seria impossível, ao ler a carta, Celes reconhece a letra como sendo de Cyan, a jovem pede para você entregar a carta ao pombo, ele está bem ao lado da casa, entregue a carta e veja onde ele vai, siga para lá.

ZOZO (OPCIONAL)

Os inimigos aqui continuam os mesmos, então você não deve ter problemas, fale com o cara perto do INN e compre um solvente por 1000 Gil (que roubo!), siga para o CAFE e suba até a porta que antes estava bloqueada, com o solvente você poderá passar e entrar numa caverna, pegue os itens nos baús e desça a escada mais ao sul, dê a volta e suba, vá pela saída mais a esquerda para pegar o acessório Gold Hairpin, que reduz o custo de MP pela metade, volte e siga pela outra saída, atravesse a ponte e entre na caverna, siga até o Save Point e salve, aperte o botão no chão e se quiser abra o baú logo acima, um dos oito super dragões sairá dele e ficará voando em círculos, apenas toque nele para enfrentar:

CHEFE: Storm Dragon

Pedreira, eu não aconselho enfrentá-lo agora, ele usa ataques com Autum Leaves e Kamaitachi, que atingem a todos e causam um dano absurdo, sem falar em seu ataque normal não menos perigoso, tenha dois personagens usando Cure 2 sem parar e Life sempre que alguém morrer (acredite, isso vai ocorrer muito.) e outros dois usando Bolt 2, ou então volte mais tarde, quando tiver Bolt 3 e Cure 3, isso facilita mais as coisas, bem você que sabe, ao vencê-lo você ganhará uma ótima armadura.

Siga sul até a saída, você chegará num quarto cheio de flores e com uma carta, leia se quiser, mas não importa muito, siga um pouco mais em frente e encontrará Cyan, ele estava escrevendo para Lola no lugar do namorado dela que morreu em Mobilz, ele volta para o grupo e diz que encontrou Gau em Miranda e que ele disse que ia ficar mais forte no Veldt, saia de Zozo, mas antes de ir ao Veldt, dê uma passada na ilha onde Celes estava com Cid e vá até a praia para pegar a Esper Catcher, agora forme um grupo com três personagens e lute no Veldt até Gau aparecer e voltar para o grupo, se o grupo tiver quatro pessoas ele não volta, se quiser pode pegar mais Rages para ele, quando estiver pronto, siga para a caverna neste mesmo local.

VELDT CAVE (OPCIONAL)

Ao entrar você verá interceptor, siga-o, não tem segredo aqui, é só seguir em frente pegando todos os baús, em um deles tem uma arma (Desculpem, esqueci o nome) muito importante num evento logo mais, não deixe de pegá-la, siga até uma alavanca e puxe-a para abrir uma passagem, entre por ela e você verá Shadow caído, siga em frente até um save point, siga pela passagem mais embaixo e você chegará onde Shadow está, mas um monstro te ataca:

CHEFE: Sr. Behemoth

Quase tão chato quanto o Storm Dragon, ele já começa usando Holy, ele também usa Ice 2 e 3, então você vai precisar curar muito aqui, use Fire 2, Ifrit e qualquer ataque do elemento fogo, depois de algum tempo ele desaparece e outro aparece por trás, mas pouca coisa muda, continue atacando do mesmo modo e ele logo cairá.

O grupo levará Shadow para Thamasa para descansar, aproveite e descanse você também, deve estar precisando, saia da cidade e entre novamente, vá para onde deixou Shadow e ele não estará mais lá, siga para um novo local que apareceu ao norte de Kohlingen, aqui é o coliseu e olha só quem a gente encontra, o bom e velho Ultros, mas ele não quer mais briga e é o recepcionista daqui, fale com o cara na porta do meio para lutar no coliseu, escolha a primeira opção, você deve apostar um item, dependendo da sua escolha, você lutará com um inimigo diferente, alguns são realmente poderosos, e na maioria das vezes quem aparece é Chupon, não dá pra ganhar dele nem com Game Shark, então por hora, aposte a adaga que pegou no Veldt Cave e você lutará com Shadow, escolha um personagem, você irá notar que não pode controlá-lo e isso complica muito as coisas, mas nesse caso não se preocupe, pois Shadow não oferce a mínima dificuldade, após vencê-lo, ele volta para o grupo, siga para Mobilz, lá vá na casa onde estão as crianças e fale com elas, siga para a casa a esquerda e fale com Dean, siga por onde o cachorro entrou e encontre Terra e Katrin, depois da conversa um garoto chega dizendo que o Phunbaba está de volta:

CHEFE: Punbaba

Nada demais, a maioria de seus ataques não causa problema, use Fire 2 e outros ataque poderosos, logo ele usa um ataque que remove dois personagens da batalha, Terra então se transforma em esper e vem ajudar, use Fire 2 com ela e os ataques mais poderosos dos personagens que restaram, Phunbaba só deve usar Bolt 2 que não causa muito dano, demora um pouco, mas logo ele cai, definitivamente.

Terra finalmente entende que ela deve lutar para proteger aqueles que ama e volta para o grupo, saia e siga para uma montanha em forma de estrela ao norte de Tseng, pare a nave no meio dela e aperte o botão de pouso, forme dois grupos, eu usei a seguinte Formação:

Grupo 1: Terra, Edgar, Shadow e Gau
Grupo 2, Celes, Sabin, Cyan e Setzer

PHOENIX CAVE

Grupo 1: Entre na caverna e pise no botão logo a frente.
Grupo 2: Entre e siga pela passagem que se abriu, tente abrir o baú da esquerda e cairá num buraco volte pela escada abaixo e aperte o botão, pegue o item no baú e siga para o botão acima de onde está o grupo 1.
Grupo 1: Vá pela passagem da direita e aperte o botão a frente.
Grupo 2: Siga até o baú e abra, ele está vazio, será assim com todos os baús desse lugar, mas abra todos, siga até o botão mais ao sul.
Grupo 1: Desça a escada e vá pela esquerda, aperte o botão e abra o baú, vá pela direita até um beco sem saída, abra o baú no caminho.
Grupo 2: Desça a escada a noroeste, siga pra cima até um botão, aperte-o.
Grupo 1: Suba a escada e desça a outro logo ao lado, aperte o botão.
Grupo 2: Suba a escada e salve, aperte o botão acima.
Grupo 1: Siga em frente e desça a escada vá pulando pelas pedras e abra o baú no caminho, suba a escada e aperte a alavanca.
Grupo 2: Siga até o botão mais a direita.
Grupo 1: Vá pela passagem que se abriu, recupere-se e se quiser enfrente o segundo dos oito super dragões:

CHEFE: Red Dragon

Não tão chato quanto o Flying Dragon, mas não se descuide, ele usa magias como Fire 2, Fire 3 e até Merton, deixe um personagem sempre pronto para a cura e os outros usam Ice 3, com Shadow jogue itens do elemento gelo, com Gau use uma rage que tenha ataques de gelo ou água, ao derrotá-lo ganhará uma arma para Cyan.

Pegue o acessório Horn no baú e siga para o botão acima dos outros dois. Grupo 2: Siga pela passagem que se abriu e desça a escada pegue o acessório Ribbon no baú que protege contra todos os status negativos, continue em frente até chegar nos dois botões de baixo, pise em um deles. Grupo 1: Pise no outro botão para abrir caminho, continue em frente para encontrar Locke, ele estava procurando a lendária Phoenix que podia trazer as pessoas de volta a vida, ele queria usá-la para ressuscitar Rachel, o grupo segue para Kohlingen, lá Locke usa a Phoenix e Rachel desperta, mas diz que tem pouco tempo e logo vai morrer de novo, mas antes de ir, agradece a Locke por todas as alegrias que ele deu a ela e diz que nunca irá esquecê-lo e vai amá-lo pra sempre, mas pede que ele deixe a dor de lado e redescubra o amor, Rachel desaparece e você ganha a Esper Phoenix, ao sair Locke encontra Celes e volta para o grupo, ele também te entrega os itens que estavam nos baús vazios da Phoenix Cave (mas só os que você tiver aberto.), saia e siga para a ilha triangular onde enfrentava Itangir.

