Hollow Knight – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 02

Hollow Knight – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 02

1 de abril de 2024 Off Por Markus Leite

Atenção: Esta é a segunda parte do Detonado Completo (Guia Passo a Passo) de Hollow Knight. Acompanhe o texto abaixo, com a segunda parte do guia, ou clique nos links para conferir outras partes da aventura.

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Fungal Wastes

Assim que você chegar, procure descer até o último andar e entrar na sala à sua esquerda. Lá, você vai ativar a Estação dos Estábulos, um ponto crucial para sua jornada. Se tiver um tempinho, dá uma escapada até Dirtmouth. Lá pertinho da loja de mapas, você vai encontrar o Zote, e se explorar um pouco à esquerda do poço, vai dar de cara com o Tiso, um novo NPC pra nossa coleção de conhecidos.

Saindo da Estação da Rainha, vá pelo canto superior direito. Aqui você vai encontrar um inimigo novinho em folha, o Fungoon. Ele não é dos mais complicados; basicamente, fica flutuando e soltando gás numa direção reta. Pula pra outra plataforma e desce pelo local indicado pela placa.

Logo, você vai escutar o som familiar do Cornifer, o nosso amigo cartógrafo, assoviando. Desce até o fundo para encontrá-lo num caminho estreito à esquerda. Por ora, vamos voltar à tela anterior, porque a parte direita fica pra depois.

Continuando, desça até a plataforma abaixo do Fungoon e siga para a direita. Você vai esbarrar em outro inimigo, o Fungified Husk. Eles são tranquilos de lidar, mas explode quando derrotados, tal como o Volatile Mosskin. Continue para a direita, mas fica de olho nos Spores nessa tela; eles soltam esporos explosivos que te seguem e detonam perto, tirando 2 Máscaras de Saúde – lidar com dois desses ao mesmo tempo é osso, ainda mais quando tem três na mesma tela.

Seu objetivo é subir. Você vai notar um NPC caído no chão à direita, mas tá bloqueado por enquanto. Segue subindo e você chegará ao nível superior. Tem uma saída à direita e uma rocha de Geo acima dela. Use a saída e prepare-se para o próximo desafio.

Na tela seguinte, vai ter um novo desafio, o Shrumal Warrior. Esses caras podem ser um pouquinho complicados até você pegar o jeito dos ataques deles. Eles podem pular e esmagar o chão na sua direção ou rolar até você, deixando um rastro de gás venenoso. A dica é acertar neles pra se impulsionar e evitar o rastro de gás.

Você vai encontrar quatro desses no caminho. Sua missão é subir até o nível superior e sair pela esquerda. Lá, você vai encontrar uma alavanca que abre um portão. Antes de enfrentar o mini-chefe que vem a seguir, garanta que você está com a saúde cheia e o medidor de Alma também.

Antes de encarar o chefe, é crucial estar preparado. Ajuste seu inventário, cheque seus Encantos (Charms) e certifique-se de que sua estratégia está afiada. Lembre-se, paciência e observação são suas melhores armas aqui.

Enfrentando o Chefe: Shrumal Ogre

Logo de cara, você vai ter que lidar com dois Shrumal Ogres. Eles não são tão complicados de vencer, mas requerem atenção. Geralmente, um deles vai pular para o outro lado e deixar uma poça no chão que dura alguns segundos. Se você tocar, vai se machucar. Aproveite para acertá-los várias vezes quando tiver a chance. Quando começarem a bater a cabeça no chão repetidamente, é seu sinal para correr para o outro lado e atacar o segundo. Com persistência, eles vão cair. Derrotá-los te dá um Charm Notch. Saia desta tela pela direita.

Escolhendo o Caminho

Você vai se deparar com uma bifurcação, podendo ir para a direita ou subir. Nos interessa ir para a direita, mas vale a pena mencionar que no caminho de subida tem um Banco e um NPC vendedor, o Comedor de Pernas. Ele vai pedir 86 Geo para te mostrar “algo legal”. Se aceitar, ele abre a loja e vende 3 Encantos que quebram ao morrer. Eu só compraria se Geo não fosse problema para você. Independente da sua escolha, siga para a direita na bifurcação.

Explorando e Avançando

Nessa tela, você encontrará dois Shrumal Warriors. Após lidar com eles, continue à direita. Assim que entrar, vai ver um Fungoon. Pegue o caminho abaixo dele e cuidado com os Sporgs. Chegando ao fundo, você pode ir para a direita ou esquerda. A direita é um beco sem saída com apenas um item para inspecionar. Vá pela esquerda. Conforme avança, o chão vai tremer e o NPC Cloth aparecerá. Você vai encontrar Cloth em várias partes do jogo. Na próxima tela, há uma rocha de Geo e cogumelos brilhantes. Para alcançar a rocha de Geo, pule e bata nos cogumelos para quicar. Use o impulso do primeiro para acertar o segundo e use o Dash para a direita para minerar a Geo.

Abaixo, você encontrará uma sala ampla com vários cogumelos para quicar. A saída que procura está no canto inferior esquerdo. Mate os 2 Ambloon para pegar a Geo. Ignore os Sporgs e saia pela esquerda no meio da tela. Suba e vá para a direita, matando os Funglings pelo caminho. No topo, você verá um corredor com cogumelos quicantes e Funglings. Use um pulo curto e o Espírito Vingativo para acabar com todos de uma vez. Resgate o Grub no final do corredor.

