Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
26 de julho de 2024Índice:
1. Introdução CADA01
2. Passo a passo CADA02
3. Senhas CADA03
4. Contato CADA04
5. Isenção de responsabilidade CADA05
*Observação – Todo este FAQ/Passo a passo foi projetado para fácil acesso. Isso significa que você pode usar a função de pesquisa do seu navegador para encontrar qualquer seção imediatamente. Basta acessá-lo pressionando ctrl+f e pesquisar o nome da seção ou o código à direita. Você irá direto para essa seção.
1. Introdução CADA01
D-Pad – Mover
A – Pular
B – Render
Start – Pause
Select – Sem uso
*Nota – Você pode mover o mapa enquanto o jogo está pausado para visualizar o nível.
Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da, também conhecido apenas como Ca Da, é um jogo de plataforma e quebra-cabeça que concentra sua jogabilidade no magnetismo. Você pode visualizar todo o nível pausando o jogo e planejando sua rota. O objetivo é coletar todos os orbes magnéticos, que irão alterar a carga magnética do seu personagem, e então chegar à porta de saída. O desafio é descobrir a ordem correta de coleta dos orbes. A carga magnética atrairá cargas opostas (positiva/branca para negativa/preta). Também repelirá as mesmas cargas (positiva/branca para positiva/branca ou negativa/preta para negativa/preta). refira-se a ele apenas como branco ou preto.
Você verá setas brancas e pretas espalhadas pelos níveis. Se você for da mesma cor dessas setas, elas o afastarão. Use isso para alcançar plataformas mais altas. Por outro lado, ser da cor oposta o levará para as setas. Planeje com antecedência se você ficar preso na seta da cor errada e isso estiver atrapalhando seu progresso. Os orbes brancos sempre deixarão você branco, os orbes pretos sempre deixarão você preto e os orbes mistos sempre mudarão de cor.
Uma mecânica interessante deste jogo que você precisa aprender se quiser ter sucesso é a mecânica do salto. Existem dois truques para pular que são diferentes de qualquer outro jogo. Vou começar com o mais fácil. Você pode segurar o salto e ficará fora do chão por um determinado período de tempo. Se houver um teto acima de você, segurar o salto ainda manterá seus pés fora do chão. Você pode testar isso no primeiro nível para ter uma ideia. Basta observar os pés do seu personagem e você verá que se seus pés não estiverem se movendo, você será considerado pulando. Este truque pode ser usado para chegar a lugares que parecem inacessíveis.
O outro truque para pular é um salto extra. Este é um truque MUITO DIFÍCIL de dominar e provavelmente exigirá várias tentativas para ser executado. Na verdade, é necessário completar o Mapa 3-05. Felizmente, você não precisa usar esse truque com muita frequência. Basicamente, se você estiver na mesma cor de seta, você sabe que não pode pular muito alto. O truque é que se você entrar pelo lado sem uma peça de flecha e acertar apenas a borda da peça de flecha, você conseguirá um salto um pouco mais alto. Você tem muito controle no ar, então pode ter que pular e, ao cair, voltar para a seta. Você deseja segurar o salto e pousar na borda do bloco de seta. A prática leva à perfeição. Você também provavelmente não atingirá isso de forma consistente. Eu sugiro praticar no modo aleatório em vez do modo campanha até que você consiga acertar de forma consistente o suficiente para completar o estágio.
Você também verá alguns níveis com teletransportadores. Sempre haverá uma entrada para o teletransportador, uma saída para o teletransportador e um switch. O interruptor é apenas um pequeno botão. Você pode pular no botão e ele mudará a entrada e a saída. Se o teletransportador tiver duas linhas, é a entrada do teletransportador. Se o teletransportador tiver quatro linhas, é a saída do teletransportador. Use isto para planejar adequadamente com teletransportadores.
Na verdade, os monstros não causam danos a você, o que eles fazem é apenas empurrar você e quaisquer blocos em seu caminho. O monstro parecido com um polvo simplesmente correrá de um lado para o outro e pulará qualquer lacuna em seu caminho. Se eles acertarem você, você será lançado bem longe. Às vezes, isso arruinará completamente sua corrida se você cair de uma plataforma para a qual não consegue voltar. Os pequenos monstros vão atirar em você quando o virem. Se você estiver atrás deles, eles não atirarão. Você notará que tem 1 ups. Não é por causa do dano que você pode sofrer. Você os tem caso fique sem tempo ou se renda com o botão B se perceber que está em um beco sem saída.
Não há muitos itens neste jogo e, além da vida extra, todos eles têm a ver com o tempo. Quanto mais tempo você tiver no relógio no final do nível, isso refletirá na sua pontuação, então, mesmo que você não precise de tempo, é um bom item escolher esses itens para obter uma pontuação alta. Alguns itens que você encontra estão realmente ocultos. Você pode tentar pular em blocos e às vezes você os verá começar a quebrar. Pule neles algumas vezes para separá-los e revelar um item escondido. Os itens que você pode obter são:
KEY Keys adicionará 700 tempo ao seu total.
CANDY Candy é o melhor item, acrescenta 1800 vezes ao seu total.
RELÓGIO O Relógio mudará o relógio para 3000, independentemente de quanto tempo você tiver. Se você estiver acima de 3.000, você deve apenas evitá-lo porque na verdade irá prejudicá-lo em vez de ajudá-lo.
1UP O 1 Up é exatamente o que parece, uma vida extra.
2. Passo a passo CADA02
Para facilitar o acesso, basta procurar o número do nível. Se você está procurando o Mapa 2-04, por exemplo, basta usar a busca do seu navegador (ctrl+f) e procurar por 2-04.
Mapa 1-01
Comece pulando e agarrando a esfera preta acima de você. Corra para a esquerda e pegue o orbe branco. Volte para o meio desta sala. Use a seta branca para pular para cima e para a plataforma à sua esquerda. Pegue o orbe preto. Use a seta preta aqui para chegar à plataforma acima, mas não pegue o orbe branco ainda. Vá para a direita e pegue o orbe preto lá. Agora volte para a esquerda para encontrar aquele orbe branco. Volte para o meio desta fileira de plataformas e use a seta branca para pular para a plataforma mais alta. Vá para a esquerda para sair.
Mapa 1-02
Senha – PNPP AIPF PPAI
Este mapa tem como objetivo capturar os orbes branco e preto em um salto. Se você perder um em um salto, não conseguirá completar esta sala. O branco estará sempre à esquerda e o preto estará sempre à direita. Salte para o branco e, no meio do salto, mova-se para a direita para coletar os orbes pretos. Faça isso em todas as plataformas para coletar todos os orbes. Ao chegar ao segundo orbe, espere o monstro pular em sua direção e pular sobre ele. Se acertar você, provavelmente você cairá no chão e também não conseguirá continuar. Depois de ter todos os orbes, corra para a saída no canto inferior direito.
Mapa 1-03
Senha – PMPP JGOJ PPJG
Salte sobre o primeiro orbe. A plataforma mais alta terá um monstro que atira em você. Os orbes não vão te matar, mas vão te derrubar bem para a esquerda. Se você cair da plataforma superior sem coletar todos os seis orbes pretos acima, você não poderá continuar, então certifique-se de pegar todos os orbes antes de descer novamente! Você também pode pular para o bloco solitário lá em cima para ganhar uma vida extra. Ao coletar todos os orbes, caia para a esquerda. Pegue o último orbe no início do nível e corra direto para a saída.
