Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 02

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch – Detonado Completo (Guia Passo a Passo) – Parte 02

17 de março de 2024 Off Por Dayana Barros

Atenção: Esta é a segunda e última parte do Detonado Completo (Guia Passo a Passo) de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Acompanhe o texto abaixo ou clique para voltar para a primeira parte.

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Old Smoky

Antes de mais nada, vamos garantir que você esteja preparado para o que vem a seguir. Idealmente, você e seus companheiros devem estar no nível 17 ou mais. Se ainda não chegou lá, sem problemas! Vamos usar a habilidade especial da Esther para capturar e treinar algumas das criaturas ao redor do templo, elevando-as ao nível 10 ou mais. Uma dica valiosa: os inimigos parecem menos agressivos com criaturas que a Esther pode encantar.

Agora que você tem a capacidade de capturar novos familiares, dê uma olhada na seção “Guia Inicial de Familiares”. Acredite, mais de 130 horas de jogo acumulam bastante conhecimento útil. E, claro, não esqueça de equipar seus novos companheiros! Passe na loja do Cawtermaster na cidade para comprar equipamentos adequados para cada um deles.

Para otimizar seu time, é crucial combinar Oliver e Esther com os tipos de familiares que melhor complementam suas habilidades. Uma visita à página de Familiares pode esclarecer qual é o melhor match para cada personagem. Esta etapa é fundamental para montar uma equipe equilibrada e pronta para qualquer desafio.

Diante de um mar de lava que bloqueia seu caminho, o feitiço Bridge será seu melhor amigo. Use-o para criar pontes e atravessar obstáculos aparentemente intransponíveis. Se estiver se sentindo aventureiro, você pode explorar a região oeste de Rolling Hills usando este feitiço. No entanto, vale lembrar que você retornará a essa área mais adiante no jogo, quando estiver por volta do nível 35. Portanto, se preferir focar no objetivo principal e evitar riscos desnecessários, siga diretamente para o Old Smoky.

Agora, com tudo preparado, é hora de enfrentar o desafio que o vulcão Old Smoky representa.

Old Smoky Tally Bau

Dentro deste vulcão ativo, você encontrará uma variedade de baús esperando para serem desbloqueados. Para te dar uma ideia do que esperar:

  • Baús Vermelhos: 6
  • Baús Azuis: 1
  • Baús Verdes: 1
  • Baús Roxos: 1

Estes baús contêm tudo, desde itens valiosos para a metamorfose dos seus familiares até armas e armaduras que reforçarão sua equipe.

A batalha pelo vulcão exige que seus familiares estejam, idealmente, com uma média de nível 17. Isso é presumindo que você tenha mantido alguns de seus familiares mais poderosos sem passá-los por metamorfose. À medida que você explora as passagens sinuosas do vulcão, mantenha os olhos abertos para os itens e equipamentos úteis.

Quando você alcançar o segundo ponto de salvaguarda, esteja ciente de que congelar o bloco de lava dá início a uma sequência desafiadora. Assim que o solo começar a tremer, um temporizador de 180 segundos será ativado, e você terá que navegar por um percurso de obstáculos antes que o tempo se esgote. Lutas contra inimigos não afetarão o cronômetro, mas a exploração sim. Prepare-se para alguns quebra-cabeças e desvios pelo caminho. Uma dica: use o feitiço Frostbite numa segunda passagem de lava para criar uma travessia segura.

Durante a escalada das paredes do vulcão, fique atento aos jatos de vapor. Eles podem atrasar significativamente seu avanço se você for atingido. Calcule bem o tempo de seus movimentos para evitar perdas desnecessárias de tempo.

No ápice de Old Smoky, você encontrará o último ponto de salvaguarda antes do confronto com o chefe da área. O temporizador desaparecerá, mas lembre-se: uma vez que você chegue ao topo, não há volta até que o chefe seja derrotado.

Estratégias para a área:

  • Equipamento: Certifique-se de equipar seus familiares com o melhor equipamento disponível antes de iniciar o desafio do temporizador.
  • Familiar Selection: Escolha sabiamente quais familiares você levará para a batalha. Considere suas habilidades e como elas podem ser úteis contra os obstáculos e inimigos que você enfrentará.
  • Timing is Everything: Durante a fase de obstáculos, o tempo é seu recurso mais valioso. Evite inimigos desnecessários e mova-se de forma eficiente para garantir que você chegue ao final a tempo.

Chefe – Moltaan

Dicas:

  • Mantenha a Calma: Moltaan pode ser um oponente formidável, mas perder a paciência só vai te levar a cometer erros. Mantenha a calma e foque na estratégia.
  • Recursos: Mantenha suas provisões bem abastecidas. Itens de cura e de restauração de MP podem ser a diferença entre a vitória e a derrota.
  • Pratique a Defesa: Aprender o timing para usar a habilidade “Defend” dos seus familiares contra os ataques de Moltaan pode salvar sua equipe de um dano significativo.

Primeiro, é crucial ter em mente a importância dos elementos neste combate. Moltaan é uma fornalha ambulante, então você vai querer evitar ataques baseados em fogo e focar em habilidades que contrariem seu calor infernal.

Durante a batalha, posicione Esther (ou Oliver, dependendo de quem você preferir manter na retaguarda) para oferecer suporte. A chave aqui é manter a distância e usar táticas defensivas e magias de suporte para manter sua equipe na luta. A cauda de Moltaan é seu ponto fraco, mas não espere um alvo fácil; você precisará atacar a besta por trás para acertar essa área crítica.

Escolha um ou dois familiares especializados em defesa para lidar com os ataques mais brutais de Moltaan, como o Flail Tail, a Breath of Blistering e o Roar Volcanic. Alterne esses defensores de acordo com o fluxo da batalha para garantir que você sempre tenha um escudo contra as labaredas de Moltaan.

Quando se trata de ofensiva, Oliver pode ser seu melhor atirador com seu feitiço Frostbite, uma escolha perfeita contra o calor de Moltaan. Use o MP com sabedoria, concentrando-se em infligir danos enquanto mantém um olho nas suas reservas de magia.

Não se esqueça que tanto Oliver quanto Esther têm acesso a uma gama de táticas, provisões e magias. Esses recursos podem ser cruciais em momentos de aperto, oferecendo cura, reforço ou até uma reviravolta estratégica no meio do combate.