TRIANGLE ISLAND (OPCIONAL)

Ande por aqui até encontrar um monstro que tem um ataque que engole um personagem, deixe que ele engula todos e você irá parar numa caverna, desça a escada abaixo (a de cima é a saída), aperte o botão de ação para pular de uma ponte pra outra, cuidado com os caras que ficam andando pra lá e pra cá, se tocar neles cairá num buraco, se isso acontecer, tem dois baús lá embaixo, pegue-os e aperte o botão no chão, suba a escada e tente novamente, pegue os itens nos baús, entre eles uma Genji Armor e um acessório para Relm que permite que ela use a habilidade Control, desça a escada e salve, siga em frente e você vai encontrar uma parte perigosa, o teto sobe e desce e se você não tiver cuidado, pode ser esmagado, preste atenção nos buracos no teto e fique neles, vá pegando os itens e siga até o final, desça e você chegará numa parte cheia de baús abertos, eles servem de trampolim, desça até o meio e então suba, vá para a direita e depois pra baixo, aperte o botão, e vá para a direita vá pelo caminho da esquerda para pegar um Thunder Shield, volte e suba pelo meio, depois direita, desça, direita pulando pelo baú e siga até a porta, você encontrará Gogo, o mímico e ele se junta ao grupo, saia da caverna e siga para Narshe.

NARSHE (OPCIONAL)

Forme um grupo com 3 pessoas, Locke deve estar nele, entre em Narshe e você encontrará o Lone Wolf, depois de falar com ele, vá até o quarto onde tinha um monte de baús e abra o que estava faltando, mas ele está vazio, siga para a loja de armas, entre siga pela outra porta e fale com o velho, ele tem a esper Ragnarok, ele diz que se você quiser pode transformá-la numa ótima espada, escolha a primeira opção pra ficar com magicite mesmo, pois ela lhe dá a toda poderosa magia Ultima, saia daí e siga para as minas pela casa de Jun, siga até o local onde viviam os moggles e você encontrará Mog, fale com ele e ele se junta ao grupo, agora volte e vá pela entrada norte das minas, vá pelo caminho a direita, desça um pouco e vá pela escada, siga em frente até o local onde enfrentou Kefka, lá está mais um dos oito super dragões, não o enfrente agora, salve o jogo e siga em frente até encontrar a esper do começo do jogo:

CHEFE: Tritorch

Muito Fácil, ele só usa Raspir e muito raramente Ice 3, você não deve ter o menor problema, use apenas Fire 3 e ele cai em 4 turnos no máximo.

Você ganhará a esper Tritorch, e vai abrir uma passagem para um local secreto, não desça agora volte até o save point recupere o grupo e vá enfrentar o dragão:

CHEFE: Ice Dragon

O mais fácil dos oito dragões, ele usa Ice 2, Absolute Zero (apenas Ice 3 com outro nome) e outro ataque que congela um personagem, use Fire nele para resolver, ataque com Fire 2 e se já tiver, Fire 3 e fique atento a cura, ao vencer ganhará o Force Shield que aumenta muito a defesa mágica.

Agora sim siga pela passagem anterior, ao cair, entre na caverna logo acima de você, agora siga para a caverna a direita, vá pela ponte e vire a direita, siga em frente, na sala seguinte, tem uma alavanca, não aperte-a, ande mais um pouco e encontrará outra alanca, aperte-a e você cairá num buraco, examine a escultura de caveira, para pegar a esper Terrato, logo uma criatura te ataca:

CHEFE: Yeti (Umaro)

Muito fácil, nem se preocupe com seus ataques, use Fire 2, Fire 3 e Bio que ele cai em dois turnos no máximo.

Fale com ele e Mog o obriga a entrar para o grupo, saia de Narshe e lute em vários ambientes com Mog (Campos, florestas, desertos…) para aprender novas Dances, quando terminar, coloque Sabin no grupo e procure por umas árvores formando uma cruz perto de Narshe, entre lá e você encontrará Duncan, o mestre de Sabin, ele lhe ensinará a Bum Rush, sua Blitz mais poderosa, na verdade você poderia aprendê-la ao chegar em um certo nível (65, eu acho), mas acho que não vai querer esperar tanto não é? Siga para Jidoor.

JIDOOR (OPCIONAL)

Vá para a mansão no final da cidade, está tudo escuro aqui, tente subir a escada no final e alguma coisa não deixará, leia o diário que apareceu em cima da mesa e em seguida examine a lamparina ao lado da escada, suba a escada e examine o último quadro a esquerda, você enfrentará uma batalha fácil e uma porta aparecerá, entre, desça a escada e tente ir para a outra porta, você será sugado pelo quadro, mais uma batalha fácil, siga até duas portas, na da esquerda tem uma armadura para Strago, pegue-a e vá pela outra porta, agora você verá três portas que ficam abrindo e fechando alternadamente e um pequeno espaço atrás delas, lá está o acessório Dead Ring, entre na porta da esquerda, siga em frente e você sairá numa sala cheia de baús flutuantes se pisar na sombra deles, eles caem em cima de você e irá enfrentar uma batalha, ao vencer ganhará o item que há no baú, não há nada de interessante, mas você deve abrir todos, em seguida examine o quadro do meio, vença a batalha e entre pela porta que se abriu, salve e entre na porta da direita, você encontrará o dono da mansão e Relm, ele a contratou para pintar um quadro mas um demônio se apoderou dele, vamos lá:

CHEFE: Chadarnook

Ele usa muito ataques elétricos, tenha proteção contra isso, se quiser facilitar muito a luta é bom ter Terra e Sabin no grupo, com Terra use Morph e Fire 3 para 9999 de dano, com Sabin use Bum Rush, para cerca de 6500 de dano, os outros devem curar e também usar ataques de fogo.

Ao derrotá-lo o dono da mansão diz que podem levar a pedra que ele comprou num leilão, examine a estante de livros para pegar a esper Starlet, Relm volta para o grupo, mas promete voltar e terminar o quadro, saia de Jidoor, ponha Relm no grupo e siga para uma torre cercada por montanhas, perto de Nikeah, aqui é a Fanatics Tower, que tem na minha opinião, os inimigos mais perigosos do jogo, no momento a única coisa a fazer aqui é pegar Strago, que só voltará se Relm estiver no grupo, voltaremos aqui mais tarde, por hora, ponha Strago e Relm no grupo e siga para Thamasa, lá Relm diz que um velho amigo de Strago está ferido, Strago vai vê-lo e ele diz que foi ferido pelo monstro Hidon, que Strago sempre caçou, mas nunca conseguiu vencer, deste vez ele está decidido a vingar seu amigo, saia de Thamasa e siga para a ilha logo ao norte daí e entre na caverna, aqui está tudo escuro, você só enxerga em uma pequena área ao redor, mas isso não é um grande problema, tem também uns botões que se você pisar é transportado para outra parte da caverna, bem, logo ao entrar você irá encontrar um baú vivo, e faminto, ele gosta de comer corais e só sairá do caminho se você der alguns pra ele, ande pela caverna e pegue quantos corais puder e entregue pra ele até que ele fique satisfeito e libere a passagem, quando isso acontecer siga em frente para encontrar o demônio.

CHEFE: Hidon

Chatinho, ele usa ataques como Poison e Bio e também Grand Train, que pode causar sérios problemas, mas que também é a melhor Lore de Strago, então torça para ele usá-la pelo menos uma vez, ele vem acompanhado de uns monstrinhos que enchem o saco, um deles está com Reflect, acabe logo com eles e use Fire 2 e 3 em Hidon, se derrotá-lo sem que ele use Grand Train, você pode voltar aqui e enfretá-lo de novo, quantas vezes quiser.

Ao voltar a Thamasa, Strago conta ao amigo que conseguiu derrotar o monstro, logo você descobre que foi tudo uma armação de Relm com o amigo de Strago, de qualquer forma saia de Thamasa e siga para Doma com Cyan no grupo.

DOMA (OPCIONAL)

Ande por todo o castelo a procura de itens, siga para um quarto onde você será perguntado se quer dormir, responda que sim e no dia seguinte, todos menos Cyan acordam, surgem então três garotinhos estranhos que dizem ser os senhores do sono e que a alma de Cyan agora é deles, você entrará no sonho de Cyan e começará só com um personagem, siga até encontrar três portas, entre na da esquerda para recuperar um personagem, vá entrando nas portas até chegar num local com duas, entre na da direita para recuperar o outro personagem, entre na porta seguinte e na próxima, desça a escada e tente entrar na porta de baixo, os três vão aparecer pra tentar te impedir:

CHEFE: Larry, Curly e Moe

Nada muito complicado, acabe primeiro com o que fica no ar, pois ele cura e ressucita os outros, use magias e ataques de gelo nele, o que fica mais atrás usa Reflect, é bom ter Sabin no grupo e usar Bum Rush, use suas melhores magias nos outros, eles também tem um ataque que petrifica um personagem, além de magias como Ice 3.

