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NVIDIA anuncia as tecnologias DLSS 3 e Full Ray Tracing para Black Myth: Wukong
15 de agosto de 2024A NVIDIA anunciou hoje (15) que as tecnologias DLSS 3 e Full Ray Tracing ajudarão a elevar os gráficos e a tecnologia do aguardado RPG ao mais alto nível possível. Os jogadores GeForce já podem se preparar para vivenciar o gameplay com visuais envolventes e enfrentar inimigos desafiadores em taxas de quadros altas, rápidas e responsivas.
O Full Ray Tracing é uma maneira exigente, mas altamente precisa, de renderizar a luz e seu efeito em uma cena. Com o poder das GPUs GeForce RTX Série 40 e seus IA Tensor/Ray Tracing Cores, os jogadores poderão experimentar Black Myth: Wukong com iluminação, reflexos e sombras Ray Tracing idênticos a vida real.
A iluminação indireta com Ray Tracing multi-bounce permite que a iluminação colorida natural salte até duas vezes no jogo, criando uma iluminação e oclusão mais realistas. Enquanto isso, os efeitos de partículas com Ray Tracing tornam possível renderizar reflexos de ataques, explosões e fogo.
Apesar do poder de processamento necessário para utilizar a tecnologia por trás do Full Ray Tracing, o DLSS 3 permite que o usuário jogue Black Myth: Wukong nas configurações máximas sem problemas. Utilizando uma GeForce RTX 4090, a GPU de jogos mais rápida do mundo, os jogadores podem atingir quase 100 quadros por segundo em 4K. Já os proprietários das GPUs GeForce RTX 4080 SUPER e GeForce RTX 4070 Ti SUPER poderão jogar o título em 4K, rodando a 74 e 66 quadros por segundo, respectivamente.
Para garantir que seu computador está pronto para o lançamento de Black Myth: Wukong, confira a aba Drivers do NVIDIA App beta, GeForce Experience ou o site oficial da GeForce na próxima semana para baixar e instalar o próximo Game Ready Driver da NVIDIA, que será lançado em colaboração com os desenvolvedores do jogo e são extensivamente testados em milhares de configurações de hardware para desempenho e confiabilidade máximos.
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