Paper Mario – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Paper Mario – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

14 de julho de 2023 Off Por Lourenço Rehder

Prólogo

No início, Mario e Luigi recebem uma carta de convite para uma festa organizada pela Princesa Peach. Eles são então guiados para Toad Town, local de residência do castelo da Princesa Peach. Aqui, a estratégia mais eficiente é ir direto ao ponto, sem perder tempo com conversas ou distrações. O objetivo é subir as escadas e ir em direção à sala do trono, onde Peach está aguardando.

Porém, a celebração alegre rapidamente se transforma em caos. Um terremoto abala o castelo, e uma fortaleza imponente, pertencente ao temido Bowser, emerge de baixo do castelo de Peach, levando-o para o espaço. É neste momento que Bowser faz sua entrada triunfal, desafiando Mario para um combate. Infelizmente, nesta fase do jogo, não há maneira de vencer essa batalha.

Depois de ser derrotado, Mario é lançado de volta à Terra. Ele é encontrado em um estado lamentável, mas recebe a ajuda dos Star Spirits. Além disso, um grupo de Goombas amigáveis o encontra e presta socorro.

Uma vez recuperado, Mario acorda na aldeia Goomba, onde a verdadeira missão começa. O primeiro passo é sair em busca de itens. Para isso, é preciso explorar todos os arbustos ao redor e conversar com todos os Goombas locais. Neste ponto, fica claro que muitos desafios aguardam Mario em sua jornada para resgatar a Princesa Peach de Bowser.

O primeiro obstáculo que surge é um portão danificado. Para resolver essa situação, Mario deve entrar na casa do Goomba, sair pela porta dos fundos e conversar com o velho Goomba na varanda. Ele vai descobrir que o portão foi consertado. Entretanto, esta conquista é breve, pois Kammy Koopa, em um ato de malícia, joga um bloco gigante no portão, bloqueando o caminho de Mario mais uma vez.

Para prosseguir, Mario deve localizar o martelo do avô Goomba, Goompa, que está na varanda dos fundos. Mas ao tentar sair pela porta dos fundos da casa do Goomba, Mario percebe que a varanda desapareceu, fazendo com que ele caia no chão. Próximo a esse local, ele encontra Goompa, que sugere a busca pelo martelo.

O martelo está escondido na área a oeste. Mario deve vasculhar todos os arbustos, e finalmente, no arbusto mais à esquerda, ele encontra o martelo. Com esta ferramenta, Mario adquire a capacidade de quebrar objetos e derrubar itens das árvores. Além disso, nesta mesma área, ele encontra uma boneca da Princesa Peach, apelidada de “Dolly”, que está escondida em uma das três árvores. Ao golpear o tronco correto com o martelo, Mario consegue recuperar Dolly.

Quando tenta sair da área, Mario é confrontado por Master Jr. Troopa. A estratégia mais eficaz contra ele é usar apenas o ataque de martelo, já que a casca de ovo de Master Jr. Troopa o protege contra ataques de salto.

Na volta para Goomba Village, é crucial que Mario explore todos os itens nas árvores e nas bordas. Por exemplo, ele pode pular em uma almofada de salto próxima e coletar seu primeiro item de Flor de Fogo na borda. Além disso, sua primeira Star Piece pode ser encontrada no final da borda superior, onde alguns Goombas estão localizados.

Ao retornar à Goomba Village, toda a família Goomba dá as boas-vindas a Mario. Se ele conseguiu derrubar Dolly da árvore, Goombaria vai pedir a boneca de volta. Em agradecimento, ela presenteia Mario com uma Star Piece e um beijo!

Após este episódio, a conversa continua e Mario recebe um Power Jump Badge de Goompa. E, após muita insistência, Goombario, o maior fã de Mario, se junta à aventura. Agora, com um novo membro na equipe e o Power Jump Badge, Mario está pronto para partir. Ele precisa quebrar o grande bloco que bloqueia seu caminho e seguir para o leste.

A jornada não é sem perigos. No momento em que Mario lê o primeiro sinal (com a imagem de um Goomba), um Goomba salta em sua direção. Ele deve ficar alerta. Mario pode coletar o Close Call Badge no bloco de interrogação vermelho. Ele deve equipá-lo imediatamente. A placa na estrada mostra a imagem de um cogumelo, e se Mario a ler, o item cairá para que ele possa pegá-lo. Seguindo em frente, ele encontra os Goomba Bros., que estão prontos para a luta.

Em seguida você enfrentará os Goomba Bros, uma dupla de irmãos, um vermelho e um azul. O Goomba vermelho tem um total de 7 pontos de HP, com um poder de ataque de 1 e um poder de defesa de 0. Já o Goomba azul possui 6 pontos de HP, com o mesmo poder de ataque e defesa que o seu irmão. O Goomba Azul, tendo menos HP que o Vermelho, deve ser seu primeiro alvo. A estratégia é focar todos os ataques nele antes de passar para o Goomba Vermelho. Se, durante a luta, o seu HP chegar a 2, é altamente aconselhável curar-se usando um cogumelo. Após a batalha, volte e atualize seus pontos de coração batendo no bloco de coração para restaurar sua saúde.

No entanto, a luta com os Goomba Bros é apenas o começo. Um sinal complicado o espera. A princípio, pode parecer que ele está segurando um cogumelo, mas não se deixe enganar, pois ele vai pular em você como um Goomba. A verdadeira ameaça é o Rei Goomba que está à frente, furioso com a derrota de seus assistentes. O Rei Goomba possui 10 HP, com um poder de ataque de 1 e uma defesa de 0. A estratégia eficaz aqui é eliminar os irmãos Goomba primeiro antes de enfrentar o rei. Se você ainda tiver a flor de fogo, use-a primeiro. Isso atingirá todos os personagens e eliminará os Goomba Bros. Com eles fora do caminho, o rei não deve ser uma grande preocupação. Use seus saltos de poder especiais para acelerar o processo de derrotá-lo.

Após a luta, se você tiver coletado pontos estelares suficientes, você terá a opção de subir de nível. Você pode escolher entre aumentar seu HP em 5, seu FP em 5 ou seus pontos de insígnia (BP) em 3. Considerando que seu poder de ataque ainda é relativamente baixo, é aconselhável aumentar seu FP para que você possa causar mais dano com seus movimentos especiais.

Depois de deixar a fortaleza do Rei Goomba, procure um arbusto. Pesquise-o e você encontrará um interruptor azul. Pressione-o para continuar. No entanto, antes de sair, tente acertar a árvore em frente à fortaleza do Rei Goomba com seu martelo. Uma peça de estrela cairá dela.

Ao descer o próximo conjunto de saliências, certifique-se de voltar ao fundo e pegar o item de ovelha sonolenta na caixa de ponto de interrogação. Próximo à entrada da Cidade dos Sapos, você passará por um pavilhão. Se você prestar atenção, há uma plataforma de salto na árvore em frente. Use seu martelo para derrubá-la. Você pode usá-lo para subir no telhado do pavilhão, onde encontrará um baú de tesouro contendo a insígnia de arremesso de martelo.

Na Cidade dos Sapos, você tem a opção de voltar e lutar contra os inimigos novamente para ganhar mais pontos estelares. Esta é uma estratégia recomendada antes de prosseguir para novas áreas. Devido à proximidade da cidade com as áreas, você pode voltar para se curar na casa de Toad gratuitamente. Portanto, mesmo em situações difíceis, você pode continuar a ganhar mais moedas de ouro e pontos estelares.

Uma vez na cidade, você pode voltar para Goomba Village e encontrar Chuck Quizmo, um personagem verme com um chapéu roxo, esperando por você à esquerda da casa do Goomba. Ele oferece um teste e, se você passar, ganhará uma peça de estrela. Salve antes de fazer o teste. Se você errar a resposta, pode redefinir e tentar novamente. A pergunta que ele faz é: “Qual é o nome da irmã mais nova de Goombario?” A resposta é: “Goombaria”.