Entre pela porta e você vai parar no trem fantasma, vá seguindo pela esquerda, tem um vagão com uma alavanca logo no começo, puxe-a e siga rápido para o baú antes que a caixa o bloqueie novamente, pegue uma Genji Glove, mais adiante tem outro baú, mas o baú aberto não te deixa passar, pegue o peso no baú do canto e use nele pegue o Flame Shield, aperte a última alavanca e repare nos seis baús, três deles irão fechar, memorize-os, siga para o vagão seguinte e terá três alavancas, vamos chamá-los de 1, 2 e 3 da direita para esquerda, aperte nessa ordem, o 1, 3, 1, 2, 1 e 3 e siga pela passagem de baixo até outros seis baús feche os mesmos baús do vagão anterior e puxe a alavanca acima para abrir caminho, entre no próximo vagão e salve, siga para o vagão seguinte, não aperte nenhuma alavanca, simplesmente saia e você estará nas minas de Narshe com Magiteck armors, saia dessa caverna e siga até a próxima, ao entrar, não siga em frente, volte e siga Cyan pela ponte que irá cair, você voltará ao castelo de Doma, a esposa e filho de Cyan aparecem e dizem que alma a dele ainda está muito atormentada e um demônio está se aproveitando disso, eles então pedem que o ajudem, salve e siga para a sala do trono para encontrar o demônio.

CHEFE: Wrexsoul

Chato pra c@#$%&, ele vem com dois ajudantes que usam Bolt 3 e estão sempre com Reflect e se você matá-los eles voltam no turno seguinte, logo no começo ele vai possuir um personagem e só vai sair quando esse personagem morrer e o pior é que não dá pra saber qual personagem foi pois ele não sofre nenhuma alteração aparente, então você terá que eleger um personagem e atacá-lo, se for o personagem errado, ressuscite-o e tente com outro até que Wrexsou apareça, então use ataques físicos, ele é resistente a magias e absorve fogo, Bum Rush, Drill, Gil Throw são as melhores opções, é bom também ter personagens equipados com Genji Glove e se já tiver a magia Ultima seria de grande ajuda, tente acabar com ele rápido, antes que ele possua um personagem novamente, de qualquer forma, essa promete ser uma das batalhas mais longas e estressantes do jogo.

Finalmente Cyan se livra de toda a sua dor, as almas de sua esposa e filho finalmente podem ir em paz, mas dizem que estarão sempre com Cyan e se transformam na espada Masamune, Cyan ganhará todos os Swordtechs que ainda não tenha aprendido, siga para a sala do trono para pegar a esper Alexander, siga para a nave e fique voando pelo mundo até entrar em uma batalha com Doom Gaze, isso pode demorar bastante a acontecer, mas você pode ter sorte e ele aparecer rapidinho, de qualquer forma:

CHEFE: Doom Gaze

Terrível, talvez o chefe mais difícil do jogo, se você for enfrentá-lo na moral, mas há um jeito bem fácil de acabar com ele, assim que a luta começar ele vai usar Doom em todo o grupo, se tiver a sorte de pelo menos dois sobreviverem, use nele, nessa ordem as magias Vanish e Doom que ele morre na hora e você ganha a esper Bahamut, a melhor do jogo, você também pode usar X-Zone no lugar de Doom que também funciona, mas você não ganha a esper, de qualquer forma, não tente matá-lo de outro jeito, porque das duas, uma: ou você vai levar a surra da sua vida ou ele vai fugir e você pode demorar horas para encontrá-lo novamente, isso se tiver paciência.

Siga para Figaro Castle, fale com o velho para ir para o outro lado, no meio do caminho o castelo irá bater em algo, escolha a segunda opção e siga para o calabouço, entre na caverna pela última cela a direita, siga sul e pegue os baús no caminho, na entrada mais a direita tem um baú, e dentro dele:

CHEFE: Master Pug

Cuidado, esse é uma versão mais poderosa do Pug que você já deve conhecer, tem os mesmos ataques e bem mais HP, use seus ataques e magias mais poderosos e tenha um personagem sempre pronto pra reviver, é bom já ter Life 2 aqui, ao vencê-lo você ganha uma arma para Locke.

Volte e siga pela entrada do meio e desça pegue uma arma para Setzer e siga direto para a esquerda (muita gente empaca aqui, cuidado), você chegará numa escada, antes de descer pegue alguns ítens no local desça e você chegará em:

ANCIENT CASTLE (OPCIONAL)

Há 1000 anos foi travada uma terrível batalha aqui, o esper Odin lutou bravamente por esta cidade mas acabou sendo transformando em pedra por um poderoso feiticeiro e a cidade foi destruída, siga pela porta da esquerda e abra o baú para enfrentar um chefe:

CHEFE: Katana Soul

Tenha cuidado com seus ataques de ninja, semelhantes aos de Shadow, tenha um personagem curando sempre, use seus melhores ataques físicos como Bum Rush, Quadra Slice, Drill, Gil Throw entre outros, ao derrotá-lo você ganha o acessório Offer Ring que faz com que um ataque normal atinja o inimigo quatro vezes, equipe isso em Sabin ou Cyan e equipe também uma Genji Glove, para um ataque normal de 8 hits.

Saia e entre pela porta principal, siga em frente até a sala do trono, examine a estátua para ganhar a esper Odin, suba um pouco e entre na primeira porta da direita, para pegar um Gold Hairpin e um acessório para Umaro, volte e fique em frente a estátua, daí mesmo onde você está, vá andando pra baixo e apertando o botão de ação, até ouvir um barulho, siga pela porta a direita e leia o livro na estante, é o diário da rainha, parece que ela estava apaixonada por Odin, mas o romance era proibido, desça a escada e se quiser, enfrente o quarto dos oito super dragões:

CHEFE: Blue Dragon

Ele tem um ataque de água que atinge a todos e causa uns 1200 HP de dano em cada um, use Cure 3 imediatamente, Acid Rain também atinge a todos mais não causa tanto dano, novamente aqui os ataques físicos serão a melhor opção, use o mesmo esquema que usou contra o Katana Soul e não dever ter muitos problemas, ao vencê-lo ganhará a espada Zantesuken que pode causar morte súbita.

Siga em frente e examine a estátua da rainha, a esper Odin se transformará na esper Raiden e em vez da magia Meteo, você poderá aprender a magia Quick, mas não se preocupe, tem outra esper que ensina Meteo e bem mais rápido, não há mais nada a fazer aqui, mas esse é um bom lugar para evoluir as espers, então se quiser, gaste um tempinho lutando aqui, quando estiver satisfeito, faça todo o caminho de volta até a nave, siga para Opera House e vá até o camarote, fale com o empresário e siga pelo caminho da direita, fale com o cara pra ele sair do caminho e aperte a terceira alavanca da esquerda para direita, você cairá no palco e irá enfrentar o quinto dos oito super dragões:

CHEFE: Dirt Dragon

Resistente a quase todo tipo de magia, o melhor aqui é ter Sabin, Cyan ou Edgar e dois magos só pra curar e reviver, seus ataques são Quake, que atinge a todos e tira uns 1500 HP, Magnitude 8, um pouco menos terrível, além do ataque normal, bem poderoso, use Bum Rush, Drill ou Quadra Slice, não lembro agora qual o prêmio por vencê-lo.

Agora volte para a nave e forme um grupo com Terra, Celes, Relm e Strago, seus melhores magos e vamos encarar a cabulosa Fanatics Tower.

FANATICKS TOWER (OPCIONAL)

Este lugar tem uma característica interessante, você só poderá usar magias e itens aqui, nem mesmo ataques normais são permitidos, então personagens como Sabin, Cyan ou Edgar, serão totalmente inúteis, os inimigos aqui são extremamente apelões e usam as magias mais poderosas do jogo, então tenha muito cuidado, outra coisa é que aqui não tem nem um Save Point, essas são as únicas dificuldades do lugar (pouquinhas hein?), pois o caminho até o topo não tem segredo, ao entrar vá subindo as escadas e entrando nas portas para ótimos itens, na primeira tem um acessório que protege contra magias fatais, na segunda tem um Genji Shield, na terceira tem o sexto dos oito super dragões, vamos lá:

CHEFE: White Dragon

Até que é bem fácil, ele tem pouco HP e usa Holy e Dispel, que não são tão perigosos, use Ultima umas duas vezes e outras magias como Fire 2 para completar o serviço, ao vencê-lo você ganha uma Holy Lance, a melhor lança do jogo.

Pegue no baú uma arma para Shadow e continue subindo, na porta seguinte pegue uma armadura, vá subindo e você chegará ao topo, entre no quarto e pegue o maravilhoso acessório Gem Box, que permite usar duas magias em um turno, equipe em Terra e recupere todos os seus personagens, saia e os fanáticos irão te cercar, eles querem os tesouros de volta e mandam seu chefe para derrotá-los:

CHEFE: Mage Master

Pra derrotar esse cara você vai precisar de algumas coisinhas como as magias Ultima e Auto-Life, além claro de ter o Gem Box equipado, esse cara usa todas as magias poderosas que você puder imaginar, Fire 3, Ice 3, Bolt 3, Flare, Holy e por aí vai, assim que a batalha começar use Auto-Life em todos os membros do grupo, use também Reflect para rebater a maioria de suas magias, cure-se com elixirs e X-potions e com Terra mande 2 Ultimas em sequencia e se ficar sem MP use Osmose, ele vive mudando de elemento e pode absorver diferentes tipos de magia por vez, então cuidado para não curá-lo, antes de morrer ele usará a magia Ultima, que matará todo o grupo, se tiver usado Auto-Life, nem se preocupe com isso, caso contrário GAME OVER.

