Panzer Dragoon Saga – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
24 de abril de 2020Por: Augusto Aragão
O RPG de Panzer Dragoon trás um sistema de batalha inovador, adaptando o estilo dos dois primeiros jogos. Neste sistema, há três barras que se enchem automaticamente e que através delas, será possível desferir tiros, beserk, magias e usar itens. Com uma barra cheia já é possível atirar com a arma, com o beserk e usar itens. Mas para executar magias é preciso ter pelo menos duas. Com três barras cheias é possível evocar magias específicas das classes que o dragão é enfatizado.
O preenchimento da barra pode ser afetado por determinados ataques inimigos como o Bind e o Stun. É preciso salientar também que durante o deslocamento a barra não enche (fica parada).
São os seguintes tipos de magia que o dragão possui (lembre-se que gastam os beserk points (BP) e quanto mais poderosa a magia, mais gasta BP (a exceção é quando se está com o dragão na classe espiritual):
Ataque: Estas são poderosas e tem grande eficiência na maioria dos inimigos. Algumas promovem múltiplos acertos enquanto que outras constituem tiros únicos. Se o dragão tiver o atributo “ataque” enfatizado, este grupo de magias será completado rapidamente. São elas: Chain Laser, Laser Storm, Prism Laser, Lightning Storm e Beserker Rage.
Espiritual: Estas magias são mais poderosas que as de ataque e ainda tem a vantagem de causar mais danos em inimigos blindados. Há magias de acerto múltiplo e de acerto centralizado. Com o dragão enfatizado na classe espiritual, estas magias são aprendidas mais rapidamente. São elas: Holy Sphere, Cleasing Wave, Judgement Day, Armageddon e Dragon Phoenix.
Defesa: As magias deste grupo são, principalmente, de reposição de energia. Outras promovem a proteção do dragão. Se o dragão tiver a defesa enfatizada, aprenderá todas mais rapidamente. São elas: Heal, Vengeance Orbs, Heal-Maxis, Shield e Genesis.
Agilidade: A maioria destas magias é de ataque, exceto por uma de escape e outra de recuperação. Não causam tanto dano quanto a classe de ataque ou espiritual. Basta colocar o dragão na classe de agilidade para aprender mais rapidamente todas estas magias. São elas: Phantom Slashers, Escape, Wraith Slashers, Recover e Onslaught.
3 Barras Completas: Este grupo de magias exige as três barras cheias, mas em compensação não gastam nenhum beserk point (BP). Elas maximizam a classe em que o dragão se encontra, de modo que é preciso mudar a classe do dragão para usar a que se deseja. Assim há aquela que aumenta defesa, aumenta o poder de ataque, aumenta o poder espiritual ou aumenta a velocidade. São elas: Healing Wing, Assaut Wing, Beserker Wing, Swift Wing e Protection Wing.
Classe Extra: Esta classe possui magias que são encontradas ao longo do jogo, logo, não são aprendidas pelo dragão. Muitas destas magias estão escondidas ou serão achadas com determinados personagens. Todas são magias de ataque e gastam beserk points. São elas: Energy Prism, Plasma Vortex, Hunting Scythe, Plasma Swarm e Astral Phantons.
O dragão que o jogador controla começa bem simples (eu diria franzino), mas poderá evoluir para formas mais arrojadas e poderosas. Esta evolução não é a numérica (tipo level 1 a 50 ou assim por diante) mas sim da potência de seu laser, que é classificado de 1 a 6, num gráfico circular. Somente a partir do laser em nível 1, é que o dragão ganha a habilidade de enfatizar as seguintes classes:
Ataque: Aqui o dragão tem seu beserker reforçado, causando mais danos que a arma normal. É uma classe oposta à espiritual.
Espiritual: Nesta o dragão reforça suas magias e gasta bem menos beserk points. Como as magias são muito eficientes contra inimigos blindados, esta classe tem grande valor contra eles. É uma clsse oposta à de ataque.
Defesa: Aqui o dragão ganha mais armadura, ficando mais resistente aos tiros inimigos, exceto magias. Infelizmente a ênfase nesta classe reduz a velocidade de preenchimento das barra. É uma classe oposta à Agilidade.
Agilidade: Nesta classe o dragão ganha incrível velocidade para se movimentar e o enchimento das barras fica mais rápido. Contudo, ele se torna mais vulnerável aos ataques inimigos, especialmente magias. É uma classe oposta à defesa.
É possível colocar o dragão com quesitos intermediários, de modo que possa enfatizar duas classes, desde que não sejam opostas. Se o dragão for mantido sem nenhuma ênfase, poderá aprender as magias de todas as classes.
A medida que o dragão tem seu laser mais poderoso, vai assumindo aspectos diferentes e poderá destruir mais objetos no jogo (cada um mostra o anel com a força do laser de que precisa para ser destruído). Dependendo da classe do dragão, haverá características particulares a saber. Veja quais são:
Laser Nível 0 (Basic Wing): Este é o dragão que o jogador começa usando no jogo. Ele não possui a capacidade de se transformar, mas com o tempo aprenderá.
Laser Nível 1 (Valiant Wing): Depois de enfrentar o inimigo chamado Gigra, o dragão enfim consegue alcançar um nível de Laser. Aqui ele já pode enfatizar cada um dos quatro atributos, mudando a sua forma e performance. Possui asas delgadas e enflechadas, além de um chifre na testa.
Laser Nível 2 (Stripe Wing): Tem este nome devido a suas listras nas asas. Continua com as asas delgadas e enflechadas, além do grande chifre na cabeça. O dragão alcança este nível depois de enfrentar o Guardian Dragon em Georgius.
Laser Nível 3 (Panzer Wing): Como o nome sugere (Panzer significa blindado em alemão), é uma forma mais defensiva. O dragão ganha mais placas no corpo e nas asas. Este nível é alcançado após a batalha contra o inimigo Basilus, na saída das ruínas subterrâneas de Uru.
Laser Nível 4 (Eye Wing): Esta forma é alcançada após a terceira batalha contra Atolm Dragon. O nome é devido ao fato do dragão possui desenhos semelhantes a olhos nas asas. O dragão continua com mais placas no corpo.
Laser Nível 5 (Arm Wing): Sem as 12 Dragon Units, este é o último nível que se pode alcançar. O dragão o alcança após enfrentar a nave Grig Orig infestada de parasitas. O dragão continua com um aspecto blindado, mas suas patas ficam com um aspecto mais humanóide.
Laser Nível 6 (Light Wing): Somente com todas as 12 Dragon Units é possível chegar ao nível máximo do dragão. Esta é uma forma lendária (muito citada nos registro de Uru) e o dragão reúne todos os quatro atributos, sem precisar enfatizar cada um deles (com as três barras cheias, ele recupera tanto a energia como os beserk points)! O dragão fica com um aspecto arrojado e tem apenas uma perna (very strange…). Neste nível, ele pode destruir diversos objetos no jogo, que exigem o nível 6.
Nota: Existe ainda a possibilidade de transformar o dragão na forma original de Panzer Dragoon. A maneira para conseguir isso estará descrita no final desta debulhação.
Durante as batalhas, o jogador deve ficar atento ao mapa que fica no centro inferior. O inimigo sempre fica no meio e é o dragão que se desloca, circundando-o. No mapa, há diferentes cores que indicam situações diferentes e que são as seguintes:
Área Verde: Nesta área o jogador não sofrerá ataque algum. Em compensação muitos inimigos podem reduzí-la a apenas 25% ou até mesmo 0%. Outro detalhe importante é que nestas zonas o jogador pode ficar e deixar acumular barras suficientes para desferir os ataques. Não dá para ver o ponto fraco dos inimigos nesta área.
Área Incolor: Aqui é uma área de ataque, mas os ataques inimigos tem potência mediana. Também é uma área de tamanho variável e que pode ser alterada por certos inimigos.
Área Vermelha: Esta é a área mais perigosa, pois os ataques inimigo são mais fortes. Por outro lado o ponto fraco dos inimigos está quase sempre nesta área, seja na frente ou atrás deles. Alguns inimigos tornam todo o mapa vermelho, de modo que o jogador deve ter alguma defesa erguida. Atenção!
Área Cinza: Esta é uma área inacessível, em virtude de algum local de luta. Pode ser devido ao fato de se lutar dentro de um túnel ou num beco. Atenção redobrada porque os inimigos vão se aproveitar desta desvantagem!
Uma das chaves para a vitória está no sistema de ataque engatilhado. Que significa isso? Durante o movimento o jogador pode deixar um botão de ataque pressionado (o A para a arma e o C para o menu) que, ao fim do movimento, o ataque será desferido. Usar esta tática vai garantir notas mais altas. Lembre-se que quanto mais rápido se destruir o inimigo, menos danos sofrer e mais preciso e variado for o ataque, maior será a nota (e os ganhos de pontos evolutivos, além de dinheiro).
Vamos ao jogo propriamente:
1) CD 1
No começo há uma série de vídeos, mostrando o personagem principal Edge num local de escavação do Império e descobrindo a personagem Azel. Também é conhecido o personagem Craymen e seu exército, que pretendem levar Azel e acabar com o Império. Ainda será explicado todo o panorama histórico do jogo (bem conhecido por quem jogou Panzer Dragoon Zwei).
Durante a chegada de Craymen, seu lacaio chamado Zastava vai matar os amigos de Edge (Rhua e o Capitão). Ao acordar, Edge vai ver Azel sendo levada por Craymen e tentará alcança-la, mas será derrubado por Zastava.
Os próximos vídeos mostrarão a capital do Império sendo destruída numa grande explosão. Logo é mostrado a figura do soberano do Império sabendo da ação de Craymen e mandando sua frota para alcançá-lo. Na frota está a formidável nave Grig Orig, que será enfrentada mais a frente.
Será perguntado ao jogador qual nome vai dar ao personagem e após outro vídeo, a aventura começa.
Ruins – Bottom Floor: Nas ruínas subterrâneas, avance e dê uma olhada no canto superior direito. Ali você verá uma estranha figura encravada de um dragão. Não lhe é familiar? Vire-se para o lado esquerdo e veja duas formas piramidais. Há muitas como elas ao longo do jogo e são elas que guardarão os itens. Algumas destas formas possuem pequenas bolinhas nas laterais, que indicam a potência do laser necessária para serem abertas (o número de bolinhas indica a potência do laser necessário). Nestas duas pirâmides o jogador encontrará a arma que usará no jogo e as chaves para o usar o elevador no fim do corredor. Com as chaves, basta pressionar os botões e subir no elevador.
Aqui há outro vídeo, que mostrará Edge subindo e dando de cara com mais criaturas da Era Antiga (do mesmo tipo que Edge enfrentou no primeiro vídeo). Ele tentará destruí-las, mas a arma falha…estará tudo perdido para ele?
Um dragão aparece e destrói todas as criaturas. Ele fita Edge com um estranho interesse, trazendo uma visão na mente do personagem. Com isso sela-se uma ligação entre os dois e Edge finalmente pode sair das profundezas das ruínas.
Above the Excavation: O jogador vai sair em um vale e aqui é importante atirar em todos os caixotes que ficam nas cordas. Alguns possuem itens de uso como elixir e beserker minor, outros servirão para venda. Vasculhe todo os caminhos, pegue o mapa e siga até o final do Vale e não esqueça de salvar o jogo no “Ancient Device”. O jogador vai sair no local da escavação.
Excavation Site: Aqui o jogador deve vasculhar os objetos e do lado direito vai encontrar o Capitão, ferido e à beira da morte. Ele vai explicar quem é Craymen e lhe dará um mapa. Sua morte vai despertar o desejo de vingança de Edge. É preciso seguir em frente na aventura.
Excavation Site #4: É aqui que o jogador vai começar a lutar contra as criaturas de Panzer Dragoon. Há um tutorial antes de se avançar e é bom o jogador olhar cada aspecto. Logo no começo há uma forma piramidal com um item importante (telepatic shardy). Seguindo nesta região, é bom ir acertando todos vagões que estão parados e as formas piramidais. Circule por esta área para ir acumulando experiência ao enfrentar os inimigos. Entre também nas cavernas para achar itens importantes. Os inimigos aqui são os seguintes:
Pattergo: São criaturas semelhantes a pássaros. Só fazem ataques fortes quando algo está na frente. Use o beserker para acertá-los pois voam em grupos de 3 a 4.
Pattergen: É a fêmea do Pattergo e tem a habilidade de recarregar a energia dos machos ou dela mesma. Por isso se encontrá-la no grupo, acerte-a primeiro com o tiro da arma.
Baldor: Aqui estas criaturas são encontradas sozinhas, mas adiante verá que estão sempre em duplas. Seu ataque mais poderoso (terrible bite) é pela frente e pelos lados o ataque é mediano (spine arrows). Ataque-o pelas costas com o beserker.
No final o jogador vai ser lançado para trás devido a rede de vento. Entre na caverna bem atrás e ache uma máquina. Atire nela e a rede de vento será desativada. Salve o jogo e prossiga.
Canyon Deep Gulch: Esta é uma bela região fluvial do vale. Aqui é preciso tomar cuidado pois as criaturas são mais variadas. Veja quais são:
Baldor Queem: Embora não pareça, é a fêmea do Baldor. Ela fica fixada nas rochas e seu ponto fraco fica numa parte pendente do corpo. Ela muda a área verde para vermelha, então movimente-se muito. Use o beserker ou tiro no ponto fraco. Ela vai produzir diversos Baldors (Vile Brood), mas não se deixe distrair: concentre-se na fêmea.
Baldor: A única novidade deles aqui é que estão em dupla, por isso os danos serão maiores. Fique esperto! A tática para derrotá-los é a mesma de antes.
Magnata e Gelata Urchins: Estes são, respectivamente, fêmeas e machos de ouriços. O ponto fraco deles é pelas frente e eles se movimentam muito. Acompanhe a área verde e acerte-os com o tiro na frente.
Ainda neste Canyon, vasculhe dentro da queda d’água para achar itens importantes (entre eles, a dragon unit 2). Ao longo da fase continue explorando as diversas bifurcações e pegando itens. Logo no começo da fase você vai encontrar uma nave do Império danificada. Pegue o item nela. No fim da fase há uma caverna e é preciso salvar o jogo porque depois haverá um chefe para enfrentar.
