Galerians – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
15 de julho de 2024The Michelangelo Memorial Hospital
Primeiro, ao se deparar com uma porta trancada, pressione o botão TRIÂNGULO para utilizar seus poderes psíquicos e abrir a porta. Em seguida, entre na Sala 2 e pegue o Security Card, fundamental para sua progressão.
Com o cartão em mãos, vá para a Sala 3 e use-o no painel de segurança para destravar a porta. Prossiga para a Sala 4, onde você encontrará um guarda. Derrote-o e examine o mapa sobre a mesa para orientar-se melhor. Na Sala 5, você encontrará a chave Freezer Room, essencial para abrir uma nova porta mais adiante. Aproveite para acionar o botão no computador, abrindo mais uma porta no hospital.
Agora, entre na Sala 6 e pegue a Beeject na prateleira. Esse item permitirá que você recarregue sua barra de poder, desde que tenha os comprimidos correspondentes em seu inventário. Com a chave Freezer Room em mãos, vá até a Sala 7, use-a para abrir a porta e pegue o Fuse na caixa de força. De repente, uma parede de ar frio surgirá bloqueando sua saída; para desativá-la, examine o painel próximo.
Na Sala 8, elimine os cientistas rapidamente e pegue a Chave PPEC Storage sobre o computador. Siga para a Sala 9 e examine a parede para revelar a senha secreta 9607932. Retorne ao corredor e use o Fuse na porta da Sala 1 para liberar a passagem. Utilize a Chave PPEC Storage no cilindro que está no canto da sala, abrindo-o e encontrando o Liquid Explosive.
Com o explosivo em mãos, vá até o portão marcado com o número 14, use o Liquid Explosive e, em seguida, utilize seu poder psíquico (botão TRIÂNGULO) para arrombar a porta e descer pelas escadas. Na Sala 10, uma animação será exibida. Após isso, acione o painel para destravar a porta e siga para a Sala 11, onde você deve pegar a chave Special PPEC Office na mesa.
Suba até o 15º andar e use a chave para abrir a Sala 12. Examine o computador e use o Security Card com a senha 9607932 para reformatar o cartão. Desça novamente ao 14º andar e use o novo Security Card para abrir a porta do Corredor 13. Na Sala 14, pegue os medicamentos.
No Hangar 15, você enfrentará um inimigo perigoso com uma armadura blindada. Corra para evitar a mira dele e, assim que ele atirar, pare e contra-ataque usando o poder Shock Wave. Repita o processo até derrotá-lo e desça as escadarias. Ao descer, entre na Sala 18 e procure pela porta quase invisível em frente à sala de Save. Ao entrar, as luzes se apagarão, deixando apenas três lâmpadas acesas sobre os computadores. Examine-as na ordem: direita, esquerda e centro.
Com isso, você reativará a caixa de força elétrica e acenderá todas as luzes da sala. Pegue a chave Control Room ao lado de um dos computadores e use-a para abrir a Sala 18B. Entre e acione os botões sobre os computadores para desbloquear as portas das Salas 19 e 20. Vá até a Sala 16 para pegar a chave Test Lab e use-a para abrir a Sala 17, onde você encontrará o item The Two-Headed Snake.
Em seguida, vá até a Sala 19 e pegue o item The Two-Headed Wolf. Na Sala 20, você encontrará o item The Two-Headed Eagle. Com esses itens em mãos, retorne ao Saguão 21, suba as escadas e entre na Sala 22 para pegar a chave Research Lab.
Volte à Sala 18B e desative a porta para encontrar o item The Two-Headed Monkey. Vá para a Sala 22 e encaixe os itens do tipo The Two-Headed nos quatro suportes, na ordem: Snake, Eagle, Wolf e Monkey (da esquerda para a direita). Caminhe pela passagem que se abriu e enfrente os guardas blindados na Sala 23 para liberar a passagem e alcançar a escadaria.
Na Sala 24, acesse o terminal do computador e assista à animação mostrando o Dr. Lem. Durante a luta contra ele, mantenha distância segura e use o poder psíquico Flame Blast repetidamente até derrotá-lo. Quando ele se transformar em uma máquina assassina, corra em volta dele, esquivando-se dos ataques, e ataque-o com o poder Shock Wave quando ele deslizar em sua direção. Se tiver sorte e sua Barra AP estiver cheia, use o poder especial para derrotá-lo rapidamente. Após vencê-lo, examine seu corpo para pegar a joia em seu olho, que servirá para ativar o elevador e permitir sua fuga do hospital.
Your House
Você deve começar caminhando pelo portão à direita da mansão. Ali, localize o carro estacionado na Garagem 1 e pegue a chave Backdoor. Com essa chave em mãos, dirija-se à porta atrás da piscina e use-a para desbloquear a entrada, permitindo assim o acesso à mansão.
