Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 01

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 01

15 de março de 2024 Off Por Dayana Barros

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Bem-vindo ao incrível mundo de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch! Este jogo te levará numa aventura mágica entre dois mundos paralelos, o mundo real e um universo de fantasia riquíssimo em detalhes e personagens fascinantes. Se você está prestes a começar sua jornada, ou se encontra no início do jogo e precisa de orientação, estou aqui para ajudar. Vamos mergulhar juntos nesse tutorial passo a passo detalhado que te guiará através dos primeiros passos da sua aventura.

O Início da Sua Jornada

Após a introdução emocionante, você se encontrará no controle de Oliver, nosso herói. Aqui está um breve resumo do que você precisa saber sobre os controles básicos para começar:

  • Use o Stick Esquerdo para mover Oliver pelo mundo.
  • Pressione X para interagir com personagens e objetos, especialmente quando você vir um balão de fala sobre a cabeça de alguém.

A sua aventura começa de verdade quando o seu amigo Phil chama você para fora. Para encontrar Phil, basta seguir estes passos:

  1. Saia andando pela rua utilizando o Stick Esquerdo.
  2. Utilize o botão X para conversar com Phil assim que você o encontrar.

Antes de sair, dê uma olhada rápida no canto superior direito da tela. Você verá um pequeno mapa, uma ferramenta crucial para a sua navegação. Neste mapa:

  • Os pontos azuis indicam pessoas com quem você pode interagir.
  • A estrela de ouro destaca seu objetivo atual, um guia visual para onde você deve ir se estiver se sentindo perdido.

Após a conversa com Phil, seu próximo objetivo é voltar para casa. Pressione R1 para acessar uma visão mais ampla do mapa da cidade e localizar a estrela de ouro que marca a sua casa, situada ao sul da loja de leite. Siga para lá, e você encontrará a casa de Oliver, que é facilmente identificada pela cerca branca de piquete com o portão aberto. Pressione X para entrar e interagir com sua mãe.

Após um “pequeno almoço robusto” com sua mãe, você encontrará Oliver preparado para se aventurar fora de casa novamente, desta vez sob o manto da noite. Mas antes, você aprenderá sobre a importância de salvar o jogo:

  • Abra o menu principal com o botão Triângulo.
  • Pressione Iniciar para acessar a opção de salvar, e então selecione Sim para confirmar o salvamento do seu progresso.

Uma Missão Secreta à Noite

Com o jogo agora devidamente salvo, é hora de se aventurar até a garagem de Phil para uma missão secreta. Siga estes passos:

  1. Desça as escadas e saia pela porta da frente de sua casa.
  2. Use R1 para abrir o mapa e localize a casa de Phil, que fica no canto inferior direito de Motorville.
  3. Ao chegar lá, após uma breve cena e conversa com Phil, ele pedirá para você verificar se a costa está clara.

Não há necessidade de abrir o mapa da cidade neste momento; apenas dê uma olhada no seu minimapa. Siga o pequeno círculo com um ponteiro e a estrela de ouro para chegar ao seu destino.

Infelizmente, as coisas começam a tomar um rumo sombrio para Oliver. O que parecia ser uma simples aventura noturna rapidamente se transforma em algo muito mais sério. Este momento é crucial, pois marca o verdadeiro início da sua jornada em Ni No Kuni.

Encontrando o Livro de Feitiços

Nesta fase, você está prestes a fazer uma transição crucial com Oliver, o protagonista, enquanto ele se prepara para explorar um mundo paralelo com a ajuda do excêntrico Drippy.

Após os eventos turbulentos que deixaram Oliver sozinho, ele não demorará a encontrar uma nova companhia. Drippy irá introduzir-se com uma longa história que, embora demorada, é fundamental para a trama. Assim que essa conversa terminar, Oliver e Drippy se unem com um objetivo comum: viajar para o mundo paralelo de Drippy. Mas primeiro, Oliver precisa de um livro de feitiços.

  1. Localize o Livro: O primeiro passo é encontrar o livro de feitiços. Saia do quarto de Oliver e desça as escadas. Dirija-se para a sala ao lado da entrada principal da casa. Lá, você encontrará a lareira. Aproxime-se dela e, quando um ponto de exclamação aparecer sobre a cabeça de Oliver, pressione X para interagir e obter o precioso Companheiro do Mago.
  2. Explorando o Livro: Com o livro em mãos, Oliver agora tem acesso a um mundo de magias. Você pode consultar o livro a qualquer momento pressionando Triângulo para abrir o menu principal e selecionando o livro de feitiços. Aqui, você também pode inserir o seu nome, que é uma pequena personalização legal. Eu sugiro usar “Oliver” para manter a coerência com a história, mas sinta-se livre para escolher o que preferir.

À Procura de uma Varinha

O próximo passo é encontrar uma varinha para Oliver, algo “marrom e parecido com uma vara”, nas palavras de Drippy. Parece simples, certo? Mas este é Ni No Kuni, então espere uma pequena aventura até mesmo para tarefas aparentemente simples.

  1. Converse com Drippy: Drippy agora vai assumir o papel de guia pela cidade. Fale com ele e siga-o pelos diferentes pontos onde ele para. Se você o perder de vista, não se preocupe! Consulte o mapa para localizar a estrela de ouro que indica a posição atual de Drippy.
  2. Acesso ao Bolsa Bottomless: Após duas conversas com Drippy, você ganhará acesso ao Bolsa Bottomless através do menu principal. Este item não será útil imediatamente, mas é importante lembrar que ele existe para futuras aventuras.
  3. Encontre a Menina de Cabelo Verde: Seguindo a estrela de ouro no mapa, você acabará se separando de Drippy e encontrando uma menina de cabelo verde em um parque. Uma conversa com ela e uma cena depois, Oliver finalmente conseguirá sua varinha.