Antes de se enfrentar o chefe, o jogador vai encontrar um homem, em um Coolia, sendo perseguido. Ele vai se esconder a pedido de Edge e então a luta contra o chefe começa.
Chefe ( Arachnoth ): O chefe é uma criatura bestial, mas com pouca inteligência. A área mais perigosa é em frente a ele. Seu ponto fraco é nas suas costas e para acertá-la, o jogador deve enfurecê-lo primeiro. Comece soltando holy spheres até ele se enfurecer (enrage). Quando ele ficar furioso, criará uma grande área vermelha, mas o importante é não ficar de frente com ele. Fique nos lados, pois o chefe vai dar uma cabeçada e lhe tirar energia. Em compensação ele vai bater nas pedras e ficar inconsciente, deixando seu ponto fraco exposto. Então ataque repetidamente com o beserk. Se ele não morrer, repita a tática e recarregue a energia se necessário.
Depois de derrotar o chefe, você vai conhecer o homem que salvou. Ele irá se identificar como um caçador, cujo nome é Gash. Ele será um importante aliado de Edge em sua aventura e pedirá para ser levado para a vila de Cainus. Não perca tempo, vá para lá.
Village of Cainus: Ao chegar na vila, tudo estará destruído. Gash dirá que foi culpa dos monstros. Aqui é preciso ouvir atentamente a história de Gash para conhecer mais o panorama do mundo e das criaturas, incluindo o dragão, que cercam a história do jogo. Ouça tudo.
Ao amanhecer, salve o jogo e veja o dragão. Ele irá se recuperar e é bom você dar um nome para ele, que futuramente lhe valerá magia. Sempre que descansar, chegue perto do dragão e cuide dele (Pet). Antes de sair para o deserto, para levar Gash, converse com ele sobre tudo o que sabe (criaturas, o deserto, o oásis, os vermes). Só depois saia para o deserto Garil.
Desert – Worm Land: Como Gash já disse, para passar pelo deserto é preciso utilizar os túneis cavados pelos vermes e é aqui que se começa utilizando eles. Logo no começo há uma série de arcos do lado direito. Passe por todos eles: um verme vermelho vai aparecer (Gash diz que são raros) e abrir um túnel. Entre nele e pegue os itens. Também não esqueça de pegar outros itens nas formas piramidais espalhadas por aqui (na que está do lado esquerdo, há a Dragon Unit 3). Há uma série de criaturas novas a se enfrentar aqui, veja quais são e o que fazer (lembre-se que Gash também dás as dicas):
Stryder: São criaturas corredoras, como se fossem gazelas. As áreas de ataque forte são na frente e atrás delas. Pelos lados não há perigo, mas também é onde são mais resistentes. Carregue as barras e use o beserk nas costas deles pois é onde ficam seus pontos fracos.
Stryder Hunter: Igual aos Stryders mas apresentam um chifre, donde emitem um ataque mais forte. Em um grupo há sempre dois Hunters e os demais são Stryders. Use a mesma tática para destruí-los.
Nanyd: Parecem traças e voam sempre em grupos numerosos. Possuem um forte ataque pela frente e um ataque mediano pelos lados. Por trás tem um ponto fraco e é uma área boa para o jogador acumular as barras. Use o beserk neles.
Nanyd Queem: É uma fêmea e também a líder dos enxames. Diferencia-se pela cor laranja. Se ela for morta o grupo se desfaz. É resistente ao beserk, portanto prefira usar a arma e deixe para matá-la por último. Com isso mais pontos serão ganhos.
Nesta parte também há uma nave sob a areia. Ela é remanescente das eras antigas e só poderá ser acessada quando o dragão tiver nível 6 no laser. Ao lado desta nave há uma massa: é o chefe daqui. Acerte a massa para ir enfrentá-lo.
Chefe ( Lathum ): Esta criatura é uma massa achatada (Gash acha esta criatura a mais asquerosa e fétida…), lembrando uma planária. Comece soltando beserk para descobrir onde é o ponto fraco da criatura. Quando aparecer uma mancha vermelha, concentre o tiro da arma ali. Desloque-se para evitar as áreas vermelhas de ataque do chefe (elas surgem onde você acertou o beserk e não surgiu o ponto fraco). Se ele recobrir o ponto fraco, repita o beserk e de novo o tiro localizado com a arma.
Depois de derrotá-lo, um verme surgirá e abrirá uma passagem para a próxima parte do deserto. Siga.
Desert – Green Oasis: Nesta parte, continue procurando os itens nas formas piramidais espalhadas. Siga para o lado direito e note diversos redemoinhos de areia: em um deles há um filhote de verme. Acerte um tiro nele para libertá-lo. Logo um verme abrirá um túnel e dentro dele o jogador vai encontrar um Mauler, uma peça que reforça o tiro da arma (precisa instalar).
Os inimigos aqui são os mesmo da fase anterior, somados mais os seguintes:
Hopper: Parecem flores com pés e soltam uma bile ácida. Seu ponto fraco é atrás, então use a arma. Como estas criaturas aparecem em grupos de três, é preciso se movimentar para achar o ponto fraco de cada indivíduo.
Pludger: Este ser é encontrado quase sempre sobre os redemoinhos de areia e não estão sozinhos. Eles vem com um enxame de Nanyds. Esqueça os Nanyds e concentre os tiros da arma no ponto fraco de Pludger, que fica atrás dele. Ao destruí-lo, ele explodirá soltando um ácido que eliminará os Nanyds.
No meio desta fase há um oásis, mas está selado. O jogador precisa dar um tiro na estrutura que está no meio e depois procurar uma forma redonda no lado esquerdo. Acerte-a também para liberar a passagem. Ainda no lado esquerdo, acerte as diversas plantas para achar o pólen Kuo, que ajuda a manter a velocidade do dragão nas batalhas.
Antes de entrar na passagem, não esqueça de recuperar energia ou BP e salve o jogo no ancient device. Entre e siga para a próxima parte do deserto.
Desert – Blue Ruins: A regra aqui é a mesma de antes, ou seja, procurar os itens nas formas piramidais espalhadas. Antes de seguir para a parte com uma ruína no centro, salve o jogo.
Na região com as ruínas, circule pelos cantos para pegar itens e destruir as três estruturas que vão abrir as passagens das ruínas. No canto esquerdo há uma forma piramidal com a Dragon Unit 4. Não há inimigos novos a serem comentados aqui, exceto pelo seguinte:
Stryder Scavenger: Este é um grupo composto por Nanyds, Stryders e Stryders Hunters. O ponto fraco de todos é atacando pelas costas, mas é preciso ficar atento porque nesta região eles também causam mais danos. Use o beserk à vontade.
Depois de destruir as três estruturas que circundam as ruínas, um tornado vai aparecer e liberar a passagem para ela. Entre e prepare- se para enfrentar um chefe na caverna subterrânea.
Gigralyph: Esta pequena criatura deve ser alvejada diversas vezes, mas não constitui o chefe. O chefe propriamente vai devorá-la.
Chefe ( Gigra ): Logo depois de digerir o Gigralyph, Gigra vai mostrar sua forma. Ela é uma forma alada, mas pode se alterar para um módulo mais defensivo ou móvel. Nesta forma inicial, procure ficar atrás de Gigra acumulando as três barras e só então deixe que ele se coloque atrás de você. O ponto fraco é na cabeça, então atire com a arma. Se Gigra mudar para a forma defensiva, não atire e espere que volte a forma normal. Em dado momento ele vai se enterrar e provocar uma queda de pedras. Fique de olho na sua energia.
Quando Gigra perder a primeira leva de energia, vai mostra sua verdadeira forma móvel. Repita a tática de ficar atrás acumulando as barras e deixe que ele te coloque na frente, para então usar a arma na cabeça (que ainda é o ponto fraco). Depois volte para trás porque as demais áreas são de grandes danos (Gigra usa os Spines).
Uma vez derrotado, Gigra some mas vai reaparecer. Antes disso o dragão vai evoluir para o nível 1 do laser e o jogador vai se familiarizar com suas habilidades de transformação. Nesta parte o dragão vai eliminar Gigra.
Uma vez no acampamento, Gash vai lhe agradecer e sugerir que você siga para o leste, onde há uma caravana. Ele também lhe dá um pendante azul, para que saibam que você é amigo dele (e também um caçador). Aproveite para cuidar do dragão e salvar o jogo antes de ir ver a caravana.
Caravan: Na caravana você já dá de cara com Enkak, o filho do chefe. Há três tendas e a que está no lado direito é a de An’Jou, o chefe. Entre e fale com ele. Ele vai reconhecer o pendante de Gash com você e vai falar-lhe da vida dos que viajam na caravana e do que está acontecendo. Outro detalhe que ele vai mencionar é que viu tropas indo para a Zona Proibida e que esta região é perigosa.
Depois de falar com o chefe ele pedirá para você falar com Baicah, um especialista na Era antiga e em preparar poções e antídotos, que viaja junto com a caravana. Ele poderá lhe vender itens importantes e também comprar itens seus que não serão usados (como por exemplo o Stolarium, Dynis Chip). A tenda de Baicah é bem distinta: tem a cor lilás. Equipe-se com ele e lembre-se sempre de voltar quando precisar vender algo. Depois vá para a Zona Proibida.
Dica: Antes de ir para a zona proibida, volte para o “Above the Excavation Site”. Na primeira bifurcação siga pela esquerda e encontre uns pássaros. São chamados de Conanas. Acerte o que está sobre uma rocha. Seu dragão vai seguí-los e eles o levarão para um refúgio. Lá há uma forma piramidal com a Dragon Unit 1 e outra com a Ambrosia (recarrega energia e BP).
Forbidden Zone: Logo que você chegar nesta região, o computador central do transportador vai identificar sua presença estranha e se desativar. Ele separa suas oito peças e Edge tem de recompô-las para poder ter acesso aos céus e alcançar a frota. Para achar cada uma das peças, basta ir até o transportador no centro e verificar onde cada uma se encaixa. Daí basta seguir reto e atirar em cada peça para fazê-la voltar. Não esqueça de pegar os itens nas formas piramidais.
As criaturas aqui são as seguintes:
Lazara: Estas formas de vida voadoras voam em grupo de quatro e patrulham zonas das eras antigas. Tem o ataque forte na frente e mediano dos lados. Fique atrás delas porque o ponto fraco está aqui. Basta usar o beserk.
Lazara Hunter: Difere dos Lazaras por possuir um chifre e pequenas asas no bordo inferior do corpo. É também o que coordena os ataques dos Lazaras, de modo que se for destruído, os Lazaras não efetuarão manobras evasivas. Há apenas um Lazara Hunter por grupo e deve ser alvejado primeiro com a arma.
Lazara Hammer: São Lazaras que patrulham as águas e podem estar submersos ou emersos. Seus ataques são semelhantes. O ponto fraco é na cabeça, pela frente. Cuidado porque pela frente eles tem um forte ataque de laser. Use o beserker.
Lazara Skimmer: Também aquáticos, agem como os Lazaras Hunters, isto é, coordenam os ataques e ações evasivas do grupo. Precisam ser alvejados primeiro com o tiro da arma. Quando é destruído, os que estão submersos logo emergem. O ponto fraco também é pela frente.
Neo Stryder: São as formas aquáticas dos Stryders, correndo sobre as águas e agindo da mesma forma que eles. Por isso a técnica para combatê-los é a mesma de seus semelhantes. Basta usar o beserk.
Neo Stryder Hunter: O líder do grupo de Neo Stryders, tendo as mesmas particularidades dos demais líderes de grupo. Acerte-os primeiro com a arma.
Dica: Se o dragão perder energia, deixe-o no tipo puro e acumule as três barras. Com isso a energia será recuperada e poupará o uso dos itens para recuperação de energia.
Depois de juntar as oito peças do transportador, solte um tiro nele e prepare-se para uma batalha contra as naves de Craymen.
Craymen’s Elite Group: Este é um grupo de três naves, sendo dois scorts e uma nave principal. Veja quais são e como derrotá-las.
Punisher: Esta nave cobre não apenas a dianteira como também os lados e está equipada com foguetes e armas de efeito biológico! Fique atrás dela e quando se deslocar para o lado use o beserk ou a arma. O uso da arma é melhor porque acerta diretamente na cabine.
Flagship: A nave principal é dotada de baterias anti-aéreas e minas aéreas também. As minas são lançadas sempre por detrás enquanto que as baterias mudam a direção dos tiros. Fique atento porque elas causam muitos danos. Esta nave também reduz a altitude para evitar os ataques aéreos. Use o beserk diversas vezes, evitando ficar atrás da nave. A magia Holy Sphere é bem efetiva quando a nave estiver em baixa altitude.
Depois de danificar a nave, Edge a aborda e descobre que restou apenas um dos homens de Craymen. Ele estava na escavação quando os amigos de Edge foram mortos por Zastava. Ao perguntar sobre Craymen, o homem responde que Edge será morto por uma mulher. Quem seria? A resposta vem logo em seguida com a aparição do assustador Atolm Dragon. Este estranho dragão está sob o comando de Azel! É mais uma luta que se inicia.
Chefe ( Atolm Dragon ): Esta é a primeira batalha contra Atolm e um detalhe importante a saber é que ele é imune a magias, exceto as que utilizam o laser do dragão (Beserker Rage por exemplo). O ponto fraco dele é na região da cauda, mas é arriscado atacar por ali já que é uma zona vermelha. O lance é atacar pelos lados com o beserk. Quando Azel disser “Ne-Rai”, vá rapidamente para a frente de Atolm porque ele soltará uma terrível magia: o Beserk Rage! Esta é uma saraivada de tiros laser capaz de minar a energia. Futuramente o dragão de Edge aprenderá esta magia também.
Continue usando o beserk em Atolm e se ele repetir o Beserk Rage, volte para a frente dele.
