Metal Gear Solid – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
8 de novembro de 2023Cargo Dock:
Ao iniciar a fase, você controla Solid Snake e emerge da água no dock de carga. Seu objetivo imediato é esperar que o elevador desça para que você possa subir. Durante esse período, é crucial manter-se oculto dos poucos guardas patrulhando a área. A paciência é sua aliada aqui, pois ser detectado pode complicar sua missão. Existem 3 rations disponíveis para coleta, mas com um limite de carregamento de 2. Se sofrer algum dano, use um dos rations para se recuperar. Aqui está onde e como você pode coletar cada um:
- Ration 1: Assim que desembarcar na área, volte para a água e procure no canto para encontrar o primeiro ration.
- Ration 2: Retorne à doca, rasteje sob o cano próximo e mova-se furtivamente ao longo da parede. Há um guarda próximo, então seja cauteloso. Desvie da poça d’água, pois fazer barulho pode atrair atenção indesejada. Siga para a direita, depois para baixo e pegue o segundo ration ao lado do cano.
- Ration 3: Continue movendo-se para cima até encontrar um veículo estacionado. O terceiro ration está escondido atrás desse veículo. No entanto, lembre-se de que você só pode carregar dois, então escolha sabiamente.
Quando o elevador chegar, mais guardas podem aparecer. Use o sigilo para entrar no elevador sem ser detectado e prosseguir para a próxima fase.
Heliport:
Após sair do elevador, Solid Snake se desfaz de sua roupa de mergulho. Você testemunhará Liquid Snake decolando em um helicóptero e notará duas saídas. Antes de prosseguir, há 2 rations que podem ser coletados:
- Ration 1: Retorne pelo caminho do elevador e atravessar a área para encontrar o primeiro ration.
- Ration 2: Volte ao ponto de partida, mova-se para cima e localize os holofotes. Avance cuidadosamente para a esquerda até ver uma câmera de segurança. Existem duas estratégias para evitar ser capturado pela câmera:
- Use uma chaft grenade para desativar temporariamente o radar e passar despercebido.
- Se a câmera estiver virada para a esquerda, fique à direita para não ser detectado.
Aproxime-se da caixa perto da câmera quando esta estiver virada para o lado oposto e pegue a Stun Grenade. Retorne aos holofotes e, no meio do caminho, encontre uma Chaft grenade. Na terceira caixa, você encontrará outro ration. Prossiga para o caminhão onde está escondida a arma Socom. Ligeiramente à esquerda há um guarda, um tubo de ventilação e outra câmera. Neutralize o guarda, use uma Chaft Grenade na câmera e entre no tubo de ventilação, onde os ratos o guiarão até a saída.
Tank Hangar:
Neutralize os dois soldados atacando por trás. Vá atrás da escada onde você encontrará uma Socon e suba as escadas. Evite a câmera de segurança e prossiga para o local sem porta, pois você ainda não possui o Card Key necessário para as outras portas. No local sem porta, você encontrará um Thermal Goggles e mais adiante, outra Chaft Grenade. Desça as escadas, entre no elevador e selecione o andar B1 para continuar.
Cell:
Encoste-se na parede para observar Anderson e depois siga para o final do corredor, onde você encontrará uma escada. Suba e localize os dois dutos. Entre no segundo duto para encontrar o Darpa Chief Donald Anderson e interaja para iniciar uma conversa. Após o inesperado ataque cardíaco de Anderson, aguarde que a porta se abra para sair. Você encontrará Meryl e em breve guardas irão aparecer. Elimine os três primeiros guardas e deixe Meryl cuidar dos restantes. Evite ser atingido correndo pela sala e mantenha-se próximo à porta quando bombas forem lançadas. Finalize dirigindo-se ao elevador para o andar B2.
Armory
Aqui o objetivo principal é utilizar o Cartão Nível 1 para desbloquear várias salas e explodir paredes azuis para progredir. Aqui está um guia passo a passo detalhado:
- Use o Cartão Nível 1 para acessar as salas 2, 4 e 5. Estas salas contêm itens úteis que podem ajudar no progresso do jogo.