Lançando o Gateway

Agora que Oliver tem tanto o livro de feitiços quanto a varinha, está na hora de abrir o portal para o mundo paralelo.

  1. Dirija-se à Praça da Cidade: Com os itens necessários em mãos, siga para a praça da cidade. Esta localização é ideal para lançar o feitiço Gateway.
  2. Abra o Livro de Feitiços: Uma vez na praça, o livro de feitiços abrirá automaticamente na página do feitiço Gateway. O livro contém três guias de magias: Magias do Dia a Dia (Everyday Spells), Magias de Batalha (Battle Spells) e Todas as Magias (All Spells). Por agora, Gateway é o único feitiço disponível.
  3. Lance o Gateway: Selecione o feitiço Gateway e pressione X. Importante notar, o Gateway não consome MP (Pontos de Magia), diferentemente de outras magias que você aprenderá mais tarde.

Primeira Batalha: Enfrentando o Ruff

Assim que você e Drippy encontrarem o Ruff, a tela de batalha será apresentada. É aqui que a maioria das suas aventuras e desafios acontecerão. Oliver, por enquanto, terá opções limitadas, mas é essencial familiarizar-se com alguns aspectos:

  • HP (Health Points): Representado pela barra e número verde no canto inferior direito. Mantenha os olhos nisso, pois é sua vida.
  • MP (Magic Points): A barra azul ao lado do HP. Será crucial para usar magias mais tarde no jogo.

Na sua primeira batalha, suas opções são: atacar, defender, fugir, e uma opção de magia que ainda não está disponível. Siga estas etapas:

  1. Ataque: Escolha a opção “Attack” pressionando X. Drippy explicará o básico do combate. Observe a barra vermelha do inimigo para ter uma ideia do dano que você está causando.
  2. Movimente-se: Após o ataque do Ruff, ele deixará cair uma esfera verde, conhecida como “glim”. Corra até ela para coletá-la e restaurar seu HP. Glims azuis, que você encontrará mais tarde, restaurarão seu MP.

Após derrotar o Ruff com mais alguns ataques, você será recompensado com Exp (Pontos de Experiência) e G (dinheiro), ambos essenciais para o progresso do seu personagem e para adquirir novos itens.

Explorando o Overworld

Após a batalha, você terá uma visão ampla do Overworld. Aqui estão algumas dicas para navegar por este novo mundo:

  • Monstros: Eles podem surgir a qualquer momento. Se você atacar um monstro por trás, ganhará vantagem na batalha.
  • Itens: Drippy dará a Oliver 3 pedaços de pão branco. Use-os sabiamente para curar quando necessário.
  • Salvar o Jogo: Sempre salve seu progresso, especialmente antes de entrar em áreas potencialmente perigosas.

Rumo a Ding Dong Dell

Sua próxima parada é Ding Dong Dell. No caminho, você encontrará ingredientes que podem ser coletados pressionando X. Esses ingredientes serão úteis para alquimia, uma habilidade que você aprenderá mais adiante.

Ao aproximar-se da entrada de Ding Dong Dell, você encontrará um guarda com o coração partido pelo malvado Shadar. É aqui que Oliver descobre que pode ajudar pessoas com corações partidos, uma habilidade essencial para o progresso no jogo.

A Jornada Continua

Para consertar o coração do guarda, você precisa falar com o Old Man of the Woods. Seguindo as instruções de Drippy e usando o mapa para orientação, você chegará à entrada de uma floresta escura, o prelúdio para seu primeiro calabouço.

Dicas Importantes para Calabouços

  • Salvar o Jogo: Dentro de calabouços, você não pode salvar a qualquer momento. Procure por Waystones, que além de salvar seu progresso, restauram completamente seu HP/MP.
  • Exploração: Siga Drippy pela floresta, prestando atenção aos caminhos e obstáculos.

Após a interação com o Waystone, continue seguindo Drippy até encontrar o Old Man of the Woods.

Conhecendo Seu Primeiro Familiar

Após a interação com o Velho Pai Carvalho, você aprenderá sobre os familiares. O primeiro familiar de Oliver, conhecido inicialmente como Mitey, será uma adição valiosa à sua equipe. Você terá a oportunidade de nomear Mitey conforme desejar, adicionando um toque pessoal à sua jornada.

Expandindo Seu Arsenal Mágico

O Velho Pai Carvalho generosamente oferece mais feitiços para Oliver, incluindo Toque de Cura e Bola de Fogo. Esses feitiços são acessíveis através do Menu de Magias, aberto com um toque no botão quadrado. Toque de Cura é útil tanto em combate quanto fora dele, permitindo que você cure Oliver e seus familiares. Já a Bola de Fogo é uma poderosa magia de ataque, especialmente eficaz contra criaturas do tipo planta.

Aprendendo a Lutar com Familiares

Na batalha, você pode alternar entre controlar Oliver ou seu familiar. Mitey, seu primeiro familiar, tem um indicador de resistência que diminui quanto mais tempo ele luta. Quando a resistência está baixa, é hora de trocar de personagem na batalha para evitar a exaustão do familiar.

Utilizando Tricks e Trata

Os familiares podem usar habilidades especiais chamadas Tricks, que consomem MP mas oferecem efeitos variados e poderosos. Alimentar seus familiares com guloseimas não só aumenta suas habilidades como também fortalece o vínculo entre Oliver e seus companheiros mágicos.

Preparando-se Para o Guardião

Antes de enfrentar o Guardião, sugerido pelo Velho Pai Carvalho, é importante voltar à entrada da floresta para salvar seu jogo. Ao longo do caminho, você encontrará baús e inimigos. Use o Waystone na entrada para restaurar HP/MP e salvar seu progresso.

Rumo às Cataratas Whispering

Seguindo o caminho certo na bifurcação, você encontrará tesouros e monstros. Aproveite para explorar e coletar itens. Utilize o Waystone próximo às Cataratas Whispering para mais uma vez salvar seu jogo e preparar-se para enfrentar os desafios adiante.