Ao entrar, siga rapidamente até o Banheiro 2 e acione o interruptor para esvaziar a banheira. Isso revelará a chave do segundo andar, que você deve pegar. Com essa chave, vá para a Sala 3 e pegue o quadro Metamorphosis que está posicionado sobre o sofá. Não se esqueça de examinar as fotografias sobre a lareira, pois isso desencadeará uma animação importante para o progresso do jogo.
Em seguida, corra até o Bar 4 e adquira o item Book Knob que está sobre o balcão. Volte à Sala de Jantar 5 e use o Book Knob na porta dupla para abri-la e chegar ao Saguão 6. Agora, suba as escadas até o segundo andar e use a chave do segundo andar para destravar a porta correspondente. Entre na Sala 9, pegue a chave do quarto sobre a escrivaninha e use-a para abrir a Sala 10.
Dentro do quarto, examine as jóias sobre o criado-mudo para assistir a uma nova animação. Depois, volte e siga para a Sala 7. No caminho, você encontrará um buraco no meio do corredor. Examine-o e escolha a opção YES para pular sobre ele, apertando Cima + X para não cair. Chegando ao Quarto 7, use o quadro Metamorphosis na área mais clara da parede ao lado da porta para abrir um alçapão.
Desça pelo alçapão e vá até o Banheiro 11. Use seus poderes na pia para levitar o item Your Mother Ring do ralo. Retorne ao Quarto 10 e use o anel para abrir o porta-jóias, encontrando o Your Father Ring. Pegue de volta o anel de sua mãe e saia do quarto, dirigindo-se à Biblioteca 12. Na biblioteca, use os dois anéis nos orifícios ao lado da janela, colocando o anel de sua mãe à direita e o anel de seu pai à esquerda. Isso fará com que a estante se mova, revelando a entrada para a Sala do Computador Central 13.
Entre na sala e assista à animação. Pegue a 3 Ball sobre a mesa e volte à Piscina 14. Use seu poder em frente à piscina para levantar o carro que estava escondido debaixo d’água e pegue a 9 Ball das mãos do falecido Dr. Pascalle. Retorne ao Bar 4 e use as duas bolas na mesa de bilhar, revelando uma passagem secreta.
Desça pela passagem secreta, acione o interruptor das luzes e leia o diário sobre a mesa para encontrar a chave Shed entre as páginas. Após conversar com Birdman, saia correndo para fora da mansão, ignorando as aparições telepáticas pelo caminho, mas mantendo distância delas. Ao sair da mansão, siga pelo lado esquerdo, que você ainda não explorou. Use a chave Shed para abrir a porta do Depósito de Ferramentas 15. Dentro, pegue a Lilia’s Doll no chão.
Agora, saia para encontrar Birdman e enfrentá-lo. No começo da luta, Birdman desaparece continuamente, mas ele para algumas vezes para realizar seus ataques. Desvie desses ataques e, rapidamente, contra-ataque com o poder Shock Wave. Quando Birdman se dividir em três para atacá-lo, continue correndo até que os três atirem, e então acerte-os com a mesma magia. Recomendo usar o comprimido Skip para aumentar a força dos seus ataques, facilitando assim a vitória sobre Birdman.
Babylon Hotel
Você precisa começar conversando com o recepcionista no balcão. Em seguida, pegue o elevador e suba até o terceiro andar. Entre no Quarto 302 e vá direto ao banheiro, onde você encontrará um bilhete colado no espelho. Leia o bilhete e depois siga para o Quarto 306. Ao entrar, converse com o homem que está lá dentro. Saia e volte para falar com ele novamente.
Depois disso, desça até o térreo e dirija-se ao balcão. Em frente ao balcão, você verá um rastro de sangue. Siga esse rastro e examine o corpo que encontrar usando seu poder psíquico para descobrir o que aconteceu. Volte e converse com o homem próximo ao balcão. Ele irá te ensinar uma batida secreta que você deve usar para acessar o Quarto 204. Bata na porta seguindo o ritmo correto e o hóspede o convidará para entrar. Converse com ele e depois vasculhe o apartamento. Quando estiver saindo, o homem irá chamá-lo e entregar a droga especial D-Felon.
Agora, vá para o Quarto 201 e examine a porta várias vezes até que o faxineiro permita sua entrada. Suba novamente ao terceiro andar e enfrente os inimigos que encontrar pelo caminho. Entre no Quarto 304, converse com a mulher que está lá e depois saia. Volte a falar com ela mais uma vez. Assim que sair do apartamento pela segunda vez, você encontrará Rainheart no corredor. Converse com ele e então siga para o Quarto 301, onde você encontrará uma carta de Lilia.