Ao chegar à Cidade dos Sapos, não hesite em descer o cano verde perto da entrada para visitar a casa de Luigi e Mario. Aqui você pode verificar suas estatísticas, se recuperar se necessário, e até mesmo verificar o correio. Em seguida, recomenda-se gastar um pouco do seu dinheiro suado. Armazene bastante poder de fogo e itens como mel para refrescar seu Flower Power. Depois disso, siga para o norte através do portão azul gigante com um ícone de estrela, e depois vá para o leste, onde as estrelas começarão a cair do céu.

Você encontrará dois caminhos. O caminho inferior leva a Murluvee, a vidente. Ela pode contar segredos por um preço. No caminho superior, acima de Murluvee, você pode encontrar seu irmão, Merlow, que trocará insígnias por peças estelares. O caminho mais alto leva ao Shooting Star Summit.

No topo da montanha, você encontrará os 7 Star Spirits. Falar com eles resultará na obtenção do Lucky Star Pendant, que permite que você use o comando de ação. De volta à cidade, antes de voltar, você encontrará um Magikoopa maligno procurando por problemas.

O Magikoopa é o chefe seguinte e tem um total de 8 HP, com um poder de ataque de 3 e uma defesa de 0. Use seu power jump em combinação com seu novo comando de ação para derrotá-lo facilmente.

Após a batalha, visite Merlon em sua casa com o telhado giratório. Ele tentará ignorá-lo, assim, bata duas vezes. Ele lhe dirá para ir para o leste para Koopa Village, mas ao tentar, você encontrará quatro sapos bloqueando seu caminho. Volte para Merlon para obter mais ajuda. Fique ao lado dele, não na frente de sua bola de cristal, e ele dará um jeito nos inimigos.

Como sempre, existem mais coisas a fazer em cada cidade que você visitar, então não se apresse. Isso tudo te dá uma ideia da quantidade de exploração que este jogo envolve. Você vai querer voltar de tempos em tempos para verificar as coisas.

Chapter 1 – Storming Koopa Bros. Fortress (Capítulo 1 – Invadindo a Fortaleza dos Irmãos Koopa)

Conforme Mario embarca em sua jornada, ele logo se depara com um obstáculo – uma lacuna intransponível bloqueia o caminho. Uma árvore próxima oferece uma solução. Ao golpeá-la com o martelo, um interruptor azul cai. Pisar nele desencadeia uma ponte para baixar, permitindo que Mario continue.

No entanto, um desafio aparentemente insuperável surge – uma peça de estrela inacessível em uma ilha isolada. No entanto, não há necessidade de se preocupar, pois esse enigma só pode ser resolvido mais tarde no jogo. Ignorando este obstáculo, Mario prossegue, chegando a um indicador direcional que aponta para dois destinos – a Fortaleza Koopa Bros. e a Aldeia Koopa. Ele decide visitar a Aldeia Koopa primeiro.

Ao longo do caminho, Mario encontra um distintivo deslumbrante, o Attack FX B, oculto em um quebra-cabeça intrigante. Três blocos de tijolos, dispostos de maneira suspeita na forma de um triângulo, escondem o prêmio. Ao acertar os blocos na ordem correta – esquerda, direita e, por último, o bloco do meio – um bloco de interrogação vermelho aparece, liberando o distintivo.

Chegando na Aldeia Koopa, Mario aprende sobre a infestação de Fuzzies que perturbam os habitantes da cidade. Um Fuzzy particularmente travesso rouba a casca de um Koopa, desencadeando a primeira missão de Mario na vila – recuperar a casca do Koopa. Depois de alguns momentos de perseguição e manobras estratégicas, a casca é recuperada e a primeira missão está completa. No entanto, a Aldeia Koopa ainda está infestada de Fuzzies.

Conforme ele explora a vila, Mario encontra várias tarefas e enigmas para resolver. Ele descobre um Fuzzy desagradável que roubou a casca de Kooper, um residente da aldeia. Mario precisa perseguir o Fuzzy pela cidade, em uma busca que culmina em uma série de árvores. Após um jogo de esconde-esconde, o Fuzzy relutantemente devolve a casca e Kooper se junta ao grupo de Mario.

Uma confrontação final com um enxame de Fuzzies ocorre. Mario e Kooper usam suas habilidades combinadas para despachar os Fuzzies. Depois de lidar com a infestação de Fuzzies, Mario e Kooper continuam a explorar a aldeia. Eles encontram um distintivo no topo de um toco, mas está fora de alcance. No entanto, com a ajuda do arremesso de casca de Kooper, Mario é capaz de recuperar o distintivo.

Koopa Koot, um velho Koopa, pede a Mario que recupere um livro da casa de Kolorado. Esta missão leva Mario de volta à cidade dos Sapos e de volta para a aldeia novamente, resultando em uma recompensa minúscula, mas com um valor de longo prazo – um Silver Credit.

Com todas as tarefas na Aldeia Koopa concluídas, Mario e Kooper voltam seus olhos para a Fortaleza dos Irmãos Koopa. Eles enfrentam uma série de desafios e quebra-cabeças ao longo do caminho, utilizando suas habilidades para resolver cada um deles. A dupla faz uso completo das habilidades de arremesso de casca de Kooper e das habilidades explosivas de Bombette, que eles encontram na fortaleza.

Depois de lutar com os Irmãos Koopa, Mario e sua equipe encontram-se no confronto final. Eles têm que se esquivar de uma barragem de tiros de Bullet Bill e atacar os canhões de Bill Blaster. Com a ajuda do Maple Syrup recuperado anteriormente, a equipe reabastece seus FP e se prepara para o confronto final.

A partir de agora você terá que enfrentar alguns desafios e chefes, cada um com suas próprias peculiaridades e métodos de enfrentamento. Além disso, haverá várias oportunidades para explorar novos locais, aprimorar suas habilidades e adquirir novos itens. Fique atento com os detalhes a seguir:

Primeiramente, você encontrará o chefe Canhões Bill Blaster. Este adversário possui 4 pontos de vida (HP), mas seu ataque é nulo e a defesa é de 1 ponto. Como ele é feito de aço, não é possível pular sobre ele. Os Canhões Bill Blaster atacam com suas Bullet Bills, as quais têm 2 HP e devem ser eliminadas antes de qualquer coisa. Após se livrar das Bullet Bills, aproveite a abertura para atacar os canhões reais com seu martelo ou com o ataque corporal de Bombette. Use o máximo de Flower Points (FP) que quiser, pois após a batalha, haverá oportunidades para reabastecer sua energia.

Em seguida, você irá enfrentar os Koopa Bros. na forma do Falso Bowser. Este tem 10 HP e 1 ponto tanto para ataque quanto defesa. Evite pular sobre ele, pois isso não o machuca. Ao invés disso, use os ataques de martelo, bomba ou projétil, ou ainda, uma Flor de Fogo se tiver uma disponível. Ao derrotar o Falso Bowser, os Koopa Bros. atacam em formação de torre. Cada um tem 6 HP e um poder de ataque de 4. Use seu martelo e um ataque bomba para desequilibrá-los e fazê-los cair. Em seguida, use o ataque de projétil especial de Kooper para acertá-los pelas costas. Quando eles se levantarem, use um item POW para derrubá-los novamente. Continue com essa estratégia até derrotá-los.

No final do capítulo, a narrativa se desloca para o castelo da Princesa Peach. Esta seção é jogável e o objetivo é encontrar uma rota de fuga do quarto da Princesa Peach. Há um interruptor escondido atrás de um quadro à direita da lareira que revela um corredor secreto. Ao final do corredor, pressione outro botão e descubra o diário do Rei Koopa, onde é revelado que a próxima Star Spirit está localizada nas Dry Dry Ruins. Logo após descobrir essa informação, você será capturado pelo Rei Koopa, mas não antes de Twink entregar essa informação crucial a Mario.

