Gato Roboto – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Gato Roboto – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

22 de julho de 2024 Off Por Frank Grochowski

Gato Roboto é um jogo de ação/aventura no estilo Metroidvania. Você assumirá o controle do gato Kiki, sendo guiado por seu mestre, Gary. Kiki terá um pequeno traje mecânico que você pode atualizar conforme avança no jogo para descobrir o que aconteceu em um planeta alienígena.

Este passo a passo terá como foco atingir 100%. Para obter 100%, você só precisa coletar todos os itens. Você não precisa desbloquear o mapa inteiro ou ler todos os diálogos. Para 100% você precisará de:

  • 10 módulos de kit de saúde
  • 14 módulos de cartucho
  • 8 habilidades (as duas últimas são obtidas através de Rebba no Nexus. Para obter essas habilidades, você precisará coletar 7 módulos de cartucho para o primeiro e todos os 14 módulos de cartucho para o segundo.)

Se você conseguir obter um módulo em sua primeira viagem a uma área, incluirei instruções sobre como obtê-lo nessa área. Se não conseguir, mencionarei como conseguir esse item na próxima vez que estiver nesse nível. Os únicos níveis em que você não consegue coletar todos os itens nas primeiras visitas são o Landing Site e o Nexus. O Nexus é um nível central que você revisitará várias vezes e, de qualquer maneira, terá que revisitar o Landing Site para progredir na história mais tarde. Incluirei como obter esses itens na primeira vez que você estiver nessas zonas com as habilidades adequadas. Se você estiver faltando um módulo específico e não tiver seguido este passo a passo, sugiro ir direto para as seções do módulo deste guia. Você encontrará mapas, coordenadas e instruções sobre como encontrar o módulo que está faltando.

Controles :

euEstágio*
Analógico EsquerdoMover
D-PadMover
+Pausa
XSair do Mecha
SPistola de Fogo
AFoguete de Fogo*
BPular

*A fase e os foguetes são habilidades que você desbloqueará à medida que avança no jogo.

**Todos os outros botões não estão em uso no jogo.

Para qualquer dúvida ou crítica, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo pelo e-mail FrankTheTank3388@gmail.com ou pode me enviar uma mensagem diretamente aqui no Revolution Arena.

Este guia é protegido por direitos autorais © 2019 de Frank Grochowski.

Local de pouso

Após uma breve introdução, veremos Gary pousar sua nave e o único que pode escapar da nave é seu gato, Kiki, que você agora controla. Gary questionará brevemente sua sanidade enquanto tenta dar ordens a Kiki e você logo assumirá o controle. Vá para a esquerda e logo você encontrará seu primeiro obstáculo, um muro alto. Se você pular em direção à parede, verá que pode realmente escalar a parede. Continue pressionando o salto enquanto segura para a esquerda para superar o primeiro obstáculo. Continue à esquerda para o próximo obstáculo, a água, o pior pesadelo de um gato! Gary vai realmente assustar seu gato e colocá-lo na água, ajudando Kiki a superar seus medos e seguir em frente. Caia no buraco à frente e desça até o fundo desta sala. Vá para a direita até chegar a outra cena. Agora você terá seu traje mecânico! Volte para a esquerda e a sala será bloqueada. Este será seu primeiro teste! Você enfrentará alguns inimigos voadores. Eles ficarão no alto da sala e, se deixados sozinhos, irão atacar você. Atirar neles com sua pistola irá atordoá-los brevemente, facilitando a morte. Limpe esta sala de inimigos para abrir a porta à esquerda.

Esta sala também estará repleta de inimigos, você verá dois novos inimigos logo de cara. Um deles é um monstro com tentáculos que fica pendurado onde está. Apenas atire nele até que ele morra. Tocá-lo causará danos a você, mas ele não fará nenhum movimento em sua direção. A segunda é uma colmeia de abelhas que cospe abelhas lentamente. As abelhas voarão direto para baixo até que estejam alinhadas com você. Eles pararão por um segundo e então voarão direto para você, dependendo se você estiver à esquerda ou à direita. Eles são muito fáceis de evitar apenas saltando sobre eles ou você pode simplesmente matá-los com alguns tiros. Você pode pular e atirar na colmeia se quiser se livrar dela completamente. Comece a subir as plataformas aqui e lide com o próximo monstro tentáculo que você ver. Você logo encontrará um sapo, eles são bastante autoexplicativos, apenas saltam lentamente em sua direção. Continue subindo até o topo desta sala e pule para a próxima sala. Agora você deve estar em X:05, Y:08, mostrado na parte superior da tela. Atire na porta à sua esquerda e entre nela para obter um  módulo de kit de saúde (X:4, Y:8).  Isso aumentará sua saúde máxima em 1 cada vez que você encontrar um. Eles também irão encher você com a saúde máxima, presumindo que você tenha sofrido algum dano antes de pegá-lo.

Volte para a direita para sair desta sala. A água danificará seu traje mecânico, então pule na plataforma acima da água. Vá para a direita e pule o resto da água. Continue à sua direita, lidando com os inimigos em seu caminho. Abra a porta quando chegar lá. Mate mais alguns sapos e entre na próxima sala. Esta é uma sala de salvamento, basta pular na plataforma para salvar o jogo e recarregar sua saúde ao máximo. Continue para a direita e desça no poço à frente. Vá para a esquerda quando pousar. Salte pelas plataformas tomando cuidado para não cair na água. Não tenha pressa lidando com os sapos quando necessário. Abra a porta à esquerda e desça. Agora abra a porta à direita. Você estará na sala X:11, Y12. A sala ficará bloqueada enquanto houver um inimigo voador e três sapos. Basta fazer um trabalho rápido com eles e sair da sala à direita.

Agora você terá que deixar a segurança de seu traje mecânico e continuar a pé. Pressione X para sair e rasteje pelo buraco no canto inferior direito desta sala. Você cairá em um labirinto subaquático. O labirinto é bem simples de navegar, basta seguir o caminho até a primeira divisão e depois seguir para a direita. Na próxima divisão, basta descer direto e você verá a saída à esquerda. Suba no topo da plataforma esquerda aqui e salte pela abertura à esquerda. Siga o caminho totalmente para a esquerda e você encontrará o Módulo Rocket. Agora vá para a direita e entre na plataforma de salvamento para obter um novo traje mecânico. Agora você pode disparar foguetes pressionando o botão A. Vá para a direita e você verá que disparar seus foguetes destruirá blocos de terra. Continue à direita nesta sala e salte para o canto superior direito destruindo os blocos de terra. Salte para a próxima sala, X:11, Y:13. Veja a imagem abaixo para ver para onde ir.

Salte para as plataformas superiores aqui e siga para a esquerda. Quebre os blocos de terra aqui e suba para a próxima sala. Quebre os blocos de terra e siga para a direita. Entre na próxima sala pela porta para entrar X:11, Y:12. Agora quebre os blocos de terra à direita e entre na próxima sala para salvar a sala. Vá para a direita para sua primeira batalha contra chefe no jogo!

Mecha Mouse

Mecha Mouse é um chefe simples e introdutório. Basicamente, ele tem dois padrões de ataque com os quais você deve lidar: O mouse ficará no chão em seu traje mecânico. Ele disparará bombas que saltam em todas as direções. Você pode correr sob essas bombas para evitá-las. Eles irão ricochetear em cada parede e então explodir no meio do caminho entre as paredes e o chefe. Então o chefe irá pular no ar para a direita, disparando uma única bomba para a esquerda. Você pode simplesmente ficar na extrema esquerda para evitá-lo, pois as bombas explodirão antes de atingir a parede. Ele irá então pular para o meio novamente, depois para a parede esquerda e para o meio mais uma vez. Sempre repetirá os mesmos padrões de bomba. Durante este padrão de ataque, você só pode danificá-lo atirando em seu capacete com sua pistola ou atirando em qualquer lugar com seus foguetes. Os foguetes são mais fáceis porque você tem um alvo maior, eles têm maior alcance e causam mais danos. Apenas tome cuidado porque a explosão irá empurrá-lo um pouco para trás e pode esbarrá-lo em uma bomba. Assim que o chefe voltar para o meio depois de estar em ambas as paredes, ele estenderá as pernas para cima e se agarrará a cada parede. Não toque em suas pernas, pois elas podem causar danos a você. As pernas logo se retrairão em seu corpo e se tornarão um canhão laser. Ele se moverá para a esquerda e para a direita, usando seus braços como trilha, e disparará lasers diretamente para baixo. Os lasers são fáceis de evitar, desde que você continue se movendo para a esquerda e para a direita sem diminuir a velocidade, apenas mudando de direção imediatamente após a passagem do laser. Continue atirando para cima com sua pistola aqui até que ela complete esse padrão e pule de volta para o chão no centro da sala. Continue causando dano enquanto evita seus ataques nesses dois padrões. Você pode querer pular as bombas no primeiro padrão de ataque, mas certifique-se de passar por baixo delas, pois é muito mais fácil de evitar. Depois de causar dano suficiente, você logo descobrirá um segredinho sobre este mouse!

Vá para a direita e logo você verá um conjunto de blocos de terra sobre um pouco de água. Tenha cuidado para não destruir todos eles, pois você precisará usar a terra como ponte para atravessar a água sem sofrer danos. Você, entretanto, desejará quebrar uma pequena parte da ponte. Quando o caminho estiver livre e houver uma abertura para a água, deixe seu traje mecânico e mergulhe na água. A imagem abaixo dá uma ideia de como você deseja acessar esta área.

Nade para a direita e continue para a direita para outro  módulo do kit de saúde (X:18, Y:12!)  Nade de volta para seu traje mecânico e continue pelo caminho à sua direita. Destrua os blocos de terra à sua direita e use esta plataforma para subir às plataformas mais altas para poder continuar em frente. Mate os sapos em seu caminho e continue até chegar à sala X:14, Y:10.) Há uma porta à sua direita, mas você não pode fazer nada aqui ainda. Suba as plataformas enquanto lida com os inimigos e saia desta sala no canto superior esquerdo.

Continue para a esquerda até chegar ao navio acidentado de Gary, onde você iniciou o jogo. Quando você chegar à parede alta que escalou no início, sopre as pedras de terra e desça direto. Você estará agora na sala X:7, Y:9. Vá para a direita e pule no interruptor próximo ao computador. Agora vá para a esquerda, destruindo blocos de terra no seu caminho, até chegar às salas X:5, Y:9. Desça aqui e você verá um único bloco de terra na parede direita com uma porta à esquerda. Destrua o bloco de terra com um tiro de foguete e tire seu traje mecânico. Suba por este buraco e siga o caminho para um  Módulo de Cartucho (X7, Y10).  Isso lhe dará a paleta da casca, apenas uma cor ligeiramente diferente que você pode acessar nas opções. Passe pelo buraco à direita e desça. Você entrará na sala onde colocou seu traje mecânico no início do jogo. Volte para a esquerda daqui e comece a subir até ver a porta à sua esquerda. Abra-o e entre na sala X: 4, Y: 10. Quebre os blocos de terra e pise no botão à esquerda. Isso ativará o elevador para sair deste nível e seguir para o Nexus.

