gamescom latam 2024 – Resumão do evento

gamescom latam 2024 – Resumão do evento

29 de junho de 2024 Off Por Rafael Castillo

O primeiro evento da Gamescom no Brasil!

Quem aí ficou empolgado quando soube dessa notícia? Eu particularmente fui uma dessas pessoas, porém, toda a expectativa gerada para conferir esse evento que prometia ser um dos melhores de games de todos os tempos, até porque tem “Game” no nome, a “gamecom latam 2024“, deixou muito, mas muito, a desejar.

O espaço do evento realmente foi muito bem organizado, principalmente a parte das estações de jogos, mas sem apresentar grandes novidades, fato este que permite que o visitante, em apenas um dia de evento, consiga ver e rever todo o conteúdo espalhado pelo pavilhão.

Entre os jogos disponíveis encontramos a nova DLC de “Elden Ring (Shadow of the Erdtree)“, “Final Fantasy Ribirth” e vários jogos indie, além de “Mortal Kombat 1“, “Multiversus” e “Hogwarts Legacy” em um tímido espaço reservado para a WB Play.

As enormes filas em busca de alguns minutos de gameplay, algumas delas um pouco sem sentido, afinal há jogos que são gratuitos e você pode jogar de sua casa, exceto se você não tiver um videogame, pensando por esse lado, tudo bem.

A Nintendo também marcou presença, e apesar de fornecer alguns brindes aos visitantes, a Big N também não trouxe praticamente nada de novidade, tendo como opções de Gameplays os seguintes jogos: “Zelda Tears Of The Kingdom” e “Super Mario Wonder” e “Princess Peach” e um único lançamento, que na verdade não passa de um jogo requentado do Luigi, o “Luigi’s Mansion 2 HD“, já amplamente conhecido por todos nós desde 2013, quando foi lançado para o Nintendo 3DS com o subtítulo “Dark Moon”.

A grande novidade do evento foi trazida pela TecToy, é o novo Zeenix e a sua linha de acessórios que traz a TecToy de volta para o mundo dos games, e que você pode conferir todos os detalhes, configurações do hardware, imagens e vídeos, clicando aqui!

O Revolution Arena esteve presente como imprensa, e é lamentável a falta de estrutura que foi fornecida aos veículos de comunicação, em detrimento da priorização aos “Influencers”, ou como eles dizem “Creators” com um espaço muito mais estruturado.

Infelizmente, esse ainda não foi o evento que nós gamers de todo o Brasil esperamos ter, embora tenha seja a primeira edição e, esperamos, que seja apenas o início e que o evento seja marcado por grande crescimento e consolidação, para que seja, de fato, um transmissor de novidades do mundo dos jogos e consoles novos, ou seja, proporcione uma experiência gamer de verdade.

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