Após esse interlúdio, a jornada continua na Toad Town. Aqui, você será desafiado novamente pelo Mestre Koopa Troopa. Ele possui 15 HP, com poder de ataque de 2 e defesa de 1. O Mestre Koopa Troopa pode fechar completamente sua concha, tornando-se imune a alguns tipos de ataque. Use Bombette e seu martelo para atacá-lo. Sua estratégia nesse confronto deve ser simplesmente desferir o máximo de dano possível até que ele seja derrotado.

Em Toad Town, há várias atividades disponíveis. Primeiramente, você poderá comprar emblemas na Badge Shop. Os emblemas disponíveis incluem Multibounce Badge, First Attack Badge e Speedy Spin Badge, cada um proporcionando uma habilidade única. Conforme você compra emblemas, a loja repõe o estoque com novos itens.

A seguir, explore a parte sul da cidade, onde você encontrará um indivíduo curioso chamado Chet Rippo. Ele oferece a possibilidade de alterar suas estatísticas por 39 moedas. No entanto, esse “serviço” não oferece nenhum benefício real, apenas redistribui os pontos entre suas estatísticas.

Ao leste de Chet Rippo, você encontrará um sistema de esgotos que é um bom local para ganhar experiência, rendendo seis pontos de estrela por batalha. No final do esgoto, você enfrentará uma lula chamada Blooper. Derrotá-la e abrir o baú do tesouro atrás dela concede a você o Shrink Stomp Badge.

Retornando à cidade, um Bub-ulb lhe dará uma semente mágica, que você pode entregar para Mihn T. para plantar em seu jardim. É uma das quatro sementes necessárias para desbloquear uma recompensa.

A última parte deste capítulo se passa na estação de trem da cidade, onde você descobrirá que o caminho está bloqueado por uma grande pedra. Utilize Bombette para explodir a pedra e liberar o caminho para o trem. O trem o levará ao Mt. Rugged, que é seu próximo destino na busca pela Star Spirit nas Dry Dry Ruins.

Chapter 2 – The Mystery of Dry Dry Ruins (Capítulo 2: O Mistério das Ruínas Secas e Secas)

No Capítulo 2 – O Mistério das Ruínas Secas e Secas, no jogo Paper Mario (para o Nintendo 64), você terá que navegar por uma série de desafios e enigmas em uma aventura para ajudar Parakarry a recuperar suas cartas perdidas e desvendar os segredos do deserto.

Ao chegar ao sopé do Monte. Rugged, a primeira tarefa é encontrar Parakarry, o entregador de cartas de Toad Town. Ele perdeu algumas cartas na montanha, e precisa da sua ajuda para recuperá-las. Na sua busca, você encontrará várias criaturas e coletará itens valiosos.

Enquanto você explora, tente interagir com os Whackas que emergem do solo. Se você golpear um com seu martelo, ele lhe dará um item Whacka Bump que recarrega 25 HP e 25 FP, uma boa recompensa pelo esforço.

Prossiga para o leste da montanha, onde encontrará a primeira carta de Parakarry em uma saliência. Use o ataque de concha de Kooper para pegá-la. Parakarry informará que ainda faltam duas cartas, então continue a escalada em busca delas. Lembre-se de pegar a Star Piece perto da segunda abertura do arco na montanha e coletar os tesouros ao longo do caminho, incluindo o Distintivo de Esquiva de Dano.

Com Parakarry se juntando ao seu grupo depois de encontrar todas as cartas, agora você pode acessar áreas que antes estavam fora do seu alcance. Use as habilidades de Parakarry para pegar o Hammer Badge no topo de uma saliência e a peça de estrela no jump pad. Além disso, Parakarry pode ajudá-lo a cruzar a lacuna para falar com Bub-ulb, que lhe dará outra semente mágica.

Ao enfrentar Buzzar, o abutre, no topo da montanha, use o ataque especial de projétil de Parakarry e seu salto de energia para derrubá-lo. Se preferir, você pode evitar a batalha inteiramente se passar por Luigi.

No deserto seco e seco, você encontrará mais desafios e mistérios. Primeiro, procure por uma carta de Parakarry na árvore abaixo da placa indicando Dry Dry Outpost. Além disso, você pode encontrar o Attack FX C Badge no sudoeste do cacto de pedra e o Spin Attack Badge perto de cactos azuis. Não esqueça de visitar o Oasis ao sul do Dry Dry Outpost, onde você pode encontrar um Super Bloco para atualizar um dos membros do seu grupo.

Na cidade de Dry Dry Outpost, procure por Chuck Quizmo e participe de seu quiz para ganhar uma Star Piece. Merlee também está por perto, e por um preço, ela lançará um feitiço benéfico em você. Certifique-se de dar um limão ao Mouser de manto verde para descobrir como encontrar Moustafa, o líder local.

Siga as instruções de Mouser para encontrar Moustafa: compre um Dried Shroom e um Dusty Hammer na loja da cidade. Moustafa, em agradecimento pela sua ajuda, lhe dará a Pulse Stone, que piscará mais rápido quanto mais próximo você estiver das Dry Dry Ruins.

Ao sair de Dry Dry Outpost e se aventurar no deserto, siga para o norte até que não possa mais ir, e depois para o oeste. Quando a Pulse Stone começar a pulsar rapidamente, você estará perto das Dry Dry Ruins. Coloque a Pulse Stone em uma rocha solitária com um entalhe nela e observe as Ruínas do Deserto se levantarem da areia.

Continuando, chegamos à segunda sala das Ruínas Secas do Deserto. Este local, misterioso e intrigante, está repleto de sarcófagos, revelando tesouros valiosos, como o Spike Shield Badge localizado no segundo sarcófago, uma preciosa ferramenta que permite a Mario saltar sobre inimigos espinhosos sem sofrer danos. Contudo, para avançar, devemos entender e decifrar os mecanismos e as complexidades do local.

Em um canto da sala, encontramos um conjunto de escadas, levando para cima e para baixo. Neste ponto, optamos por subir. No topo, pisamos em um bloco que desencadeia um fluxo de areia, enchendo a sala abaixo e revelando uma porta antes inacessível. Descendo as escadas, agora temos acesso a esta porta, levando-nos para uma nova sala. Neste ponto, escalamos a escada disponível e nos encontramos diante de uma lacuna que leva a uma plataforma próxima a uma rachadura na parede. Para atravessar a lacuna, utilizamos a habilidade de Parakarry e, ao chegar na plataforma, utilizamos Bombette para abrir caminho através da rachadura na parede.

Em mais uma sala, encontramos outro bloco para acertar, que esvazia a areia acumulada, revelando um objeto brilhante no canto – uma Star Piece. Esta ação também revela a Ruins Key na sala recém-enchida de areia. Com a chave em mãos, seguimos para a porta que se encontra no final da escada, continuando a jornada. Ao atravessar a porta, caminhamos até o final da sala e acertamos um bloco amarelo, que desperta três inimigos que devem ser derrotados para se obter outra Chave das Ruínas. Com a segunda chave em mãos, prosseguimos através da porta adjacente.

Em nossa contínua exploração, deixamos Parakarry nos levar através de mais uma lacuna, chegando em uma sala que abriga um conjunto de escadas e interruptores, coloridos em harmonia. Devemos primeiro saltar nas almofadas verdes para alcançar o ponto mais alto. Seguindo para a esquerda, acertamos o bloco vermelho uma vez. Começando na parte inferior, repetimos a ação nas almofadas verdes para retornar ao topo, desta vez encontrando a escada vermelha direcionada corretamente.

