Luigi’s Mansion – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Luigi’s Mansion – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

22 de abril de 2023 Off Por Samuel Hardman

Começando na mansão, examine a entrada principal com portas duplas e siga em direção ao nível inferior para localizar uma chave. Retorne para a entrada, que tem as portas duplas e adentre no espaço, e, após a introdução, vá até o laboratório para encontrar o Professor E. Gadd. Ele te entregará o Poltergust 3000, que é um aparelho aspirador de fantasmas. Pratique bem o uso do equipamento, até se sentir confiante e, em seguida, retorne à mansão.

Setor 1

Hall de Entrada
Investigue o ambiente, movimentando todos os objetos que conseguir. Suba a escadaria e acesse o Salão de Estar.

Salão de Estar
Apague as chamas das velas e derrote os espectros que aparecerem. Abra o baú e obtenha a chave para a Sala de Espera.

Sala de Espera
Ao adentrar, as portas se fecharão. Absorva os espectros com o aspirador para reabri-las e siga pela porta à esquerda.

Quarto do Guarda-Roupa
Tenha cuidado com as cascas de banana deixadas pelos espectros verdes. Absorva o último espectro no armário à esquerda e, em seguida, a chave que surge no guarda-roupa. Agora, retorne ao Hall de Entrada e use a chave para abrir o Quarto do Guarda-Roupa à esquerda, passando pela primeira porta.

Escritório
Para capturar Neville, o espectro na poltrona, vire de costas para ele e aguarde até que seu coração fique visível. Elimine-o, pegue a chave no baú, deixe o escritório e siga para a última porta do corredor.

Quarto Principal
Enquanto Lydia se penteia diante do espelho, use o aspirador para abrir a cortina. Capture o espectro quando ela tentar fechar a cortina e recolha a chave no baú.

Quarto do Bebê
Acesse a porta mostrada na animação e aspire o cavalo de balanço. Chauncey sairá do berço e te atacará. Absorva a bola de plástico e atire-a no bebê.

CHEFE – Chauncey
Chauncey enviará cavalos em sua direção. Desvie-se para os lados para evitar o ataque. No segundo ataque, absorva a bola restante e lance-a contra Chauncey. Em seguida, absorva o espectro até derrotá-lo. Repita o processo quantas vezes for necessário. Ao retornar ao Quarto do Bebê, abra o baú grande e pegue a chave.

Setor 2

Hall de Entrada
Aproxime-se da porta dupla no piso inferior e use a chave. Entre, siga à direita e depois pelo corredor central. No final, vire à esquerda e entre no Banheiro.

Banheiro (1º andar)
Derrote os dois fantasmas para pegar a chave no suporte. Retorne ao corredor central, abrindo a porta à direita.

Salão de Festas
Remova as máscaras dos fantasmas com o aspirador e capture-os. A dupla Floating Whirlindas surgirá. Suba em uma das plataformas giratórias, sempre de costas para a dupla, e aguarde até se cumprimentarem. Absorva-os com o aspirador, pegue a chave e abra a outra porta da sala.

Depósito
Tenha cuidado com os fantasmas roxos e vermelhos. Após eliminá-los, verifique o espelho. Há um botão na parede oposta. Pressione-o para descobrir um local secreto. Aspire o pôster na parede, encontre outro botão e pressione-o para encontrar os fantasmas boos. Professor E. Gadd chamará você para o laboratório.

Hall de Entrada
Retorne à mansão e vasculhe os quartos com as luzes acesas até capturar cinco boos. Em seguida, vá para o Lavabo.

Lavabo (1º andar)
Mexa no vaso sanitário para encontrar outra chave. Saia, desça pelo corredor central e siga à direita.

Sala da Vidente
Abra a primeira porta e entre. Ainda não há muito a fazer aqui… Portanto, entre no cômodo à direita.