Siga todo o caminho de volta para fora da torre, agora tudo que você pode fazer é pegar as Lores que faltam para Strago, as Rages que faltam para Gau e lutar no Coliseu para tentar ganhas mais uns bons itens, se quiser subir um pouco mais de nível, tem uma floresta perto do Veldt, lá você encontra um inimigo chamado T-Rex, que é o que dá a maior quantidade de experiencia no jogo, mas são bem difíceis, então salve sempre antes de cada batalha, faça tudo o que achar que deve e quando estiver pronto siga para Kefka Tower, você deve ficar em cima da torre com a nave e apertar o botão de pouso, o grupo comenta que as estátuas do poder estão lá e se elas forem destruídas a magia deixará de existir no mundo e os espers desaparecerão, inclusive Terra, bem, agora você deve formar três grupos, aí vai a formação que eu usei, basicamente cada grupo é formado por um mago, um cara forte, um cara rápido e um equilibrado, vamos a eles:

Grupo 1: Terra, Cyan, Gau e Strago;
Grupo 2: Celes, Sabin, Locke e Mog;
Grupo 3: Relm, Edgar, Shadow e Setzer.

Se quiser usar usar Gogo e Umaro, eu recomendo substituir Locke e Setzer respectivamente, de qualquer forma vamos atrás do safado do Kefka!

KEFKA TOWER (DUNGEON FINAL)

A última, mais longa e mais difícil dungeon do jogo, eu recomendo estar no mínimo em nível 45 para andar por aqui e ter os melhores equipamentos possíveis, os inimigos são extremamente perigosos e os chefes não ficam atrás, dois inimigos merecem uma atenção especial, os Demon Dragons sempre aparecem em dupla e usam Southern Cross que causa cerca de 3500 de dano em todo o grupo, se os encontrar, fuja feito louco, pois a não ser que você esteja num nível acima de 70, é quase impossível vencê-los, outro grupo perigoso é formado por dois ninjas e uma feiticeira, a feiticeira nem é tão perigosa, o problema são os ninjas que irão contra-atacar qualquer ataque seu jogando armas poderosíssimas que matarão qualquer personagem que atingir, então é melhor correr deles também.

Grupo 1: Siga em frente e pegue a Hipno Crown no baú, entre na porta a esquerda siga em frente até a porta seguinte, pegue a arma para Setzer no baú e continue sempre em frente, logo você chegará num beco sem saída.
Grupo 2: Vá seguindo em frente e pegue a armadura Minerva no baú, continue em frente e chegará em duas portas vá na de cima para pegar uma Tack Star, agora siga pela de baixo e recupere seu grupo, na Última cela você pode, se quiser, enfrentar:

CHEFE: Atma

Bem, aí vão seus ataques, Fire 3 e Ice 3 podem matar se usados em um único personagem e causar dano razoável se usado em todos, Northern Cross que atinge a todos e causa um dano de 1000 a 1200, não sei se tem outros, pois em mim ele só usou esses, com Celes use Fire 3 ou Ulitma, se já tiver, o mesmo vale para Locke e Mog, você pode tentar roubar uma Blood Sword dela, mas não vale a pena, Sabin usa Bum Rush sempre, não use Holy pois ele absorve, como sempre fique atento a cura e não deve ter problemas.

Vai aparecer um Save Point, salve e entre na porta de baixo, siga até a porta seguinte e entre pelo cano (literalmente) da esquerda, pegue o Force Shield no baú e desça, mais a esquerda tem um Force Armor,volte e entre na porta da esquerda (cuidado, muita gente se perde aqui.), aperte o botão no chão para que o grupo 1 possa passar, pegue o Ribbon no baú e saia, siga pela porta da direita e vá em frente para encontrar o sétimo dos oito super dragões:

CHEFE: Gold Dragon

Ele só usa magias de trovão, então tenha proteção contra esse elemento e não deverá ter problema algum, use Ultima, Holy, Bum Rush e se tiver Mog com uma Holy Lance e um Dragon Boots, use Jump direto, ao vencê-lo você ganha o acessório Cristal Orb, muito bom para magos.

Continue seguindo em frente até chegar em uma sala com dois botões no chão, pise em um deles.
Observação: Nessa área existe um inimigo chamado Gama que quando derrotado pode te dar a Air Anchor, a última Tool de Edgar, que é uma porcaria, mas…
Grupo 3: Desça e entre na primeira porta a esquerda siga em frente para dois baús, volte e entre na porta mais embaixo, siga em frente até um cano, vá por ele e siga até o save point, salve, recupere-se e ande mais um pouco para enfrentar um chefe.

CHEFE: Inferno

É uma versão melhorada do Nº 128 que você enfrentou em Vector, ele usa ataques do elemento fogo, tenha proteção contra esse elemento, seu ataque normal é bem poderoso, tenha um personagem sempre pronto pra curar e reviver, use magias como Ultima, Holy, Flare e ataques como Drill e Gil Throw, se quiser pode jogar algumas armas com Shadow.

Siga em frente, pegue o megaelixir no baú e examine o baú com o brilho vermelho, suba pela esteira e pegue uma arma para Relm, entre na porta ao lado do baú brilhante e siga em frente para encontrar o último dos oito super dragões.

CHEFE: Skull Dragon

Moleza, afinal ele é um morto-vivo, use um phoenix down nele e a luta acaba, nem se preocupe com seus ataques, ao vencê-lo você ganhará a última esper, Crusader, mas só se tiver derrotado todos os oito dragões.

Continue em frente até chegar onde o grupo 2 está, pise no botão.
Grupo 1: siga sempre em frente até chegar onde estão os grupos 2 e 3, entre na porta que se abriu e siga para a esquerda, desça e troque para o grupo 2, saia do botão e troque para o grupo 1, empurre o peso para que ele caia no botão.
Grupo 2: Siga pela porta do meio e depois vá para a direita, repita o procedimento anterior.
Grupo 3: Vá para o corredor do meio e desça aperte o botão e volte, entre pela porta acima e pise no botão, com os outros grupos pise nos outros dois botões para abrir uma porta, entre por ela com o grupo 3 e prepare-se para mais um chefe:

CHEFE: Guardian

Não posso dizer se ele tem algum ataque poderoso, pois em mim ele não usou nenhum, o mais perigoso foi o ataque tentáculo de Ultros que tirou uns 1100 de todos, de qualquer forma, com Relm use Ultima ou Bolt 3, Shadow atira armas, Edgar usa Drill e Setzer GP Throw, ele não parece ser muito perigoso, mas não o subestime.

Recupere-se, salve e siga em frente para enfrentar a primeira estátua:

CHEFE: Poltergeist

Terrível, seus ataques podem matar todo o grupo na hora, são eles Aero (o menos perigoso), Meteo, Merton, e um ataque que atinge um personagem e o mata na hora, a magia Auto-Life seria de grande ajuda aqui, com Relm use Ultima sem piedade, com Shadow, não tenha pena de jogar suas melhores armas, Edgar e Setzer devem curar e reviver quando necessário e se tiverem uma folguinha usar seus melhores ataques para ajudar, boa sorte, ao derrotá-lo você ganha uma Shinning Lance, equipe em Edgar.

Entre na porta seguinte, recupere-se, salve, pule no buraco e pise no botão. Grupo 1: desça e entre pela porta ao lado, siga em frente para enfrentar a segunda estátua:

CHEFE: Doom

Não tão perigoso quanto Poltergeist, mas não se descuide, ele usa Ice 3, 1000 HP de dano em todos, ou morte instantânea se usado num só, Barrier bloqueia um elemento aleatório e pode ser aprendido por Strago, seu ataque normal é bem potente, tenha cuidado, com Terra use Quick e se tiver o Gem Box equipado, mande 4 Ultimas seguidas no safado, Strago usa Grand Train e cura se necessário, Cyan também deve curar e usar magias de assistência (os ataques dele não são muito úteis aqui), se tiver, use a Rage Sacred Dragon com Gau que é bem útil aqui, ao vencê-lo você ganha uma arma para Cyan, equipe-a.