Ao alcançar o conjunto de escadas de pedra que levam a um buraco no chão, abraçamos a parede, caindo em uma saliência fina. Seguimos até o fim e encontramos um enorme baú contendo o Super Hammer. Esta ferramenta é uma verdadeira dádiva, pois nos permite quebrar grandes blocos prateados.

Com o Super Hammer em mãos, retornamos ao início, onde encontramos um bloco de prata protegendo um artefato dourado. Ao utilizar o martelo para quebrar o bloco, finalmente alcançamos o artefato. Ao lado, encontramos uma sala do tesouro com outro bloco de prata. Quebrando este bloco, Stone Chomps emergem da parede, prontos para uma batalha.

Ao enfrentar Stone Chomps, tenha em mente que eles têm 4 de HP, 3 de Poder de Ataque e 1 de Poder de Defesa. É importante notar que saltar sobre eles não é uma opção, portanto, os ataques de martelo devem ser sua estratégia principal. Após vencê-los, conquistamos a Pyramid Stone.

Continuando pela parte inferior das Ruínas, encontramos uma rachadura na parede, um andar acima do local onde colocamos as pedras. Diante desta sala, encontramos a rachadura na parede, que ao ser explodida revela uma descida. No final, encontramos um Super Bloco que permite a atualização de outro membro do nosso grupo. Junto a este Super Bloco, encontramos mais uma rachadura na parede, que ao ser explodida revela uma pedra em forma de diamante.

Avançando por um caminho à direita do Super Bloco, entramos em um corredor escuro de teto baixo, onde encontramos um mapa que mostra a localização de quatro pedras, indicando nossa posição atual com uma seta vermelha. Prosseguindo para a direita, chegamos a uma sala onde uma chave paira em uma borda, com um bloco de lasca na mesma sala. Esmagando este bloco com o martelo, revelamos um interruptor vermelho que forma escadas na parede, permitindo-nos alcançar e pegar a chave.

Com a chave em mãos, retornamos e desbloqueamos a porta da sala com seis estátuas de Chomps. Atravessando esta sala, encontramos um botão vermelho que, ao ser pressionado, esvazia a areia da sala, revelando um padrão para a colocação das pedras. Segundo o padrão, a Triangle Stone deve ser colocada à extrema esquerda, seguida por um espaço vazio, depois a Diamond Stone, mais um espaço vazio, e finalmente, a Lunar Stone no último slot.

Porém, ainda precisamos da Lunar Stone. Para obtê-la, descemos um andar e recuperamos a pedra, pois a areia preencheu a lacuna que existia anteriormente. Assim que todas as pedras estão corretamente posicionadas, um novo conjunto de escadas aparece, levando ao caminho final para o chefe, Tutankoopa. Este tem 30 de HP, 3 de Poder de Ataque e 0 de Defesa. Seu animal de estimação Chomp tem um HP máximo de 4, poder de ataque de 3 e poder de defesa de 3.

Depois de enfrentar e vencer Tutankoopa, o próximo passo crucial é recuperar os distintivos que a Princesa Peach deixou para você no Baú do Tesouro Mágico. Esses distintivos estão na casa de Murluvee, situada em Shooting Star Summit, localizada no extremo norte da cidade de Toad Town. Os distintivos que a Princesa Peach deixou para você são o distintivo Deep Focus e o distintivo Power Rush. O distintivo Deep Focus permite que Mario concentre-se mais profundamente, aprimorando sua habilidade de recarregar Star Power durante batalhas, enquanto o distintivo Power Rush aumenta o poder de ataque de Mario quando ele está em perigo, tornando-os essenciais para a próxima etapa de sua jornada.

Depois de coletar esses distintivos, sua próxima tarefa é descer abaixo de Toad Town através do tubo de dobra privado. Agora equipado com o capacidade de quebrar os blocos de prata no caminho, você encontrará o Blooper, um adversário aquático com o qual já se deparou anteriormente. Prepare-se para uma batalha. Ao derrotar o Blooper, um interruptor azul cai no chão. Pisar neste interruptor desencadeia a elevação de três outros tubos de dobra do chão. Estes levam a várias áreas, incluindo Goomba Village e Koopa Village, facilitando seu trajeto.

Continuando sua exploração na esquerda, suba uma série de plataformas que levam ao teto. Após passar por um cano e uma porta, você encontrará na margem esquerda da área subterrânea um baú de tesouro contendo o distintivo Power Smash. Este distintivo permite que Mario execute um poderoso Power Smash, gastando 2 Flower Points (FP).

Retornando à direita, você encontrará duas plataformas que se movem de acordo com o peso de Mario. Atravesse-as, passe por outra porta e você se deparará com outra série de plataformas ascendentes. Deixe estas plataformas elevá-lo ao teto e então caminhe para a direita até encontrar um buraco no chão. Descendo por este buraco, você encontrará um Super Bloco na borda direita da área. Ativá-lo elevará todos os seus parceiros ao status de super classificação!

Para adquirir a Star Piece, retorne às plataformas que elevam ao teto. Desça antecipadamente na primeira de um conjunto de três plataformas de tijolos e use Parakarry para alcançar a terceira, onde você encontrará uma Star Piece.

Finalmente, antes de concluir esta etapa, certifique-se de entregar a semente mágica que você encontrou para Mihn T em Toad Town.

Chapter 3 – The “Invincible” Tubba Blubba (Capítulo 3 – O “Invencível” Tubba Blubba)

Floresta Eterna

Inicie sua aventura em direção à Floresta Eterna, um lugar cheio de mistérios e magia. Situado ao leste do centro da cidade de Toad, é fácil de localizar – basta atravessar a pequena ponte perto da cozinha de Tayce T. Prepare-se para uma jornada enigmática ao passar pela cabine de guarda na entrada da floresta. Uma atmosfera sombria e convidativa vai te puxar para dentro, algo semelhante à sensação de entrar na famosa Lost Woods dos jogos Legend of Zelda da Nintendo.

Nessa floresta, com suas trilhas labirínticas, cada erro pode retorná-lo ao início. Para avançar, é preciso observar atentamente as sutilezas das áreas ao redor das saídas – a chave está nos detalhes. Cada área geralmente tem quatro saídas, cada uma com suas próprias pistas, variando de olhos numa árvore até flores sorridentes.

Durante sua exploração, você encontrará vários inimigos, como os Forest Fuzzies verdes. Eles não são particularmente perigosos, causando apenas 1 HP de dano, mas muitas vezes aparecem em grupos grandes e são resistentes (6 HP). Por outro lado, as Piranha Plants são mais fáceis de derrotar (5HP) mas causam mais dano quando atacam. Certifique-se de atacar essas plantas primeiro e sempre tente eliminar todos os Fuzzies de uma vez, pois eles têm a capacidade de se multiplicar. Utilize movimentos que atacam vários oponentes ao mesmo tempo, como Quake Hammer e Power Shell, e mantenha seu HP e FP em dia utilizando Refresh quando necessário.

Se você encontrar dificuldades para encontrar as saídas corretas, aqui está um guia para facilitar sua travessia:

  1. Vire à direita a partir da placa, escolha a segunda saída. Dica: preste atenção nos arbustos de flores que tremem e fazem barulho.
  2. Escolha a primeira saída à esquerda. Dica: olhos vermelhos surgem na árvore ao fundo.
  3. Mais uma vez, escolha a primeira saída à esquerda. Dica: as flores se viram, mas não sorriem e fazem um som único.
  4. Continue para a esquerda, mas entre no meio desta área (norte). Aqui, você encontrará outra Semente Mágica. Para prosseguir, retorne ao caminho e escolha a segunda saída à esquerda. Dica: uma árvore ao fundo rirá e um rosto aparecerá quando você se mover.
  5. Opte pela primeira saída à esquerda. Dica: os cogumelos no fundo piscarão se você examiná-los. O caminho certo fará os cogumelos piscarem várias vezes.
  6. Escolha a primeira saída à direita. Dica: as flores falsas vão rir e desaparecer quando examinadas, apenas as verdadeiras permanecerão.
  7. Escolha a segunda saída à direita, mas lembre-se de voltar para a saída com o sinal mais tarde. Dica: se você examinar a rocha, um rosto aparecerá e rirá.
  8. Antes de prosseguir, examine os arbustos à frente e flores aparecerão. Continue até encontrar uma abertura que leva ao meio da área, onde você encontrará uma insígnia FP Plus que aumentará seu FP em 5 quando equipada. Depois, retorne à catraca pela qual entrou e saia. Dica: ao examinar o arbusto, flores aparecerão.
  9. A última saída é claramente marcada por um sinal. Não se engane, siga por ela. Dica: o sinal.

