Final Fantasy VIII – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Final Fantasy VIII – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

30 de julho de 2023 Off Por Miguel Montenegro

BALAMB GARDEN – O INÍCIO DO JORNAMENTO

O esplêndido prólogo de Final Fantasy VIII dá lugar à enfermaria de Balamb Garden, onde Squall, o personagem principal, desperta. Ao responder às perguntas da médica, você terá a chance de personalizar o nome de Squall se desejar. Posteriormente, Quistis Trepe, instrutora e membro da equipe, aparece para uma breve conversa.

Depois do diálogo, é hora de ir para a sala de aula. Uma vez lá, aprofunde-se nos conhecimentos do jogo inspecionando a mesa de Squall e selecionando o Tutorial. Ao fazer isso, você obterá duas Guardian Forces (GFs): Quetzacoalt e Shiva.

Após sair da sala de aula, você conhecerá Selphie Tilmitt, e qualquer resposta será adequada para ela. Em um corredor próximo, há um NPC que fornece um conjunto inicial de cartas, então é importante interagir com ele.

Para a próxima fase, siga em direção ao portão principal, onde Quistis estará esperando. No trajeto, você encontrará um Draw Point que contém a magia Cure. Lembre-se de atribuir as GFs recém-adquiridas aos personagens: Shiva para Quistis e Quetzacoalt para Squall. No mapa externo, batalhe contra inimigos, aproveitando para usar o comando Draw e acumular magias, em especial Blizzard. Continue batalhando até que as GFs desenvolvam a habilidade Boost e, quando estiver pronto, salve seu progresso e siga para a Fire Cave.

FIRE CAVE – O DESAFIO CONTRA IFRIT

Ao chegar na Fire Cave, você será recepcionado por alguns NPCs. Você pode escolher o tempo limite para completar o desafio que se aproxima, mas isso não tem um impacto significativo na história. Dentro da caverna, siga em frente, aproveitando o Draw Point que contém a magia Fire.

O desafio maior nesta caverna é o encontro com Ifrit, um poderoso chefão. Ele é vulnerável a ataques de gelo, então utilize Shiva com Quistis e a magia Blizzard com Squall. Ifrit utiliza a magia Fire, mas o maior problema é o seu ataque físico regular, portanto, fique atento aos pontos de vida (HP) de Squall. Quando o HP de Squall estiver baixo, use o seu Limit Break para infligir dano significativo. Ao derrotar Ifrit, você receberá essa GF.

Após a vitória, retorne para Balamb Garden.

BALAMB GARDEN – MISSÃO DE TESTE

Ao retornar para Balamb Garden, siga para o dormitório de Squall e mude para um uniforme mais formal. Em seguida, retorne ao hall principal, onde você conhecerá Zell Dincht. Após a introdução, você será informado de uma missão de teste liderada por Seifer Almasy. Sua próxima tarefa é ir à garagem e pegar um carro para Balamb City.

BALAMB CITY – O PORTO PARA DOLET

Em Balamb City, você pode desafiar a mãe de Zell para um jogo de cartas na tentativa de ganhar a carta de Zell, mas pode ser mais prudente deixar isso para mais tarde. O seu principal objetivo aqui é chegar ao porto e embarcar em um navio.

No navio, converse com todos os presentes e depois saia. Após uma bela sequência cinematográfica, a equipe chega a Dollet, o próximo destino na aventura de Squall e companhia.

DOLLET – O CONFRONTO DA TORRE DE SATÉLITE

Ao chegar a Dollet, atribua a recém-adquirida GF Ifrit a Zell e evite equipar Seifer com qualquer GF. Enfrente os soldados que surgem em seu caminho e continue até alcançar uma praça onde deverá dialogar com Seifer. Logo após, siga pela esquerda para encontrar algumas pessoas caídas. Ao examiná-las, você enfrentará dois Anacondours, que não são inimigos particularmente desafiadores.

Continue avançando até chegar à entrada da Torre de Satélite. Nesse momento, Seifer deixará o grupo e Selphie se juntará a você. Assegure-se de equipar Shiva a ela. Dentro da torre, colete a magia Blind de um Draw Point e salve seu progresso antes de subir no elevador para enfrentar Wedge e Biggs.

CHEFE: WEDGE E BIGGS

Estes dois adversários não são extremamente poderosos, por isso, use a oportunidade para acumular magias através do comando Draw, e depois use suas GFs para derrotá-los. Depois de um certo tempo de batalha, um vendaval os expulsa da luta, introduzindo um novo adversário: Elvoret.

CHEFE: ELVORET

Este adversário tem um ataque de vento potente que pode causar danos consideráveis. Não hesite em usar suas GFs e lembre-se de utilizar o comando Draw para obter a GF Siren. Além disso, colete algumas magias Double e mantenha sua equipe curada conforme necessário. O Limit Break de Selphie, Full Cure, pode ser extremamente útil aqui.

Depois do confronto, você terá um limite de 30 minutos para chegar à praia. Atribua Siren a um personagem à sua escolha e salve novamente o jogo. Saindo da torre, você enfrentará mais um desafio: o X-ATM092.

CHEFE: X-ATM092

Utilize a magia Thunder repetidamente até derrubá-lo, evitando usar Quetzacoalt para poupar tempo. Uma estratégia para facilitar a luta é aplicar a magia Double nos seus personagens. Quando o robô cair, fuja da batalha pressionando simultaneamente os botões R2 e L2. Depois, corra o mais rápido possível para evitar ser pego por ele. Caso ele te alcance, repita a mesma estratégia e continue fugindo. Ao alcançar a praia, Quistis intervirá para destruir o robô definitivamente.

BALAMB CITY – O RETORNO

Quando você chegar à cidade, Seifer partirá sem você e você terá que retornar a pé para Balamb Garden. Aproveite a oportunidade para acumular magias com Zell e Selphie no mapa e depois volte para Balamb Garden.

BALAMB GARDEN – A ASCENSÃO A SEED

Ao chegar, encontre Cid no salão principal e, em seguida, vá à direita e converse com Seifer. Após a conversa, vá para o segundo andar e converse com todos presentes. Um homem de chapéu amarelo anunciará que você agora é um Seed. Após a cerimônia de graduação, converse com Cid para receber o item Battle Meter.

Volte para o segundo andar, onde Seifer e os outros te darão os parabéns. No quarto de Squall, troque de roupa e converse com Selphie para ir ao baile. Nesta festa, você conhecerá Rinoa Heartilly em uma das cenas mais memoráveis do jogo. Após a dança, Quistis te convidará para um local secreto no Training Center.

Retorne ao quarto de Squall, troque de roupa novamente e vá ao encontro de Quistis no Training Center. Assegure-se de equipar GFs nela e entre, aproveitando a oportunidade para coletar alguns Silence com os Grats no local.

Se quiser, você pode enfrentar o T-Rexaur, que dá 10 AP e é vulnerável ao gelo. Ao chegar a um Save Point, entre na porta seguinte para ter uma longa conversa com Quistis. Após a conversa, salve e continue pelo caminho da direita. Alguém gritará por ajuda, e você encontrará uma jovem sendo atacada por um monstro.

CHEFE: GRANALDO

Ignore os monstros menores e concentre-se em Granaldo. Use a magia Sleep nele para que possa acumular magias à vontade. Se ele despertar, aplique Sleep novamente e quando estiver pronto, use suas GFs para derrotá-lo rapidamente.

Após a batalha, alguns homens levarão a jovem embora. Deixe o Training Center e volte para o quarto de Squall para descansar. No dia seguinte, pegue a revista de armas na cama e vá para a entrada do Garden. Cid lhe dará sua primeira missão. Após a conversa, fale com Cid novamente para receber o item Magic Lamp. Saia do Garden, salve seu jogo no mapa e use o item Magic Lamp.

