Indiana Jones’ Greatest Adventures – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

Indiana Jones’ Greatest Adventures – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo)

16 de dezembro de 2024 Off Por Markus Norat

Raiders of the Lost Ark

Fase 1 – Chachapoyan Temple

Comece caminhando para frente, mas fique atento ao topo da tela. Logo no início, você verá um dos estalactites começando a balançar. Não se apresse! Dê um passo para trás e deixe a pedra cair. Depois disso, aproxime-se do recipiente de itens e dê um soco nele para pegar o icônico chicote de Indy. Agora equipado, avance até a borda da água, mas tome cuidado: se ficar muito tempo parado, outro estalactite pode cair na sua cabeça. Salte para o outro lado da água e continue correndo assim que pousar, garantindo sua segurança.

Ao avançar, você entrará mais fundo no templo. Pegue a granada que encontrar pelo caminho e use o chicote para acabar com o morcego voando por ali. Quando começar a descer a inclinação suave, esteja preparado para lidar com mais dois morcegos. Um único golpe do chicote deve ser suficiente para eliminá-los, e aproveite para coletar as joias no caminho. Agora, fique atento: um nativo Hovito estará à sua frente. Pule por cima dele e o ataque por trás antes que ele tenha a chance de disparar um dardo em você.

Na área seguinte, você verá um coração e uma vida extra, protegidos apenas por alguns estalactites. Espere que todos eles caiam antes de prosseguir. Use o chicote no gancho acima para alcançar a vida extra, e então continue subindo pela inclinação.

Mais à frente, você encontrará novas poças de água. Antes de avançar, use o chicote para derrubar o morcego que está acima de você. Ao se aproximar da água, dois piranhas saltarão para atacar; elimine-os rapidamente. Salte para a próxima plataforma e, em seguida, lide com um piranha solitário antes de alcançar o próximo nível.

Agora vem uma seção traiçoeira: corra para frente e pule sobre as armadilhas de bambu que emergem do chão. Você conseguirá identificar as pontas dessas armadilhas antes que elas sejam ativadas. Logo após as armadilhas de bambu, há uma armadilha de espinhos rudimentar; passe por ela com cuidado e continue descendo a rampa. Use o chicote para romper a teia de aranha no caminho, mas fique alerta para uma aranha que se aproxima silenciosamente.

Atrás da teia há uma piscina larga demais para pular diretamente. Felizmente, há um gancho de chicote convenientemente posicionado no meio. Use-o para balançar e atravessar, mas não se esqueça de pular o mais longe possível para evitar um estalactite acima. Após atravessar, rompa outra teia de aranha e colete as joias do outro lado. No final da subida, elimine três morcegos voando pelo local e colete um coração próximo. Salte novamente sobre mais armadilhas de bambu e se prepare para um confronto.

Na próxima área, você encontrará outro recipiente de itens, um morcego e um nativo. Use o chicote para derrotá-los rapidamente e prossiga com cuidado, saltando sobre mais armadilhas de bambu e pegando um coração e joias. Cuidado agora: um rosto de pedra começará a disparar dardos em sua direção. Salte para a plataforma flutuante e, rapidamente, avance por mais quatro plataformas até alcançar o chão firme.

Ao chegar à área com um fundo preto e dois totem poles, posicione Indy bem na frente do fundo preto e role para frente. Essa manobra permitirá que você evite três armadilhas de espinhos que caem do teto. Embora seja possível passar correndo, rolar é a opção mais segura. Em seguida, pule sobre o buraco e suba para o próximo nível, onde você pode usar o gancho de chicote para evitar outra armadilha de dardos.

Continue coletando joias e eliminando morcegos e nativos pelo caminho. Suba a inclinação enquanto pula sobre armadilhas de bambu e aranhas. No topo, enfrente outro nativo antes de descer para o nível inferior. Preste atenção na luz do sol que ilumina dois pontos específicos no chão: no primeiro, um estalactite cairá, e no segundo, uma armadilha de espinhos será ativada. Passe com cuidado e role sob a parede que bloqueia o caminho. Ao sair do outro lado, salte rapidamente para evitar outro estalactite e uma aranha.

Agora você está perto do final! Enfrente o último nativo e elimine os dois piranhas no lago próximo. Salte para o outro lado, onde você encontrará outro morcego e nativo. Derrote-os e use o chicote para pegar o último recipiente de itens. Pule sobre mais armadilhas de bambu e aranhas, e corra em direção ao final do nível.

Fase 2 – Boulder Chase

Você está prestes a enfrentar uma das cenas mais icônicas do filme: a perseguição pela pedra gigante. Assim que o controle de Indy for ativado, você terá apenas alguns segundos antes que a tela comece a se mover e a enorme pedra comece a rolar atrás de você. Aqui, não há tempo para hesitar; a agilidade é sua melhor aliada.

Assim que a tela der um tranco indicando que a perseguição começou, corra imediatamente para frente. Logo você verá uma inclinação; em vez de correr subindo, use saltos rápidos para ganhar velocidade e alcançar o topo mais rapidamente. No final dessa subida, prepare-se para pular cuidadosamente sobre dois conjuntos de armadilhas de espinhos. Se hesitar, você pode acabar caindo direto sobre eles, o que seria um desastre com a pedra gigante logo atrás.

Ao continuar correndo, o terreno ficará irregular e cheio de pequenos desníveis. Aqui, mantenha o ritmo e esteja preparado para saltar sobre outra armadilha de espinhos que aparece após uma armadilha de bambu. Essas armadilhas são traiçoeiras porque, muitas vezes, você só as percebe no último segundo. Logo depois, você enfrentará outra inclinação, seguida de uma descida. Ao final dessa descida, há uma joia brilhando no chão, mas tome cuidado! Após pegá-la, você encontrará uma combinação de armadilha de bambu e espinhos logo à frente. Não confunda a joia com uma armadilha e calcule bem o salto para não cair direto nos espinhos.

Enquanto corre, o chão continuará cheio de elevações irregulares, e mais armadilhas de espinhos aparecerão inesperadamente. Quando chegar ao fundo de uma elevação mais alta, prepare-se para um salto preciso, pois há uma armadilha sem qualquer aviso prévio. Mais adiante, você passará por um pequeno buraco quadrado no chão — corra por cima dele sem saltar, já que ele é seguro —, mas logo depois, outra armadilha de espinhos estará esperando. O truque aqui é manter o foco e a calma, mesmo com a pedra implacável te perseguindo.

Após atravessar uma área com solo plano, você verá outra joia brilhando no chão. Pegue-a rapidamente e prepare-se para uma subida. No topo dessa inclinação, haverá mais uma armadilha de espinhos, e após superá-la, outra joia estará esperando depois de uma série de pequenos desníveis. Pegue-a e continue correndo, sempre atento às armadilhas que continuam aparecendo.

Agora, você enfrentará mais uma sequência de armadilhas: uma combinação de espinhos e bambu aparece logo no topo de outra inclinação. Assim que superar essa, quase imediatamente encontrará um segundo conjunto de armadilhas similares um pouco mais à frente. Passe por elas saltando com precisão e continue correndo pela inclinação.

No final do nível, o terreno parecerá plano e seguro, mas isso é apenas uma ilusão. Ao chegar em uma área com duas pequenas elevações separadas por um pedaço de terra plana no meio, saiba que uma armadilha de espinhos está escondida exatamente nessa parte plana. Salte para evitá-la e avance. Mais à frente, outro trecho semelhante aparece, e novamente, há uma armadilha escondida na parte plana. Depois de superá-la, você estará livre das armadilhas e da perseguição.

Com a última armadilha para trás, basta continuar correndo e cruzar a saída da tela para completar o nível. Parabéns, você sobreviveu à corrida contra o tempo e à pedra gigante!

Fase 3 – Nepalese Mountains

Ao começar o nível nas Montanhas do Nepal, você se encontra em um ambiente coberto de neve, repleto de armadilhas e inimigos. Para começar, avance pelo terreno gelado até encontrar uma grande caixa de madeira. Assim que estiver ao lado dela, um ícone de soco aparecerá sobre Indy, indicando que você deve se abaixar e socar a caixa. Com isso, ela deslizará pela encosta congelada e ficará posicionada ao pé de uma parede de pedra. Use a caixa como um degrau para subir na parede, e não se esqueça de abrir a mochila de itens logo acima para pegar seu chicote e coletar as joias espalhadas pelo chão.

Com o chicote em mãos, prepare-se para atravessar o primeiro obstáculo: um grande abismo. Use o chicote para se balançar até o outro lado e, ao pousar, fique atento às armadilhas de urso no chão. Pule por cima delas com precisão, tomando cuidado para não ser pego entre os dois pontos onde as joias estão posicionadas. Ao alcançar a área próxima a uma árvore, use o chicote para atacar verticalmente e derrubar um corvo que está voando acima de você. Em seguida, prepare-se para enfrentar um lobo que patrulha a área à frente; ataque-o com o chicote antes que ele tenha a chance de se aproximar.

Logo depois, outro corvo surgirá no ar, seguido por uma série de bolas de neve que rolam pela montanha. Mantenha-se em movimento e salte para evitar ser atingido. Mais adiante, um lobo estará esperando em um nível superior. Suba até lá e elimine-o, aproveitando para entrar em um pequeno nicho na parede onde você pode recuperar energia com um coração, caso esteja precisando. Prossiga com cuidado, saltando sobre duas armadilhas de urso consecutivas, e fique de olho em um atirador escondido à frente. Abaixe-se para evitar os disparos e avance devagar entre os tiros, até estar perto o suficiente para atacá-lo com segurança.

Depois de passar pelo atirador, pule outra armadilha de urso e, se precisar, provoque uma segunda armadilha logo abaixo para liberar o coração que ela guarda. Agora, use o chicote para derrotar outro corvo que está sobrevoando um penhasco. Salte para uma pequena plataforma coberta de neve e, se desejar, pegue o coração que está próximo antes de descer cuidadosamente pela parede mais à esquerda. Ao fazer isso, você descobrirá uma caverna secreta repleta de tesouros. Dentro da caverna, colete dois corações, joias brilhantes e uma mochila de itens contendo um chicote extra. Com os itens em mãos, volte para o nível principal.

Para sair da área, você encontrará uma série de ganchos de chicote presos nas rochas. Existem quatro no total, mas você não precisa usar todos. Concentre-se no segundo e no quarto ganchos para facilitar a travessia. Balançando-se no último gancho, salte diretamente para a plataforma final e pegue a joia que está esperando por você. Dali, pule de volta para a terra firme, ultrapasse outra armadilha de urso e colete duas mochilas de itens que contêm um chicote e uma pistola.

Agora é hora de enfrentar a subida da montanha. Salte sobre as bolas de neve que descem rolando e enfrente o atirador no topo da colina. Uma dica útil é ficar logo abaixo dele e usar sua pistola ou chicote para atacá-lo de um ponto seguro. Continue subindo a encosta, enfrentando mais bolas de neve e outro atirador que estará atirando sem rumo no topo. Ao derrotá-lo, siga pelo caminho adiante, recolhendo as joias espalhadas enquanto pula sobre mais armadilhas de urso.