Dica: Uma opção aqui é reforçar a armadura e o ataque (intermediário) para combater Atolm. Assim os danos causados serão maiores e também se minimizará os danos causados pelo dragão de Azel. Se tiver o Shield Ship, use-o depois de carregar as três barras e vá para atrás de Atolm, atacando então com o beserk. Faça isso de preferência após o Beserker Rage.
Mesmo depois desta luta, Atolm não será destruído. Assim Azel vai ir embora com ele e a aventura vai continuar no segundo cd. Salve o jogo e prossiga com a próxima etapa da aventura.
2) CD 2
Depois da batalha na zona proibida, vá para a caravana. Ao chegar nela, estará de noite, você verá que An’Jou está trabalhando numa criatura que pegou. Ele também falará sobre o dragão que destruiu a frota na zona proibida. Você também pode falar com Raul, que sempre fica atrás das tendas. Aproveite e visite Baicah para vender itens ou comprar novos que ele possui. Depois vá para a saída da caravana e escolha a opção para esperar o dia raiar.
De dia você poderá visitar a tenda das mulheres, que fica no meio. Fale com a esposa de Baicah e depois com sua filha. A esposa lhe dirá sobre uma floresta onde a vida é tranqüila. Esta floresta fica perto de uma cidade. É nesta cidade onde Edge poderá conseguir mais informações. Vá para lá.
Dica: Antes de sair, junte pelo menos 12000 Dynes e compre a arma Sniper. Ela causa grandes danos no ponto fraco dos inimigos e por isso será de grande ajuda na sua aventura. Compre também itens como anestesic, revive, cure e unbind. Também passe no camp para o dragão se recuperar. Cuide dele e salve o jogo.
Village of Zoah: Logo de cara na cidade, fale com o cidadão que encontrar (se for a noite). Ele é Radgam, um caçador já idoso. Nesta cidade há uma área sagrada e que o jogador só terá acesso mais a frente. Siga pelo lado esquerdo para encontrar o bar de Juba. Nele, você deve falar com o próprio Juba e pagar 20 Dynes pela bebida. Tome-a e diga que está passando bem (na verdade Edge fica realmente enjoado…). Converse sobre tudo o que ele sabe e ele dirá para você procurar um personagem chamado Paet pela manhã (basta ir ao portão e escolher esperar o dia raiar). Juba também lhe dará um elixir e uma foto da lendária Torre, uma formação importante sobre a era antiga.
Já pela manhã, siga o túnel que está ao lado do bar de Juba. Fale com as pessoas e siga para o lado esquerdo direto. Há umas formas geométricas e no meio delas você encontrará Paet. Ele adora a tecnologia da era antiga e apesar de parecer hostil, será um grande admirador de Edge. Fale com ele.
No meio da montagem, Paet vai querer saber quem Edge é. Ele prometerá falar o que sabe sobre a Torre se Edge trouxer partes de naves que estão em Georgius. Não há dúvidas de que é o próximo lugar a visitar. Fale mais um pouco com Paet (diga que não sabe onde fica) e então siga para Georgius.
Above Georgius: Nesta região, que é formada por tempestades magnéticas e eólicas, há uma parte inicial que é em cima do tufão. Circunde por ele e enfrente as seguintes criaturas, além dos Lazaras, para ganhar experiência:
Lazara Hunting Group: Nada mais são do que quatro Lazaras transportando os Lazaras Skimmers. O ponto fraco ainda é atrás e o jogador deve priorizar o ataque aos Lazaras, pois quando eles forem destruídos, os Skimmers morrerão automaticamente. Fique esperto porque quando se ficar atrás dos Lazaras eles entram em modo evasivo e conseguem evitar o beserker do dragão. Use a arma várias vezes.
Georgius: Descendo pelo tornado o jogador vai encontrar diversos satélites protegendo a área. É preciso acertar todos e ainda pegar os itens e salvar o jogo. Sempre que um destroço lhe atingir, você enfrentará as seguintes criaturas:
Hellions: Estes seres impertinentes sempre aparecem em grupo de três e soltam um ataque que causa bons danos. Para piorar eles se ocultam atrás de uma grande rocha que flutua. É preciso usar o beserker para destruí-los e ainda se movimentar para achá-los. Fique atento e recarregue energia se necessário.
Depois de destruir todos os satélites de proteção, o tornado vai desaparecer e uma grande nave vai surgir. Não lhe parece familiar? É o Shelcoof, a nave que apareceu no Panzer Dragoon Zwei! Circule em volta dela e acerte as formas piramidais que cercam a área. Existe uma bem embaixo do Shelcoof. Ela contem peças de nave. Ao pegá-las, volte para Paet com elas.
Dica: Antes de ir ver Paet, vá para o Camp e deixe o dragão se recuperar. Cuide dele e salve o jogo. Na cidade também há um vendedor e poderá comprar itens seus, além de lhe vender os dele.
Village of Zoah: Procure Paet de manhã e lhe mostre as peças. Ele vai olhá-las e achar que você está tentando enganá-lo. Mais uma vez ele vai dizer o que você deve achar e não haverá outra saída a não ser voltar para Georgius. Go on!
Georgius: De novo aqui, circule em volta do Shelcoof e você notará que há uma entrada para dentro dele por trás. Contudo esta entrada não poderá ser acessada até o interior da nave porque o laser do dragão está fraco. Futuramente você terá acesso e isto irá lhe revelar um segredo.
A verdadeira entrada para dentro do Shelcoof está do lado esquerdo. Entre e assista ao vídeo.
Uma vez dentro da nave, Edge vai notar uma estranha criatura sendo capturada pelos homens do Império. Você já não viu esta criatura antes? Infelizmente a tentativa de espionagem de Edge falha e ele acaba sendo capturado. Levado ao comandante, Edge será interrogado quanto ao que fazia e o porque de ter uma foto da lendária Torre. Sem dizer o que querem e parecer estar ajudando Craymen, Edge será torturado cruelmente.
O personagem será colocado numa cela em outra nave e então ouvirá um alerta. Neste momento Gash (lembra dele?) aparece e o liberta. Ambos chegam ao deck da nave e descobrem que o Império está levando a criatura vista no Shelcoof. O dragão vai aparecer e levar os dois. É onde começa outra batalha contra uma nave do Império e o chefe: o assustador Guardian Dragon.
Gunship: Esta é uma nave bem conhecida de quem já jogou Panzer Dragoon. Ela ataca com diversos tiros sequenciados, mesmo fora da área vermelha. Fique na frente ou atrás dela usando o beserker. Uma boa saída é enfatizar o ataque ou usar a magia Holy Sphere (blast chip também serve). Quando a nave ficar com a barra de energia vermelha, Guardian Dragon destruí-la e se soltar.
Chefe ( Guardian Dragon ): Velho conhecido de Panzer Dragoon Zwei, aqui ele está com o corpo mais degenerado. Mas ainda possui forte poder de fogo e defesa. Comece atirando pelos lados, apesar disso tirar pouca energia. Use Holy Sphere várias vezes até ele levantar as placas da cauda. Uma vez abertas, o ponto fraco dele será exposto. Vá para lá e use rapidamente a arma equipada com o Sniper. Não fique muito tempo nesta região pois ela é de grandes danos (Guardian Dragon usa beserker). Depois de derrotá-lo, o dragão vai evoluir para o nível 2 do laser.
Camp: Depois de descansar e cuidar do dragão, fale com Gash. Ao sair Edge estremece: esqueceu de pegar as partes da nave! Não sendo por isso, Gash lhe arranja as partes, que pegou antes de saírem. Com as peças em mãos, vá para Zoah e leve-as para Paet.
Dica: Vá para a caravana à noite e veja que An’Jou ainda está trabalhando em uma criatura que acabou de matar. Fale com ele e ele dirá que as preces foram ouvidas: um dragão está combatendo o Império. Ele lhe dará uma bíblia sobre o dragão. Leia-a, pois vai revelar detalhes importantes.
Village of Zoah: Procure Paet de manhã e você verá como ele está feliz em te ver. Na verdade ele está pasmo em saber que Edge tem um dragão, algo que ele nunca viu! Ele vai dizer que viu Edge através de seu GeoScan e que não consegue ver direito a Torre com ele por causa de uma neblina na região. O que causa isso será conhecido mais tarde. Ele também falará de um caminho para a Torre pelo subterrâneo, através das místicas ruínas afundadas de Uru. É o próximo local para seguir. Através do GeoScan, ambos visualizam as ruínas de Uru e ainda vêem Azel lá! Antes de sair Paet vai pedir que Edge faça um pacto de mostrar o dragão para ele. Depois de garantir isso Edge poderá ir para Uru. É bom se equipar antes.
Uru – Sunken Southern Ruins: Chegando em Uru, o jogador notará que o visual lembra muito uma Atlântida. Esta é a região sul e depois de passar os arcos, do lado direito e esquerdo (entre rochas), há formações estranhas. São partes do Guardião de Uru. Para ativá-lo serão necessárias duas Protect Keys, que estão na parte norte de Uru. Mas para chegar na região norte é preciso usar uma passagem, que está seguindo-se em frente.
O jogador vai chegar a uma grande rocha e a entrada está bloqueada. Como prosseguir? Note que diversas criaturas nadam nesta região de Uru. São Kinoshitas, espécies de baleias que a muito julgava-se extintas. Uma destas baleias fica bem embaixo da coluna que bloqueia a entrada. Acerte um tiro nela que então ela desferirá um rabada na coluna, abrindo a passagem. Mas ainda não é suficiente.
Há um túnel que liga a passagem, mas está desalinhado. Siga o túnel por fora e encontre um domo no meio dele. Atire várias vezes até o túnel se conectar com a abertura nas rochas.
Um detalhe importante a saber é que as formas piramidais nesta região estão ocultas pela vegetação nas rochas. Procure-as pois há itens necessários.
Antes de entrar e prosseguir, saiba quais são as criaturas aqui:
Dracolyth: Estes seres são dragões que voam em bandos de seis indivíduos. São resistentes e possuem um forte ataque com esferas (orbs) em 75% da área de batalha. É preciso ficar atrás deles para não ser atingido e acumular barras. Quando eles se colocarem atrás de você, use o berserker pois o ponto fraco deles é na cabeça.
Lumid: São insetos alados semelhantes aos Nanyds, bastando usar a mesma tática para derrotá-los. Sempre voam em enxames numerosos.
Lumid Queem: Da mesma forma que a Nanyd Queem, é a fêmea que comanda o enxame e se for morta, o bando se desfaz (scatter). A tática para derrotá-la é a mesma da Nanyd Queem. Use o tiro comum.
Kolba: O Kolba é uma estranha criatura alada que ataca tudo o que julgue ser inimigo. Voa sempre em grupos de quatro, é bem resistente e solta poderosos ataques em você! Usar holy spheres ou blast chips é uma boa tática. Contudo, talvez seja melhor evitar o combate usando o Flash chip ou Scape.
Nota: Há também aqui o Neo Stryder e Neo Stryder Hunter, de modo que os aspectos sobre eles já foram descritos na parte sobre a Zona Proibida. Basta usar a mesma tática para derrotá-los.
Uru – Passage: Esta passagem submersa possui um dos mais belos visuais do jogo. Pegue itens nas formas piramidais aqui e salve o jogo. Há outros caminhos nesta parte, mas no momento estão inacessíveis. Siga para o norte de Uru.
Uru – Deep North: Logo ao chegar nesta região Edge dará de cara com naves da frota de Craymen. Veja quais são:
Annihilator: É uma nave dotada de um grande canhão giratório, chamado de Reaper. Este canhão segue o dragão, de modo que o jogador deve se movimentar muito. Nunca fique muito tempo em frente porque ele causa um dano considerável! Após se movimentar muito, ele superaquece e fica parado. É então a hora de atacar a nave com beserker. Se quiser, vá para a frente da nave e use o Sniper no ponto fraco! Mas fique atento porque esta nave possui armas de efeito biológico. Se for atingido use o item específico para a cura.
Rogues: São pequenas naves de ataque que voam em grupos de seis. São bem rápidas e conseguem evitar o beserker quando atacadas pela frente. Pelos lados não há perigo, mas o ponto fraco delas é por trás. Carregue a barra e use o beserker nas costas deles!
Pyros: Naves com estranho design, que lembra o abdômen de uma vespa. Atacam com armas químicas, especialmente o fogo (inferno), donde vem seu nome. O ponto fraco delas é por trás. Pelos lados e pela frente são resistentes. Movimente-se muito e use a arma com Sniper na retaguarda deles. Sempre aparecem em grupos de 3 a 4.
Aerial Battle Group: Este grupo reúne um Annihilator e três Pyros. A táctica para derrotá-los é a mesma de cada um. Contudo, é preciso ficar esperto com as áreas vermelhas, já que cada inimigo tem ataque diferente e se concentra no dragão. Destrua primeiro os Pyros e depois o Annihilator. Olho vivo!
Depois de derrotar esta leva de inimigos, procure pelo canto esquerdo um grupo de quatro rochas com uma no centro. Ali está a Protect Key 1. Perto deste local há uma pedra com uma forma brilhante. É um computador que vai
informar sobre o acesso aos níveis subterrâneos e de como quebrar o selo de Drenholm, o guardião de Uru. Há ainda uma estrutura estranha que está submersa. Ela será importante logo mais. Pegue a chave e volte para as ruínas do sul.
Uru – Sunken Southern Ruins: De volta ao sul, siga para o lado direito. Mal se chega perto das ruínas e vai ser necessário enfrentar outra leva das naves de Craymen. Entre elas há os já conhecidos Punishers, Annihilator e Rogues. A novidade aqui é apenas um grupo:
Attack Group: Esta grupo é composto por um Punisher e três Rogues. Por trás é uma zona de segurança e serve para acertar os Rogues. Use Beserk neles e depois cuide do Punisher com Beserker e tiros na cabine da nave.
Depois de destruir o grupo, atire para que a chave ative a primeira parte do guardião. Será informado que o nível será reduzido. O que poderia ser? Volte para o Norte para saber.
Uru – Deep North: Ao chegar aqui algo terá mudado. Repare que o nível da água baixou, expondo mais ainda a estrutura negra e muitas rochas. A Protect Key 2 está logo à esquerda da estrutura negra, em uma rocha ao centro de quatro. Pegue a chave e volte de novo para o sul.