CHEFE: DIABLOS

Inicialmente, use Blind nele para evitar seu forte ataque normal. Evite usar GFs, já que a magia Gravija pode destruí-los. A batalha será centrada em Limit Breaks. Além disso, você pode usar a magia Demi de Diablos contra ele através do comando Draw. Ao vencer, você receberá a GF Diablos.

Após a batalha, retorne ao Balamb Garden e procure por duas garotas na sala de aula do segundo andar. Jogue cartas com uma delas até ganhar a carta de Quistis.

BALAMB CITY

Aventura-se em Balamb City, onde você precisará ir para a estação de trem e desembolsar 3000 gil para garantir sua passagem. Durante este segmento, interaja com Zell e Selphie, e não hesite em entrar na cabine quando for solicitado. Zell fará uma pergunta a você, mas a resposta não alterará significativamente o curso do jogo. Em breve, todo o grupo adormecerá e será transportado para um sonho conjunto.

LAGUNA

Agora você controla Laguna, Kiros e Ward. Seu objetivo é simples: continuar avançando até encontrar um veículo. Use-o para chegar a Deling City, onde você irá para o hotel e descerá as escadas adjacentes para solicitar uma mesa com a atendente. Júlia, a talentosa pianista, entrará em cena, e Laguna, aproveitando a oportunidade, tentará conquistá-la. Depois da interação, você terá uma conversa com Júlia em seu quarto. Para acessá-lo, converse com o recepcionista. Após um diálogo prolongado, Squall e seus companheiros despertarão em Timber.

TIMBER

Ao sair do trem, você será recebido por Watts. Siga-o para outro trem, onde as apresentações acontecerão. Depois de salvar o jogo e obter a carta de Angelo jogando cartas com Watts, você encontrará Rinoa no final do vagão. Após a conversa, você se unirá a ela em outra parte do trem, onde ela descreverá o plano em detalhes. Após a discussão, informe a Watts que você está pronto para começar.

Agora você se encontrará em cima do trem, utilizando o direcional para se esconder dos soldados, enquanto digita os códigos que aparecem na tela. Depois de inserir todos os códigos, você entrará no vagão do presidente, que se revelará um monstro. Após a batalha contra o falso presidente e seu alter ego mais poderoso, Gerogero, você voltará para Timber com Rinoa no seu grupo. Visite a Pet Shop para comprar revistas para os Limit Breaks de Rinoa e siga para a saída da cidade.

A seguir, vá para a editora Timber Maniacs e procure pelo item “Girl Next Door”. Após encontrá-lo, saia e vá para a casa ao lado. Depois de espiar pela janela, saia da casa e siga para a esquerda. Entre no bar e converse com o bêbado que bloqueia a porta. Depois de derrotar mais soldados, você assistirá ao verdadeiro presidente Deling fazer um discurso no telão antes de Seifer fazer sua aparição.

Após esse episódio, você retornará à casa e escolherá seu grupo. Com as passagens que Zone lhe deu, pegue o trem e converse com todos, deixando Zell por último. Agora, desembarque na próxima estação e siga pela floresta entre as montanhas até os personagens caírem no sono.

LAGUNA

Aqui, você está mais uma vez no controle do grupo de Laguna. Siga pela trilha à esquerda e desça as escadas até chegar a uma área com três portas no chão. Mexa na porta do meio para que o soldado caia. Continue até chegar a um precipício e enfrente um grupo de soldados. Depois da batalha, Laguna irá jogar seus companheiros no mar e pular em seguida. Aqui, você retorna ao controle do grupo de Squall.

GALBADIA GARDEN

A jornada continua até o Galbadia Garden. Lá, vá diretamente para a frente do salão principal e suba as escadas para encontrar o quarto indicado pelos estudantes. Converse com todos até que Squall saia do quarto. Volte ao salão principal e interaja com Raijin e Fujin. A seguir, vá até a entrada do Garden e encontre seus companheiros, onde Irvine Kinneas se juntará ao grupo. Finalmente, saia do Garden, pegue o trem e converse com todos até chegar em Deling City.

JORNADA EM DELING CITY

Ao chegar a Deling City, assegure-se de embarcar em um ônibus com destino à Mansão Caraway. Ao chegar, converse com o guarda estacionado na entrada. Infelizmente, ele não permitirá sua entrada e instruirá você a se dirigir à Tumba do Rei Desconhecido para provar sua força. Antes de partir, visite o Shopping Arcade para atualizar seu arsenal com novas armas. Aproveite para interagir com os moradores locais numa partida de cartas. Em seguida, deixe a cidade e dirija-se ao leste para chegar ao destino mencionado. Antes de entrar na tumba, certifique-se de estocar magias para Irvine, em especial a magia Float.

AVENTURA NA TUMBA DO REI DESCONHECIDO

Embora a tumba possa parecer um labirinto, é menos complicado do que parece à primeira vista. Antes de entrar, salve o seu progresso e colete algumas magias Protect no Draw Point. Em seguida, entre na tumba. Siga em frente na primeira intersecção e examine a gunblade no chão para obter um código. Mantenha-se à direita em todas as intersecções até encontrar Minotaur:

BATALHA CONTRA O CHEFE: MINOTAUR

Utilize a magia Protect para defender-se de ataques normais e Float para proteger-se do Quake. Colete algumas magias Life e depois derrote-o usando suas Guardian Forces (GFs). Após a batalha, ele fugirá, e você deve continuar seguindo à direita até encontrar uma corda. Puxe-a para acionar um dispositivo. Depois, continue à direita até encontrar uma alavanca e puxe-a também. Eventualmente, você encontrará uma encruzilhada com a gunblade contendo o código. A partir daqui, continue em frente até encontrar Sacred e Minotaur:

CONFRONTO COM OS CHEFES: SACRED E MINOTAUR

Repita a estratégia anterior: primeiro derrote Sacred e depois estoque mais Lifes de Minotaur. Finalmente, derrote-o usando suas GFs. Ao vencer, você receberá a GF Brothers e a carta de Sacred. O rei desconhecido lhe dará a carta de Minotaur. Volte para Deling City.

RETORNO A DELING CITY

Ao retornar à cidade, vá diretamente para a Mansão Caraway e forneça o código da gunblade ao guarda, que o permitirá entrar. Dentro da mansão, converse com todos até que o General Caraway, pai de Rinoa, apareça. Ele explicará o plano para assassinar Edea durante um desfile. Siga-o e depois volte para a mansão. Seu grupo será dividido em dois: um liderado por Squall e Irvine e o outro por Quistis, com Zell e Selphie. Quando o comando passar para Quistis, tente sair da mansão. Rinoa irá aparecer com um plano alternativo para derrotar Edea, mas após um desentendimento com Quistis, o grupo sai da mansão.

Rinoa tenta executar seu plano, mas é capturada por duas criaturas controladas por Edea. Enquanto isso, Squall e Irvine seguem para um local onde um rifle estava escondido. Quando eles chegam, enfrentam as criaturas que capturaram Rinoa.

BATALHA CONTRA IGNIONS

Quando se deparar com os Ignions, a batalha irá começar imediatamente. Assim que começar, certifique-se de coletar a GF Carbuncle, que será vital para a sua estratégia defensiva. A seguir, aproveite a oportunidade para derrotar rapidamente os Ignions utilizando a GF Brothers. Existe a possibilidade de estocar a magia Break deles, porém, não é recomendável. O foco deve ser em neutralizá-los antes que tenham a chance de usar seus ataques mais poderosos.

Após vencer a batalha, Rinoa se reunirá ao grupo. Explore a área e localize um alçapão no chão. Desça por ele e encontre um rifle no chão, que será útil para a sequência da aventura. Neste momento, o comando retornará para Quistis.

DESLIZE PELOS ESGOTOS COM QUISTIS

Agora com o comando de Quistis, navegue pelos esgotos subterrâneos. Continue avançando até chegar ao local do portão. Uma vez lá, suba até o segundo andar e observe a cena através da janela. Assim que a cena terminar, acione o dispositivo e o comando retornará para Squall.

