Katana ZERO – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Katana ZERO – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

1 de dezembro de 2021 Off Por Gabriel Capuani

Sim, isso deve dar certo.

Plataformas: Xbox One, Nintendo Switch, PC – Computador (Microsoft Windows, Mac)

Dificuldade: 9/10 
Tempo: ± 20 horas (depende da habilidade)
Conquistas: 22 
Perdíveis: 0

Katana ZERO é um game naturalmente difícil e fazer as conquistas é mais ainda. Para conquistar todas as conquistas é preciso gostar muito do jogo e ter muita paciência. Exige muita dedicação e força de vontade, porque realizar tal feito, não é para qualquer um. Se pretende se desafiar como gamer e melhorar suas habilidades, este game é pra você.

Infelizmente não posso dizer que você não vai perder a experiência do game se ver esse guia, já que para fazer o 100% é preciso fazer certas escolhas que irão impedir alguns diálogos para a compreensão da história. Portanto, recomendo que jogue da sua maneira e fazendo as escolhas que lhe convém. Vale muito a pena.

Os 100% basicamente consiste em pegar todas as cartas para obter todas as espadas, conquistas específicas de cada capítulo, escolhas específicas e chefão secreto.

Siga a ordem abaixo começando do primeiro capítulo:

1° – FÁBRICA  

-Logo no começo, ao matar o primeiro inimigo, é preciso voltar e ir até ele para pegar a chave prismática ganhando PRISM KEY.

-Em seguida, no primeiro diálogo por telefone, é preciso selecionar a opção “Desligar” até ganhar a conquista depois selecione a opção “Alô?” ganhando DON’T HANG UP!

-Quando chegar num cenário que aparece 3 inimigos e um gato em cima da mesa, basta matar todos e acariciar o gato até pipocar a conquista FELINE PERSUASION.

2° – PSIQUIATRA

-Pedir remédio para o psiquiatra para o final secreto, basta selecionar a opção que estiver em VERMELHO interrompendo as falas.

3° – HOTEL

-Ignorar completamente a recepcionista do hotel, selecionando sempre a opção de vermelho (que geralmente é a primeira) até o diálogo acabar.

-Ao chegar próximo do alvo basta tacar uma estátua antes de interagir com ele. Pegue a chave do corpo e ganhe MASTER KEY e em seguida pule da sacada ganhando WHAT A BAD IDEA. Jogue a fase novamente e pegue a chave.

4° – PSIQUIATRA

-Pedir o remédio novamente, escolhendo sempre a opção em VERMELHO.

5° – BOATE

-Apesar do psiquiatra falar para matar o DJ, é preciso conversar com ele e não escolher a opção de mata-lo, escolhendo as opções: “Sim. Estou aqui para te matar”, “Por que acha que não sou real?”, “Que droga?”, “Fala onde está.”, “Fala o nome da droga.”, “Seus caras estão mortos.”, “Entregue as drogas e deixo você ir.”.

6° – PSIQUIATRA

-Dessa vez é preciso RECUSAR o remédio e escolha as outras opções até chegar um momento que aparecerá a opção “Pare de falar.” em vermelho até o psiquiatra falar “NÃO ME INTERROMPA!”. Em seguida, escolha qualquer outra opção, EXCETO a de tomar remédio! Ganhando a conquista REFUSED MEDICATION.

7° – PRISÃO

-Apesar da ordem de não matar nenhum policial, é preciso matar TODOS para pegar a chave de prototipo que aparecerá quando retornar ao seu apartamento, ganhando a conquista PROTOTYPE KEY.

8° – ESTÚDIO

-No início quando entrar na limusine e acontecer a conversa, o Gordão pedirá sua Katana, então selecione a opção “Pode pegar”.

-Prossiga normalmente e pegue a Katana de volta, ganhando a conquista PARTY ANIMAL.

-Ao entrar no elevador, escolha qualquer andar;

 -2 – Uma incerteza no espaço: não destrua o robô que aparece, basta pegar o cartão e na volta, o mesmo robô começará a desabafar sobre a vida, basta esperar sua reflexão filosófica acabar e ele irá se autodestruir, ganhando NO LOVE FOR ROBOTS.

 -3 – Colinas silenciosas: deve pegar o devido cartão e ao voltar aparecerá o Cabeça de pirâmide de Silent Hill, basta atacá-lo e ganhará COFFIN HEAD.