Mapa 1-04
Senha – PMHP KDNO HPKD
Existem monstros em cada conjunto de plataformas que irão saltar. Eles não podem te matar, mas vão bater em você bem longe. Não se preocupe muito se eles baterem em você, apenas fique de olho no cronômetro. Corra para a direita no chão para coletar dois orbes pretos. Salte para uma das plataformas acima usando uma seta preta. Salte pelas plataformas à esquerda para o orbe na extrema esquerda. Volte para a direita e pegue o orbe preto em uma das plataformas à direita, caso ainda não o tenha feito. Continue pulando para a direita até chegar à última plataforma. Use a seta aqui para alcançar o conjunto de plataformas mais alto. Salte pelas plataformas à esquerda enquanto coleta o resto dos orbes e siga para a saída.
Mapa 1-05
Senha – PMDP MMND DPMM
Pegue o primeiro orbe preto à sua direita. Espere o monstro se aproximar. Pule em sua cabeça e salte rapidamente para o orbe negro mais alto. Agora siga para a esquerda novamente. Pegue o orbe branco. Use as setas brancas para pular para o interruptor no canto esquerdo. Agora use um dos monstros para alcançar o orbe preto acima, ligeiramente à direita. Vá totalmente para a direita ao agarrá-lo e entre no teletransportador. Quando você se teletransportar para o canto superior esquerdo, pule pelas lacunas enquanto coleta os orbes brancos aqui. Quando todos os orbes forem coletados, vá para a direita para a saída.
Mapa 1-06
Senha – PMBP GBML BPGB
Este nível é muito fácil. Basta usar cada seta para cima para obter um orbe branco e, em seguida, pegar um orbe preto para mudar sua cor novamente. A parte complicada é o monstro que corre de um lado para o outro. Não deixe que isso te bata em um orbe negro! Se você não alternar e começar com orbes brancos, não conseguirá completar este nível. Faça isso para cada bloco de salto com flecha e tome cuidado com o monstro correndo de um lado para o outro. Depois de coletar todos eles, terminando com o orbe preto final, use a seta preta na extrema direita para pular para a saída.
Mapa 1-07
Senha – PMAP FLMA APFL
Esta sala será a primeira vez que você verá orbes metade brancos e metade pretos. Esses orbes sempre alternarão sua cor, ao contrário dos orbes de cor sólida que sempre colocarão você no orbe colorido. Vá para a direita e pule o primeiro orbe. Pegue o orbe misto à direita primeiro e depois pegue o orbe preto. Salte para a direita e fique nos blocos de setas transparentes. Isso funciona como um elevador. Suba e vá para a esquerda. Pegue os orbes um por um enquanto vai para a esquerda e continue mudando as cores. Agora vá para a direita para descer. Vá para a esquerda e use o bloco de seta final. Pegue a chave à direita primeiro e depois pule para a porta de saída.
Mapa 1-08
Senha – PMAH KCLC AHKC
Salte e pegue o orbe misto acima. Suba os degraus à direita enquanto coleta todos os orbes no caminho. Agora desça as escadas enquanto coleta cada orbe no caminho. Os dois últimos orbes estarão à sua direita quando você chegar ao final da escada. Salte sobre o orbe branco, você pegará a chave no caminho e pegue o orbe preto final primeiro. Agora pegue o orbe branco e use os blocos de setas brancas para chegar à saída.
Mapa 1-09
Senha – PMAD HEKE ADHE
Comece segurando o pulo para a esquerda para pegar o doce e a chave. O orbe misto deve ser o último orbe que você coletar. Comece à esquerda e colete todos os orbes brancos à esquerda. Salte sobre o orbe misto à direita e colete todos os orbes aqui. O bloco mais à direita, acima, também pode ser quebrado para ganhar uma vida extra. Apenas certifique-se de evitar os monstros antes que eles colidam com você no orbe misto. Quando todos os orbes brancos forem coletados, pegue o orbe misto e vá para a esquerda. Use as setas pretas para pular para a saída.
Mapa 1-10
Senha – PMAB BMJB ABBM
Pule e suba no elevador. Salte a primeira lacuna e depois caia no primeiro orbe preto. Caia e siga para a esquerda novamente enquanto coleta os orbes abaixo. Você acabará de volta onde começou o nível. Volte para as peças acima e pule as lacunas para o próximo orbe branco. Circule abaixo novamente e continue pulando pelas lacunas até o orbe misto. Aterrisse na plataforma à direita para não precisar pedalar novamente. Salte para a direita e pegue primeiro o orbe misto, depois o orbe branco aqui para coletar todos os orbes. Use as peças de salto para pular para a saída.
Mapa 2-01
Senha – PMAB BMJB ABBM
Corra para a direita e desça para a próxima plataforma. Salte a lacuna à esquerda e pegue o doce. Desça até o orbe branco ali. Vá para a direita e pegue o resto dos orbes brancos. Quando todos os orbes brancos forem coletados, vá para o canto inferior esquerdo para que o orbe misto mude para preto. Vá para a direita e o bloco na porta de saída se atrairá lentamente em sua direção. Lentamente, mova-o para a esquerda até poder pular sobre ele e caminhar até a saída.
Mapa 2-02
Senha – ONPP AKGO PPAK
Vá para a direita. Pegue o orbe branco e depois o orbe preto. Salte a parede usando a seta preta. Colete os itens acima à direita e depois pegue o elevador. Mova para a esquerda no topo e pegue o orbe preto antes do orbe branco acima. Quando você pegar os dois, pule no monstro quando ele estiver bem à esquerda para pular esta mureta. Do outro lado desta parede, pegue a orbe branca à esquerda e depois volte para a orbe preta logo à esquerda da parede. Vá para a saída.
Mapa 2-03
Senha – OMPP JAGA PPJA
Este nível parece muito mais confuso do que realmente é. Comece indo para a direita e coletando primeiro o orbe mais à direita. Agora vá para a esquerda e colete os próximos dois orbes antes do meio. Vá para a esquerda dos teletransportadores para ser trazido pelo ímã preto acima. Entre no teletransportador para voltar ao fundo. Agora vá para a esquerda e pegue os dois orbes restantes. Vá para a saída no canto superior esquerdo.
Mapa 2-04
Senha – OMHP EPFF HPEP
Salte e pegue os dois orbes pretos na plataforma superior. Corra para a esquerda e caia no chão. Comece a se mover para a direita, pegue apenas o primeiro orbe misto e depois o orbe branco. Deixe o terceiro orbe aqui embaixo (misto) por enquanto. Puxe o bloco preto totalmente para a esquerda até tocar a parede. Salte sobre ele e colete o último bloco misto para mudar para preto. Vá totalmente para a esquerda e use o bloco que você puxou ali para chegar à plataforma acima. Vá totalmente para a direita e comece a puxar o bloco branco para a esquerda. Colete a chave e todos os orbes brancos ao passar por eles. Seja rápido quando chegar perto da saída para pular no bloco e depois para a saída.