- Procure por três paredes azuis distintas que podem ser destruídas com C4. Duas estão localizadas em frente às salas 1 e 3, e a terceira está posicionada abaixo da sala 4.
- Após entrar na terceira parede demolida, desça e você se deparará com outra parede azul. Utilize mais C4 para explodi-la e avance.
- Na próxima área, você encontrará duas paredes azuis adicionais. Destrua ambas, mas entre naquela do lado para coletar mais C4. Subindo daí, você enfrentará Revolver Ocelot.
Revolver Ocelot
Confrontar Revolver Ocelot é um desafio estratégico que requer foco e timing:
- Keneth Baker está preso nesta área, e é crucial lembrar de não usar explosivos contra Ocelot.
- Arme-se com a Socon. A tática é perseguir Ocelot e disparar quando ele estiver recarregando.
- Após derrotar Ocelot, recolha o Cartão Nível 2 com Baker.
- Retorne à Armory principal e use o novo cartão para abrir a porta 6. Esteja atento, pois agora há guardas patrulhando a área.
Tank Hangar
A fase do Tank Hangar requer táticas de furtividade e timing para evitar detecção:
- Volte ao elevador e dirija-se para a direita até encontrar uma sala onde um guarda está cochilando. Use a Socon para neutralizá-lo silenciosamente.
- Suba a escada e colete itens nas salas disponíveis.
- Comunique-se com Meryl usando a frequência 140.15 e aguarde enquanto ela abre o portão.
- Utilize os Thermal Goggles para visualizar e evitar os lasers. Prossiga pela porta à frente para enfrentar o segundo chefe.
Canyon e Vulcan Raven
No Canyon, a preparação para a batalha contra Vulcan Raven é vital:
- Use o mine detector para localizar e recolher cuidadosamente as Claymores agachado para evitar detonação.
- Durante o combate contra o chefe, empregue chaft grenades para desativar a visão eletrônica do inimigo.
- Aproxime-se de Vulcan Raven para lançar granadas nele.
- Esquive-se circulando o tanque para evitar ser atingido.
Nuke Building 1
Nesta fase, o jogador deve usar recursos com sabedoria e navegar pelo ambiente de forma estratégica:
- Retorne para coletar munição e itens adicionais se necessário.
- Passe por baixo do portão grande. Nesta área, a chave é o uso de Chaft Grenades para evitar detecção.
- Comunique-se utilizando a frequência 141.52.
- Siga para cima e suba a escada, evitando a câmera de segurança.
- Quando o guarda passar, entre no elevador e selecione o andar B1.
Nuke Building B1
O Nuke Building B1 requer que o jogador colete itens essenciais para continuar:
- Entre na porta à frente para coletar munições e armas.
- Depois de se equipar, prossiga para o andar B2.
Nuke Building B2
O andar B2 é uma área desafiadora com vários obstáculos:
- Desça e você encontrará um chão eletrificado. Lembre-se de que esta área tem limite de oxigênio.
- Um gerador é mostrado e deve ser destruído usando o lançador de mísseis Nikita. Guie o míssil até o gerador para desativar a eletricidade.
- Explore as salas 1 e 2. Na segunda sala, procure pela Gas Mask, um item crucial para sobrevivência em ambientes com gás.
- Continuando para baixo, você se deparará com uma bifurcação. À esquerda, há itens e munições, enquanto à direita você encontrará o NINJA, indicando o próximo confronto.
Ninja
No confronto com o Ninja, conhecido como Gray Fox, uma abordagem direta e agressiva é necessária. As armas de fogo são ineficazes contra ele; portanto, a estratégia é engajá-lo em combate corpo a corpo:
- Inicie o confronto utilizando uma combinação de socos e chutes. Mantenha-se em movimento constante para esquivar de seus ataques rápidos e letais.
- Quando Gray Fox utilizar sua capacidade de invisibilidade, equipe os Thermal Goggles para rastreá-lo. A visão térmica irá revelar sua localização, permitindo que você continue o ataque.