Nexo

Esta é a sua primeira parada de muitas no Nexus. O Nexus é como um nível central. Ainda existem módulos para coletar aqui, mas na maior parte, é um nível que irá conectá-lo a outros níveis. Assim que o elevador parar, você pode ir para a direita para ligar um computador. O computador falará brevemente com você, explicando como entrar no laboratório. Com isso fora do caminho, você pode voltar para a esquerda para salvar uma sala. Depois de salvar, quebre as caixas à esquerda e entre na próxima sala para encontrar um novo inimigo, o tatu. Os tatus não são muito difíceis de lidar. Eles apenas andam devagar até ver você. Assim que o localizarem, eles se transformarão em uma bola e pularão em você. Um foguete fará um trabalho rápido com eles e eles congelarão por um segundo quando avistarem você, então atire antes que eles possam atacar. Quando estiver pronto, suba as plataformas à esquerda e saia da sala à esquerda no canto superior esquerdo. Caia no chão e pressione o botão à direita para ativar o elevador. Suba para entrar nos Aquedutos.

Aquedutos

Desça para a próxima sala abaixo. Você verá um submarino à esquerda e um polvo abaixo de você. Kiki terá que deixar a segurança do traje mecânico, mas você pode pular rapidamente para dentro do submarino. O polvo irá nadar em sua direção, você pode matá-lo ou simplesmente evitá-lo. Desça e logo você alcançará uma parede. Atire na porta à esquerda e entre nela para continuar pelo caminho. Mova-se totalmente para a esquerda desta sala enquanto lida com os inimigos em seu caminho. Entre na próxima sala quando chegar lá. Continue descendo pelo caminho e entre na próxima sala. Esta sala estará bloqueada por causa de 4 peixes que atacarão você quando o avistarem. Basta ficar atrás deles e atirar até que todos morram para abrir o caminho acima. Dirija o submarino para cima para tirá-lo da água e pressione X para sair. Entre na sala de salvamento à esquerda para pegar um traje mecânico novo.

Agora que você tem algum poder de fogo em seu traje mecânico, entre na sala à esquerda. Esta sala é bastante simples, bastando alguns sapos e plataformas para subir. Saia no topo desta sala. Você já terá que abandonar seu traje mecânico novamente. Pule na água e saia desta sala no canto inferior esquerdo. Evite o sapo aqui e continue à esquerda para outra sala de salvamento, o que significa outro traje mecânico. Continue para a esquerda em seu traje mecânico até ser forçado a subir. Entre na próxima porta quando chegar a uma sala de bloqueio. Você lutará contra uma torre no teto aqui. Possui dois ataques, uma metralhadora e um foguete teleguiado. Você terá que continuar se movendo para evitar a metralhadora. Os mísseis teleguiados podem ser destruídos disparando contra eles. Ele continuará se movendo para a esquerda e para a direita, a menos que esteja disparando os foguetes teleguiados; nessa fase, ele se moverá para o canto superior esquerdo ou superior direito e permanecerá lá. Apenas faça o seu melhor para evitar a metralhadora e continue atirando nela até que ela morra, mesmo enquanto ela estiver disparando foguetes teleguiados, já que seus tiros inevitavelmente os destruirão.

Depois de derrotar o chefe, continue para a direita. Você terá uma breve conversa com Gary, que explicará como usar a esteira. Você pode ver a imagem acima, basta sair do seu traje mecânico e pular na pequena plataforma no meio da tela. Corra em qualquer direção para ligar as bombas e drenar um pouco de água. Continue pelas duas salas à direita até chegar à sala X:4, Y:4. Caia até o chão e quebre os blocos de terra no fundo. Entre naquela sala para obter um módulo de kit de saúde. Você pode subir de volta pelas plataformas até o topo e seguir para a direita, de volta ao início da fase dos Aquedutos. Desça na próxima sala e continue à direita para salvar uma sala. Continue para a direita, saltando a abertura e subindo as escadas na próxima sala. Quebre os blocos no final deste caminho e desça para continuar à direita. Continue até chegar à primeira sala do nível do Aqueduto.

Agora que você pode usar seu traje mecânico nesta sala, rompa os blocos de terra que estavam bloqueando seu caminho anteriormente. Desça até a plataforma abaixo e é hora de nadar novamente. Saia do seu traje mecânico e nade até o submarino à direita. Mergulhe e entre na sala à direita quando não conseguir mergulhar mais fundo. Vá direto para a próxima sala aqui e continue para a direita, evitando os inimigos em seu caminho. Em breve você entrará em uma sala bloqueada com dois grandes inimigos flutuando. Fique longe deles e atire à distância. Eles vão tremer e disparar balas em todas as direções. Se você mantiver distância e continuar atirando, você resolverá isso rapidamente. Assim que a sala estiver limpa, saia pela porta inferior esquerda enquanto observa o bloco de terra no canto inferior direito. Siga este caminho até conseguir sair da água.

Siga este caminho e suba a parede alta quando chegar lá. Entre na sala à esquerda para um save point e um traje mecânico. Continue para a direita e coloque seu traje mecânico em uma plataforma que parece que deveria se mover, mas não se move. Salte e nade para a direita, mas tome cuidado com os peixes que bloquearão seu caminho. Você terá que ser paciente e ficar atrás dele para continuar à direita. Continue em frente e você sairá da água. Suba na esteira aqui e corra para a esquerda para mover a plataforma em que seu mech está. Traga-o para mais perto de você e entre. Agora continue para a próxima sala à sua direita. Continue por este caminho até que você precise tirar seu traje mecânico. Continue para cima e depois para a esquerda, evitando os inimigos e as minas subaquáticas. Em breve você enfrentará outra torre. Esta torre funciona da mesma forma que a anterior, exceto que você precisa lidar com um pouco de água para evitar, tornando esta sala muito mais complicada. Depois de matá-lo, saia para a esquerda e corra na esteira no final desta sala para drenar a próxima bomba.

Com a segunda bomba funcionando, comece a voltar para a extrema direita até ser forçado a descer. Você terá que destruir alguns blocos de terra para cair. Uma vez no fundo da sala, quebre os blocos. Veja a imagem acima para ver para onde ir. Saia do seu traje mecânico e entre no buraco no canto inferior direito para descer na  paleta de estibordo (X:21, Y:6).  Volte para o seu traje mecânico e siga para a esquerda até a sala de salvamento para reabastecer sua saúde. Com a saúde plena, volte para a sala anterior e desça pela metade direita da sala. Continue para a esquerda daqui até voltar à sala inicial. Quebre os blocos abaixo e pule para a próxima plataforma. Tire seu traje mecânico novamente e entre na água. Desculpe, não há mais submarino para atravessar esta sala. Nade até o fim evitando as minas subaquáticas e saia desta sala no canto inferior direito. Nade até o topo e saia desta sala no canto superior direito.

Entre no submarino nesta sala e nade direto para baixo. Apenas evite os grandes inimigos que atiram ao redor se puder e passe pela porta no canto inferior direito. Mate os tentáculos aqui enquanto segue o caminho até chegar a uma sala trancada. Limpe esta sala de todos os inimigos, há uma grande variedade aqui, mas há muito espaço para se mover e desviar dos inimigos, então não tenha pressa. Com a sala limpa, continue ao longo do caminho e logo você chegará a uma sala salva para um novo traje mecânico. Continue para a esquerda e logo você chegará a um beco sem saída. Saia do seu traje mecânico e rasteje pelo buraco à direita. Suba na esteira aqui para mover a plataforma que bloqueia seu caminho. Continue subindo pelo caminho. Agora você deve estar na sala X:16, Y:9. Pule na plataforma acima da água e tire seu traje mecânico. Veja a imagem abaixo para ver onde você deseja ficar para deixar seu traje mecânico.

Uma vez fora do seu traje mecânico, pule para a direita. Suba na esteira e mova a plataforma acima para a direita com seu traje mecânico até que a esteira pare de girar. Salte na parede à direita e suba na plataforma com seu traje mecânico. Entre nele e abra a porta à direita para continuar pelos Aquedutos. Continue para a direita até ser forçado a descer. Você terá outro espaço para salvar, mas precisará abandonar seu traje mecânico de qualquer maneira. Uma vez fora do seu mech, vá para a direita. Nade por este caminho e entre no submarino ao avistá-lo. Suba e entre na próxima sala para encontrar o chefe dos Aquedutos.

Submarine Mouse

Esta batalha contra o chefe é realmente irritante por causa da sensação de flutuação do submarino. Os controles simplesmente não respondem muito bem e isso pode tornar bastante difícil evitar ataques. Sem falar que o submarino tem apenas 5 pontos de vida então você pode morrer facilmente. Existem basicamente duas fases nesta batalha contra o chefe, entre as quais ela irá alternar. O mouse no submarino se moverá nesta engenhoca de braço enquanto dispara balas contra você. Você também verá 4 portas na parede direita, duas acima e duas abaixo do chefe. Os braços sairão aleatoriamente deles e pararão em vários comprimentos. Às vezes, eles disparam uma bala para frente, que para logo após ser disparada. Às vezes, esses braços percorrem toda a tela, então você deseja estar acima ou abaixo deles, se possível. O mouse começará a se mover no meio, depois na parte superior e depois na parte inferior antes de entrar na fase 2. O mouse retrairá o braço e sentará na parede, cercando-se de pequenos blocos. Todos os blocos serão lançados em sua direção de uma vez e podem ser destruídos a partir deste ponto. Você só precisa destruir alguns para ter uma abertura para passar. Então ele irá disparar alguns foguetes teleguiados contra você. Após os foguetes teleguiados, duas minas terrestres serão lançadas em sua direção, que explodirão no meio da tela. Concentre-se em evitar as explosões conforme elas preenchem a tela. Evite essas duas minas terrestres, você voltará para a primeira fase. Os tiros do submarino nem atravessam a tela, então você terá que chegar relativamente perto para realmente acertar o mouse. Você precisa acertar a caixa de vidro em que o mouse está para causar dano. Apenas tente ficar a meia distância da tela enquanto se move para cima e para baixo para evitar suas balas. Se você puder se mover para cima e para baixo entre as balas, os braços acima e abaixo não o incomodarão. Basta entrar no fluxo para evitar que as balas saiam direto do submarino do rato e continuar atirando até que ele morra. Observe que, no final da luta, ele começará a lançar foguetes teleguiados e minas subaquáticas em você em ambas as fases, então tome cuidado especial no final da luta.

Siga o caminho à direita após a luta e logo você chegará a um ponto de salvamento para um novo traje mecânico. Abra a porta à esquerda e suba na esteira para ligar a bomba final. Agora volte para a direita até ser forçado a descer. Quebre os blocos no canto inferior direito desta sala e entre na próxima sala aqui. Desça nesta sala e entre na sala no canto inferior direito. Esta sala ficará bloqueada com alguns inimigos aqui. Limpe a sala e entre na próxima sala para o  módulo de salto giratório (X:24, Y:10).  Este módulo é ótimo, ele permite que você dê um salto duplo, o que não só lhe dará acesso a novas salas, mas também o ajudará a evitar fogo inimigo. Volte para a direita até começar a subir plataformas. Suba até o topo desta sala com sua nova habilidade de salto duplo. Quebre os blocos de terra e use esta pequena plataforma para subir. Veja a imagem abaixo para ver onde você pode se levantar.