Uru – Sunken Southern Ruins: Voltando aqui, siga para esquerda e dirija-se para a outra estrutura do guardião. Como se não bastasse, há mais uma leva da frota de Craymen para se enfrentar. Não há nenhuma novidade nesta leva e os inimigos são Rogues, Annihilator, Aerial Attack Group e Attack Group. Use as mesmas táticas já mencionadas contra eles. Depois atire na estrutura e veja o vídeo.
Logo após ativar a segunda estrutura, a região vai estremecer. Cada uma das estruturas se interliga e é revelado a verdadeira forma de cada uma. O olhar aterrorizado de Edge é interrompido por uma risada sarcástica: é Zastava (lembra dele?)! Ele fala que Edge só selou a própria morte por ativar o guardião de Uru e que é uma tolice enfrentar Craymen. Ele foge e começa então a luta contra o chefe de Uru, o poderoso Drenholm!
Chefe ( Drenholm ): Este chefe é composto de duas partes, sendo a de baixo dotada de turbinas e a de cima com uma estranha antena e cauda. Inicialmente Drenholm vai estar flutuando sobre as águas e é blindado a todos os tiros. Será invulnerável? Não. Comece acertando com o Beserker as turbinas laterais. Atire em um lado e depois passe para o outro. Fique atento porque Drenholm tem um poderoso ataque chamado Thunderstorm, que tira muita energia! Recarregue o HP se necessário.
Depois de perder as turbinas, a parte de cima de Drenholm se solta e fica voando. É nesta hora que seu ponto fraco fica exposto! Vá para trás dele e atire com o Sniper várias vezes. Em um momento a unidade voadora de Drenholm vai lançar um laser (eye beam) e paralisar o dragão. Use rapidamente o item Free Action e deixe que a unidade voadora o cerque com 4 satélites (fique numa posição ao lado, para que você ainda possa atacar o ponto fraco). É importante sair do meio deles logo em seguida, pois virá um ataque devastador (thunderstrike)! Continue atacando o ponto fraco de Drenholm até destruí-lo. Se demorar muito ele volta a voar e é preciso repetir toda a tática. Seja rápido.
Depois de derrotar Drenholm, note que várias formas piramidais ficaram expostas. Pegue todos os itens nelas e vá para a entrada da passagem. No lado dela há duas outras formas piramidais, mas você só poderá destruir a que está mais embaixo. A de cima exige o laser em nível 4, por isso você deve voltar mais tarde (ela contem uma Dragon Unit). Siga para a passagem porque há mais itens para coletar.
Uru – Passage: O jogador deve se lembrar que as bifurcações aqui estavam fechadas antes, mas agora será possível acessá-las. A primeira a ser visitada é a que está do lado do Ancient Device. Entre nela e siga até o fim. Você encontrará duas formas piramidais e, mais a frente, um gerador. Atire para ativá-lo. Volte então para o início da Passage e entre na rota que agora está aberta. No fim desta você encontrará três formas piramidais, sendo uma com a magia Plasma Vortex e as outras duas com itens. Depois disto siga para o norte.
Uru – Deep Nort: Note que a estrutura negra está toda emersa e girando. Olhe embaixo do “braço” que se apóia numa rocha. Nesta rocha está a Dragon Unit 6! Não esqueça também de pegar os itens nas formas piramidais, que agora estão expostas. A terceira e última Protect Key está em um novo grupo de quatro pedras com uma no centro. Este grupo está logo em frente da estrutura negra. Pegue a chave e use no símbolo da estrutura.
Quando a chave for usada, a estrutura vai começar a brilhar e ativar o portal para os subterrâneos de Uru. Este é um local com informações importantes sobre a origem de Azel e do dragão no nível Light Wing. Quando o portal for aberto, Azel e Atolm Dragon vão aparecer e uma nova luta entre vocês começa!
Chefe ( Atolm Dragon ): Nesta segunda batalha Atolm conta com quatro satélites que o ajudam. Os satélites verdes fazem ele recuperar energia, enquanto que os laranjas rebatem o tiro laser espiral dele. Procure destruir primeiro todos satélites com o Sniper! Depois é seguir atirando com o Beserker pelo lados e ir para a frente quando Azel disser “Ne-Rai”. Fique ligado para recarregar a energia se necessário. Se tiver o Shield Chip, use-o e então vá para a cauda de Atolm, que ainda é seu ponto fraco. Ao usar o Sniper, você minará a energia dele!
Mesmo derrotado, Atolm ainda não desiste. Seu dragão e Atolm se embatem, o impacto acaba sendo tão violento que Edge e Azel caem na abertura para os subterrâneos de Uru. Os dois dragões caem nas águas e não poderão ser usados por hora.
No próximo vídeo, Edge se verá em um lugar escuro e muito estranho. Há diversas criaturas e algumas parecem a fusão do orgânico com tecnológico. Antes que Edge atire em algumas, Azel pede que não o faça. Logo Edge percebe que Azel está indefesa e presa, mas a liberta em troca de respostas. Como não há tempo a perder, Azel liga um veículo flutuante com o qual ambos poderão sair das ruínas subterrâneas. Nesta etapa o veículo será crucial e Azel comenta que eles devem alcançar o domo subterrâneo para conseguirem sair. Começa uma demorada etapa no labirinto subterrâneo.
Underground Ruins of Uru: Todo este ambiente já foi um laboratório biotecnológico. Está tão abandonado que é possível perceber o musgo e o aspecto envelhecido nas paredes. Este é um labirinto que exige atenção na exploração. Há diversos andares e é preciso acionar geradores para abrir muitas portas. Vamos por partes.
Antes conheça as criaturas que serão encontradas nos subterrâneos:
Eggs: São ovos de seres mutantes e podem ser verde escuro ou claro. A diferença não é apenas na cor, pois há ovos resistentes ao beserker (os verde escuros) e ao tiro (os verde claros). Mire com a arma para saber qual ovo é resistente e use a arma certa. Se demorar muito, nasce um mutante e aí é preciso eliminá-lo também.
Mutant Hopper: Um dos muitos insetos aberrantes nascidos nos subterrâneos. Pode ser encontrado em grupos e ataca mordendo. Se demorar muito a destruí-lo, ele se transforma numa forma alada. Deve ser alvejado com o beserker.
Lucich: Outro inseto mutante, é resistente ao beserker, tendo ainda a habilidade de absorver a energia deste ataque. Também ataca mordendo. Use o tiro da arma.
Mutant Scavenger: Estas criaturas, semelhantes a lesmas, vivem se alimentando de fontes de energia. São encontradas aos pares e atacam com uma bile ácida. Também tem a capacidade de recompor sua própria energia ou dos seres que vivem junto. Use o beserker nelas.
Absorbora: Uma forma de vida semelhante a uma flor e que aparece em grupos de 4. São seres que não se alimentam e tem grande resistência, além da capacidade de absorver energia e devolver na forma de um ataque de plasma. Para derrotá-las a dica é atirar primeiro com a arma, que então as Absorboras ficam paralisadas e voltadas para cima. Com isso é só desferir beserkers, que então estes seres soltarão a rajada de plasma para o alto, sem lhe acertar.
Absorborac: Nada mais é que uma variedade de Absorbora, tendo a mesma aparência e padrão de ataque. A tática para derrotá-los é só usar mesma tática contra as Absororas. Um detalhe ímpar é que os grupos de Absorborac sempre vem com uma esfera em vias de explodir. Alveje primeiro a que estiver com esta esfera, pois quando esta explodir, não acertará você.
B1F: Neste primeiro andar, salve o jogo e siga logo para a direita para acionar o gerador da porta da esquerda. Depois de acioná-lo vá para esquerda. Pegue os três itens e siga pela direita. Na próxima bifurcação prossiga pela direita até chegar num corredor com uma parede divisória. Aí siga para a esquerda e você encontrará o gerador da porta 2. Logo depois de acioná-lo, siga pela esquerda e há mais um corredor com divisória, bastando você ir pela direita e pegar mais três itens. Entre eles há o Tri-Burst, que faz com que a arma acerte até três alvos ao mesmo tempo.
O jogador deve seguir pela direita e vai retornar à bifurcação. Olhe sempre o mapa se achar que está perdido (use o botão Y). Siga para o que seria o lado esquerdo (quando você chegou na bifurcação inicialmente). Prossiga até o fim do corredor e você vai encontrar o elevador, que o levará até o andar embaixo.
B2F East: Neste andar a coisa complica um pouco mais porque será necessário achar uma câmara vazia e enchê-la de água para poder prosseguir. Na primeira bifurcação há um poço vazio logo em frente e um caminho pela direita. Siga pela direita até chegar a um outra bifurcação. Nesta siga em frente, que é uma descida. A nave não tem força suficiente para subir rampas, por isso só resta descer.
Há um tanque com água que você deve passar e no final há uma câmara com diversos dragões presos ao teto. Estas criaturas são as falhas, é que dirá Azel. Isso deixa Edge pasmo, pois Azel explica ainda que os humanos criaram todas as criaturas que Edge está combatendo. Ela também diz que é uma criação dos antigos. Sem tempo a perder, acione o gerador que está do lado esquerdo. Você vai ouvir um som de água. É o tanque que você passou, já estará vazio. Entre e desça.
B3F East: Chegando aqui há de cara um gerador. Acione-o para que os tanques vazios de B2F East sejam preenchidos. Desça, siga em frente na primeira bifurcação e na próxima, vá para a esquerda. Entre no elevador e volte para o andar de cima.
B2F East: Ao chegar aqui, vá para a direita na primeira bifurcação e siga até chegar numa outra bifurcação. Escolha a esquerda, justo num tanque que agora está cheio. Você chegará numa câmara com uma forma piramidal. Há ali a magia Hunting Scythe. Depois de pegá-la, volte o caminho e procure o outro tanque que agora está cheio e levará você para o acesso ao Underground Dome.
Underground Dome: Ao chegar aqui você irá reparar que há um outro acesso por cima, mas que não pode ser acessado agora. Você conseguirá alcançá-lo mais tarde. Uma vez que chegue embaixo do domo, pegue o mapa da área e siga para a porta à direita. A da esquerda vai requerer uma chave. Não perca tempo e prossiga para os níveis inferiores.
B3F West: Logo que chegar salve o jogo. Escolha o caminho da esquerda para achar o gerador 3, que vai abrir a porta da direita. Acione o gerador e volte o caminho. Siga pela porta 3 até o final, onde haverá um elevador para mais um andar subterrâneo.
B4F: Este é o último andar, é o mais sombrio e constitui-se de uma série de descidas. Fique esperto porque a nave não pode subir as ladeiras. Lembre-se que Azel vai dizer que a chave do Domo está no meio de um dos caminhos aqui. Use o mapa se achar que está perdido (lembre-se que você já tem o mapa da área também).
Na primeira bifurcação siga pela direita e pegue vários itens nas formas piramidais aqui. Você só conseguirá pegar as da fileira direita, pois as da esquerda exigem laser no nível 1. Mais tarde você poderá voltar e pegar estes itens e outros mais.
Volte e siga pelo caminho da frente. Aqui é preciso investigar todos os túneis para achar itens.
Para achar a chave do Domo, ainda depois de sair do elevador, desça, siga pela direita, depois pela esquerda e finalmente siga em frente. Com a chave, volte para o Domo.
Underground Dome: Ao chegar aqui será preciso enfrentar um chefe antes de poder sair das ruínas subterrâneas de Uru.
Chefe ( Energ ): Este chefe é na verdade uma espécie de aranha que está no topo da tela e não pode ser alvejado diretamente. Ele fica apoiado em uma estrutura pendente e se desloca nela para te acertar. A dica para acertá-lo é usar as Absorboras que estão junto com ele. Use a arma primeiro para fazer estas criaturas voltarem-se para cima. Depois use o Beserker que as Absorboras vão lançar rajadas de plasma no chefe. Repita a tática e movimente-se para sair da área de tiro do chefe. No fim Energ vai fugir. Ele vai querer vingança…
Depois de derrotarem Energ, Azel e Edge saem do Domo mas não estão sozinhos: Energ controla uma criatura bestial chamada Basilus e os perseguem. A perseguição vai até o elevador, onde Azel e Edge conseguem descansar um pouco e conversar. Nesta conversa Azel fica curiosa como Edge consegue controlar o dragão e se revela mais para ele. Assim Edge fica sabendo que ela só parece humana, mas na verdade é uma construção dos antigos. Também fica sabendo porque ela ajuda Craymen e a origem de seu nome.
Tudo parece bem, mas Basilus alcança o elevador e o abre para pegar os dois. Na iminência de caírem, tanto Edge como Azel são salvos pelo dragão. Eles conseguem finalmente sair das ruínas subterrâneas, mas agora será preciso enfrentar o bestial Basilus.
Chefe ( Basilus ): Como Basilus não está sozinho, seu alvo inicial será Energ, que está na cabeça dele. Use o Sniper várias vezes e tome cuidado com os ataques de Basilus, que tiram bastante energia (lança Absorboras e produz colunas d’água). A área mais segura é em frente a Basilus.
Uma vez que Energ seja destruído, concentre seus tiros no ponto fraco de Basilus: na cauda. Movimente-se muito porque ele vai lançar jatos de água.
Depois de derrotá-lo, seu dragão vai evoluir para o nível 3 do laser.
No próximo vídeo Edge estará junto com Azel numa colina, vendo um belo alvorecer. Entretanto, ela diz que não terá piedade na próxima vez que se encontrarem e que não hesitará em matar Edge. Logo Atolm Dragon aparece e a leva. Por hora este cd está finalizado. Salve o jogo e prossiga para a próxima etapa da aventura.
3) CD 3
Logo depois de sair das ruínas subterrâneas de Uru, vá para o camp e deixe o dragão se recuperar. Você verá que ele vai ganhar uma nova magia: Astral Phantons. Uma surpresa também é que Paet está aqui! Fale com ele. Ele vai revelar que há uma passagem pelos céus para se chegar à Torre e que a fumaça é causada por uma grande nave chamada Mel-Kava (também conhecida como Carruagem dos Deuses). Os dados sobre ela estarão em Zoah, no distrito sagrado. Antes de você ir para Zoah, volte de novo para Uru para achar mais itens e áreas que você não conseguia acessar antes!