Com sua pistola equipada, prepare-se para lidar com outro atirador que está escondido em um buraco mais à frente. Derrube-o com tiros precisos antes de continuar. Em seguida, pule por cima de dois conjuntos de armadilhas de urso consecutivas até alcançar outro penhasco. Salte para o outro lado, onde uma mochila contendo uma pistola espera por você. Ao descer, você encontrará outra caverna secreta dentro da rocha. Explore-a para coletar um coração, uma granada, um chicote e várias joias preciosas.

Saindo da caverna, use o primeiro gancho de chicote para alcançar uma plataforma estreita sem precisar usar o segundo gancho. Na plataforma, use o chicote para pegar um coração de uma mochila acima e, em seguida, pule para uma plataforma de madeira que se encontra em um buraco na rocha. Aqui, você terá duas opções: atravessar a ponte de gelo diretamente ou usar o gancho de chicote para balançar e evitar o gelo quebradiço. Escolha a rota que achar mais segura e, ao pousar na última plataforma de madeira, entre na área final para concluir o nível.

Fase 4 – Ravenwood Bar

Assim que você começa, vire-se para trás e pegue a granada que está escondida logo no início. Depois, soco no recipiente de itens para obter seu chicote antes de entrar no bar. Esse é o seu aliado mais importante, então mantenha-o em mente.

Dentro do bar, comece explorando o andar inferior. Você precisará saltar sobre ratos que correm pelo chão e barris flamejantes que podem aparecer inesperadamente. Vá com cuidado, coletando o coração no final do corredor para recuperar energia, se necessário. Empurre os barris pelo caminho para revelar itens úteis, como outro coração, uma granada e um ícone de chicote.

Com o andar de baixo explorado, suba as escadas até o segundo andar. Assim que você pisa ali, o nível ganha um novo nível de tensão: as chamas começam a consumir o bar e lentamente sobem atrás de você. Não há tempo a perder! Vá para a direita, coletando corações e joias enquanto avança. Quando chegar a outra escada, suba rapidamente, mas não se esqueça de empurrar a caixa que você encontra ali para posicioná-la sob uma borda mais alta. Use-a como plataforma para alcançar o terceiro andar.

Agora que você está mais alto, use o gancho de chicote à sua direita para balançar até uma longa plataforma. De lá, repita o processo com outro gancho para chegar a um conjunto de escadas que levam ao quinto andar. Antes de subir, preste atenção: um rato subirá as escadas antes de você. Espere ele passar e siga em segurança. Ao chegar no próximo nível, pule para uma plataforma onde há um barril. Empurre-o para revelar uma granada escondida e continue avançando. Tome cuidado com os barris flamejantes que caem e com o chão que pode desabar sob seus pés.

Se precisar de energia, pegue o coração que está no canto e suba para o próximo andar. Aqui, você encontrará um grande vão à frente. Há um chão que pode ruir, mas, acima dele, um gancho de chicote oferece uma alternativa segura. Use o gancho se o chão ceder ou para alcançar uma vida extra que está escondida nessa área. Antes de continuar, colete os itens ao longo do caminho e esteja ciente de que o fogo continua subindo, então não perca tempo desnecessário.

Depois de explorar bem o andar, volte para as escadas e suba para o próximo nível. Lá, pegue o coração no topo e espere que o barril flamejante role para fora da plataforma antes de pular para ela. Mais uma vez, você encontrará um gancho acima de um piso instável. Esse gancho pode ser usado para coletar uma granada, mas deixe isso para depois de explorar completamente a área. No lado direito deste andar, além das escadas, há duas mochilas de itens contendo um chicote e uma pistola. Pegue ambos os itens antes de subir.

No próximo andar, você encontrará uma caixa. Salte por cima dela e pegue o coração, se precisar. Depois, posicione-se à direita da caixa e empurre-a para baixo, escorregando-a pelas escadas. Isso cria uma plataforma que você pode usar para alcançar o nível superior. Suba na caixa e pule para o próximo andar.

Você está quase no final agora. A escada para o próximo andar está bem à sua frente, mas, se quiser, pode ir até o canto esquerdo para pegar uma última granada antes de subir. No andar final, dedique um momento para coletar os últimos corações, joias e itens espalhados pelo lado esquerdo, antes de correr para a direita e enfrentar o chefe. Prepare-se para o confronto, pois o fogo já tomou conta do bar, e agora é uma questão de sobrevivência e habilidade.

CHEFE: Arnold Toht

Agora é hora de enfrentar Arnold Toht, um agente nazista obcecado em encontrar a Arca da Aliança. Ele está mantendo Marion Ravenwood como refém em uma plataforma acima de você, e o combate ocorre em um espaço limitado cheio de plataformas e perigos. Prepare-se, pois Toht usará ataques ardilosos para tentar derrotá-lo.

Assim que o confronto começa, Toht começa a pular entre as plataformas enquanto lança garrafas flamejantes que quicam e percorrem a tela em padrões previsíveis. O ambiente aqui é traiçoeiro, com uma área no lado direito que desmorona se você pisar nela, então fique atento ao local onde pisa. A melhor estratégia é manter-se do lado esquerdo do cenário, onde o terreno é mais seguro, enquanto avalia os movimentos dele.

Se você seguiu as etapas do nível, já deve ter coletado uma pistola. Esse será seu principal meio de ataque contra Toht. Antes de tudo, localize o recipiente de itens com o chicote e destrua-o para liberar o espaço, evitando pegá-lo acidentalmente no meio da batalha. Em seguida, certifique-se de equipar sua pistola. Ela é essencial para atingir Toht com eficiência enquanto ele salta pelas plataformas.

Agora, há duas formas principais de atacar Toht. Uma opção é posicionar-se diretamente abaixo dele e atirar nas partes do corpo que ficam expostas na borda da plataforma. Essa abordagem exige precisão, mas é eficaz se você for rápido. A segunda opção é manter uma distância de cerca de duas plataformas e atirar diagonalmente enquanto ele se move. Essa tática é um pouco mais segura, já que você terá mais tempo para reagir aos ataques dele.

Durante a luta, a chave para o sucesso é ser cauteloso e evitar riscos desnecessários. Dispare contra ele sempre que possível, mas assim que perceber que ele vai lançar as garrafas flamejantes, pare de atacar e prepare-se para se mover. As garrafas quicam em padrões relativamente previsíveis, então observe o comportamento delas e ajuste sua posição para evitar ser atingido. Mantenha-se fora da animação de ataque enquanto desvia, já que isso garante que você tenha tempo para reagir.

Conforme a luta avança e você vai drenando a barra de vida de Toht, ele começará a lançar as garrafas com mais frequência, e elas permanecerão mais tempo na tela antes de desaparecerem. Isso torna a batalha mais desafiadora, mas o padrão de ataque dele permanece o mesmo. Mantenha a calma, foque nos disparos precisos e evite ficar preso no lado direito, onde o chão pode desmoronar.

Após aproximadamente vinte a vinte e cinco tiros certeiros, Toht decidirá recuar, fugindo da luta. Assim que a contagem de pontos aparecer e for concluída, o nível terminará.

Fase 5 – Streets of Cairo – Part 1

Nas movimentadas ruas do Cairo, você vai enfrentar um nível cheio de puzzles, inimigos traiçoeiros e muitos desafios verticais. O nível começa com um simples cesto e um rato. Role para dentro do cesto para esmagar o rato que se aproxima. Em seguida, empurre o cesto até posicioná-lo sob uma saliência próxima e use-o como um degrau para subir. A partir daí, salte para a esquerda, alcançando uma plataforma mais alta e coletando as joias que estão lá. Continue subindo até o ponto onde você estará cara a cara com outro rato. Acabe com ele antes de seguir em frente.

Depois, desça pelo lado direito do muro e corra ao longo do parapeito, recolhendo mais joias pelo caminho. Quando chegar ao final, salte para uma sacada onde uma mulher velada está prestes a lançar um jarro em sua direção. Posicione-se de forma a evitar o ataque e, assim que possível, dê um soco nela para neutralizá-la. Siga para a direita e suba na próxima plataforma para alcançar o nível abaixo de dois soldados. Felizmente, você encontrará um recipiente de itens que contém um chicote. Pegue-o e use-o imediatamente para derrubar os soldados de maneira segura, atacando de onde você está sem se expor. Recolha o coração que eles estavam protegendo e desça para o toldo abaixo.

No próximo trecho, dois ganchos de chicote pendem no ar acima de mulheres que lançam jarros. Use o primeiro gancho para balançar e alcançar a plataforma com um cesto. Pule sobre o cesto e, a partir dele, suba para o telhado onde há outro recipiente com um coração. Após pegar o coração, desça novamente e empurre o cesto para o limite do parapeito antes de segui-lo para baixo.

Use o cesto mais uma vez para esmagar um rato e danificar os soldados que surgirem. Finalize os inimigos com seu chicote e continue empurrando o cesto, esmagando quaisquer outros ratos que encontrar pelo caminho. Antes de prosseguir para o próximo toldo, certifique-se de pegar a pistola que está em um recipiente próximo. Suba no toldo e alcance uma saliência cheia de joias, balançando-se no gancho acima para alcançar o telhado à direita. Aqui, você enfrentará um rato e um macaco que arremessa pedras. Para lidar com o macaco, esquive-se das pedras e role rapidamente para alcançá-lo. Use seu chicote três vezes para eliminá-lo e, em seguida, salte para o chão novamente.

De volta às ruas, role pelo cesto novamente para esmagar mais um rato e causar danos em um espadachim próximo. Termine o trabalho com seu chicote e continue empurrando o cesto até o próximo toldo, coletando um coração no caminho. Suba no toldo, depois na saliência logo acima, e use os ganchos de chicote para cruzar mais uma área até alcançar um parapeito. Aqui, você pode eliminar um atirador e coletar uma vida extra, bem como um coração de um recipiente próximo. Continue explorando os telhados, derrotando soldados e ratos enquanto avança. O macaco que você já enfrentou pode reaparecer, então mantenha sua atenção.

Mais adiante, ao descer para as ruas, você encontrará uma área com três níveis. Empurre o primeiro cesto para a rua, role nele para esmagar um rato e um soldado, e suba na saliência. Repita o processo no segundo nível, empurrando outro cesto que, com sorte, derrubará um macaco enquanto desce. Use o cesto como um degrau para alcançar a parte superior, onde você pode pegar itens extras, como corações e joias. Daqui, você pode continuar pelo telhado ou descer para pegar um coração escondido, mas tome cuidado, pois pode precisar refazer alguns saltos se os cestos desaparecerem.

No trecho final, você encontrará mais macacos, soldados e ratos protegendo um coração e uma pistola. Evite lutar contra os inimigos desnecessários e siga para a direita, onde um grande espadachim irá bloquear seu caminho. Ele não ataca diretamente, mas girará sua espada de forma intimidadora. O truque para derrotá-lo é lembrar-se de uma cena clássica de Os Caçadores da Arca Perdida: uma única bala de sua pistola será suficiente para derrotá-lo instantaneamente.

Fase 6 – Streets of Cairo – Part 2

Quando você começa no nível, você é imediatamente lançado em um segmento de perseguição. Assim que o nível começa, pegue a pistola no canto direito da tela. Este será seu principal aliado durante a primeira metade da fase. O cenário se moverá automaticamente, então fique atento e preparado para se mover junto com ele.