Continue seguindo esse caminho enquanto mata os inimigos em seu caminho, é realmente simples a partir daqui. Você terá que destruir alguns blocos de terra para poder saltar duas vezes em algumas dessas plataformas. Logo você chegará a uma sala que é apenas um grande buraco com um monte de sapos. Você pode matar os sapos para tornar isso um pouco mais fácil. Basta pular na plataforma do meio à direita. Salte e atire um foguete à esquerda no único bloco de terra. Salte duas vezes daqui para a extrema esquerda para sair desta sala. Depois de chegar à sala alta em que você começou, comece a escalar. Fique de olho na parede esquerda. Você verá uma parede que pode destruir com foguetes. Exploda-o e entre na sala. Atire um foguete para a esquerda para destruir o inimigo na plataforma mais à esquerda, mas deixe a mina na corrente. Ao pular duas vezes, você se transformará em uma bola, o que permitirá que você ricocheteie nos inimigos, causando pequenos danos a eles, deixando-o ileso e permitindo que você vá mais longe no salto, além de dar outro salto giratório! Você vai querer dar um salto duplo e pousar nas minas aqui enquanto salta para o extremo esquerdo desta sala. Se você errar um salto, cairá na sala abaixo. Você terá que voltar para a esquerda, subir as plataformas e tentar novamente. Desça quando for forçado e suba nas plataformas aqui.

Esta sala é complicada porque requer velocidade e precisão. Você terá que pular rapidamente em todas as minas aqui antes que elas explodam para alcançar a próxima plataforma acima. Basta pular neles, um de cada vez, até chegar à próxima plataforma. Suba e mate os poucos inimigos nesta sala. Sopre a parede de terra à esquerda para pegar o  módulo do cartucho da paleta gosma (X:7, Y:7.)  Agora siga o caminho até que você não consiga subir mais alto. Agora vá para a direita até chegar à longa sala inicial, sala X:12, Y:5. Comece a descer para coletar mais alguns itens antes de sair do Aqueduto. Desça até a próxima porta que você vê à esquerda, entre nela. Siga este caminho até o fim enquanto mata alguns inimigos. Você encontrará um botão próximo a um computador no qual poderá pisar para alguns diálogos da história. Quando terminar, bloqueie o bloco de terra com um foguete no canto superior direito e suba para obter uma  paleta de portas (X:11, Y:6).

Volte para a longa sala em que você começou e, em vez de subir, entre na sala à direita. Vá para a extrema direita e quebre a parede em seu caminho. Salte na pequena plataforma logo após ela e dê um pulo duplo na abertura acima. Veja a imagem acima para ver de onde você deseja pular. Você deseja cronometrar seu salto duplo para que ele comece no pico do primeiro salto para poder chegar à próxima sala. Abrace a parede direita enquanto faz isso para que você possa pousar na plataforma acima. Vá para a direita e quebre o bloco de terra ali. Entre como Kiki sem o traje mecânico para um módulo de kit de saúde. Agora volte para o seu mech, vá para a esquerda para a longa sala em que você começou e suba até o topo. Ative o elevador para voltar ao Nexus.

Nexus (revisitado 1)

Comece subindo e caia na abertura à esquerda. Quebre o bloco de terra no canto inferior esquerdo desta sala e pule para fora do seu traje mecânico. Vá até o final deste caminho para a  paleta de manchas de café (X: 9, Y: 14).  Volte para seu traje mecânico. Suba até o topo desta sala e saia pela direita. Salte esta lacuna e saia desta sala pelo canto superior direito. Esta parte é bastante complicada, mas você pode pular giratório da borda direita da plataforma, sair da tela e subir em uma plataforma na próxima sala no alto. Isso exige um salto duplo perfeito, então você pode querer esperar até ter uma noção melhor do jogo se continuar falhando no salto. Mais tarde, você também pode desbloquear uma habilidade de fase que pode ser usada para voltar para a plataforma de onde saltou, caso tenha perdido, evitando o trabalho de se virar. Se você estiver determinado, existe o  módulo da paleta de urina (X:14, Y:13)  aqui em cima. Depois de obtê-lo, desça e desça, vá para a esquerda para uma sala salva.

Basta correr para a extrema direita, passando pelo computador, até chegar a um beco sem saída com uma porta no alto. Na verdade, existem duas portas nesta sala. Suba as plataformas e entre na porta superior aqui. Siga o caminho para a direita, evitando obstáculos. Em breve você chegará a uma sala fechada com 4 colmeias e um sapo. Mate o sapo rapidamente com sua pistola e comece a destruir os blocos acima com foguetes. Basta destruir os blocos entre 2 colmeias para que você possa disparar um foguete direto para danificar ambas. Quando as abelhas começarem a descer, mate-as rapidamente com tiros de pistola e concentre-se novamente em destruir as colmeias com foguetes. Depois de limpo, vá para a direita para um  módulo de kit de saúde (X:23, Y:14).  Agora volte para a esquerda e para a sala onde você teve que pular duas vezes para chegar à porta superior (Sala X:18, Y :14.) Desça pelo lado direito e entre na porta inferior direita desta sala. Pise no interruptor aqui e ative o elevador para descer até o Núcleo do Aquecedor.

Núcleo de aquecimento

Você pode começar o Heater Core indo para a sala à direita. Destrua os blocos no meio da sala para revelar uma chave escondida e um pouco mais da história. Assim que a mensagem terminar, volte para a esquerda e depois para a próxima sala. Agora você verá um novo inimigo. Este é provavelmente o inimigo mais fácil com o qual você lidou até agora. Ele literalmente caminhará lentamente em linha reta. Ele rasteja em paredes e tetos, portanto, esteja atento na borda das plataformas. Mate-o ou evite-o e dê um salto duplo pela ponte à frente. Você verá alguma válvula no teto e no chão à frente. Fique parado por alguns segundos e observe-os quando os vir. Você os verá começar a soltar fumaça e então a lava sairá dela. Vá para a esquerda enquanto estiver atento para evitá-los. Sugiro ficar em cada cômodo por alguns segundos para ver quando a lava bloqueará seu caminho. Vá para a próxima sala e tome cuidado para que mais lava flua do teto. Caia para a esquerda quando estiver claro. Você pode segurar e pressionar pular para cair por essas pequenas pontes aqui enquanto continua até o fundo desta sala. Tenha cuidado com a lacuna aqui, uma bola de fogo irá aparecer aleatoriamente. Salte e vá para a próxima sala à esquerda.

Evite a bola de fogo e a lava vomitada na próxima sala enquanto você circula para sair no canto superior esquerdo. Mate o tentáculo à direita e evite que a lava saia no topo desta sala. Esta sala é bem simples, basta seguir para a esquerda enquanto mata os inimigos simples aqui. Entre na próxima sala para uma sala de bloqueio. Esta sala é muito simples, há apenas dois inimigos lentos na parte inferior que circundam as paredes. Mate-os primeiro e suba na plataforma central. Os dois robôs acima dispararão um lança-chamas e morrerão com três disparos de foguete. Apenas mate-os quando eles não estiverem atirando e a sala ficará facilmente limpa. Vá para a esquerda para a primeira sala de salvamento do Heater Core. Continue para a esquerda e caia até o fundo desta sala. Mate o bot lança-chamas e continue para a esquerda. Existem algumas plataformas para pular que você deve ter cuidado aqui, com lava abaixo e bolas de fogo saindo. Esteja atento ao bot lança-chamas na próxima plataforma quando o vir. Sugiro esperar que ele pare de disparar e simplesmente pule por cima dele. Mate o bot lança-chamas na próxima sala apenas pulando e atirando foguetes nele. Desça e vá para a próxima sala (X:8, Y:17). Esta sala estará bloqueada com um dos inimigos voadores com os quais você já lidou várias vezes e um novo inimigo. Este novo inimigo pode ser perigoso de perto, mas move-se lentamente. Ele disparará dois tiros de morteiro que saltam um pouco e explodem. Apenas mantenha distância e dispare foguetes até que exploda. Vá para a esquerda para a próxima sala salva.

Esta sala não parece estar bloqueada à primeira vista, mas na verdade está. Certifique-se de matar todos os inimigos que você vê aqui. Tenha cuidado com os bots lança-chamas. Você quer apenas pular e disparar foguetes, mas não se esqueça que eles te derrubarão um pouco e poderão te derrubar na lava. Assim que a sala estiver vazia, você terá uma breve conversa com Gary. Passe pela próxima porta aberta no canto superior esquerdo. Vá até o fundo desta sala, mas tenha cuidado, há muitos inimigos voadores aqui nos quais você pode cair facilmente se correr demais. Na parte inferior, entre na porta à esquerda. Comece a pular para a esquerda, evitando as bolas de fogo e a lava que sai das válvulas no teto. Tenha cuidado ao passar pela primeira válvula, pois a segunda plataforma tem um inimigo circulando ao seu redor. Pode estar embaixo da plataforma, escondido pela lava abaixo, quando você chegar lá. Veja a imagem abaixo para ter uma ideia de onde ela está exatamente.

Você definitivamente quer matá-lo antes de pular na plataforma com um foguete. Ao chegar lá, você verá um bot lança-chamas na próxima plataforma. Mate-o à distância e pule para a esquerda. Atravesse a ponte na próxima sala e entre na próxima sala para salvar a sala. Saia desta sala e desça pela ponte, vá para a esquerda para lutar contra uma grande fornalha. Este chefe não se move. Você verá quatro conjuntos de válvulas no topo. A lava fluirá deles. Isto pode ser facilmente evitado apenas ficando entre as válvulas. Depois de alguns ciclos disso, ele dispara rajadas de três ou quatro tiros em você, que sobem e descem em sua direção. Faça o seu melhor para evitá-los, eles parecem disparar aleatoriamente, então pode ser difícil evitá-los. Depois de algumas rajadas, ele lançará um molotov que explodirá e enviará chamas pelo chão em ambas as direções. Evite o ponto de contato e depois pule sobre as chamas. Isso é tudo que esse cara vai fazer, apenas continuar atirando nele até que ele morra. Você tem que pular e atirar em seu rosto, acima do espigão no chão, para causar danos. Sua melhor aposta é disparar entre as fases enquanto a lava cai do teto e se concentrar em evitar os tiros que ela dispara. Você ainda pode causar algum dano entre os tiros, mas provavelmente causará mais dano na fase de lava.

Com a primeira fornalha quebrada, você quer seguir para a direita. Este túnel está repleto de inimigos, mas todos são lentos. Apenas atire enquanto você segue para a direita. Você também tem que matar os que estão no teto, eles vão te machucar se você tentar passar por baixo deles. Ao chegar ao final deste caminho, comece a subir as pontes. Você estará em uma sala onde já esteve antes. Suba as plataformas e saia à direita no topo da sala. Você pode cair no chão e ir para a direita aqui para salvar uma sala para salvar seu progresso após a luta na fornalha. Quando estiver pronto, volte para a sala de onde acabou de sair e passe pela porta no canto superior direito. Você estará agora na sala X:7, Y:16. A próxima sala ficará bloqueada e você enfrentará alguns inimigos novos e irritantes. Esses robôs voadores voarão e lançarão molotovs, iguais aos que a fornalha lançou. Assim que atingirem o solo, as chamas se espalharão em todas as direções. A melhor maneira de lidar com isso é ficar em uma das plataformas laterais e atirar para cima quando eles voarem acima. Os robôs irão parar por um segundo quando você acertá-los, então ficar aqui será bastante seguro e permitirá que você cause muitos danos rapidamente. Basta olhar a imagem abaixo para ver onde é o melhor lugar para ficar.