Mapa 2-05
Senha – OMDP HAEJ DPHA
Use a seta à sua esquerda para pular para a plataforma acima. Pegue o orbe preto e vá para a direita. Caia no chão e pule sobre o orbe misto no meio. Use a seta preta para chegar à plataforma acima. Pegue a esfera branca à direita. Volte para a esquerda, ainda deixando o orbe do meio no meio. Salte nas plataformas aqui e pegue primeiro o orbe branco, depois o orbe misto no canto superior esquerdo. Caia de volta no chão e volte para a direita novamente, e novamente, deixe aquele orbe misto do meio lá. Salte nas plataformas do lado direito e colete o orbe branco. Agora desça até o chão e pegue aquele orbe misto no meio de onde você começou. Suba as plataformas do lado direito para o bloco misto final. Agora suba as plataformas do lado esquerdo e salte para a porta de saída no meio.
Mapa 2-06
Senha – OMBP ANDP BPAN
Vá para a direita e suba o elevador. Vá direto para o topo e pegue o doce. Desça e vá para a direita. Pegue o orbe preto. Vá para a esquerda e pule sobre o orbe branco por enquanto. Use os ladrilhos pretos para pular para a chave e mudar acima. Pegue a esfera branca e corra para a esquerda. Você desativou este teletransportador agora, então passe por ele. Salte e pegue o doce e o orbe misto aqui. Caia e siga para a direita. Use as setas pretas para pular novamente para o interruptor. Aperte o interruptor e vá para a direita. Agora você desativou o teletransportador certo. Passe por ele para a direita e desça. Vá para a esquerda para a saída.
Mapa 2-07
Senha – OMAP ADCA APAD
Este nível consiste em coletar os orbes na ordem correta para que os ímãs possam ajudá-lo. A melhor maneira de descrever este nível será um gráfico. Cada número abaixo será um contador da esquerda para a direita com quantos orbes existem. Abaixo, listarei a ordem dos saltos necessários e quais orbes você deve obter em cada salto. Se eu incluir dois orbes em um salto, você terá que colocar esses dois em um salto, nessa ordem.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Salto 1 – 10 e 9
Salto 2 – 7 e 6
Salto 3 – 1 e 2
Salto 4 – 4 e 5
Salto 5 – 8
Salto 6 – 12 e 13
Salto 7 – 3
Salto 8 – 11
O mais complicado é o salto 6, porque você tem que mudar a tração do meio do ímã e voltar rapidamente. Depois que todos os orbes forem coletados, vá para a extrema esquerda e desça. Vá para a extrema direita daqui para a porta de saída.
Mapa 2-08
Senha – OMAH INBH AHIN
Comece coletando todos os orbes pretos aqui. Suba no bloco preto e no monstro para pegar todos os blocos do meio. A linha superior exigirá um pouco de paciência e sorte. O monstro irá quicar o bloco para longe, então fique no bloco e espere o monstro empurrá-lo e espere que você possa pular para um dos orbes ao longo do teto. Felizmente, todas as setas irão mantê-lo no alto por um tempo, o que lhe dará margem para erros. Assim que todos estiverem coletados, suba no monstro quando ele estiver no meio e pule para a porta de saída.
Mapa 2-09
Senha – OMAD HLAP ADHL
Não toque em nenhum orbe ainda. Vá para a extrema direita e puxe o bloco para a esquerda com sua carga. Depois de passar pelos dois orbes mistos, pule nele e continue avançando para a esquerda. Salte para a plataforma no canto superior esquerdo quando tiver uma chance e rapidamente agarre o orbe do bloco aqui antes que o bloco o cubra. Avance neste bloco superior para a direita e pule no bloco abaixo. Deixe o bloco superior deslizar sobre sua cabeça. Continue avançando para a direita com o bloco superior na cabeça e o bloco inferior no chão. Eles vão deslizar com você. Assim que chegar ao primeiro bloco misto, você mudará de cor e os blocos serão repelidos de você, em vez de atraídos para você, então corra rapidamente para a esquerda. Você também pode pegar o orbe branco. Empurre os dois blocos, que agora devem estar empilhados, para a parede mais à direita. Volte e pegue o outro orbe misto, ainda deixando o orbe preto.
Salte na pilha de blocos e você bloqueará o bloco superior enquanto puxa o bloco inferior. Salte rapidamente para o bloco superior e avance para a direita para poder pular para o teletransportador. Ao se teletransportar, pegue o orbe à sua direita. Volte para este teletransportador, você não se teletransportará de volta, esta é a saída do teletransportador. Salte a parede à direita. Vá para a extrema direita e pule no teletransportador direito. Pegue o orbe branco e depois o orbe preto. Vá para a esquerda e pegue o orbe misto próximo à porta de saída. Caia para a direita e mova-se rapidamente para a esquerda sem deixar os blocos se desempilharem. Empurre os blocos de volta para a parede direita ao pousar no chão. Agora vá pegar o orbe preto e volte para a pilha de blocos. Use o mesmo truque para chegar ao teletransportador de antes. Salte a parede do outro lado do teletransportador e salte para a saída.
Mapa 2-10
Senha – OMAB PIAC ABPI
Salte a lacuna à direita e passe pela saída do teletransportador. Salte e pegue o doce acima. Salte para o bloco preto inferior e deixe o superior deslizar em sua direção. Assim que pousar em sua cabeça, corra rapidamente para a extrema esquerda. Agora pule em direção à pilha de blocos, você empurrará um pouco o bloco de cima, pule naquele rapidamente também. Avance um pouco para a direita. Salte para o orbe misto acima e pouse nos blocos empilhados. Eles vão querer deslizar para longe de você, pular rapidamente para a plataforma à direita. Salte até a chave no canto superior direito e pouse na plataforma à direita. Salte a lacuna para o orbe misto final à esquerda. Agora caia para a direita na saída para completar este nível.
Mapa 3-01
Senha – OIAA NDON AAND
Comece saltando sobre todos os orbes à esquerda. Pegue a chave e pegue o orbe preto mais à esquerda. Agora pule sobre todos os orbes novamente enquanto chega ao lado direito. Use a seta preta para chegar à plataforma acima. Segure o pulo para a esquerda para alcançar a plataforma mais alta no meio e pegue o orbe branco. Agora pule de volta para a direita e puxe lentamente o bloco preto em sua direção. Desça quando chegar perto da borda e deixe-o pousar em sua cabeça. Avance lentamente para a esquerda, ele deve permanecer na sua cabeça para completar este nível.
Quando você chegar ao próximo orbe preto, esteja pronto porque ele vai querer ir para longe de você. Ao pegar o orbe preto, mova-se rapidamente para a direita o suficiente para que ele comece a se mover para a esquerda. Agora continue avançando para a esquerda para deixá-lo alcançar a plataforma ali. Salte sobre o orbe branco por enquanto e empurre o bloco para fora da plataforma. Assim que ele cair, pegue o orbe branco e desça. Puxe-o totalmente para a esquerda e use-o para pular para a saída.