Recupere-se, salve, siga em frente, caia no buraco e pise no botão. Grupo 2: Desça e entre na porta ao lado, siga em frente para enfrentar a última estátua:

CHEFE: Goddess

Bem chata, ela gosta muito de usar ataques de status negativos, tem um em que ela põe um personagem para atacar os outros e o efeito só acaba se esse personagem morrer, é bom ter dois personagens equipados com Ribbon, além disso ela usa Bolt 2 e 3 que causa danos altíssimos e um ataque que atinge a todos e causa cerca 1300 de dano, ela é bem resistente a magias elementais, então use Ultima ou Flare com Celes (não use Holy, ela absorve), Bum Rush com Sabin, Locke usa ataques normais e cura se necessário, Mog usa magias de assistência, como Shell e Haste 2 e também deve curar, quando ela perder boa parte do HP vai usar um ataque semelhante ao Death Sentence, que atinge a todos e nem mesmo o Ribbon pode evitar, se o contador chegar a zero todos viram zubis e é GAVE OVER, quando ela fizer isso ataque-a sem piedade e não se preocupe com a cura, ao vencê-la você ganha a espada Excalibur, que pode ser equipada em Terra, Celes ou Edgar, você decide.

As três estátuas foram destruídas, mas a magia não desapareceu, pois Kefka ainda detém o poder delas, recupere-se, salve, siga em frente, caia no buraco e pise no botão, finalmente chegou a hora de por um fim na loucura de Kefka, mas antes de chegar nele, terá que passar por alguns obstáculos, nesta batalha final você poderá usar os 12 personagens que trouxe até aqui, você deve escolher a ordem em que eles vão lutar, os quatro primeiros começam a luta, você enfrentará quatro batalhas no total, uma atrás da outra, se um, dois ou três personagens morrerem em uma batalha e não forem revividos antes que ela termine, outros personagens assumem seus lugares, mas se os quatro personagens morrerem de uma vez, é GAME OVER, sem choro nem vela, aí vai a ordem que eu escolhi, mas você pode fazer sua própria ordem:
Terra
Relm
Sabin
Shadow
Celes
Strago
Edgar
Cyan
Locke
Setzer
Mog
Gau

Coloquei logo os mais fortes na frente e fui colocando os mais fracos por último, mas se quiser fazer ao contrário, fica a seu critério, mas eu não aconselho, de qualquer forma, boa sorte:

CHEFE: ?????

Nada muito complicado, pra começar use Float em todo grupo, ele usa ataques normais bem poderosos, Mande duas Ultimas com Terra, Bum Rush com Sabin e jogue armas com Shadow, Relm deve curar e também usar Ultima quando der, antes de cair ele usará Quake, está ai o motivo do Float logo no começo, nessa batalha eu acabei perdendo Shadow e Celes assumiu seu lugar.

CHEFE: ?????

Dessa vez são uns 5 ou 6 alvos, não parei pra contar, eles usam Confuse, Bolt 3, Fire 3, Ice 3, Merton e um ataque físico que acerta 10 vezes personagens aleatórios, além de Dispel que não é um grande problema, com Terra e Sabin, use o mesmo esquema de antes, Relm e Celes devem curar usar Haste 2 e também Ultima quando der.

CHEFE: ?????

São dois alvos, um cara e uma mulher, a mulher tem pouco HP mais recupera 9999 dos dois a cada turno, então acabe logo com ela, o cara já começa usando Tornado, mas também pode usar Merton, use o mesmo esquema de antes e aconselho usar Auto Life nos personagens, mesmo assim acabei perdendo Terra nessa batalha e Strago assumiu seu lugar.

CHEFE FINAL: Kefka

Até que pra um chefe final, Kefka não é tão difícil, vamos aos seus ataques, Fallen One reduz o HP de todos a 1, use Cure 3 imediatamente, ele também usa Merton que pode exterminar todo o grupo, mas se tiver proteção contra fogo, nem se preocupe com isso e um ataque normal que matará o personagem que for atingido a não ser que ele tenha 9999 HP, Com Strago use Grand Train e cure, com Relm use Ultima e cure se necessário, Sabin usa Bum Rush e cura se necessário, Celes usa Haste 2 e Auto-Life em todos e cura se necessário, se ainda tiver Terra use 2 Ultimas em sequencia, Shadow joga suas melhores armas, Edgar usa Drill, Cyan usa Quadra Slice, Locke cura e usa magias de assistencia, Setzer usa Gil Throw, Mog cura e usa magias de assistencia e Gau usa a Rage do Sacred Dragon, logo Kefka irá dar sua última gargalhada.

Agora é curtir o final, que não é lá grande coisa e pode variar dependendo dos personagens que você pegou ou não durante o jogo, mas as músicas de fundo são sensacionais e valem a pena, valeu e até a próxima!

FIM


2 – Personagens

2.1 – Terra Branford
Profissão: Hibrida de Humano/Esper
Habilidade especial: Morph – Se transforma em esper e com isso aumenta seus status, principalmente o poder mágico. História: Uma jovem misteriosa, controlada pelo império e nascida com o dom da magia.
Avaliação: Na forma normal, Terra é a segunda melhor com magia, tornando-se a melhor só depois que se transforma em esper, tem um bom poder de ataque e uma defesa razoável, não tem muitos defeitos o que a torna uma ótima opção para qualquer situação.

2.2 – Locke Cole
Profissão: Ladrão, digo, caçador de tesouros
Habilidade especial: Steal – Rouba itens dos inimigos Mug – Rouba e causa dano nos inimigos (com o acessório Thief Glove)
História: Aventureiro e explorador, cruzando o mundo em busca das fortunas do passado.
Avaliação: Locke é praticamente indispensável em batalhas contra chefes, principalmente se você quiser conseguir bons itens, ele é o mais rápido e quase sempre ataca primeiro, o ataque não é grande coisa e a defesa é horrível, equipe armas de longo alcance e mantenha-o na retaguarda para um melhor aproveitamento.

2.3 – Mog
Profissão: Moggle/Lanceiro
Habilidade especial: Dance – Muda o ambiente da batalha e usa magias relacionadas a esse ambiente, ao usar essa habilidade você perde o controle sobre Mog até o fim da batalha, ou até ele ser morto.
História: Um moggle amigo dos humanos, falador, espertalhão e um dançarino nato.
Avaliação: Mog é bom, mas sua habilidade Dance usa magias aleatória que podem ajudar, mas também podem atrapalhar numa batalha difícil, portanto eu não recomendo usá-lo em batalhas contra chefes.

2.4 – Edgar Roni Figaro
Profissão: Rei/Lanceiro/Inventor
Habilidade especial: Tool – Usa várias ferramentas com os mais diversos efeitos nos inimigos.
História: O jovem rei de Figaro, aliado do império e um genial inventor de máquinas.
Avaliação: Edgar é um bom personagem, sua habilidade Tool pode fazer grandes estragos em qualquer inimigo e se der a ele o acessório Dragon Boots (que dá a habilidade Jump) e uma Holy Lance, ele se torna uma máquina de matar quase invencível.

2.5 – Sabin Rene Figaro
Profissão: Lutador de artes marciais
Habilidade especial: Blitz – Ataques especiais desferidos nos inimigos ao se executar certos comandos no joystick.
História: O irmão gemeo de Edgar que trocou o trono por sua liberdade.
Avaliação: Sabin é o mais forte fisicamente, suas blitz podem ser devastadoras para quase todos os inimigos e os comandos não são tão difíceis de executar (mais detalhes na seção de habilidades especiais), tem uma boa defesa e uma velocidade até boa para um cara forte, seu ponto fraco é que ele é um dos piores com magia, então não é bom contar com ele nesse aspecto.

2.6 – Shadow
Profissão: Ninja/Mercenário
Habilidade Especial: Throw – Joga Shurikens e armas nos inimigos, o dano causado varia com a arma. Interceptor – As vezes quando Shadow é atingido por um ataque físico seu cachorro entra na frente para defendê-lo e em seguida ataca o inimigo causando um dano descomunal, a maioria dos inimigos normais morre com esse ataque.
História: Não é leal a ninguém e faz tudo por dinheiro, vem e vai como o vento.
Avaliação: Quase tão rápido quanto Locke e com uma habilidade bem útil, Shadow é uma ótima opção em batalhas contra chefes poderosos, desde que você invista em shurikens.

2.7 – Celes Chere
Profissão: Cavaleira Rúnica
Habilidade especial: Runic – Absorve magias convertendo o dano causado em pouco MP, inútil.
História: Obra-prima da manipulação genética, uma cavaleira rúnica, com um espírito puro como a neve.
Avaliação: Celes é a terceira melhor com magia e tem um ataque fantástico e uma boa defesa, só sua habilidade especial é que é uma porcaria, mas com uma boa arma ela dá conta do recado.