Continue à direita até chegar a outra sala bloqueada. Não tenha pressa aqui, há bolas de fogo entre todas as plataformas. Basta matar os robôs lança-chamas à distância com foguetes. Assim que a sala estiver limpa, vá para a próxima sala à direita. Suba todas essas plataformas. A primeira porta que você encontrar levará a um beco sem saída imediato, então continue subindo até o topo. Entre na sala à esquerda no topo desta subida. Esta sala é muito difícil. Você terá que dar um salto duplo aqui para a próxima plataforma e matar rapidamente esse bot lança-chamas. Sugiro esperar que ele termine o ataque e então pular até ele, matando-o com sua pistola. Continue pulando pelas plataformas enquanto evita bolas de fogo e lida com os inimigos. Observe que ao pular duas vezes, você se transformará em uma bola e ricocheteará nos inimigos. Isso pode ajudá-lo a pousar com segurança em algumas plataformas estreitas. Sugiro nem tentar matá-los se a plataforma estiver muito baixa. Você pode sofrer alguns danos aqui e continuar pulando para a próxima sala à esquerda para uma sala de salvamento convenientemente posicionada.

Mate o robô voador molotov na próxima sala e continue para a esquerda. Suba quando for forçado. A próxima sala terá uma argamassa, que é facilmente evitável, e um pouco de lava jorrando no lado esquerdo. A argamassa provavelmente nem atirará no lado esquerdo, provavelmente atingirá o teto para que você possa aproveitar o tempo com a lava. A próxima sala ficará bloqueada, então certifique-se de matar esta argamassa. Há um bot molotov aqui também. Você pode simplesmente pular na plataforma mais alta e atirar para cima com a pistola, congelando-a no lugar e atirando até que ela morra para abrir as portas. Continue para a esquerda daqui, evitando a lava. Em breve você encontrará outra sala bloqueada. Mate primeiro o inimigo lento e salte rapidamente para a plataforma. O inimigo à esquerda irá atacar você quando você estiver na mesma plataforma. Ele passará pelos blocos de terra, mas baterá na parede. Apenas evite suas cargas e atire enquanto ele está atordoado em uma parede para limpar facilmente a sala. Vá para a esquerda para outra sala de salvamento. Com seu jogo salvo e sua saúde cheia ao máximo, desça na ponte.

Vá para a direita para outra luta com uma fornalha. Este é igual ao anterior, com algumas pequenas alterações. Adicionados ao seu arsenal estão alguns mísseis teleguiados. Eles são realmente fáceis de lidar, apenas um único tiro de pistola irá destruí-los. Ele ainda lançará um molotov após três tiros, mas às vezes lançará dois em vez de um. A última mudança, que é realmente irritante, é que uma bola de fogo saltará na sua frente. Você provavelmente não será danificado, mas bloqueia seus tiros, tornando a luta um pouco mais tediosa. Continue lidando com isso da mesma forma que lidou com o anterior. Continue para a direita quando a luta terminar. Suba as plataformas aqui. Você pode ir para a esquerda na próxima sala até chegar à sala de salvamento novamente para salvar seu progresso após a luta com a fornalha. Agora é só seguir o caminho à direita até chegar às salas X:8, Y:14.

Se você se lembra bem, a sala tinha lava abaixo que agora está limpa. Siga o caminho para baixo, mas tome cuidado com uma argamassa no fundo da sala. Continue à direita pela sala, evitando os robôs voadores que soltam molotovs e algumas bolas de fogo saindo da lava. Você encontrará o  módulo Fase  em breve. Ele permite que você passe pela lava sem se machucar. Para ativar o módulo, basta pressionar R e você avançará na direção que está enfrentando. Passe pela lava à sua direita e passe pela porta aqui. Continue para a direita até ser forçado a subir ou descer. Desça e preste atenção em um pouco de lava à esquerda. Você terá que passar por isso para entrar nas salas X:12, Y:15. Veja a imagem abaixo para ver onde você quer ir.

Você vai querer passar pela lava nesta sala para continuar para a esquerda. Em breve você chegará a uma sala bloqueada com um bot molotov voador acima, um bot morteiro na plataforma do meio e um bot lança-chamas na parte inferior. Sugiro primeiro fazer um trabalho rápido com o bot lança-chamas. Feito isso, atire no robô molotov voador com foguetes de baixo e, em seguida, acabe com o robô de morteiro entre seus ataques. Quando estiver limpo, siga para a esquerda. A próxima sala pode ser um pouco complicada com todos os obstáculos. Sugiro que você reserve um tempo com cada inimigo e depois mude de fase durante cada salto para evitar a lava e as bolas de fogo. Continue para a esquerda até chegar a um grande poço de lava cujo fim não consegue ver. Haverá dois bots molotov voadores nesta sala. Certifique-se de matar os dois e tenha fé neste salto. Você terá que pular duas vezes para a esquerda e depois passar pela lava fluindo, mas você pode facilmente pular para a esquerda. Continue para cima e para a esquerda ao longo do caminho, tendo cuidado com as bolas de fogo. Em breve você chegará a uma estação de salvamento logo à frente da sala do chefe.

Spider Mech

Esta é de longe a batalha contra chefes mais difícil que você encontrou até agora no jogo. Existem duas fases para esta batalha contra o chefe, a imagem acima é da fase 2. A primeira fase, como você verá quando começar, são duas plataformas acima no meio e lava no chão. Ainda existem plataformas nas laterais, mas você apenas cuspiu durante toda a luta, então elas são bastante inúteis. O chefe irá flutuar sob uma plataforma, começando pela direita, e disparar o lança-chamas para cima, através da plataforma abaixo. Preste muita atenção no outro braço, ele estala os dedos algumas vezes, nesse momento lançará uma granada em direção ao outro. Quase imediatamente após disparar a granada, ela irá parar de disparar o lança-chamas. Existem dois bons locais para causar dano. Uma é quando ele está sob uma plataforma, fique na borda da plataforma sob a qual está, no meio da sala, e mire para baixo. O lança-chamas não vai te atingir aqui. Apenas envie foguetes e tiros de pistola até que ele se mova. Você também pode pular as plataformas enquanto ela se move e atirar direto para baixo. Depois de alguns movimentos, ele se esconderá sob a lava. Nesse ponto, ele aparecerá novamente e se moverá para o outro lado da tela enquanto atira o lança-chamas. Basta dar um salto duplo faseado para a outra plataforma para evitar as chamas. Como a sala de salvamento fica do lado de fora, recomendo se acostumar a evitar os ataques e o tempo de cada um. Não tenha pressa e atire foguetes diretamente nele quando ele se mover para o ar livre até terminar a primeira fase. Depois de causar dano suficiente, ele começará a sugar toda a lava do chão e a atirar para cima. No processo, destruirá as plataformas intermediárias. Salte de fase através da lava enquanto a lava abaixo drena para fora da sala até que você possa pular com segurança para o chão. Agora você entrará na fase dois da luta e não se preocupe, na verdade é um pouco mais fácil aqui. Existe apenas um padrão. Ele continuará andando para a direita, no meio da tela, lançará uma granada para a esquerda. Assim que atingir a parede direita, ele estenderá o braço esquerdo, que funciona como um escudo, atirará lava para cima com o braço direito e atacará para a esquerda. Assim que atingir a parede esquerda, ele caminhará lentamente de volta para a parede direita e apenas repetirá esse padrão. Você só pode danificá-lo atirando na bolha de vidro que protege o mouse. Continue pulando e atirando em sua bolha. Você pode dar um salto duplo e passar pela lava quando ela carrega ou até mesmo passar por suas pernas. Esse padrão é realmente simples e muito mais fácil de lidar do que a primeira fase. Apenas atire e concentre-se em salvar a saúde que você tem neste momento até que o mouse exploda novamente.

Com o chefe derrotado, siga para a esquerda. Salte para a plataforma e destrua todos os tanques de lava enquanto sobe. Um único foguete ou alguns tiros de pistola resolverão cada um deles. Depois que a sala estiver limpa, saia da sala no topo. Pegue o  módulo de refrigeração (sala X:1, Y:13).  Este módulo permitirá que você dispare três foguetes antes de superaquecer, uma boa atualização em relação aos dois disparos anteriores. Comece a voltar para a sala de salvamento antes do chefe e salve-o. Desça pela ponte à esquerda do save pad e comece a descer destruindo os blocos de terra com seu lançador de foguetes. A próxima sala é muito chata, mas não se preocupe, há uma sala salva logo depois dela. Continue explodindo os blocos de terra abaixo com seu lançador de foguetes. Há muitos robôs perfuradores aqui que você só pode danificar quando eles atingem uma parede. Com o design desta sala, você provavelmente não terá chance de causar dano a nenhum deles. Concentre-se apenas em chegar ao fundo desta sala. Uma vez no fundo, vá para a esquerda para uma sala salva.

Na sala de salvamento, continue correndo para a direita até encontrar um  módulo de kit de saúde  (sala X:4, Y:17).  Agora volte para a sala anterior e comece a pular pelas pontes. Vá para a direita no topo enquanto escava mais terra, mas tome cuidado com os robôs perfuradores, eles podem ser irritantes aqui. Continue à direita até chegar às salas X:6, Y:16. Haverá duas portas nesta sala. Desça e pegue a porta inferior, salve seu progresso aqui. Continue à direita aqui até chegar a uma longa sala com muitos blocos de terra. Comece a destruir os blocos de terra assim que passar pelo bot lança-chamas. Você verá uma pequena abertura sob as plataformas à direita. Destrua todos os blocos aqui e saia do seu mech para subir pelo buraco aqui. Veja a imagem abaixo para ver a que área estou me referindo. Siga este caminho até o final para o  módulo de paleta de gato virtual (sala X:13, Y:19.)  Saia e volte para seu traje mecânico.

Vá para a direita daqui e suba até o topo ao longo da metade direita da sala. Uma das plataformas perto do topo é difícil de alcançar, mas você pode fazê-lo cronometrando o salto duplo para que o segundo salto fique no auge do primeiro. Siga este caminho até aqui e logo você chegará a uma sala de bloqueio. Concentre-se primeiro nos inimigos voadores e depois lide com o robô perfurador. Siga o caminho até o final para um  módulo de kit de saúde (X:17, Y:13.)  Volte para a longa sala à esquerda, sala X:13, Y:13. Desça até ver alguns blocos que você pode quebrar no meio, quebre-os. Agora suba as plataformas do lado esquerdo da sala até chegar ao topo. Vá para a esquerda aqui. Continue seguindo este caminho para a esquerda até chegar às salas X:4, Y:12. Quebre os blocos de terra no início desta sala e desça na ponte. Siga este caminho até a sala onde você lutou contra a fornalha, X:3, Y:13. Quebre o bloco de terra aqui e saia do seu mech. Siga este caminho até o final para a  paleta meowtrix (X:4, Y:14).  Volte para seu traje mecânico.