A CONFRONTAÇÃO COM EDEA

O momento culminante chega quando Irvine, relutantemente, atira contra Edea, mas sem sucesso. Neste ponto, Squall decide tomar a dianteira e parte para um confronto direto contra Edea em uma cena épica. No entanto, antes de enfrentar Edea, você terá que enfrentar Seifer com Squall.

BATALHA CONTRA SEIFER

Confrontar Seifer pode parecer um desafio, mas com a estratégia certa, ele cairá facilmente. Utilize ataques normais e ele será derrotado rapidamente. Se preferir, a utilização de GFs pode acelerar a sua vitória. Depois da batalha contra Seifer, Irvine e Rinoa chegarão, marcando a hora de enfrentar Edea.

ENFRENTANDO EDEA

A batalha contra Edea será um desafio maior. Ela é conhecida por suas poderosas magias, porém, você pode utilizar a GF Carbuncle para refletir seus ataques. Se necessário, use a magia cura de Edea em seu grupo através do comando draw. A estratégia aqui é resistir e continuar enviando suas GFs até que Edea recue.

Após a intensa batalha, Edea acerta Squall com uma magia de gelo.

LAGUNA

A jornada se inicia com Laguna saindo de seu quarto para encontrar a pequena Elone na sala. Converse com ela e, uma vez que ela deixa a sala, siga-a até o bar localizado à direita, onde Kiros está esperando. Interaja com Raine, e, em seguida, saia do bar. Vá pela ponte na parte inferior da tela, continue pela estrada até o final, lutando contra os monstros que surgirem pelo caminho, e retorne ao bar. Suba as escadas, assista à conversa e volte para o quarto de Laguna. Examine a cama para avançar na história, colocando Laguna para dormir.

FUGA DA PRISÃO DESÉRTICA

Nesta fase, Quistis, Zell, Selphie e Rinoa se encontram em uma cela, com Zell sob seu controle. Interaja com todos os personagens até que soldados apareçam para espancar Zell e levar Rinoa. Enquanto isso, Squall está em uma câmara de recuperação, se recuperando dos danos sofridos em confrontos anteriores. Seifer conduz um interrogatório brutal, mas, apesar das torturas, Squall permanece em silêncio. Seifer, então, revela que Edea planeja destruir Balamb Garden e Trabia Garden com mísseis.

Em um esforço para escapar, os personagens restantes na cela simulam passar mal, atraindo a atenção do guarda. Zell aproveita a distração para nocauteá-lo, permitindo que o grupo escape. Pegue as armas dos soldados e distribua para seus amigos. No entanto, antes de sair, você irá se deparar com dois velhos adversários.

CONFRONTO COM WEDGE E BIGGS

Wedge e Biggs são os próximos desafios. Mais fracos do que antes, eles podem ser derrotados facilmente com Shiva, Ifrit e Brothers. Certifique-se de estocar algumas magias Regen deles antes de derrotá-los. Depois disso, siga em frente até encontrar Squall.

Resgate Squall e se prepare para dividir o grupo. Zell ficará sozinho tentando abrir a saída, enquanto o outro grupo estará em um elevador. Interaja com todos os elementos do elevador até que ele desça. No nível inferior, você descobrirá que não há saída, desencadeando um tiroteio que deixará todos preocupados com Zell.

Assuma o controle de Zell, fugindo de um soldado até ser capturado. Squall chegará para resgatá-lo e, em seguida, Irvine e Rinoa aparecerão para dar suporte ao grupo. A partir daqui, divida o grupo para seguir com Squall e Irvine. Com o grupo de Squall, suba as escadas e, com o grupo de Irvine, desça até que o comando volte para Squall.

Continue subindo até chegar ao lugar onde Squall estava preso. Siga pela esquerda até encontrar uma ponte e enfrentar dois robôs e um soldado. Utilize Quetzacoalt e Thundara para derrotá-los facilmente. Depois disso, atravesse a ponte para assistir a uma impressionante cena de CG.

Com a fuga concluída, o grupo será dividido novamente. Um grupo será liderado por Selphie para a Base de Mísseis, enquanto o outro, liderado por Squall, irá para Balamb Garden. Defina os grupos e siga para a Missile Base com o grupo de Selphie.

INFILTRAÇÃO NA BASE DE MÍSSEIS

Aqui, seu grupo estará disfarçado de soldados galbadianos. Entre na base e examine o painel ao lado da porta para abrir a passagem. Ignore a porta guardada por um soldado, desça as escadas e siga para a porta vigiada por dois soldados. Converse com eles, depois saia e vá até a entrada ao lado das escadas que você desceu. Volte para a porta anterior, interaja novamente com os soldados e, em seguida, volte para a porta guardada por um único soldado.

Quando as luzes se apagarem, saia e encontre alguns soldados. Escolha entre lutar ou enganá-los. Independentemente da escolha, seu grupo será descoberto, levando a uma batalha contra os soldados galbadianos.

COMBATE CONTRA SOLDADOS GALBADIANOS

Esta batalha será relativamente fácil. Estoque algumas magias Confuse dos inimigos e derrote-os com as GFs. Mexa em tudo na sala e ative a auto-destruição da base escolhendo 40 minutos como limite.

Retorne até a saída da base, mas os soldados lançarão os mísseis. Volte até encontrar um soldado caído, pegue o cartão de controle dos mísseis dele e use a senha EDEA para ativar o painel. Ajuste o nível de erro para o máximo e siga para a entrada da base.

LUTA CONTRA BGH251F2

Derrote rapidamente o chefe BGH251F2 usando ataques baseados em trovão e evite usar GFs para economizar tempo. Seu ataque “Canhão” é poderoso, por isso, ressuscite imediatamente qualquer membro do grupo que for derrotado. Se já tiver a habilidade Mug, tente roubar um Adamantine dele.

Depois da batalha, a base de mísseis explode com o grupo de Selphie dentro, criando um suspense para a próxima fase da aventura.

BALAMB GARDEN

Ao desembarcar em Balamb Garden, Squall e sua equipe imediatamente notam um caos instalado. Parece que os residentes estão procurando o diretor Cid, por ordem de uma misteriosa figura chamada Norg. O primeiro passo é dirigir-se à enfermaria para confrontar uma criatura hostil. Após a vitória, converse com a médica para aprender mais sobre Cid. Ela até vai recompensá-lo com um item útil se você conversar com ela novamente.

A seguir, explore todos os recantos da Garden, enfrentando os monstros que são comandados pelos indivíduos de chapéus amarelos. Interagir com os residentes ao longo do caminho pode recompensá-lo com uma variedade de itens úteis. Depois de terminar sua exploração, retorne ao salão principal.

Uma companheira chamada Xu irá aparecer. Siga-a para o segundo andar, onde vocês encontram Cid. Ele entregará a você uma chave especial, que desbloqueia um segredo do Garden. Retorne ao elevador e use a chave. O elevador parará de repente, revelando um alçapão no chão. Desça pelas escadas e siga em frente até encontrar outro alçapão. Desça mais uma vez e você encontrará uma porta.

Atrás dela, haverá uma roda que precisa ser girada em dez segundos. Se não conseguir girá-la sozinho, outro membro da equipe irá ajudá-lo. Uma vez bem-sucedido, desça as escadas que apareceram e continue subindo até a sala de controle.

Mexa no painel e desça pelas escadas para encontrar um portão com uma luz verde. Desça mais uma vez e você será confrontado com dois monstros, os Oil Boles, que são vulneráveis ao fogo. Use a GF Ifrit e a magia Fira para vencê-los rapidamente. Se Irvine estiver em seu grupo, seu limite Fire Shot será particularmente eficaz.

Após a batalha, avance para outro painel de controle. Mexa nos controles até que um elevador apareça e leve você ao terceiro andar da Garden, que agora se tornou um veículo em movimento.