2.8 – Cyan Garamonde
Profissão: Cavaleiro/Samurai
Habilidade especial: Swordtech – Ao usá-lo uma barra começa a se encher e em cima dela números de 1 a 8 que representam os 8 ataques especiais de Cyan, quanto maior o número onde se apertar o botão de ação, mais poderoso é o ataque.
História: Defensor da herança de sua família, com a coragem e o poder de cem homens.
Avaliação: O personagem mais trágico do jogo, Cyan sofre tanto durante a história que chega a beira da loucura, em batalha ele é apenas razoável, seu ponto forte é a defesa, talvez a melhor de todos os personagens, mas para um cavaleiro, seu poder de ataque deixa um pouco a desejar e dos seus oito ataques especiais apenas uns três são realmente úteis e pior, demoram muito pra carregar, além disso ele é tão ruim (ou até pior) com magias quanto Sabin, só o use contra chefes se não tiver outra opção.

2.9 – Gau
Profissão: Garoto das Selvas
Habilidade especial: Leap – Só pode ser usado no Veldt, Gau pula no inimigo e a batalha termina, Gau sai temporariamente do grupo e você deve lutar até que ele volte quando isso acontece Gau terá aprendido Rages dos inimigos da batalha que ele saiu e da batalha em que ele voltou, outras batalhas entre essas não contam. Rage – Gau imita o inimigo escolhido e usa todos os seus ataques, ao usar isso você perde o controle sobre ele durante toda a batalha ou até ele ser morto.
História: Coberto de peles, olhos inteligentes… Um jovem sobrevivente a todos os perigos.
Avaliação: Gau é, na minha opinião, um dos piores persongens, todos os seus status são bem baixos e sua habilidade não é muito útil contra chefes, o lado bom é que é bem divertido conseguir todas as Rages dele e ver todas também.

2.10 – Setzer Gabianni
Profissão: Jogador/Piloto de aeronave
Habilidade especial: Slot – Dependendo da combinação pode conseguir diversos efeitos. Gil Throw – Causa dano dependendo do nível de Setzer (com o acessório Cannon)
História: Espírito livre, amante do jogo e viajante do mundo
Avaliação: Setzer é praticamente inútil, tem todos os status bem baixos e sua habilidade Slot é uma porcaria, Gil Throw é até útil, mas só contra inimigos normais, tenha-o no grupo quando estiver querendo subir de nível.

2.11 – Strago Magus
Profissão: Mago azul
Habilidade especial: Lore – Usa magias aprendidas com alguns inimigos, para aprender uma magia ela deve ser usada no grupo.
História: Um guerreiro ancião de coração puro e entendedor de feras.
Avaliação: Strago é um dos melhores, apesar de ter ataque e defesa bem fracos, seu poder mágico é bem alto e seus Lores são maravilhosos, é bom mantê-lo na retaguarda quando for enfrentar chefes.

2.12 – Relm Arrowny
Profissão: Pintora de Quadros
Habilidade especial: Sketch – Faz uma cópia do inimigo e usa um ataque dele contra ele mesmo. Control – Como o nome diz, controla os inimigos e pode usá-lo como se ele fosse um personagem do grupo (com o acessório Mustache)
História: Nos seus quadros ela capta tudo: Florestas, água, luz… a essência da vida em si.
Avaliação: Apesar da pouca idade e da aparência frágil, Relm tem um poder mágico descomunal, sendo a melhor maga do jogo, e como todos os magos, seu ataque e defesa são horríveis, então mantenha-a na retaguarda, sua habilidade Sketch é uma porcaria, nunca funciona em chefes, mas Control é utilíssima, principalmente para se conseguir os Lores de Strago.

2.13 – Gogo
Profissão: Mímico
Habilidade especial: Mimic – Imita o ataque usado pelo personagem antes dele.
História: Embrulhado em trajes estranhos, será um homem? Será uma mulher?
Avaliação: Gogo é ótimo, sua habilidade Mimic é muito útil, desde que você saiba usá-la corretamente, você também pode equipar mais três de qualquer habilidade dos outros personagens, para isso vá nos Status e escolhas as três habilidades que preferir, o único problema de Gogo é que ele não precisa aprender magias, então é provável que você só deva usá-lo na batalha final.

2.14 – Umaro
Profissão: Yeti/Berserker
Habilidade Especial: Nenhuma
História: Admirador de esculturas de osso, forte como um gigante, um amigo Yeti.
Avaliação: Umaro é forte como um touro de rodeio, mas é só isso, pois ele não pode usar magias e está sempre com o status berserk, ou seja, você não pode controlá-lo, consequentemente, não deve querer usá-lo, mas ele é uma boa opção contra inimigos resistentes a magia.


3 – Habilidades especiais

3.1 – TOOLS DE EDGAR

EfeitoOnde Encontrar
Auto CrossbowDano físico em todos os inimigosJá vem com ela
Bio BlasterDano por veneno em todos os inimigosCompre em Figaro Castle em World of Balance.
Noise BlasterPode causar o status confuse em todos os inimigos (inútil)Compre em Figaro Castle em World of Balance.
DrillAlto dano físico em um inimigo (a melhor na minha opinião)Compre em Figaro Castle, após a batalha contra Kefka em Narshe.
CainsawAlto dano físico em um inimigo, pode causar morte súbitaEm Zozo num local secreto, veja no detonado para mais detalhes.
FlashDano por Holy em todos os inimigos.Compre em Figaro Castle, após a batalha contra Kefka em Narshe.
DebilitatorMuda a fraqueza de um inimigo para um elemento aleatório.Compre em Figaro Castle em World of Ruin.
Air AnchorDesconhecido, sempre que eu tento usar não acontece nada com o inimigo.Numa sala secreta em Fanatics Tower, ou roube do inimigo Gama em Kefka Tower.

3.2 – BLITZ DE SABIN

EfeitoComando
PummelDano físico em um inimigo.esquerda, direita, esquerda.
Aura BoltDano por Holy em um inimigo.baixo, baixo-esquerda, esquerda.
SuplexDano variável em um inimigoX, Y, baixo, cima.
Fire DanceDano por fogo em todos os inimigos.esquerda, esquerda-baixo, baixo, baixo-direita, direita.
MantraRecupera HP dos aliadosR, L, R, L, X, Y.
Air BladeDano por vento em todos inimigoscima, cima-direita, direita, direita-baixo, baixo, baixo-esquerda, esquerda.
SpiralerSe sacrifica para recuperar o HP dos aliados.R, L, X, Y, direita, esquerda.
Bum RushDano físico extremo em um inimigo.esquerda, esquerda-cima, cima, cima-direita, direita, direita-baixo, baixo, baixo-esquerda, esquerda. (ou 360º, se preferir.)

3.3 – SWORDTECHS DE CYAN

Nº 1 – Dispatch – Já vem com ela – Dano em um inimigo aleatório.

Nº 2 – Retort – Já vem com ela – Se for atacado, Cyan irá contra-atacar com um poderoso ataque, dura até o próximo turno.

Nº 3 – Slash – Já vem com ela – Reduz o HP do inimigo a metade, mas raramente funciona.

Nº 4 – Quadra Slam – Nível 15 – Acerta quatro vezes inimigos aleatórios.

Nº 5 – Empowerer – Nível 24 – Drena HP e MP do inimigo, outro que raramente acerta.

Nº 6 – Stunner – Nível 31 – Dano em todos os inimigos, pode causar Stop.

Nº 7 – Quadra Slice – Nível 44 – Uma versão mais poderosa da Quadra Slam.

Nº 8 – Cleave – Nível 70 – Mata todos inimigos, não funciona em chefes.

3.4 – DANCES DE MOG

Nome: Wind Song

Onde Aprender: Campos Abertos

Ataques: Wind Slash – Dano por vento em todos os inimigos.

Sun Bath – Recupera HP de todos os aliados.

Plasma – Dano por trovão em um inimigo.

Cockatrice – Dano em um inimigo, pode petrificar.

Nome: Forest Suite

Onde Aprender: Florestas

Ataques: Rage – Dano em todos os inimigos

Harvester – Remove status negativos de todos os aliados.

Elf Fire – Dano por fogo em um inimigo.

Wombat – Dano em um inimigo.

Nome: Desert Aria

Onde Aprender: Desertos

Ataques: Wind Slash – Dano por vento em todos os inimigos.

Sand Storm – Dano por vento em todos os inimigos

Antlion – Remove um inimigo da batalha.

Kitty – Dano em um inimigo.

Nome: Love Sonata

Onde Aprender: Cidades

Ataques: Elf Fire – Dano por fogo em um inimigo.

Specter – Causa confusão em um inimigo.

Snare – Remove um inimigo da batalha.

Tapir – Remove status negativos de todos os aliados.

Nome: Earth Blues

Onde Aprender: Montanhas

Ataques: Land Slide – Dano em um inimigo.

Sonic Boom – Dano variável em um inimigo.

Sun Bath – Recupera HP de todos os aliados.