Uma vez que Moltaan seja derrotado, atravessar de volta pelo teletransporte será seu próximo passo. Sua missão continua com o retorno a Al Mamoon, onde novos desafios e aventuras esperam por você e sua equipe.

Castaway Cove

Rashaad te aconselha a conseguir um navio para tua próxima missão. Porém, antes de te lançares ao mar, dá uma passadinha no conselho de recados por soluções rápidas para checar se há novas missões secundárias disponíveis. Estas podem te oferecer recompensas valiosas e experiência adicional.

Quando sentires que estás pronto, segue para o sul de Al Mamoon em direção ao mar aberto. Eventualmente, chegarás a Castaway Cove, uma cidade pitoresca à beira-mar, onde novas aventuras e desafios te aguardam.

Aproveita para continuar utilizando a habilidade de Esther para encantar novos inimigos. Quase todos podem ser capturados após algumas tentativas, ao melhor estilo Pokémon. Assim que tiveres uma boa variedade de familiares ao teu lado, estarás pronto para a próxima etapa da jornada. Não te esqueças de salvar o jogo antes de prosseguir!

Mesmo que não recarregues completamente o MP e HP do teu grupo, assegura-te de salvar o jogo. Isso te dá a opção de recomeçar do último ponto salvo em caso de derrota, sem sofrer a penalidade de perder 10% dos teus recursos.

Ao chegar em Castaway Cove, enfrentarás o desafio de recuperar a panela de um mascate roubada por um ladrão. Após uma perseguição emocionante, fala com o sujeito nas docas e devolve a panela ao seu dono. Mas antes de decifrar o código para ativar o caldeirão da alquimia, faz uma parada na estalagem para salvar, pois um combate contra um chefe se avizinha.

Preparado? O código para despertar o poder do caldeirão é “OPEN SAYS-A-ME” (tudo em maiúsculas e com traços). Uma vez inserido o código, enfrentarás o chefe Al-Khemi, o gênio da panela. Ele é ágil e forte, então presta atenção aos seus ataques e escolhe o momento certo para atacar ou defender.

Após superar Al-Khemi, a alquimia será desbloqueada, oferecendo-te uma nova ferramenta para explorar.

Antes de embarcar na tua procura por um navio, aproveita para completar algumas missões secundárias e recompensas. O Templo dos Testes também pode ter desafios de combate disponíveis agora, embora possas querer retornar mais tarde, após a tua aventura em Hamelin, quando a magia de viagem rápida estiver disponível.

Ao aproximar-te do cais de Castaway Cove, ser-te-á oferecido um traje de banho, e serás encaminhado ao capitão do navio. Este, por sua vez, indicar-te-á o caminho de volta para a Califa em Al-Mamoon.

Cowliphate em Al-Mamoon

Após pegar teu maiô, tu vais encontrar Horace em Castaway Cove, precisamente na ponte com uma vista incrível para os barcos. Para resolver o enigma dele, a resposta que procuras é “FINEST FIBER”. Isso te garante o feitiço Vacate, um presente do próprio fantasma, que permite a Oliver e seu grupo escaparem rapidamente de dungeons para o mundo superior.

De volta a Al-Mamoon, teu caminho te levará ao grandioso palácio. Lá, serás redirecionado para encontrar o conselheiro Abull, que está esperando no hotel. Uma série de conversas depois, estarás de volta a Motor City (usando o feitiço Gateway) em busca de Leila no Milk Bar.

Com o feitiço Ingrediente Secreto em mãos, interage com a fonte de leite em Al-Mamoon para criar uma gigantesca roda de queijo. Esse queijo não é só uma delícia, mas também a chave para avançar na tua missão. Leva essa maravilha culinária ao Cowliphate, entregando-a a Abull perto da entrada do palácio.

A saga continua ao procurares alguém com “restrição extra” pela cidade. Visitando os comerciantes locais, um deles te guiará até Abull. Depois de uma pequena viagem e de ganhares uma carta de passagem, um retrato, e dois feitiços valiosos (Nature’s Tongue e Burden), estarás pronto para o próximo desafio.

Antes de te dirigires a Castaway Cove com tua carta de passagem, prepara-te para enfrentar um mini-chefe surpresa. Faz um pit-stop na pousada para salvar teu progresso, pois a batalha é iminente. Neste confronto, usa a Ester para ataques diretos enquanto Oliver lança feitiços e cuida das curas. A habilidade Pulse será particularmente útil aqui.

Após derrotar o pesadelo, encontrarás Swaine, que se junta à tua equipe trazendo novas habilidades e possibilidades, incluindo a capacidade de roubar de baús verdes inacessíveis. Agora, com Swaine a bordo, é hora de se preparar para aventuras em alto mar.

Antes de zarpar, visita o Retiro Familiar para organizar teus familiares e equipá-los adequadamente. Agora é um bom momento para explorar as Rolling Hills e as Shimmering Sands, aproveitando para coletar materiais de alquimia e nivelar teus familiares.

Explorando a Ilha ao Sudeste de Castaway Cove

Antes de pegar o mar aberto, vale a pena dar uma olhada nas bênçãos disponíveis na loja de soluções rápidas. A ilha ao sudeste de Castaway Cove está cheia de surpresas e ingredientes novos para alquimia. Dê uma espiada no mapa do mundo no seu livro de magias para se localizar. Lembre-se: para voltar a Castaway Cove, você terá que ancorar na praia a oeste da cidade e seguir a pé.

Antes de chegar a Autumnia, faça um favor a si mesmo e salve o jogo. Um chefe marinho está à espreita e pronto para testar a resistência do seu navio e da sua equipe. Se você estiver se sentindo corajoso e quiser arriscar a “taxa de morte” de 10% para subir de nível enfrentando inimigos poderosos, vá em frente! Só lembre que ser derrotado pelo chefe vai recarregar seus HP e MP.

Confronto com Shadar

O encontro com Shadar será tenso. Ele tem um repertório de ataques como Bleak Midwinter (um ataque de área que exige defesa), Pyre (focado em um único alvo) e Fell Wind (outro ataque de área).

Você não conseguirá vencer esta batalha, mas é preciso que você reduza a vida dele para menos de 50%, antes de uma cena cortar a batalha.