Conseguindo a Garra de Mantis

Após matar os Funglings e minerar as Geo, há um espaço vazio escuro à direita das rochas. Desça por ali e continue à esquerda após a queda. Abra o atalho com a alavanca e siga todo o caminho para a direita, passando pela sala do Grub, até chegar à tela ampla com os Sporgs. Saia por baixo, à direita. Use os cogumelos para chegar ao nível superior, onde enfrentará os Guerreiros Mantis. Aprenda a esquivar dos ataques deles e continue avançando até encontrar a Garra de Mantis. Com ela, você pode escalar paredes e alcançar novas áreas.

Finalizando a Fase

Depois de pegar a Garra de Mantis, use-a para alcançar as Geo e resolver um pequeno quebra-cabeça usando todas as suas habilidades. Siga para a direita, suba o corredor e pegue o Diário do Viajante. Volte para a área ampla e saia pela direita. Procure por uma sala secreta com um totem de Alma, subindo pelas paredes. Use os alavancas para facilitar seu caminho e se estiver perdendo muita vida, volte para usar os totens de Alma ou derrote inimigos para recuperar saúde. Insira o Creste da Cidade na estátua do cavaleiro e siga em frente. Ao ser trancado, escale as paredes para encontrar mais Geo e continue sua jornada.


City of Tears

Assim que chegar, você vai encontrar alguns inimigos novos, como o Husk Sentry e o Belfly. O Husk Sentry ataca com um único golpe de espada e, às vezes, com uma combinação de dois ataques. Já o Belfly, bom, ele basicamente voa em sua direção e se explode, estilo kamikaze. Use bastante a habilidade Dash para atacar o Husk Sentry por cima quando possível e, quanto ao Belfly, melhor evitar e deixar que ele se elimine.

Siga todo o caminho para a direita até que possa começar a descer. Continue descendo na próxima tela e use o elevador. Ele vai descer ignorando um caminho à direita que contém um item para inspecionar, mas nada mais. O elevador tem espinhos no teto, então desça nele. Use o Banco à direita do elevador e converse com o Quirrel.

Depois, siga o caminho para baixo e mate o Husk Sentry na próxima tela. Abaixo dele tem um baú com Geo. Use o elevador novamente e siga pelo caminho da esquerda. Nessa tela, vá até o fim à esquerda e suba à direita para encontrar o Ferreiro das Unhas. Converse com ele, e ele oferecerá melhorar sua Unha por 250 Geo. Sem pensar duas vezes, faça isso.

Volte ao elevador e use-o, mas não vá até o topo. Pule na plataforma à direita e mate seu primeiro Winged Sentry. Continue pulando de plataforma em plataforma, subindo para encontrar o Selo de Hallownest.

Agora vá para a direita e saia da tela pela saída superior direita. Você vai encontrar imediatamente um Heavy Sentry. O espaço é apertado, então talvez você pense em pular por cima dele, mas ele pode pular e atacar, então espere pelo ataque dele primeiro até pegar o jeito. Use o elevador à sua direita, suba para encontrar um Ovo Rançoso e um baú com Geo.

Quando estiver pronto, siga o caminho para baixo. Do lado escuro à direita, você encontrará o Buscador de Relíquias Lemm. Você pode vender o Diário do Viajante e o Selo de Hallownest por Geo. Do lado esquerdo desta tela há uma alavanca, use-a e pegue o Geo do baú.

Volte para onde encontrou o Ovo Rançoso, pegue o elevador e tome a primeira à esquerda e depois vá tudo para cima. Suba, faça uma direita, mate o Winged Sentry, use a alavanca e caia para a próxima tela. Use também a alavanca aqui, vá para a direita, pule nas plataformas e saia da tela pela saída superior.

No primeiro ponto de parada do elevador, você encontrará um Winged Sentry e um Grub. Se entrar na sala à esquerda, as portas se fecharão, um Heavy Sentry aparecerá e, ao derrotá-lo, um Winged e Husk Sentry também aparecerão. Depois da luta, as portas se abrirão novamente.

Continue subindo e você começará a ouvir o familiar assovio do Cornifer. Se pagar 150 Geo na máquina à esquerda do Cornifer, um Banco aparecerá no local. Saia desta tela pela esquerda. Você encontrará o Zote um pouco à esquerda, continue indo para a próxima tela.

Desbloqueando Caminhos e Encontrando Chaves

Nesta área aberta, há várias salas “escondidas” à direita. A sala superior direita contém uma Chave Simples. Use a alavanca no canto inferior esquerdo para abrir um atalho para a entrada da Cidade das Lágrimas. Depois disso, você pode sair desta tela pelo canto superior esquerdo.

Vá para a esquerda, pegue o Diário do Viajante no chão e volte para a direita para passar por cima do teto espinhoso em direção à saída à direita. Use o Banco e desbloqueie a Estação dos Estábulos.

Finalizando

Deixe esta tela e vá todo o caminho para a esquerda. Você verá uma máquina, pague 150 Geo para chamar o elevador e use-o.


Forgotten Crossroads

Agora vamos voltar para explorar Forgotten Crossroads (Encruzilhadas Esquecidas). Vou te mostrar um caminho bem interessante que aproveita as habilidades recém adquiridas. E olha, tem bastante coisa opcional pelo caminho, mas vale a pena explorar. Se estiver ansioso para ir direto ao Pico de Cristal (Crystal Peaks), fique à vontade, mas aqui há alguns tesouros que não dá para ignorar.

Pegando o Fragmento de Vessel

Primeiro, siga todo o caminho para a esquerda, passando pelos corredores até encontrar um Fragmento de Vessel. Esse item é bem importante para aumentar nossa capacidade de Soul.

Conhecendo Salubra

Agora que temos a habilidade Dash, uma área que antes era inacessível vai se abrir. No canto inferior direito do mapa, você vai encontrar um Banco. Perto dali, tem uma cabaninha onde mora a Salubra. Ela vende Encantos (Charms) e Entalhes (Notches) que são super úteis. Para comprar Entalhes adicionais, você precisa ter um certo número de Encantos: 10 para o segundo, 18 para o terceiro e 25 para o quarto. Eu sugiro dar uma olhada nos Encantos Long Nail e Steady Body. Ah, e tenta juntar pelo menos 1800 Geo, vai ser útil mais pra frente.