- Eventualmente, o Ninja entrará em um estado alterado de consciência, indicado por um comportamento mais errático e agressivo. Neste momento, mude para a arma Fa-Mas para finalizar a luta.
- Após derrotá-lo, use o novo Card Key para explorar a área anteriormente bloqueada pelo chão eletrificado e siga para o andar B1 do Nuke Building.
Nuke Building B1
No Nuke Building B1, o sigilo é essencial para navegar com sucesso pela área e evitar detecção:
- Entre na porta à frente e explore a área silenciosamente. Há dois guardas patrulhando; um deles é disfarçado de Maril, reconhecível por sua caminhada distinta e postura.
- Quando Maril for identificada, revele sua posição e então corra para o banheiro para iniciar um diálogo com ela.
- Após a conversa, continue explorando a área. Procure itens úteis e colete informações.
- Dirija-se para o corredor ao lado do elevador para enfrentar o próximo desafio: Psicho Mantis.
Psicho Mantis
O encontro com Psicho Mantis é uma batalha de astúcia e estratégia:
- Mantis usará Maril como um peão contra você. Neutralize-a temporariamente com uma Stun Grenade para evitar danos.
- Ele tem a habilidade de “ler sua mente”, o que o permite esquivar dos tiros. Para superar isso, após a mensagem “Hideo” aparecer na tela, transfira seu controle para a porta 2 do console do jogo. Esta é uma manobra metajogável única que confunde Mantis.
- Com Mantis distraído, desvie de seus ataques e contra-ataque com Fa-Mas ou Socon até derrotá-lo.
Cave
A travessia pela caverna é um teste de paciência e furtividade devido à presença de lobos:
- Navegue cuidadosamente pela área, evitando os lobos e passando por fendas estreitas para prosseguir.
- Ao encontrar Maril, para garantir uma passagem segura futura pelos lobos, use uma estratégia não convencional: ataque Maril para provocar os lobos.
- Em seguida, esconda-se dentro de uma caixa (CardBoard). Um dos lobos irá marcar seu território em você, o que fará com que os lobos não o ataquem nas passagens futuras pela caverna.
- Continue através da porta para o próximo confronto.
Sniper Wolf
A batalha contra Sniper Wolf é um duelo de precisão e agilidade:
- Siga o caminho indicado por Maril até que ela seja atacada por Sniper Wolf. Neste ponto, é evidente que você precisará de um rifle de precisão.
- Retorne ao Armory e use o Card Key para acessar a sala 1, onde você encontrará a arma necessária: a PSG1.
- Utilize os Thermal Goggles para visualizar e evitar os lasers no caminho de volta.
- Para o confronto com o chefe, tome diazepam para estabilizar sua mira e localize Sniper Wolf usando a PSG1. Mire nas áreas onde ela pode se esconder e seja rápido nos disparos.
- Após derrotá-la, prossiga até o final do corredor e tente entrar pela porta, onde a próxima fase de captura começa.
Prisão
Na fase da Prisão, Solid Snake é capturado e submetido a uma sessão de tortura intensa. O que você decide fazer aqui afeta diretamente o desfecho da história:
- Durante a tortura, pressione repetidamente o botão Bola (Circle no controle do PlayStation) para manter a resistência de Snake.
- Para alcançar o Final Bom, você deve resistir a três sessões de tortura. Isso resultará na sobrevivência de Meryl e na fuga de Otacon.
- Se optar por se render, você terá o Final Ruim, onde Meryl morre e Ocelot sobrevive.
- Após a tortura, aguarde na cela pela chegada de Otacon. Quando o guarda for ao banheiro, esconda-se debaixo da cama.
- Quando o guarda voltar, surpreenda-o com ataques corpo a corpo para incapacitá-lo.
- Siga de volta ao local onde você foi capturado e prossiga pela porta.
Comunication Tower A
A jornada até a Communication Tower A é repleta de perigos e requer ação rápida:
- Ao entrar, você será imediatamente detectado, pegue o item próximo à entrada.
- Corra pela escadaria da torre, usando Stun Grenades para desorientar os inimigos que estão em perseguição.