Mapa 3-02
Senha – NJPP DCOB PPDC
Vá para a direita e pegue apenas um dos dois orbes acima das setas brancas. Agora entre no teletransportador à esquerda. Pegue o orbe branco sobre as setas pretas. Agora use a seta branca ao lado do teletransportador para entrar nele. Salte para a esquerda. Use o bloco branco para chegar à plataforma no canto superior direito e pegue o orbe misto à direita. Agora volte para a esquerda e pegue o orbe misto e aperte o botão. Desça e entre no teletransportador novamente.
Pegue o outro orbe misto sobre as setas brancas, deixe o orbe misto da esquerda lá por enquanto. Salte na seta preta para alcançar as plataformas mais altas. Deixe o primeiro orbe branco que encontrar e use a seta preta para chegar à plataforma no canto superior esquerdo. Pegue os dois orbes lá em cima e depois desça até o orbe branco. Escolha esse. Desça de volta ao chão e pegue o orbe misto final. Use as setas pretas para pular para a saída.
Mapa 3-03
Senha – NIPP KDNH PPKD
Pule no monstro quando ele for para a direita e pule na parede. Salte algumas vezes para quebrar o bloco e pegar o relógio. Agora vá para a esquerda e entre no teletransportador. Pegue o orbe à sua direita. Vá para a esquerda, saltando sobre o buraco que você fez, e pegue o orbe branco e o doce aqui. Empurre o bloco para a direita e quando ele cair, continue empurrando-o para a direita de cima para baixo até que ele caia sob a saída. Aperte o botão e entre no teletransportador no canto superior direito. Espere à esquerda do teletransportador pelo monstro e pule em sua cabeça para alcançar o orbe misto. Agora vá para a direita e espere o monstro se aproximar da parede direita. Salte nele para pular o muro e use o bloco para chegar à saída.
Mapa 3-04
Senha – NIHP PDMG HPPD
Vá para a direita e pule no bloco no chão. Avance para a esquerda com ele embaixo de você e atraia o bloco acima de você para sua cabeça. Avance totalmente para a direita com um bloco embaixo de você e um bloco na sua cabeça. Corra rapidamente para a esquerda para que eles caiam um em cima do outro. Salte em direção aos blocos e você empurrará um pouco o bloco superior para pousar no bloco inferior. Pule rapidamente no bloco superior para que eles fiquem empilhados. Salte e agarre o orbe preto sob a seta preta primeiro, depois pegue rapidamente o orbe misto enquanto pousa nos blocos empilhados. Avance para a plataforma esquerda. Pegue o doce enquanto estiver indo para lá. Continue pulando para fazer o bloco branco acima cair para a esquerda. Salte no bloco branco enquanto ele estiver sob o interruptor e acerte-o. Use o teletransportador. Segure o salto para pegar o doce à sua direita e volte para a plataforma à esquerda para obter o bônus de tempo adicional e acerte a porta de saída.
Mapa 3-05
Senha – NIDP DPKK DPDP
Para começar, este pode ser o nível mais difícil do jogo. Gostaria de começar dizendo que não há vergonha em pular esta com as senhas abaixo! Você tem que acertar muitos saltos de precisão durante todo o nível e perder alguns o levará ao fracasso. Há um truque neste jogo para obter altura adicional nas setas que o atraem. Digamos que você queira subir a escada à direita quando for branco e for atraído pelos blocos pretos. Agora você não precisa ter nenhum bloco à sua esquerda e um bloco de seta para a direita diretamente à sua direita. Fique na borda esquerda do ladrilho em que você está. Salte para a esquerda e quando começar a cair, comece a voltar para a direita. Você tem muito controle no ar neste jogo. Segure o salto ao pousar. Se você acertar o ponto certo, você dará um salto um pouco mais alto, o que é suficiente para alcançar a próxima seta. Este salto é necessário para completar este nível. Como eu disse, você pode simplesmente pular este nível por meio de senha porque é muito difícil.
Comece agarrando a esfera preta acima de você. Salte para a esquerda e salte sobre a primeira esfera branca que você ver. Salte e pegue os dois orbes mistos em um só salto. Se errar, você não estará completando este nível e terá que se render. Agora pule para a esquerda e pegue os dois orbes brancos e caia no orbe preto. Novamente, se você perder um deles neste salto, terá que desistir. Vá para a direita e pule a primeira esfera branca que você ver. Salte nas plataformas à direita e você terá que pular todos esses orbes até a plataforma mais alta à direita. Você deseja chegar à esquerda do orbe preto sem tocar em nenhum orbe ainda.
Salte para o orbe branco no canto superior esquerdo desta metade do nível. Caia no orbe branco abaixo. Use o truque que expliquei no início deste nível para o próximo orbe à esquerda e suba novamente nessas plataformas. Esse salto é complicado, então não se preocupe se precisar de algumas tentativas. Felizmente, o cronômetro fica lento, então você deve ter tempo. Salte sobre o orbe preto e pegue os dois orbes brancos no canto inferior direito, ENTÃO o orbe misto. Salte para cima e fique sob o orbe preto. Salte para o orbe branco mais à direita sem pegar o orbe preto e volte em direção ao orbe preto. Pegue o orbe preto. Salte para o orbe branco mais alto aqui e siga para a esquerda. Use o truque do salto acelerado para subir as plataformas à esquerda enquanto pega o orbe branco final. Depois de terminar de escalar os blocos, basta pular para a saída para completar esta sala.
Mapa 3-06
Senha – NIBP GOKB BPGO
Vá para a direita e pegue o orbe preto acima. Não pegue o orbe misto ainda. Caia e pule para a esquerda do bloco preto. Empurre-o o máximo que puder para a direita, sem deixá-lo cair. Volte para o orbe misto e pegue-o. Volte em direção ao bloco preto e sente-se sob o buraco acima. Espere o bloco puxar até você e pule nele quando ele chegar até você. Salte para a direita e deixe o bloco preto cair abaixo. Agora pule para o doce e o bloco branco no canto superior direito. Desça e vá para a esquerda. Puxe o bloco preto da plataforma acima e traga-o o mais para a esquerda que puder. Pule nele e pule para a chave e o orbe misto à sua direita. O bloco deve repelir a parede esquerda agora. Pule nele e depois pule para a saída.
Mapa 3-07
Senha – NIAP EFIP APEF
Vá para a esquerda e fique sob o bloco de seta branca. Salte para chegar à plataforma acima e à esquerda. Use o bloco de seta preta para pular para o bloco de seta branca à direita. Não pegue esse orbe misto ainda. Caia para a direita para pegar o doce e pule sob o bloco à direita da flecha até que ele se quebre para ganhar uma vida extra escondida. Agora caia novamente e pule sob o bloco de seta branca para alcançar a plataforma à esquerda novamente. Salte para o bloco de seta branca. Salte para o orbe misto no canto superior direito e volte para o bloco de seta branca. Salte para a esquerda e pegue o orbe misto sobre a seta preta agora. Caia para a esquerda no bloco de seta branca inferior.