No dia seguinte, siga para o salão principal e fale com Norg. Ele culpa os Seeds pela quase destruição de Balamb Garden e demanda que Squall e seus amigos sejam executados. É claro, você não vai aceitar isso.

Durante a luta com Norg, continue atacando com GFs até que Norg se torne vulnerável, então use Draw para extrair a GF Leviathan. Preste atenção nas esferas de cada lado de Norg – quando ficarem vermelhas, use ataques normais para evitar a magia Tornado. Após derrotar Norg, você será chamado para o segundo andar.

Lá, você descobre que um grupo de Seeds de Galbadia veio buscar Elone. Encontre Elone na biblioteca e a entregue aos Seeds, que a levarão embora. Depois disso, converse com Cid no terceiro andar, que revelará que a Balamb Garden está em rota de colisão com a cidade de Fisherman Horizons.

FISHERMAN HORIZONS

Depois do acidente com Fisherman Horizons, o próximo passo é pedir desculpas ao prefeito da cidade. Encontre-o no segundo andar de sua residência e converse com ele. Em seguida, desafie-o para um jogo de cartas até ganhar a carta de Quetzacoalt.

Depois de encontrar o prefeito, siga-o, salvando seu jogo e pegando o ponto de magia Regen ao longo do caminho. Você encontrará o prefeito falando com um soldado de Galbadia. Derrote o soldado para ajudar o prefeito, e em seguida, um velho inimigo reaparecerá – o robô BGH251F2. Use Leviathan para causar dano significativo e derrotá-lo facilmente.

Depois de destruir o robô, a equipe de Selphie sairá de dentro do robô. Eles haviam usado o robô para escapar da base de mísseis. Depois de conversar com eles, volte para Balamb Garden e siga para o Quad.

Lá, você terá a tarefa de atribuir instrumentos musicais a cada um de seus amigos. Escolha o violão para Zell, o violino para Irvine, a flauta para Selphie, e Quistis irá sapatear. Suas escolhas afetarão o tipo de conversa que Squall tem com Rinoa mais tarde.

No dia seguinte, você poderá controlar a Garden como se fosse um veículo. Use-a para viajar até Balamb City.

BALAMB

Balamb City está submersa na opressão dos soldados de Galbadia. Zell, um dos guerreiros que se juntam à sua equipe, ajuda você a penetrar na cidade sitiada. Encontre um terceiro membro da equipe e interaja com o soldado guardando o portão da cidade.

Dirija-se à residência de Zell, mas certifique-se de conversar com os soldados presentes antes de entrar. Ao entrar, fale com a mãe de Zell e, em seguida, faça uma saída rápida. Se você ainda não conseguiu a carta de Zell da mãe dele, este é o momento ideal para fazê-lo.

A próxima tarefa é se encontrar com os soldados estacionados na entrada do hotel. Após a conversa, siga para o porto e interaja com todos os presentes. Retorne para a casa de Zell e suba até o quarto dele. Se Irvine estiver na equipe, você será tratado com uma cena cômica.

Após descansar e salvar seu progresso, retorne ao porto. Você notará um cachorro que fugirá em direção à estação de trem. Seguindo o cão, você encontrará Raijin, que corre para o hotel. A batalha se aproxima:

CHEFE: RAIJIN

Raijin é um oponente desafiador que tem um ataque que drena muita energia. Use Protect em todos os membros da equipe para se proteger. Evite o uso de Quetzacoalt ou magias elétricas, pois Raijin as absorve. Em vez disso, use Leviathan e Diablos para derrubá-lo. Depois de vencê-lo, ele se retirará para o hotel. Fujin aparecerá para ajudá-lo na próxima batalha:

CHEFE: RAIJIN E FUJIN

Ao iniciar a luta, extraia a GF Pandemona de Fujin e use Shell para se proteger de sua magia de tornado. Continue a usar GFs como Leviathan, Diablos e Brothers para derrotá-los. Seus limites também serão de grande utilidade. Depois que eles forem derrotados, Raijin e Fujin se retirarão. Retorne a Balamb e procure por um homem vestido de garçom. Jogue cartas com ele até ganhar a carta Pandemona. Sua próxima parada será o Jardim de Trabia, mas antes disso, considere realizar algumas tarefas opcionais:

PALÁCIO DE ODIN

Antes de entrar no Palácio de Odin, certifique-se de ter a habilidade Enc-None de Diablos. Ao entrar, prossiga em frente até encontrar duas escadas. Suba a da esquerda e interaja com todos os dispositivos presentes. Retorne e examine uma estátua para revelar uma nova escada. Suba por ela e siga até encontrar outra escada. Suba novamente e pegue o olho da estátua. Volte para baixo e continue em frente até a próxima tela. Coloque o olho na estátua e anote o código que aparece. Depois, remova os dois olhos da estátua e volte à estátua onde encontrou o primeiro olho. Insira o código para revelar uma porta secreta e entre nela para enfrentar Odin:

CHEFE: ODIN

Odin é um chefe desafiador que requer uma estratégia específica para derrotar. Ele não ataca, mas se o tempo acabar, ele usará Zantetsuken, matando todo o grupo. Por isso, você precisa ser rápido. É recomendável ter Squall, Zell e Irvine na equipe com HP baixo. Use Haste em todos os membros da equipe e Meltdown em Odin. Depois, desencadeie uma enxurrada de Limit Breaks até que Odin caia. Evite usar GFs, pois elas não causam muito dano e consomem muito tempo. Ao derrotá-lo, você receberá a GF Odin.

CONQUISTANDO A GF TONBERRY

Retorne ao Palácio de Odin e lute contra 20 Tonberries. Depois disso, o Tonberry King aparecerá. Derrote-o para adquirir a GF Tonberry.

VILA SHUMI

Na entrada da Vila Shumi, há um Draw Point com a magia Ultima, que você pode obter por 5000 gil. Siga até o elevador e então vá até a casa mais ao fundo. Observe que um Moomba bloqueará sua entrada em uma das casas ao longo do caminho.

Na casa ao fundo, converse com o homem perto da estátua. Ele lhe pedirá para falar com o Elder. Volte para a casa que o Moomba estava protegendo, fale com o Elder e concorde em ajudar o escultor com a estátua de Laguna.

Retorne à casa ao fundo e fale com o escultor. Ele lhe dirá que precisa de cinco pedras especiais para construir a estátua. Encontre e entregue as pedras para ele. Depois de fazer isso, fale com o Elder novamente. Ele lhe agradecerá e lhe dará um “pequeno presente”, o Phoenix Pinion, que invoca a GF Phoenix. Depois, você pode partir para o Jardim de Trabia.

TRABIA GARDEN

Trabia Garden, o lar acadêmico de Selphie antes de sua transferência para Balamb, agora encontra-se arrasada pelo poderio militar de Galbadia. Após aterrissar, avance pela porção verde para adentrar as ruínas do Jardim. Caminhe reto até alcançar a praça central, onde Selphie reencontrará uma antiga amiga. Enquanto as duas conversam, siga pela direita, chegando a um cemitério. Aqui, é possível encontrar um Draw Point com a magia Zombie.

Retorne à praça e desta vez siga para a esquerda. Utilize a habilidade Move-Find da Siren para descobrir um Draw Point oculto contendo a poderosa magia Aura. Continue em frente até se deparar com uma quadra de basquete, onde o grupo vai se envolver em um prolongado momento nostálgico. As memórias revelarão que todos do grupo, com exceção de Rinoa, viveram juntos em uma casa sob os cuidados de Edea. O uso das GFs foi o motivo para terem esquecido dessas lembranças. Agora, eles buscam entender as razões por trás da mudança de Edea. Antes de partirem em busca de respostas na casa de Edea, desafie a amiga de Selphie para um jogo de cartas e obtenha a carta dela.