Dica: Antes de voltar para Uru, visite a caravana e você ficará sabendo que Enkak contraiu uma séria febre. Eles chamam de Febre de Meccania e An’Jou teve de sair para encontrar o remédio. Os outros membros da caravana vão estar apreensivos com a ausência dele e isto pode gerar problemas. Você poderá ajudar Enkak conseguindo um ingrediente necessário para Baicah fazer o remédio. Ele está exatamente em Uru. Antes de sair compre itens ou venda o que for necessário.
Uru – Sunken Southern Ruins: De volta à bela paisagem aquática, você notará um pequeno pássaro voando sozinho. Este é um filhote de Tobitama e você deve acertar um tiro nele para conduzí-lo até o ninho. O ninho está bem do lado esquerdo, ao lado da entrada para a Passage. Leve este filhote e mais dois que ainda estão nesta região.
Depois de levar todos os filhotes, os Tobitamas irão embora e deixarão um item no ninho. É a Tobitama Stone, o ingrediente necessário para fazer o remédio para Enkak! Contudo não saia ainda. Vá para o norte e entre nas ruínas negras para visitar de novo as ruínas subterrâneas.
Underground Ruin: Seu objetivo aqui é alcançar áreas que você não conseguiu acessar antes. Uma delas está no B2F. Vá para lá.
B2F: Procure a câmara onde você encontrou uma série de dragões que na verdade são as falhas (segundo o que Azel disse). Antes desta sala há um poço que agora está vazio. Entre nele e você descerá em níveis inferiores.
B?F: Logo que chegar aqui você notará uma escuridão e terá de usar a nave para prosseguir. Este andar é uma série de descidas e seu objetivo e não pegar só o máximo de itens, como também deve alcançar o andar mais inferior (B??F). Sempre que você achar os itens, haverá depois um poço que o levará ao B3F East. Aí é preciso subir e procurar de novo. O caminho para o nível mais inferior é seguindo pela esquerda na primeira e segunda bifurcações, depois seguir pela direita na terceira bifurcação e então escolher o caminho da esquerda na quarta bifurcação.
B??F: Neste nível há uma sala com seis formas piramidais. Pegue todos os itens e quando descer no B3F, volte para B2F e siga para o Underground Dome. Se estiver perdido use o mapa.
Underground Dome: Lembre-se que quando você chegou aqui pela primeira vez, havia uma outra passagem a frente, mas a nave descia? Pois bem, agora você poderá ter acesso a esta passagem. Siga para lá porque há algo de importante a se verificar.
B2F North: Seguindo direto aqui, você chegará a uma sala com seis computadores e uma forma piramidal. Nesta há a Dragon Unit 7. Nos computadores você poderá saber mais sobre a origem de Azel e da última forma do dragão (Light Wing)! Também fica sabendo um pouco mais dos conflitos que existiam entre os antigos! Depois de coletar estes dados, volte para o Domo.
Underground Dome: De volta aqui, desça e siga pelo caminho de baixo. A porta de saída está lacrada, de modo que só há uma passagem na parte de baixo. Entre nela e siga.
B3F West: Ao chegar aqui, procure o elevador e desça para o B4F.
B4F: De volta aqui, seu objetivo será pegar os itens restantes nas formas piramidais que sua nave não podia destruir na primeira vez. Lembra? Pegue todos os itens (entre eles está a Dragon Unit 8!) e volte todo o caminho para o Domo e dele retorne para os andares superiores. Sua missão nas ruínas subterrâneas terminou por hora.
Uma vez que tenha saído de Uru, vá para o camp e deixe o dragão se recuperar (se necessário). Salve o jogo e prossiga para a caravana. Você deve prestar uma importante ajuda.
Caravan: Já na caravana, procure Baicah e venda-lhe a Tobitama Stone. Isso servirá para fazer o remédio que curará Enkak! Agradecido, ele lhe dará 2000 dynes e ainda 5 flash chips. Ao sair você verá que amanheceu. Converse com as mulheres para saber as melhoras de Enkak. Daqui você deve ir para Zoah.
Village of Zoah: Assim que Edge chega na cidade, descobre que o império está aqui também. Ele ouve dois oficiais comentando sobre o domínio que fazem na cidade e nos cidadãos supersticiosos. Depois de ouvir, vá para o portão e escolha esperar até de manhã.
Já pela manhã, fale com o primeiro cidadão. Ele lhe dará o passe para você ir ao distrito sagrado de Zoah. Também dirá que você deve procurar Vaiman, o pai de Paet e segundo sacerdote no comando. Fale com o cidadão de novo para saber onde é a casa de Vaiman.
Holy District: Uma vez aqui, fale com com todos. Você notará como são hostis com estrangeiros. Procure pela igreja e siga pelo caminho que há bem do lado direito. Logo que você sair, fale com outro cidadão. Ele se chama Quitor e se você já falou com ele no bar de Juba, ele lhe dará um pouco de dinheiro. Também fale com uma garotinha que está do lado direito. Ela vai se esconder atrás de uma pilha de sacos. Siga e a encontre. Fale com ela (quando você conversar com ela outras vezes, ela dará para você as Zaal Nuts, que são valiosas). Há uma espécie de forno. Olhe dentro e encontre um livro. Leia-o. Há informações interessantes nele.
Da posição que você está, a casa de Vaiman é em frente. Siga e fale com ele. Logo que você entra, Paet está saindo e critica o oportunismo do pai. Ao conversar com Vaiman, ele vai dizer que o Império contaminou a cidade e é uma presença indesejável. Ele fala ainda que o Império não é invulnerável e que precisa de sua ajuda para defender a cidade. Em troca, Vaiman promete lhe dar todas as informações disponíveis na cidade sobre Mel-Kava e a Torre.
Na saída ele lhe dá 1500 dynes e pede que seja mantido em sigilo o acordo de ambos. Ele ainda lhe diz onde está a frota imperial, seu próximo alvo. Antes de seguir para o local, equipe-se.
Imperial Assault Post: No meio do lago está localizada esta fortificação do Império. É uma zona escura e muito nebulosa. Há uma base central que controla as forças na região e ainda há numerosos postos de observação com luzes. De início é dado o alerta amarelo. Seu primeiro alvo será destruir as Gunships que estão pousadas e ainda coletar itens. Também será necessário destruir todas as fontes de luzes. Aqui há muitas naves e armas do Império. Saiba o que lhe espera aqui
Instigator: São estranhos veículos que flutuam sobre as águas com três pernas. Não atacam, pois sua função é alertar contra invasores. Patrulham em grupos de cinco e são rápidos o suficiente para desviar do Berseker. Use então a arma várias vezes. Se eles identificarem o dragão, fogem e atraem outras naves. São eles que compõem o Patrol Group.
Plasma Cannon: É na verdade uma locomotiva levando um poderoso canhão giratório. Só é encontrado nas zonas com linhas férreas, ou seja, nos paredões. Para derrotá-lo circule muito, sempre saindo da linha do canhão e use o beserker.
Warship: Esta é uma nave bem conhecida de quem jogou Panzer Dragoon zwei. Tem uma forma de pêra e está sempre em grupo de 4. Ataca com vários tiros e foguetes de ação biológica. Movimente-se para evitar as áreas vermelhas e use berseker. Uma boa dica é usar o Chain laser, que o dano será causado em todas as naves do grupo.
Stingers: Pequenos caças semelhantes aos Rogues e com as mesmas habilidades. O ponto fraco destes também é por trás, mas esta é uma zona de grandes danos. Seja rápido e evite usar o Beserker quando eles estiverem atrás de você.
Missile Cruiser: Uma grande nave que leva cinco mísseis na frente, sendo esta a área mais perigosa. Se todos os mísseis dela forem destruídos a nave fugirá. Concentre os tiros no corpo da nave com o Sniper ou Beserker.
Enforcer: Uma nave bem típica da série Panzer Dragoon, tem as áreas mais perigosas pela frente e atrás, ou pelos lados (os canhões dela são rotativos). Também está armada com foguetes Stun. Fique esperto e use muito o Beserker, Blast Chip, Holy Spheres ou Chain Laser. Podem estar sozinhas ou aos pares.
Dica: Quando destruir os Enforcers que estiverem pousados, atire mais uma vez porque eles liberam itens (são três caixas que voam).
Sub-chefe ( Behemoth ): Esta é uma estação de batalha voadora. Possui poderosos ataques com bombas (cluster bombs) e torpedos de efeito biológico. No primeiro momento em que lutar, fique ao lado e concentre o Beserker nas turbinas. Quando uma for destruída, o Behemoth vai perder altitude e o dragão passará a lutar bem em cima do canhão central. Este canhão, que eles chamam de desintegrador, emite um poderoso ataque chamado Deadly Rain. Use de cara o shield chip ou o shield do dragão (se estiver no nível 28 pelo menos) para se proteger. O ponto fraco de Behemoth é exatamente no canhão central, mas apenas quando está aberto. Use muito o Beserker porque ele é blindado aos tiros da arma. Se ele fechar as placas, espere elas serem abertas de novo para destruí-lo.
Depois de destruir o Behemoth, a torre central vai disparar o alerta vermelho, mudando a configuração dos paredões e cercando você. Seu próximo objetivo é alvejar a torre central. Siga até ela e destrua-a!
Uma vez que a torre central seja destruída, os paredões vão mudar de posição mais uma vez e você deverá acompanhá-los para enfrentar a arma que o império usará para destruir Zoah. Siga os trilhos até uma pequena base e atire nela. Logo se mostrará o DeathMaker, um foguete de três estágios com capacidade para destruir uma cidade inteira. Ele é o chefe a ser enfrentado.
Chefe ( DeathMaker ): Um grande adversário aqui é o tempo, pois você terá sete minutos para destruí-lo. Ele começa sendo levado nos trilhos e impulsionando por duas turbinas. Danifique cada uma delas para ganhar tempo. Use o beserker mas fique atento porque os inimigos lhe identificam e lançam pesados ataques (Cluster Rockets)! Depois que os motores forem danificados, concentre o tiro por trás de DeathMaker.
Quando a energia do chefe ficar amarela, ele vai se soltar das turbinas. É preciso acertar cada uma das partes porque quando uma é atingida, fica girando e é temporariamente imune aos ataques. Comece atacando por trás, vá para os lados e então repita a tática. Deste modo o chefe vai soltando cada uma das três partes até sobrar apenas a ogiva. Ataque e espere as aletas pararem de girar. Com isso DeathMaker será história.
Uma vez que você tenha derrotado a arma do Império, vá para o camp e deixe o dragão se recuperar. Salve o jogo e volte para o distrito sagrado de Zoah.
Holy District: Quando você chegar aqui, procure o templo. Logo na entrada dele você encontrará Paet. Ele vai dizer que o pai está dentro. É a hora de você entrar e ir vê-lo.
Lá dentro você verá Vaiman discutindo com o alto sacerdote. O alto sacerdote acusa Vaiman de provocar o Império e que isso será a ruína da cidade de Zoah. Ele critica o fato de Vaiman espalhar boatos sobre um dragão, mas logo Edge aparece e o alto sacerdote compreende o oportunismo de Vaiman. Este sorri depois de Edge informar que a frota fora destruída. Tudo o que Edge deseja é finalizar o acordo, mas Vaiman explica que poderá lhe ceder as informações no dia seguinte, quando for eleito o próximo sacerdote.
Visite a casa de Vaiman e você o encontrará conversando com Quitor. Ele pedirá para você esperar lá fora. Saia e tente entrar na casa dele. O que Edge vai escutar é o verdadeiro plano de Vaiman: usar Edge e o mito do dragão para se fazer alto sacerdote. Vá para o distrito liberal e fale com Paet, pois ele tem uma mensagem para você (Letter 1). O bilhete pede para você ir ao mesmo local onde você encontra Paet, só que à noite. Vá para lá.
No próximo vídeo Edge chega ao ponto de encontro e dá de cara com Craymen! Depois de ser desarmado, Edge ouve o que Craymen está tentando fazer. Ele pretende encontrar a tecnologia antiga e evitar que ela caia nas mãos do Império! A tentativa é de convencer Edge, mas algo atira em Craymen e Zastava surge para levá-lo. Depois disto Paet aparece surpreso e conversa com Edge. Não há muito a fazer agora a não ser esperar o dia amanhecer e procurar Vaiman.
Holy District: De volta aqui, procure Vaiman na casa dele. Ao encontrá-lo ele lhe dará a Sanctuary Key, que permitirá Edge acessar o local do Gardian Fire. Neste local Edge poderá saber como chegar à Torre! Vá então para o templo e entre na porta que está do lado esquerdo. Contudo o local só funciona a noite, então vá para o portão e escolha esperar até anoitecer.
Uma vez que esteja de noite, vá para o local no templo. Uma vez dentro, Edge terá uma visão. Ele verá sob a neblina e perceberá que a causa é uma grande nave chamada Mel-Kava. Curiosamente, atrás dela está…a Torre!
A visão termina e Edge é socorrido por Paet, que alega tê-lo visto envolto em uma luz. Ele vai analisar melhor a máquina. Antes de sair fale com ele que então lhe dará uma anotação (Paet’s Report) importante sobre Mel-Kava. Leia-a cuidadosamente. Depois saia e siga para Mel-Kava.
Mel-Kava: Se você leu o material de Paet, saberá que o nome Mel-Kava significa “par de asas”, ou seja, um par de estruturas que mantém a nave no ar. Estas estruturas são os reatores da nave! Será preciso entrar nela para conseguir derrubá-la.
Antes também será preciso destruir os emissores de partículas. Cuidado com eles porque se as partículas te acertarem, lhe empurrarão para longe. Ainda fora da nave, você precisa avançar e lutar contra alguns inimigos. Entre eles estão os Lazaras e Lazaras Hunters, que já são conhecidos. Os novos são os seguintes:
Protodrones: São máquinas dotadas de um anel giratório, que as protege dos tiros. O anel gira para frente e é na frente e atrás que atacam com maior potência. Fique ao lado e use o tiro da arma.