Logo você perceberá que algo está sendo arremessado na sua direção: fardos de feno que rolam rapidamente pelo chão. Você deve saltar sobre eles enquanto mantém sua posição no lado direito da tela para não ser pego desprevenido. Enquanto isso, comece a disparar sua pistola para frente, mesmo que inicialmente o inimigo ainda não esteja visível. Seus tiros serão úteis para limpar o caminho à medida que avança.

Eventualmente, o responsável pelos ataques aparecerá: um capanga nazista em uma carroça puxada por cavalos. Ele continuará jogando fardos de feno para tentar impedir sua aproximação, então mantenha o ritmo, alternando entre saltar e atirar. O truque aqui é se concentrar nos tiros enquanto evita os obstáculos. Os fardos de feno seguem um padrão previsível, o que facilita saltar no momento certo. Fique atento também para não colidir com a carroça, pois isso causará dano ao Indy. Mais importante ainda, se você ficar para trás e sair da tela, perderá uma vida automaticamente, então mantenha-se em movimento constante.

O capanga na carroça é resistente e precisará de vários tiros para ser derrotado, mas, com paciência e precisão, você conseguirá derrubá-lo. Assim que ele for eliminado, o jogo exibirá uma mensagem pedindo que você pule na carroça. Esse é um momento crítico: se demorar muito para fazer o salto, a carroça escapará e você terá que reiniciar essa parte do nível. Certifique-se de estar alinhado com a carroça e salte rapidamente para garantir que Indy aterrisse em segurança.

Assim que você estiver sobre a carroça, a situação muda completamente. Sua pistola será tirada de você por um capanga enorme e intimidador que aparece para o combate corpo a corpo. Não se intimide, pois a estratégia aqui é simples e eficaz. Posicione-se no lado direito da carroça e comece a desferir combos de socos no inimigo. O segredo é não dar tempo para ele reagir: mantenha os golpes fluindo. A cada soco, o capanga tentará reposicionar-se ou atacar de volta, mas, se você mantiver a pressão, ele será incapaz de se defender adequadamente.

Depois de cerca de cinco ou seis socos bem aplicados, Indy sairá vitorioso e o capanga será jogado para fora da carroça. Com isso, o nível chega ao fim de forma rápida.

Fase 7 – Streets of Cairo – Part 3

Logo no início, você encontrará um recipiente de itens bem à sua frente. Soco nele para pegar o chicote, que será essencial para avançar. Use o chicote para eliminar os ratos que estão andando no telhado acima de você, mas fique de olho no soldado nazista que está no chão, mais adiante. Use o chicote novamente para derrotá-lo antes de prosseguir.

Ao chegar ao final dessa fileira de barracos, você verá um gancho de madeira pendurado no alto. Dê um salto para alcançá-lo e balance para trás, aterrissando no telhado. Siga para a esquerda para pegar um coração, caso precise recuperar energia, e depois pule para o próximo prédio. Elimine o nazista que está patrulhando o telhado com um golpe de chicote, colete o coração que está na beira e pule diretamente para a rua. Lá embaixo, role em direção ao nazista para impedi-lo de atirar e finalize-o com o chicote.

Seguindo pela rua, você encontrará um espadachim do Cairo. Sem uma pistola à sua disposição, a melhor estratégia é deixá-lo avançar em sua direção e, no momento certo, saltar por cima dele para evitar seu golpe. A partir daí, você pode escolher entre enfrentá-lo com o chicote ou simplesmente seguir em frente. Mais adiante, empurre um cesto pela rua, tomando cuidado com os jarros que uma mulher velada pode jogar de cima. Use o cesto para alcançar um toldo, e então utilize os ganchos de madeira para balançar até o lado esquerdo de um prédio. Ali, derrote o nazista no telhado e volte para o lado direito, derrotando o espadachim no caminho. Se perder energia, há um coração esperando no final do percurso.

Depois de descer até a rua novamente, prepare-se para enfrentar dois espadachins que bloqueiam seu caminho. Derrote-os com o chicote e siga até o final da rua, onde encontrará outro cesto. Use-o para subir nos telhados próximos. Aqui, você pode explorar as três cabanas à sua frente, cada uma contendo itens valiosos: uma granada, uma vida extra e um coração, respectivamente. No terceiro telhado, dê um salto longo para a direita para evitar lutar contra outro espadachim. Elimine o nazista que está patrulhando o próximo prédio e avance até o final, onde encontrará uma pistola e outro cesto. Pegue a pistola e empurre o cesto até o próximo toldo.

No toldo, use o gancho de madeira à direita para balançar até uma plataforma no canto direito. Derrote o nazista que está acima de você e suba até o telhado. À sua esquerda, há um rato, um espadachim e um atirador estático protegendo um coração e uma granada. Use a pistola para eliminar os inimigos com segurança e pegue sua recompensa. Siga pelo telhado até o final e salte para o próximo prédio. Aqui, você enfrentará três soldados nazistas e dois espadachins. Use a pistola com calma para eliminar os soldados antes de lidar com os espadachins.

Depois de limpar a área, desça de volta para a rua e corra em direção ao próximo prédio. Aqui, você encontrará mais um espadachim e um atirador em uma plataforma elevada. Evite os tiros do atirador enquanto derrota o espadachim. Para eliminar o atirador, posicione-se diretamente abaixo dele e atire para cima. No final da rua, você encontrará duas mulheres lançando jarros e dois cestos. Use o cesto entre as mulheres para subir até a plataforma delas. Derrote a mulher à esquerda primeiro e depois salte para alcançar as plataformas seguintes, onde dois nazistas aguardam. Cuidado com o atirador fora da tela que pode te atingir de surpresa; use sua pistola para eliminá-lo. Depois de derrotar todos, colete o coração e a granada antes de pular para a rua novamente.

Na última parte do nível, empurre o cesto para esmagar o rato e o nazista que estão vindo em sua direção. Termine o trabalho com o chicote e continue pela rua. Um pouco mais à frente, você encontrará outro nazista e um rato. Após derrotá-los, siga em frente até chegar ao final do nível.

Fase 8 – German Dig Site

Assim que o nível começar, soque o recipiente de itens à sua frente para pegar o chicote, que será fundamental para lidar com os desafios. Antes de avançar, dê uma olhada atrás de você para encontrar uma granada e algumas joias. Esses itens extras serão úteis, então não os ignore.

Com o chicote em mãos, comece a explorar os trilhos. Use os barris verdes como plataformas para pular para o nível superior das trilhas, mas fique atento aos corvos que voam ao redor e aos carrinhos que podem derramar pedras em você. A trilha superior geralmente é uma rota mais segura, pois você enfrentará menos inimigos aqui em comparação com as partes inferiores, onde os nazistas estão acompanhados por motocicletas. No entanto, lembre-se de que, se você cair da trilha superior, será difícil, senão impossível, retornar, então tenha cuidado ao saltar.

Avance, saltando sobre os carrinhos que se movem nos trilhos e atravessando pranchas que desabam sob seus pés. Suba sobre um barril para continuar seu caminho pela trilha intermediária, enquanto observa os trilhos superiores, onde há uma granada e uma pistola. Infelizmente, você não conseguirá alcançar esses itens ainda, então continue seguindo pela trilha onde está. Ao encontrar um nazista patrulhando, use o chicote para derrotá-lo antes de prosseguir.

Mais adiante, você encontrará um barril verde em uma inclinação com vários corvos voando ao redor. Use o chicote para derrubá-los e, posicionando-se corretamente no meio da inclinação, faça um salto preciso para alcançar o trilho acima à esquerda. Nesse ponto, um carrinho se aproximará; evite-o rapidamente e continue lidando com os corvos que surgirem. No final dessa trilha elevada, você finalmente poderá pegar a granada e a pistola que viu antes. Com esses itens em mãos, volte para o ponto onde as duas trilhas se cruzam.

De volta ao barril, certifique-se de eliminar qualquer corvo restante e pule novamente sobre o próximo carrinho que aparece. Agora, você seguirá por uma longa trilha descendente. Esse trecho é relativamente tranquilo, com apenas mais um carrinho como obstáculo. No final da descida, há um corvo solitário esperando. Derrote-o com o chicote e desça para o próximo nível. Aqui, você encontrará uma fileira de joias no chão que leva ao final da trilha, agora mais próxima do solo.

Na área abaixo, um nazista estará atirando de forma aleatória. Você pode evitá-lo completamente saltando para uma elevação de terra próxima, onde há dois corações. Esses itens são perfeitos para recuperar energia, caso tenha sofrido algum dano. Continue seguindo o caminho que desce sob os trilhos. Lá embaixo, haverá outro nazista; elimine-o rapidamente e continue correndo. Ao final do caminho, você verá uma tenda. Assim que passar por ela, o nível será concluído.

Este é um nível que exige equilíbrio entre explorar e se mover com rapidez. Ao dominar os saltos e o uso do chicote contra os corvos e nazistas, você conseguirá atravessar o local com eficiência.

Fase 9 – Well of the Souls – Part 1

Assim que você começa a fase, será recebido por um obstáculo logo de cara: uma parede de pedra que cai bloqueando o caminho. Não perca tempo, desfira três socos rápidos para destruí-la e avance antes que outra parede apareça no lugar. Do outro lado, você verá um estranho orbe. Acabe com ele com um soco e obtenha seu chicote, uma ferramenta indispensável para este nível.

Aproxime-se com cuidado da beira do poço de cobras. Espere um dos pilares de pedra horizontais sair da parede e use-o como plataforma para cruzar para o outro lado. Ao chegar, você encontrará mais um pilar de pedra bloqueando seu caminho e, logo atrás dele, um soldado nazista. Use o chicote de forma estratégica para destruir o pilar e derrotar o nazista ao mesmo tempo. Continue seguindo em frente, repetindo a estratégia para destruir outro pilar semelhante mais à frente. Desça cuidadosamente as escadas, mantendo o chicote pronto para atacar os morcegos que se aproximarem.

Ao final das escadas, você verá uma cabeça de serpente esculpida, que libera um pilar de pedra para servir como plataforma. Pule para o próximo pilar e elimine o nazista que está protegendo uma granada e um coração no canto. Se preferir, você pode descer pelas plataformas saltando de uma para a outra, mas é seguro apenas cair diretamente no centro, o que poupa tempo, embora você perca algumas joias espalhadas pelo caminho.

Quando estiver no fundo, observe o soldado nazista patrulhando. Espere até que ele se afaste para descer silenciosamente e atacá-lo. Em seguida, destrua mais dois pilares de pedra no caminho, coletando os corações escondidos nos orbes entre eles. Logo você encontrará outro poço de cobras. Assim como antes, espere o pilar horizontal sair e use-o para atravessar até uma plataforma elevada do outro lado. Suba as escadas enquanto enfrenta dois nazistas no caminho e salte para uma plataforma com três joias empilhadas. Use esta plataforma como ponto de apoio para alcançar outras mais acima.

No canto direito, você encontrará uma vida extra e um coração protegidos por um pilar de pedra, além de outro coração encostado na parede à esquerda. Após explorar essa área superior e coletar os itens, comece sua descida mais profunda na câmara. Não se preocupe muito aqui, pois há poucos tesouros espalhados, e o foco é atravessar a área. Na parte mais baixa, você encontrará dois nazistas. Use o chicote para acabar com eles e continue pelo corredor.