A residência de Edea está localizada ao sul do mapa, um pouco além do Odin Palace. Ao chegar nas proximidades, observe a Galbadia Garden sobrevoando uma floresta e siga em direção a ela. Galbadia Garden está sob comando de Seifer e avança para um ataque.

Nesse momento, você terá a responsabilidade de dar ordens na Garden. Após escolher todas as opções, desça pelo elevador para se juntar aos seus companheiros. Forme um grupo e siga para o Quad. Lá, encontre Zell e entregue a ele o anel de Squall. Conversando com Rinoa, deixe o local.

Enquanto Squall está no centro de comando, Seifer começa a instruir os soldados para o ataque, invadindo a Balamb Garden com suas motocicletas. O controle agora passa para o grupo de Zell. Prossiga até o fim do Quad, onde Rinoa acaba se desequilibrando devido ao impacto.

Dirija-se à entrada da Garden e encontre o grupo de Squall. Após o diálogo, escolha dois personagens para acompanhar Squall e suba para o segundo andar, na sala de aula. Prepare-se para uma grande batalha contra os soldados de Galbadia que invadem a sala com suas máquinas voadoras. Evite prolongar esse combate, já que eles podem usar a magia Demi.

Retorne ao centro de comando no terceiro andar e encontre a Dra. Kadowaki. Ela informará que a situação é delicada e que Squall precisa motivar seus companheiros. Suba com a doutora até a cabine de comando e faça com que Squall inspire a todos.

Agora, é crucial salvar Rinoa. Volte para o segundo andar. Uma menina vai informar que perdeu seu irmão mais novo. Dirija-se até o final do corredor, converse com o garoto, que acabará correndo após o diálogo. Imediatamente, um soldado de Galbadia atacará Squall, empurrando-o contra a parede. Pressione X e opte pela terceira escolha, depois a segunda, para abrir a porta de emergência.

Siga para uma batalha única contra o soldado. Use o botão quadrado para defesa, triângulo para socos e X para chutes. Se a batalha se mostrar desafiadora, escolha a opção “Try again with HP+200” para obter uma vantagem. Após vencer o confronto, Squall usará o veículo voador do soldado para resgatar Rinoa. Uma vez no chão, siga Rinoa até a entrada de Galbadia Garden e, após uma breve conversa, adentre a área.

GALBADIA GARDEN

Após reunir sua equipe em Galbadia Garden, você deve procurar um local para salvar seu progresso. Depois disso, mova-se para a direita, suba as escadas e inicie um diálogo com Raijin e Fujin. Após a interação, continue à direita, entrando na primeira porta que encontrar. Lá, você se depara com um estudante, com quem deve falar para obter o Cardkey 1.

Com o cartão em mãos, volte para o local do save point e siga para a esquerda, usando o Cardkey 1 para abrir a porta. Atravesse o campo de hóquei e siga em frente pela próxima porta. Em seguida, direcione-se à porta oposta para obter o Cardkey 2 de outro estudante.

Após adquirir o segundo cartão, volte para a área onde Raijin e Fujin estão e continue a subida, seguindo até o final do corredor. Use o Cardkey 2 para abrir a porta, atravesse a quadra de basquete e avance até o salão principal. Antes de chegar lá, no entanto, note uma escada à esquerda. Ignore-a por enquanto e continue em frente para enfrentar Cerberus.

CERBERUS

Antes de enfrentar Cerberus, certifique-se de salvar seu progresso no ponto de salvamento atrás dele. A luta pode ser desafiadora, especialmente se Cerberus usar Triple, o que permite lançar três magias consecutivas. Neste caso, use Dispel para neutralizar esse efeito. Para derrotá-lo, aplique Aura em Squall e lance Renzokuken contra ele. GFs como Leviathan também podem ser úteis. Evite usar Pandemona e Quetzacoalt. Roubar um Spd-J Scroll com o comando Mug também pode ser valioso. Ao derrotar Cerberus, você adquire a GF de mesmo nome.

GALBADIA GARDEN

Após derrotar Cerberus, siga para a esquerda e entre na próxima porta para encontrar uma estudante que lhe dará o Cardkey 3. Com este cartão em mãos, volte à escada mencionada anteriormente, suba e siga para a direita até um elevador. Use o Cardkey 3 para acessá-lo.

No andar superior, você encontrará Seifer e Edea. Prepare-se para enfrentar Seifer mais uma vez. Embora Seifer esteja mais forte desta vez, Shiva e Leviathan podem ser suficientes para derrubá-lo. Evite usar Ifrit e tente roubar um Hero com o comando Mug.

Após a derrota de Seifer, Edea desaparece. Desça pelo elevador e siga em frente até o segundo andar do salão principal. Utilize a habilidade Move-Find para encontrar um Save Point secreto. Salve seu jogo e prepare-se para o confronto final contra Edea.

DERROTANDO EDEA

Edea agora é sua principal adversária. Ela tem uma magia poderosa chamada Maelstrom que é semelhante a Demi, mas também impede que seus personagens usem limits. Portanto, use Esuna em Squall e, se ele estiver com baixo HP, use Hero nele. Em seguida, continue atacando Edea com Renzokuken até que ela seja derrotada. Você também pode roubar um Royal Crown dela com o comando Mug.

Após a vitória, um evento estranho ocorre: Rinoa parece ser possuída e beija Seifer, que então desaparece. Edea parece confusa e Rinoa desmaia. O que está acontecendo?

BALAMB GARDEN

Squall retorna para a cama preocupado com Rinoa e decide visitá-la na enfermaria. Ele é então chamado para a casa de Edea.

EDEA’S HOUSE

Ao chegar à casa de Edea, converse com Cid, que o levará a Edea. Ela explica que foi possuída pela bruxa Ultimécia, que veio do futuro e cujo objetivo era encontrar Elone e tomar posse de seus poderes. Edea acrescenta que apenas Elone pode salvar Rinoa. Depois de ouvir tudo, desafie Edea para um jogo de cartas para obter a carta de Edea. Retorne a Balamb Garden e visite Rinoa na enfermaria, onde Squall cai no sono.

LAGUNA

Laguna está em uma situação financeira apertada e decide fazer um trabalho extra como ator de cinema, onde interpreta um cavaleiro que deve salvar a princesa do terrível dragão. O plano dá errado quando um verdadeiro Ruby Dragon aparece. Depois de uma série de eventos, que incluem um minijogo e uma batalha contra o Ruby Dragon, o controle volta para Squall. Volte para a casa de Edea para continuar a aventura.

EDEA’S HOUSE

Ao iniciar esta fase, o jogador deve procurar e conversar com Edea. Ela irá compartilhar informações sobre a localização do navio White Seeds e entregará uma carta de autorização. A próxima tarefa é mover a Balamb Garden em direção ao continente em forma de “C” que se encontra no extremo sul do mapa. Este processo pode ser um pouco complexo e exigir atenção e paciência dos jogadores.

SEED’S SHIP

A entrada no navio dos Seeds pode não ser muito acolhedora. Avance e você encontrará Watts e Zone. Se você coletou o item “Girl Next Door” em Timber, entregue-o a Zone. Em troca, ele lhe dará a carta de Shiva. Continue em direção à porta ao final do corredor e converse com a pessoa dentro dela. Aí, Squall entregará a carta de Edea. Ele lhe informará que Elone não está mais lá, já que foi levada para Esthar pelos soldados. Em seguida, retorne à Balamb Garden e faça o caminho para F. H.

CAMINHO PARA ESTHAR

Ao chegar em F. H., Squall será obrigado a carregar Rinoa ao longo de trilhos que atravessam o oceano. Ao chegar ao final, Squall encontrará seus amigos que o acompanharão. Edea também se juntará temporariamente ao grupo. Converse com ela e, quando Irvine e Selphie aparecerem, selecione um grupo e prossiga.

Em seguida, entre na parte clara mais à frente e você estará em uma área nevada. Continue até chegar à beira de um penhasco. Aqui, você deve tomar o caminho à esquerda para encontrar um novo caminho. Prosseguindo, você encontrará um monstro, Abadon.