Drones: Como os Protodrones, também são dotados de um anel giratório que os protege, mas este gira para os lados. Seu ataque mais forte é exatamente pelos lados e para destruí-los é preciso atirar com a arma pela frente ou por trás.
Scavengers: São estranhas criaturas aladas, que lembram os Hellions. Sua função é proteger Mel-Kava e tem grande velocidade. Seu ataque é apenas pela frente e são vulneráveis pelas costas. Use Beserker porque voam em grupos de 3.
Mel-Kava Bottom: Bem embaixo da gigantesca nave, procure destruir os lançadores de partículas com o laser. Evite ser atingido para não cair fora da nave e ter de avançar de novo! Há de cara uma abertura. Atire e entre.
Inside Mel-Kava: Na primeira vez que você entrar em Mel-Kava, procure ir pegando os itens nas formas piramidais e lutar contra o seguinte inimigo:
Plasma Spider : Estas aranhas vivem nos tubos dentro de Mel-Kava e sua função é limpar estas áreas. Elas atacam com uma forte rajada de plasma, mas precisam carregar antes. Como neste ambiente você não pode se mover, procure usar muito o beserker e recupere energia se necessário.
Logo no fim deste primeiro túnel você vai enfrentar o primeiro inimigo, que está bem guardado.
Auto Defense System: Este é um sistema de defesa com um conjunto de placas blindadas. Assim que elas se expandem, expõem o ponto fraco que é o centro. Comece erguendo um escudo e então use o beserker várias vezes (o centro é blindado contra tiros de arma) no ponto fraco. Fique atento porque o sistema rotaciona as áreas verdes e possui um forte ataque com laser de partículas. Não demore muito!
Após destruir o sistema de defesa, volte o caminho e saia de dentro de Mel-Kava.
Mel-Kava Bottom: De novo embaixo da grande nave, prossiga em frente. Seu próximo objetivo é entrar numa outra abertura, que possui uma série de tentáculos. Antes de conseguir chegar à ela você deverá enfrentar um inimigo.
Photon Cannon: Esta arma cria 75% de área de grandes danos (Photon Blast). Portanto procure sempre ficar atrás, onde há inclusive o ponto fraco. Use várias vezes o Sniper e o canhão não resistirá. Fique atento porque ele gira e muda a posição do ponto fraco para a direção oposta.
Tendo destruído o inimigo e os lançadores de partículas, entre na segunda abertura, que possui uns tentáculos.
Inside Mel-Kava: Dentro da nave pela segunda vez, continue pegando itens e enfrentando as Plasma Spiders. Recarregue sempre a energia pois os inimigos aqui continuam causando grandes danos. Siga até o fim do corredor, pegue o elevador (bem estranho por sinal) e depois de mais um corredor você chegará no reator.
No reator, fique bem embaixo dele e atire nas aletas que estão nos cantos (são quatro no total). Elas servirão para te proteger das partículas, pois se lhe atingirem, você cairá fora e terá que fazer o caminho de novo. Fique embaixo de uma das aletas e atire no centro do reator várias vezes. Uma vez destruído, você irá para outro reator bem acima da nave. É o Light Reactor. Basta atirar diversas vezes para destruí-lo.
Mel-Kava Deck: Depois de destruir o Light Reactor, você descobrirá que há outros. Nesta área também há diversos lançadores de partículas. Destrua todos e também os outros Light Reactors que estão no vão central. Depois vá até o final do vão e entre na abertura.
Dica: Basta destruir todos os lançadores de partículas que os reatores explodirão. Desloque a mira e acerte vários ao mesmo tempo (neste nível o dragão enquadra até quatro).
Assim que você sair do deck, você dará de cara com o segundo reator de Mel-Kava. Comece destruindo os quatro lançadores de partículas e depois se concentre no reator central. Ele logo sucumbirá aos tiros.
A batalha foi demorada mas a nave explode e a neblina começa a se desfazer. Entretanto uma nova batalha está apenas começando, pois é hora de lutar contra Atolm Dragon e Azel!
Chefe ( Atolm Dragon ): Nesta terceira batalha, Atolm Dragon está carregando uma monstruosa arma (é dito que ele a usava no passado), que nada mais é que um conjunto de lasers (Hell Storm). A área de segurança é na frente, mas basta você chegar nela que Atolm irá disparar os lasers. Portanto saia logo e use o beserker várias vezes no dragão de Azel. Uma boa dica é enfatizar o ataque para causar mais danos em Atolm.
Uma vez que perder a energia, Atolm vai cair. Mas se você achou que a luta acabou, engana-se. Ele volta e com mais quatro satélites novos (com as mesmas particularidades da segunda luta). A tática é a mesma: destrua os satélites primeiro e depois se concentre em Atolm Dragon. A diferença aqui é que os satélites estão protegidos por um campo de força. Espere o campo desligar e atire. É preciso ficar atento também porque Atolm tem um novo e poderoso ataque: Lightning Storm. Se necessário erga um escudo e ataque seu ponto fraco (na cauda). Mas não se esqueça que ele ainda tem o temível Beserker Rage! Basta ficar atento quando Azel disser “Ne-Rai”.
Quando você derrotar Atolm, seu dragão vai evoluir para o nível quatro do laser. Esta é a última batalha de Atolm, pois ele finalmente morre e cai, junto com Azel!
No próximo vídeo, Atolm está em queda livre junto com Azel. Em um esforço desesperado, Edge e seu dragão mergulham na tentativa de salvar Azel. Eles conseguem, mas ela está desacordada. Resta a Edge voltar para Zoah.
Infelizmente Edge não contava com a chegada do Império. As naves chegam em grande número e com elas está a mais temível arma do Império: a nave Grig Orig. Esta nave dispõe de um canhão laser gigante que é usado para destruir a cidade de Zoah. Em seu dragão, Edge assiste apavorado a destruição de Zoah. Todos estão mortos. O dragão ergue um escudo na tentativa de se proteger das ondas de choque e só resta a eles fugir por hora.
Camp: Parando para um descanso Edge percebe que terá de lutar sozinho contra o Império e a Grig Orig. Ele vê Azel desacordada e não sabe o que fazer. É preciso lutar ainda. Siga para a batalha contra o Império.
Dica: Antes de ir enfrentar o Império, vá para Uru pegar a Dragon Unit 5 que está na forma piramidal no lado direito (lembra?). Também é bom passar na caravana para se equipar.
Imperial Air Force: Chegando aqui será necessário enfrentar uma frota de naves do Império. Abrangem Stingers, Enforcers e Punishers. Como já foram comentados, basta usar as mesmas táticas contra eles. Quando todas as naves forem destruídas, será a vez do poderoso Grig Orig.
Chefe ( Flagship Grig Orig ): O nome desta grande nave significa punho de ferro e deve estar relacionado com seus poderosos ataques e sua resistência. Ela conta com três baterias do lado esquerdo, que causam grandes danos. Use o beserker nestes canhões e fique atento: uma abertura de ventilação se abre. Este é o ponto fraco! Use então o Sniper. Uma boa sugestão é manter um escudo levantado, pois a nave ataca muito. Se necessário use um power chip e ataque repetidamente com o beserker.
Mesmo que você mine a energia de Grig Orig, a nave se recupera e ainda deverá ser enfrentada mais tarde.
A derrota de Grig Orig não significa vitória para Edge, pois a nave carrega o canhão principal e atira diretamente no dragão. Por sorte ele levanta um escudo, mas a força de Grig Orig é tamanha que Edge e o dragão são atirados longe. Ao se recomporem, vêem que as naves estão se aproximando.
O que Edge não esperava é a aparição da frota de Craymen, que logo embate com as naves do Império. É nesta hora que Zastava aparece e desafia Edge. Eis outra batalha.
Spectre: A nave que Zastava controla é bem rápida e consegue evitar o beserker do dragão. É preciso usar o Sniper e se movimentar muito para sair das áreas vermelhas criadas por Zastava (ele é bem hábil). Derrotá-lo não é difícil, basta ter paciência.
Antes de morrer Zastava vai reconhecer a habilidade de Edge e que seus amigos foram vingados. Ele diz que Craymen está esperando por ele na Torre. Logo Zastava deixa Edge para trás e se lança direto no Grig Orig.
Seu próximo local para ir é o camp.
Camp: Ao chegar aqui, deixe o dragão se recuperar e salve o jogo. Chegue perto de Azel e veja que há um bilhete (Letter 2). Ele foi escrito por Craymen e pede que você vá para a Torre, ou Azel jamais despertará. Não tenha dúvidas, vá para a Torre.
The Tower: A lendária Torre é uma estrutura com quinze andares e um local de tecnologia jamais vista. Logo no começo Edge ouvirá a voz de Craymen pedindo que coloque Azel numa câmara. Ela será reparada e Edge subirá num disco brilhante que o levará para Craymen.
O olhar de Edge é puro espanto diante da tecnologia dos antigos. Ele fica mais surpreso ao ver que dentro da Torre também há seres vivos, alguns jamais vistos. São formas criadas para repovoar a Terra. O que Craymen tenta dizer a Edge é que a função das Torres (existe mais de uma segundo a história) é coordenar os ecossistemas do mundo. Ele também revela que o Império foi originalmente uma facção dos antigos, que se corrompeu. A própria criação de Azel é resultado de uma dissidência entre os antigos. Como as Torres foram criadas para serem impenetráveis, a destruição delas só seria possível por dentro, com um ser também criado pelos antigos. Se Azel é apenas uma arma, com certeza não é verdade! A forma humana dela também representa a tentativa de se fazer uma máquina, próxima a um humano.
As explicações são abruptamente interrompidas por um tremor: é o Império! Eles conseguiram alcançar a Torre e já estão dentro dela. Tudo o que Craymen pode fazer é pedir a ajuda de Edge. Ele aceita, mas vai voltar para acertar as contas com Craymen.
Os inimigos aqui serão diversas naves do Império, tendo os já conhecidos Pyros e Missile Cruisers. Veja quais são os novos:
Skiff: Estas naves nunca estão sozinhas e vem sempre acompanhadas de 4 Pyros (Skiff Patrol Group). Contudo basta destruir a nave para que os Pyros fujam. O ponto fraco dela é pela frente e é bom usar o Sniper. Fique se movimentando para sair da linha de tiro dela porque a nave ataca com armas de efeito biológico também.
Marauders: Naves com bom poder de fogo, localizado aos lados. Elas aparecem sempre em duplas e devem ser alvejadas com o beserker. Não demore muito porque elas vão tirar bastante energia!
Stingers: Pequenas naves de ataque que aparecem em grupos de seis. São muito rápidas e conseguem evitar o beserker quando estão atrás e ao lado de você. Fique atrás delas e acerte o beserker no ponto fraco (que fica nesta região). Estas naves apareceram em Panzer Dragoon Zwei.
Tower 1F North: Seu objetivo será chegar ao topo da Torre e para isso você deverá subir diversos níveis, alguns que saem na região mediana da Torre. Daqui você sairá numa delas.
Tower Bottom Floor: Ao chegar aqui, salve o jogo e siga para cima, onde haverá uma passagem aberta. O portão tem cor vermelha. Atire e entre.
Tower 4F: Logo neste andar é possível notar estranhas estruturas que estão nas paredes ou no teto. No momento estão desativadas, mas fazem parte do sistema de defesa da Torre. Há uma bifurcação e no caminho em frente há seis formas piramidais com itens. Pegue-os e depois siga o caminho da esquerda. No caminho você encontrará o mapa da Torre e deverá pegar o elevador no final.
Tower 5F: Neste andar basta seguir direto e virar a direita na bifurcação. Neste lado há dois itens. Na saída é só seguir em frente. No final você sairá no Hangar da Torre.
Tower Hangar: Aqui há um estranho Droid no meio. Ele está desativado, mas será um inimigo a se enfrentar mais tarde. Suba e entre na porta verde.
Tower 6F: Basta seguir direto e pegar o elevador no final.
Tower 8F North Passage: Ao entrar aqui, você terá acesso à zona mais interna da Torre (Inner Passage). Seguindo reto você prosseguirá na 8F West Passage e no fim basta pegar outro elevador.
Tower 9F West Passage: Siga direto e você alcançará outra zona interna (Inner Passage), que lhe dará acesso ao 9F East Passage. Há um longo corredor e um elevador no final.
Tower 11F: Outro longo corredor. Basta seguir reto que você sairá em outro hangar da Torre.
Tower Hangar 2: Aqui também há um guardião, mas está desativado no momento. Suba e siga para o próximo andar.
Tower 12F: Basta seguir direto aqui e pegar o elevador no final.
Tower 13F: Outro andar em que só se precisa seguir reto.
Tower Upper Floors: Há aqui um ancient device. Por isso é bom salvar o jogo que, ao subir, você enfrentará uma poderosa nave do Império.
Chefe ( Exterminator ): Esta poderosa estação de batalha conta com vários mísseis (Homming Missiles) e um canhão magnético, ambos que causam consideráveis danos! O primeiro passo é seguir para cima dele e carregar as três barras. Levante um escudo e depois de carregar as barras restantes, vá para a frente do Exterminator e use o Sniper (este é seu ponto fraco). Não fique muito tempo em frente ou nos lados porque o canhão magnético é giratório! Mesmo no topo da estação, os mísseis podem lhe acertar.
A estação ataca ainda com várias minas, que tiram uma boa energia. Fique sempre com o escudo erguido e, se necessário, use itens para recuperar BP. Volte para a dianteira de Exterminator e use de novo o Sniper. Ele se sobrecarregará e virará sucata. Antes o comandante recebe uma mensagem de que os andares inferiores foram tomados. A vitória teve um alto preço.
Uma vez vencida a luta, Edge volta correndo para Craymen, mas tem a decepção de vê-lo e Azel prisioneiros do Imperador e de seus homens (Edge caiu numa armadilha). O Imperador está satisfeito, achando que conseguiu o que queria, garantindo que Craymen será punido e Edge, sofrerá duras experiências.