Buscando o Fragmento de Máscara

Partindo da entrada esquerda dessa área, anda um pouco para a direita e você vai achar uma parede que dá acesso a uma série de pequenos corredores. No fim deles, tem um Fragmento de Máscara esperando por você. Quebre o andaime para sair dessa parte.

Visita ao Grubfather

Já que estamos por aqui, que tal visitar o Grubfather? Ele te dá um pouco de Geo e outro Fragmento de Máscara como recompensa. Mas antes, tem um Grub que podemos resgatar agora com nossas novas habilidades.

Comprando a Lanterna Lumafly

Antes de seguir para o Pico de Cristal, volta para Dirtmouth e compra a Lanterna Lumafly do Sly. Isso vai te ajudar a navegar por uma sala que antes estava completamente escura.

Indo para o Pico de Cristal

Agora sim, rumo ao Pico de Cristal. Lá, você vai encontrar uma porta que precisa de um pagamento em Geo para ser aberta. Desça, dê um jeito nos novos inimigos, os Glimback. Eles só andam pra lá e pra cá, mas só dá para machucar eles de frente. Mine as duas rochas de Geo à esquerda, depois vá para a direita, mine mais uma rocha de Geo e quebre o andaime para seguir em frente.


Crystal Peak

Primeiro, o seu objetivo é seguir para a direita, passando por umas esteiras transportadoras. Olha bem a direção delas antes de se jogar, porque se não, você pode acabar caindo até a morte. Depois das esteiras, você vai chegar a uma área de mineração cheia de Husk Miners, os novos inimigos da área. Logo em seguida, tem um Banco em uma tela saindo pelo lado inferior direito. Usa o Banco e depois volta para a tela da mina, mas dessa vez sobe.

No caminho, você vai pegar à esquerda e subir. Tem um desafio aqui que envolve escalar as esteiras verticais sem encostar nos espinhos nas paredes. Não precisa de muita estratégia, só se assegura de usar o Dash nos caminhos horizontais perto do fim das esteiras. No final, tem um Grub te esperando. Abre o portão e sobe para a próxima tela.

Agora, você precisa passar por essa área sem ser tocado pelos lasers emitidos pelas criaturas de cristal. Sobe e segue para a saída à direita. Tem outro Grub aqui e um desafio relativamente fácil. As prensas esmagam em velocidades diferentes, mas tirando isso, é tranquilo. Resgate o Grub, abre o portão abaixo e volta para a tela anterior. Passa da sala dos lasers e sai pela saída superior esquerda.

Mapas, Chaves e Desafios

Pega o mapa com o Cornifer e volta pela saída superior desta vez. Passa pelo lado com 2 lasers e sobe toda a parede à direita, até o topo para pegar a Chave do Lojista. Usa a saída abaixo.

O Guardião de Cristal

Próxima parada, um novo chefe: o Guardião de Cristal. Ele tem dois ataques: um ataque aéreo com 3 lasers verticais e um laser horizontal que ele mesmo dispara. Você pode atacá-lo de duas maneiras entre os ataques: pulando e dando Dash para trás dele para atacar por trás, ou simplesmente atacando de frente quando os raios do céu permitirem. Se for pego no ataque aéreo, ataque-o de cima para quicar para o outro lado. Depois de derrotá-lo, pegue o Geo, use o Banco. Você vai querer enfrentá-lo de novo por um Fragmento de Máscara. Depois de derrotá-lo pela segunda vez, vai à esquerda e pegue o Fragmento de Máscara.

Explorando e Coletando

Volte à sala anterior, pula para o lado esquerdo e sobe para sair desta tela. Siga para o lado superior esquerdo e converse com o Quirrel, depois saia pela direita. Continue para a direita até poder descer, abrace a parede direita e use o primeiro caminho à direita. Tem um cristal de Geo protegido por criaturas de laser, e se você contornar tudo para o lado superior esquerdo, pode pegar um Diário do Viajante.

Obtendo o Coração de Cristal

Continue descendo, acione a alavanca, passe pelo novo caminho aberto e use a alavanca abaixo. Se seguir à esquerda daqui, você volta à sala do Guardião de Cristal. Seja como for, volta para cima até a primeira alavanca que acionou e desce pela direita. Chegando embaixo, vai à esquerda e acione a alavanca. Explore o lado esquerdo agora liberado, use o totem de Alma se precisar, e quando estiver pronto, saia pela saída inferior direita.

Aqui tem várias plataformas-armadilha. Pule de plataforma em plataforma até ver um caminho acima. Use a esteira vertical para subir. Evite os raios de laser e siga para a direita. Você vai precisar cruzar para a direita pulando nas plataformas. No final, tem um Totem de Alma e um caminho para baixo. Siga para baixo e para a direita, inspecione o elemento para consumir o Coração de Cristal. Essa é a habilidade Super Dash, que permite fazer um Dash enorme horizontalmente. Teste agora, já que a ponte está destruída, e cruze para o outro lado. Faça isso de novo do lado esquerdo para chegar a um cristal de Geo e resgatar o Grub desta tela.

Depois de resgatar o Grub, pule sobre o cristal de Geo e, antes de sair desta tela, escale a parede e use o Super Dash para o lado direito para resgatar o Grub. Saia pela esquerda, passe pelas prensas e saia novamente pela esquerda. Aqui, vá para a esquerda e desça até onde o Husk Miner está. Mate-o e acerte a parede falsa que ele estava minerando. Use o Super Dash aqui para alcançar a parede e escorregar para o outro lado. Você terá que usar o Super Dash novamente, mas cuidado com os lasers. Uma vez no final, use a saída à esquerda.