Agora siga o caminho todo para a direita até chegar novamente à sala longa, X:13, Y:13. Comece a descer até chegar à abertura no meio e vá para a direita. Entre na porta que você verá aqui à sua direita para uma sala salva. Continue indo para a direita. Em breve você chegará a uma área onde poderá quebrar alguns blocos de terra no canto superior direito ou descer. Quebre esses blocos de terra e vá para a próxima sala, sala X:18, Y:15. Desça as pontes aqui e comece a quebrar os blocos de terra à direita. Você verá uma pequena abertura à direita, bloqueada por um bloco de terra. Saia do seu traje mecânico e entre naquela sala para pegar a  paleta de chicletes (X:19, Y:16.)  Agora volte para o seu mecha e suba novamente. O salto duplo para a plataforma superior pode ser difícil, mas cronometrando corretamente para que o segundo salto fique no auge do primeiro e disparando um foguete direto para baixo, você consegue. Você também pode tirar seu traje mecânico e seguir com cuidado para a esquerda para a sala de salvamento para pegar outro. Assim que sair de lá, siga para a direita, ative o elevador e retorne ao Nexus.

Nexus (revisitado 2)

Realmente não há muito o que fazer aqui. Depois de voltar ao Nexus, você deve seguir todo o caminho para a esquerda até chegar à entrada do aqueduto. Agora você pode dar um salto duplo e passar para a porta no canto superior esquerdo. Você entrará em uma sala com alguns tatus e robôs voadores, mas esses robôs voadores gerarão sapos. Mate os tatus primeiro e depois vá atrás dos robôs voadores, acabando com todos os sapos que eles derrubaram. Assim que a sala estiver limpa, vá para a esquerda para um  módulo de kit de saúde (X:10, Y:14).  Depois de conseguir isso, volte até a entrada do núcleo do aquecedor e você verá a lava até o direita parou de fluir. Siga o caminho à direita. Ao chegar ao elevador, ative-o subindo pela parede direita até o botão acima. Suba no elevador e desça até o nível de Ventilação.

Ventilação

Você deve começar sua jornada pelo estágio de ventilação indo para a direita. Siga o caminho e fique atento aos inimigos ao alcançá-los. Sugiro apenas circular pelo lado de fora da sala no sentido horário para ficar atrás deles o tempo todo. Em breve, você chegará a uma sala de salvamento, então salve seu progresso. Ao salvar, suba e continue para a direita. Não se preocupe em subir nas plataformas aqui para subir, é muito perigoso, apenas cronometre seus movimentos para que você possa permanecer no chão. Continue por este caminho e saia da sala à direita. A próxima sala exigirá alguma escalada na parede. Suba a parede esquerda, mas lentamente, há alguns espinhos nos quais você pode pular facilmente se estiver com pressa. Depois de passar pelo primeiro conjunto de espinhos à direita, pule para a parede direita. Continue subindo até passar por cima desta parede e desça no meio desta sala. Suba rapidamente a parede direita antes que as minas subaquáticas disparem e pise no interruptor no topo. Desça e volte pelo caminho do meio para sair da sala da mesma forma que entrou. Você verá que o vapor não está mais saindo pela abertura abaixo, caia por lá. Espere que os inimigos passem para a direita abaixo. Assim que o caminho estiver livre, desça rapidamente e vá para a esquerda para a próxima sala para salvar. Caia na sala que aparece abaixo.

Esta sala pode parecer complicada no início, mas não é. O robô perfurador irá atacar você imediatamente. Simplesmente pule sobre ele. Você deseja continuar fazendo com que esse bot ataque você enquanto você pula sobre ele para limpar todos os blocos no canto inferior esquerdo. Entre naquela sala para um  módulo de kit de saúde (X:8, Y:15.)  Agora saia da sala e continue para a direita. Em breve você chegará a outra sala com um robô perfurador e desta vez um robô voador. O robô voador pode tornar esta sala irritante. Você precisa fazer com que o robô perfurador carregue para a direita. Basta ficar à direita dele para que ele carregue e, ao mesmo tempo, certifique-se de que o bot voador não atinja você. Assim que o robô perfurador limpar o caminho, suba e desça as paredes à direita para o próximo local de salvamento. Salte sobre os tatus na próxima sala e continue em frente. A próxima área pode ser complicada, especialmente se você tiver pressa, então não tenha pressa. Pule na água e ative algumas minas. Você pode pular rapidamente na plataforma de onde acabou de sair, mas não saia da sala, pois as minas explodirão e o deixarão em segurança. Continue fazendo isso, indo e voltando para as minas, até que não haja mais minas. Assim que a sala estiver vazia, saia à esquerda no canto inferior esquerdo desta sala.

Esta sala é muito mais fácil de lidar. Simplesmente nade pelo meio das minas e salte rapidamente para a plataforma acima. Basta cair na água abaixo e começar a escalar rapidamente a parede esquerda. Os tentáculos acima não vão te machucar, a menos que você pule da plataforma e caia neles. Pule no bloco de salvamento à esquerda para salvar seu progresso novamente. Saia para a esquerda aqui. Suba a parede e desça para a esquerda no topo. Tente pousar entre esses dois inimigos. Basta nadar sob o esquerdo para a próxima sala. Se você morrer, não será grande coisa, já que você acabou de passar por uma sala de salvamento. A próxima sala poderia ser um pouco mais complicada. Siga o caminho e evite os três peixes ao alcançá-los. Se eles virem você, eles vão cobrar, então tome cuidado. No topo, tenha cuidado ao nadar em torno dos espinhos. É fácil pular acidentalmente nas pontas do teto. Saia da sala à esquerda para outra sala salva. Desencadeie lentamente essas minas como você fez da última vez e não tenha pressa aqui. No próximo salto, deixe o sapo acima pular na água e espere os três flutuarem até o fundo da água. Assim que eles atingirem o fundo, corra rapidamente para a esquerda, não pule ou você acertará os espinhos e suba até o topo da parede esquerda. Espere o próximo sapo pular e pule na abertura à esquerda aqui para entrar na próxima sala. O resto deste caminho é seguro até chegar a uma sala salva.

Caia para a direita e você entrará em uma parte de rolagem onde o mouse empurra uma parede de espinhos da esquerda para a direita. Basta seguir rapidamente o caminho da direita até chegar ao fim. Não há muito espaço para erros, mas felizmente o espaço para salvar está logo antes de começar, então falhar não parece muito punitivo. Você chegará a uma área onde terá que forçar um robô perfurador para a direita, então faça isso na primeira oportunidade que tiver. O resto é direto. Ao entrar na próxima sala, desça e você poderá salvar e recuperar seu traje mecânico! Entre na sala à sua direita para um diálogo interessante que traz algum prenúncio da identidade desse rato falante que você sempre encontra. Salte na ponte acima e entre na sala à direita para o  módulo Bigshot (X:17, Y:18).  Este módulo tornará seus tiros de pistola muito mais poderosos, além de ter um alcance um pouco maior. Com esse módulo equipado, volte para a sala de salvamento à sua esquerda.

Continue para a esquerda e a sala será imediatamente bloqueada. Há uma colmeia de abelhas acima que agora você pode alcançar com sua pistola, bem como um inimigo voador que lança molotovs nos quais você deve se concentrar. Mate os inimigos terrestres primeiro se eles se tornarem um incômodo, mas independentemente disso, a sala de salvamento está logo atrás de você para que você possa reabastecer a saúde. A próxima sala também estará bloqueada e há muitos inimigos aqui. Você deseja descer da ponte imediatamente e seguir em qualquer direção. Basta começar a enviar spam para o meio. As laterais estarão seguras desde o início e você poderá limpar a sala rapidamente descendo até lá o mais rápido possível. Você precisará tirar seu traje mecânico na próxima sala. Caia pela abertura à direita e corra na esteira para abrir o caminho acima para seu traje mecânico. Suba de volta e volte para seu traje mecânico. Desça e mate os inimigos aqui para abrir a porta à frente para continuar nesta fase.

Vá até o topo desta sala enquanto lida com os inimigos ao longo do caminho. Esta sala pode ser um pouco chata, já que as plataformas são pequenas e os inimigos estão por toda parte. A próxima sala daqui ficará bloqueada, mas é bem simples, basta matar os inimigos no chão primeiro e depois lidar com o bot voador que solta molotovs. Abra o chão na próxima sala e siga este caminho até o fim. É seguro sem inimigos. Basta ligar o switch e salvar na sala depois disso. Agora volte subindo todas as plataformas. Quebre a parede à esquerda e saia do seu mech para continuar por esta área. Você verá um pequeno canhão no canto inferior esquerdo, esta é a primeira coisa que você pode entrar além do seu traje mecânico, então entre! Segure o botão de disparo e solte quando as linhas se fundirem, como visto abaixo. Continue fazendo isso até que o caminho esteja limpo.

Suba pela sala para sair pelo canto superior esquerdo. A próxima sala também terá alguns canhões, um no canto inferior direito e outro no canto superior esquerdo. Use-os para limpar o caminho para a próxima tela, mas não se esqueça de salvar antes de descer. Caia na próxima sala e você verá que ele será bloqueado. Haverá um tatu à sua direita e ele estará voltado para a direita, dando-lhe tempo para pular no canhão no canto superior direito. Suba na parede e atire duas vezes no tatu para matá-lo e abrir a próxima sala. A próxima sala terá um canhão no canto inferior esquerdo. Entre nele o mais rápido possível e atire-o rapidamente em direção à colméia. Continue disparando foguetes o mais rápido que puder até que esta sala esteja vazia. Agora suba a parede à direita e use esta plataforma para continuar pelo caminho acima. Siga o caminho para uma sala salva, seguida imediatamente por uma batalha contra um chefe.

Air Mech

Considerando o fato de que você não tem um traje mecânico e pode morrer com um golpe, esse chefe é surpreendentemente simples. Existem dois canhões nesta sala, um em cada canto inferior. O chefe irá flutuar sem rumo, às vezes jogando bombas para baixo. Basta entrar nos canhões e continuar enviando ataques de spam. O chefe vai pular um pouco, mas é tão grande e a sala é tão pequena que você nem precisa mirar, é tão fácil acertá-lo. Depois de um tempo, ele irá parar no meio e você verá um laser atravessando a sala. Neste ponto, pule para fora do canhão. O laser girará pela sala, esperará para ver em que direção seguirá e rapidamente o ultrapassará. Você pode escalar as paredes e atravessar a ponte correndo, pulando do outro lado. Continue circulando pela sala para evitar o laser até que ele pare, então suba no canhão e continue. Se você levar um golpe, você morrerá, mas se estiver no canhão, você viverá, isso desativa o canhão apenas temporariamente. Você verá fumaça por alguns segundos, mas ainda viverá. Os canhões só são desativados se você estiver neles enquanto são atingidos. Continue enviando foguetes contra esse chefe e ultrapassando o laser sempre que o ataque surgir até que o chefe morra.