Logo você verá uma pedra que pode ser empurrada, mas ignore-a, pois ela não serve para nada neste nível. Mais adiante, você enfrentará mais poços de cobras e morcegos voadores. Use seu chicote para lidar com os morcegos e atravesse os poços de forma rápida e precisa, evitando perder tempo desnecessário.

No final do corredor, você encontrará dois pilares que tentarão esmagá-lo. Espere o momento certo para cair entre eles e repetir a estratégia em outra seção semelhante logo em seguida. Ao chegar ao fundo, enfrente um nazista com seu chicote e vire à esquerda para continuar explorando. Agora vem a parte mais desafiadora: uma série de saltos quase perfeitos sobre os últimos poços de cobras. Mantenha a calma e calcule bem cada salto, garantindo que você não caia.

Depois de cruzar os quatro poços, ignore o rato que aparece e concentre-se em destruir os orbes ao redor para coletar corações e joias. Por fim, encontre mais um pilar de pedra bloqueando o caminho. Sincronize bem seus movimentos para destruí-lo enquanto o pilar horizontal começa a se projetar, permitindo que você corra rapidamente e salte para a plataforma final. Lá, você encontrará a Arca da Aliança e completará o nível.

Fase 10 – Well of the Souls – Part 2

Logo no início, mal dá para ver, mas você encontrará um orbe à sua frente. Dê um soco nele para obter o chicote, sua ferramenta indispensável, e prepare-se para enfrentar o primeiro obstáculo: um poço de cobras. Pule para o outro lado com cuidado e esteja pronto para lidar com um rato que pode surgir. Você pode eliminá-lo com o chicote ou simplesmente evitá-lo correndo.

Ao chegar ao final da área, você verá algumas plataformas acima de você com joias espalhadas. Suba para a segunda plataforma e, se quiser fazer um desvio, pegue um coração e mais algumas joias antes de continuar subindo. No topo, salte para o corredor principal à esquerda e avance até encontrar dois soldados nazistas. Abaixe-se para evitá-los e use o chicote antes que eles consigam reagir. Mais à frente, há um bloco que você pode empurrar. Posicione-o contra a parede para usá-lo como um degrau e suba para a plataforma acima. Não deixe de explorar o canto superior esquerdo para prosseguir, mas antes, dê uma olhada na parede à direita, onde há uma pilha de joias e corações fáceis de coletar.

Na plataforma mais alta, você enfrentará um desafio peculiar: dois pilares horizontais que saem das paredes e podem esmagá-lo. Para passar por eles, espere até que recuem completamente, conte três segundos e então salte diretamente para cima. Se o tempo estiver correto, você estará no ponto mais alto do salto quando os pilares voltarem a sair, permitindo que você pouse com segurança no topo. Caso tenha sofrido algum dano, há um coração no lado esquerdo. Continue pelo corredor à direita.

Aqui, você encontrará um soldado nazista solitário. Ele é fácil de derrotar com o chicote, mas a verdadeira ameaça é uma armadilha que despenca do teto, como as do primeiro nível. Após eliminar o nazista, role pelo chão para passar com segurança sob a armadilha. Em seguida, enfrente um pequeno poço de cobras, que é simples de atravessar com um salto. No entanto, logo depois, há um poço maior que requer atenção. Após saltar para o outro lado, destrua o orbe que encontrará para obter um coração e mais um ícone de chicote.

Continuando, você enfrentará outro nazista. Depois de derrotá-lo, siga para o final do corredor e encontre uma série de pilares de pedra. Espere até que eles recuem antes de saltar sobre eles para pegar o coração à frente. Quando terminar, espere os pilares recuarem novamente e desça para a próxima área.

Ao cair, você aterrissará em uma plataforma contra a parede direita. Pegue o coração que está ali e use a plataforma para calcular o próximo salto. Continue descendo pelas plataformas com cuidado, evitando dois ratos que estarão no chão. Ao chegar ao solo, vá para a esquerda e colete joias e corações espalhados pelos primeiros degraus. Ao passar pelo terceiro degrau, corra para evitar uma armadilha de espinhos que cai do teto. Um nazista estará à sua espera logo após a armadilha, então esteja preparado para atacá-lo assim que estiver seguro.

Na próxima área, você encontrará uma série de plataformas que descem em direção ao fundo da câmara, cada uma com algumas joias para coletar. Antes de começar a descer, olhe para cima: um morcego está voando e se camufla na escuridão. Use seu chicote para derrubá-lo antes de descer. Recolha todas as joias enquanto salta de plataforma em plataforma até alcançar o fundo.

Avance pelo corredor até encontrar mais poços de cobras. Os dois primeiros podem ser superados com saltos simples, mas o terceiro requer mais atenção. Use o gancho de chicote para balançar e atravessar com segurança, e então pule para uma plataforma elevada onde há um coração e mais joias esperando por você. Pegue tudo e desça para o nível principal. Corra em direção à saída e finalize a fase com sucesso.

Fase 11 – Island Surface

Assim que o nível começa, dois corvos voam à sua frente, um deles carregando uma pedra. Espere que eles comecem a voar para a direita e, nesse momento, suba na caixa próxima e pule para o outro lado antes que eles retornem. Do outro lado, você encontrará uma granada e um recipiente de itens. Pegue a granada, destrua o recipiente para obter o chicote e, imediatamente, elimine quantos corvos puder antes de seguir em frente.

Ao descer a encosta, dois nazistas estarão patrulhando o nível inferior. Você pode enfrentá-los diretamente com o chicote ou lançar a granada que acabou de encontrar para resolver o problema rapidamente. Caso escolha usar a granada, não se preocupe, pois há outra logo à frente como reposição. Continue descendo até encontrar uma formação de rochas peculiar. Embora pareça que você precisará usar a caixa móvel nas proximidades, é possível simplesmente pular sobre as rochas e seguir em frente.

Na próxima área, posicione-se sob o foco de luz e use o chicote para eliminar os dois corvos que estão ao seu alcance. No entanto, um terceiro corvo carregando uma pedra voará um pouco mais alto. Espere ele voar para a direita e, então, corra para alcançá-lo e derrubá-lo antes que ele retorne. Aproveite para também eliminar seu parceiro, que estará voando mais abaixo. Avance pelo terreno irregular da ilha até encontrar uma caixa móvel que será essencial para o próximo trecho. Antes de empurrá-la, colete as joias e o ícone de chicote nas proximidades.

Empurre a caixa até que ela esteja alinhada com a parede e use-a para subir. Antes de fazer o segundo salto, elimine o nazista que patrulha o nível superior e qualquer corvo que estiver voando por perto. Ao alcançar o topo, pule sobre a próxima formação de rochas e ataque primeiro os dois corvos carregando pedras à sua direita, depois cuide do terceiro corvo que estará voando diretamente acima de você. Siga o caminho em declive até encontrar uma série de lacunas no terreno.

Antes de saltar para a primeira plataforma, use o chicote para derrubar os corvos que estiverem em sua linha de visão. Esses corvos podem te derrubar no abismo se não forem eliminados a tempo, então não economize golpes. Ao chegar na primeira plataforma, posicione-se próximo à borda e elimine os dois corvos que aparecem no limite da tela. No segundo bloco, você verá um nazista andando na próxima plataforma. Use o chicote de onde você está para derrubá-lo antes de prosseguir.

A próxima plataforma será mais desafiadora, com quatro corvos ao redor, sendo que três deles estarão fora de alcance inicial. Pule e ataque rapidamente os dois corvos carregando pedras para evitar ser atingido. Depois, elimine o último corvo antes de avançar para as plataformas seguintes, que, felizmente, estarão livres de inimigos. Aproveite o momento para recuperar o fôlego antes de continuar.

A área seguinte, no entanto, compensa a calmaria anterior com uma verdadeira infestação de corvos. Assim que chegar à primeira caixa móvel, jogue uma granada para eliminar a maioria dos corvos de uma vez. Isso facilitará bastante a travessia, pois restará apenas um corvo no final do caminho, que você pode eliminar facilmente com o chicote. Além disso, os recipientes de itens destruídos pela explosão da granada conterão corações, garantindo que você recupere energia antes de seguir em frente. Pegue a granada de reposição próxima à última caixa e avance até o final da fase.

Fase 12 – Rene Belloq Opens the Ark

Assim que assumir o controle de Indy, corra rapidamente para a direita e pegue a mochila que contém o chicote. Esse será seu principal meio de ataque e defesa durante toda a batalha. Aqui, o desafio não é apenas atingir Belloq, mas também se defender das manifestações sobrenaturais que a Arca libera. Prepare-se, pois a luta é tanto contra Belloq quanto contra os espíritos que saem da Arca.

O primeiro tipo de ataque da Arca é um espírito flutuante, parecido com uma cabeça fantasmagórica, que se move lentamente em sua direção. A chave para lidar com isso é prestar atenção em sua posição na tela. Se o espírito estiver do lado oposto da Arca em relação a você, espere ele se aproximar e então pule por cima dele ou role por baixo. Caso ele esteja diretamente acima de você, corra para o lado oposto da Arca para evitá-lo. Esses espíritos têm um tempo de vida curto, então, na maioria das vezes, você só precisará desviar uma vez antes que desapareçam. Se preferir, também é possível usar o chicote para destruí-los diretamente.

O segundo ataque da Arca é um espírito em forma de serpente que se enrola em espiral na sua direção. Esse ataque, por si só, é relativamente fácil de evitar, mas as coisas podem se complicar se houver um espírito flutuante mal posicionado na tela ao mesmo tempo. É por isso que é crucial manter os espíritos flutuantes longe ou alinhados com Indy, garantindo espaço suficiente para pular ou rolar sem se chocar com o espírito serpente. Aqui, paciência e estratégia são fundamentais.

Com esses ataques em mente, o objetivo principal é concentrar seus ataques no próprio Belloq. Aproximando-se dele, você pode desferir de três a cinco golpes de chicote antes que precise voltar a se defender das manifestações da Arca. Essa alternância entre ataque e defesa se torna o ritmo central da luta, e o segredo é minimizar erros, mantendo-se atento aos padrões dos espíritos.

Conforme você causa mais danos a Belloq, a Arca se torna mais agressiva. O ciclo em que sua tampa se abre e fecha indicará uma mudança no ritmo da batalha. Nesse ponto, a Arca começará a liberar dois espíritos ao mesmo tempo, tornando o gerenciamento de espaço e tempo ainda mais importante. Apesar disso, sua estratégia geral não precisa mudar: continue focando em desferir golpes em Belloq enquanto desvia dos ataques da Arca. Use cada oportunidade para atacar, mas sempre priorize sua segurança.

Após aplicar dano suficiente, a tampa da Arca se fechará permanentemente, encerrando a batalha. Você terá vencido o chefe, finalizando a saga do primeiro filme e se preparando para as próximas fases baseadas nos outros dois filmes da série.


Temple of Doom

Fase 13 – Club Obi-Wan

Seu objetivo aqui é atravessar o clube e chegar até o frasco de antídoto que está esperando por você na saída. O caminho, no entanto, está cheio de obstáculos, como lustres caindo, carrinhos de jantar em chamas e gângsteres chineses prontos para te atacar. Cada passo conta, pois um único erro pode esgotar quase toda a sua vida.