Desça, inspecione o elemento para obter o Encanto Foco Profundo. Volte à sala anterior e use a esteira para voltar. Suba imediatamente e contorne tudo para sair pela saída superior esquerda. Você terá que usar o Super Dash algumas vezes aqui, faça até chegar a um caminho para baixo. Mate os 2 Caçadores de Cristal e chegue no canto inferior direito onde parece ter um Grub, mas na verdade é um ‘Mímico Grub’. Ao destruir o contêiner, ele vai enlouquecer e te atacar. Mate-o para uma entrada no Diário do Caçador e volte à sala anterior. Saia pela esquerda e acione a alavanca para desbloquear este caminho. Agora é hora de voltar e seguir para os Terrenos de Descanso. Se usou o Banco, saia do jogo para o menu principal como um atalho.

Caminho Para o Grub

Desça até a parte da esteira e você verá uma sala à esquerda com um Cristal de Geo e alguns Husk Miners. Você precisa ir por baixo e subir para chegar até ela. Acione a alavanca e continue descendo, mas pegue o Cristal de Geo que está mais abaixo nesta sala antes disso. Agora, vá tudo para baixo, passe por todas as prensas para chegar ao Baú que viu antes. Passe pelas prensas novamente e desça para encontrar o último Grub. Desça nesta sala e siga a imagem abaixo para os Terrenos de Descanso.


Resting Grounds

Encontrando os Sonhadores

Ao descer do Pico de Cristal, segue à direita e entra na próxima sala. Logo você vai se deparar com um santuário dedicado aos Sonhadores: Monomon, a Professora; Lurien, o Observador; e Herrah, a Besta. Dá uma olhada no santuário, e então, os Sonhadores vão usar o pouco de poder que restou a eles para te enviar a um mundo entre a realidade e o sono. Lá, continua seguindo para a direita até que uma Mariposa te guie até uma plataforma com outro santuário. Ela vai te oferecer a Unha dos Sonhos (Dream Nail) para escapar desse mundo dos sonhos.

A Unha dos Sonhos e a Vidente

Você vai acordar na casa da Vidente e descobrir que ela te concede a Unha dos Sonhos. Ela te explica sobre uma energia que pode ser coletada com ela, chamada “Essência”. Coletar Essência suficiente te garante recompensas da Vidente, como Encantos (Charms), colecionáveis e conquistas. Saindo da casa da Vidente, desce até encontrar uma Raiz Sussurrante. Aquelas estranhas árvores pequenas que você viu pelo jogo são uma fonte de Essência. Segura o botão designado para a Unha dos Sonhos e ataca a Raiz; isso vai fazer com que 20 Essências apareçam ao redor para você coletar.

Encantos e Chaves

Na mesma área, tem uma sala à esquerda, oposta à Estação dos Estábulos, onde você encontra o Encanto Escudo dos Sonhos (Dreamshield Charm). Depois de pegar isso, abre a Estação dos Estábulos e volta para Dirtmouth para devolver a Chave do Lojista ao Sly e desbloquear o resto dos produtos dele. Compra um Fragmento de Máscara e a Chave Elegante. Dá também uma passadinha na Iselda para comprar o mapa dos Terrenos de Descanso e, em seguida, viaja para os Armazéns da Cidade (City Storerooms) pela Estação dos Estábulos.

Continuando a Jornada

Esse trecho dos Terrenos de Descanso é crucial, não só porque você ganha a Unha dos Sonhos, que abre um monte de possibilidades novas, mas também te introduz ao conceito de Essência, que vai ser super importante para desbloquear mais partes da história e do mundo de Hollow Knight. E ó, não esquece de usar a Unha dos Sonhos sempre que encontrar aquelas Raízes Sussurrantes ou espíritos perdidos; assim, você coleta Essência para ganhar mais recompensas da Vidente.


City of Tears

Chegando novamente na Cidade das Lágrimas, a coisa vai ficando mais interessante. Saindo da Estação dos Estábulos, o seu primeiro movimento é ir para a direita, descendo pelas varandas. Aqui, tem um detalhe bacana para fazer: usa a Unha dos Sonhos (Dream Nail) numa Raiz Sussurrante. Isso vai liberar 28 Essências para você coletar pela área. Só fica ligado porque vai ter que pular bastante, e os telhados dos prédios lá embaixo, dos dois lados, são cheios de espinhos e vão te machucar se encostar. E olha, tem uma galera voando por aí querendo te atrapalhar, tipo os Vengefly, os Winged Sentries e os Lance Sentries. Minha dica? Dá um jeito neles antes de sair pulando para coletar as Essências.

Feito isso, sobe até a varanda mais alta e entra na sala que tem lá para achar uma Chave Simples. Com a chave em mãos, segue direto, todo o caminho para a direita, até chegar num ponto que você pode descer até encontrar o Relic Seeker Lemm. Aqui é um bom ponto para vender qualquer colecionável que você tenha achado pela cidade e quer fazer um extra de Geo.

Depois dessa visitinha ao Lemm, desce mais um pouco e você vai encontrar um pedestal com um espaço vago perfeito para a Chave Simples que você pegou. Coloca a chave ali e voilà, você acabou de destrancar a entrada para os Esgotos Reais.