Mansão Boo

Antes de avançar pela entrada da antiga Mansão Boo, certifique-se de pegar o Volt Shroom no bloco à direita. Abasteça sua saúde e FP, salve o jogo e prepare-se para enfrentar seus habitantes fantasmagóricos.

Na mansão, comece subindo as escadas para o segundo andar. Lá, examine a pintura vazia no final do corredor para ter uma ideia do que você deve procurar a seguir. Em seguida, entre na porta à esquerda da pintura e examine o armário do meio no lado esquerdo da sala (cuidado com os demais armários, eles podem cair sobre você e custar 1 HP). Os fantasmas surgirão e desafiarão você para um jogo no qual você terá que adivinhar qual Boo está segurando um disco. Mantenha o olho no Boo que segura o disco e acompanhe seus movimentos. Assim que tiver a oportunidade, corra até o Boo correto (ele continuará se movendo) e pule em sua cabeça. Se você acertar, ganhará o disco como item-chave.

Uma vez obtida a chave, saia da sala e entre na próxima porta à esquerda. Aqui você encontrará um fonógrafo, uma lareira e um fantasma. Explore a sala e, em seguida, use o disco no fonógrafo. Pressione o botão A no tempo certo para tocar a música e fazer o fantasma dançar. Assim que ele estiver completamente envolvido em sua dança, pare a música (pressionando B) e corra para o baú do tesouro que ele estava protegendo. Seja rápido, pois se demorar muito, o fantasma retornará ao baú antes de você, e você terá que repetir todo o processo. Dentro do baú, você encontrará o item Peso.

Com o Peso em mãos, Você pode encontrá-lo se retornar ao primeiro totem do Forever Forest e seguir a saída à esquerda. Recomenda-se equipar a insígnia da HP Plus, porque Jr. Koopa pode causar 5 pontos de dano com um único ataque. E não se esqueça de levar muitos itens de cura com você. Ele tem 40HP, então será uma luta difícil. A melhor estratégia é começar a luta com o movimento Power Bounce de Mario (a partir do Power Bounce Badge). Se você tiver FP suficiente, use Bow’s Spook para mandar Jr. Koopa embora. Em seguida, continue com ataques de Power Bounce até que ele seja derrotado. Depois da luta, volte para a mansão Boo e siga para o leste.

Agora você irá enfrentar uma batalha contra Jr. Koopa. Este pequeno vilão, agora equipado com asas, aguarda o jogador na entrada da Floresta Eterna, perto da Mansão Boo. Em sua nova forma alada, Jr. Koopa é imune aos golpes de Bow, portanto, a melhor estratégia é selecionar Parakarry ou Goombario como ajudante para essa batalha. Jr. Koopa tem um total de 40 HP, mas se você atualizou seu HP e FP antes dessa luta, não deve ter problemas para derrotá-lo.

Depois de derrotar Jr. Koopa, siga para Gusty Gulch, que fica à direita da Boo’s Mansion. A entrada só será aberta após Lady Bow se juntar à sua equipe, abrindo o portão com a ajuda de seus amigos fantasmas. Na entrada de Gusty Gulch, há um Star Piece escondido que pode ser obtido com um salto giratório. Continue em direção ao leste, passando pelo moinho de vento, mantendo-se atento aos Hyper Goombas que podem causar danos consideráveis se não forem derrotados rapidamente. Em Gusty Gulch, também existem itens úteis a serem coletados, incluindo um Dizzy Dial, um Repel Gel e uma carta para Fice T.

Ao continuar, você chegará ao castelo de Tubba Blubba. Aqui, Bow é uma parceira essencial, já que a capacidade de invisibilidade dela permitirá que você passe pelos guardas sem ser notado. Caso seja pego, será expulso do castelo, o que torna vital usar a habilidade de Bow para passar despercebido. Existem também vários Star Pieces escondidos no castelo para coletar, e você pode encontrar a Chave do Castelo e um Super Bloco, que pode ser usado para atualizar um membro do seu grupo.

A batalha final deste capítulo é contra o próprio Tubba Blubba. Tubba Blubba tem um total de 50 HP, com um poder de ataque de 6 e nenhuma defesa. Seu ataque mais forte pode tirar 12 de HP, portanto, é crucial usar a habilidade Outta Sight de Bow sempre que Tubba estiver carregando um ataque. Quando o HP de Tubba cai para 5, ele foge e, quando finalmente o derrota, todos os fantasmas que ele consumiu são libertados, incluindo Skolar, o Star Spirit.

Após o Capítulo 3, ocorre uma cena com Bowser planejando seu próximo ataque a Mario. Como Peach, você deve ouvir a conversa de Bowser e, quando for descoberta, Bowser fará perguntas sobre coisas que Mario odeia. Para auxiliar Mario, é melhor escolher itens que possam ajudá-lo, como Mushroom, Thunder Rage e Soda, que serão colocados no caminho de Mario no próximo capítulo.

Ao retornar para a Toad Town após derrotar Tubba Blubba, você encontrará a cidade invadida por Shy Guys. É sua tarefa restaurar a ordem na cidade e expulsar os Shy Guys. Existem várias Star Pieces a serem coletadas nesta seção, além de vários Shy Guys para serem derrotados.

Esgotos da Cidade do Sapo

Para chegar aos Esgotos da Cidade do Sapo, você precisará voltar para o cano com o Private Sign ao sul da casa de Tayle. Agora, existem duas novas áreas que você pode acessar. No caminho, você encontrará um bloco cinza à esquerda. Ao esmagá-lo, você se deparará novamente com o Blooper, o gigante Squid. Tome cuidado para não tocar no Blooper quando ele estiver acumulando energia, pois ele pode atacar com tinta ou acertar você diretamente. Além disso, o Blooper causará um pouco mais de dano quando estiver eletrificado. No entanto, com uma combinação de saltos e socos, você deve ser capaz de derrotá-lo rapidamente. Ele possui 50 HP. Ao vencê-lo, você será recompensado com um interruptor azul, que levantará três tubos de dobra. O tubo mais à esquerda leva à Dry Dry Outpost, o do meio à Koopa Village e o da direita à Goomba Village. Esses tubos permitirão que você se desloque entre as cidades e complete algumas missões secundárias de forma mais rápida e conveniente.

Após lidar com o Blooper, prossiga para a próxima sala quebrando outro bloco de pedra. Certifique-se de acertar todas as caixas de interrogação na sala e, em seguida, continue pulando na plataforma. Salte para a esquerda e entre na sala seguinte. A partir daqui, existem duas maneiras de prosseguir. Primeiro, você pode saltar para a plataforma à direita, utilizando o clássico estilo Mario, onde uma plataforma desce enquanto a outra sobe. Aguarde até que a segunda plataforma esteja alta o suficiente e salte sobre ela. Nessa sala, você encontrará uma Star Piece. Use a habilidade de Parakarry para obtê-la e então volte para a sala com a porta.