Interlúdio nas Fairygrounds

Após o tumulto no mar, você terá um breve descanso nas Fairygrounds, onde as fadas residem. Uma vez que o navio seja reparado, sua viagem para Autumnia continua. Ah, e a ilha é chamada Teeheeti, com a cidade sendo as próprias Fairygrounds. Aqui, você também vai enfrentar o desafio peculiar do sistema reprodutivo da Fada Madrinha.

Swaine introduzirá novas táticas rápidas, permitindo que sua equipe entre em modo All-Out Attack ou All-Out Defense com o simples toque de um botão. Use essa nova técnica para explorar a ilha, enfrentar monstros aleatórios e reabastecer seus recursos.

Aproveite os prêmios oferecidos nas Fairygrounds para aliviar os custos de reequipar seus familiares com armas e armaduras melhores. Lembre-se de que os familiares que estão sendo nivelados podem usar equipamentos mais antigos.

Enigma de Horace

Por fim, você encontrará Horace nas proximidades das Fairygrounds, pronto com mais um de seus enigmas. Desta vez, a resposta é “CRISPY LETTUCE”, o que te recompensará com uma nova fórmula de alquimia para o Secret Sage.

E aí está, sua bússola para a próxima etapa da aventura em “Ni no Kuni”.

Drippy e a Fada Madrinha

Para iniciar, encontra-te com Drippy para desencadear uma cena que te dará novas tarefas da Fada Madrinha. Após isso, explora a cidade, transfere um pouco da lifeforce para o frasco de Oliver e segue rumo ao clube de comédia para dar algumas risadas e mais.

A Missão das Oito Peças de Arte

Esta tarefa vai te levar a explorar vários cantos da cidade em busca de oito peças de arte. Cada peça requer uma magia específica para ser coletada:

  1. Lojista de Armas: Use a magia “Burden”.
  2. Pessoa com dificuldade em abrir frascos: Aplica “Spring Lock”.
  3. Lojista com item quebrado: “Rejuvenate” é a solução.
  4. Insatisfeito com a comida: Transforma o sabor com “Ingrediente Secreto”.
  5. Hospedeiro do Inn com frio: Aquece o ambiente com “Fireball”.
  6. Alguém reclamando da lição de casa: Facilita o estudo com “Quicken Growth”.
  7. Necessitado de limpeza: “Broom Broom” varre os problemas.
  8. Para comunicar-se com a ave branca e o reclamante de cabeça pesada: “Nature’s Tongue” e “Levitate”, respectivamente, resolverão esses impasses.

Com todas as peças de arte em mãos, volta ao clube de comédia. Quando estiveres pronto para o show, confirma tua participação e prepara-te para fazer a Fada Madrinha rir.

Aventura na Fada Madrinha

A próxima fase se desenrola num calabouço 2D, onde encontrarás um santuário de salvamento na porta central. Este calabouço é composto por várias salas com batalhas que, comparadas aos desafios anteriores, especialmente ao confronto com Shadar, são bem mais acessíveis.

Enfrentando a Geleia Real

Antes de deslizar pela saída arrumada de volta à Fada Madrinha, não esqueças de salvar o jogo. Vais enfrentar o chefe “Geleia Real”, que tem uma fraqueza específica para ataques elétricos. Cuidado com seus ataques “Ver Estrelas” e “Baby Shower”, e aproveita para atacar com tudo quando tiveres a chance. Prioriza o alvo principal e mantém teus familiares longe se forem fracos contra água.

Enchendo Sua Mala de Magias

Antes de Drippy decidir seguir seu próprio caminho, ele te presenteia com um arsenal de feitiços que incluem Shift Shape, Second Self, Mimic, Vanish, Werecat, Werefish, Shrink, Open Mind, Loan Life, e Poison Apple. Cada um desses feitiços tem um papel único a desempenhar na tua jornada, então familiarize-se com eles!

Reencontro com Drippy

Depois de receber esse tesouro de magias, localize Drippy e, após uma breve despedida, dirija-se de volta ao mar com a vaca marinha, o teu navio confiável. Drippy surpreende ao desbloquear a habilidade Tidy Tear, que permite a ele curar seu grupo uma vez por batalha. Lembre-se, esta habilidade é ativada aleatoriamente quando a saúde do teu grupo estiver baixa.

Navegando Livremente

Com o navio reparado, o mar é teu! Explore as águas abertas e enfrente as criaturas que encontrar pelo caminho. Mas tenha cuidado: as áreas como a média Shore Naufrágio abrigam inimigos com níveis em torno de 40 a 45. Se estiveres tendo dificuldades, é hora de consultar teu Wizard Companion para novas receitas de alquimia que podem fortalecer teu arsenal.

Explorando Bungler Bay e Mais

Bungler Bay, a oeste de Castaway Cove, é um local que pode ser explorado tanto por ar quanto por mar, oferecendo novos desafios e recompensas.

Hermit’s Shell e Renomeando Familiars

No sudoeste, envolto em névoa perto de Nazcaa, encontra-se o Hermit’s Shell. Aqui, tu podes interagir com criaturas para sidequests usando o feitiço Nature’s Tongue. Essas missões incluem coletar itens específicos e capturar certos familiars. Completar estas tarefas te dá a capacidade de renomear teus familiars no Retiro Familiar.

No Longer Mine

Rumo ao sudeste de Autumnia, tu encontrarás No Longer Mine. Este local é um ponto brilhante amarelo que periodicamente oferece 555 Florins, uma fonte inicial conveniente de renda. Embora útil no começo, eventualmente o dinheiro se tornará menos preocupante conforme acumulas riquezas.

Explorando as Robinson Friday Islands

Estas ilhas, localizadas próximas à Shipwreck Shore, oferecem uma rica exploração e oportunidades únicas. Elas são um bom ponto de partida para te aventurares e descobrires novos itens e familiares.

Russet Isle e Outros Destinos

  • Russet Isle: Situada a oeste do continente Summerlands, esta ilha é um tesouro escondido esperando para ser descoberto.
  • Shipwreck Shore: Uma área misteriosa acessível somente por via aérea ou marítima, pronta para ser explorada.
  • Sleighbell Isles: Ao nordeste das Winter Wonderlands, oferece uma paisagem gelada e única.
  • Spindle: Localizado a leste de Autumnia, é uma área com acessos exclusivos pelo ar, prometendo aventuras aéreas.