-Após pegar as três chaves, siga normalmente até o Chefão dessa área. É preciso atacar ele 4 vezes seguidas sem morrer para a conquista BEATDOWN, se morrer tem de reiniciar.

9° – MANSÃO -Matar todos os inimigos no 5 cenário, perceba que tem um ladrão roubando algo em um dos quartos de cima, mate todos os inimigos EXCETO o ladrão, após isso não entre no quarto dele e espere ele ir embora, quando sair entre no quarto e pegue chave fênix ganhando PHOENIX KEY.

Esperar o ladrão sair e pegar “Phoenix Key”

11° – PSIQUIATRA

-Ao iniciar o diálogo, escolha qualquer opção até aparecer a opção vermelha e selecione “Vai se fo***”.

10° – CHINATOWN

-No final dessa fase, os homens mascarados aparecerão e você deve escolher as opções de querer morrer para ganhar THE END. Após isso basta refazer a fase e escolher a opção de viver.

12° – FITA DO DRAGÃO

-Simplesmente terminar a fase que ganha THE DRAGON’S TAPE.

13° – MATADOURO

-Jogue normalmente até se deparar com uma TV gigante. Existe um fio vermelho ao lado, é preciso cortar o fio em todas as vezes que aparece a TV e o fio. Na primeira vez tem que cortar imediatamente após abrir a porta, ignorando o inimigo. Quando não aparecer a TV repare no teto e observe se existe algum sensor, se tiver é preciso rolar de forma que não seja detectado, se as portar fecharem significa que foi visto e se isso acontecer basta reiniciar. Se você perceber que foi detectado de qualquer jeito significa que não cortou o primeiro fio rápido o bastante, nesse caso tem que reiniciar o capítulo desde o começo.

Fio vermelho para cortar (lembrar de ignorar o inimigo primeiro)

-Fique atento a um cenário que existe barris explosivos, após passar pelo detector sem ser visto vá ao canto desses barris e pegue a chave perita ganhando SAVANT KEY e SECRET HUNTER por ter obtido todas as chaves ocultas.

12° – BUNKER

-Jogue normalmente até se deparar com o primeiro coquetel molotov da fase, NÃO jogue ele ainda, mate todos os inimigos dessa área e pegue o coquetel, entre no elevador jogue ele na parede e se mate ganhando FUNNY PRANK

13° – CHEFÃO SECRETO

-Se você escolheu todos os diálogos corretos com o psicólogo, começará uma luta secreta e após derrota-lo ganhará PSYCHOTHERAPHY e NÃO esqueça de vasculhar o corpo dele para pegar a chave do laboratório para ter acesso as outras espadas. Para ir no laboratório basta selecionar CONTINUAR no menu e escolher o capitulo do laboratório.

-Por fim ganhará a conquista CONTINUE por zerar Katana ZERO.

14° – FLERTAR COM A RECEPCIONISTA DO HOTEL

-Após ter finalizado o game, será desbloqueado a seleção de capítulos, para esta conquista é preciso flertar com a recepcionista do hotel escolhendo as seguintes opções: “

-Após ter escolhido as opções corretas com a recepcionista no HOTEL. Quando chegar no BUNKER ela aparecerá novamente, mas dessa vez é preciso jogar cartas com ela, então selecione a opção “Posso ir?”, “Não posso mostrar minha ID… Mas sim, minha carta-armadilha”, “Heh, é um desafio, sem dúvida.”, “Ha. Feiticeiro brutal.”, “Boa, Zalhard Concha Biônica Quântica da Calamidade Fractal.” e por fim “Você acabou de ativar minha carta-armadilha.” ganhando FORBIDDEN ULTIMATE DANGER TEMPEST-EYED MAJORDOMO IMPERIAL BARRAGE CRAB, EVIXION

ÚLTIMO PASSO – CONQUISTA HARDMODE e GOLD MEDAL   

Zerar a Speedrun no modo hard e zerar a Speedrun no modo normal e obter medalha de ouro

Estas conquistas que dependerá intrinsecamente da pura habilidade do jogador, então se você quer se desafiar e elevar seu nível como gamer, esse é pra você.

Agora que você pegou todas as chaves das espadas é possível utilizar qualquer uma, eu usei a Claymore pois tem um range muito grande e da para rebater tiros de escopeta, então use alguma de sua preferência. E para desbloquear o modo Speedrun é preciso zerar o game pela primeira vez.