Assim que o nível começa, você encontrará uma mochila de itens à sua frente. Dê um soco nela para pegar a pistola. Este será seu principal recurso para se defender dos inimigos. Porém, o maior perigo imediato vem dos crosshairs flutuantes que aparecem na tela. Esses alvos começarão a te seguir, e, quando se fixarem em você, eles disparam uma série de tiros extremamente poderosos. Se você ficar desprotegido, há uma grande chance de ser eliminado rapidamente.

A chave para sobreviver é usar os móveis do ambiente como cobertura. Pianos, mesas e outros objetos são seus aliados. Assim que pegar a pistola, abaixe-se imediatamente atrás do piano ou da mesa mais próxima. Espere os disparos cessarem e corra para o próximo ponto de cobertura. Ao fazer isso, você perceberá que os alvos flutuantes pausam antes de disparar, o que é indicado por uma leve oscilação. Aproveite esse momento para se mover.

Logo no início, você precisará atravessar um espaço relativamente aberto para alcançar o próximo piano. Nesse trajeto, um carrinho de jantar em chamas será empurrado em sua direção. Salte sobre ele, mas fique atento aos alvos. Se eles começarem a disparar enquanto você está correndo, mude de direção rapidamente e pule para desviar das balas. Quando alcançar o piano, use o lado esquerdo dele como cobertura. Evite ficar no centro, pois o lustre acima pode cair e o chão coberto de gelo pode fazer Indy deslizar para fora da proteção.

Ao sair do piano, corra para a próxima mesa. Esse local é particularmente complicado, pois há várias armadilhas em sequência. Um novo lustre está esperando para despencar sobre você, enquanto outro carrinho de jantar flamejante surge na sua direção. Pule por cima do carrinho, mas esteja preparado para lidar com um dos capangas de Lao Che que aparece carregando um coquetel molotov. Abaixe-se imediatamente e comece a atirar com a pistola para eliminá-lo antes que ele tenha a chance de lançar o explosivo. Assim que ele for derrotado, espere o crosshair cessar os disparos e avance para o próximo piano.

Felizmente, esta parte é mais tranquila. Não há surpresas ao redor do piano, então você pode usar esse momento para respirar e se preparar. Daqui, corra rapidamente por três mesas seguidas. Mantenha-se atento aos alvos e continue pulando por cima de qualquer carrinho em chamas que aparecer. Ao final desse trecho, você encontrará uma longa mesa de jantar que oferece uma boa cobertura.

Na reta final, o caminho até o antídoto está livre de obstáculos imediatos. Assim que os disparos pararem, corra direto para o frasco, sem hesitar. Essa é sua oportunidade de encerrar o nível com sucesso. Ao alcançar o antídoto, o nível termina.

Fase 14 – Shanghai Streets

A fase começa com Indy caindo sobre o capô de um carro e imediatamente sendo lançado para o beiral mais baixo de um prédio à direita. A primeira regra aqui é clara: fique longe das ruas sempre que possível. As calçadas estão repletas de perigos, incluindo gângsteres chineses armados e carros antigos que podem atropelá-lo. No entanto, se você acabar caindo, ainda é possível usar as plataformas no prédio à esquerda para subir novamente.

Se você optar por explorar o lado esquerdo, encontrará alguns itens úteis, incluindo uma pistola em uma das plataformas mais baixas, além de um coração, uma granada e joias empilhadas no telhado. No entanto, fique alerta: há um capanga escondido na plataforma mais alta e outro no próprio telhado. Eles podem ser difíceis de ver se você não estiver prestando atenção, então mantenha o chicote pronto enquanto sobe.

De volta ao lado direito, você começará quicando sobre beirais. Continue saltando entre eles até alcançar uma plataforma no lado direito do prédio. Dessa plataforma, salte para o beiral à esquerda e acima, mas seja rápido: esse beiral desmorona se você permanecer nele por muito tempo. Suba para a plataforma acima para escapar do colapso. Apesar de parecer interessante, um beiral à direita leva a um beco sem saída, então ignore-o e continue à esquerda.

Logo, você encontrará outro beiral que não faz você quicar, um sinal claro de que ele também desmoronará rapidamente. Não perca tempo e continue subindo. No topo do prédio à esquerda, você encontrará uma granada, e à direita uma plataforma com uma mochila de itens contendo um chicote. Pegue o chicote e use-o para se balançar no gancho à frente, aterrissando em um telhado próximo. Nesse telhado, colete a pistola e as joias, mas fique atento ao capanga com uma arma que está fora da tela. Atire nele antes de avançar.

Abaixo de você neste telhado, há três gângsteres chineses armados. Cada um ataca de uma janela no lado direito do prédio. No lado esquerdo, há uma mulher jogando tábuas de madeira, mas se você precisar de energia, há um coração abaixo dela. Se preferir evitar esses inimigos, faça um salto perfeito para alcançar o próximo telhado diretamente. Isso permite que você escape das ameaças enquanto coleta joias, um coração e uma granada como recompensa.

No final desse telhado, você verá um gancho de chicote acima e à direita. Antes de se balançar, dois capangas fora da tela estarão atirando em sua direção. Use sua pistola para eliminá-los, mesmo que não consiga vê-los imediatamente. Depois de cuidar deles, use o chicote para balançar até a varanda onde o primeiro inimigo estava, e elimine o segundo capanga na varanda logo abaixo.

Da varanda, salte para o próximo beiral à direita e comece a avançar pelos beirais acima de três mulheres jogando tábuas. No último beiral, note que ele não faz você quicar, um sinal de que ele desmoronará em poucos segundos. Seja rápido e use o chicote no gancho à frente para balançar até o próximo prédio. Corra até sair da tela, completando a fase.

Fase 15 – Rafting Down the Himalayas

A missão aqui é simples: descer o trajeto enquanto desvia de árvores, rochas e fendas traiçoeiras no gelo. Apesar de não ser o nível mais difícil, exige atenção e reflexos rápidos para superar os obstáculos.

Assim que a descida começa, você notará que a maioria dos obstáculos está bem espaçada, o que significa que geralmente há tempo suficiente para reagir. No entanto, a verdadeira dificuldade está em prever o que vem à frente, especialmente ao saltar sobre uma fenda e aterrissar diretamente em um obstáculo que não era visível antes do salto. Isso torna a prática essencial, pois, com tentativa e erro, você começará a memorizar os padrões e o posicionamento dos perigos.

Ao longo do percurso, há dois tipos principais de saltos: automáticos e manuais. Quando o bote de Indy atingir uma pequena colina coberta de neve branca, ele automaticamente será lançado no ar e você não precisará fazer nada. No entanto, se encontrar uma colina com uma superfície rochosa de cor bege, você precisará executar o salto manualmente. Falhar nesse salto resultará na queda do bote em uma fenda, levando a um game over imediato. Portanto, preste muita atenção às texturas do terreno para saber quando agir.

Além das fendas, há muitos outros obstáculos para desviar, como árvores e pedras espalhadas pela encosta. A melhor estratégia é manter-se no centro da pista o máximo possível, pois isso lhe dá mais espaço para manobrar para ambos os lados. Estar muito próximo das bordas pode ser perigoso, já que o jogo não avisa quando você está no limite, e você pode acabar preso sem espaço para desviar.

Outro ponto importante é sempre garantir que há uma boa distância entre Indy e qualquer obstáculo. Mesmo que pareça que você não colidiu com uma árvore ou rocha, o jogo pode registrar um toque mínimo como uma colisão completa, forçando você a reiniciar a descida. Portanto, sempre se esforce para desviar com ampla margem de segurança.

O nível inclui cerca de 11 a 12 saltos, sendo que a maioria é tranquila, desde que você esteja atento e reativo. No entanto, o salto final é um pouco diferente. Quando você chegar à última fenda, o jogo não permitirá que você faça o salto. Em vez disso, o bote desliza automaticamente para dentro da abertura, finalizando o nível.

Fase 16 – Pankot Palace

Essa fase é um labirinto cheio de escolhas que levam a caminhos diferentes. Seu objetivo principal é encontrar o trajeto correto para acessar as minas. No entanto, se você errar, será levado de volta ao início do labirinto. A boa notícia é que as áreas “erradas” estão repletas de vidas extras e joias, então explorar pode ser vantajoso, especialmente se você precisar acumular recursos.

Assim que o nível começar, vá para a esquerda para pegar o chicote que está fora da tela. Em seguida, corra para a direita até encontrar a primeira estátua. Empurre-a alguns passos para liberar a passagem e entre na sala que aparece atrás dela. Agora você está oficialmente dentro do labirinto.

Na primeira sala, há um cesto à direita. Empurre-o e prepare-se para enfrentar um Thuggee amarelo. Use o chicote para derrotá-lo rapidamente. Mais à frente, você verá uma estátua e, atrás dela, uma vida extra. Pule por cima da estátua para pegar a vida, mas saiba que este caminho não é o correto para prosseguir. Caso decida ignorar a vida extra, basta empurrar a estátua para abrir a próxima sala.

Na próxima sala, vá diretamente para a direita e encontrará outro cesto. Aqui, a situação é semelhante à anterior: você verá uma vida extra do outro lado de uma estátua. Se você usar o cesto para saltar e pegar a vida, será levado de volta ao início do nível. Portanto, se quiser seguir pelo caminho correto, empurre o cesto para a estátua à esquerda. Pule sobre a estátua e certifique-se de entrar por seu lado esquerdo. Esse detalhe é crucial para avançar no labirinto.

Agora você chega à sala final. Esta área é parecida com a anterior, mas com um nível de dificuldade um pouco maior. Há dois inimigos Thuggee esperando por você: um amarelo e um vermelho. Use o chicote para eliminá-los rapidamente antes de continuar. Do lado direito, há mais um cesto e outra estátua com uma vida extra visível atrás dela. Mais uma vez, pegar a vida levará você para um caminho que o reinicia. Se quiser avançar corretamente, empurre o cesto para a esquerda, pule sobre a estátua e entre por seu lado esquerdo.

Ao fazer isso, você terá concluído a fase.

Fase 17 – Caves of Pankot – Part 1

Desde o início, é necessário estar atento aos morcegos, Thuggees e plataformas flutuantes, além de manobrar por caminhos estreitos e enfrentar desafios que exigem precisão.

Assim que a fase começar, desça pela inclinação e soque o ícone de cruz para pegar o chicote, que será sua ferramenta essencial. Avance com cuidado e elimine os dois morcegos que voam ao redor. Logo à frente, você verá um gancho. Use o chicote para balançar até uma área superior, inacessível de outra forma. Uma vez lá, continue usando o chicote para derrotar quantos morcegos conseguir antes de se aproximar do segundo gancho. Balance novamente e pouse em uma plataforma de pedra acima do rio de lava.

O próximo desafio envolve uma série de saltos sobre plataformas de pedra. Pule para a próxima plataforma, que está localizada acima de um Thuggee amarelo. Ao se posicionar ali, procure um gancho escondido e use-o para alcançar outra plataforma, onde você encontrará um coração que pode restaurar parte de sua vida.

Agora você terá duas opções de rota: o caminho mais alto, que é mais fácil, mas difícil de acessar, ou o caminho inferior, mais desafiador, mas direto. Para alcançar o caminho superior, você precisará usar um truque: salte na direção de um morcego voando e deixe o impacto do contato te lançar um pouco mais alto, permitindo que você alcance a plataforma superior. Se conseguir, elimine os morcegos e o Thuggee no caminho, e siga pela trilha de mina onde há dois corações para restaurar sua energia antes de continuar.