Subitamente Craymen saca uma arma e tenta acertar o Imperador, mas falha. O Imperador ri dizendo que não esperaria menos de um traidor. E retribui com uma salva de tiros, que ferem Craymen. Ao vê-lo ferido, Azel entra em pânico e emite um estridente grito. Nisto, a Torre começa a reagir. Uma série de luzes se acendem sob os olhos atônitos do Imperador e de todos.
Quando menos se espera, uma criatura cai em cima de um dos homens do Império. É a mesma criatura blindada que Edge enfrentou no início do jogo. A criatura saca terríveis garras, como um Louva-a-Deus, matando os oficiais do Império, um a um. Logo o imperador acaba sendo trespassado, numa cena marcante. Tanto Edge como Azel assistem à cena impassíveis, mas Craymen pede que fujam. Para o audacioso líder o fim acaba chegando: a criatura também o trespassa. Ao ver seu mentor sem vida, nas garras da criatura, Azel desmaia. Só resta a Edge fugir ao encontro do dragão e deixar a Torre para trás.
A Torre continua se ativando, despertando criaturas que a muito estavam adormecidas. A cena é aterradora: um enxame de criaturas jamais vistas se formando em torno da Torre. As naves do Império chegam junto com o Grig Orig e embatem com o exército da Torre. Todas as naves do Império sucumbem sob gritos desesperados dos homens. Antes de sucumbir, o Grig Orig ainda dispara uma rajada, na tentativa de destruir as criaturas da Era Antiga. Tudo em vão…As criaturas estão soltas e o Grig Orig estará infectado. A batalha contra as armas tecnorgânicas da Era Antiga está apenas começando.
4)CD4
Logo que o mapa abrir, vá para o camp para salvar o jogo e deixar o dragão se recuperar. Note que Azel está mais uma vez inconsciente e que Edge espera que ela não tenha se sacrificado para reviver a Torre. Depois visite a caravana à noite.
Caravan: Ao chegar aqui, há um homem procurando Edge. Ele está recostado atrás da tenda de Baicah. Você vai notar que ele traz uma mensagem de Gash, pedindo que se encontrem no esconderijo dos caçadores. Como Edge nunca ouviu falar, receberá o Seeker’s Map. É o próximo local para você ir.
Seeker’s Stronghold Camp: Logo ao chegar aqui você encontrará Gash. Ele lhe diz que levaram Azel para tratarem dela e que você deve procurá-lo mais tarde. Não perca tempo.
Seeker’s Stronghold: No esconderijo, você encontrará Paet e Juah. Quando conversar com Paet, ele dirá que escapou de Zoah na nave que estava construindo (lembra?). O personagem Juah era o vendedor de Zoah, estará cuidando de uma loja aqui. Ele tem itens importantes para vender à você e também comprará os seus.
Antes de encontrar Gash, entre na porta à esquerda. Aqui é uma biblioteca com informações importantes sobre a Era Antiga. Fale com Zadoc, ele é um especialista nos textos antigos. Ele lhe dará o Old Diary, um livro do mestre de Gash (leia-o e você vai ficar surpreso em saber quem foi o mestre de Gash). Pergunte tudo o que ele sabe. Quando você perguntar sobre Zoah, ganhará o Memory Report. Também olhe para a estante de cima e você ganhará o Tower Report 3. Leia-o para saber mais sobre a Torre e seu histórico.
Quando encontrar com Gash, ele dirá que é o novo líder dos caçadores e que eles são muito mais organizados do que se imagina. Eles deixam o mundo crer que são um bando de ladrões. Mas na verdade sabem muito sobre a Era antiga.
Uma vez dentro da sala, Gash vai explicar o verdadeiro propósito deles e mostrar detalhes da Torre, do Shellcoof e de uma figura encravada de dragão. Onde você viu esta figura antes? Ele vai pedir sua ajuda e dirá que o esconderijo é seu lar também.
Assim que sair da sala de Gash, siga para a esquerda, por cima, e procure Zadoc de novo. Ele faz um novo relato, informando Edge que quem controla as Torres é Sestren, uma entidade que vive numa região além do espaço/tempo. Pergunte sobre os novos detalhes que ele sabe.
Depois procure Gash na sala onde está Azel. A sala é, saindo da sala de Zadoc, do lado direito da entrada (quando você chegou para falar com Gash). Ao chegar lá, Azel vai despertar assustada. Ela teve um pesadelo, mas Gash a trata friamente quando se refere a Craymen. Na verdade Azel está tendo reações que nunca teve antes, ou seja, está se tornando mais humana!
Um oficial aparece e interrompe a conversa dizendo que os monstros e o Grig Orig estão se aproximando. É então que Gash sai e pede a presença de Edge no deck de observação. Antes de sair Azel pergunta o nome de Edge e agradece.
Para chegar ao Observation Deck, basta fazer o caminho de volta e seguir por baixo. Na bifurcação siga para a direita.
Logo que chegar, Gash vai mostrar uma cena terrível: o Grig Orig descontrolado e disparando para todos os lados! Como se não bastasse, um dos tiros atinge o deck de observação. Só resta a Gash pedir a ajuda de Edge, que então aceita. É mais uma batalha que está por vir.
Dica: Antes de sair do esconderijo, passe em Juah e compre a Assassin. Esta é uma arma incrivelmente poderosa, que causa mais danos que a Sniper! Mas os danos principais são causados quando ela atinge o ponto fraco dos inimigos! Procure se equipar também.
Forest of Zoah: Ao chegar aqui, você verá o Grig Orig ao fundo e diversas criaturas espalhadas. O importante é não enfrentá-las ainda. Há vários tubos que levam para dentro da floresta e seu objetivo inicial é este. Ache um e entre (há um logo no começo, do lado esquerdo).
Inside the Forest of Zoah: Uma vez aqui dentro, você notará que a floresta está em chamas. Seu objetivo aqui é achar uma série de estruturas brilhantes e com um pedúnculo no meio (quando você atira, ouve-se um grito). Ache todas (são 8 no total) e atire, pois isso servirá quando você for enfrentar certas criaturas fora da floresta. Não esqueça também de circular e procurar itens (entre eles a Dragon Unit 9 e 10) que são numerosos aqui. Use o mapa
para se guiar. Há um caminho bloqueado por uma porta, que exige nível de laser 6 para se passar. Mais adiante você verá como poderá ter acesso àquela área sem alcançar este nível.
Forest of Zoah: De volta sobre a floresta, enfrente as diversas criaturas que aparecem. Aqui há os conhecidos Lazaras, Lazaras Hunters, Drones e Protodrones. Os novos são os seguintes:
Glide Dragon: São protótipos de dragões produzidos em massa pelas Torres. Voam em grupos de oito e possuem um forte ataque pela frente (orbs). Use o beserker e alveje até quatro ao mesmo tempo. Por trás é uma região segura a se ficar.
Arangata: Estas poderosas criaturas lançam uma rajada de vento (Tornado) capaz de tirar metade da energia! Seu ponto fraco é pela frente, mas fica exposto apenas se o jogador cortou sua ligação com a terra (entendeu porque foi necessário entrar na floresta primeiro?). Caso contrário é impossível derrotá-las. Acerte dois beserkers no ponto fraco e elas se despedaçarão.
Golia Hunter: Dois velhos conhecidos de Panzer Dragoon Zwei. Aqui há uma nave levando um Golia e ambos atacam causando grandes danos (especialmente o Golia, com seu bio-plasma). O ponto fraco é pela frente, mas é uma área de grandes danos. Seja rápido no uso do beserker.
Depois de derrotar as criaturas que aparecem sobre a floresta, será a vez de encarar novamente o Grig Orig.
Chefe ( Infested Grig Orig ): A poderosa nave Grig Orig está infestada de seres parasitas, que tomaram seu controle. Ela deve ser enfrentada em duas etapas e a primeira é contra um grande parasita no lado esquerdo da nave. É uma massa com quatro aberturas que soltam plantas (Tallons). Estas atacam o dragão com efeito Bind, Pain ou Stop. O segredo para derrotar esta primeira parte é deixar carregar as três barras e destruir cada uma das plantas. Fique de um lado só e deixe que abra uma abertura do lado em que você está. A abertura é o ponto fraco! Use a Assassin várias vezes nele!
Uma vez destruída esta criatura, a luta será contra o poderoso canhão principal da nave. Ele se recarrega sempre antes de disparar e é aconselhável manter o escudo erguido. Isto porque ele lança um parasita que deixa o dragão paralisado. Aí a nave se desloca e deixa o canhão de frente com você!
Com o escudo levantado, carregue as três barras e vá para frente do canhão, que é o ponto fraco. Atire com a Assassin e não esqueça de sair da linha de fogo. Fique sempre pelos lados e arme o ataque. Assim o Grig Orig não será mais que uma história…
Depois de derrotá-lo, seu dragão vai evoluir para o nível 5 do laser. Falta apenas pegar as Dragon Units restantes para alcançar o nível máximo.
Volte para o Camp e deixe o dragão se recuperar, se necessário. Antes de voltar para falar com Gash, volte para a floresta, para entrar nas ruínas!
Forest of Zoah: De volta aqui, você deve seguir para o norte. Olhe o mapa, de modo que você chegue nos limites da área. Entre em um tubo para poder ter acesso às ruínas que estão ocultas na floresta (entendeu porque não era necessário ter nível 6 de laser para chegar nesta área?).
Forest of Zoah – Red Ruins: Nesta parte da floresta está uma das ruínas das Eras Antigas, um local de pesquisas biotecnológicas. Logo que chegar aqui, você notará que existe uma grande estrutura no meio. É dentro dela que se esconde um segredo. Para ter acesso a ela, você precisa rodear esta região nas bordas, não só a procura das formas rochosas (precisam ser destruídas para liberarem o acesso e são em número de quatro) como também de itens. Procure por muitos itens aqui.
Depois de destruir todas as formas rochosas, você pode acessar a estrutura central. Lá dentro, há ainda duas outras estruturas que precisam ser destruídas para erguer as ruínas. Com isso você terá um caminho para o Garil Desert. Em um local aqui dentro, você verá um mecanismo e uma espécie de escudo girando, com um dragão encravado no meio. Mais tarde você saberá para quê isto serve. Saia da floresta e vá para a caravana. Alguém está em débito para com você.
Caravan: Chegando à noite, você encontrará An’Jou. Ele dirá que está agradecido por você ter salvo a vida do filho. Em retribuição ele lhe dará o Beserker Vampire, um item para a arma, capaz de tirar energia do inimigo e convertê-la em BP. Se quiser, aproveite para vender itens para Baicah. Depois vá para o Seekers Stronghold.
Seekers Stronghold: O panorama aqui é pesaroso, pois vidas se perderam na luta contra o Grig Orig Infestado. Converse com todos, inclusive Gash, e você será informado de que Azel fugiu. Consulte Zadoc e ele lhe dirá que ela foi para as ruínas subterrâneas de Uru, local donde fora criada. É sua próxima parada.
Underground Ruins of Uru: Seu objetivo aqui é chegar ao UnderGround Dome, para pegar o caminho B2F North. É lá que Azel estará.
B2F North: Você encontrará Azel no final do corredor, mas ela estará cercada por vários mutantes. Enfrente-os para salvá-la. Depois de derrotar os mutantes, você voltará para o Camp.
Camp: Uma vez aqui, Edge vai conversar com Azel sobre o propósito dela ter ido a Uru. Converse com ela também sobre a Torre, Sestren e Craymen. Volte então para o Seekers Stronghold.
Seekers Stronghold: De volta aqui, você assistirá o funeral dos homens de Gash. É também o momento que Edge decide voltar para a Torre e acabar com o mal da Era Antiga de uma vez. Ele não irá sozinho, pois Azel decide se juntar a ele na investida final. Ambos serão a única esperança, ainda mais Azel, já que só ela pode garantir a entrada de Edge na Torre e no acesso para Sestren. É a hora de enfrentar o mal da Era Antiga.
Tower – Upper Floors: De volta à Torre, você notará que ela está diferente. É o sistema de defesa que está ativado. A partir daqui, o jogador vai encontrar diversos sensores ligados e que disparam um alarme. Para desativá-lo basta procurar uma coluna que fica no meio dos corredores e atirar nela. A descida será longa e exigirá a desativação de vários rotores que bloqueiam sua passagem. O labirinto é grande e exige paciência.
Nesta primeira parte, tente descer e o rotor 1 será ativado. Volte para cima e Azel vai abrir duas entradas para você. Na que leva ao 15F West, há um elevador que conecta o primeiro andar. No momento ele não pode ser utilizado, mas quando você chegar ao primeiro andar, terá desativado a switch deste elevador.
Siga para a entrada da esquerda que o levará ao 15F East 1. Antes saiba que inimigos você encontrará:
Sentinel: É um robô de defesa que aparece apenas quando você não interconecta os bloqueadores ao longo dos corredores. Seu ataque mais poderoso é pela frente e ele sempre acompanha seu deslocamento. Assim que carregar a barra, use o beserker.
Scorpitaras: Criaturas semelhantes a escorpiões e que só aparecem quando o alarme á ativado. Surgem sempre em grupos de 2 e atacam com uma poderosa esfera gravídica. Se você tiver a Assassin, basta um tiro para destruí-los!
Tower 15F East 1: Siga direto e pegue o elevador no final.
Tower 14F East: Siga direto, pegue o item e entre no elevador.
Tower 15F East 2: Siga direto e atire na switch. Com isso você já pode voltar ao local do rotor 1 e desativá-lo.
Tower Upper Floors: Desça e atire no rotor 1. Ele vai parar e então você poderá descer ainda mais e encontrar três entradas.
Tower 14F East: Existem duas entradas que levam a andares com esta designação. Em uma há um item e em outra há a switch para o rotor 2. Acerte a switch e volte.
Tower 14F North: Antes de desativar o rotor, entre neste andar e pegue as últimas Dragon Units! Aqui há a 11 e a 12. Com isso seu dragão vai alcançar o último nível. Se você esqueceu de alguma Dragon Unit, leia de novo a debulhação para saber onde encontrar a que falta.