Whump – Dano em um inimigo.

Nome: Water Rondo

Onde Aprender: Embaixo D’água. (não me perguntem como…)

Ataques: El Nino – Dano por água em todos os inimigos.

Plasma – Dano por trovão em um inimigo.

Specter – Causa confusão em um inimigo.

Wild Bear – Recupera HP e remove status negativos.

Nome: Dusk Requiem

Onde Aprender: Cavernas

Ataques: Cave In – Dano variável em um inimigo.

Snare – Remove um inimigo da batalha.

Elf Fire – Dano por fogo em um inimigo.

Poison Frog – Dano em um inimigo, pode causar poison.

Nome: Snowman Jazz

Onde Aprender: Neve

Ataques: Snowball – Reduz o HP de um inimigo a metade.

Surge – Dano em todos os inimigos.

Snare – Remove um inimigo da batalha.

Ice Rabbit – Recupera HP de todos os aliados.

3.5 – SLOTS DE SETZER

CombinaçãoAtaqueEfeito
3 Diamantes7-FlushDano em todos os inimigos
3 ChocobosChocobopUm monte de chocobos causa dano em todos os inimigos.
3 NavesH BombDano em todos os inimigos.
3 BARVariaUsa uma esper aleatória.
3 PassarinhosSun FlareInvoca Bahamut.
3 Números 7FlashVitória instantânea contra qualquer inimigo (menos Kefka.)
2 Nº 7 e 1 BARJoker DoomTodos morrem, Game Over, tenha um bom dia.
Qualquer outra combinaçãoLagomorphRestaura pouco HP de todos os aliados.

3.6 – LORES DE STRAGO

NomeMP GastoEfeitoQuem ensina
Condemned20Põe um contador na cabeça do inimigo, se chegar a zero ele morreZombone, Still Life, Critic, Veteran, Dark Force
Roulette10Escolhe um inimigo ou aliado e ele é mortoCritic, Veteran, Pipsqueak, Dark Force
Clean Sweep30Dano por água em todos os inimigosBlue Drgn, Enuo, Dark Force
Aqua Rake22Dano por água em todos os inimigosJá começa com ele
Aero41Dano por vento em todos os inimigosHarpy, Harpiai, Tyranosaur, Sprinter, Rhyos, Dark Force
Blow Fish50Dano de 1000 HP em um inimigoCactrot, Brain Pan, Phase, Dark Force
Big Guard80Usa Protect e Shell em todos os aliadosMover, EarthGuard
Revenge31Dano variável em um inimigoDragon, Gigantos, Pandora, Red Wolf, Dark Force
Pearl Wind45Restaura HP de todos os aliadosSprinter, Ogor, Peepers, Vectuar, Dark Force
L.5 Doom22Mata todos os inimigos com nível múltiplo de 5Trapper, Didalos, Goblin, Dark Force
L.4 Flare42Usa Flare em inimigos com nível múltiplo de 4Trapper, Apokryphos, Goblin, Dueller, Dark Force
L.3 Muddle28Deixa confusos os inimigos com nível múltiplo de 3Apokryphos, Goblin, Dante, Dark Force
Reflect???0Põe status negativos em inimigos que estejam com ReflectDark Force
L.? Pearl50Usa pearl em inimigos com nível múltiplo do último dígito da quantidade atual de GPInnoc, Dark Force
Step MinevariaDano varíavel em um inimigoPug, Brachosaur, Mesosaur, Crawler, GreaseMonk, Dark Force
ForceField24Anula um elemento aleatórioDoom
Dischord68Reduz o nível de um inimigo a metadeLizard, Figaliz, IronHitman, Chaser, Dark Force
Sour Mouth32Causa vários status negativos em um inimigoMad Oscar, Evil Oscar, Dark Force
Pep Up1Se sacrifica para restaurar todo o HP e MP de um aliadoIntangir, Junk, Muus
Rippler66Passa seu status negativo para um inimigo e adquire o dele, se tiverReach Frog, Dark Force
Stone22Pode causar dano em um ou todos os inimigos, pode também causar confuseJá começa com ela
Quasar50Dano em todos os inimigosGoddess, Dark Force
Grand Train64Dano em todos os inimigosHidon
Exploder1Se sacrifica para causar dano em um inimigoBomb, Balloon, Wart Puck, Junk, Dark Force

Observação: A maioria dos personagens (com exceção de Gogo e Umaro) possuem ataques secretos chamados Last Resource (último recurso), uma versão primitiva dos Limit Breaks de Final Fantasy 8, eles podem ser usados escolhendo o ataque normal, quando um personagem está em estado crítico (com HP=1, por exemplo), mas nem sempre isso ocorre (pra não dizer quase nunca), eu mesmo só vi o de Sabin, Tiger Rush, uma vez, então não aconselho a contar com esses ataques, logo, não entrarei em mais detalhes sobre eles.


4 – Espers e Magicites

Espers são as invocações de Final Fantasy VI, para usá-las você deve equipar magicite no personagem, então quando estiver em batalha, escolha Magic e coloque para cima para usar a esper, a maioria é inútil, gastam muito MP, só podem ser usados uma vez em batalha e não causam o dano que deveriam, há algumas exceções, explicaremos mais adiante, outra utilidade das magicites é de ensinar magias, para aprender uma você deve ganhar uma certa quantidade de AP que varia dependendo da magia, algumas também dão pontos extras nos status quando o personagem que a tem equipada sobe de nível.

4.1 – Ramuh – Dano por trovão em todos os inimigos – 13 MP
Onde encontrar – Ganha em Zozo ao encontrar Terra
Bonus de Lv.Up – Vit + 1
Magia – AP necessário – Efeito
Bolt – 10 – Dano baixo por trovão
Bolt2 – 50 – Dano médio por trovão
Poison – 20 – Dano baixo por veneno
Avaliação de O a 10 – 4.2

4.2 – Kirin – Recupera pouco HP dos aliados – 9 MP
Onde encontrar – Ganho em Zozo ao encontrar Terra
Magia – AP necessário – Efeito
Cure – 20 – Recupera pouco HP
Cure2 – 100 – Recupera quantidade média de HP
Regen – 34 – Recupera HP gradativamente
Clean – 25 – Remove o status poison
Scan – 20 – Revela HP, MP e fraquezas do inimigo.
Avaliação de O a 10 – 5.0

4.3 – Siren – Causa Silence nos inimigos – 8 MP
Onde encontrar – Ganho em Zozo ao encontrar Terra.
Bonus de Lv.Up – HP + 10%
Magia – AP necessário – Efeito
Sleep – 10 – Põe o inimigo pra dormir
Silence – 13 – Impede o inimigo de usar magia
Slow – 15 – Deixa o inimigo lento
Fire – 17 – Dano baixo por fogo.
Avaliação de 0 a 10 – 2.8

4.4 – Stray – Causa Confuse nos inimigos – 14MP
Onde encontrar – Ganho em Zozo ao encontrar Terra.
Bonus de Lv.Up – Mag + 1
Magia – AP necessário – Efeito
Confuse – 15 – Inimigo fica confuso e pode atacar qualquer um.
Kappa – 20 – Transforma o inimigo num pinguin verde.
Float – 50 – Faz os aliados flutuarem deixando-os imunes a magias de terra.
Avaliação de 0 a 10 – 2.2

4.5 – Ifrit – Dano por fogo em todos os inimigos – 13 MP
Onde encontrar – Em Vector após derrotar Ifrit e Shiva.
Bonus de Lv.Up – Str + 1
Magia – AP necessário – Efeito
Fire – 10 – Dano baixo por fogo
Fire2 – 20 – Dano médio por fogo
Drain – 100 – Drena HP de um inimigo
Avaliação de 0 a 10 – 5.2

4.6 – Shiva – Dano por gelo em todos os inimigos – 14 MP
Onde encontrar – Em Vector após derrotar Ifrit e Shiva.
Magia – AP necessário – Efeito
Ice – 10 – Dano baixo por gelo
Ice2 – 20 – Dano médio por gelo
Raspir – 25 – Retira MP do inimigo
Osmose – 25 – Drena MP do inimigo
Cure – 34 – Recupera pouco HP
Avaliação de 0 a 10 – 5.2

4.7 – Unicorn – Remove status negativos – 15 MP
Onde encontrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Magia – AP necessário – Efeito
Cure2 – 25 – Recupera quantidade média de HP
Esuna – 34 – Remove status negativos
Dispel – 50 – Remove status positivos
Protect – 100 – Aumenta defesa física
Shell – 100 – Aumenta defesa mágica
Avaliação de 0 a 10 – 4.4

4.8 – Maduin – Dano não-elemental nos inimigos – 22 MP
Onde econtrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up – Mag + 1
Magia – AP necessário – Efeito
Fire2 – 34 – Dano médio por fogo
Ice2 – 34 – Dano médio por gelo
Bolt2 – 34 – Dano médio por trovão.
Avaliação de 0 a 10 – 6.6