Sala dos Espelhos
Ao entrar na sala, a porta se fechará. Aqui, os fantasmas só podem ser vistos pelo reflexo no espelho. Capture todos e abra o baú para encontrar a fire element medal. Aspire o fire elemental da fogueira no canto da sala, acenda os dois candelabros e saia do local.

Sala da Vidente
Acenda os quatro candelabros e aspire a chave que aparecerá sobre o pilar.

Lavanderia
Saia da Sala da Vidente e vá para a esquerda até o fim. Entre na Lavanderia, absorva os quatro espectros e pegue todo o dinheiro do baú. Verifique a máquina de lavar para encontrar o boné de Mario. Saia da lavanderia e volte pelo corredor central, seguindo para a esquerda. Acenda o candelabro voador e o fantasma Shivers aparecerá. Siga-o até a Sala do Mordomo.

Sala do Mordomo
Espere Shivers sentar e capture-o. Pegue a chave no baú, mas não saia do local. Utilize a visão em primeira pessoa e olhe para o lado direito da sala. Há um pequeno buraco de rato na parede. Use o Game Boy Horror, mire o buraco e analise (botão A). Ande até a fumaça para entrar em uma sala secreta.

Sala Oculta
Os fantasmas daqui são de gelo. Procure nos baús para encontrá-los e ataque-os com fogo. Pegue toda a grana que conseguir e saia pelo buraco de rato.

Conservatório
Abra a porta do Conservatório, mova todos os instrumentos e aproxime-se do piano. Melody Pianissima tocará uma música. Escolha uma das três opções e responda. Se errar, saia da sala, entre novamente e repita todo o procedimento. O esquema para capturar Pianissima é fácil. Aspire as partituras voadoras e depois a inimiga. Após coletar a chave no baú, saia e vá ao corredor central, abrindo a porta à esquerda.

Sala de Jantar
Você vai encontrar o glutão, Mr. Juggs. Acenda as velas e prepare-se. Aspire a comida do inimigo sem deixar que os outros fantasmas sirvam ainda mais. Corra para não ser atingido pelas bolas de fogo e, quando ele se cansar, sugue-o. Abra o baú e recolha o dinheiro.

Cozinha
Entre pela porta à esquerda, abra a geladeira usando o aspirador e capture o fantasma de gelo. Encontre a water element medal no baú para utilizar água no Poltergust 3000 e apagar o fogo na porta incendiada, abrindo-a.

Pátio dos Ossos
Spooky, o pacato cãozinho que fica no jardim, é seu alvo principal. Atice-o e fuja em seguida. Mantenha-se longe até Mr. Bones aparecer. Agora, ataque Mr. Bones e ele vai deixar um grande osso para Spooky. Assim que o cão se distrair, sugue-o. Acione o Game Boy Horror e analise (botão A) a casinha de cachorro, seguindo pela passagem secreta.

Cemitério
Do outro lado, mexa nas tumbas e encontre alguns fantasmas. Acabe com todos e siga para a tumba principal.

CHEFE – Bogmire
Paciência é a chave para enfrentar Bogmire. Aspire uma das réplicas negras e segure-a até que o verdadeiro inimigo apareça. Lance a réplica no inimigo e então sugue-o. De volta ao Cemitério, pegue a chave do baú e fale com Professor E. Gadd.

Setor 3

Hall
Atravesse a porta dupla inferior e siga pelo corredor central, virando à esquerda e abrindo a porta no final.

Pátio
Ilumine o Pátio capturando os fantasmas pendurados nas árvores. Verifique a casinha de pássaros e obtenha a carta de Mario. Recolha o dinheiro que sai do baú e desça pelo poço.

Fundo do Poço
Siga até o final do túnel para assistir a uma animação. Retorne e capture o fantasma que aparece para pegar uma chave nova. Suba e continue à direita, usando a chave para entrar na porta.