De volta, acerte o rotor 2 e desça ainda mais. Aqui há um Ancient Device. Salve o jogo e prossiga.
Tower 13F: Siga direto e pegue o elevador.
Tower 12F: Siga direto e prepare-se para enfrentar o primeiro sub-chefe da Torre.
Sub chefe ( Twin Guardians ): Estes gêmeos estão interligados, de modo que o dano em um é sentido em outro. Apenas um deles está vulnerável e eles podem alternar isso entre si. A área verde é também modificada por eles, de forma que é bom se mover (eles causam grandes danos). Uma boa dica é usar a Assassin, pois é uma arma que consegue furar as defesas inimigas, mesmo com a mensagem “anti-shot”! Descubra qual é o gêmeo vulnerável e ataque repetidamente. Depois de derrotá-los, desça e pegue a nova entrada.
Tower 11F: Siga direto e fique atento porque surgem os sensores. Um deles será ativado e depois de se enfrentar os Scorpitaras, desative o alarme na coluna que aparece. Também aparecem bloqueadores. No final do corredor pegue o elevador.
Tower 9F East Passage: Siga direto, evitando os sensores e bloqueadores. No final você sairá na seção intermediária da Torre.
Tower Middle Floors: Aqui haverá uma parte bem complicada a seguir. Há duas entradas e é preciso desativar o interconector. Atire nele e siga na primeira entrada que se abre. Entre nela.
Tower 9F West Passage: Siga e pegue o elevador no final
Tower 8F West Passage: Siga direto, passe pelo Inner e saia na 8F East passage. Desta se segue outro Inner que levará para outra 8F East Passage. Você chegará num beco sem saída, mas Azel sugere que você destrua os cilindros que estão no alto da tela. Fazendo isso você abrirá um buraco no chão e poderá seguir. Siga.
Tower 7F West: Chegando aqui, siga e pegue o elevador.
Tower 8F East: Há um outro beco sem saída. Acione a switch para aparecerem os cilindros. Destrua-os e siga para baixo.
Tower 7F South: Logo que chegar, pegue o item e siga para o elevador que vai subir.
Tower 8F West: Siga a direita na primeira bifurcação, vire à esquerda na segunda e haverá outra sala sem saída. Basta acionar outro switch e assim que os cilindros baixarem, destrua-os e desça.
Tower 7F South: Vire a esquerda na primeira bifurcação e depois a direita na segunda. Pegue o item e tome o elevador para subir.
Tower 8F West: O caminho para achar a switch do rotor 3 está seguindo a direita na primeira bifurcação e pegando a esquerda na terceira bifurcação. Destrua os cilindros e desça.
Tower 7F West: Acione o switch do rotor 3 que está logo de cara. Pegue mais dois itens e salve o jogo. Siga direto e saia.
Tower Middle Floors: Você vai sair bem embaixo da região mediana. Suba e acione os interconectores para ter um novo acesso ao local onde está o rotor 3.
Tower 8F North: Este é o caminho que você deve pegar, depois de acionar a switch do rotor 3. Siga reto e desça no elevador.
Tower 6F: Siga reto e prepare-se para enfrentar outro guardião da Torre.
Sub-Chefe ( Battle Droid ): Este guardião é ainda mais poderoso que os Twin Guardians. Seu ataque (Energy Beans) é capaz de tirar cerca de 1200 pontos! Comece erguendo o escudo e use a Assassin várias vezes no seu ponto fraco. Este fica na frente do robô. Não demore muito porque ele consegue recuperar energia também.
Depois de destruí-lo, Azel vai comentar com Edge que não vê vantagem em sua forma humana. Ela alega que não é diferente do robô que acabaram de enfrentar ou das demais criaturas. Contudo Edge afirma que ela está mais humana que nunca e que ela tem um propósito maior que servir a um legado antigo. Depois disto desça e entre na entrada.
Tower 5F: A novidade aqui é que os sensores giram, portanto seja rápido ao passar por eles. Siga a direita na primeira bifurcação e pegue o elevador no final.
Tower 4F: Siga direto, tomando cuidado com os sensores, então vire a direita e acione a switch do rotor 4. Volte então e saia nos níveis inferiores da Torre.
Tower Bottom Floors: Logo que chegar, desça e entre na primeira entrada.
Tower 3F: Este andar é um anel com diversas câmaras. Em pelo menos algumas há itens importantes e ainda a switch para o rotor 5. Se seguir pela direita na bifurcação, a switch estará na quinta câmara. Depois de acioná-la, volte para o Botton Floors, desça e desative o rotor 5.
Desça mais um pouco e entre na próxima entrada.
Tower 2F: Nesta andar há duas câmaras do lado direito com switches que acionam portas à frente, inclusive o elevador que interconecta o primeiro andar com o décimo quinto. Não só acione as switches como também pegue os itens. Na primeira bifurcação, vire à esquerda e pegue o elevador para o 3F, onde está a switch do rotor 6. Acione-a e volte.
Prossiga para a próxima bifurcação e entre à direita. Há outro elevador para o 3F, mas com um item (Beserker Vampire). Pegue-o e volte. Depois siga para os Bottom Floors, desative o rotor 6 e desça ainda mais.
Nesta parte salve o jogo. Daqui você já pode ir enfrentar Sestren. Contudo não faça isso ainda. Pegue o elevador que interconecta o primeiro e o décimo quainto andar (está no 1F East). O objetivo é sair da Torre porque há outros lugares para se visitar. Lembre-se que o dragão no nível 6, pode destruir itens que não podia antes.
Valley: Se você se lembra do início da aventura, os ventiladores desta área exigiam nível 6. Então você deve seguir aqui e destruir todos os ventiladores, pois vão revelar itens. Alguns destes valem um bom dinheiro. Venda se precisar comprar itens.
Garil Desert: Lembra da nave que está afundada na areia, mais precisamente na Worm Land? Pois então, com o dragão no nível 6 já é possível atirar na nave e entrar nela. Lá dentro você conseguirá a magia Plasma Swarm. Há apenas uma criatura nova na região:
Sand Mites: Parecem escoriões e andam em grupos de seis. Já foram vistos em Panzer Dragoon Zwei (na segunda fase). Tem o ponto fraco na cabeça, mas é também uma área de ataque forte deles. Use o beserker.
Uma vez cumprida esta etapa, volte para a Torre e pegue de novo o elevador (está no 15F West). Vá para o 1F North e prepare-se.
Os próximos vídeos mostram Edge e Azel voltando ao mesmo local onde Craymen consertou Azel. Nesta situação contudo, Azel vai entrar na mesma câmara e ativar um portal que levará Edge para Sestren. Infelizmente ela terá de ficar para destruir a Torre, evitando a fuga de Sestren. Isto é algo que Edge não concorda, mas tem de reconhecer o que precisa ser feito. Em meio a isso, ele toma o dragão e promete voltar para Azel.
Da mesma forma, Azel também não quer ficar sozinha. Ela assume o sentimento que sente por Edge, mas tudo o que pode fazer é deixar um olhar inocente de incerteza. Não há como saber se Edge voltará…
A Torre é mais uma vez ativada e de seu topo é aberta uma cavidade. Luzes se espalham pela grande estrutura antiga e num clarão, Edge é mandado para a desconhecida região além do espaço/tempo: o Abismo do Infinito. Depois da luz, a Torre fica como se estivesse carbonizada. Tudo está nas mãos de Edge agora.
Logo que chega no Abismo do Infinito, haverá cinco dragões para serem enfrentados. Cada um deles representa um estágio evolutivo do dragão de Edge. Só que cada um tem sua ênfase. Veja quais são:
Anti-Basic Wing: É o dragão no nível 0 do laser. Para derrotá-lo basta usar a Assassin e evitar ficar na frente ou atrás dele (áreas vermelhas).
Anti-Valiant Wing: O dragão é o nível 1 do laser, mas logo enfatiza a classe de defesa. Com isso os tiros de beserker e mesmo a Assassin causam poucos danos. Uma boa dica para derrotá-lo é usar as magias Beserker Rage e Dragon Phoenix. Evite as áreas vermelhas e não demore muito porque ele usa magia para ficar mais resistente (Armor Wing).
Anti-Stripe Wing: Este é o dragão no nível 2 do laser. Ele enfatiza a classe de ataque, de modo que é bom o jogador erguer um escudo, pois o dragão cria 75% de área com grandes danos. Use a Assassin e não demore porque ele enfatiza cada vez mais o ataque (Assault Wing). Logo isso causará mais danos em você.
Anti-Panzer Wing: É o dragão no nível 3 do laser e cuja ênfase é dada na agilidade. Com isso o dragão se torna muito rápido, porém é frágil. Seus ataques não causam muitos danos (mesmo na área vermelha, que ocupa 75% da área), mas ele se desloca rapidamente. Use a Assassin várias vezes e não demore.
Anti-Eye Wing: O último dragão é de nível 4 do laser. Ele enfatiza a classe espiritual e por isso mesmo, vai usar magias poderosas! Erga os escudos e ataque-o com a Assassin ou magias fortes como a Dragon Phoenix. Se o escudo acabar, use-o de novo.
Com esta leva de dragões derrotados, Sestren vai aparecer diante de você. Sua forma é a mesma do dragão de Panzer Dragoon 1! Ele conversa alegando que seu dragão traiu o legado dos antigos e que você não é o escolhido divino. Por isso ele deverá matá-lo. É a luta final começando.
Chefe ( Sestren Exsis ): Em sua primeira forma, Sestren está dentro de um estranho organismo em posição fetal. Aqui ele conserva cinco esferas, cada uma com uma lembrança do passado. Basta atirar em cada uma delas e assistir os vídeos. Para os que já conhecem, há vídeos de Panzer Dragoon 1 e do Zwei também. Você vai ficar surpreso com os detalhes que vão ser revelados nesta parte.
Chefe ( Sestren e Sestren Morphic ): Depois de perder as esferas, o organismo se abre e começa a luta pra valer. Ele fica circulando em volta da criatura central, mas você deve evitar ficar na área vermelha. O ataque mais poderoso de Sestren é o Through Heart, que tira muita energia! Quando ele usar o Unsleash Ghost Dragons, movimente-se no sentido contrário ao dele, sempre evitando a área vermelha. Já quando ela usar o detector de vibração, não se mexa e não faça nenhum ataque!! Fique parado e espere ele desativar este sistema.
A dica aqui é usar muito a magia Dragon Phoenix e ficar na área verde. Se o dragão estiver no nível 6 do laser, deixe ele ficar com as três barras cheias que o HP e o BP serão recarregados. Repita a magia várias vezes.
Numa próxima etapa Sestren volta a ficar dentro da criatura. Ela por sua vez emite longas antenas e braços, donde emite ondas psíquicas que neutralizam qualquer escudo ou reforço que você faça (Status Clear). O próprio Sestren só sai da criatura para atacar, tirando inimigos que você já destruiu (Não só do Saga, como também do Panzer Dragoon Zwei!) do Abismo do Infinito. Ele os atira em cima de você! Alguns, como o Shelcoof, chegam a tirar 2800 pontos de energia! Esteja sempre pronto para recarregar a energia.
A tática aqui é continuar usando magias como a Dragon Phoenix ou a Beserker Rage. Seja persistente que ele não resistirá!
A criatura então vai ser destruída e Sestren falará com Edge. Ele vai comentará que ele mesmo não é o “divino” e dirá que existe para guiar o escolhido. Também pedirá para você escolher um botão, para decidir o que fazer com o legado dos antigos. Assista e pense no que isso pode significar.
No próximo vídeo, Gash estará esperando por Edge. Mas tudo o que ele terá é um breve som das asas do dragão. Não há mais o que ele fazer a não ser seguir com os caçadores…
Logo depois dos créditos, há ainda um vídeo que mostra o povo da caravana. Nesta cena há uma mulher falando com An’Jou. Ele tenta fazê-la desistir de ir para o local para onde quer ir, pois é perigoso demais e questiona se a pessoa que ela está procurando vale o risco da vida. Num último esforço ele diz que precisa de pessoas na caravana e que ela será bem vinda. Contudo ela não desiste e se vai.
Note que em dado momento ela ajuda uma criança que tropeçou. Se você olhou bem , saberá quem ela é.
Depois deste vídeo, observe os índices e veja se conseguiu descobrir muito do jogo. Saiba se você viveu a aventura de uma vida! Não esqueça de salvar o jogo! Quando você jogar de novo, haverá uma surpresa no mapa: o Box Game.
Box Game: Entrando aqui, há três locais que você pode visitar. No Ancient Valley você simplesmente corre contra o tempo, tentando fazer tempos mais rápidos. Já no Fleet on Lake, você deve destruir o maior número de naves possíveis. O Dermot’s Ranch é algo estranho, pois você é transformado em um bebê dragão e está no meio de outros. Como se não bastasse, não dá para salvar aqui e nem para entender o que os bichinhos falam…
Como conseguir transformar seu dragão na forma do primeiro Panzer Dragoon: Para conseguir isto você precisa ter o dragão com o nível do laser em 5. Vá para Georgius e repare que ao redor do Shelcoof há uma série de pirâmides negras (quatro no total). Atire em todas e você vai reparar que elas solta esferas de energia, que se dirigem para o Shelcoof. Entre nele por trás e você verá a forma de um dragão de Panzer Dragoon. Siga ele e não esqueça de pegar os itens ao longo.
O jogador vai chegar numa câmara chamada Genesis Chamber e vai notar uma figura encravada de dragão logo a frente! Atire nela e um filhote de dragão vai aparecer. Com ele você deve ir para as Red Ruins na floresta de Zoah, lembra?
Nestas ruínas, você deve ter reparado que há um local com uma figura igual a que você viu na nave. Chegue até ela e atire. Seu dragão e o filhote vão se unir para formar a forma “Solo Wing”. Ela tem a mesma forma do dragão de Panzer Dragoon 1! E não é só isso: ela pode enfatizar um dos quatro atributos.
Note que quando ele enfatiza a classe de ataque, agilidade ou defesa, fica com uma aparência bem familiar para quem já jogou o Panzer Dragoon Zwei! Vale a pena conhecer estas formas.
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