COMBATE CONTRA O CHEFE ABADON

Este adversário é um morto-vivo, então as melhores estratégias para derrotá-lo são usando Curaga, Phoenix Down, Life, Alexander. A escolha é sua.

Depois de derrotar Abadon, siga em frente até chegar à beira de outro penhasco. No entanto, há algo estranho acontecendo, a beira do abismo parece uma parede. Continue examinando até que uma passagem se abra no alto. Suba pela escada invisível, continue em frente até encontrar um painel. Interaja com ele, escolha todas as opções e siga em frente até chegar a um elevador. Saia por um segundo elevador, e a maravilhosa cidade de Esthar será revelada. Aqui, Squall e seu grupo adormecerão novamente.

LAGUNA

Nesta fase, o jogador deve interagir com os guardas próximos ao elevador e, em seguida, com o Moomba. Depois de uma breve interação com o colega de trabalho, um confronto com um soldado é inevitável. O jogador deve derrotar esse soldado, bem como um segundo que aparece. A ajuda de Kiros e Ward estará disponível durante essas batalhas. Após as vitórias, use o elevador para se encontrar com o Dr. Odine. Uma dica importante é procurar a revista de armas no canto do laboratório antes de perseguir o esquivo Dr. Odine. Ele finalmente revelará a localização de Elone.

ESTHAR

Após encontrar Elone, o comando retorna a Squall e o grupo é conduzido ao palácio presidencial. Dr. Odine concederá permissão para ir à estação espacial, onde Elone está. Antes de ir, jogue cartas com Odine até adquirir a carta de Ward. Aproveite esta oportunidade para visitar o centro comercial de Esthar e adquirir itens úteis. Se você já tiver a habilidade Familiar de Tomberry, poderá adquirir itens valiosos, especialmente na loja de livros.

CONQUISTANDO A GF DOOMTRAIN

Antes de entrar na Lunar Gate, dirija-se mais ao sul até Tears Point. No centro, entre várias estátuas, pegue o Solomon Ring. Agora você precisa de 6 Malboro Tentacles, 6 Steel Pipes e 6 Remedy+. Quando tiver todos esses itens, use o Solomon Ring e a GF Doomtrain será sua.

LUNAR GATE

Chegando lá, você deverá escolher um personagem para se juntar a Squall e Rinoa na viagem espacial. Zell e Edea não estão disponíveis para escolha. Depois que a cápsula de transporte decolar, siga Angelo e assista à cena de CG.

ESTHAR

De volta a Esthar com o grupo de Zell e Edea, dirija-se ao laboratório do Dr. Odine. Zell mencionará que o Lunatic Pandora está se aproximando, e Odine compartilhará seu plano para invadir. Ele fornecerá o local de entrada, e você terá cinco minutos para chegar lá.

LUNATIC PANDORA

Assim que entrar, explore em busca de itens escondidos. Depois de obter tudo, vá para o elevador 1 e siga em frente. Você será expulso por um robô, passando o comando para Squall.

LUNAR BASE

Depois de uma cena de CG, leve Rinoa para a enfermaria. No caminho, encontre Ellone e desafie-a para um jogo de cartas para ganhar a carta de Laguna. Depois disso, acompanhe-a até a sala de controle. Aqui, você deve desafiar o cientista para um jogo de cartas e ganhar a carta de Alexander. Após essas interações, Rinoa será possuída por Ultimécia novamente.

Depois de ser derrubado duas vezes ao tentar impedir Rinoa, você verá outra cena de CG. Em seguida, pegue a roupa de astronauta e siga Rinoa. Infelizmente, a porta fechará antes que você possa segui-la. Após a conversa com os astronautas, siga para a sala de controle.

No momento seguinte, siga o cientista para a cápsula de fuga e converse com Elone para descer o elevador. Depois de outra conversa com Elone na cápsula de fuga, você terá que resgatar Rinoa no espaço. O objetivo é mantê-la no centro da tela, usando o triângulo para mover a tela mais rapidamente. Se falhar na primeira tentativa, você pode tentar novamente até conseguir. Uma vez bem-sucedido, Squall e Rinoa entrarão na nave Ragnarok.

RAGNAROK

Inicie salvando seu progresso e pressionando o botão à esquerda para selar a entrada. Prosseguindo para a próxima sala, você terá um diálogo com Rinoa. Certifique-se de ter equipado as GFs apropriadas nela antes de prosseguir. Quando se deparar com uma criatura peculiar, você terá que lidar com oito extraterrestres de diferentes cores (vermelho, verde, amarelo e roxo), dois de cada. O desafio aqui é eliminar dois extraterrestres da mesma cor, um após o outro, para impedir que ressuscitem. Siga o roteiro abaixo para uma execução mais fácil:

  1. Desça as escadas, derrote o extraterrestre roxo.
  2. Prossiga rapidamente para a esquerda, evitando o extraterrestre vermelho, e derrote o segundo roxo.
  3. Retorne para derrotar o vermelho, depois vá para onde estava o primeiro extraterrestre roxo e suba as escadas para encontrar e eliminar o segundo vermelho.
  4. Siga em frente para matar o primeiro extraterrestre amarelo. Retorne para onde eliminou o segundo extraterrestre roxo e entre à esquerda, passe direto pelo verde e vá para a esquerda para eliminar o segundo amarelo e, em seguida, o verde.
  5. Volte ao local com as escadas e entre na porta ao lado da porta grande vermelha para encontrar e derrotar o último extraterrestre.

Após a emocionante e romântica conversa entre Squall e Rinoa, eles retornarão ao planeta e os soldados de Esthar levarão Rinoa. Entre na sala ao lado do elevador na nave para se reunir com seus amigos. Agora, você tem a oportunidade de completar alguns eventos opcionais antes de ir à casa de Edea.

SORCERES MEMORIAL

Nesta fase, Squall resgata Rinoa, e a tripulação é liberada por um personagem familiar. Dentro da nave, a equipe decide ir à casa de Edea. Neste ponto, você pode explorar algumas opções. Por exemplo, existem duas ilhas, a “Island Closet to Heaven” e a “Island Closet to Hell”, onde você pode encontrar Draw Points com as melhores magias do jogo. Contudo, os inimigos em ambas as ilhas são de nível 99, tornando-as perigosas.

Para ganhar AP, você pode lutar contra os cactuars no deserto perto de Esthar. Eles são fáceis de derrotar e fornecem 20 pontos de AP. Quando estiver pronto, dirija-se à ilha onde um cactos aparece e desaparece na areia. Enfrente o Jumbo Cactuar para obter a GF Cactuar.

BATALHA CONTRA O CHEFE JUMBO CACTUAR

Este confronto monumental ocorre contra Jumbo Cactuar, um chefe de grande porte e espinhoso. Embora seja uma luta singular, tem um desafio considerável: o ataque “10.000 Needles”. Este ataque específico tem a capacidade de reduzir todo o HP de um personagem, portanto, é crucial estar preparado para reverter rapidamente os danos.

Assim que o Jumbo Cactuar desferir esse golpe devastador, imediatamente use a magia ‘Full Life’. Isso irá restaurar completamente o HP do personagem afetado e garantir que eles permaneçam na luta. Para além desse ataque, o Jumbo Cactuar não é tão temível quanto parece.

Para dar início ao seu contra-ataque, comece utilizando a magia ‘Triple’ em um dos seus personagens. Em seguida, empregue a magia ‘Water’ para aproveitar a fraqueza do Jumbo Cactuar ao elemento água. Simultaneamente, instrua um segundo personagem para invocar Leviathan, o GF de água que irá desferir ataques poderosos contra o Jumbo Cactuar.