Com o chefe derrotado, siga para a direita e siga este caminho para a troca final do nível de ventilação. Com o interruptor ativado, volte para a sala do chefe e agora siga para a esquerda. Esta sala é meio chata para começar, mas você tem que pular nas saídas de ar para flutuar e mover para a esquerda para começar a escalar aquela parede. São necessárias algumas tentativas para acertar o tempo, é fácil perder aquela parede. Depois de subir a primeira plataforma, o resto é fácil, basta subir a parede do lado direito até o topo, não se preocupe em pular nas plataformas e andar pelas saídas de ar. Vá para a direita na sala superior e você alcançará o elevador para voltar ao Nexus, mas não suba ainda. Desça pelo buraco à esquerda do elevador. Caia para a esquerda e pise no botão de salvamento. Desça aqui e você estará naquela sala comprida onde teve que fugir do mouse. Vá para a esquerda para o  módulo da paleta de uvas (X: 5, Y: 17.)  Vá para a esquerda e suba pelas saídas de ar. Quando chegar ao topo, vá para a direita e você verá o elevador novamente para o Nexus, mas, novamente, não o use ainda!

Em vez disso, siga o caminho à direita. Tudo segue um caminho e você já fez isso antes, então não vou entrar em muitos detalhes explicando como passar por isso. Siga todo o caminho até chegar à sala com as minas subaquáticas. Em vez de descer, suba pela abertura no canto superior direito. Este caminho agora está aberto, pise no interruptor para obter um traje mecânico. Vá para a direita para uma sala bloqueada. Esta sala é bem simples, basta ir para a direita e atirar nos inimigos conforme você os vê. Há alguns tentáculos no lado direito que você terá que matar após os inimigos voadores. Continue para a próxima sala quando esta estiver limpa. Vá para a esquerda e mate os inimigos voadores ao vê-los. Exploda os blocos de terra com seus foguetes enquanto segue para a esquerda. Suba pelas saídas de ar no lado esquerdo da próxima sala e entre na próxima sala no canto superior direito. Esta sala ficará bloqueada, concentre-se primeiro nos inimigos voadores e depois limpe os tentáculos. Pegue o  módulo da paleta Gris (X:16, Y:13).  Agora suba e siga o caminho para a esquerda. Você terá que pular do seu mecha para entrar na água e chegará a uma área familiar. Suba pelo caminho do meio e desça à esquerda. Suba na próxima sala. Siga o caminho à esquerda até chegar ao elevador para voltar ao Nexus. Agora que você completou tudo na zona de ventilação, é hora de voltar para o Nexus.

Nexus (revisitado 3)

Saia daqui para a esquerda e seu traje mecânico ainda estará esperando por você. Entre e dê um pulo duplo para fora daqui para a esquerda. Quando você chegar a X:18, Y:15, pule nas plataformas e vá para a esquerda no canto superior esquerdo. Saia do seu mech e pule para a esquerda. Suba a parede aqui e siga o caminho. No final deste caminho, você encontrará o  módulo da paleta Swamp Matcha (X:21, Y:13).  Volte para o seu traje mecânico e desça direto nesta sala. Saia pelo fundo da sala para falar com Rebba, que lhe dará a  habilidade Repetidor (X:17, Y:16).  Você precisa de um total de 7 módulos de cartucho, que você terá neste ponto do jogo se você tenho seguido este guia. Agora vá para o computador à esquerda na sala X:16, Y:15. Você descobrirá que precisa do decodificador de senha, que está na nave de Gary. Vá para a esquerda e suba o elevador para voltar ao local de pouso.

Local de pouso (revisitado 1)

Basta voltar para o navio de Gary. Se você não se lembra do caminho, depois de sair do Nexus, vá para a direita, depois suba na primeira chance que tiver, e para a direita quando não puder mais subir. O navio está ali na sala X:7, Y:8. Você verá que o fundo do navio dele explodiu! Basta pular duas vezes lá. Você pode pisar no interruptor à direita para algum diálogo e pegar o módulo decodificador à esquerda. Saia do navio. A partir daqui, podemos voltar para o Nexus, mas primeiro vamos pegar o módulo final do cartucho no Landing Site. Siga todo o caminho para a direita aqui até chegar a uma parede. Comece a descer e vá para a direita na primeira chance que tiver. Você entrará na sala X:15, Y:10. Salte na plataforma mostrada na imagem acima, depois para a plataforma superior direita e dê um salto duplo para a direita para sair desta sala pela direita. Aqui você encontrará o  módulo do cartucho da paleta de nicotina (X:18, Y:10).  Depois de fazer isso, volte para o Nexus. Basta ir para a esquerda o máximo que puder, depois subir o máximo que puder e depois para a esquerda até passar pela água passando pelo navio de Gary. A partir daí, desça e saia na primeira chance que puder para chegar ao elevador do Nexus.

Nexus (revisitado 4)

Você pode ir para a direita para destravar o elevador com o decodificador. Pegue o elevador até a Incubadora.

Incubadora

Comece indo para a direita. Você pode pisar no botão para mais diálogos sobre o enredo. Olhe para a parede acima da saída esquerda desta sala. Você verá alguns blocos de terra que você pode destruir. Salte e dispare um foguete contra eles. Veja a imagem acima e veja onde Kiki está, é onde você precisa disparar o foguete. Suba e pule do topo desta sala para um  módulo de cartucho de paleta tamagato escondido (X:15, Y:13.)  Este é o último módulo de cartucho do jogo! É hora de voltar para Rebba no Nexus e receber seu prêmio! Desça e volte ao nível para pegar o elevador de volta ao Nexus.

Nexus (revisitado 5)

Simplesmente vá para a direita e desça na próxima sala. Agora que você tem todos os módulos do cartucho, Rebba lhe dará o  módulo hopper (X:17, Y:16).  Agora suba de volta, vá para a esquerda e pegue o elevador até a Incubadora.

Incubadora (Revisitada 1)

A partir daqui você tem todas as habilidades, todos os cartuchos, e só precisa de mais um módulo do healthkit, que fica na incubadora. Não há mais razão para voltar ao Nexus! Vá para a direita. Este caminho é muito simples, há algumas colméias no alto e o resto são tentáculos. Depois de chegar à sala longa, você entrará na sala menor, sala X:21, Y:14. Quebre os blocos de terra à direita e entre por aqui. Você precisará da capacidade do funil para limpar esta área, é apenas para um módulo de kit de saúde, portanto não é necessário. A habilidade do hopper permitirá que você redefina sua carga de salto giratório com uma fase. Você deseja girar, pular, fase, girar, pular, fase, repetidamente para ficar cada vez mais alto para chegar ao topo desta sala. Tenha cuidado perto do topo porque há pontas em cada lado da parede. No topo, vá para a direita. Agora gire, pule e passe para a direita até chegar ao final desta sala. Desça pela ponte para o  módulo final do kit de saúde (X:23, Y:13.)  Agora suba de volta e faça a mesma coisa, gire, pule e fase, para voltar para a esquerda. Simplesmente desça na próxima sala e continue para a esquerda.

Quebre os contêineres à esquerda e desça aqui. Vá para a direita. Você verá alguns orbes. Cada orbe deve ser disparado para ser destruído e todos contêm uma abelha. Basta usar foguetes para destruir um conjunto de orbes e depois matar todas as abelhas com outro foguete. Continue aqui para salvar a sala. Agora volte para a esquerda e desça. Vá lentamente para a esquerda e tome cuidado para evitar os sapos. Apenas deixe-os pular na água. Não se esqueça, seu traje mecânico odeia água, então pule pelas plataformas aqui. A próxima sala à esquerda ficará bloqueada. Há duas torres como aquelas que você encontrou nos aquedutos. Com o módulo repetidor, você poderá fazer um trabalho muito mais rápido com eles. Basta ficar em uma plataforma mais alta abaixo deles e atirar com sua pistola, movendo-se apenas para evitar os próprios tiros. Limpe a sala completamente e continue para a esquerda. Salve seu progresso aqui.

Continue seguindo o caminho para a esquerda e salte através da lava e das bolas de fogo à frente. Isso é um pouco mais fácil com a capacidade do funil, mas não se preocupe se não a tiver, certamente não é necessário. Seu próximo quarto ficará bloqueado. Mate os bots lança-chamas abaixo primeiro e depois dê um salto duplo para o morteiro. Você terá que cronometrar seu salto duplo para chegar ao auge do primeiro ou simplesmente atirar um foguete direto para baixo para impulsioná-lo até a plataforma. Mate o morteiro para destravar a sala e continue para a esquerda. Deixe seu traje mecânico na plataforma no topo desta sala e pule no submarino como Kiki. Veja a captura de tela abaixo para ver onde você precisa deixar seu traje mecânico.

Vá para a esquerda lentamente e mate tudo nesta sala. As minas podem ser destruídas com o seu submarino, é mais seguro apenas manter distância e matá-las do que ativá-las e correr. Assim que a sala estiver vazia, o bloqueio terminará. Volte para o meio e pule do seu submarino. Saia da água e pule na esteira. Continue correndo até que seu traje mecânico chegue à extrema esquerda. Entre e salte para a próxima plataforma à esquerda. Deixe seu traje mecânico novamente, pule na água novamente e nade para a esquerda. Saia da água pelo lado esquerdo e use esta esteira. Entre em seu traje mecânico quando for seguro e saia desta sala à esquerda. Salte giratório para a plataforma móvel à esquerda aqui. Agora volte para a sala anterior e entre no submarino. Mova-o para a esquerda e mate a lula nesta sala. Desça com cautela e mate os dois últimos inimigos nesta sala. Eles são meio irritantes, já que disparam em todas as direções e estão em uma situação difícil, mas esta sala está trancada, então eles têm que morrer. Assim que esses três inimigos estiverem mortos, desça e saia do seu submarino para continuar em frente. Use a esteira na parte inferior para abaixar seu traje mecânico.

A partir daqui, existem duas direções. À esquerda, você pode voltar e voltar para o Nexus. Supondo que você tenha seguido este guia do começo ao fim, você já estará 100% e não terá motivo para voltar atrás. Se você não está 100% e gostaria de estar, basta ir para a esquerda, há uma sala de salvamento mais à esquerda, e subir pela sala até o topo. Você terá que apertar todos os botões no caminho enquanto mata alguns inimigos em seu caminho para chegar à próxima sala, que estará bloqueada. Limpe esta sala e você estará de volta ao início. Se você não precisar voltar atrás para obter itens, vá para a direita. Saia do seu traje mecânico e suba até o canto superior esquerdo. Entre na torre e exploda os blocos de terra aqui. Mova a esteira para abrir o caminho abaixo e volte para seu traje mecânico. Gire, pule até o topo e vá para a direita. Este é o elevador para o laboratório. Há uma sala para salvar à direita também. Depois de descer, você não pode retornar!! Certifique-se de só ir ao laboratório quando estiver pronto!

Laboratório

O início da fase de laboratório pode ser bastante difícil. Eles jogam muitos inimigos em você. Você terá que fazer uma longa viagem de elevador. Começa com balas caindo em sua direção do topo da tela. Há um lugar aberto que você terá que correr e chegar para não se machucar. Depois de algumas rodadas de balas, ele lançará uma fileira de sapos da mesma maneira. Nada acontecerá até que todos os sapos estejam mortos, então você pode limpar aqui com calma. Isso irá circular algumas vezes, então eles começarão a lançar alguns inimigos voadores que atacam você. Depois de alguns deles, você começará a receber alguns inimigos voadores com balas vindo em sua direção da esquerda para a direita, depois da direita para a esquerda, alternando para frente e para trás. A única maneira de evitar essas balas é passar por elas. Essas balas continuarão chegando por um tempo enquanto o jogo lança mais e mais inimigos voadores em você. Em breve as balas deixarão de vir de cada lado mas você verá pequenas aberturas nas paredes, torres aparecerão nessas aberturas e lados alternados em cada passagem. Esta seção dura alguns minutos apenas lutando contra inimigos. Quanto mais módulos e habilidades do kit de saúde você encontrar, mais fácil será esta seção. Há uma sala de salvamento bem na parte inferior deste passeio de elevador, para que você obtenha saúde total quando chegar ao fim.