Se optar pelo caminho inferior ou cair durante a tentativa, siga para a próxima área. Lá, você encontrará uma cachoeira de lava com um Thuggee jogando facas do outro lado. Antes de enfrentá-lo, desça para uma plataforma flutuante abaixo. Salte para a plataforma ao lado, onde há uma granada esperando, mas fique atento ao gêiser de lava. Posicione-se na lateral esquerda da plataforma para evitar o jato de lava. Assim que ele recuar, salte para a área principal.

Você chegará a um aparente beco sem saída, mas há um espaço estreito no chão pelo qual Indy pode rolar. Faça isso e continue. Do outro lado, elimine os morcegos e tome cuidado para não cair em cima de outro. Um Thuggee estará esperando à esquerda. Use o chicote para derrotá-lo antes de avançar.

Mais à frente, haverá outro espaço estreito para rolar. Atravesse e use as plataformas flutuantes para cruzar um rio de lava. Pegue o coração na próxima plataforma e role por outro espaço estreito para continuar. Prepare-se para lidar com mais morcegos e Thuggees. Espere que os Thuggees se virem antes de atacar para evitar as facas que eles lançam. Acima de um dos Thuggees amarelos há um gancho. Use o chicote para alcançá-lo e suba até uma plataforma onde há um ícone de cruz contendo uma pistola. Com a pistola em mãos, você pode eliminar os morcegos e até mesmo o Thuggee à distância.

Avançando, você encontrará mais plataformas flutuantes sobre a lava. Salte com cuidado, evitando os gêiseres de lava que podem te atingir se você não estiver atento. Depois de atravessar, suba uma inclinação enquanto pedras começam a cair. Apesar do perigo, haverá seis corações ao longo do caminho para restaurar sua energia. No topo da inclinação, você encontrará o final da fase.

Fase 18 – Caves of Pankot – Part 2

Logo no início, dê um soco no ícone de cruz para pegar o chicote. Use-o imediatamente para eliminar o morcego que está voando próximo. À frente, espere que a plataforma flutuante se aproxime o suficiente para que você possa usá-la para atravessar o primeiro poço de lava. Assim que chegar ao outro lado, use o chicote para lidar com mais morcegos e suba a inclinação, onde você encontrará sua primeira criança raptada. Resgatá-la adiciona 500 pontos à sua pontuação.

Suba para a próxima área, onde há outra criança raptada e um coração esperando por você. Elimine os morcegos acima e prepare-se para enfrentar um Thuggee armado com lanças. Posicione-se próximo o suficiente para que as lanças passem direto por cima de Indy, permitindo que você o ataque com segurança. Nas plataformas de rocha logo acima, há dois corações e uma granada, mas os saltos são desafiadores e infestados de morcegos. Avalie se vale a pena enfrentar o risco ou seguir em frente.

Abaixo dos trilhos da mina, há uma plataforma com um coração perto da parede. Desça com cuidado, mas esteja preparado para um Thuggee e um enxame de morcegos. Para poupar tempo e reduzir o perigo, jogue uma granada para eliminar todos de uma vez. Ao descer ainda mais, você encontrará outra criança raptada. Continue seguindo pelo caminho inferior, mas tome cuidado com as rochas que caem do teto. Quando atingem o chão, elas se despedaçam em pedaços menores, que são mais difíceis de evitar. Avance com atenção e resgate outra criança ao final do caminho.

À frente, você verá um Thuggee posicionado em um trilho elevado, guardando outra criança. Use o chicote para derrotá-lo antes de resgatar a criança. A partir desse ponto, pule para uma rocha à esquerda, que leva aos trilhos principais da mina. No canto direito, acima da última criança que você resgatou, há uma granada que pode ser útil. Continue subindo pelos trilhos e siga para o lado esquerdo.

Aqui, você encontrará dois corações em um local protegido por um Thuggee com facas. Ele está posicionado de forma a atingir você diretamente, a menos que você esteja abaixado. Use uma granada para eliminá-lo rapidamente e avance pelo caminho curto para coletar mais dois corações e uma pistola, protegidos por outro Thuggee e por pedras que continuam caindo. Elimine o inimigo e colete os itens antes de retornar ao fim do trilho.

Siga para a direita até encontrar uma nova área de pedras caindo. Espere que a área fique livre de detritos e salte para frente. Use o chicote para se balançar no gancho à frente e aterrissar em uma pequena plataforma onde há outra criança raptada. Resgate-a e suba para a área principal. Enquanto avança, elimine todos os morcegos no caminho e esteja preparado para lidar com as rochas caindo, que deixam pouco espaço para manobrar. Aqui, é quase inevitável sofrer dano, então aproveite os momentos de invulnerabilidade temporária após ser atingido para correr em frente. No final do caminho, você encontrará mais corações e outra criança para resgatar.

No nível superior, continue eliminando morcegos e evitando as pedras. Pegue outro coração e uma granada enquanto avança. No final do caminho, há um Thuggee lançando facas. Abaixe-se em um canto seguro e ataque entre os lançamentos até derrotá-lo. Siga o caminho até um beco sem saída nos trilhos. A partir daí, desça para o fundo da área, eliminando os morcegos restantes. Ao chegar ao fundo, saia pela esquerda para finalizar a fase.

Fase 19 – Mine Cart Chase

Essa fase é uma recriação da icônica cena do carrinho de mina de Indiana Jones e o Templo da Perdição. Diferente de outros níveis de fuga, como o da pedra gigante ou o rafting nos Himalaias, este é mais focado em ação e precisão. Sua tarefa é controlar o carrinho de mina enquanto desce por trilhos cheios de curvas e perigos, enfrentando inimigos e ativando os trilhos corretos para chegar ao final.

Assim que o nível começa, você verá que Indy está no comando do carrinho, que se move automaticamente. Sua principal ferramenta é a pistola, que pode ser disparada segurando o botão Y. Isso permite que você elimine os inimigos nos carrinhos rivais que aparecerem no seu caminho. Mantenha os tiros constantes, pois os Thuggees nos carrinhos inimigos não são especialmente difíceis de derrotar, mas é importante derrubá-los rapidamente antes que possam atacá-lo ou atrapalhar sua progressão.

Ao longo do percurso, você notará alavancas que controlam os trilhos da mina. Essas alavancas são essenciais para garantir que você siga pelo caminho correto. Quando estiver próximo de uma, mire cuidadosamente e atire para ativar o trilho certo. Porém, aqui está o truque: se você acertar a mesma alavanca mais de uma vez, ela alternará novamente, possivelmente levando você para o trilho errado. Isso significa que, ao atirar, você precisa ser preciso e evitar disparos excessivos quando estiver se aproximando de uma alavanca. Uma vez que você ativar o trilho desejado, concentre-se novamente nos inimigos à frente.

O nível também exige atenção constante, já que os inimigos aparecem em grupos e podem ser rápidos para atacar. Mantenha sua mira alinhada com os trilhos, pois a maioria dos carrinhos rivais estará vindo diretamente pela sua frente. Isso facilita os tiros, mas também significa que você deve ser ágil para alternar entre mirar nos Thuggees e nas alavancas. Uma boa estratégia é antecipar as alavancas, observando-as na tela assim que aparecem, para que você tenha tempo de ajustar seus disparos.

Ao todo, você enfrentará cerca de dez alavancas durante o nível. Cada uma é um pequeno teste de precisão, mas mesmo que você cometa um erro e escolha o trilho errado, geralmente há uma chance de corrigir rapidamente antes que o carrinho siga completamente para o caminho errado. Mantenha a calma e ajuste sua mira conforme necessário.

Após o décimo conjunto de trilhos, o carrinho finalmente chegará ao fim do percurso e parará.

Fase 20 – Rope Bridge Showdown with Mola Ram

Apesar de o cenário parecer caótico à primeira vista, com um exército de capangas, pedras em chamas e uma ponte instável, este é, na verdade, um dos chefes mais fáceis do jogo se você souber como lidar com ele.

Logo no início do nível, Indy está posicionado no lado direito da ponte. Há uma mochila de itens à sua frente. Pegue-a para obter o chicote, que será sua principal arma contra Mola Ram. Antes de avançar, é importante entender que a ponte não é estável e começará a desmoronar se você ficar parado por muito tempo em uma área específica. Além disso, os capangas de Mola Ram pularão na ponte para tentar te atacar em grupos de dois ou três, enquanto o próprio Mola Ram, do outro lado da ponte, arremessa as pedras Sankara em chamas diretamente na sua direção.

O truque para tornar essa batalha simples é usar a instabilidade da ponte a seu favor. Comece a avançar e pare aproximadamente na metade da ponte. Fique parado por alguns instantes para permitir que uma boa parte da ponte, cerca de quatro a seis espaços, desabe logo à frente. Isso criará uma lacuna grande o suficiente para impedir que os capangas de Mola Ram cheguem até você. Com essa tática, você não precisará se preocupar em lutar contra os inimigos menores, permitindo que toda sua atenção seja direcionada ao chefe.

Com o espaço seguro criado, pule da borda do lado esquerdo do buraco na ponte em direção ao lado onde Mola Ram está. Assim que aterrissar perto dele, ataque-o uma única vez com o chicote e se prepare para recuar. Após ser atingido, Mola Ram lançará uma pedra Sankara em chamas. Contanto que você comece a se mover assim que ele lançar, a pedra passará direto por você. Não tente acertar mais de um golpe em uma única investida, pois isso aumenta as chances de a pedra acertar você ou de a ponte desabar completamente sob seus pés.

Depois de atacá-lo, pule de volta para a zona segura que você criou na metade da ponte. Use esse momento para se reposicionar e planejar seu próximo ataque. Repita o processo: pule até Mola Ram, acerte um golpe com o chicote, esquive-se da pedra Sankara e volte para a área segura. Este ciclo simples é a chave para vencer o chefe com eficiência e sem grandes riscos.

Mola Ram precisará de cerca de 12 golpes para ser derrotado. A cada ataque, mantenha a calma e evite pressa, garantindo que você sempre volte para a zona segura entre os ataques. Uma vez que você tenha desferido o golpe final, tudo o que precisa fazer é sobreviver por mais alguns segundos enquanto a cena se desenrola. Com isso, o nível será concluído.

Parabéns, você derrotou Mola Ram e completou o segundo filme da trilogia!


The Last Crusade

Fase 21 – Catacombs of Venice

Aqui, você precisa ser rápido, preciso e estratégico para atravessar as passagens inundadas e enfrentar os membros da Irmandade da Espada Cruciforme.

Logo no início, prepare-se para um salto longo sobre um poço de água. Mire para aterrissar em uma pilha de ossos logo abaixo. Avance com cuidado até um pequeno rebaixamento no chão onde há um coração. Abaixe-se nesse local, pois uma enorme parede de fogo passará por cima. Quando o fogo se dissipar, avance e soque o recipiente de itens próximo para pegar o chicote. Salte sobre a rocha à frente e continue até a próxima pilha de ossos.

Assim que estiver lá, outra parede de fogo aparecerá. Espere pacientemente por ela e, quando estiver seguro, corra até a beirada, salte para o caixão flutuante e desça do outro lado. Encontre outro pequeno rebaixamento no chão e se abaixe ali para se proteger. Após o fogo passar, salte sobre o próximo abismo, aterrissando em uma plataforma estreita onde um membro da Irmandade está esperando para lançar facas.