Salte para a esquerda e vá até o canto inferior esquerdo. Salte para o bloco branco e depois para a plataforma à esquerda. Não pegue nenhum bloco ainda. Continue pulando até que o bloco preto acima caia à direita sobre os blocos de setas pretas. Agora pule para o orbe misto e rapidamente pegue o orbe branco acima. Caia e vá para a direita antes de empurrar o bloco branco inferior. Passe por baixo dos blocos de seta preta e continue pulando para fazer o bloco preto ir para a direita. Vá para a direita até chegar no bloco de seta branca. Salte nas duas plataformas à esquerda e suba no bloco preto. Avance para a esquerda enquanto você monta e salte para a porta de saída.
Mapa 3-08
Senha – NIAH CKHL AHCK
Este nível terá um início muito longo. Vá para a direita e segure o salto. Continue pulando sobre as balas e eventualmente o monstro chegará perto de você. Pule nele quando isso acontecer para alcançar a plataforma acima. Puxe o bloco preto em sua direção e pule nele. Salte para o orbe preto acima. Caia rapidamente para a direita e empurre a esfera preta acima para a esquerda. Quando chegar ao último bloco, corra rapidamente para a esquerda. Faça isso rápido o suficiente para que não caia completamente.
Pule na cabeça do monstro e monte-o para a direita. Salte rapidamente para a plataforma e para o bloco preto antes que ele deslize para baixo da parede. Salte rapidamente para o bloco abaixo do orbe preto e salte para agarrá-lo. Agora volte para a esquerda. Suba na cabeça do monstro no canto inferior esquerdo e pegue o orbe misto e o doce aqui. Monte o monstro mais uma vez até a plataforma à direita. Suba no bloco preto que vem em sua direção e use-o para chegar à plataforma no canto superior esquerdo. Corra até a saída para completar este nível.
Mapa 3-09
Senha – NIAD JBGG ADJB
Suba no elevador do meio e salte para a plataforma à direita. Puxe o bloco preto acima para a esquerda da plataforma em que ele está. Pule em cima disso. Se você não conseguir subir, você pode cair para a direita e voltar para o elevador. Apenas certifique-se de que o bloco não caia desta plataforma. Salte para o orbe misto acima e agarre-o. Agora empurre o bloco para a esquerda. Empurre o bloco para o orbe misto inferior esquerdo. Pegue-o e agora o bloco será puxado em sua direção. Pule nele e vá para a direita para subir o elevador.
Certifique-se de que a seta branca não o empurre para fora do elevador e suba até o topo. No topo, vá para a esquerda e deixe o elevador trazer o bloco pelo resto do caminho. Puxe-o para o último orbe misto. Pule e agarre-o. Agora o bloco se afastará de você. Salte rapidamente para a direita do bloco antes que ele caia. Empurre-o lentamente para a esquerda e salte sobre ele. Salte para o orbe misto e pule para a saída daqui.
Mapa 3-10
Senha – NIAB KBFN ABKB
Comece segurando à direita. Puxe o bloco branco da direita para a esquerda. Quando você chegar perto da pilha de blocos, pule no bloco que puxou para a esquerda. Não chegue perto o suficiente para quebrar a pilha. Salte para a pilha a partir daqui e salte rapidamente para o orbe misto. Agora empurre o bloco preto mais à direita para a direita e pule para o elevador na parede direita. Pule nas setas brancas para apertar o botão e entrar no teletransportador. Vá para a esquerda até a porta de saída.
Mapa 4-01
Senha – NIAA PBEJ AAPB
Pegue o orbe preto à esquerda e suba no elevador do meio. Espere até tocar o teto. Segure à direita e você atingirá os dois primeiros orbes brancos. Desça para a esquerda e pegue o orbe misto. Agora suba no elevador novamente. Pegue a última orbe branca no canto superior direito. Desça para a direita e pegue o orbe misto logo acima da porta de saída.
Mapa 4-02
Senha – MJPP MEDP PPME
Pegue o orbe preto à sua direita. Salte na seta preta e agarre o orbe branco acima à direita. Vá para a esquerda e entre no teletransportador. Pegue os dois orbes pretos aqui e pule para apertar o botão. Entre no teletransportador novamente. Salte para a direita e suba na próxima seta preta. Pegue os dois orbes brancos aqui e desça. Passe por esta saída do teletransportador e pegue apenas um dos orbes pretos. Volte para o canto superior direito e vá para a esquerda. Pegue o resto dos orbes brancos. Você pode alcançar os dois últimos orbes brancos saltando antes do segundo bloco de seta preta mais à esquerda. Você terá altura suficiente para alcançar a próxima plataforma sem ser puxado para baixo. Pegue os dois últimos orbes brancos. Agora volte para baixo para pegar o último orbe preto e volte para o topo para chegar à saída.
Mapa 4-03
Senha – MIPP JJDG PPJJ
Vá para a esquerda e pegue apenas um dos orbes mistos. Agora vá para a direita, pegando a esfera branca inferior. Deixe o segundo orbe branco lá por enquanto. Salte para a plataforma superior direita e pule para a esquerda. Você tem que segurar o salto, mas você consegue. Pegue o orbe preto. Salte a lacuna e vá para o canto superior esquerdo. Salte sobre os dois primeiros orbes brancos e pegue o orbe branco mais à esquerda. Caia no próximo orbe branco, deixando o último orbe branco lá em cima. Pegue o orbe preto no caminho e continue para a direita, pegando o orbe misto em seu caminho.
Suba de volta nas plataformas à direita e pule na plataforma à esquerda quando chegar à porta de saída. Caia no G à sua esquerda e pegue o orbe misto. Saia desta área e caia de volta ao chão. Vá para a direita e pegue a orbe branca no canto inferior direito. Pule nas peças aqui e vá até o canto superior esquerdo. Pegue o último orbe branco e caia. Vá novamente à direita, subindo os blocos pela última vez até a saída.
Mapa 4-04
Senha – MIHP JHCM HPJH
Pegue a esfera branca à sua direita. Salte para a plataforma à direita. Desça no orbe preto e pegue o doce. Vá para esquerda. Salte sobre o orbe misto e suba no ladrilho de seta preta. Pegue a esfera branca lá em cima e a chave. Vá para a direita e desça no lado direito. Pegue a esfera preta e puxe o bloco branco. Vá para a esquerda da parede onde o bloco preto acima está tocando. Salte ao longo desta parede até empurrar o bloco preto o mais para a direita que puder. Agora pule no bloco branco abaixo e ande lentamente até estar à direita da parede. Salte um pouco mais para empurrar o bloco preto para a direita. Mova o bloco branco mais para a esquerda e pegue o orbe misto para mudar para branco. Vá para a direita e pule os blocos para chegar à saída.
Mapa 4-05
Senha – MIDP NIBI DPNI
Pegue o orbe preto primeiro e pule para o doce. Salte para a plataforma acima e pegue o orbe misto, deixe o orbe branco. Salte para a próxima plataforma e novamente, pegue apenas o orbe misto, deixe o orbe preto. Salte acima e vá para a direita, agarrando os dois orbes aqui. Caia na próxima plataforma e pegue o orbe misto da direita aqui, deixando o orbe da esquerda. Caia para o orbe misto certo. Continue segurando o salto e pouse no orbe esquerdo, então segure o salto e a esquerda para alcançar a plataforma à esquerda. Salte sobre o orbe misto para a plataforma superior. Caia para a esquerda e pegue o orbe branco, depois o orbe preto e depois o orbe misto. São todos eles. Salte até as setas pretas duplas no teto e segure para a direita para entrar na porta de saída.