Royal Waterways

Achando o Mapa

Primeira coisa: vamos para a esquerda até achar o Cornifer e garantir um mapa da área. Você vai dar de cara com os Pilflips logo de cara. Eles andam de um lado pro outro e dão uns pulos pra te atacar, mas tirando isso, são tranquilos. Tem um Totem de Alma protegido por um Belfly no canto superior esquerdo. Desce um nível pela esquerda e segue por outra sala. Indo para baixo, você nota um chão que parece meio instável, segue à esquerda. Vai encontrar os Hwurmps; depois de um golpe, eles inflam como balão, mas sem muita ameaça. Desce e se depara com o Flukemon, uma criatura engraçada que, depois de uns golpes, se divide e começa a te atacar pelo ar e pelo chão. Segue à esquerda pra próxima tela.

Mergulho Estratégico

Cai sem medo (a água não machuca) e escala a parede do outro lado. Segue reto até encontrar uma bifurcação; tem um Ovo Rançoso pra cima, à direita, e um Totem de Alma lá para o lado esquerdo. O único caminho é pra baixo. À esquerda está o Cornifer. Derrote os Hwurmps, abre o portão e pega o mapa com o Cornifer. Aciona a alavanca para liberar o caminho para a parte inferior esquerda, que te leva a uma área inexplorada dos Desperdícios Fúngicos.

Detour pelos Desperdícios Fúngicos

Aqui, desce tudo e pega o Encanto Dashmaster. Tem um caminho secreto à esquerda do Encanto, entra lá. Elimina os inimigos, escala a parede à esquerda. Aqui, vai precisar usar o Dash e o Super Dash com sabedoria. Mantém tua barra de Alma cheia, vai que precisa. Os caminhos são estreitos e cheios de espinhos, então pode ser que leve algumas tentativas. No final, você encontra a Bretta.

Voltando aos Esgotos Reais

Volta pros Esgotos Reais. Sai da tela do Cornifer pela direita, cai na água na próxima tela, vai à esquerda, pega o baú de Geo acima, cai na água e segue tudo para a esquerda até encontrar um Fragmento de Máscara. Sai dessa tela pela direita inferior. Você vai ouvir um som de bomba nessa tela; tem um Ovo Rançoso direto acima de você. Usa as plataformas para revelar um caminho escuro. Segue reto até dar de cara com uma parede. Tem uma sala secreta à direita; se ouvir o choro de um Grub, tá perto. Quebra a parede, salva o Grub.

Encontrando Tuk

Segue o mapa até encontrar o Tuk, quebrando uma parede do lado de um baú de Geo pra chegar lá. O Tuk vende Ovos Rançosos. Saindo da tela do Tuk, sai pela saída de baixo (bem abaixo da entrada para os Esgotos Reais). Desce tudo e vai à esquerda. Vai chegar numa sala com chão instável, escala a parede à esquerda e descobre um caminho oculto. Descansa no Banco, quebra o andaime e segue tudo para a direita, até encontrar outro Ovo Rançoso. Agora vai à esquerda, desce, e segue à direita. Perto do final, vai ouvir uma voz; segue ela até a próxima tela. O caminho é reto, se prepara para a batalha contra o chefe.

Enfrentando o Dung Defender

O Dung Defender tem um ataque principal: lançar bolas de terra que quicam pela tela, enquanto ele se esconde debaixo da terra. Você pode tentar rebater as bolas para tirá-las do caminho, mas elas são meio resistentes. A magia Espírito Vingativo costuma destruí-las de primeira, mas cuidado para não ser atingido enquanto conjura o feitiço. Quando ele começar a jogar as bolas, é sua chance de atacar – dá pra acertar uns 5 ou 6 golpes se você for rápido. Depois de alguns golpes, ele vai cair e ficar vulnerável por um tempinho. Aproveita para se curar com o Foco, e se tiver com a vida cheia, dá um golpe nele. Após cair umas duas ou três vezes, ele vai mudar de estratégia, ficando mais tempo debaixo da terra e surgindo para atacar. O segredo aqui é esperar ele começar a se esconder de novo para atacar. Derrotando-o, você ganha o Crest do Defensor. Pega o item e espera os portões se abrirem.

Avançando pelos Esgotos

Segue para a direita e ativa a bomba d’água. Quebra o andaime para abrir caminho e volta algumas telas, descendo conforme indicado na imagem que eu te mandei mentalmente.

Exploração e Isma’s Grove

Vai tudo para a esquerda, desce pelas plataformas e segue para a direita. Aqui você vai precisar do Super Dash, passando direto pelos espinhos na próxima tela. Antes de bater na parede, para e desce pela esquerda, depois usa o Super Dash para o lado direito e sobe. No canto superior esquerdo, tem um Ovo Rançoso te esperando. Continua para a direita e sobe tudo. Lá em cima, vai ter um elemento X para você inspecionar. Cai e sai pela direita. Escala as paredes, segue toda a direita, depois desce até chegar numa área aberta onde você vai ter que derrotar todos os inimigos para sair.

Conquistando o Isma’s Tear

Chegando no Isma’s Grove, vai direto até o fim e inspeciona o item no chão. Você vai ganhar o Isma’s Tear, que permite nadar em ácido. Testa tua nova habilidade caindo no ácido e nadando para a direita. Escala as paredes e salva o Grub. Continua subindo, vai para a esquerda, desce e sai pela esquerda, voltando para onde estava o “elemento X”.

Voltando e Encontrando a Emilita Eterna

Daí, segue para a esquerda até chegar num beco sem saída com uma saída para cima. Escala as paredes, segue para a direita até encontrar uma luz que você pode “entrar”. Sobe e sai pela esquerda, onde você vai encontrar a Emilita Eterna. Converse com ela e ative o interruptor para abrir a porta.