Nessa plataforma, mantenha-se na parte mais à esquerda, agachado, enquanto ataca o inimigo com o chicote. Isso garantirá que você evite tanto as facas quanto a próxima parede de fogo que aparecerá. Após derrotá-lo e o fogo passar, mova-se para o lado direito da plataforma e use o chicote para eliminar o rato que estará rastejando logo acima. Suba até a posição onde o rato estava e agache-se novamente. Espere pelo próximo membro da Irmandade se aproximar e ataque-o quando ele estiver a uma distância segura, para que as facas não te atinjam.

Com o inimigo derrotado, siga rapidamente pela passagem, saltando entre as plataformas flutuantes até encontrar uma que seja baixa o suficiente para protegê-lo de outra parede de fogo. Se você estiver inseguro, pode retornar para a plataforma anterior e esperar o fogo passar antes de avançar. Sem o membro da Irmandade para atrapalhar, você terá mais tempo para se mover com calma até a próxima área.

Após evitar mais uma parede de fogo, continue correndo pela passagem, coletando as joias espalhadas pelo chão. Ao alcançar um coração, agache-se imediatamente, pois duas paredes de fogo passarão em sequência. Aguarde ambas desaparecerem antes de prosseguir. Salte para a próxima plataforma seca, onde há mais um membro da Irmandade esperando. Use o chicote para derrotá-lo, colete a granada e as joias próximas e avance para a plataforma seguinte, onde encontrará um rato. Elimine-o e continue descendo.

Logo, você encontrará um gancho. Use o chicote para se balançar e atravessar o abismo. Assim que pousar do outro lado, salte rapidamente para uma área submersa para se proteger de mais uma parede de fogo. De lá, utilize os caixões flutuantes para avançar mais fundo nos catacumbas. Na próxima área principal, você encontrará outro membro da Irmandade. Derrote-o com o chicote e, em seguida, role contra os ratos para se livrar deles.

Com o caminho limpo, siga em frente até sair da tela e concluir a fase.

Fase 22 – Castle Brunwald – Part 1

Logo no início, soco o recipiente de itens para obter o chicote e desça as escadas. Ao se aproximar da lareira, você verá um grande soldado nazista conhecido como Charging Nazi. Este inimigo tem um padrão peculiar: ele corre na direção oposta quando você se aproxima ou o ataca. Use isso a seu favor para evitar confrontos diretos. Suba na lareira e salte para a próxima, ignorando o Charging Nazi abaixo. Se precisar de saúde, há um coração em frente à segunda lareira. Pegue-o e siga pelo corredor.

Ao subir uma curta escadaria, você encontrará um soldado nazista comum. Use o chicote para derrotá-lo rapidamente e continue descendo as próximas escadas. No andar de baixo, há mais um soldado esperando por você. Decida se prefere enfrentá-lo ou apenas pular sobre ele para prosseguir para o próximo nível.

No andar seguinte, suba dois dos três degraus e elimine o soldado nazista que está andando acima. No topo da escadaria que leva para baixo, há um recipiente de itens contendo um coração. Pegue-o e desça as escadas. Assim que chegar ao próximo corredor, cuidado com outro Charging Nazi que aparece fora da tela. Salte no momento certo para evitá-lo e continue até o final do corredor para derrotar um soldado. Desça mais um nível.

Ao descer, você encontrará uma lareira com um coração e um recipiente de itens acima. Pegue os itens, suba na lareira seguinte e colete a granada. Volte ao chão para enfrentar dois soldados nazistas patrulhando. Derrote-os com o chicote e siga para a próxima escadaria. Antes de subir, pare no último degrau e ataque o soldado que está emboscando na parte superior. Prossiga pelo corredor e colete as joias no caminho. Espere o soldado abaixo se afastar antes de descer para o próximo nível.

No andar inferior, elimine o soldado à vista e depois um segundo, que estará agachado fora da tela, pronto para atirar. Com o caminho livre, desça as escadas e colete os três corações visíveis próximos à lareira. Derrote o soldado que guarda o local e suba na primeira lareira. Use o chicote nos ganchos acima para balançar sobre o chão e alcançar uma granada no final do caminho. Ao cair, você estará no topo de uma escada com mais um coração esperando.

Siga para baixo novamente, onde encontrará mais um Charging Nazi. Passe correndo pelo retrato na parede e salte sobre o inimigo. Prepare-se para pular novamente quando ele retornar, embora haja uma chance de ser atingido. Continue até o final do corredor para enfrentar um soldado agachado próximo às escadas. Derrote-o e siga pela passagem até encontrar outro soldado disparando em ângulo. Espere ele pausar os disparos e salte para as escadas opostas. Desça e ataque o inimigo para limpar o caminho.

Na próxima área, fique atento a um soldado que se mistura ao cenário no final da escadaria. Salte na lareira e use os ganchos com o chicote para atravessar o chão novamente, evitando outro Charging Nazi. Ao final do percurso, você encontrará três corações. Continue avançando até o final do corredor, onde há mais dois corações para recuperar totalmente sua energia antes de prosseguir.

Na seção final, você enfrentará mais um Charging Nazi após a lareira. Como o teto é baixo demais para saltar, espere que ele corra para a lareira e use o chicote para atacá-lo repetidamente até derrotá-lo. Com o caminho livre, avance pelo corredor e derrote um soldado agachado em um ponto onde o teto se abre novamente. Suba na próxima lareira e salte até a seguinte, onde você encontrará o Dr. Henry Jones. Ele dirá: “Junior!” antes de Indy correr para fora da tela, concluindo a fase.

Fase 23 – Castle Brunwald – Part 2

Essa fase é uma das mais difíceis do game, pois introduz um elemento de urgência que obriga você a manter o ritmo e evitar demorar em qualquer área. As enormes janelas do castelo podem quebrar a qualquer momento, liberando rajadas de fogo que são difíceis de evitar, especialmente quando você está no ar, balançando entre os ganchos de chicote. Aqui, o equilíbrio entre velocidade e precisão é fundamental.

Assim que assumir o controle de Indy, sua primeira ação será socar o recipiente de itens para pegar o chicote. Este será essencial, pois o nível é focado no uso dos ganchos para balançar entre plataformas. No entanto, mesmo com muitos ganchos disponíveis, tente economizar tempo pulando diretamente para os que estão mais distantes, sempre que possível. Logo à frente, você encontrará um soldado nazista no final da plataforma inicial. Ignore-o, saltando por cima dele, e use o primeiro gancho para começar a se balançar pelas paredes externas do castelo.

Ao balançar entre os ganchos, lembre-se de que, enquanto estiver em movimento no ar, Indy estará invulnerável. Porém, a vulnerabilidade retorna nos breves momentos entre soltar-se de um gancho e conectar-se ao próximo. Essa janela de tempo pode ser perigosa, especialmente se houver uma janela próxima que possa quebrar e liberar fogo. Para evitar danos ou mortes desnecessárias, foque em manter o ritmo sem hesitar entre os saltos.

Eventualmente, você alcançará a próxima plataforma. Aqui, há dois recipientes de itens que contêm pistolas e um chicote, mas eles não são essenciais para a progressão. A menos que precise recuperar itens ou munição, pode ignorá-los e continuar correndo. Pegue os corações e a granada alinhados no caminho, salte por cima do soldado nazista e siga para a próxima área.

Enquanto avança, a plataforma descenderá, e você encontrará um Charging Nazi. Esse inimigo é melhor evitado em vez de enfrentado. Use um dos ganchos próximos para balançar sobre ele, garantindo que você não perca tempo ou saúde tentando combatê-lo diretamente. Se você tiver pego uma pistola anteriormente, lembre-se de trocar para o chicote antes de tentar agarrar o gancho, pois a pistola não pode ser usada para se conectar a eles.

Continue atravessando os espaços entre as plataformas, usando os ganchos estrategicamente. No próximo ponto de parada, você encontrará mais um soldado nazista guardando corações e outra granada. Derrote-o com o chicote e colete os itens antes de saltar para a última seção.

Na plataforma final, outro Charging Nazi estará esperando. Desta vez, é recomendável derrotá-lo, já que há bastante espaço e itens disponíveis que você pode pegar sem grandes riscos. Após eliminá-lo, colete os corações, a terceira granada, outra pistola e um monte de joias que estão no local. Isso deve garantir que você esteja bem preparado para os próximos desafios. Assim que tiver todos os itens, continue correndo e saia da tela para concluir a fase.

Fase 24 – No Ticket on the Zeppelin

Nessa fase você estará dentro de um dirigível, onde o objetivo é atravessar os corredores estreitos e cheios de inimigos até alcançar o canto inferior direito. Com soldados nazistas e mecânicos arremessando chaves inglesas pelo caminho, você precisará de agilidade e precisão para chegar ao final.

Assim que o nível começar, dê um soco no recipiente de itens para pegar o chicote. Ele será essencial para lidar com os inimigos que você encontrará ao longo do caminho. Comece correndo para a direita e suba as escadas à frente. Aqui, você pode pular sobre o primeiro mecânico, ignorando-o, ou enfrentá-lo caso prefira garantir que ele não seja um problema. Mais acima, elimine dois soldados nazistas que estão em uma plataforma superior. Use as escadas para alcançar o nível deles e continue para a direita.

Ao avançar, ignore as escadas que sobem à esquerda e, em vez disso, pule para uma plataforma à direita. Siga em frente até encontrar um mecânico. Posicione-se de forma estratégica, mantendo-se agachado a uma distância segura, e use o chicote para derrotá-lo sem ser atingido pelas chaves inglesas que ele lança.

Mais à frente, você verá um conjunto de escadas que sobem para uma área com grandes canos verdes. Há um mecânico em cima dos canos. Elimine-o antes de explorar essa seção. Como não é possível pular diretamente sobre os canos, procure uma caixa protegida por um soldado nazista à esquerda. Derrote o inimigo, empurre a caixa até que ela fique encostada nos canos e use-a como plataforma para subir.

Depois de cruzar os canos, você chegará a um ponto com duas escadas: uma subindo e outra descendo. Ignore ambas e vá para o canto onde há uma pilha de joias. Pressione para baixo e o botão de salto (Down + B) para descer manualmente para uma área escondida. Lá, você encontrará joias, corações e uma granada. Um mecânico estará esperando à esquerda, então abaixe-se e use o chicote para derrotá-lo antes de continuar.

Siga a plataforma para a esquerda até encontrar outra escada que desce. Haverá um soldado nazista e um mecânico patrulhando perto das escadas. Elimine-os antes de descer. Ao chegar ao nível inferior, você encontrará uma plataforma curta logo acima de uma área maior. Salte para baixo e continue para a direita, onde encontrará mais dois soldados nazistas e um mecânico próximo a outra escada. Use o chicote para lidar com eles, coletando o coração no canto antes de subir as escadas.

Enquanto sobe, elimine outro soldado nazista no topo e desça para uma plataforma pequena com uma granada. Suba novamente e use as próximas escadas à esquerda. No topo, você encontrará mais um mecânico em cima dos canos verdes. Posicione-se no limite dos canos e ataque enquanto está abaixado para que as chaves inglesas passem por cima de Indy.

Siga os canos para a direita, pulando quando necessário. No final, desça diretamente e ataque o soldado nazista que está esperando abaixo. Você verá uma pequena seção dos canos verdes projetando-se no canto com um coração e joias. Pegue os itens e prepare-se para o salto final.