Explorando e Atribuindo Tricks

Ao explorar a floresta e avançar nos níveis, seu Mitey aprenderá novos tricks. Você pode gerenciar e atribuir esses tricks através do menu “Amigos e familiares”. Lembre-se de que familiares só podem lembrar um número limitado de tricks de cada vez, então escolha sabiamente.

Chefe: Guardian of the Woods

Ao atravessar o registro que serve como ponte, prepare-se para o confronto com o Guardião. Salve seu jogo no Waystone antes de entrar na caverna. Este combate será um teste de tudo que você aprendeu até agora, especialmente o gerenciamento de familiares e o uso estratégico de magias e habilidades.

Preparação para a Batalha

O Guardião da Floresta é especialmente vulnerável a ataques de fogo, tornando o feitiço Bola de Fogo de Oliver extremamente eficaz. Antes de iniciar a luta, certifique-se de que você tem uma boa compreensão de como alternar entre comandos e usar magias específicas.

Primeiros Passos

Assim que a batalha começar, escolha Oliver e utilize o feitiço Bola de Fogo. Isso causará dano significativo ao Guardião, dada sua fraqueza ao elemento fogo. Você precisará atingi-lo com várias Bolas de Fogo, então mantenha seu MP em mente e esteja pronto para coletar Glims azuis para recarregá-lo.

Defendendo Contra Ataques Poderosos

Eventualmente, o Guardião se preparará para um ataque devastador. Você notará isso quando ele começar a brilhar ou piscar, sinalizando que é hora de se defender. Acione rapidamente o comando Defender para minimizar o dano. Fazer isso não apenas reduz o impacto do ataque, mas também faz com que Glims verdes e azuis sejam liberados, ajudando a restaurar seu HP e MP.

Contra-Ataque

Após defender com sucesso, o Guardião ficará atordoado por um curto período. Este é o momento ideal para cancelar a defesa (pressionando Círculo) e lançar outro feitiço Bola de Fogo para causar dano adicional. Se você executar essa sequência corretamente, um Glim dourado aparecerá, oferecendo a Oliver um feitiço superpotente que pode ser usado sem custo de MP.

Usando o Feitiço Superpotente

Ao coletar o Glim dourado, você desbloqueará um ataque especial que é extremamente eficaz. Use este momento para causar um dano considerável ao Guardião, possivelmente finalizando a luta.

Após a Batalha

Com o Guardião derrotado, você será recompensado com experiência e talvez até suba de nível. Retorne ao Velho Pai Carvalho para prosseguir na sua missão. Agora equipado com o Medalhão, e os feitiços Tomar Coração e Dar Coração, você está pronto para voltar a Ding Dong Dell e consertar o coração partido do guarda.

Pedra Informado e Recompensas

A adição da Pedra Informado ao seu menu principal oferece uma rica fonte de informações sobre o mundo do jogo. Além disso, lembre-se de visitar o Velho Pai Carvalho regularmente ao longo de sua aventura. Ele valoriza ouvir sobre suas conquistas e, muitas vezes, recompensará suas histórias com itens úteis e dicas.

Ding Dong Dell

Chegando de volta a Ding Dong Dell após a sua aventura com o Velho Pai Carvalho, você encontrará o mundo de Ni No Kuni pronto para mostrar a profundidade dos seus sistemas e narrativas. Vamos ajudar a curar o coração partido do guarda e explorar a cidade um pouco mais antes de nos encontrarmos com o Rei Gato.

Curando o Coração Partido

Ao ver o guarda com o coração partido, você precisa de “entusiasmo” para restaurá-lo. Olhe por perto até encontrar outro guarda que está mais animado, praticando um exercício. Com seu livro de magias em mãos (pressione o botão quadrado), selecione o feitiço “Take Heart” e, depois de uma conversa inicial, absorva um pouco do entusiasmo dele.

Agora, com o entusiasmo armazenado, aproxime-se do guarda de coração partido e use “Hearts Give” para transferir esse sentimento. Escolha “Entusiasmo” da lista de qualidades do coração e assista à transformação. Restaurar os corações partidos não só beneficia os envolvidos mas também concede Selos de Mérito a Oliver, que podem ser usados para obter recompensas especiais mais adiante.

Conhecendo o Sistema de Selos de Mérito

Ao realizar boas ações como esta, você acumula Selos de Mérito, que podem ser trocados por bônus únicos. Embora o sistema completo ainda vá se desdobrar, manter isso em mente pode motivar você a buscar ajudar os outros por Ni No Kuni.

Encontrando o Rei Gato

Antes de ir ao encontro do Rei Gato, Oliver precisa de roupas novas para não chamar tanta atenção. Há uma loja de roupas logo à frente. Fale com a senhora atrás do balcão para organizar suas novas vestes, que estarão prontas na manhã seguinte.

Aprendendo Sobre Selos e Tarefas

Enquanto suas roupas estão sendo preparadas, explore a cidade e encontre a loja de “Soluções Rápidas” para aprender sobre Cartões de Mérito e missões paralelas, incluindo caçadas a monstros específicos. Essas atividades não só são recompensadoras mas também enriquecem sua experiência de jogo.

Descansando na Estalagem

Após um dia cheio, repouse na estalagem local para restaurar seu HP/MP e absorver histórias e conhecimentos dos visitantes anteriores, adicionando novas páginas ao seu livro de magias.

Visitando o Rei Gato

Com as novas roupas, é hora de finalmente visitar o Rei Gato. Mas, há um pequeno desvio – o Rei está procurando seu arenque vermelho perdido. Sua busca pelo peixe levará Oliver por um pequeno cais e eventualmente a um jardim secreto dentro do palácio.