Mapa 4-06
Senha – MIBP CBAJ BPCB
Vá para a extrema esquerda e suba no elevador. Caia pela abertura à direita para pegar o orbe preto. Suba novamente pelo mesmo elevador e pule a lacuna à direita. Pegue o orbe preto. Salte todas as lacunas até chegar ao canto superior direito. Caia e pegue apenas o orbe misto. Salte daqui, saindo do orbe branco, e caia de volta no chão. Volte para a esquerda e pule na seta branca no chão para alcançar o orbe preto no canto inferior esquerdo. Agora suba naquele elevador do lado esquerdo novamente e pule para a direita. Pegue os orbes restantes da esquerda para a direita conforme você os vê. Caia no chão no canto inferior direito e use as setas brancas para chegar à porta de saída.
Mapa 4-07
Senha – MEAP GBPP APGB
Salte sobre o orbe misto e vá para a esquerda. Pegue todos os orbes pretos à esquerda. Agora vá para a direita e pegue o orbe misto. Salte no bloco preto à direita e siga todo o caminho para a esquerda. Salte para cima e para baixo enquanto avança lentamente para a direita quando chegar sob o bloco preto no canto superior esquerdo. Você quer que aquele bloco caia na sua cabeça. Assim que ele cair em sua cabeça, corra rapidamente para a direita para que o bloco superior caia sobre o bloco inferior. Puxe esses dois blocos para a extrema direita. Salte em direção ao bloco superior para desacelerá-lo e salte rapidamente para o bloco superior para alcançar a plataforma acima. Salte sobre o orbe preto e vá para a esquerda. Pule no ladrilho de seta branca e pegue o orbe misto. Vá para o canto superior direito e puxe o bloco para a esquerda. Deixe-o cair e mova-o em direção à seta branca. Caia, pegue o último orbe preto e pule no bloco que você acabou de derrubar. Salte nas plataformas acima e corra para a saída.
Mapa 4-08
Senha – MEAH LCPG AHLC
Salte sobre o primeiro orbe preto e continue pulando aqui. O bloco branco acima cairá para a esquerda. Salte nele e ande para a direita o suficiente para passar por todos os orbes pretos. Caia e vá para a esquerda, evitando todos os orbes negros. Monte este bloco branco à direita. Cronometre os impulsos magnéticos para que os dois blocos brancos fiquem um em cima do outro. Um bom método é pular entre dois orbes pretos para alinhar os dois blocos verticalmente. Continue empurrando-os para a direita quando o bloco superior cair sobre o bloco inferior. Salte rapidamente para cima deles para chegar à plataforma no canto superior direito e pegue o orbe branco lá. Agora pule para baixo e colete os três orbes pretos no canto inferior esquerdo. Puxe os blocos empilhados para a esquerda e salte sobre eles para chegar à plataforma no canto superior esquerdo. Colete os orbes pretos restantes e salte para a saída no canto superior esquerdo.
Mapa 4-09
Senha – MEAD ONOM ADON
Vá para a esquerda e puxe o bloco totalmente para a direita. Pegue o orbe branco sobre a seta preta enquanto segue para a direita com o bloco. Pule nele quando estiver na extrema direita e continue pulando para puxar o bloco de cima para baixo. Deixe pousar em você. Puxe os blocos para a parede direita e corra para a esquerda para sair. Salte para o topo desses blocos e pegue as duas esferas brancas acima. Agora puxe apenas um bloco para a esquerda. Quando você entrar na chave. Salte algumas vezes para puxar o bloco para baixo e deixe-o cair em sua cabeça. Corra rapidamente para a esquerda quando ele cair para deixar os dois blocos caírem um em cima do outro. Pule sobre eles e suba no elevador. Pegue apenas uma esfera preta e caia para a direita. Salte nas setas pretas para obter o orbe branco à direita. Volte para a pilha de blocos à esquerda e pule sobre eles. Suba no elevador e pegue os orbes restantes aqui. Salte para a saída da plataforma com o último orbe branco.
Mapa 4-10
Senha – MEAB KOOD ABKO
Salte no monstro para o orbe branco acima. Vá para a esquerda e pegue o orbe misto. Salte na plataforma e colete todos os orbes brancos enquanto se dirige para o canto superior direito. Ao coletar o orbe final, pule no chão. Salte sobre o monstro e espere na flecha preta para que o monstro volte. Continue pulando até chegar na cabeça do monstro e pule para as plataformas acima. Salte para a saída daqui.
Mapa 5-01
Senha – MEAA PONO AAPO
Vá para a direita e pegue apenas o primeiro orbe preto, deixe o da extrema direita ali por enquanto. Puxe o orbe branco para a esquerda e use-o para pular a parede. Salte sobre o orbe branco e o orbe preto aqui. Salte rapidamente para a extrema esquerda para que os dois blocos pretos não se desempilham e pegue o orbe branco no canto inferior esquerdo. Puxe os dois blocos para a esquerda e certifique-se de que não caiam um do outro. Salte sobre eles e pegue os dois orbes brancos no canto superior esquerdo. Agora puxe os blocos para a direita e salte para a plataforma acima. Certifique-se de que eles ainda não se desempilham e peguem o orbe preto. Salte sobre a pilha à esquerda e empurre-as para a direita. Você quer ter certeza de mantê-los empilhados até o fim. Continue empurrando-os até que o bloco superior caia sobre as setas brancas.
Suba no bloco traseiro direito e avance para a direita para pegar o orbe preto. Pegue aquele orbe preto o mais rápido que puder e vá para o lado direito do bloco preto para que ele comece a empurrar para a esquerda. Se você esperar muito, ele ficará preso na parede. Empurre o bloco preto para a esquerda para poder sair deste buraco com as setas brancas. Empurre o outro bloco preto para a esquerda na seta preta. Quando estiver na seta preta, pule nela e salte para a plataforma à direita. Salte no bloco de seta preta e agarre o orbe branco enquanto escala a parede à direita. Empurre o bloco o máximo que puder para a direita. Pegue o orbe preto ali para que o bloco seja puxado em sua direção. Salte sobre ele naquela pequena brecha que leva à saída e salte para a saída.
Mapa 5-02
Senha – LFPP DCNG PPDC
Pegue a esfera branca à esquerda. Salte na seta branca à sua direita e pouse na plataforma com o orbe preto à direita, mas não pegue o orbe preto. Salte sobre ele e pouse no lado direito da plataforma. Salte para o bloco à direita e agarre-se à esfera preta na parede direita. Pule acima e pegue todos esses orbes conforme você vai para a esquerda. Pegue o orbe preto que você verá no canto superior esquerdo, saltando para a direita da seta preta e movendo-se para ele no meio do salto. Salte até os três blocos de setas pretas e pule sobre este orbe branco. Pegue o primeiro orbe branco logo após o ladrilho à esquerda.