A próxima sala é um pouco mais longa, mas não muito desafiadora. A única coisa nova que você verá que pode desafiá-lo aqui são os trituradores do teto. Fique parado entrando nesta sala e você os verá descer. Fora isso, não há nada com o qual você não esteja acostumado e os inimigos estão bem espaçados. Basta matar os inimigos à distância e atravessar. Existem também algumas correias transportadoras, mas elas não devem representar um desafio, talvez o final da sala onde você é forçado a entrar em um triturador, mas fique de olho nela. Entre na próxima sala, ela entrará em bloqueio. Você enfrentará um robô voador e um novo inimigo. Este bot blindado andará com armadura, tornando-o invencível, e então pulará para voar um pouco antes de atingir o solo novamente. Você verá que quando estiver voando, ele se abrirá para revelar uma hélice. Esta é a única vez que você pode danificar este robô. É fácil de lidar, basta manter distância e esperar que ele voe antes de atacá-lo. Continue com a negociação certa até ser forçado a cair. Vá para a esquerda depois de descer as pontes para uma sala salva.

Vá para a direita e passe por essas bolas balançando. Mate uma torre à frente quando ela sair da casca. Tenha cuidado depois disso, há muitas bolas balançando, correias transportadoras e um triturador. Não tenha pressa aqui e tente parar entre cada obstáculo, em vez de correr. A próxima sala será bloqueada com um único robô voador que dispara foguetes teleguiados. Este robô é realmente fácil de lidar, basta segurar o fogo com sua pistola para atordoá-lo até que ele morra. A próxima sala também estará bloqueada e esta é um pouco mais difícil. Há um daqueles bots blindados que você só pode danificar quando voam, outro robô com foguetes teleguiados e uma torre com um projétil na extrema direita. Tente pegar o bot blindado que você só pode danificar quando ele voa primeiro, depois vá atrás do bot do foguete teleguiado e acabe com a torre. Você terá que descer na próxima sala. Esta sala é complicada, então não tenha pressa. Existem algumas torres com conchas de cada lado, bolas oscilantes e correias transportadoras em cada plataforma. Basta pegá-los um de cada vez e mover-se somente quando for seguro. Apenas concentre-se em permanecer vivo aqui porque a próxima sala é uma sala salva.

Desça e você enfrentará um robô bastante intimidante. Não se preocupe! Mesmo com o tamanho desse bot, será a luta mais fácil do laboratório. Quebre as caixas na frente dele e ele caminhará lentamente em sua direção. Ele tentará dar um soco em você com o braço estendido. Basta dar um salto duplo sobre ele e você estará em seu enorme ponto cego, atrás dele! Simplesmente atire até que ele morra. Vá para a esquerda e comece a subir essas plataformas. Há apenas algumas torres e um robô voador com foguetes teleguiados. Mate-os durante a subida e saia no canto superior esquerdo. A próxima sala terá alguns trituradores em conjuntos de correias transportadoras. Isso pode parecer intimidante no início, mas não tenha medo! Espere o triturador mais próximo subir novamente e continue avançando para a esquerda até chegar ao próximo conjunto de trituradores. Faça a mesma coisa aqui para chegar à próxima sala com segurança. A próxima sala ficará bloqueada com uma torre acima e um grande robô bem na sua frente. Basta atirar no grande robô e depois pular para a torre. Continue à esquerda para encontrar um robô de foguete teleguiado e um robô de hélice blindado. Mate-os evitando o triturador aqui. Entre na próxima sala quando estiver aberta. A próxima sala pode ser um pouco complicada com dois bots grandes. Um é fácil de lidar, mas dois podem incomodá-lo. Tente levá-los para um lado da sala e atirar do outro, mas isso também é perigoso. Você pode tentar destruir rapidamente os blocos de terra no canto superior esquerdo e girar pulando até lá. Você terá que se transformar para recarregar seu salto giratório, já que um simples salto duplo não o levará até lá. A melhor coisa a fazer é provavelmente tentar pular os bots nesta sala e avançar para a próxima.

Sua próxima sala será bem simples se você for devagar. Há água abaixo e esteiras transportadoras acima, mas concentre-se apenas em matar os inimigos à distância. Quando o caminho estiver livre, continue para a próxima sala. Esta sala estará trancada com alguns inimigos voadores. Tente matar os principais inimigos primeiro. Quando o inimigo blindado abaixo for para a direita, pule para a extrema esquerda. Apenas mantenha distância aqui e mate o inimigo blindado quando ele se expor. Em seguida, concentre-se no bot grande para limpar a sala. Deixe a sala à esquerda para salvar a sala e provavelmente tenha a saúde necessária neste momento! Siga o caminho à frente para uma batalha contra um chefe.

Mecha Gary

Se você seguiu este guia, terá todas as habilidades e power-ups, tornando essa luta bastante simples. Existem alguns ataques que esse chefe tem e você deve anotar cada um deles com cuidado para saber qual é a melhor oportunidade para atacar. A primeira fase é o chefe se movendo para a esquerda e para a direita em um padrão ondulante. Este é o melhor momento para atacar. Ele só às vezes atirará aleatoriamente para baixo. Basta dar um salto duplo e atacar sempre que puder. Fase quando ele passar por cima de você para evitar possíveis tiros. A próxima fase será quando você causar dano suficiente, ele cairá no chão. Ele vai pular para frente e para trás, não disparando mais, até que finalmente pare. Você pode pular duas vezes sobre ele, mas sugiro também fazer fases para evitar qualquer dano potencial. Assim que ele parar de saltar da fase acima, ele deslizará para a esquerda e para a direita. Basta dar um salto duplo para evitar suas investidas. Esses três movimentos são o melhor momento para atacar. Esta é a maioria de seus movimentos. Depois de um tempo, ele mudará com os seguintes ataques: Ele voará para a esquerda e para a direita em linha reta, em vez do padrão de onda, e disparará uma torre diretamente para baixo. A única coisa que você pode fazer aqui é passar pelas balas para se manter seguro. Você realmente não será capaz de causar muito dano aqui, a menos que seja muito rápido e o dano será limitado. Sugiro focar apenas em não sofrer danos. Ele também terá um triturador. O movimento é igual ao anterior, apenas para a esquerda e para a direita em linha reta. A única diferença é cair aleatoriamente no chão diretamente abaixo dele. Novamente, é meio difícil causar dano aqui, então concentre-se apenas na defesa. Continue fugindo e se transformando sempre que passar por baixo dele para evitar qualquer ataque potencial. Isso é tudo o que realmente existe nesta batalha. Eu sugiro entrar no modo de ataque total quando ele estiver se movendo em um padrão de onda e depois entrar no modo de defesa total quando ele estiver indo para a esquerda e para a direita em linha reta. Depois de causar dano suficiente, o chefe irá ricochetear na tela para a direita e desaparecer… por enquanto.

Com o chefe derrotado. Vá para a direita para uma sala vazia. Vá em frente novamente para lutar contra Gary mais uma vez! Isso foi rápido…

Human Gary

Essa luta é bastante direta. Ele pula muito, atira em você com uma metralhadora e atira granadas. Quando as granadas explodirem, o fogo se espalhará em ambas as direções no chão. Esta batalha contra o chefe é difícil, pois ele se move e ataca com frequência! Isto é, a menos que você destrua a luta com bastante facilidade. Você já deve ter descoberto que um salto giratório pode causar danos aos inimigos e toda vez que você recarrega seu salto giratório. Gary continua tentando avançar em sua direção, então simplesmente gire, pule e caia em cima dele. A saúde dele só diminui a cada dois saltos giratórios, então saiba que você está causando danos! Como o chefe está constantemente tentando pular em você, você poderá facilmente continuar girando e pulando sobre ele sem nunca tocar o chão. Se você tocar o chão, esteja pronto para evitar a metralhadora e as granadas, mas apenas gire e pule novamente sobre a cabeça dele. Continue fazendo isso para uma luta final contra o chefe decepcionantemente fácil. Se você realmente quer um desafio, você pode tentar matá-lo com armas, mas não há muita estratégia além de apenas manter distância e atirar.

Quando terminar a luta, vá para a direita e siga Barkley até o final do jogo! Parabéns! Você acabou de completar Gato Roboto!

Habilidades

Há um total de 8 habilidades diferentes no Gato Roboto. Alguns são necessários para progredir no jogo, enquanto outros simplesmente o ajudarão em seu progresso no jogo. Esta seção descreverá onde encontrar cada um, quando você pode obtê-los e o que eles fazem. Também incluí mapas para cada nível com habilidades. O número mostrará a localização da habilidade numerada abaixo de cada mapa.

Local de pouso

  1. Rocket Launcher – X:8,Y:14  – Você tem que pegá-lo para progredir no estágio e não pode ser perdido. Ele permite que você dispare foguetes pressionando o botão A. Você pode ver o medidor de temperatura do seu lançador de foguetes no lado esquerdo da tela. Isso causará muitos danos aos inimigos e destruirá certos blocos para abrir novos caminhos. Ele também fará você recuar um pouco a cada tiro, lembre-se disso se estiver próximo a um inimigo.
  2. Decodificador – X:8, Y:7  – Este é o interior da nave de Gary. Isso só pode ser acessado depois de completar os níveis Aquedutos, Núcleo do Aquecedor e Ventilação. O único propósito desta habilidade é desbloquear o computador que abrirá o elevador para a Incubadora.

Aquedutos

  1. Spin Jump – X:24, Y:10  – Depois de desligar a bomba final nos aquedutos, siga para a direita e desça quando for forçado. Quebre os blocos à direita e siga o caminho para o canto inferior direito até encontrar o módulo de salto giratório. Isso lhe dará a capacidade de dar um salto duplo em seu mech. Isso não apenas permitirá que você alcance novos lugares, mas também ajudará muito a lidar com os inimigos. Aterrissar em um inimigo causará dano durante o salto giratório e lhe dará um impulso no ar.

Núcleo de aquecimento

  1. Fase – X:11, Y:14  – A fase é como uma habilidade de piscar. Você se tornará invencível e avançará na direção que está enfrentando. Isto é necessário para passar pelas paredes de lava. Também permitirá que você passe por inimigos ou ataques para se manter seguro. Ative esta habilidade pressionando R.
  2. Refrigerante – X:1, Y:13  – O refrigerante é um módulo passivo que permitirá disparar três foguetes antes de começar a superaquecer, em vez de apenas um. Isto é encontrado duas salas após o chefe do núcleo do aquecedor. Tecnicamente, você pode perder isso, mas considerando que sua reação natural será continuar avançando pela sala, provavelmente não o fará.

Ventilação

  1. Bigshot – X:17,  Y:18  – Este estará à direita quando você colocar seu traje mecânico de volta no nível de ventilação. O módulo bigshot tornará seus tiros de pistola padrão mais poderosos e terá um alcance de tiro um pouco maior.