Aventuras em Swan Island

Esta ilha é essencial para o crescimento dos teus familiares, oferecendo uma chance de enfrentar inimigos únicos e ganhar experiências valiosas. Ugly Duckling Island, em particular, abriga criaturas que concedem 2000 XP por derrota, tornando-se um excelente local para subir de nível.

Tiny Tim e Turtle Crag

  • Tiny Tim: Uma ilhota menor que te desafia a explorar cada canto.
  • Turtle Crag: Um refúgio enevoado ao sul de Nazcaa, ideal para exploradores destemidos.

Rumo a Autumnia e Hamelin

Após explorar o sul de Autumnia, teu próximo destino é Hamelin, conhecida por sua indústria robusta. Este é um ótimo momento para moer e elevar o nível dos teus familiares, especialmente nas áreas próximas a Swan Island, onde podes enfrentar o Toko para ganhos rápidos de XP.

Dicas para Hamelin

Ao chegar em Hamelin, estarás enfrentando inimigos robóticos. Captura alguns para teu próprio benefício como familiares. Garante que Swaine se junte ao teu grupo antes de prosseguir para o coração da cidade, onde novas tarefas e desafios esperam por ti.

Utilizando Novas Magias e Feitiços

Com o feitiço “Chart Chests” recebido de Horace, podes localizar baús de tesouro escondidos, adicionando um novo nível de exploração ao teu arsenal mágico.

Próximos Passos

Antes de te aventurares no Porcine Palace, considera usar o feitiço de viagem para revisitar masmorras anteriores e cidades, aproveitando para recarregar teu HP e MP. Lembra-te de salvar frequentemente e prepara-te para as surpresas que Hamelin reserva.

Palácio Porcine

Antes de sequer pensar em pisar dentro do Palácio de Suínos, é essencial equipar teu grupo com o melhor arsenal disponível. Dá uma passadinha na loja de armas em Hamelin e equipa teu grupo com o conjunto Guarda para te garantir uma vantagem substancial. Completar as tarefas pendentes e as caçadas te dão aquele impulso extra necessário, seja em termos de nível ou preparação, para as batalhas desafiadoras que te esperam. Afinal, ninguém quer ficar sem recursos no meio da aventura, certo?

Ah, e uma dica: antes de te comprometeres com a missão principal infiltrando-se no palácio com a ajuda de Swaine, assegura-te de que concluíste a Errand 008. Se não o fizeres agora, só poderás voltar a ela bem mais tarde, quando talvez já não seja tão vantajoso.

E, claro, uma visita à pousada para restaurar completamente teu HP e MP é altamente recomendada antes de enfrentares os perigos que te aguardam.

Agora que estás preparado, é hora de te disfarçares e adentrar o palácio. Usa as alcovas para te esconderes dos guardas e progredir furtivamente pelo palácio. Lembra-te: paciência e timing são teus melhores aliados aqui. Em particular, há duas faixas-chave onde precisarás usar as alcovas estrategicamente para avançar sem ser detectado pelos guardas patrulhantes.

Eventualmente, vais encontrar um buraco pelo qual podes escapar para os esgotos do palácio. Salva o teu jogo aqui, pois é um ponto de não retorno temporário.

Confronto com o Chefe Porco Grosso

O desafio final desta fase é enfrentar o Porco Grosso, uma ameaça mecânica sobre rodas. Este inimigo utiliza uma série de ataques poderosos, incluindo Porco Salvo, Road Hog, Roast Hog e Gammon Cannon. A chave para derrotá-lo é usar ataques elétricos e colocar os teus familiares mais fortes na linha de frente, aqueles que estão no nível 30 ou acima, equipados para maximizar suas estatísticas de ataque.

Após derrotares o Porco Grosso, Oliver terá a oportunidade de encontrar-se com o príncipe.

Historic Harmelin

Depois do encontro revelador com o Príncipe e uma conversa tensa com o imperador, tua próxima missão é localizar os dois príncipes desaparecidos fora da caverna. No teu caminho, um formidável Ogrrr Terra te desafiará, mas não temas. Se estiveste enfrentando desafios de frente até aqui, especialmente após a batalha com o Porco Grosso, este inimigo não deverá ser um problema, a menos que tenhas metamorfoseado boa parte dos teus familiares mais poderosos. Uma vez derrotado, leva os príncipes de volta para Hamelin e como recompensa, receberás o feitiço Arrow of Light.

Tombstone Trail

Com a área anteriormente bloqueada agora acessível, é hora de atravessar a Trilha Tombstone. Os príncipes, embora não participem ativamente da luta, te oferecerão uma nova receita para o revólver do Swaine. Mesmo se não tencionas usar Swaine ativamente em batalha, é sábio atualizar sua arma para acesso a tesouros mais complexos.

Neste ponto, o feitiço Levitate é essencial para evitar armadilhas enquanto exploras a trilha. Além disso, usa o feitiço Rejuvenate para reconstruir uma ponte quebrada e avançar. Ao encontrar o esqueleto, usa o feitiço Poison Apple para passar incólume e continua tua exploração, acendendo velas com o feitiço Magic Lamp para iluminar teu caminho e revelar passagens secretas.

Enfrentando o Chefe Candelabracadabra

Ao chegar ao santuário final, prepara-te para o combate contra o Candelabracadabra, um chefe do tipo mortos-vivos com ataques que podem amaldiçoar e paralisar tua equipe. Este inimigo utiliza ataques como Snuff Out, que causa aflições de estado aleatórias, e Wacko Lantern, causando dano do tipo fantasma. O uso do feitiço Arrow of Light de Oliver e ataques do tipo luz dos teus familiares serão cruciais para superar este desafio.

Dicas:

  • Mantém tua equipe e familiares acima do nível 25, idealmente acima do nível 30, com estatísticas de ataque e defesa entre 100 e 150.
  • Explora todas as áreas da caverna, acendendo velas para iluminar o caminho e revelar a passagem para o chefe da masmorra.
  • Não te esqueças de salvar frequentemente, especialmente antes de enfrentares o chefe, para evitar perder progresso.

Conferindo o Túmulo

Após derrotar o chefe na Trilha Tombstone, não deixe de conferir o altar no final da trilha. Oliver vai receber um poderoso cetro novo e o feitiço Time Breach. Antes de sair pelo teletransportador, lembre-se de que existe um baú trancado de cor roxa neste calabouço. No momento, Mornstar não tem poder suficiente para abrir baús roxos, então terás que voltar mais tarde quando estiveres mais preparado.