Resgatando o Arenque Vermelho

A estrela de ouro te guiará ao arenque. Siga-a, e após uma pequena perseguição, você será capaz de capturar o peixe para o Rei. Não esqueça de coletar itens pelo caminho, como o pão branco em um baú de tesouro, que pode ser útil em sua jornada.

Uma Audiência com o Rei

Após devolver o arenque, o guarda permitirá que você entre no castelo para encontrar o Rei Gato. Esta é a sua chance de avançar na história principal e descobrir mais sobre os mistérios e maravilhas de Ni No Kuni.

Após descobrir que o Rei de Ding Dong Dell também sofre de coração partido, você se encontra diante de uma missão para encontrar e restaurar o entusiasmo que falta ao monarca. Esta tarefa, embora possa parecer desafiadora no início, é uma excelente oportunidade para explorar ainda mais o rico mundo de Ni No Kuni e entender melhor como suas mecânicas de coração funcionam.

Usando a Pedra Informada

Quando você inicia a busca por mais entusiasmo, a Pedra Informada é sua melhor amiga. Este item mágico irá brilhar para indicar a presença de uma virtude de coração nas proximidades. Fique de olho no seu mini-mapa: pontos azuis que se tornam verdes sinalizam que alguém por perto tem o excesso de uma virtude que você precisa.

Encontrando Entusiasmo

Seu primeiro passo é sair em busca desse entusiasmo tão necessário. Siga para a entrada de Ding Dong Dell, passando o hotel e a roda d’água, até chegar a uma área ainda inexplorada. Lembre-se de que, pelo caminho, você passará por uma loja de armas, mas não é necessário se preocupar com compras nesse momento.

O Menino Soldado

No beco, você e Drippy encontrarão um menino brincando de soldado, vestido com uma panela como capacete. É esse o espírito de entusiasmo que você está procurando. Interaja com ele e selecione a opção “Take Heart” do seu livro de feitiços. Agora você tem em mãos o entusiasmo necessário para curar o Rei Tom.

Retornando ao Rei Tom

Com o entusiasmo coletado, volte para o palácio e aproxime-se do Rei Tom. Uma conversa se iniciará automaticamente, permitindo que você utilize “Hearts Give” para transferir o entusiasmo ao monarca. Selecione a virtude correta, Entusiasmo, para concluir o processo.

Dicas Adicionais

  • Exploração: Aproveite essas missões para explorar cada canto de Ding Dong Dell. Você pode encontrar itens, missões paralelas e outros corações que precisam de ajuda.
  • Gerenciamento de Itens: Embora a loja de armas possa não ser essencial agora, lembre-se de onde ela está para futuras visitas quando precisar de melhorias.
  • Interagindo com Personagens: Este processo de “Take Heart” e “Give Heart” é central em Ni No Kuni, então familiarize-se com ele. Muitas missões e progressos na história dependem dessa habilidade de transferir virtudes de coração.

Recompensas do Rei

Com o Rei Tom de volta ao seu estado normal graças aos seus esforços, ele lhe recompensa generosamente. Você recebe não apenas uma nova varinha mas também feitiços essenciais: “Fecho de Mola” e “Rejuvenescer”. Estes feitiços serão cruciais para a sua jornada adiante, abrindo novas possibilidades e ajudando em diversos desafios.

Preparando-se na Cawtermaster

A loja Cawtermaster, que você talvez já tenha notado anteriormente, agora se torna um ponto de interesse. Dirija-se até lá para explorar o arsenal de armas, armaduras e acessórios disponíveis. Embora não seja necessário comprar algo de imediato, é vital familiarizar-se com esses itens para fortalecer Oliver e seus Familiares. Lembre-se, uma boa preparação é a chave para o sucesso em batalhas futuras.

Uma Missão para Motorville

Ao retornar ao palácio para receber sua nova varinha, você descobre que o Rei Tom desapareceu! Drippy explica o conceito de almas gêmeas e sugere que o paralelo de Rei Tom em Motorville, o gato Toldrum Timmy, possa fornecer pistas sobre o paradeiro do rei.

Gateway para Motorville

Utilizando o feitiço “Gateway”, você e Drippy voltam para Motorville. Sua investigação começa no supermercado, onde você conversa com Leila, sem encontrar muitas pistas. Mas a misteriosa menina de cabelos verdes, Pea, aparece e leva você até Timmy.

Resgatando Timmy

Seguindo Pea, você encontra Timmy preso e o leva de volta ao supermercado. Esta ação revela uma pista vital: o Rei Tom está em uma caça aos ratos. É hora de voltar para Ding Dong Dell, com o feitiço “Gateway”, para continuar sua busca.

Ding Dong Dell: Em Busca do Rei

De volta a Ding Dong Dell, você se dirige ao beco onde encontrou o menino soldado anteriormente. Uma conversa com ele sugere que o Rei Tom pode estar no Ding Dong Bem. Este local é a próxima etapa na sua missão para encontrar o rei desaparecido.

Adicionando um Novo Familiar

Você agora tem um novo companheiro em sua jornada, um Thumbelemur, gentilmente dado por Stout Tommy. Este Familiar tem uma habilidade única chamada “Psyche Up”, que, quando usada corretamente, permite ataques mais fortes e danosos. Dê um nome ao seu novo amigo e prepare-se para utilizá-lo sabiamente em batalha.

Compreendendo o Combate

Drippy apresenta uma dica valiosa: o cancelamento de movimento. Atacando um inimigo enquanto ele prepara uma habilidade, você pode interromper o ataque dele. Essa tática é bidirecional, então esteja alerta para proteger seus próprios movimentos também.

Preparando Seu Arsenal

Antes de se aventurar pelas profundezas do poço, considere visitar a loja de armas, Cawtermaster. Aqui, você pode equipar seu Familiar Thumbelemur e o ácaro com armas, armaduras ou acessórios. Lembre-se, a escolha certa de equipamento pode ser decisiva em batalhas futuras.