A saída do nível está logo abaixo dessa área. Salte cuidadosamente para o próximo nível inferior, colete qualquer item restante e corra para a direita para concluir a fase.

Fase 25 – Biplane Dogfight

Aqui o seu objetivo é abater 20 aviões inimigos para concluir a fase.

Assim que a fase começar, você notará dois ou três caças inimigos vindo na sua direção. É importante saber que não é possível derrubar todos de uma vez sem sofrer danos. Por isso, o segredo aqui está na sobrevivência e na escolha dos momentos certos para atacar. A primeira coisa que você deve fazer é levar o biplano para a parte inferior da tela. Essa posição é crucial, pois os caças inimigos não conseguem atingi-lo diretamente quando você está voando na parte mais baixa.

Enquanto estiver na base da tela, comece a voar em círculos. Isso fará com que os inimigos passem por você sem conseguir acertar seus tiros. Observe os caças à distância: eles aparecem como pequenos pontos cinzas e crescem gradualmente à medida que se aproximam. Essa janela de tempo antes que os inimigos comecem a atirar é sua oportunidade de identificar qual caça está isolado e seguro para atacar.

O truque principal deste nível é ser metódico. Não tente derrubar vários inimigos de uma vez, pois isso aumenta o risco de ser atingido e derrubado. Em vez disso, foque em um inimigo de cada vez. Quando você notar que um dos caças não está protegido por outros que já estão atirando, suba da posição inferior da tela, alinhe seu tiro e abata-o rapidamente. Assim que o inimigo for destruído, volte imediatamente para a parte inferior da tela e retome o padrão de voo circular. Isso reduz drasticamente as chances de ser atingido.

Os inimigos disparam apenas alguns segundos depois de entrarem na tela, então é essencial agir rápido ao subir para atacá-los. Ao mesmo tempo, mantenha sempre um olho no número de inimigos visíveis. Se houver muitos caças ao mesmo tempo, é mais seguro continuar voando em círculos na parte inferior da tela até que a situação esteja mais controlada.

Este nível exige paciência acima de tudo. Não é sobre quão rápido você pode abater os 20 caças, mas sim sobre como evitar danos enquanto trabalha para atingir seu objetivo. Ao seguir esse padrão metódico de ataque e recuo, você gradualmente reduzirá o número de inimigos e completará a fase sem grandes dificuldades.

Fase 26 – Desert of Iskenderun

Logo no início, pegue o chicote no recipiente de itens e avance pela trilha. Colete as joias no caminho e salte sobre o pequeno buraco para pegar o coração logo em seguida. Você encontrará o primeiro membro da Irmandade no topo de uma leve inclinação. Abaixe-se para evitar suas facas e ataque com o chicote para eliminá-lo rapidamente. Ao descer a encosta íngreme à frente, prepare-se para um ataque de quatro membros da Irmandade ao mesmo tempo. Este é um dos pontos mais difíceis do nível. Se tiver granadas, esta é a hora de usá-las. Espere até que dois ou mais estejam próximos e arremesse uma granada para derrotá-los de forma eficiente. Caso não tenha granadas, tente agrupá-los e saltar por cima deles, embora isso envolva o risco de ser atingido pelas facas.

No final da descida, você encontrará dois corações, um em cada lado do vale, e dois soldados nazistas prontos para atacá-lo. Use o chicote para derrotar os nazistas e recupere os corações para restaurar sua saúde, caso precise. Siga em frente e encontre outro membro da Irmandade, eliminando-o com o chicote antes de continuar. Em seguida, você se deparará com outro buraco, desta vez com um inimigo do outro lado. Observe o padrão dos arremessos de facas e, assim que encontrar uma abertura, salte para o outro lado e derrote-o.

Ao descer a próxima encosta, colete as joias espalhadas pelo chão e se prepare para o confronto com o mini-chefe, o Coronel Vogel, sobre um tanque em movimento.

CHEFE: Coronel Vogel

Esta batalha acontece enquanto você luta em cima de um tanque em movimento que está avançando perigosamente em direção a um penhasco. O objetivo é derrotar o Coronel Vogel antes que o tanque atinja o fim da trilha. Um ícone aparecerá indicando que você deve usar apenas os punhos para enfrentá-lo.

A maior dificuldade nesta luta é permanecer no tanque, pois você estará lutando sobre as esteiras móveis. A melhor estratégia é pular para a extremidade traseira do tanque e permitir que as esteiras o levem para a frente. Enquanto estiver sendo movido, aproveite para desferir golpes rápidos no Coronel Vogel quando passar por ele. Assim que deslizar para fora da frente do tanque, salte imediatamente de volta para a traseira e repita o processo.

Fique de olho no tanque em miniatura na parte inferior da tela, que indica o quão próximo você está do penhasco. Embora pareça uma corrida contra o tempo, o Coronel Vogel não é tão resistente quanto parece. Apenas cinco ou seis sequências de socos bem aplicados serão suficientes para derrotá-lo.

Após derrotar o Coronel Vogel, você terá completado a fase.

Fase 27 – The Temple of the Holy Grail

Logo no início, pegue o chicote no recipiente de itens à sua frente. Espere o primeiro pilar de pedra subir e corra para passar por baixo. Repita a mesma tática no segundo pilar. Um pouco mais à frente, uma grande pedra cairá em sua direção. Posicione-se perto do pilar e deixe a pedra cair, passando com segurança atrás dela. O próximo obstáculo são lâminas que saltam do chão. Aguarde até que recuem e role por baixo delas, mas salte imediatamente para interromper o movimento, pois outra pedra cairá logo em seguida.

Continue avançando e aproxime-se de outra pedra, provocando-a a cair antes de prosseguir. Mais à frente, você encontrará um membro da Irmandade. Ele estará lançando facas, então aproxime-se agachado para evitar seus ataques e use o chicote para derrotá-lo. Salte para o outro lado da plataforma, onde outra pedra cairá. Prepare-se para passar por três armadilhas consecutivas: duas estacas verticais e uma lâmina giratória. Elas estão espaçadas o suficiente para que você possa pausar entre elas. Cuidado, pois outro membro da Irmandade começará a lançar facas de fora da tela enquanto você tenta atravessar. Crouche próximo ao pilar e elimine-o antes de seguir em frente.

O próximo desafio consiste em quatro lâminas giratórias alinhadas. Essas lâminas não estão sincronizadas, então você precisará de precisão. Espere a primeira lâmina recuar, corra para o local onde ela estava, e, assim que a próxima começar a recuar, salte para o espaço seguro seguinte. Repita esse padrão até atravessar todas as lâminas. Corra rapidamente para evitar duas pedras caindo e siga adiante.

Agora, você enfrentará duas lâminas que descem do teto. Este espaço é muito baixo para correr, então espere que as lâminas subam e role por baixo delas. Pegue as joias e corações espalhados pelo caminho enquanto desvia de mais pedras caindo e passe por baixo de outro pilar de pedra. Em seguida, use o chicote para se balançar de um gancho para outro. Se saltar bem, você precisará usar apenas o primeiro gancho.

Ao subir uma inclinação, você encontrará outro membro da Irmandade. Derrote-o enquanto está agachado para evitar suas facas. Continue descendo, passando por armadilhas de lâminas e estacas enquanto elimina os inimigos no caminho. Há uma seção complicada com três lâminas giratórias e estacas entre elas. Salte cuidadosamente sobre cada armadilha, pegando o coração ao final. Prepare-se para atravessar uma série de plataformas pequenas com estacas e pedras caindo. Mantenha o ritmo, saltando de uma plataforma para outra sem parar, para sincronizar seus movimentos com o momento em que as estacas recuam.

Ao alcançar a área principal, passe sob outro pilar de pedra, eliminando o inimigo próximo enquanto desvia de duas estacas. Continue avançando, pulando sobre mais estacas e passando por pilares. Em um determinado ponto, você encontrará uma parede com um espaço estreito. Role por baixo dela e esteja pronto para evitar uma faca de um inimigo logo após. Use o fundo da tela como referência: ao se posicionar próximo a um pilar marrom, você pode se proteger tanto das facas quanto de uma pedra caindo.

No final do nível, você enfrentará mais uma inclinação com uma pedra e um inimigo no topo. Agache-se na base, derrote o inimigo e continue em frente. Outra combinação de lâminas e pedras o aguarda, então provoque a queda da pedra antes de prosseguir. Finalmente, pule para uma plataforma com um coração e elimine o inimigo final enquanto desvia de suas facas. Continue passando por armadilhas até alcançar o pilar de pedra final e suba a inclinação para completar o nível.

Fase 28 – Inside the Grail Room with Walter Donovan

Assim que o nível começa, você verá Donovan parado no centro da sala, aparentemente imóvel. Aproveite este breve momento de calma para socar o recipiente de itens próximo e pegar o chicote. Não ataque imediatamente; use esse tempo para observar seus movimentos. Logo, Donovan inicia sua primeira manobra: ele rola sua cabeça pelo chão em sua direção. Salte para evitá-la, mas esteja atento, pois ela retornará em sua direção como um bumerangue. Depois de desviar duas vezes, posicione-se próximo a Donovan e agache-se. Ele irá pular sobre você, o que lhe dá a chance de se reposicionar. Após dois pulos, ele parará perto do cavaleiro na outra extremidade da sala.

A partir daí, Donovan alternará entre diferentes ataques. Um deles é lançar ossos em sua direção. Esses projéteis descrevem um arco, algo que você já viu em outros inimigos ao longo do jogo, como os mecânicos do zepelim ou os membros da Irmandade. Use o que aprendeu nesses encontros para desviar facilmente, aproveitando qualquer abertura para se aproximar e acertar Donovan com o chicote.

Outro ataque que Donovan usará envolve separar todo o seu esqueleto, fazendo com que seus ossos girem rapidamente em torno do centro da sala como uma tempestade de fragmentos. Quando isso acontecer, corra para o centro do espaço e permaneça lá enquanto os ossos giram ao seu redor. Assim que o esqueleto começar a se reformar, role para fora da área central para evitar danos. Após se reconstituir, Donovan voltará a pular pela sala ou a usar outro de seus ataques.

O maior desafio nesta luta é desviar de Donovan enquanto ele salta pela sala. Seus pulos são imprevisíveis e ele pode facilmente colidir com você. Para evitar isso, posicione-se em um dos cantos da sala e observe seus movimentos. Quando ele estiver prestes a aterrissar perto de você, salte ou role para escapar. Esse padrão simples de se mover para os cantos e reagir ao seu salto é uma forma eficaz de evitar danos.

A luta exige paciência e consistência. O segredo é atacar somente quando Donovan estiver vulnerável — particularmente enquanto ele lança sua cabeça ou ossos. Evite tentar atacá-lo enquanto ele está pulando, pois é muito arriscado e pode resultar em danos desnecessários. Continue acertando-o com o chicote toda vez que surgir uma oportunidade clara. Cerca de uma dúzia de golpes bem-sucedidos será suficiente para derrotar o esqueleto de Walter Donovan de uma vez por todas.

Quando Donovan finalmente cair, o Graal estará seguro, e você terá concluído o terceiro e último filme da aventura.

Parabéns, você concluiu esse maravilhoso game do Indiana Jones; relaxe e curta o final do jogo!

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