4.9 – Shoat – Causa Petrify nos inimigos – 23 MP
Onde encontrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up – HP + 10%
Magia – AP necessário – Efeito
Bio – 13 – Dano médio por veneno
Break – 20 – Petrifica um inimigo
Doom – 50 – Mata um inimigo
Avaliação de 0 a 10 – 3.6

4.10 – Phantom – Causa Vanish em todos os aliados – 19 MP
Onde encontrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up – MP + 10%
Magia – AP necessário – Efeito
Berserk – 34 – Deixa um inimigo furioso e ele só usa ataques normais.
Vanish – 34 – Deixa o alvo invisível e ele fica imune a ataques físicos.
Demi – 20 – Tira metade do HP do inimigo.
Avaliação de 0 a 10 – 4.6

4.11 – Carbuncle – Causa Reflect em todos os aliados – 18 MP
Onde encontrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Magia – AP necessário – Efeito
Reflect – 20 – Põe uma barreira no aliado que reflete a maioria das magias.
Haste – 34 – Aumenta a velocidade de um aliado.
Protect – 50 – Aumenta a defesa física
Shell – 50 – Aumenta a defesa mágica
Escape – 50 – Foge de batalhas ou dungeons.
Avaliação de 0 a 10 – 4.1

4.12 – Bismark – Dano por água em todos os inimigos – 25 MP
Onde encontrar – Ganho em Vector após conhecer Cid.
Bonus de Lv.Up – Str + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Fire – 5 – Dano baixo por fogo
Ice – 5 – Dano baixo por gelo
Bolt – 5 – Dano baixo por trovão
Life – 50 – Ressucita um aliado com pouco HP
Avaliação de 0 a 10 – 5.8

4.13 – Golem – Proteção contra ataques físicos – 17 MP
Onde encontrar – Arremate no leilão de Jidoor.
Bonus de Lv.Up – Vit + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Protect – 20 – Aumenta defesa física
Shell – 20 – Aumenta defesa mágica
Cure2 – 20 – Recupera quantidade média de HP.
Avaliação de 0 a 10 – 6.0

4.14 – Zoneseek – Proteção contra magia – 15 MP
Onde encontrar – Arremate no leilão em Jidoor
Bonus de Lv.Up. – Mag + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Raspir – 5 – Retira MP do inimigo
Osmose – 7 – Drena MP do inimigo
Shell – 20 – Aumenta defesa mágica
Avaliação de 0 a 10 – 6.8

4.15 – Seraphim – Recupera HP dos aliados – 20 MP
Onde encontrar – Em Tseng, compre de um cara escondido nas árvores por
3000 Gil
Magia – AP necessário – Efeito
Life – 20 – Ressucita com pouco HP
Cure2 – 13 – Recupera quantidade média de HP
Cure – 5 – Recupera pouco HP
Regen – 10 – Recupera HP gradativamente
Esuna – 25 – Remove status negativos
Avaliação de 0 a 10 – 5.0

4.16 – Palidor – Faz com que todo o grupo salte e caia sobre o inimigo
causando dano – 31 MP
Onde encontrar – Na praia da ilha solitária onde Celes acordou, logo após
conseguir a Falcon.
Magia – AP necessário – Efeito
Haste – 5 – Aumenta a velocidade de um aliado.
Slow – 5 – Diminui a velocidade de um inimigo.
Haste2 – 50 – Aumenta a velocidade de todos os aliados.
Slow2 – 50 – Diminui a velocidade de todos os inimigos.
Float – 20 – Faz os aliados flutarem, deixando-os imunes a magias de terra
Avaliação de 0 a 10 – 5.8

4.17 – Fenrir – Deixa aliados imunes a ataques por poucos turnos – 35 MP
Onde encontrar – Em Mobilz, após enfrentar Phunbaba pela primeira vez, um
garoto irá entregá-la.
Bonus de Lv.Up – MP + 30% (!)
Magia – AP necessário – Efeito
Escape – 10 – Foge de batalhas ou dungeons.
X-Zone – 20 – Mata todos os inimigos.
Stop – 34 – Paraliza um inimigo.
Avaliação de 0 a 10 – 6.2

4.18 – Tritorch – Ataque Tri-elemental nos inimigos – 34 MP
Onde encontrar – Ganho após derrotá-lo em Narshe (World of Ruin)
Bonus de Lv.Up – Mag + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Fire3 – 100 – Dano alto por fogo
Ice3 – 100 – Dano alto por gelo
Bolt3 – 100 – Dano alto por trovão
Avaliação de 0 a 10 – 8.2

4.19 – Terrato – Dano por terra em todos os inimigos – 20 MP
Onde encontrar – Numa escultura de caveira na caverna de Umaro.
Bonus de Lv.Up. – HP + 30%
Magia – AP necessário – Efeito
Quake – 34 – Dano por terra em todos (inimigos e aliados)
Demi2 – 100 – Tira 3/4 do HP do inimigo.
Tornado – 100 – Dano por vento em todos (inimigos e aliados)
Avaliação de 0 a 10 – 5.2

4.20 – Starlet – Recupera HP dos aliados – 37 MP
Onde encontrar – Na casa do Owzer em Jidoor, após derrotar Charnadook,
pegue-o na estante de livros.
Bonus de Lv.Up – Vit + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Cure – 4 – Recupera pouco HP
Cure2 – 7 – Recupera quantidade média de HP
Cure3 – 100 – Recupera muito HP
Regen – 5 – Recupera HP gradativamente.
Esuna – 5 – Remove status negativos.
Avaliação de 0 a 10 – 7.2

4.21 – Alexander – Dano por Holy nos inimigos – ??MP
Onde encontrar – Em Doma, no trono do rei, após derrotar Wrexsoul.
Magia – AP necessário – Efeito
Pearl – 50 – Dano por Holy em um inimigo
Ice – 10 – Dano baixo por gelo
Ice2 – 20 – Dano médio por gelo
Rasp – 25 – Retira MP de um inimigo
Osmose – 25 – Drena MP de um inimigo
Cure – 34 – Recupera pouco HP
Avaliação de 0 a 10 – 6.5

4.22 – Phoenix – Dano por fogo nos inimigos e ressucita aliados mortos – 55 MP
Onde encontrar – Em Phoenix Cave, você ganha quando encontrar Locke.
Magia – AP necessário – Efeito
Life – 10 – Recussita um aliado com pouco HP.
Life2 – 50 – Recussita um aliado com todo o HP
Auto-Life – 100 – Recussita automaticamente uma vez.
Cure3 – 50 – Recupera muito HP.
Fire3 – 34 – Dano alto por fogo.
Avaliação de 0 a 10 – 7.5

4.23 – Odin – Mata todos os inimigos (obviamente não funciona em chefes.) – ??MP
Onde encontrar – Em Ancient Castle, examine a estátua na sala do trono.
Bonus de Lv. Up – Spd + 1
Magia – AP necessário – Efeito
Meteor – 100 – Dano não elemental em todos os inimigos
Avaliação de 0 a 10 – 7.3

4.24 – Bahamut – Dano não-elemental em todos os inimigos – 43 MP
Onde encontrar – Ganho ao derrotar Doom Gaze.
Bonus de Lv.Up – HP + 50% (!!!!!!)
Magia – AP necessário – Efeito
Flare – 50 – Dano extremo por fogo.
Avaliação de 0 a 10 – 10.0

4.25 – Ragnarok – Transforma um inimigo em um ítem – 3 MP
Onde encontrar – Em Narshe com um velho na loja de armas (World of Ruin)
Magia – AP necessário – Efeito
Ultima – 100 – Dano não-elemental extremo em todos os inimigos.
Avaliação de 0 a 10 – 4.0

4.26 – Crusader – Dano não-elemental em todos (inimigos e aliados) – 48 MP
Onde encontrar – Ganho após derrotar os oito super dragões.
Bonus de Lv.Up – MP + 50% (!!!!!!!!!!!!!!!)
Magia – AP necessário – Efeito
Merton – 100 – Dano por fogo em todos (inimigos e aliados)
Meteo – 10 – Dano não-elemental em todos os inimigos.
Avaliação de 0 a 10 – 5.2

4.27 – Raiden – Mata todos os inimigos (obviamente não funciona em chefes) – 40
MP
Onde encontrar – Após encontrar a esper Odin em Ancient Castle, examine a
estátua da rainha neste mesmo local para que Odin se transforme em Raiden.
Bonus de Lv.Up – Str + 2
Magia – AP necessário – Efeito
Quick – 100 – Faz um aliado usar dois comandos em um turno.
Avaliação de 0 a 10 – 7.6

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