No entanto, antes de desencadear a fúria de Leviathan, aplique a magia ‘Aura’ em Squall. Esta magia específica irá permitir que Squall utilize a técnica especial ‘Renzokuken’ com mais frequência, causando danos significativos no Jumbo Cactuar.

Para acelerar ainda mais a sua vitória, utilize a magia ‘Meltdown’ no Jumbo Cactuar. Esta magia irá reduzir drasticamente a defesa do chefe, fazendo com que seus ataques sejam ainda mais eficazes. Ao vencer a batalha contra Jumbo Cactuar, você será recompensado com a GF Cactuar, uma poderosa força a ser adicionada ao seu arsenal.

Após o triunfo sobre Jumbo Cactuar, é hora de se aventurar mais fundo no jogo. Siga para a parte mais ao sul do mapa, localizada no canto inferior direito. Procure uma pequena estrutura não assinalada no mapa. Pousar aqui irá levá-lo ao Deep Sea Research Center.

EXPLORAÇÃO DO DEEP SEA RESEARCH CENTER

No Deep Sea Research Center, a atenção e o silêncio são essenciais. A mecânica de luz é um desafio a ser superado – você só pode avançar quando a luz estiver apagada. Se a luz estiver acesa e você tentar avançar, prepare-se para um combate.

Avance lentamente em direção ao mecanismo de luz. Ao chegar lá, você se deparará com duas opções. Selecione a primeira opção para enfrentar um Ruby Dragon. Depois de derrotá-lo, mais duas opções surgirão. Escolha a segunda para lutar contra outro Ruby Dragon.

Após esta segunda vitória, mais duas opções aparecerão, porém, uma terceira opção escondida está disponível. Ao escolher esta opção secreta, você irá confrontar o poderoso Bahamut.

BATALHA CONTRA O CHEFE: BAHAMUT

Esta é uma batalha intensa que exige cautela. O Mega Flare de Bahamut causa um dano significativo a todos os personagens, por isso esteja preparado para usar um Megaelixir se necessário. Use Aura em Squall e Zell para intensificar a potência dos seus limit breaks, Renzokuken e Duel, respectivamente. Você pode tentar estocar a magia Flare de Bahamut, mas é uma estratégia arriscada. Ao derrotar Bahamut, você ganhará a GF Bahamut, um prêmio valioso.

Após esta batalha emocionante, um buraco aparecerá no chão. Assegure-se de que Zell esteja no seu grupo antes de descer, pois ele será necessário para as próximas etapas. Lá embaixo, há uma série de alavancas para serem manobradas e passagens a serem abertas, levando finalmente a um elevador.

EXPLORAÇÃO DO SUBTERRÂNEO E BATALHA CONTRA ULTIMA WEAPON

No subsolo do Deep Sea Research Center, salve seu jogo e prepare-se para uma série de combates, mesmo com o Enc-none equipado. Esta área é um bom local para coletar Star Fragments, Curse Spikes e Inferno Fangs.

No fim da área, você encontrará um painel. Use Move-Find para revelar um Save Point secreto. Salve e interaja com o painel para enfrentar o desafio mais significativo até o momento: a batalha contra a Ultima Weapon.

Esta luta é difícil e exige estratégias sólidas. Estoque a GF Eden logo no início. Cada personagem tem um papel específico na luta e é essencial aproveitar suas habilidades únicas. Use Full Life quando o inimigo usar Light Pilar, utilize Hero e lance ataques limitados.

Após a vitória, retorne para a superfície do Deep Sea Research Center. Agora o Enc-None funciona novamente. A próxima parada é a casa de Edea. Uma longa conversa com Rinoa espera por você, que culminará com uma convocação do presidente de Esthar.

ENCONTRO COM O PRESIDENTE DE ESTHAR

Ao chegar em Esthar, dirija-se ao palácio presidencial. A revelação de que o presidente é Laguna é surpreendente. Durante o diálogo, selecione as opções de baixo para cima e escute atentamente enquanto Laguna explica o plano para derrotar Ultimécia.

Antes de partir para o Lunatic Pandora, aproveite a oportunidade para jogar cartas com Laguna e adquira a carta de Squall.

INVASÃO AO LUNATIC PANDORA

A invasão ao Lunatic Pandora é marcada por um incrível vídeo de computação gráfica (CG) mostrando os Seeds adentrando este cenário enigmático. Depois de assistir à animação, saia da Ragnarok e prepare-se para um combate imediato.

COMBATE CONTRA CHEFES: RAIJIN E FUJIN

O duelo contra Raijin e Fujin pode ser descomplicado se você usar a estratégia certa. Utilize a GF Eden, com um Boost maximizado a 250. Com essa tática, a vitória vem sem muita dificuldade. Após o combate, a dupla irá se esquivar, mas siga-os. Você encontrará Wedge e Biggs, que, cansados de lutar, se retiram pacificamente. Siga seu caminho, vá até o elevador 2 e desça por ele. Prossiga até o elevador 1 e continue avançando até encontrar outro desafio.

DUELO CONTRA O CHEFE: MOBILE TYPE 8

Este adversário é mais complicado. Mobile Type 8 possui um ataque devastador que reduz a vida de todos os personagens a 1. Se ele usar este ataque, use Hero em Squall e Zell e então ataque com seus limit breaks. Se precisar, cure-se com Curaga ou Megalixir. Este inimigo não deve resistir por muito tempo.

Continue seu caminho e você encontrará Raijin e Fujin novamente, desta vez na companhia de Seifer. Os dois decidem não lutar mais e partem, deixando Seifer para trás. Prepare-se para o último confronto com Seifer.

BATALHA CONTRA O CHEFE: SEIFER

No início desta batalha, Odin tentará atacar Seifer, mas será destruído. Ataque Seifer com seus melhores limit breaks e GFs, e tente roubar um Holy War dele. Depois de um tempo, Gilgamesh fará sua aparição e derrotará Seifer, garantindo a vitória. Entretanto, Seifer se levanta, captura Rinoa e a leva para Adel. Prepare um grupo para resgatá-la e salve seu jogo – aqui encerra o terceiro CD do jogo.

LUNATIC PANDORA – RESGATE DE RINOA

Retome a busca por Seifer, siga para a esquerda, suba as escadas e continue avançando. Logo, uma cena será acionada onde Adel se apossa de Rinoa. É hora de salvá-la.

ENFRENTANDO A CHEFE: ADEL

Antes de iniciar o combate, use Regen em Rinoa, já que Adel drena seu HP. Se necessário, use Elixir ou Curaga para mantê-la com saúde. Evite usar os limit breaks de Squall e Irvine, pois podem atingir Rinoa. GFs estão definitivamente fora de questão neste combate. A melhor estratégia é usar Aura em Zell e mandar Duel em Adel, pois é o único limit break que não atinge todos os inimigos. Apenas evite usar Burning Rave ou My Final Heaven. Se o tempo não for um problema, um único Duel deve ser suficiente.

Após o combate, Elone enviará os Seeds para o futuro. Ao chegar neste novo tempo, você encontrará vários Save Points. Salve seu jogo e prossiga em sua jornada.

CAÇA AS BRUXAS

Em Final Fantasy VIII, durante uma viagem contínua por diversas épocas, você terá que lidar com vários confrontos com feiticeiras. Porém, não se preocupe, elas não representam um grande desafio e, em sua maioria, podem ser derrotadas com um único ataque regular. A exceção é a última feiticeira, que é notavelmente mais poderosa. Use as melhores Guardian Forces (GFs) que você possui para derrotá-la. Após a vitória, você será levado à residência de Edea. Daqui, siga para a praia e testemunhe as mortes de alguns White Seeds, obra de Ultimecia. Continue escalando as correntes para alcançar o castelo de Ultimecia.

CASTELO DE ULTIMECIA

Chegando ao castelo de Ultimecia, você notará que suas habilidades estão bloqueadas. Para remover esses selos, é necessário derrotar os guardiões do castelo. A jornada será dividida entre dois grupos, que podem ser trocados nos círculos verdes espalhados pelo castelo. Recomendo que você mantenha dois personagens masculinos no grupo principal, liderado por Squall, e você entenderá o motivo em breve. Comece subindo as escadas para confrontar o primeiro guardião.