Sala de Ginástica
Enquanto Biff Atlas levanta pesos, acerte-o com um soco em um dos sacos de areia. Acerte-o mais duas vezes e derrote-o. Antes de sair, corra na esteira à esquerda da sala, conseguindo outra chave. Saia da Sala de Ginástica pela outra porta e abra a porta à esquerda. O local servirá de atalho no futuro. Suba as escadas e apague o fogo na porta para entrar.

Sala de Chá
Os fantasmas são um problema aqui. Capture-os e caminhe sobre o símbolo no canto direito da sala. Você andará pelo teto. Use o outro símbolo para cair sobre a mesa. Abra o baú e pegue a ice element medal. Procure os ice elementais em geladeiras e outros objetos gelados. Ao sair, siga pela porta à esquerda.

Salão Astral
Desça pelo corredor, entre na porta à direita, acenda os pedestais e elimine os fantasmas. Entre na porta à direita.

Observatório
Examine o telescópio para assistir a uma animação. Metade da sala desaparecerá. Aspire uma estrela cadente e acerte-a na Lua. Caminhe pela plataforma dourada e pegue a estrela de Mario. Volte ao corredor.

Banheiro (2º andar)
Siga à esquerda até o final e entre na primeira porta. Não há nada aqui além de um fantasma insignificante.

Quarto da Nana
Entre na porta à direita próxima ao Banheiro. Derrube os novelos de lã, segure-os com o aspirador e acerte Nana três vezes. Capture o fantasma e pegue a chave no baú. Saia e entre no Banheiro.

Banheiro (2º andar)
Abra a cortina e desvie do ataque de Miss Petunia. Em seguida, congele a dama para eliminá-la. Pegue a chave e volte ao Vestíbulo. Use a porta ao lado da Sala de Ginástica como atalho. No Vestíbulo, suba as escadas e entre na porta à esquerda.

Quarto dos Gêmeos
Entre e use o aspirador para girar o móbile de helicóptero. Os gêmeos aparecerão. Aceite o convite para brincar de esconde-esconde e saia do quarto. Entre, use o aspirador nas caixas para encontrar as duas crianças. Descobrindo os dois fantasminhas, eles atacarão. Aspire os veículos de cada um e capture-os. Pegue o sapato de Mario no baú.

Sala de Bilhar
Volte ao Vestíbulo, desça as escadas, siga pela porta dupla inferior e abra a porta em frente ao Conservatório. Espere Slim Bankshot acertar a tacada, aspire uma das três bolas e atinja-o. Repita o procedimento mais duas vezes e capture-o. Pegue o dinheiro do baú e siga para a porta à direita.

Sala de Projeção
Ligue o projetor e fique perto da tela. Capture todos os fantasmas, pegue a luva de Mario e vá para a Sala da Cartomante.

Sala da Cartomante
Ilumine a bola de cristal até Madame Clairvoya aparecer. Para capturá-la, você precisará entregar os cinco pertences de Mario. Converse com ela e sugue-a em seguida. Pegue a chave e suba para o 3º andar.

Sala de Caça
Sacuda as cabeças de animais na parede para que os inimigos apareçam. A maioria dos fantasmas é de água, portanto use os ice elementais para atacar. Pegue a chave e certifique-se de capturar pelo menos 20 boos para prosseguir.

Varanda
Abra a porta para a Varanda e aproxime-se do grupo de boos.

CHEFE – Boolossus
O grupo de fantasmas se transforma em um único e gigantesco inimigo. Mantenha o aspirador ligado até ter controle sobre Boolossus. Leve-o até uma das estátuas de gelo e estoure-o. O inimigo se dividirá em 15 boos. Aspire um ice elemental e congele os fantasmas antes que se reagrupem. Continue com o procedimento até capturar todos. Abra o baú e pegue a nova chave.

Setor 4

Hall
Vá até a Varanda e aproxime-se da porta.

Varanda
Um raio atingirá a mansão, causando um apagão. Rapidamente, siga para a Sala do Guarda-roupa.