De Volta ao Castelo e ao Presente

Usa o feitiço de viagem para voltar ao presente, no castelo. Aqui, vais precisar “roubar” um pouco de crença do jovem rei. Sim, vais transferir essa essência para tua forma atual, como se fosses um vampiro sedento por emoções positivas.

Viagem de Regresso ao Futuro

Com o feitiço recém-obtido, Oliver pode agora regressar ao presente em Hamelin. Apresenta a crença ao príncipe para receberes tua recompensa e alguns feitiços úteis: Ward, Fuse, Insight e Travel. Com o Travel, agora tens a capacidade de teletransportar para a maioria dos locais principais que visitaste na tua jornada.

As Terras Áridas e o Rei dos Piratas do Céu

Agora, a tua missão é perseguir uns piratas do céu bastante problemáticos. Após essa longa jornada, novas tarefas e caçadas serão ativadas, e é recomendável completá-las para te preparares devidamente. Nível 35 a 40 é o ideal para enfrentar o que vem a seguir sem seres esmagado pelos desafios.

Enfrentando o Dragão no Skull Mountain

Prepare-se para o confronto na Caverna Skullface. Usa o ponto de salvaguarda antes do embate e escolhe familiares resistentes ao fogo e que possam infligir dano por veneno, sim, veneno! Apesar de estares a enfrentar um dragão de fogo, vais ver que o veneno é surpreendentemente eficaz.

Dragão Vermelho

Esse grandalhão cospe fogo como ninguém, então bora se preparar. A dica de ouro aqui é usar famíliares ágeis e atacar em conjunto, evitando o famoso “one at a time” dos jogos de luta. As habilidades Sopro do Dragão e Fluxo de Fogo são as cartas na manga dele, então fique de olho. Uma estratégia matadora é envenená-lo com Garras Venenosas e Presas Venenosas, um truque de alquimia que junta Dente do Gigante e Baneflower. E não esquece do feitiço Rotshot do Swaine para dar aquele tempero extra.

Com o Dragão Vermelho fora do caminho, um novo mundo de possibilidades se abre. O Casino em Tombstone Trail está te esperando, mas antes, dá um alô para Tengri, o dragão roxo, usando o feitiço Tongue of Nature. Conversa com Kublai para abocanhar um Sundrop Jumbo e a receita de alquimia correspondente.

Viagem Rápida para Motor City

Hora de encontrar a alma gêmea de Tengri em Motor City. Chegando lá, segue o script até dar de cara com Ghengis, o cachorro que fala, graças ao seu feitiço de conversa com natureza. Myrtle vai te acompanhar para a próxima parada. Mas ó, antes de bater um papo com o segundo cachorro, não esquece de salvar. Nunca se sabe o que te espera.

Encarando o Chefe Denny Nightmare

Este chefe tem um quê de trevas, então chama aqueles familiares que brilham no escuro, ou quase isso. A luz é tua aliada aqui, então investe na arrow light de Oliver e outros ataques luminosos. Cuidado com o Sono Agitado, que pode tirar um dos teus do jogo temporariamente, e com o Derramamento de Óleo, um golpe baixo que atinge todo mundo. Defesa é a chave!

Dando um Chega Pra Lá no Pesadelo

Primeirão, vamos fazer um pit-stop em La-La Land, roubar um pouquinho de confiança do Kublai e bater asas de volta pra Motor City. Passa essa confiança pro Denny, que o Kublai vai te presentear com os feitiços seek fortune e Quake. Depois dessa boa ação, de volta para o mundo fantástico.

Tengri, o Dragão Voador

Com as missões anteriores na bag, conversa com o Kublai e começa a pilotar o Tengri. O legal é que voando você não encontra inimigos, só na hora de pousar que precisa apertar X. Mas ó, se tiver um empecilho no caminho, Tengri dá uma de diva e não aparece. Vê se tá tudo livre antes de chamar.

Magias no Ar

Antes de mergulhar de cabeça na história, bora usar as magias travel e seek Fortune. Com o Tengri, você pode explorar cantos antes inacessíveis e fazer uma limpa nos tesouros escondidos pelo mapa. A seek Fortune é tipo um GPS de tesouro, então se joga.

Agora é uma boa hora pra dar uma turbinada nos seus familiares, pegar uns equipamentos top na loja de armas e deixar todo mundo afiado para as próximas batalhas. Tem várias ilhas e cantos para explorar, então aproveita pra fortalecer sua equipe.

Com o Tengri, você vai descobrir que o mundo é bem maior do que parecia. Desde as terras gélidas até as ilhas mais remotas, tudo tá ao seu alcance agora. E não esquece de dar uma olhada nas dicas de moagem e nos familiares ideais pra não passar aperto nas áreas mais difíceis.

Com o Tengri sob seu comando, lugares antes inatingíveis, como a Broken Crown e a Solitary Isle, estão só esperando sua visita. E cada lugar tem suas peculiaridades e tesouros, então vale a pena dar uma conferida.

Missão: Pedras Mágicas

Finalmente, voa pra Solitary Isle, checa o monólito e depois volta pro esconderijo dos piratas para consultar o mapa. Use o feitiço Insight que o Kublai te deu para desvendar os mistérios das pedras. E fica de olho, porque essa ilha tem mais mistérios do que você imagina.

Potencializando o Oliver

Primeira coisa: se você ainda não usou seus cartões de mérito, agora é a hora. Tem um prêmio chamado “Jack the Giant Killer” que, depois de você já ter pegado tudo das primeiras duas linhas de recompensas, vai te dar um boost de 100 HP e MP para o Oliver. Isso vai ser uma mão na roda para as batalhas que vem por aí.

Três Masmorras, Três Desafios

No menu de hoje, temos três masmorras pra você explorar. A ordem? Fica ao seu critério. Mas não se esqueça de usar o Tengri pra se movimentar com facilidade pelo mapa. Aproveita também para moer bastante (subir de nível), atualizar seus equipamentos e checar as receitas de alquimia no seu Companion Wizard. Vai por mim, uma boa preparação faz toda a diferença.