- No final da subida, encontre uma escada e suba.
- Você encontrará Solid Snake na varanda; pegue a corda (Rope) e prepare-se para descer a torre.
- Utilize os botões X e O para controlar a descida.
- Ao chegar ao final, use a PSG1 para eliminar três guardas e siga para a Communication Tower B.
Comunication Tower B
A segunda torre apresenta seus próprios desafios estratégicos:
- Suba a torre até encontrar uma escada danificada.
- Volte e encontre outro caminho. Você encontrará Otacon, que ajudará na sua ascensão.
- Suba pela passagem indicada.
Liquid Snake – CHEFE
O confronto com Liquid Snake é um combate explosivo que exige precisão:
- Quando Liquid aparecer, equipe a Stinger Launcher e trave a mira nele.
- Dispare quando tiver a oportunidade, focando em acompanhar seus movimentos e se escondendo atrás do container quando ele gritar “EAT This”.
- Retorne ao elevador onde encontrou Otacon, desça, e esteja preparado para os guardas invisíveis.
- Use os Thermal Goggles e a Fa-Mas para enfrentá-los.
- Ao chegar nas câmeras, desative-as com Chaft Grenades antes de prosseguir.
Sniper Wolf
Na batalha contra Sniper Wolf, você deve usar a astúcia ao invés da força bruta:
- Mova-se para a direita e encontre um ponto elevado.
- Use a Stinger apenas para localizar Sniper Wolf.
- Em seguida, guie um míssil com a Nikita até ela para derrotá-la.
- Antes de prosseguir, explore a área ao redor da porta com nível de segurança 7, além de uma porta adjacente com nível 6 que leva ao segundo CD do jogo.
Blast Furnace
No Blast Furnace, um ambiente cheio de perigos industriais, siga estas etapas:
- Siga reto e mantenha-se próximo às paredes para evitar ser detectado.
- Desça as escadas até uma área plana e passe por baixo de canos para coletar itens.
- Você encontrará um elevador. Depois de eliminar os guardas que aparecem, desça em outro elevador para enfrentar Vulcan Raven.
Vulcan Raven
O duelo contra Vulcan Raven requer táticas de guerrilha:
- Mantenha distância de sua metralhadora e dele próprio.
- Coloque C4 e espere que ele se aproxime para detoná-lo ou use um míssil Nikita guiado para atacá-lo.
- Entre na porta e desative as câmeras com Chaft Grenades.
Metal Gear
A missão na Ala Metal Gear envolve uma série de tarefas com o Pal Key:
- Suba a escada à direita e após uma animação, você perceberá que o Pal Key caiu na água.
- Desça e busque-o na água. Se não encontrá-lo, provavelmente foi levado por ratos.
- Use o mine detector para localizar um ponto vermelho se movendo nas tubulações.
- Disfarce-se com o CardBoard e o rato aparecerá, deixando cair o item.
- Volte à sala onde o Pal Key foi perdido e use-o no primeiro computador.
- Vá até a ala onde enfrentou Raven e aguarde o Pal Key congelar, ficando azul no inventário.
- Use o Pal Key congelado no segundo computador.
- Dirija-se à Blast Furnace para aquecer o Pal Key até que fique vermelho e então use-o no terceiro computador.
- Você será trancado na sala. Use a frequência de Otacon para ser resgatado e siga para enfrentar Liquid Snake.
CHEFES FINAIS
Nos combates finais, estratégias específicas são necessárias para cada adversário:
- Metal Gear Rex: Use Chaft Grenades para impedir que dispare mísseis. Ataque o ombro esquerdo e depois a cabine durante a animação. Tome cuidado com a metralhadora.
- Liquid Snake: O combate será corpo a corpo. Evite as beiradas da área de luta. Quando Liquid estiver sem energia, acerte-o para que ele caia.
- Após derrotar Liquid, corra para pegar alguns Rations e entre no jipe. Liquid também estará em um jipe. Mantenha-o à distância atirando e conduza até o final do túnel.
Após vencer esses desafios, desfrute do final do jogo e das consequências das escolhas feitas durante sua jornada!
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