Descendo Ding Dong Bell

Ao se aproximar da entrada do poço, você descobrirá que está trancada. Não há problema: seu novo feitiço “Fecho de Mola” será útil aqui, permitindo que você abra caixas azuis e, neste caso, a porta para prosseguir.

Navegando no Poço

Ao entrar no Ding Dong Bem, você enfrentará imediatamente alguns inimigos comuns, como Rabbot e Taddlywink. Lembre-se de que agora você pode alternar entre Familiares durante o combate. Considere manter o Thumbelemur fora até que ele ganhe alguns níveis, garantindo que todos recebam experiência (XP) independentemente de participarem diretamente da luta ou não.

Estratégias de Batalha

  • Priorize seus alvos: Derrote primeiro os Taddlywinks, pois seus ataques mágicos de água podem ser especialmente prejudiciais.
  • Evite ataques de veneno: Mantenha distância dos ataques venenosos das Najas, posicionando-se de forma a evitar o gás.

Iluminando o Caminho

Você encontrará uma sala com uma estátua do Rei Tomb e três pedestais. Use seu feitiço “Bola de Fogo” para acender todas as três chamas rapidamente, abrindo um atalho. Planeje sua rota de acendimento para maximizar a eficiência e evitar que as chamas se apaguem antes de conseguir acender todas.

Encontrando o Rei Tom

Após iluminar corretamente os pedestais e abrir caminho, prepare-se para o resgate do Rei Tom. Mas antes, você enfrentará o desafio dos esgotos inferiores e um novo inimigo, o danglerfish. Utilize a agilidade e a habilidade “Psyche Up” do Thumbelemur para ganhar vantagem nessa batalha.

Chefe – Dock Hickory

Antes do confronto, você encontrará um Waystone para salvar seu jogo. Isso é crucial, pois garante que você não perderá progresso antes da batalha decisiva. Avance e prepare-se para enfrentar o rato malvado que capturou o Rei Tom.

Dock Hickory é conhecido por sua velocidade e ataques abrangentes. A chave para vencer esta batalha é manter distância com Oliver e seus familiares, especialmente quando Dock se prepara para usar seu poderoso Tailspin.

Estratégia de Combate

  • Ataques de Dock: Seus ataques de varredura são rápidos e brutais. Quando ele se preparar para o Tailspin, que pode confundir e atordoar Oliver e o ácaro, é hora de trocar para o Thumbelemur, que é imune a este ataque específico.
  • Aproveitando Oportunidades: Após o Tailspin, Dock tentará carregar um ataque diferente com sua varinha, que inevitavelmente falhará, deixando-o vulnerável. Este é o momento perfeito para usar “Psyche Up” e “Go Wild” com o Thumbelemur, infligindo dano significativo.
  • Distância é a Chave: Mantenha-se longe de Dock com Oliver, alternando para o Thumbelemur quando apropriado. Ataque com este familiar ou use feitiços enquanto Dock está desorientado.

Manutenção de Saúde

  • Cura: É vital usar pão e magia de cura para manter o HP acima de 20. Um golpe direto de Dock pode ser devastador, então esteja sempre preparado para se curar.
  • Defesa: Esteja pronto para se defender ou sofrerá danos severos durante os ataques mais intensos de Dock.

Após a Batalha

Vencer Dock Hickory não é apenas uma vitória; é um resgate. Com o Rei Tom salvo e a varinha agora em sua posse, você também adquire o feitiço “Frostbite”. Mas a jornada está longe de acabar. Agora é hora de se dirigir para Al Mamoon, uma cidade no deserto, onde você buscará a ajuda de sábios poderosos.

Antes de deixar Ding Dong Dell, preste atenção nos pontos verdes no seu mini-mapa. Estes indicam personagens com virtudes do coração disponíveis para coleta, essenciais para curar corações partidos pelo mundo. Além disso, os pontos azuis brilhantes sinalizam personagens com missões secundárias, oferecendo trabalhos que recompensam com selos de mérito.

Navegando para Al Mamoon

O caminho para Al Mamoon passa pelo Golden Grove, ao sul de Ding Dong Dell. Prepare-se para uma viagem através de territórios desconhecidos, enfrentando desafios e descobertas pelo caminho.

Dicas Finais

  • Explore: Antes de sair, explore Ding Dong Dell completamente. Pode haver itens ou informações úteis escondidos.
  • Preparação: Verifique seus equipamentos, itens de cura e familiarize-se com os novos feitiços adquiridos. Cada preparação agora pode significar a diferença entre vitória e derrota nas batalhas futuras.
  • Aprendizado Contínuo: Cada batalha e cada nova área explorada são oportunidades de crescimento. Aprenda com cada encontro e ajuste sua estratégia conforme necessário.

Saia de Ding Dong Dell

Antes de você partir da charmosa cidade de Ding Dong Dell, vale a pena explorar um pouco mais. Há missões secundárias aguardando em Soluções Rápidas, itens potencialmente úteis na loja de armas, e talvez seja uma boa ideia reabastecer seus suprimentos no Hootique. Este momento é ideal para fazer as side-quests disponíveis, que não apenas enriquecem sua experiência de jogo, mas também podem preencher seu primeiro cartão de selo de mérito.

Ao sair de Ding Dong Dell, rumo à verdadeira aventura que espera por você, o Bosque de Ouro é o seu próximo destino. Localizado a sudoeste no mapa, este caminho te leva a uma floresta misteriosa e repleta de desafios.

Antes de se aventurar muito profundamente na floresta, não esqueça de salvar seu jogo. O caminho se divide entre esquerda e direita, com cada direção oferecendo seus próprios perigos e recompensas. À direita, você enfrentará inimigos conhecidos como tykes, parecidos com o seu ácaro familiar, e encontrará um tesouro à espera. Já à esquerda, o caminho principal se desenrola com adversários ainda mais formidáveis.