Caça ao Tesouro com Tengri

Agora que você tem o Tengri, um mundo de possibilidades se abre. Use o feitiço seek Fortune junto com a habilidade de voo do Tengri para desenterrar aqueles tesouros bem escondidos desde o início do jogo. O feitiço vai te mostrar exatamente onde estão os baús no mundo superior, então aproveita para explorar cada canto das Summerlands (Norte e Sul), Fairygrounds, Autumnia e mais.

Chegada a Yule, a Aldeia da Neve

Primeiro passo é chegar em Yule, um lugar coberto de neve com missões (Errands) e caçadas (Bounty Hunts) novinhas te esperando. Essa vila vai ser seu QG antes de encarar a desafiadora Gruta Glittering.

Para liberar o caminho para a Gruta, é fácil: basta bater um papo com o líder da vila. Depois disso, se aconchegue na pousada por uma noite pagando 240 florins. Conversa com o líder mais uma vez para ganhar um traje de inverno estiloso e abrir todas as entradas da cidade, liberando o caminho para a masmorra.

Não esqueça do Horácio, que vai estar esperando na casa do ancião para te desafiar com mais um de seus enigmas. Solucione (a resposta é “blizzard Bloom”) e você descola o feitiço Cloudburst.

Aventura nas Pedras da Árvore

Dá uma voltinha até a Solitary Isle com o Tengri, inspecione o monólito, e depois volta pro esconderijo dos piratas pra checar o mapa. Após conversar com o Kublai, você vai ter um mapa nas mãos pra te guiar.

Em Busca das Pedras

Agora, um conselho de amigo: reserva oito cartões de mérito pra garantir o prêmio “Jack the Giant Killer”. Esse upgrade de 100 HP e 100 MP pro Oliver vai ser uma mão na roda nas batalhas que tão por vir.

Você tem três masmorras pra explorar, e a ordem é você quem escolhe. Use o Tengri pra se movimentar, melhorar seu nível e atualizar os equipamentos. Dá uma olhadinha no Companion Wizard pra misturar e criar receitas de alquimia que podem ser um diferencial.

Dicas Extras:

Antes de seguir pro próximo capítulo da história, vamos dar uma geral com o feitiço seek Fortune e o dragão Tengri pra caçar tesouros que ficaram pra trás. Esse feitiço é tipo um radar de tesouro, mostrando os baús escondidos pelo mapa.

Hora de explorar! Desde as Summerlands Norte e Sul, passando pelos Fairygrounds até Autumnia, tá tudo ao seu alcance. E mesmo com a névoa misteriosa ao sudoeste, com o Tengri, você vai conseguir acessar ilhas e continentes remotos sem problema algum.

Dicas para os próximos passos:

  • Lembre-se de completar tarefas e caçadas de recompensas em Yule antes de se aventurar mais a fundo.
  • Equipe seus familiares com as melhores armas e armaduras disponíveis para enfrentar os desafios à frente.
  • Use o feitiço Travel e Seek Fortune, juntamente com Tengri, o dragão, para descobrir tesouros e locais secretos.
  • Mantenha seu grupo no nível recomendado para cada desafio, moendo e preparando-se adequadamente para enfrentar inimigos poderosos.

Yule: Preparativos para a Aventura

Ao chegar em Yule, você vai encontrar novas tarefas e caçadas de recompensas te esperando. Fale com o líder da aldeia e passe uma noite na hospedaria por 240 florins para ganhar acesso às roupas de inverno e abrir caminho para a Gruta Glittering. Não se esqueça de resolver o enigma de Horácio para ganhar o feitiço Cloudburst, essencial para sua jornada.

Desbravando o Navio Fantasma

No navio, prepare-se para enfrentar dois chefes fantasmagóricos. Use feitiços de eletricidade, luz ou fogo para superá-los. Arme-se com a Blade Bluster da Gruta Glittering ou confie na força bruta dos seus familiares para vencer. Fique atento às habilidades de Crossbones, que podem infligir condições negativas.

A Exploração da Vault of Tears

Esta caverna amaldiçoada transformará seu grupo em sapos, forçando você a confiar apenas em seus familiares para avançar. Siga o sapo arco-íris até o sigilo verde para quebrar a maldição e retomar sua forma humana. Diminua o nível da água na caverna para acessar áreas anteriormente inacessíveis e use o feitiço Levitate para evitar armadilhas. Encontre a chave da Serpente para abrir o caminho para enfrentar Aapep.

O Confronto com Aapep

Aapep, o Rei Cobra, é especialmente vulnerável ao fogo. Seus ataques variam de golpes de área a ataques direcionados e uma habilidade que amaldiçoa e danifica seu grupo. Use estratégias inteligentes e feitiços de fogo para derrotá-lo e seguir adiante em sua aventura.

Explorando a Gruta Glittering

Após sua chegada à cidade de Yule, uma tarefa crucial te espera: desbloquear a Gruta Glittering. Dirija-se ao líder dos habitantes locais para receber sua missão. Uma estadia na hospedaria por 240 florins e uma conversa subsequente com o mesmo líder te vestirão com trajes adequados para o frio, permitindo o acesso ao calabouço.

Dentro da Gruta, um desafio proposto por Horácio te aguarda. Solucione o enigma dele para obter o feitiço Cloudburst, uma ferramenta essencial para sua aventura. Não se esqueça de maximizar o nível de seu familiar antes de se aventurar mais a fundo, otimizando suas chances de sucesso através do calabouço.

Você notará paredes invisíveis que podem ser atravessadas, revelando caminhos secretos e tesouros ocultos. Utilize o feitiço Pulso para criar pontes com estalactites e o feitiço Fireball para derreter obstáculos de gelo, abrindo caminho para o confronto com o chefe da masmorra.

Confronto com Cereboreas

Prepare-se para enfrentar Cereboreas, o guardião da Gruta. Arme seus familiares com ataques de fogo e certifique-se de que eles sejam resistentes ou neutros aos ataques de água. Atento às habilidades de Cereboreas, como Howling Blizzard e Guarda Glacial, e derrote-o para conquistar a Pedra Estrela.

A Missão em Billy Goat Bluff

Com as três pedras em mãos, retorne ao Palácio Porcino para testemunhar a magia do Príncipe Marcassin e aprender mais sobre a missão que te aguarda.