Sala do Guarda-roupa
O Tio Grimmly é um recluso que adora a escuridão. Vire-se de costas para o velho e surpreenda-o quando ele se mexer. Pegue a chave e vá para a Sala do Disjuntor.

Sala do Disjuntor
Ligue o gerador no local para restaurar a energia da mansão. Pegue a chave, saia e entre na porta em frente.

Adega
Limpe o chão, sugando as pilhas de poeira, verifique os barris para encontrar os fantasmas e sugue-os. Pegue a chave dentro do baú e suba até a Varanda. Pela porta da esquerda, desça pelo corredor e entre na última porta à direita.

Sala do Telefone
Abra os baús para encontrar fantasmas. Elimine todos e pegue o dinheiro, seguindo pela porta ao fundo.

Sala dos Relógios
Balance os relógios e capture os Soldados Relógio – sugue-os por trás, para retirar o mecanismo de corda e capture-os. Entre na casa de brinquedo e suba ao telhado da mansão.

Telhado
Sugue os fantasmas mascarados e pegue um fire elemental. Elimine o fantasma de gelo e suba na chaminé da esquerda para encontrar um baú. Pegue a chave, desça, saia da Sala do Telefone e abra a porta em frente.

Armaria
Abra os baús e verifique as armaduras para encontrar fantasmas. Acabe com todos, pegue os tesouros e entre pela porta ao fundo.

Estúdio de Cerâmica
Primeiramente, equipe-se com um ice elemental. Examine os vasos para encontrar Jarvis, aceite a brincadeira proposta pelo espectro e congele-o 7 vezes para vencer. Como recompensa, você receberá mais um baú com dinheiro.

Telhado
Volte ao telhado, suba ao topo da chaminé da direita e desça pelo buraco.

Sala Selada
A Sala Selada está cheia de dinheiro… E de monstros. Pegue o dinheiro, sugue os fantasmas e colete a chave. Saia, acione o Game Boy Horror e analise (botão A) o espelho. Você será teletransportado para o Hall.

Hall
Vá para o 2º andar e abra a porta para a Sala de Estar.

Sala de Estar
Pegue um fire elemental e acenda as velas. Acabe com os fantasmas e pegue um water elemental para eliminar a nova leva de inimigos. Siga pela porta à direita.

Quarto de Hóspedes
Molhe 3 vezes a cama de Sue Pea para acordá-la e então sugue-a. Pegue o dinheiro e vá embora.

Sala das Tubulações
Desça até a Adega e saia pela porta da esquerda. No corredor, entre na segunda porta. Elimine os fantasmas, pegue um ice elemental e congele o esgoto. Atravesse o local, gire a válvula e pegue a chave no baú. Saia e entre na sala ao lado.

Depósito Refrigerado
Obtenha um fire elemental e ative as duas fogueiras. Aprisione Sir Weston ao derreter todo o gelo. Adquira a chave e empregue-a no Ateliê do Pintor, localizado no terceiro pavimento.

Estúdio do Artista
Depois do diálogo, o artista Vincent Van Gore trará vida às pinturas. Vença os diversos espectros e aprisione Van Gore. Abra o tesouro e obtenha a derradeira chave. Desça até o Porão, percorra o corredor e utilize a chave na porta ao final.

Altar Secreto
Adentre a porta à frente e depare-se com o Rei Boo. Garanta que sua energia esteja completamente carregada antes de se aproximar do adversário.

CHEFE – Rei Boo / Bowser
O confronto final acontece no telhado da mansão. Mantenha distância de Bowser até que ele atire três bombas com espinhos. Absorva uma das bombas e afaste-se. Libere a bomba quando o oponente abrir a boca. Cuidado: se Bowser saltar antes de avançar em sua direção, solte a bomba imediatamente e fuja. Ao acertá-lo na boca, o Rei Boo aparecerá. Empregue a técnica para capturar Boos e absorva-o, persistindo com essa tática até a conclusão da batalha.

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