Você encontrará uma combinação de inimigos, como Pom Poms e Bumbler Trabalhadores. A estratégia aqui é crucial: utilize suas habilidades para eliminar rapidamente a Pom Pom, para depois concentrar seus esforços em Oliver e usar sua magia Bola de Fogo contra o Bumbler Trabalhador, aproveitando sua fraqueza ao elemento fogo.

Conforme avança pela floresta, você terá que usar conjuntos de cogumelos gigantes como plataformas para explorar áreas mais elevadas. Esteja atento aos Incys, adversários com alta defesa e ataque, que são vulneráveis à magia Bola de Fogo de Oliver. Uma estratégia bem aplicada com duas ou três dessas magias pode ser a chave para derrotá-los rapidamente.

Durante sua exploração, você descobrirá um baú contendo um conjunto de Presas de Besta, um item que melhora o ataque. Esse upgrade é ideal para o seu Thumbelemur, oferecendo um incremento valioso em seu potencial ofensivo.

Continuando sua jornada, ignore os cogumelos que não levam a lugar nenhum e mantenha o foco na estrela de ouro marcada no seu mapa. Porém, explorar a floresta pode revelar áreas escondidas repletas de itens e desafios adicionais. A floresta se abre, eventualmente guiando você a uma árvore bastante peculiar, que abriga um ovo de Familiar.

Após uma breve conversa, você será instruído a usar o feitiço Rejuvenate na árvore, dando vida a um novo Familiar que inicialmente decide não se juntar a você. Contudo, conforme você se afasta, ele muda de ideia e se apressa para mostrar algo importante, guiando você a um beco sem saída com cogumelos inativos.

Aqui, você aprenderá o feitiço Crescimento Rápido e ganhará um novo companheiro para suas batalhas: o Sprite de Sementes. Este novo Familiar tem a habilidade de Evadir em vez de simplesmente se Defender, oferecendo uma nova dinâmica em combate.

Com o caminho bloqueado por cogumelos não desenvolvidos, o feitiço Crescimento Rápido se torna essencial. Use-o para fazer os cogumelos crescerem, criando um caminho para continuar sua jornada.

Antes de deixar o Bosque de Ouro, faça uma última parada no Waystone para curar suas feridas e salvar seu progresso. A saída da floresta está próxima, mas uma última aventura te espera antes de você alcançar o deserto de Al Mamoon.

Chefe – Gladiataur

Inicialmente, escolha controlar Oliver. A chave para esta luta é manter distância e atacar com inteligência. Utilize magias como Bola de Fogo ou Geada para causar dano ao Gladiataur, enquanto se mantém a salvo de seus golpes poderosos.

O Gladiataur tem dois ataques principais que você precisa estar atento: o Swipe Savage (Espada Selvagem) e o Everblade. O Swipe Savage pode ser facilmente evitado com movimentações ágeis. No entanto, o Everblade é mais perigoso e exige que você defenda ou evite no momento certo para não sofrer danos.

Quando o Gladiataur preparar o Everblade, é hora de usar o Sprite Semente. Mude para ele e utilize a habilidade Evade para evitar o ataque. O timing é crucial aqui, então ative o Evade exatamente quando o Gladiataur estiver terminando de carregar seu ataque.

Continue a estratégia de atacar à distância com Oliver, usando suas magias enquanto coleta Glims azuis para manter sua MP. Quando o Gladiataur chegar à metade de sua vida, ele vai mudar de estratégia e começar a usar ataques de curto alcance. Continue com seus ataques à distância e fique atento para se defender ou esquivar quando necessário.

Quando o Gladiataur estiver com cerca de um quarto de sua vida, ele tentará um ataque desesperado. Defenda-se rapidamente ou use Evade com o Sprite Semente para evitar o dano. Se bem-sucedido, o Gladiataur ficará atordoado, dando-lhe a oportunidade perfeita para um ataque total.

Aproveite o momento de atordoamento do Gladiataur para atacar com tudo que você tem. Fique atento para um Glim dourado que ele derrubará. Pegue-o para ativar o Move Milagre e finalize a luta com um ataque devastador.

Com o Gladiataur derrotado, utilize o feitiço Rejuvenescer para restaurar a fonte seca do bosque, trazendo vida de volta à floresta. Agora é hora de continuar sua jornada em direção a Al Mamoon.

No mundo aberto, Drippy recomendará evitar os monstros errantes, que são particularmente fortes nesta área. Escute seu conselho e faça o possível para contornar esses desafios enquanto você atravessa as pastagens em direção ao deserto.

Explorando Al Mamoon

Ao entrar em Al Mamoon, você notará rapidamente que a cidade oferece muitas das mesmas conveniências encontradas em Ding Dong Dell. Há uma loja de equipamentos e uma loja geral onde você pode reabastecer ou melhorar seu arsenal e itens de cura. Não se esqueça também de visitar o conselho de recados, onde você pode pegar missões secundárias que renderão selos de mérito valiosos.

Sua primeira parada pode ser a pousada local. Não só é um ótimo lugar para descansar e recuperar suas forças, mas também oferece a chance de descobrir novas páginas para o seu livro de magias. Procure por um baú azul dentro da pousada; usando o feitiço “Fecho de Mola”, você poderá abri-lo e encontrar um item valioso para restaurar MP.

Sua missão principal em Al Mamoon é localizar o Grande Sábio Rashaad. Navegando pelo mercado movimentado, você encontrará Rashaad disfarçado como um simples vendedor de frutas. Uma conversa com ele revela uma situação preocupante: uma jovem que lhe é cara está sofrendo de um coração partido profundo, um problema que vai além dos simples desgostos.

Para ajudar a jovem em sofrimento, Oliver deve fazer uma viagem de volta para Motorville. Seu objetivo é encontrar a alma gêmea da garota, cujo estado emocional reflete e influencia diretamente o bem-estar daquela em Al Mamoon. Com o feitiço “Gateway”, Oliver pode viajar entre os mundos, iniciando assim sua investigação.