Em Busca da Rainha do Céu

De volta a Hamelin, uma nova trilha se desdobra à medida que você busca ativar o Mornstar. Utilize o feitiço Spirit Medium na rua principal para comunicar-se com um soldado de Xanadu, que te entregará um item essencial: As Asas de Xanadu. Sua próxima tarefa é localizar Khulan, a feiticeira dos céus.

Explorando Perdida

Sobrevoe a oeste de Hamelin para encontrar Perdida, um refúgio para os Xanaduans. Antes de qualquer coisa, salve seu progresso. Caso tenha seguido as pistas de Horácio, ele estará te esperando na loja Very Swit Solutions para um novo desafio, que ao ser solucionado, te recompensará com o feitiço Veil.

Antes de se aventurar pelas escadas para encontrar a Rainha de Perdida, faça uma pausa para fortalecer seus familiares. Uma visita à pousada e às lojas da cidade te ajudará a equipar e preparar sua equipe para o combate que está por vir. Seus familiares devem estar pelo menos no nível 35 a 40, com atributos e equipamentos bem ajustados.

Chefe – Khulan Nightmare

Ao aproximar-se das escadas do templo após o encontro com a Rainha, você será surpreendido pelo pesadelo de Khulan. Este chefe ameaçador utiliza ataques de área que amaldiçoam e envenenam. Priorize ataques de luz e habilidades curativas para contrariar seus movimentos e sair vitorioso dessa batalha desafiadora.

O Amor Perdido de Khulan

Após derrotar o pesadelo, utilize o feitiço para transferir amor de Kublai para Khulan. Essa ação desbloqueará o verdadeiro potencial da Mornstar, dando acesso a feitiços poderosos como Healing Hand, Fortune’s Fool e Unleash.

Despertando a Mornstar

Com a Mornstar renascida, é hora de revisitar áreas já exploradas em busca de tesouros escondidos em baús roxos. Aproveite para completar tarefas pendentes e preparar-se para desafios maiores. Se você conseguir superar a classificação B no Templo of Trials, sua equipe estará pronta para enfrentar o pântano Miasma.

Em Direção a Al Mamoon

O próximo destino é Al Mamoon, onde você buscará madeira miasma para avançar em sua jornada. Antes de prosseguir, assegure-se de que sua equipe esteja pronta, com níveis acima de 60 e equipamentos adequados adquiridos em Perdida.

Recuperando a Madeira Miasma

Após obter a Madeira Miasma em Al Mamoon, siga para Ding Dong Dell onde o rei promete dividi-la, mas, surpresa, é roubada! Não se desespere, siga estes passos:

  1. Visite a loja de armas em Ding Dong Dell. O mestre da loja vai te direcionar para um rato de óculos.
  2. Encontre o rato numa escadaria oculta da cidade. Lá, use Mornstar para abrir um baú roxo que guarda uma Escama Cintilante.
  3. Converse com o rato, depois use o feitiço Gateway para ir até Motor City e procure por Phil.

Batalha contra o Chefe Phillip Nightmare

Prepare-se para enfrentar o Pesadelo de Phil, um chefe desafiador. Se você superou o Rank B no Templo dos Testes, você está mais que preparado. Lembre-se de defender quando ele teleporta e se proteger dos ataques Ill Will e Rain of Terror.

Restaurando a Ambição de Phil

Após vencer, use o feitiço para retirar a ambição de Phil e transferi-la de volta para ele. Recupere a Madeira Miasma com o rato Pip e retorne ao rei gato em Ding Dong Dell. Agora, é hora de ir a Hamelin para finalizar a chave que permitirá o acesso ao pântano.

Aventurando-se nos Pântanos Miasma

Nos pântanos, esteja preparado com magia de gelo e luz. Não se esqueça de coletar as armaduras escondidas no calabouço e usar o feitiço Levitate para evitar as armadilhas de veneno.

Enfrentando o Chefe Veleheart

Veleheart é o desafio final nos pântanos. Use defesas estratégicas contra seus ataques e finalize-o com a poderosa magia Mornstar. Se prepare para cenas emocionantes e a segunda rodada de batalha, onde a magia Mornstar será crucial para uma vitória fácil.

Dicas:

Antes de avançar para o castelo do Dark Djinn, certifique-se de explorar completamente os pântanos em busca de tesouros e completar qualquer tarefa pendente. O Compêndio do Assistente pode ser um ótimo recurso para identificar itens úteis para a sua jornada.

Shadar

Vamos encarar Shadar, esse encrenqueiro que surpreendeu o seu grupo no navio a caminho das Fairygrounds. Essa luta é intensa, e Shadar não brinca em serviço. Ele vem com um arsenal pesado de ataques: Fell Wind, Evenstar e Bleak Midwinter, todos com efeitos devastadores em área. Para lidar com isso, esteja pronto para defender-se ou equipe acessórios que minimizem o dano de ataques escuros e de gelo. E, claro, gerencie seu MP com sabedoria, porque Shadar é só a primeira etapa de um trio de desafios que você vai enfrentar.

Na sequência, prepare-se para o confronto com o Cavaleiro Eterno, logo após derrubar Shadar. Aqui, o cavaleiro emprega Aegis Dark para se blindar e Onslaught para ataques em linha. Esse é o momento de investir tudo o que você tem, incluindo o feitiço Mornstar, mantendo na manga o perk Jack the Giant Killer para aquele boost extra em HP e MP.

A batalha final é contra o próprio Dark Djinn. Ele ataca com Fell Sweep e Círculos do Inferno, além de outras habilidades letais como Despair, Blast, Beyond e World’s End. Atenção especial ao World’s End; defenda-se a todo custo para evitar um revés catastrófico. Essa é a hora de puxar todos os seus recursos, reviver aliados caídos e selar a vitória.

Após a vitória, uma longa cadeia de eventos se desenrola, começando com uma visita ao Rei Tom em Ding Dong Dell, seguida de uma viagem de volta a Motor City para encontrar Ervilha. Uma vez que você a encontre, use o Portal para retornar ao mundo mágico, onde a aventura continua em Ding Dong Dell, agora com o príncipe Marcassin ao seu lado.

Marcassin traz um novo dinamismo ao grupo, compartilhando com Oliver a classe de varinha, mas ostentando sua própria equipe Imperial. Agora é uma boa hora para revisar e reequipar seu arsenal e os familiares, ajustando o time para as próximas etapas da jornada. Lembre-se, a posição de Oliver é fixa, mas Esther, Swaine e Marcassin podem ser alternados conforme necessário para enfrentar os desafios que virão.