Agora volte para a direita, você poderá passar pelo ladrilho e pegar o orbe branco que acabou de pular. Vá um pouco mais para a direita e pegue o orbe preto. Salte de volta para o canto superior esquerdo. Não pegue nenhum dos orbes ainda. Caia na plataforma no canto superior esquerdo e arraste o bloco para a direita. Aproxime-o da borda, mas não o deixe cair ainda. Salte acima e pegue todos os três orbes brancos. Pouse à esquerda do bloco e empurre o orbe para a direita. Deixe cair e continue empurrando para a direita. Se você não pousou à esquerda do bloco antes de ele cair, ele pode ficar preso na parede quando cair abaixo e você terá que reiniciar, então certifique-se de pousar próximo ao bloco antes que ele caia. Empurre-o para passar por baixo da saída e saia deste nível por ele.
Mapa 5-03
Senha – LEPP KNML PPKN
Empurre o bloco preto para fora da plataforma para a esquerda. Salte e pegue apenas o orbe branco, deixando o orbe misto lá. Empurre o bloco totalmente para a esquerda e pule nele para chegar aos blocos de setas no lado esquerdo da tela. Não pegue o orbe misto no chão ainda. Salte para o bloco branco e salte. Você terá que se mover um pouco no ar para passar acima das setas brancas, então pode demorar algumas tentativas. Salte para os orbes pretos acima. Basta pegar um. De qualquer forma, é realmente difícil conseguir os dois em um salto. Caia e pegue o orbe misto abaixo. Agora pule de volta para pegar o outro orbe preto. Caia e empurre o bloco preto para a direita e pule nas plataformas. Pegue o orbe misto no canto superior direito e corra até a saída no canto inferior esquerdo.
Mapa 5-04
Senha – LEHP AFLM HPAF
Mova-se para a direita nos blocos. Pule o primeiro orbe branco e pegue o segundo. Os blocos vão querer deslizar rapidamente para longe de você. Caia rapidamente para a esquerda e segure o salto. Se você não segurar o salto, ficará preso um pouco acima das setas brancas, mesmo que seja capaz de pular. Empurre os blocos até a parede direita, evitando cada orbe preta. Quando chegar à parede branca, continue pulando até chegar ao orbe preto no canto superior direito. Você terá que se mover um pouco de um lado para o outro no ar, mas chegará lá em cima. Agora os blocos serão puxados com você, então fique parado neles e mova-se para a esquerda. Pegue cada orbe preto conforme você o vê.
Se você não conseguir alcançar o orbe preto mais baixo, caia abraçando a pilha de blocos. Você impedirá que o superior se mova e o inferior ainda se moverá abaixo de você. Você só precisa voltar rapidamente para o bloco superior. Continue para a esquerda e pegue o último orbe branco. Empurre os blocos para a parede esquerda e use-os para chegar à saída. Novamente, você terá que se mover um pouco de um lado para o outro no ar para obter a altura máxima das flechas, mas você conseguirá isso rapidamente.
Mapa 5-05
Senha – LEDP LELC DPLE
Salte para a plataforma diretamente acima de você pelo lado esquerdo. Salte sobre o orbe branco e sobre as setas à direita. Puxe o bloco preto para as peças de seta. Pule nele e empurre-o para a seta preta. Continue pulando até que o bloco preto alcance a área mais alta. Salte para o canto superior esquerdo e pegue o orbe preto. Vá para a esquerda e pegue o próximo orbe preto. Agora volte para a direita e caia na esfera branca. Volte para o bloco preto e para a plataforma acima. Obtenha o orbe misto no canto superior esquerdo. Esta parte pode ficar muito complicada agora.
Você quer empurrar o bloco para a esquerda, mas ele precisa pousar na próxima plataforma. Se você pousar no lado direito, parece dar mais velocidade para pular aquela pequena lacuna. Se cair no chão, você terá que recomeçar este nível. Empurre-o para a borda esquerda desta plataforma até que esteja prestes a cair, mas não o deixe cair. Em vez disso, pule para a direita e espere o monstro ir para a esquerda. Você quer empurrar o bloco na cabeça do monstro e continuar empurrando-o para a esquerda. Sugiro ficar logo atrás do monstro porque ele se moverá mais rápido que o bloco e você não quer que ele caia. Continue empurrando para a esquerda até que ele caia nas setas brancas. Pule nele e vá para a esquerda para não ficar preso nas setas brancas. Vá para a saída quando for seguro.
Mapa 5-06
Senha – LEBP PAKL BPPA
Vá para a esquerda e pegue o orbe preto no canto inferior esquerdo. Agora pule na seta preta à sua direita e pegue o orbe preto no canto superior direito da área entre o grande 2 e o 1. Agora pule para a parte inferior do 2 e pegue o orbe misto para mudar para branco. Vá para a direita e pule nas setas brancas para chegar ao grande 4. Pegue o orbe branco e pule sobre o orbe misto. Caia para a direita e pegue o orbe preto. Agora volte e pegue o orbe misto abaixo do 4 para mudar para branco novamente.
Pule as setas brancas para o 4 e pegue o orbe misto. Salte para o 1 daqui. Caia na seta direita que aponta para a esquerda. Pegue o primeiro orbe misto para mudar para branco e então pule na seta vertical para chegar ao topo dos 2, pegando o orbe misto e o orbe branco aqui. Agora basta pular pelas plataformas superiores até a saída no canto superior direito da fase.
Mapa 5-07
Senha – LEAP HLKB APHL
Não pegue nenhum dos orbes inferiores. Espere o monstro pular sobre sua cabeça e pular para a direita. Puxe o bloco branco para baixo e mova-o em direção à parede direita. Salte nele para chegar à plataforma acima. Pule lá e pegue os dois orbes pretos. Agora pule no bloco e avance o mais para a esquerda sem cair o máximo que puder. Quando o monstro parar à direita e embaixo do bloco, mude rapidamente para o bloco branco. O bloco se afastará de você. Salte para a plataforma acima. Pegue todos os orbes aqui e pule para o orbe preto na parede esquerda. Agora pegue todos os orbes pretos abaixo. Você terá que pular na cabeça do monstro para alcançar os dois mais altos. Quando você tiver todos os orbes pretos, pegue o orbe branco final no canto inferior esquerdo. Salte no bloco no canto inferior direito e salte para a saída.
Mapa 5-08
Senha – LEAH JHJH AHJH
Salte sobre o orbe misto à direita e pegue o orbe branco. Agora pegue o orbe misto e pule na seta preta. Puxe o bloco branco no canto superior esquerdo para a direita sem pegar nenhuma esfera branca. Puxe o bloco totalmente para os ladrilhos esquerdos. Agora colete todos os orbes brancos, começando pelo da extrema direita, e mantenha o bloco empurrado o mais para a direita possível na plataforma do meio. Salte nele para alcançar o orbe preto acima. Desça até o chão e vá para o canto inferior direito. Empurre o bloco acima para a parede direita. Agora salte de volta para o bloco de seta à esquerda e salte em direção à saída. Entre nesta pequena alcova no canto superior direito e pegue o orbe branco, depois o orbe preto. Passe por baixo da saída e continue pulando até que o bloco fique embaixo de você e pule para a saída.