Nexo

  1. Repetidor – X:17, Y:16  – Rebba está nessas coordenadas no Nexus. Se você trouxer 7 módulos de cartucho para ela, ela lhe dará a capacidade de repetidor. Essa habilidade permitirá que você mantenha X pressionado para disparar sua pistola como uma metralhadora.
  2. Hopper – X:17, Y:16  – Rebba lhe dará isso depois de coletar todos os 14 módulos de cartucho. O phasing agora recarregará sua habilidade de salto giratório, permitindo que você pule praticamente qualquer distância.

Locais dos módulos do Healthkit

Há um total de 10 módulos Healthkit no Gato Roboto e eles não são impostos a você. Cada um que você pegar lhe dará 1 saúde máxima extra. Se você sofreu danos antes de pegar um módulo de kit de saúde, ele também preencherá sua saúde ao máximo. Nesta seção do guia mostrarei onde eles estão e como obter cada um.

Local de pouso

  1. X:4, Y:8  – Este está em site plano. Você passa pela porta bem no início do jogo, mas não consegue abri-la sem o traje mecânico. Você terá que passar por esta porta novamente quando conseguir o traje mecânico, então lembre-se de abri-lo em suas viagens para obter um módulo de kit de saúde.
  2. X:18, Y:12  – Depois de derrotar o chefe em X:14, Y:12, siga para a direita até chegar a um conjunto de blocos de terra que você pode destruir sobre a água em X: 16, Y12. Salte do seu traje mecânico e mergulhe na água. Vá para a direita até chegar ao módulo do kit de saúde.

Nexo

  1. X:23, Y:14  – Você precisa do módulo spin jump para alcançar isso. Quando estiver no Nexus, vá para a extrema direita até chegar a uma sala alta com duas portas na parede direita. Entre na porta superior aqui. Basta correr para a direita até chegar ao módulo healthkit aqui.
  2. X:10, Y:14  – Depois de obter a habilidade de fase, você precisa ir até a entrada dos Aquedutos. Salto duplo e salto faseado até a porta superior esquerda e limpe a sala de bloqueio. Entre na próxima sala para este módulo do kit de saúde.

Aquedutos

  1. X:4, Y:6  – Depois de desativar a primeira bomba, a água acima desta sala será drenada. Simplesmente caia no fundo da sala acima e quebre os blocos de terra no canto inferior direito para cair. Você provavelmente verá esses blocos de terra enquanto nada aqui antes de ligar a bomba.
  2. X:16, Y6  – Você precisará do módulo spin jump para obter este módulo do kit de saúde. Na sala comprida do início dos Aquedutos, haverá duas portas na parede direita. Entre na parte superior das duas portas da direita, ela estará no centro da sala. Vá para a direita e quebre a parede de blocos com um foguete. Salte na próxima plataforma e dê um salto duplo na abertura acima. Você deseja cronometrar seu segundo salto para estar no auge do primeiro salto e abraçar a parede direita. É meio difícil, então continue tentando até chegar lá, deve ser um salto quase perfeito. Assim que chegar lá, vá para a direita e quebre o bloco no canto inferior direito da próxima sala. Suba lá para este módulo do kit de saúde.

Núcleo de aquecimento

  1. X:4, Y:17  – Da sala do chefe, vá para a direita e comece a cavar na terra com foguetes. Quando chegar ao fundo, continue correndo para a direita e o módulo do kit de saúde estará ali.
  2. X:17, Y:13  – Depois de destruir completamente o núcleo do aquecedor e a lava endurecer, vá para a longa sala perto do início do estágio. Suba até o topo pelo lado direito e siga para a direita. Siga este caminho até o final para encontrar este módulo do healthkit.

Ventilação

  1. X:8, Y:15  – É difícil apontar as coordenadas, já que você não tem um traje mecânico durante boa parte deste nível. Na primeira sala você entra com um driller bot, que será a primeira sala após a segunda save room, deixe-o perfurar todos os blocos de terra até poder sair da sala no canto inferior esquerdo. O módulo healthkit está naquela sala.

Incubadora

  1. X:24, Y:13  – Você precisa ter coletado todos os módulos de cartucho do jogo para chegar a este. Desde o início da Incubadora, siga todo o caminho para a direita até chegar a uma sala alta. Você precisará do módulo hopper aqui. Se você girar o salto e depois passar de fase, poderá girar o salto novamente. Você tem que basicamente girar salto, fase, salto giratório, fase, salto giratório, fase repetidamente para chegar cada vez mais alto ao topo desta sala. Tenha cuidado, existem espinhos no topo de cada parede. Uma vez no topo. Vá para a direita. Gire, pule e passe por esta sala, tente passar pela lava fluindo aqui. Desça na ponte à frente para o módulo final do kit de saúde do jogo.

Locais dos Módulos de Cartucho

Há um total de 14 módulos de cartucho diferentes. Nesta seção do guia, listarei o que eles fazem e onde encontrá-los. Cada cartucho adiciona apenas uma nova paleta de cores com a qual você pode alterar a aparência do seu jogo. É tudo uma preferência pessoal com a cor com a qual você deseja brincar. Você deseja pegá-los, pois precisará de 7 cartuchos para desbloquear a habilidade de repetidor e todos os 14 para desbloquear a habilidade de hopper de Rebba no nível Nexus.

Local de pouso

  1. X:7, Y:10  – Este é o primeiro módulo de cartucho que você encontrará. Antes de pegar o elevador para sair do local de pouso e entrar no Nexus, você verá um único bloco de terra à direita nas salas X:5, Y:10. Apenas destrua-o, salte do seu traje mecânico e siga o caminho para a direita até chegar ao módulo do cartucho. Esta é a paleta da casca.
  2. X:18, Y:10  – Isso só pode ser obtido com o módulo spin jump. Sempre que conseguir isso, você poderá voltar ao local de pouso. Do navio de Gary, vá para a extrema direita até ser forçado a descer. Vá para a direita na primeira chance que tiver e salte giratório para a próxima sala. Esta é a paleta da nicotina.

Aquedutos

  1. X:21, Y:6  – Depois de drenar a segunda bomba, você seguirá para a direita e depois descerá. Antes de ir para a esquerda, você verá um bloco de terra no canto inferior direito. Quebre-o com um foguete e desça aqui sem seu traje mecânico para alcançá-lo. Esta é a paleta de estibordo.
  2. X:7, Y:7  – Da longa sala inicial dos Aquedutos, desça até o fundo e olhe para o lado esquerdo. Existe um conjunto de blocos de terra que você pode destruir com foguetes e revelar uma nova sala. Entre nele com o módulo spin jump. Você verá minas flutuando em correntes. Simplesmente salte giratório sobre as minas (seu salto giratório permitirá que você salte nelas e execute outro salto giratório) e salte por esta sala. Siga este caminho até chegar à sala de bloqueio. Naquela sala, abra os blocos de terra à esquerda e pegue a paleta de gosma.
  3. X:11, Y:6  – Você pode chegar até aqui depois de drenar todas as bombas dos Aquedutos. Depois de passar desta fase e começar a sair, você retornará à primeira sala, a sala com o elevador para o Nexus. Comece a subir e abra a primeira porta do lado esquerdo. Esta não é a porta com os blocos que você explode, é apenas uma porta que você atira para abrir. Siga este caminho até o fim e abra um caminho com um foguete na sala com o computador para chegar até lá. Esta é a paleta da porta.

Nexo

  1. X:9, Y:14  – Depois de passar pelo nível dos aquedutos, você retornará ao Nexus. Depois de entrar no Nexus, pule para a esquerda e quebre o bloco de terra no canto esquerdo inferior desta sala. Salte do seu traje mecânico e siga este caminho até o fim para encontrar a paleta de manchas de café.
  2. X:14, Y:13  – Este é realmente difícil de conseguir. Sugiro esperar até obter a habilidade de fase antes de tentar apenas tornar isso mais fácil. Vá para o local acima da plataforma de salvamento à esquerda do elevador para o local de pouso. Você tem que pular duas vezes para a direita e cronometrar seu segundo salto de forma absolutamente perfeita para pousar em uma plataforma no canto superior direito da próxima tela. Se você errar, você desce e precisa circular. Eu sugiro esperar pela habilidade de fase, então se você errar, você pode simplesmente voltar para a esquerda e economizar algum tempo circulando. Isso me levou várias tentativas até finalmente conseguir, seu salto tem que ser perfeito. Depois de pousar na plataforma, siga este caminho até o módulo de urina.
  3. X:21, Y:13  – Após completar o nível de ventilação, deixe a sala de ventilação à esquerda. Vá para a próxima sala à esquerda, passe o elevador até o núcleo do aquecedor. Comece a subir as plataformas e saia desta sala no canto superior esquerdo. Você terá que deixar seu traje mecânico e subir pela parede esquerda até a pequena abertura aqui. Seguindo este caminho até o final para a paleta de correspondência do pântano.

Núcleo de aquecimento

  1. X:13, Y:19  – Depois de quebrar os tanques de lava ao derrotar o chefe, vá para a sala X:10, Y:17. Quebre os blocos de terra para o lado direito até que o caminho esteja livre. Salte do seu mech e siga este caminho até o fim para pegar a paleta virtual do gato.
  2. X:4, Y:14  – Depois de quebrar os tanques de lava ao derrotar o chefe, vá para onde você lutou contra a segunda fornalha, sala X:3, Y:13. Quebre o bloco de terra e saia do seu traje mecânico. Caia por este buraco e siga o caminho até o final para pegar a paleta meowtrix.
  3. X:19, Y:16  – Isso também terá que ser concluído depois de quebrar os tanques de lava. Se você olhar o mapa, haverá uma sala inexplorada no canto inferior direito do mapa. Você terá que quebrar os blocos de terra com seu mech e sair dele para pegar a paleta de chiclete.

Ventilação

  1. X:16, Y:13  – Depois de fechar as saídas de ar no final da área de ventilação, vá para a largada. Vá para a direita e siga o caminho até chegar à sala das minas subaquáticas. Salte para o canto superior direito aqui e siga este caminho até chegar à paleta gris.
  2. X:5, Y:17  – Isso também só pode ser alcançado após concluir a ventilação da sala. Do elevador inicial, vá para a esquerda e desça. Desça para a esquerda e caia na longa sala que você teve que ultrapassar a parede de espinhos. Basta ir para a esquerda e está bem ali.

Incubadora

  1. X: 15, Y:13  – Este pode facilmente passar despercebido. Depois de entrar na incubadora, vá uma sala à direita. Há um switch com um computador aqui. Olhe acima da saída esquerda e você verá alguns blocos de terra na parede. Salte e exploda com um foguete. Suba por aqui e pule para a próxima tela acima. A paleta tamagato está aqui.

Mapas

Esta seção não incluirá nenhuma instrução e incluirá apenas mapas para cada nível, bem como locais de kits de saúde, cartuchos e habilidades. Vou simplesmente listá-los com texto em vermelho com H para kits de saúde, C para cartuchos e A para habilidades. Esta seção é destinada a alguém que deseja apenas alguma orientação sobre onde algo está, em vez de um passo a passo sobre como obtê-lo.

Local de pouso

Nexo

Aquedutos

Núcleo de aquecimento

Ventilação

Incubadora

Laboratório

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