Agora, entre na sala à esquerda e tenha cuidado para evitar ou derrotar os Goombas presentes. Acerte o bloco para fazer o trampolim cair e, em seguida, pule para a esquerda para alcançar o baú do tesouro. Dentro dele, você encontrará o distintivo Power Smash, que aumentará o poder de seus ataques. A partir da entrada para toda essa área, esmague a tábua do chão para acessar o porão e siga para a esquerda. Derrote todos os inimigos presentes nesta sala para obter outro interruptor azul. Ao ativá-lo, um tubo de dobra será aberto, permitindo que você se desloque facilmente entre o Castelo de Boo e o local atual. Tenha cuidado com os Dark Koopas, pois eles possuem um movimento que pode atordoar você.

A próxima sala à esquerda pode ser um desafio, mas vale a pena, pois contém um valioso Super Bloco. Nessa sala, há uma caixa azul no chão que você pode empurrar e um grande espaço entre as plataformas que o separa de uma caixa de atualização. Quando Watt se juntar ao seu grupo, ficará mais fácil resolver essa sala, embora você já possa ter sucesso aqui antes disso. Na verdade, existem três painéis invisíveis que permitem preencher a lacuna. Observando o piso quadriculado, o primeiro painel está na coluna da direita, três fileiras a partir do topo. O próximo está três quadrados à esquerda. E o terceiro está mais três quadrados à esquerda. Mova a caixa azul para o quadrado indicado, suba nela e pule para cima. Depois de tornar todos os painéis visíveis, será fácil cruzar a lacuna e atualizar outro de seus amigos.

Após ter Sushie como parceiro, você também poderá explorar os esgotos à direita. Use a habilidade de Sushie da plataforma flutuante e nade. Mais uma vez, o Blooper retornará, agora na forma de Super Blooper, uma lula ainda maior com 70 HP. O Super Blooper é um adversário formidável, pois além de atacar com seus movimentos anteriores, ele também pode gerar novos mini Bloopers para ajudá-lo. Seu ataque mais perigoso ocorre quando ele se fortalece e muda de cor para vermelho. Nesse momento, é recomendado que você mude para Bow o mais rápido possível para se proteger usando o movimento Outta Sight. Derrote o Super Blooper e um botão azul aparecerá, permitindo que você ative uma conexão de tubo para a Ilha Lavalava.

Os esgotos continuam à direita, mas agora você precisará de Lakilester para prosseguir na próxima sala. Se Lakilester já se juntou ao seu grupo, vá para a sala com os espinhos. Utilizando a habilidade de pairar de Lakilester, atravesse os espinhos e entre no cano. Na próxima sala, você encontrará vários painéis ocultos, então mude para Watt se estiver procurando por itens secretos. Saia da sala à esquerda ao quebrar o bloco de pedra. Tome cuidado com os Dark Koopas que você encontrará e observe que há também uma fileira de painéis, incluindo um oculto, mas você não poderá fazer nada com eles ainda.

Pule no trampolim na sala seguinte e salte para a esquerda (ignore o trampolim no bloco por enquanto). Você encontrará um baú de tesouro contendo Ultra Boosts. Esse item não apenas aumenta o poder de ataque do seu salto, mas agora Mario também pode executar um Tornado Jump pressionando A enquanto estiver no ar. Experimente o novo salto no bloco de pedra para fazer o trampolim cair. Em seguida, retorne à sala anterior e utilize o Tornado Jump em todos os painéis, incluindo o oculto. Volte para a sala de espinhos, atravesse-os usando Lakilester, acerte o painel solitário e finalmente saia pela direita.

Mude para Watt para ver uma série de painéis ocultos formando uma ponte sobre uma lacuna na próxima sala. Percorra todos os painéis utilizando o Tornado Jump. Agora você pode usar os blocos para cruzar até a plataforma à direita. Se você não se sentir confiante em pular entre as plataformas, pode trazer Parakarry e voar de bloco em bloco (basta pressionar C-Baixo novamente para cair). A porta azul à sua frente estará trancada por enquanto, mas eventualmente levará a uma nova área. Para prosseguir, pule no cano à direita. Você chegará a uma sala com uma parede suspeita. Use Bombette para criar um buraco e passar por ela. Você descobriu o esconderijo secreto de Rip Cheato.

Rip Cheato terá algo para vender por apenas 64 moedas. Recomenda-se aproveitar suas ofertas. Você poderá adquirir três Star Pieces com ele. Rip lhe dará uma Star Piece em sua primeira oferta, outra na quinta oferta e quatro na décima oferta. Além disso, Rip terá outras ofertas pelo mesmo preço. Você pode fazer algumas compras e obter itens como o distintivo de ataque de impacto, cogumelos vitais, gel repelente, entre outros. Lembre-se de voltar e continuar comprando até obter todas as três Star Pieces disponíveis.

Após adquirir o que precisar de Rip Cheato, siga em frente pelo cano e você chegará a uma pequena sala de armazenamento com uma Chave Estranha. Pegue-a para destrancar a porta à direita. Isso abrirá a porta para o galpão de armazenamento em Toad Town, permitindo que você chegue a Rip um pouco mais rápido no futuro. Depois de terminar todas as tarefas em Toad Town, siga em frente com sua missão e inicie o próximo capítulo de Paper Mario.

Chapter 4 – Trials in the Toy Box (Capítulo 4 – Desafios na caixa de brinquedos)

Entre na casa vazia em Toad Town e utilize o poder especial de Bow para ficar invisível. Um Shy Guy entrará na casa e revelará uma porta secreta. Examine a parede para abrir a porta e entre na Toy Box. Você pode entrar na Toy Box a qualquer momento pulando no trampolim.

Toy Box – Blue Station: Ao entrar na Toy Box, você estará na Blue Station. No momento, o trem não está operando, então você não pode viajar entre as estações. No entanto, há uma Star Piece oculta na área. Mova o ladrilho para baixo e para a direita do Sapo que está parado no quadrado da estação e execute um Spin Jump para fazer a Star Piece aparecer.

Vá para a esquerda da Blue Station e você chegará a uma área com um Shy Guy preto protegendo um baú de tesouro. Desafie-o para uma batalha. Tenha cuidado, pois esse Shy Guy causa muito dano e tem 50 HP. Use habilidades de sono, como Lullaby, para vencer a batalha mais facilmente. Como recompensa, você receberá o Distintivo Power Plus, que aumenta o poder de seus saltos e ataques de martelo em 1. Derrote os outros Shy Guys na área, como os Jester Shy Guys (7 HP), e colete os itens que estão segurando, como a Calculadora, a Mistura para Bolo e um Cogumelo.

Volte para a sala de entrada da Toy Box e siga para a direita. Dependendo das escolhas que você fez como Princesa Peach antes deste capítulo, Kammy deixará um cogumelo ou um inimigo. Derrote os Shy Guys rosa e use as caixas estelares como catapultas, executando um Spin Jump. Tome cuidado com os Shy Guys voadores.

Existem duas Star Pieces ocultas nesta área. Entre em uma das casas azuis ao fundo e suba as escadas até o telhado. Faça Parakarry carregá-lo até a casa da esquerda para pegar uma Star Piece. Desça para a esquerda ao longo da parede para encontrar outra Star Piece escondida logo atrás do bloco amarelo caído.

Após pegar as duas Star Pieces, suba novamente no topo da casa azul. Pule para a casa da direita e deixe-se cair no chão para passar pela parede. Use novamente Parakarry para pegar o ? Bloco à direita e obter um Thunder Bolt. Continue para a direita e encontre o item sugerido por Peach para Bowser jogar no caminho de Mario. Abra a caixa do tesouro para obter a Chave do Depósito para a Loja da Cidade dos Sapos. Saia da Toy Box por enquanto.

Cidade dos Sapos: Loja de Distintivos: Saia da Toy Box e vá para a Loja de Crachás na Cidade dos Sapos. Devolva a Calculadora ao dono da loja e receba o distintivo I Spy como recompensa. Esse distintivo alertará você sempre que houver um painel oculto em uma área. Se desejar comprar mais distintivos, saia da área e volte, pois a loja estará aberta novamente.