DICA DE OURO: mudar as configurações do game:

– Vá em OPÇÕES no menu do jogo

– JOGO:

– TREMOR DA TELA é quando ao abrir uma porta ou matar um inimigo a tela treme. Isso é opcional, mas recomendo deixar no 0%.

– EFEITO DE PAUSA é quando ao abrir uma porta ou matar um inimigo ocorre tipo um “delay” coloque 0%. Isso economiza muito tempo.

– VELOCIDADE DO TEXTO coloque x2

– PULAR REBOBINADO coloque ATIVADO

Configurações recomendadas.

– GRÁFICOS:

– EFEITO REINICIAR coloque DESATIVADO

– EFEITO VOLTAR coloque DESATIVADO

Configurações recomendadas.

HARDMODE

-Simplesmente clique na opção “Speedrun” e ative o “Modo Hardcore” e conclua o game nesta categoria. Mas se prepare pois não é como o modo normal, há muitos e novos inimigos espalhados em cada cenário colocados de maneira que fica muito mais difícil de passar, e o padrão dos chefões muda também. Lembrando que não é necessário se preocupar com o tempo ou com o número de mortes pois isso não é relevante para a conquista, apenas termine nesse modo sem pressa.

GOLD MEDAL

Este é o mais difícil, basta terminar o jogo no modo Speedrun na dificuldade normal dentro de 29 minutos para garantir a medalha de ouro. Parece fácil, mas devido ao tempo ser muito pouco é preciso ter muito agilidade e habilidade.

Outra coisa: existe um placar acima de Ouro que é a Platina, este só é adquirido se não morrer e terminar a fase em pouco tempo, se morrer apenas uma vez o máximo que conseguirá é ouro, portanto tente não morrer pelo menos nos quatro primeiros capítulos, isso vai ajudar muito também.

DICAS ESSENCIAS:

1° Certifique-se de ter feito as configurações nas opções como foi descrito anteriormente.

2° Jogue normalmente até ter certeza que decorou todos os cenários, inimigos e chefões possíveis (se tiver tendo dificuldades veja vídeo de speedrun).

3° Treine as fases separadas se tiver dificuldades, criando estratégias e estabelecendo padrões de movimentos. Não precisa ter pressa.

3° O cenário da Festa é muito difícil de conseguir Platina, pois no começo da fase não podemos atacar ninguém e os guardas não podem te ver, então para passar da forma mais rápida é necessário usar uma técnica. Primeiro: logo de cara reinicie a fase devido a posição dos guardas. Segundo: É preciso pular sobre as pessoas da festa para não aparecer no campo de visão do inimigo, esse é único método para conseguir ouro ou platina.

4° Chefão V (parte 1): sempre ataque pelas costas, quando ele correr, esquive e ataque pelas costas novamente.

5° Chefão Mr. Kissyface: não precisa esperar ele atacar, sempre role por detrás dele e ataque independente de qual seja seu golpe, quando ele pular para fazer o machado rodar em volta, você precisa ataca-lo no mesmo momento que ele pular, isso impedirá esse golpe e economizara alguns segundos.

6° Chefão V (parte 2): quando aparecer o chefão pendurado no helicóptero, reinicie a fase. Isso vai fazer com que ele comece com uma rajada de tiros, mas antes disso encoste a moto no extremo inferior e no meio da tela, assim que você perceber que os tiros estão próximos, “pare” o tempo e rebata as balas o máximo que puder, com o cursor do mouse em direção ao inimigo, ao mesmo tempo que direciona a moto para o meio da pista. Você vai perceber que funcionou quando o helicóptero sofrer danos, se não recebeu, reinicie fase. Em seguida continue, da próxima vez que for dar a rajada, repita o processo e estará acabado.

7° Chefão Headmaster: existe duas fases para esta luta, a primeira fase não tem segredo, basta tomar a iniciativa. Para a segunda fase da luta, acerte ela primeiro, depois que destruir as armas automáticas da parede esquerda, pule na parede e ataque em direção ao chefe que estará flutuando no centro. Após isso procure o momento certo para ataca-la durante a sequência de ataques dela e não esqueça de pegar o item arremessável e tacar nela.

Boa sorte 😀

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