City of Tears

Encontro com Emilita

Primeiro de tudo, segue duas telas para a esquerda e aciona a alavanca, depois dá uma olhada na fonte. Volta até a porta da Emilita, mas dessa vez sobe, usando as duas plataformas logo acima. Vai ter uns inimigos novos por aqui, então fica de olho no Great Husk Sentry, que é bem casca-grossa. Ele se protege com o escudo, deixando só uma brechinha para atacar. Se puder, melhor evitar.

Dentro do Prédio

Na segunda plataforma, entra no prédio. Dá uma geral nos inimigos lá dentro e passa pela parede falsa à direita (tem que dar um pulinho pra revelar). Lá dentro, tem o Gorgeous Husk que vai deixar cair uma bolada de Geo (uns 400). Tem um Grub preso num prédio na plataforma inferior direita, mas tá vigiado por um Great Husk Sentry. Se eu fosse você, dava uma passadinha no Banco primeiro.

Ativando a Estação dos Estábulos

Feito isso, sai do prédio, pula pra plataforma à direita, pula de novo e sai por essa saída. Vai ver duas plataformas à direita, desce pra mais abaixo e depois vai descendo até a direita. Usa o Banco, ativa a Estação dos Estábulos. Se ainda não pegou aquele Grub, agora é a hora. Se já pegou, bora pegar o Estábulos para os Armazéns da Cidade, isso vai te levar pro lado esquerdo do mapa.

Descendo para o Santuário das Almas

Saindo dos Estábulos, na próxima tela, segue caminho abaixo e sai pela direita inferior. Continua indo para a direita, desce à esquerda do Banco e segue caminho abaixo. Vai reto e sai pela saída superior. Agora você está no Santuário das Almas. Vai aparecer um mini-chefe que dispara orbes mágicos, dá uns golpes nele que ele cai. Aciona a alavanca no centro e pega o elevador à esquerda até o topo, entra na sala.

Chefe: Soul Warrior

Esse mini-chefe é tranquilo, avança com a espada e teleporta. Se acertar ele pulando, ele teleporta e contra-ataca. Aproveita o padrão claro e acerta ele de novo. Às vezes, ele dispara orbes que te seguem (mais ou menos). Sobe até o canto superior esquerdo da sala e sai.

Chefe: Soul Master

Esse chefe adora usar os orbes. Ele teleporta direto, então seja rápido e use o dash para chegar perto e acertá-lo. Quando ele carregar contra você, pula e desvia. Depois de uns golpes, ele vai precisar se recuperar, dá só um golpe e aproveita para se curar. Depois, ele vai voar alto e bater no chão, criando ondas. Derrotado, ele tenta te enganar caindo, mas prepara para mais ação. Quando ele começar a se concentrar, acerta ele várias vezes. Pegue o Desolated Dive lendo as instruções.

Explorando e Conseguindo Upgrades

Agora você pode quebrar aqueles chãos que tremem que você viu por aí. Volta e usa o Desolated Dive no chão branco. Derrota os inimigos, aciona a alavanca e usa o Desolated Dive de novo. Pega o item para obter um Selo de Hallownest. Volta, quebra o chão ao lado do Totem de Alma para salvar um Grub.

Agora, lembra daquela Chave Elegante que pegamos com o Sly? Chegou a hora de usar. Usa ela na porta trancada, derrota uns inimigos e o Shade Soul é seu, um upgrade para o Espírito Vingativo.

Fim da Fase

Volta para os Desperdícios Fúngicos, agora com a capacidade de mergulhar em ácido. Climba a parede, usa o Desolated Dive no chão tremendo para abrir um atalho. Pronto, você explorou tudo e ainda conseguiu uns upgrades!


Fungal Wastes

É essencial que você vá até o banco, que fica lá na parte inferior da fase. Vá seguindo pela esquerda, depois desce, depois direita. Desce novamente e você o encontrará. Após isso, siga para Mantis Village.

Chegando no Mantis Village

Primeiro, te assegura de estar com a vida cheia e a barra de Alma carregada, pois vai precisar. Agora, te direciona para a Vila Mantis e desce pela saída que fica mais ao fundo. Vai ter que passar por uma série de portas trancadas até chegar na base dessa tela.

Preparando para a Batalha

Quando você chegar no meio dos chefes, vai ver uma placa escrita “Desafio”. Dá uma olhada nela e se prepara para a luta que vem a seguir.

Chefe: Mantis Lords

A luta começa com uma Mantis te desafiando. Ela tem três tipos de ataque: um golpe simples com a lança que percorre todo o nível, um ataque em que ela aparece acima de você e desce verticalmente com a lança, e o último, um ataque com a lança girando como um bumerangue. Espera ela atacar (dá um dash em direção a ela se estiver longe) e ataca logo em seguida. Os intervalos entre os ataques vão ficando mais curtos conforme você vai acertando a Mantis Lord.

Depois de derrotar a primeira, as outras duas vão te desafiar juntas. Elas atacam uma após a outra ou ao mesmo tempo. O ataque duplo com as lanças girando é o mais complicado de desviar e contra-atacar, então minha sugestão é simplesmente desviar desse e esperar pelos outros dois ataques para atacar. Elas não caem juntas, mas geralmente, quando uma cai, a outra fica por um triz. Vencendo a batalha, você ganha o respeito delas, o feito “Respeito”, e as portas se abrem.

Explorando Após a Batalha

Dá uma olhada no mapa e segue em direção à saída superior direita. Você vai perceber que os Mantises que guardam a alavanca não vão te atacar, e até vão fazer uma reverência. Entra no próximo prédio e acerta o baú acima para pegar o Encanto Marca do Orgulho (Mark of Pride Charm). Tem outro baú acima desse que contém um Selo de Hallownest. Desce pela direita e repara no caminho um pouco abaixo à direita, é um caminho secreto com um baú de Geo. Tem mais um caminho escondido mais abaixo com um Banco, usa ele.