Cidade dos Sapos: Loja: Vá para a Loja de Itens na Cidade dos Sapos e devolva a Chave do Depósito. Como recompensa, você poderá entrar no depósito e pegar qualquer item que desejar. Você receberá o Toy Train, um Volt Shroom, um Dizzy Dial e uma Boneca de Boneco de Neve.

Retorne à Toy Box com o Toy Train em mãos. Coloque o trem dentro da caixa e entre novamente na Toy Box. Agora, aperte o botão à direita da estação de trem para apontar a seta para a direita e fale com o Sapo na plataforma para pegar o trem para a Estação Rosa.

Estação Rosa: Ao chegar à Estação Rosa, você encontrará uma Star Piece escondida nesta área. Mova duas peças para baixo e uma para a direita do Sapo que está parado no quadrado da estação e execute um Spin Jump para obtê-la. Haverá também um baú de tesouro imediatamente à direita contendo o Mailbag roubado.

Vá para a direita e você enfrentará um obstáculo lançado pelo ajudante de Bowser. Use o item adequado para superar o obstáculo. Continue avançando, derrotando os Shy Guys e utilizando caixas como catapultas. Fique atento a entradas em casas azuis, pois algumas escondem Star Pieces. Continue avançando e utilize a habilidade especial de Watt para iluminar áreas escuras e encontrar blocos ocultos.

Quando você chegar à área com o General Guy e seu Shy Squad, prepare-se para uma batalha contra eles. Derrote os Shy Guys, preste atenção às estratégias e bloqueie seus ataques. Enfrente o General Guy e sua máquina de batalha. Ataque a lâmpada e o cockpit para causar danos.

Após derrotar o General Guy, você será recompensado com a liberação do quarto Espírito Estelar, Muskular. Ele dará a Mario mais energia estelar e a habilidade de usar o Chill Out Star Spirit Power.

Castelo de Pêssego: Como Peach, continue sua missão de fuga do quarto. Passe pela lareira e siga pelo corredor principal até chegar à sala à direita. Fale com o Gourmet Guy na sala da cozinha e dê a ele algo para comer. Em troca, ele lhe dará a Chave do Castelo.

Parta para o Porto de Toad Town e encontre a “ilha flutuante” azul que se assemelha a um atum. Salte no topo da ilha para revelar que é uma baleia. Entre na baleia e use a habilidade de iluminação de Watt para resolver o problema dentro dela, lutando contra Fuzzipede. Após a batalha, a baleia oferecerá levá-lo à Ilha Lavalava.

Chapter 5 – Hot Hot Times on Lavalava Island (Capítulo 5 – Tempos Quentes na Ilha Lavalava)

Agora que você está na Ilha Lavalava, é hora de explorar seus arredores e descobrir todos os segredos e desafios que a ilha tem a oferecer. Ao chegar à ilha, você se depara com plantas de helicóptero, que podem girar você no ar quando combinadas com seu movimento giratório. Além disso, há plantas que fornecem corações para recuperar sua saúde e árvores que deixam cair cocos que podem ser usados ​​em batalhas. Certifique-se de verificar todas as árvores e plantas em busca de itens e segredos.

Comece indo para o sul em direção às praias arenosas. Lá, você encontra Kolorado sendo atacado por alguns Jungle Fuzzies malvados. Ajude-o a derrotar esses inimigos para garantir sua segurança. Enquanto estiver nessa área, fique de olho nas árvores, pois você pode derrubar cocos delas, que podem ser úteis em batalhas. No entanto, a última árvore nesta área guarda um tesouro especial, um Star Piece. Ela está localizada no extremo direito, entre uma flor de helicóptero e um conjunto de duas grandes pedras. Certifique-se de pegar o Star Piece, pois eles são itens valiosos no jogo.

Continue explorando em direção ao leste e você encontrará a Ilha de Yoshi. Fale com o líder da aldeia, que está sentado em uma das três pequenas ilhas no mar. Ele se parece com um Yoshi gordinho com uma folha na cabeça. Ao conversar com ele, você descobre que precisa encontrar algumas crianças Yoshi desaparecidas. Antes de prosseguir com essa tarefa, há mais um Star Piece para coletar. Use seu movimento de bunda para descobrir uma peça de estrela em frente à estátua do pássaro no topo das três ilhas de Yoshi nessa área.

Agora, continue indo para o leste e você chegará ao coração da Vila de Yoshi. Aqui você pode descansar em uma pousada, comprar itens e salvar o jogo. Converse com os aldeões para obter informações úteis sobre a ilha e as crianças desaparecidas. Descubra que Kolorado entrou em uma trilha na selva que termina a meio caminho do vulcão e provavelmente está enfrentando problemas lá. Dirija-se ao leste da cidade para encontrar Kolorado sendo perturbado por alguns inimigos. Derrote-os para resgatá-lo. Você pode usar o movimento de explosão de Bombette para causar danos significativos a eles.

Após a batalha, vá para trás da árvore gigante à direita, onde você estava lutando, e encontre um item chamado Jammin’ Jelly, que restaura 50 FP. Agora, você está pronto para continuar em direção à entrada do vulcão, mas há um problema: uma grande lacuna impede que você chegue lá. Volte para a vila em busca de mais ajuda e descubra que as crianças Yoshi desapareceram. Siga para o norte da vila para encontrá-las. Nessa área, você encontrará um caminho bloqueado por arbustos. Use o comando de busca para abrir o caminho e prosseguir.

Na área a leste, você encontra Sushie presa em uma árvore por uma das armadilhas infantis. Use seu martelo para derrubar a armadilha e Sushie se juntará à sua festa. Agora você pode usá-la para atravessar águas profundas. Teste as habilidades de Sushie imediatamente, pois há uma doca logo abaixo de você. Nas bordas superiores da tela, você encontrará dois cais: um à esquerda, onde você pode encontrar um Bub-ulb, e outro à direita, onde há um pedaço de estrela. Ao falar com o Bub-ulb, você descobre que precisará voltar mais tarde.

Aproveite a oportunidade para coletar o pedaço de estrela e esmagar a árvore naquela ilha também para obter uma carta para Russ T. em Toad Town. Depois de resolver esses assuntos, volte para o oeste da área onde você estava. Lá, você encontrará um bloco de ponto de interrogação vermelho em uma ilha que só pode ser alcançada com Sushie. Dentro do bloco, você encontrará o Power Quake Badge, que permitirá que você execute um golpe de martelo ainda mais poderoso. Após recuperar o badge, mergulhe de volta na água com Sushie e flutue para o oeste. Use seu movimento de mergulho para passar por baixo de pontes terrestres e outros obstáculos.

Nessa nova área, você encontrará três moedas de ouro. Logo acima delas, há um lugar para atracar e secar um pouco. Siga o caminho à direita, onde você encontrará um Shy Guy e, em seguida, siga para o sul. No final, você encontrará um Super Block, que pode ser usado para atualizar as habilidades de Sushie com seu novo movimento, Water Block. Em seguida, volte para a água e atranque-se logo abaixo de onde você encontrou as moedas de ouro debaixo d’água. Depois de ouvir um ou dois “Boo-uhhh-oooo”, você começará a ouvir um som estridente, como se alguém estivesse pulando em um colchão velho. Nade para cima e abra um conjunto de arbustos para encontrar um inimigo emboscado. Derrote-o e continue em frente.