Antes de lançar o feitiço “Gateway” e deixar Al Mamoon, certifique-se de estar bem preparado. Verifique seus suprimentos e equipe seus Familiares com o melhor equipamento disponível. As missões em Motorville podem ser tão desafiadoras quanto as de Ni No Kuni, e estar bem preparado é crucial para o sucesso.

Com tudo em ordem, é hora de lançar o feitiço “Gateway” e viajar para Motorville.

Motorville

Sua jornada começa correndo pelas ruas e vielas charmosas de Motorville, seguindo a estrela dourada que inicialmente te leva para perto da garagem de Phil. Aqui, após uma conversa que lança luz sobre sua missão, a localização da estrela muda, apontando agora para a casa de uma menina loira conhecida como Myrtle.

Ao chegar à residência dos Cartwright, você talvez tente uma abordagem direta, batendo na porta para tentar falar com Myrtle. No entanto, um passante te informa mais sobre a situação difícil da família. Quando o método convencional falha, graças a um feitiço que não surte o efeito esperado na fechadura, é hora de procurar uma alternativa.

Nesse momento, Pea aparece, trazendo uma solução inesperada para o impasse. Após interagir com ela, tente a porta novamente. Desta vez, ela está destrancada, permitindo sua entrada. Dentro da casa, você finalmente encontra Myrtle. A conversa revela a triste realidade de sua vida, limitada pelas restrições de um pai controlador.

O próximo passo leva você até a garagem de Rusty, o pai de Myrtle, para confrontar a origem do coração partido. Antes de entrar na garagem, é prudente salvar seu jogo, preparando-se para qualquer desafio que possa surgir. Lá dentro, a verdade vem à tona: Rusty, assim como sua filha, sofre com um coração partido.

Dicas:

  • Explore: Enquanto estiver em Motorville, explore o ambiente. Os detalhes e personagens adicionais podem fornecer contexto e profundidade à sua missão.
  • Preparação: Antes de enfrentar desafios difíceis, como a confrontação na garagem de Rusty, certifique-se de que Oliver esteja em condições ideais, com HP e MP completos.
  • Empatia: Esta missão é um lembrete do poder da empatia e do entendimento. As ações de Oliver podem trazer uma mudança significativa para a vida das pessoas que ele encontra.

Chefe – Nightmare Rusty

Dicas:

  • Defesa é Chave: Aprenda a defender ou esquivar no momento certo para minimizar o dano durante a batalha.
  • Aproveite os Glims: Os Glims azuis e verdes são essenciais para manter sua saúde e magia durante o combate.
  • Preparação: Certifique-se de que Oliver e seus familiares estão equipados com os melhores itens antes de entrar em batalha.

Antes de encarar o Nightmare Rusty, é essencial que Oliver e seus familiares estejam no nível 10-11. Essa preparação garante que você tenha força suficiente para enfrentar os desafios que virão.

Inicialmente, mantenha Oliver à distância, utilizando magias como Bola de Fogo ou Geada para atacar o Nightmare Rusty. Essa abordagem não apenas causa dano ao chefe, mas também permite que você observe e aprenda os padrões de ataque dele sem grandes riscos.

O Nightmare Rusty possui dois ataques letais que você precisa ficar atento:

  • Coração Duro: Este é o ataque de carga do Nightmare Rusty. Defenda-se a tempo para minimizar o dano.
  • Fumes Falta: Quando ele prepara esse ataque, é sua chance de contra-atacar. Não se preocupe em defender; em vez disso, circule por trás dele e ataque enquanto ele está vulnerável.

Durante a batalha, o Nightmare Rusty vai soltar Glims roxos. Diferente dos Glims azuis e verdes, que são benéficos, os roxos causam dano ao toque. Evite-os a todo custo!

Quando o Nightmare Rusty estiver com a saúde baixa, ele tentará atacar com tudo que tem. Defenda-se rapidamente de suas investidas finais. Se você conseguir atordoá-lo nesta fase, aproveite para desferir ataques poderosos, incluindo o uso do Glim dourado para um ataque especial devastador.

Com o Nightmare Rusty derrotado, a atenção se volta para Rusty, que sofre de um coração partido pela falta de gentileza. Use o feitiço “Tome o Coração” na esposa de Rusty para coletar gentileza e depois “Heart Give” para restaurar Rusty à normalidade.

Depois de resolver a situação com Rusty, volte para conversar com Myrtle em sua casa. A restauração da paz em sua família marca um ponto de virada na história, trazendo uma sensação de conclusão para esta etapa da aventura.

Com Myrtle e sua família agora em paz, utilize o feitiço “Gateway” para retornar ao mundo de Ni no Kuni e continuar sua missão para encontrar o Grande Sábio Rashaad. Sua próxima parada é Al Mamoon, onde mais desafios e descobertas esperam.

Templo das Provações

Assim que entrar pelas imponentes portas frontais do templo, você será recebido pelo Sábio Supremo. Bem, não exatamente ele, mas sim uma figura que representa a autoridade suprema do local. Após uma breve introdução aos trabalhos do templo, dirija-se ao servo mais próximo para aprender sobre os testes específicos que você precisará completar: o Teste de Raciocínio, o Teste de Amizade e, finalmente, o Teste de Força. Cada teste se encontra em uma direção específica, então prepare-se para explorar.

O Teste de Amizade

Este desafio único requer que você controle simultaneamente Esther e Oliver, usando as alavancas esquerda e direita do controle, respectivamente. Parece complicado? Pode ser no início, mas com prática, você pegará o jeito.

Posicione cada personagem em um painel colorido para iniciar o teste. A ideia é avançar cuidadosamente, mantendo um ritmo constante. Se alguém cair, não tem problema: é só começar de novo.