Rumo ao Deepnest

Depois de tudo isso, volta para a área das Mantis Lords e sai pela esquerda, em direção ao Deepnest.


Deepnest

Encontrando Cornifer e Avançando

Siga reto para a esquerda, até achar uma abertura que sobe. Tem uma caixa de Geo logo à direita e, lá no alto à esquerda, o Cornifer te espera com um mapa fresquinho pra você comprar. Continue para a esquerda, e tome cuidado com os espinhos, e suba quando chegar do outro lado.

Nas aberturas, uma à esquerda tem um baú de Geo e outra à direita também. Sobe e sai da tela. Vai ver uns vermes passando à sua direita; esse caminho te leva a duas caixas de Geo.

Enfrentando Novos Inimigos

Seguindo à esquerda e subindo, você vai dar de cara com o primeiro Dirtcarver. Rápido, mas tranquilo de lidar. Logo abaixo de você tem outra caixa de Geo. Pega ela e segue à esquerda. Evita os vermes e espinhos, e encontra mais um inimigo novo. Aqui tem um chão falso que te leva a outra caixa de Geo. Quer seguir em cima, fazendo o caminho até a saída inferior esquerda da tela.

Descendo ao Encontro de Nosk

A direita é sem saída, então bora pra esquerda e desce tudo até um chão falso. Segue o verme até a direita e continua até o fim. Um dos pisos falsos te faz cair numa fonte termal com um Banco. Usa o Banco, sai pela esquerda, pula na plataforma, depois para a esquerda e usa o Super Dash para a direita. Isso te leva a uma parede falsa; quebra ela e sai pela esquerda. Resgata o Grub e sobe pela abertura à esquerda, onde tem outra parede falsa. Segue até o fim e quebra mais uma parede falsa. Segue seu clone até a parte inferior direita.

CHEFE: Nosk

Prepara para a batalha contra Nosk. Ele avança e recua, atirando gosma laranja que gruda no chão. Pula e dá um dash para evitar. Às vezes, ele salta e chove gosma por todo lado. A melhor forma de evitar é esperar a última gosma e dar um dash na direção oposta. Nosk é rápido, então cuidado na hora de se curar. Quando ele preparar a chuva de gosma, corre para o canto e aproveita para se curar. Após derrotá-lo, continua à direita para pegar o Minério Pálido. Sai da tela pela esquerda.

Resgatando o Grub e Encontrando Cloth

Super Dash para a direita, sobe e vai até o canto superior esquerdo da tela, onde tem um Grub cercado por espinhos. Resgata ele e volta. Ignora o Zote por enquanto e sobe, seguindo pelo caminho superior esquerdo até encontrar a Cloth e um Banco. Volta, desce e segue à direita até um chão falso, e volta para o Banco.

Aventura no Failed Tramway

Existe um caminho oculto à esquerda. Pega ele, que te leva ao Failed Tramway. Lá, vai encontrar os Carver Hatchers, que soltam Dirtcarvers, mas são fáceis de derrotar. Segue tudo para a esquerda até um prédio abandonado. Entra nele por cima, caindo, e volta para salvar o Zote. Depois, retorna para o primeiro Banco, lá embaixo do mapa.

Indo para o Ancient Basin

Sai pela direita, segue o caminho do verme até a parte inferior direita da tela. Usa o Passe do Tram na máquina, entra no prédio, usa o Banco e pega o Tram para o Ancient Basin.


Ancient Basin

Pegando o Mapa com o Cornifer

Assim que sair da sala do bonde, desce um pouco e você vai começar a ouvir a voz do Cornifer. Segue o som até encontrar ele e compra um mapa para facilitar tua exploração. Depois, volta para a sala do bonde e dessa vez desce pela esquerda inferior. Logo quando entrar na tela, vai ouvir o choro de um Grub. Caminha um pouco para a esquerda e desce. Aqui tem um piso falso; usa tua habilidade de Mergulho para quebrar o chão.

Explorando e Encontrando a Cloth

Segue tudo para o canto superior esquerdo, eliminando os inimigos no caminho. Após lidar com eles, a Cloth vai aparecer para dar um oi. Agora, vai para a direita e desce, seguindo o caminho à esquerda, passando pelos Lesser Mawleks. Vai ter um elemento para inspecionar e pegar o Minério Pálido. Desce à tua esquerda e segue para a direita. Cuidado com os dois Belflys nessa parte; dá para pular e usar tua habilidade Shade Soul para dar conta deles. Vai ter mais um à tua direita, em um terreno mais alto, e outro perto do andaime.

Voltando e Preparando para o Chefe

Volta para a sala do bonde e desce pelo buraco iluminado até onde o Cornifer estava, mas agora sai pela esquerda inferior. Tem uma máquina de pedágio que você pode usar para gerar um Banco (por 150 Geo) se quiser. Usa o Super Dash para a esquerda, e pode parar no meio do caminho para pegar uma rocha de Geo.

Enfrentando Novos Inimigos

Cai no primeiro buraco, pega a rocha de Geo à tua esquerda e cai no próximo buraco. Aqui você vai encontrar o Mawlurk, que fica parado cuspindo bolhas laranjas. Se ficar perto e atacar, as bolhas não te alcançam. Segue para a direita e desliza pela parede esquerda para evitar espinhos no chão. Continua em frente, vai ver um Mawlurk no teto, melhor ignorar. Vai ter mais um pouco à tua esquerda e outro no teto mais adiante. Ignora esse também e cai no buraco, indo para a direita. Passa pelo grande verme até um caminho oculto para pegar uma Chave Simples.