Em seguida, vá ao Quarto 303 e converse duas vezes com o sujeito que está lá. Depois disso, desça até o Dormitório 205 e atenda ao telefone assim que entrar. Vá até o Quarto 206 e converse duas vezes com o indivíduo que está lá. Siga para o Dormitório 203 e fale com o ocupante local. Em seguida, prepare-se para uma briga no Apartamento 202, onde você deverá derrotar o inimigo à espreita.
Após isso, no segundo andar, você encontrará Rainheart em frente ao relógio no corredor. Converse com ele e depois suba ao Quarto 305 para enfrentá-lo. Durante a batalha com Rainheart, corra assim que ele surgir e ataque-o com o poder Shock Wave. Após algum tempo, ele começará a levitar e criar monstros de fogo. Use novamente o poder Shock Wave para derrotá-los. Em certos momentos, Rainheart abaixará e soltará várias bolas de fogo. Corra para um canto da sala para se proteger. Após derrotá-lo, desça ao térreo e converse com o zelador.
Na sala ao lado do balcão da recepção, desative o interruptor de energia do prédio. Depois, desça pelas escadarias ao lado do elevador e siga até a sala de máquinas. Utilize o elevador ao lado dos mecanismos e vasculhe os destroços em busca de comprimidos. Depois, siga pela porta lateral da cozinha e encontre Rita. Rita flutua sobre a mesa e usa os móveis para atacá-lo. Esquive-se dos objetos arremessados correndo para os lados. Quando ela aterrissar, ataque-a com os poderes Flame Blast ou Shock Wave, repetindo o procedimento até vencê-la.
Mushroom Tower
na Mushroom Tower, você precisa começar se aproximando do elevador à sua direita e eliminando os inimigos que surgirem. Ao fazer isso, você acende a primeira lâmpada do teletransportador central. Em seguida, examine os cilindros que encontrar para obter comprimidos úteis. Usando seus poderes psíquicos, examine os elevadores para desvendar a sequência das cores e trocar de lugar com Lilia.
Agora, controlando Lilia, você deve ativar as plataformas coloridas na seguinte ordem: amarela, verde, azul, rosa e vermelha. Isso ativará o elevador no centro da plataforma. Voltando ao controle de Rion, entre no elevador ativado por Lilia e suba ao 78º andar. Enfrente os três guardas fortemente armados usando o poder Antigravity para destruí-los de uma vez, acendendo assim mais uma lâmpada no teletransportador central. Examine outro elevador para desvendar outra sequência e controle Lilia novamente.
Com Lilia, ative as plataformas na ordem: rosa, azul-clara, verde, vermelho e azul. Depois, entre no elevador central e, no controle de Rion, suba pelo elevador recém-ativado até o 103º andar. Detone os mutantes que encontrar, ativando outra lâmpada no processo. Examine o elevador para voltar a controlar Lilia. Dessa vez, acione as plataformas na sequência: azul, vermelha, amarela, azul-clara e verde. Usando Rion, suba ao 150º andar, elimine os oponentes e acione a última lâmpada do teletransportador central. Examine o elevador para visualizar a última sequência de cores e volte a controlar Lilia mais uma vez. Ative as plataformas na ordem: vermelha, azul, azul-clara, amarela e rosa.
Agora, com Lilia e Rion no ponto mais restrito da torre, conhecido como Family Program Room – onde foram criados os Galerians – examine as incubadoras usando seus poderes para descobrir a identidade dos Galerians. Ao checar a última delas, Kain aparecerá. Nesse ponto, Kain revela que Rion é na verdade um clone dele. Após essa revelação, ele decidirá lutar. Durante a batalha, corra para fugir dos ataques de Kain e, após o terceiro ataque, pare e contra-ataque com o poder Flame Blast ou Shock Wave. Quando começar a chover, mantenha-se em movimento constante para evitar os raios e corra em direção a Kain para escapar dos ataques.
Quando Kain começar a usar poderes de fogo, permaneça no centro para evitar as chamas. Carregue seus poderes e ataque-o quando ele passar à sua frente, repetindo o procedimento até derrotá-lo. Após as animações, siga pela porta dupla para enfrentar o monstro eletrônico Mother, o criador dos Galerians.
Durante o duelo contra o último inimigo do jogo, você precisa ser cuidadoso. Quando a luz aparecer no chão, corra e mantenha-se à distância para evitar os raios. Quando o laser for ativado, fique junto à base para se proteger. Use o poder Flame Blast para atacar os olhos voadores, ao redor da criatura e corra pelas laterais para escapar. À medida que a batalha se intensifica, os ataques se tornam mais frequentes e rápidos, exigindo que você seja bem cuidadoso e paciente para vencer.
Parabéns, você finalizou o jogo. Agora assista a animação final!
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