À medida que o teste progride, você precisará navegar os personagens por caminhos separados. Isso exige coordenação e paciência, especialmente quando você encontra becos sem saída que exigem que um personagem ative um botão para ajudar o outro a avançar.

Nos momentos de impasse, avance com um personagem de cada vez até encontrar um botão brilhante. Pise nele para criar uma ponte ou um caminho para o seu companheiro. Lembre-se, os painéis só aparecem quando você está em movimento, então não hesite em deixar um personagem esperando enquanto você explora com o outro.

Na etapa final do teste, a troca de lados entre Oliver e Esther pode complicar as coisas. A melhor abordagem é focar em mover um personagem de cada vez, alternando entre eles conforme necessário. No fim de cada caminho, haverá botões que ambos precisam ativar para construir a ponte final.

Ao completar o último desafio, pise nos círculos coloridos para abrir a porta de saída.

Teste de Raciocínio

Assim que você entrar na sala do Teste de Raciocínio, você vai notar um painel com um símbolo peculiar que lembra a letra A. É aqui que a magia começa. Abra seu livro de feitiços e prepare-se para usar o feitiço Cordas de Marionete, que será crucial para mover as estátuas neste teste.

Nível 1

A primeira tarefa envolve um pouco de observação e lógica:

  1. Conversa Inicial: Um pássaro vai te dar pistas valiosas sobre o posicionamento das estátuas: o dragão observa a espada do guerreiro, a ave está de frente para o escudo, e a besta, bem, ela olha para o nada.
  2. A Solução: Organize as estátuas da seguinte forma, da esquerda para a direita: Besta, Dragão, Guerreiro e Pássaro. Isso deve estar alinhado com as pistas, posicionando-as corretamente sobre os painéis designados.

Nível 2

Este nível exige um pouco mais de paciência e atenção aos detalhes:

Perspectiva é Tudo: Você precisa alinhar os painéis de forma que correspondam à imagem correta. A dica é usar sua visão espacial para encaixar tudo no lugar certo.

Mapa dos Painéis:

0-0 – 0 – 0 – 0 – 0-0
0 – 0 – 0 – 0 – X – 0 – 0
0 – 0 – X – 0 – 0 – 0 – 0
0 – 0 – 0 – 0 – 0-0 – 0
0 – 0 – 0 – X – 0 – 0 – 0
0 – X – 0 – 0 – 0 – 0 – 0
0 – 0 – 0 – 0 – 0 – X – 0

Cada “X” marca o local onde um bloco específico deve ser colocado. Certifique-se de que cada bloco se encaixe visualmente na imagem que você está tentando formar.

Nível 3

Para este último desafio do Teste de Raciocínio, as pistas são um pouco mais enigmáticas:

  1. A Pista: “O pássaro está ligado ao dragão e à lua, e numa estrela repousa. A besta liga o guerreiro, a lua e as estrelas, mas está confusa sobre seu lugar.”
  2. Organização das Estátuas:
    • Besta – Guerreiro – Estrela – Dragão
    • Estrela – (vazio) – (vazio) – Lua
    • Sol – Lua – Pássaro – Sol
  3. Solução: Use novamente o feitiço Cordas de Marionete para posicionar as estátuas conforme a descrição. Isso requer atenção à ligação entre os elementos mencionados.

Com os dois primeiros testes concluídos, você está quase lá. Antes de encarar o Teste de Força, faça uma pausa e salve seu jogo no Waystone mais próximo. Isso garante que você não perderá seu progresso caso encontre dificuldades à frente.

Agora, com tudo preparado e após uma breve conversa com o Sábio Supremo, você está pronto para enfrentar o Teste de Força. Este desafio final testará todas as habilidades que você refinou até agora.

Chefe – Bashura

Ao começar a luta contra Bashura, a primeira coisa a fazer é manter distância. Esse gigante tem socos poderosos, então é melhor não arriscar. Vá para o menu Táticas e ajuste as instruções do seu grupo para que eles se concentrem em curar e oferecer suporte, em vez de atacar diretamente.

Bashura possui duas habilidades principais que você precisa observar cuidadosamente:

  • Mind Over Matter: Mantenha-se afastado para evitar ser atingido por essa habilidade explosiva.
  • Devastação: Este ataque é rápido e atinge todos, independentemente de onde estiverem. Esteja sempre pronto para se defender e minimizar o dano.

Após Bashura utilizar o Mind Over Matter, aproveite para atacar. Se você tiver sorte, um Glim dourado aparecerá, proporcionando uma grande oportunidade de causar dano significativo.

Fique de olho nos Glims azuis e verdes que aparecem quando você defende ataques poderosos, eles são essenciais para manter seu HP e MP em níveis seguros. Ataque Bashura com magia, preferencialmente utilizando ataques de gelo como Frostbite, já que ele tem resistência ao fogo. Mantenha sua saúde acima de 40 HP e defenda-se sempre que possível para maximizar suas chances de sucesso.

Com Bashura derrotado, o Sábio Supremo presenteia Oliver com feitiços incrivelmente úteis: Bridge e Broom Broom. Agora, prepare-se para uma nova habilidade crucial: domar criaturas.

Esther recebe a Harpa do Coração, permitindo que você domine criaturas derrotadas. Durante o combate, alguns monstros, ao serem derrotados, permanecerão no campo com corações flutuando acima deles, indicando que podem ser domados.

Você terá a opção de escolher entre três familiares: um pato, um fantasma e uma fada planta. A escolha depende da sua estratégia de jogo, mas cada um tem suas próprias habilidades e vantagens.

Após domar sua nova criatura, é hora de aprender sobre a metamorfose. Este processo permite que seus familiares evoluam para formas mais fortes. Você precisará de itens especiais, como um Sundrop, para iniciar a metamorfose.

Agora que você está equipado com novos feitiços, familiares e habilidades de domação, é hora de voltar para Al Mamoon e continuar sua missão.


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