Mapa 5-09
Senha – LEAD AIJA ADAI
Pegue o orbe preto e puxe o bloco para a direita. Deixe o orbe misto aqui. Ao chegar perto da borda, pule para a direita, deixando o bloco nesta plataforma. Pegue o orbe preto à direita e pule de volta sobre o orbe branco. Puxe o bloco sobre sua cabeça e lentamente avance para a direita. Continue até entrar no orbe branco e mude rapidamente de posição para continuar empurrando o bloco para a direita enquanto ele estiver em sua cabeça. Quando estiver o mais à direita possível, pule para o orbe misto no canto superior direito. Agora puxe o bloco para a esquerda. Salte para a plataforma no canto superior esquerdo quando puder e pegue o orbe misto.
Empurre o bloco para a esquerda e caia, agarrando o orbe misto abaixo de você. Caia para a direita e deixe o bloco deslizar sobre sua cabeça. Caminhe para a direita, agarrando a esfera branca, e mude de posição para manter o bloco se movendo para a direita. Continue para a direita e pare antes de tocar no orbe misto. O bloco irá para a plataforma à direita. Empurre-o para a parede direita e salte para o orbe preto. Agora pegue o bloco no meio desta plataforma e pule para a esquerda do orbe misto sem tocá-lo. O bloco deslizará sobre sua cabeça. Fique aqui até que ele pare de se mover e vá rapidamente para a direita para pegar o orbe misto. Agora o bloco se afastará de você, para a esquerda, ainda na sua cabeça. Continue indo para a esquerda para que não caia. Passe por baixo da porta de saída e pule nela para chegar à saída.
Mapa 5-10
Senha – LEAB LOIF ABLO
Comece caindo imediatamente para a esquerda. Salte no pequeno buraco à direita e empurre os blocos para a direita para que eles se empilhem. Salte rapidamente sobre eles e pule para o orbe branco à direita. Pouse de volta nos blocos e salte para a plataforma em que começou. Neste ponto, os blocos ainda devem estar empilhados. Agora pule para o canto superior esquerdo e puxe o bloco para o canto inferior esquerdo, mas não caia no chão. Fique sobre ele enquanto o guia até lá e pule de volta para a plataforma do meio.
Agora fique na seta branca à direita, o bloco deve deslizar sob você. Se não voltar, tente novamente. Às vezes ele fica preso, mas desliza por baixo. Quando estiver sob a flecha, pule de volta para o pequeno buraco à direita e pule para as plataformas acima daqui. Pegue o orbe misto no canto superior esquerdo. Agora desça à esquerda da plataforma do meio. Empurre todos os blocos para a direita simultaneamente para que os três se empilhem. Empurre-os para a parede direita sem pegar nenhum dos orbes ainda. Quando todos tocarem a parede, agarre o bloco branco no chão e salte rapidamente para cima de todos eles. Pegue os dois blocos brancos acima. Puxe os blocos para a esquerda e pule na porta de saída.
3. Senhas CADA03
Map 1-02 – PNPP AIPF PPAI
Map 1-03 – PMPP JGOJ PPJG
Map 1-04 – PMHP KDNO HPKD
Map 1-05 – PMDP MMND DPMM
Map 1-06 – PMBP GBML BPGB
Map 1-07 – PMAP FLMA APFL
Map 1-08 – PMAH KCLC AHKC
Map 1-09 – PMAD HEKE ADHE
Map 1-10 – PMAB BMJB ABBM
Map 2-01 – PMAA LBIB AALB
Map 2-02 – ONPP AKGO PPAK
Map 2-03 – OMPP JAGA PPJA
Map 2-04 – OMHP EPFF HPEP
Map 2-05 – OMDP HAEJ DPHA
Map 2-06 – OMBP ANDP BPAN
Map 2-07 – OMAP ADCA APAD
Map 2-08 – OMAH INBH AHIN
Map 2-09 – OMAD HLAP ADHL
Map 2-10 – OMAB PIAC ABPI
Map 3-01 – OIAA NDON AAND
Map 3-02 – NJPP DCOB PPDC
Map 3-03 – NIPP KDNH PPKD
Map 3-04 – NIHP PDMG HPPD
Map 3-05 – NIDP DPKK DPDP
Map 3-06 – NIBP GOKB BPGO
Map 3-07 – NIAP EFIP APEF
Map 3-08 – NIAH CKHL AHCK
Map 3-09 – NIAD JBGG ADJB
Map 3-10 – NIAB KBFN ABKB
Map 4-01 – NIAA PBEJ AAPB
Map 4-02 – MJPP MEDP PPME
Map 4-03 – MIPP JJDG PPJJ
Map 4-04 – MIHP JHCM HPJH
Map 4-05 – MIDP NIBI DPNI
Map 4-06 – MIBP CBAJ BPCB
Map 4-07 – MEAP GBPP APGB
Map 4-08 – MEAH LCPG AHLC
Map 4-09 – MEAD ONOM ADON
Map 4-10 – MEAB KOOD ABKO
Map 5-01 – MEAA PONO AAPO
Map 5-02 – LFPP DCNG PPDC
Map 5-03 – LEPP KNML PPKN
Map 5-04 – LEHP AFLM HPAF
Map 5-05 – LEDP LELC DPLE
Map 5-06 – LEBP PAKL BPPA
Map 5-07 – LEAP HLKB APHL
Map 5-08 – LEAH JHJH AHJH
Map 5-09 – LEAD AIJA ADAI
Map 5-10 – LEAB LOIF ABLO
Ending – LEAA DBHO AADB
4. Entre em contato com CADA04
Você tem alguma sugestão, comentário, crítica ou apenas um simples agradecimento para mim? Bem, você poderia me enviar um e-mail para FrankTheTank3388@gmail.com e me dizer o que você pensa! Você pode me contar o que quiser sobre o jogo, seja uma dica não listada neste guia que você acha que ajudaria muitas pessoas, um erro que cometi ou apenas um simples agradecimento. Tentarei entrar em contato com você o mais rápido possível, respondendo a quaisquer dúvidas que você possa ter. Apenas certifique-se de incluir algo sobre Hiden Inyou Kikouhou: Ca Da no assunto do e-mail ou irei excluí-lo. Por favor, não envie nenhum anexo ou apagarei imediatamente o e-mail sem abri-lo. Recentemente recebi um vírus por e-mail e fui forçado a reformatar e não vou passar por isso novamente.
Coisas/Como me enviar um e-mail sobre:
-O que você pensa sobre este guia.
-Se precisar de ajuda ou esclarecimento adicional.
-Algumas dicas para mapas ou estratégias que não estão neste guia.
-Qualquer coisa que você achar que seria um bom complemento para este guia.
-Certifique-se de que seu assunto indique que você está tentando entrar em contato comigo sobre este jogo.
-Só um simples obrigado!
Coisas/Como NÃO me enviar um e-mail sobre:
-Coisas que não têm nada a ver com o jogo.
-Qualquer coisa que já esteja claramente discutida neste guia.
-Qualquer anexo de arquivo.
-Com gramática muito ruim! Entendo que para algumas pessoas o inglês não é
a primeira língua, mas isso não significa que você deva me enviar algo
completamente ilegível porque tem preguiça de usar pontuações ou espaços.
Se eu não entender o que você está tentando dizer, seu e-mail será ignorado.
5. Isenção de responsabilidade CADA05
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