Caos nos Três Reinos

Oliver e seu grupo enfrentam o desafio de dissipar uma sombria nuvem de cinzas que assola os Três Reinos: Ding Dong Dell, Hamelin e Al Mamoon. Antes de qualquer coisa, saiba que não há restrições para explorar: sinta-se livre para aprimorar suas habilidades em Nazcaa, ao leste, ou qualquer outro lugar acessível.

Quando sentir que sua equipe está pronta, visite cada cidade afetada. Enquanto estiver lá, derrote os inimigos que cruzarem seu caminho e neutralize a origem dessas nuvens nefastas. Após a libertação de cada cidade, não esqueça de verificar as novas missões e tarefas disponíveis nas lojas Very Swift Solutions. E sim, é possível enfrentar os zumbis sem receber penalidades.

Em Ding Dong Dell, você encontrará o Rei Mutante, dotado de ataques como o Roar Real e Cat Slap, além de um ataque de área chamado Itchy Scratchy, bastante incômodo. Vencê-lo resultará no despedaçamento do cristal negro e na aquisição da Flor da Juventude, levando você de volta aos navios distorcidos.

Horace, o enigmático, aguarda em Ding Dong Dell para os que resolveram seus desafios anteriores. Você o encontrará no cemitério, pronto para desvendar mais um de seus enigmas, cuja resposta é “Unleash”. Como recompensa, Oliver aprende o feitiço Thunderstorm.

Hamelin apresenta um desafio único com o Porco Loco, uma versão zumbificada do já conhecido Tanque Porco, que utiliza ataques como Tiro de Porco e Raspado de Carne de Porco. Sua derrota garantirá uma Handgun Man Highway para Swaine.

Em Al Mamoon, a Rainha Lowlah transformada emprega técnicas como Snort Altiva e Flying Cow, sendo este último especialmente frequente e perigoso na segunda metade do embate. A estratégia aqui é o ataque contínuo e implacável.

Nazcaa

Vá explorar Nazcaa, o misterioso continente dos magos. Este lugar, antes oculto sob densas névoas, torna-se acessível somente após o esclarecimento das nuvens de cinzas e permanece protegido contra invasores. Para chegar até lá, você vai precisar da ajuda de Tengri, seu fiel dragão, que só pode aterrissar nos locais marcados com o símbolo do dragão. Lembre-se, o feitiço travel também é uma opção, mas só após descobrir o Ara Memoriae.

Ara Memoriae: O Portal para Nazcaa

Antes de se aventurar para Nazcaa, é prudente resolver quaisquer pendências e missões nas cidades. Ao chegar em Nazcaa, busque o ponto de pouso marcado com o símbolo do dragão na ponta leste da ilha. No Ara Memoriae, você enfrentará um momento significativo: use o feitiço Bridge para acessar e coloque as três flores coletadas anteriormente para desvendar parte da história.

O Reencontro com Horace

Se você solucionou todos os enigmas de Horace até aqui, ele estará te esperando no Ara Memoriae. O enigma da vez pede por “Wizard’s Robes” como resposta, desbloqueando o poderoso feitiço Astra e a missão de número 136.

A Torre de Marfim e a Feiticeira Branca

Preparar Oliver e seus companheiros para a batalha final na Torre de Marfim é crucial. Idealmente, o seu grupo deve estar próximo do nível 80, com familiares fortes ao redor do nível 70. A torre é um labirinto de corredores e inimigos, onde a fuga não é sempre uma opção. Prossiga com cautela, utilizando santuários para salvar e restaurar o seu grupo.

Enfrentando Gallus

Dentro da Torre de Marfim, você encontrará Gallus, um desafio que exige adaptação devido à variação de seus ataques elementais. Vencer Gallus concede a varinha Astra, um artefato de grande poder.

Antes de prosseguir, considere a possibilidade de voltar e completar missões pendentes ou generosidades para fortalecer ainda mais seu grupo.

Após preparar adequadamente seu grupo e explorar a área, vá para as urdiduras (estrela no mapa guia), e se prepare para enfrentar o confronto contra a Feiticeira Branca no andar de cima.

Chefe Final (Cassiopeia, The White Witch e The Zodiarchy)

Chegamos na reta final de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, e agora você enfrentará a batalha final (Cassiopeia, The White Witch e The Zodiarchy), um momento que testará todo o seu preparo e habilidades.

Preparação: Antes de mergulhar nessa batalha épica, certifique-se de que Oliver e seus companheiros estejam pelo menos no nível 85, enquanto seus familiares devem estar no nível 80 ou superior, com estatísticas reforçadas pelas guloseimas de 20 a 40 pontos adicionais. Essa preparação é crucial para enfrentar o desafio que está por vir.

A Batalha: A Feiticeira Branca apresenta uma resistência impressionante aos ataques físicos, mas mostra vulnerabilidade à magia. Utilize isso a seu favor, focando em ataques mágicos enquanto mantém seus companheiros como uma linha de defesa para absorver e desviar a atenção do chefe.

Drippy, seu fiel companheiro, irá sugerir proteção contra os ataques mágicos do chefe. É uma boa ideia seguir seu conselho, especialmente se seu grupo estiver equipado com personagens e familiares de nível alto, capazes de resistir e contra-atacar efetivamente.

Estratégia de Ataque: Conforme a batalha avança, a Feiticeira Branca passará por diferentes formas, cada uma mais desafiadora que a anterior. Comece eliminando sua forma humana, seguindo para a animal e, finalmente, enfrentando a sua forma demoníaca. Neste ponto, você contará com a ajuda de um aliado adicional, que não é Drippy, para superar a fase mais árdua do confronto.

Nesta última fase, a Feiticeira Branca invocará aliados robóticos para atacá-lo. Utilize ataques de área para maximizar o dano, dispersando a ameaça com eficácia. Táticas bem planejadas e o uso de magias poderosas como Parp, Earsplitter, Evenstar, e Unleash serão essenciais para assegurar sua vitória.

Após vencer e concluir sua missão, assista aos créditos e prepare-se para salvar seu jogo, abrindo caminho para um novo início, agora com novas magias como Nix, Ashes of Resurrection, entre outras recompensas que aguardam por você.

Parabéns, você finalizou Ni no Kuni: Wrath of the White Witch!

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