CHEFE: SPHYNXINARA

Sua principal estratégia contra Sphynxinara deve ser focar em ataques regulares, pois este é o mais fraco dos guardiões. Certifique-se de ter proteção contra o status Death e de ter uma alta velocidade (Spd). Com essas condições atendidas, a batalha deve ser concluída em apenas dois turnos. Depois de derrotá-lo, você pode desbloquear a habilidade “Magic”. Agora, avance pela porta à frente e tente passar pelo candelabro. Se você tiver dois personagens masculinos no grupo, o candelabro cairá. Desça e abra a escotilha para enfrentar o segundo guardião.

CHEFE: TRI-POINT

Tri-Point possui uma contra-resposta a ataques normais, que é um ataque de trovão. Portanto, é fundamental ter proteção contra esse elemento. Se Selphie estiver no seu grupo e tiver alta Magia, ela poderá usar as magias Meteor e Ultima. Derrotando Tri-Point, você poderá desbloquear o comando “Limit Break”.

A seguir, volte e dirija-se ao círculo verde para pressionar uma alavanca. Troque para o outro grupo e siga para o candelabro. Agora, você conseguirá passar por ele. Continue para a próxima porta para enfrentar o terceiro guardião.

CHEFE: KRYSTA

Se Irvine estiver no seu grupo, use a magia Aura nele e ataque com AP Shot. Krysta provavelmente será derrotado instantaneamente. Se Zell estiver no seu grupo, faça o mesmo e ataque com Duel. Ao morrer, Krysta lançará a magia Ultima, então é importante ter alta resistência à magia (Spr) e HP cheio. Ao vencer, desbloqueie o comando “Ressurection”.

Com este grupo, retorne ao salão principal. Não desça as escadas; em vez disso, vá para a porta à direita e continue até encontrar uma sala com dois elevadores. Suba em um dos elevadores e ele irá descer. Saia do elevador e ele voltará a subir. Volte para o elevador e troque para o grupo principal. Siga pelo mesmo caminho que o outro grupo fez, suba no elevador para que o outro grupo possa subir e troque novamente para este grupo. Entre na sala ao lado para obter a “Flood Gate Key”. Saia e volte para o elevador, troque para o grupo principal e saia do elevador.

Continue para a próxima tela. À direita, perto do fim, há uma porta escondida, mas ela está trancada pela “Treasure Vault Key”. Voltaremos a esta porta mais tarde. Agora, retorne ao salão principal, suba as escadas e vá para a porta à direita. Note que há um sino no alto. Memorize este local e continue. Você chegará a uma sala cheia de quadros. Examine todos eles e, em seguida, examine o quadro maior. Escolha as opções “VIVIDARIUM”, “INTERVIGILIUM” e “VIATOR” para revelar o próximo guardião.

CHEFE: TRAUMA

Use a magia Aura em Squall e lance Renzokuken em Trauma. Geralmente, um único uso desta habilidade será suficiente para derrotar Trauma. Se isso não funcionar, repita o processo. Depois de derrotar Trauma, desbloqueie a habilidade “Command Ability”. Agora, siga para a próxima porta e desça até o porão. Use a “Flood Gate Key” na alavanca ao lado da porta e puxe-a para abrir a porta. Em seguida, a porta se fechará. Pegue a “Prison Key” e prepare-se para enfrentar o quinto guardião.

CHEFE: RED GIANT

Red Giant possui uma defesa extremamente alta. Para derrotá-lo, use a magia Aura em Squall e lance Renzokuken. Embora isso não cause muitos danos, ainda é útil. Os outros membros do grupo devem usar a magia Demi para causar um bom dano. Se necessário, cure-se com a magia Curaga. Ao derrotá-lo, você pode desbloquear a habilidade “Item”. Use a “Prison Key” para sair da sala. Continue até a sala com uma fonte e pegue a “Treasure Vault Key”.

Agora vá para a porta que estava trancada e entre. Mexa nos caixões até que todos estejam abertos e prepare-se para enfrentar o sexto guardião.

CHEFE: CATOPLEBAS

Começando com Catoplebas, seu método de derrotá-lo deve ser rápido e eficaz. A estratégia ideal envolve o uso da magia Aura, seguido pelas habilidades Renzokuken, Duel ou AP Shot. Embora seja uma tática ofensiva, tenha cuidado com seu ataque de meteoros quando estiver perto de ser derrotado. Com o HP cheio, você sobreviverá e, após a batalha, desbloqueará o comando GF.

Depois da luta, siga em direção à sala do órgão além da fonte, onde você precisará tocar todas as notas ao mesmo tempo. Se for bem-sucedido, abrirá uma porta que leva a uma pedra Roseta. A sala ao lado é uma prisão, onde você precisará puxar uma alavanca para aumentar o nível da água e pegar a “Armory Key”. Use essa chave para abrir a porta fechada e prepare-se para o próximo combate.

CHEFE: GARGANTUA

Gargantua aparecerá depois de uma luta menos desafiadora contra Vysage, que pode ser vencido com ataques normais. Para vencer Gargantua, é vital ter proteção contra status negativos. Lançar Limits repetidamente também será eficaz. Após derrotá-lo, o comando “Save” será desbloqueado.

CHEFE: TIAMAT

O chefe seguinte é Tiamat, que é particularmente perigoso devido ao seu ataque Dark Flare, semelhante ao Mega Flare de Bahamut. Ele causa alto dano, então a cautela é essencial. Combinações de Limits de Squall, Zell ou Irvine, e Eden do terceiro personagem devem finalmente derrubá-lo. Depois disso, o comando “Draw” será desbloqueado.

Se você preferir enfrentar o chefe mais poderoso da série, Omega Weapon, volte para a sala da fonte com o grupo principal e mude para o outro grupo. Lembre-se de examinar a corda perto da entrada da sala com o sino, depois troque rapidamente para o grupo principal e corra para a sala do órgão antes que o tempo se esgote.

CHEFE: OMEGA WEAPON

O confronto com Omega Weapon começa com ele usando Lv 5 Death. Proteção contra a morte será essencial aqui. O resto da batalha envolverá Squall usando Meltdown, Rinoa lançando Aura em Squall e Zell, e o uso estratégico de Holy War, Megalixir e ataque mais poderosos para vencer o chefe.

CHEFE: ULTIMECIA

A batalha final contra Ultimecia apresenta um conjunto único de desafios. Ela começa com Maelstron, e a solução é usar um megalixir. Use Aura em todos os personagens e lance seus limits mais poderosos. Quando Ultimecia é derrotada, ela invoca sua própria GF, Griever.

CHEFE: GRIEVER

Griever é um adversário perigoso com a habilidade de usar Pain e Doom. Proteção contra esses status é vital. Continue lançando limites até que Griever seja derrotado, momento em que Ultimecia se unirá a Griever para formar uma nova entidade.

CHEFE: ULTIMECIA + GRIEVER

Nesta fase, Ultimecia + Griever utilizará todos os ataques anteriores, mais um novo que envolve arremessar vários planetas em você. Mantenha o HP de todos cheios e continue a usar limites até que ela seja destruída. Finalmente, Ultimecia retornará em sua forma mais poderosa.

CHEFE FINAL: ULTIMECIA

A batalha final começa com Ultimecia usando Hell’s Judgement, que reduzirá o HP de todos para 1. Use um Holy War e continue lançando limites mais poderosos. Fique de olho na tela para “Draw Apocalypse”, indicando que Ultimecia está carregando seu ataque mais poderoso. Ao derrotar Ultimecia nesta fase, você terá concluído o jogo após cerca de 60 horas de jogo e poderá desfrutar o final do jogo que é maravilhoso.

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