Chefe: Broken Vessel

Prepara-se para enfrentar o Broken Vessel. Ele tem vários ataques rápidos que podem te pegar de surpresa. Traz o Encanto de Foco Rápido, que pode ajudar bastante. O Encanto Marca do Orgulho e Longnail também são úteis aqui. Cuidado com os blobs que ele invoca, eles podem te sobrecarregar. Ataca o Vaso Quebrado uma vez e depois foca em eliminar os blobs para ter espaço de esquivar dos ataques dele. Um jeito eficiente de atacá-lo durante a invocação de blobs é com tua habilidade Mergulho Desolado.

Pegando as Asas do Monarca (Monarch Wings)

Depois da batalha, segue pela esquerda até o final para pegar as Asas do Monarca (Monarch Wings). Agora é hora de testar tua nova habilidade. Segue o caminho para uma sala com um Grub que vai exigir o uso de todas as tuas habilidades.


Kingdom’s Edge

Partindo da Estação de Bonde

Primeiro, aproveita o Banco, sai do bonde e vai pela saída superior direita. Escala até o topo e sai dessa tela. Agora, vamos dar uma volta pelos Esgotos Reais rapidinho. Continua subindo e, nadando um pouco para a esquerda, você vai ver uma abertura acima. Usa o pulo duplo para alcançar, resgata o Grub e segue todo o caminho para a direita até encontrar um chão falso, te levando de volta ao início.

Super Dash e o Detour

Agora dá aquele Super Dash para a esquerda. Segue descendo e para a direita, quebra o andaime e segue reto até chegar ao quarto da Emilita. Checa o mapa e agora vai todo o caminho para a esquerda, em direção ao Ferreiro para aquela melhoria esperta na sua unha. Depois, volta pro menu principal e carrega o jogo no Banco da estação de bonde.

Entrando no The Hive

Dessa vez, toma o caminho para a direita e entra na Colmeia. Quebra a parede e enfrenta os inimigos. Continua para a direita, desce tudo até o canto inferior esquerdo e sai da tela. Vai à esquerda para conseguir um Banco fora do mel. Avança até o fim à direita, pega a rocha de Geo e a árvore de Essência. Sobe tudo e sai pela esquerda. Saindo pelo topo, não esquece da rocha de Geo à direita, sobe tudo e vai à esquerda para mais Geo, depois segue à direita para sair da tela.

Resgatando o Grub

No meio superior da tela, tem um Grub. Para chegar lá, vai precisar de uma combinação de Super Dash e pulo duplo no meio do Dash. Na parte inferior dessa sala, tem uma parede que dá para quebrar à esquerda, perto do Fragmento de Máscara. Para quebrar, precisa atrair os Guardiões da Colmeia (as abelhas que pulam) até a parede para eles a quebrarem.

Preparativos para o Chefe

Depois de pegar o Fragmento de Máscara, sai pela esquerda e quebra o andaime. Agora, estamos caminhando para o confronto com um chefe, então enche teu medidor de Alma. Volta para a sala das abelhas que pulam e sai pela esquerda.

Chefe: Hive Knight

Logo de cara, ao entrar na sala do Hive Knight, as portas se trancam e o show começa. Primeiro, você vai notar abelhas caindo em direção a você. Apesar de poder atacá-las para encher sua barra de Alma, elas não podem ser derrotadas. O Hive Knight tem um ataque rápido com a lança pra frente. A melhor estratégia é pular por cima dele, usar um dash se necessário, e atacá-lo por cima ou por trás. Depois de cada ataque, ele some rapidinho e volta a atacar. A boa notícia é que, de vez em quando, ele dá uma pausa, te dando a chance de se curar. Assim que vencer, segue pela direita, pega o Encanto Hiveblood e volta por onde veio.

Explorando Kingdom’s Edge

Volta até onde encontrou o Fragmento de Máscara e sai pela esquerda. Desce pelo caminho inferior esquerdo, quebra a parede e continua saindo pela esquerda. Quebra o andaime e sobe pelas plataformas para sair da tela. Tem um Totem de Alma à direita se precisar, e então segue subindo e para a direita.

Missões e Descobertas

Você vai encontrar uma estrutura de andaime e um chão falso. Quebra o andaime e mergulha para resgatar um Grub. Volta para o andaime quebrado e segue pelo caminho. Mais acima, perto da parede esquerda, você vai ouvir o Cornifer. Compra um mapa com ele e sai da tela pela direita inferior. Vai até o Banco e entra no prédio para aprender uma nova habilidade com o Nailmaster Oro por 800 Geo.

Aventuras Continuadas

Tem um chão falso perto do final da tela. Mergulha nele até chegar a uma sala cheia de espinhos. Siga para a direita para resgatar outro Grub. Se quiser, tem uma parede falsa abaixo do Grub que leva a mais aventuras e um grande Geo. Siga para a esquerda, passa pelos espinhos e sai pela esquerda inferior.

Indo para o Coliseu dos Tolos

Sobe e para pela direita para pegar o Encanto Quick Slash. Continua subindo, bate na rocha de Geo e segue para a esquerda. Vai encontrar o Bardoon e depois cai para o lado direito inferior da tela, acerta a árvore dos Sonhos com a Unha dos Sonhos para coletar a Essência.

O Coliseu dos Tolos

Agora, vai até o Coliseu dos Tolos. Se você salvou o Zote, vai encontrá-lo numa jaula. Usa o Banco ao lado e destrói uma parede falsa para revelar uma fonte termal.

Retorno e Novos Caminhos

Agora, com tudo explorado e pronto, é hora de voltar para a Cidade das Lágrimas. Cai, aciona a alavanca, passa pela plataforma à esquerda e resgata mais um Grub. Então, volta para a Estação do Rei nadando para o lado direito inferior da tela, onde tem um caminho secreto, usa o Banco e pega o Estábulos para a Estação da Rainha.


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