Na próxima área, você encontrará uma ilha com um toco e uma árvore. Antes de atracar, passe por ela para encontrar um pedaço de estrela debaixo d’água, logo além dela. Em seguida, esmague o toco com seu martelo e ele se erguerá do chão, formando uma ponte para outro garoto Yoshi perdido. Volte para a água e nade de volta para a área anterior com a flor giratória e a borda alta. Continue em direção ao leste, onde você encontrará outro toco esperando para ser esmagado e transformado em uma ponte. Do outro lado da ponte, há uma ilha com uma doca conectada ao fundo dela. Suba na doca e mergulhe novamente com Sushie.

À direita da doca, você encontrará uma moeda e, acima dela, terá que passar por baixo de uma ponte de terra antes de atracar do outro lado. Nessa área, você encontrará uma estátua estranha que representa corvos. É uma estátua de Raphael the Raven. Lembre-se dessa área, pois você terá que voltar mais tarde. Leve Sushie de volta para a água e nade para a doca ao sul. Lá, você encontrará um Yoshi cochilando em uma árvore à esquerda. Derrube-o com seu martelo e, abaixo da árvore, você encontrará outro toco que pode ser quebrado para formar uma ponte. Essa ponte o levará de volta à entrada da cidade.

Neste momento, é uma boa ideia voltar para a Vila de Yoshi, descansar na Toad’s House e salvar o jogo antes de prosseguir. Depois de fazer isso, volte pela última ponte que você formou e passe pela árvore onde o garoto Yoshi estava cochilando. Entre na área acima dela. Essa é a área com a estátua de Raphael the Raven. Vá para a área a leste e você encontrará outro garoto Yoshi em apuros, cercado por duas plantas Putrid Piranha.

Agora você enfrentará um chefe, as Plantas Piranha Pútridas. Elas têm 12 pontos de vida e um poder de ataque de 3, mas não têm poder de defesa. Se você quiser derrotá-las rapidamente, pode usar o ataque de bomba de poder de Bombette combinado com o ataque Star Storm. No entanto, esteja ciente de que elas têm a capacidade de envenenar você, então tenha cuidado e certifique-se de ter uma quantidade suficiente de energia antes da batalha. Use todos os pontos de ação que desejar.

Após a batalha, volte para a vila e você descobrirá que todos estão calmos agora. O líder da aldeia deseja agradecer pessoalmente por seus esforços e está esperando por você na área onde você o encontrou pela primeira vez, a oeste da cidade. Ele está parado na frente de uma estátua de Raphael the Raven. Ele lhe dará o Jade Raven, que se encaixa perfeitamente na estátua de Raphael the Raven ao norte da vila. Vá até lá e coloque o Jade Raven na estátua. Se você esqueceu, a estátua está localizada na área da selva, logo acima de onde você encontrou o garoto Yoshi dormindo em uma árvore.

Depois de colocar o Jade Raven corretamente na estátua, ela revelará um caminho secreto. Siga esse caminho para uma nova área, que parece ser um beco sem saída. No entanto, na borda direita do território, há uma árvore. Logo à esquerda dela, você encontrará arbustos muito altos que podem ser pesquisados para revelar outra abertura para um caminho. Se você precisar de um Ovo para reabastecer seus pontos de ação, puxe uma videira pendurada na árvore na borda esquerda do território. Caso contrário, continue avançando pelo matagal.

Nessa nova área, você encontrará vários blocos azuis e buracos no chão. Cubra todos os buracos no chão e, em seguida, cubra a bica de água que jorra à direita. Seu objetivo é cobrir o buraco correto para que a água seja forçada a sair por baixo da grande rocha na borda superior do território. Isso revelará um novo caminho para você seguir.

Ao seguir esse caminho mais adiante na selva, você chegará a uma área com várias árvores com trepadeiras penduradas no lado direito. Puxe as vinhas para revelar um segredo e pegar um item. Certifique-se de puxar a segunda vinha a partir da borda externa direita. Isso revelará mais um caminho para você seguir. Nessa área, você encontrará mais um Star Piece escondido sob um painel no centro da área. Certifique-se de pegar o Star Piece antes de prosseguir. No entanto, prepare-se para enfrentar três plantas Putrid Piranha para progredir.

Agora é hora de lutar contra as plantas Putrid Piranha e o Magikoopa Branco que as apoia. O Magikoopa Branco tem 11 pontos de vida e um poder de ataque de 3, mas também não tem poder de defesa. É um curandeiro, então sua prioridade deve ser derrubá-lo o mais rápido possível. Use o movimento Power Bomb de Bombette em combinação com o ataque Star Storm para facilitar a batalha.

Após a batalha, Raphael the Raven e sua gangue de corvos pularão da borda da árvore e construirão uma engenhoca na árvore perto do vulcão. Siga Raphael the Raven para fora da borda e continue seguindo-o até que ele e os outros corvos parem e montem a engenhoca. Agora você está pronto para enfrentar os desafios da próxima área enquanto se aproxima do vulcão.

Vulcão

Após atravessar o fluxo de lava com a engenhoca de transporte, você entrará no vulcão e encontrará uma Piranha Plant e Kolorado. Kolorado dará uma lição valiosa quando ele se queimar na lava e deixar as rochas afundarem. Neste momento, você terá que cruzar o mesmo caminho, mas rapidamente. Navegue pelas rochas que afundam e passe para a próxima sala.

Na próxima sala, você encontrará outro cordão zip. Use-o para atravessar a lacuna e entre na próxima sala. Aqui, você se deparará com um conjunto de portões de incêndio giratórios. Use o movimento de rotação no momento certo para evitar ser atingido pelos portões de incêndio. No final do caminho, você encontrará um Super Bloco. Agora, volte para a sala com o cordão zip, mas desta vez, você terá que passar por baixo dele.

Após passar por uma série de blocos de ponto de interrogação, você encontrará um bloco de salto. Em vez de usar o jump pad, mova a tela para baixo. Você descobrirá que a área se move progressivamente para dentro do vulcão por meio de um conjunto de escadas. Na parte inferior dessas etapas, há um bloco de salvamento e um bloco ultra que você não pode esmagar com seu martelo atual. Salve e continue se movendo em direção ao coração do vulcão.

Enquanto percorre o cordão, você passará por cima de um Distintivo de Escudo de Fogo. Para obtê-lo, basta pular do cordão zip. Se errar, não se preocupe, há um jump pad na parte inferior que o levará de volta. Continue avançando até o fundo. Na sala à direita, você encontrará um Super Block e um Star Piece, mas ainda não poderá pegar o Super Block. Se quiser a Star Piece agora, entre na sala.

Nessa nova área, a sala se move progressivamente para dentro do vulcão por meio de um conjunto de escadas. Na parte inferior dessas escadas, há outro bloco de salvamento e um bloco ultra que você não pode esmagar com seu martelo atual. Salve novamente e continue movendo-se em direção ao coração do vulcão. Você passará por cima de um Distintivo de Escudo de Fogo no cordão. Para obtê-lo, basta pular do cordão zip. Novamente, se errar, há um jump pad na parte inferior para ajudá-lo. Continue descendo até o fundo.

Na sala à direita, você encontrará um Super Block e um Star Piece, mas ainda não poderá pegar o Super Block. Se quiser a Star Piece agora, entre na sala. Use o movimento de bunda de Mario na borda direita da sala para revelar um painel de piso que esconde a estrela embaixo dele.

Se você optar por entrar na área à esquerda, o caminho continuará descendo mais fundo no vulcão. Na próxima sala, parece que você está em um beco sem saída devido à lava que sai de uma boca na borda superior. Use Parakarry para atravessar o fluxo de lava no topo, onde você verá três blocos azuis. Empurre os blocos um por um no fluxo de lava, começando pelo mais próximo da lava. Isso criará uma represa, bloqueando assim a lava e criando um caminho mais seguro. No fundo, você poderá usar Parakarry novamente para atravessar o fluxo de lava.

Movendo-se para a esquerda em direção à próxima sala, você encontrará outro obstáculo semelhante. Há um baú de tesouro no topo, mas o fluxo de lava é muito grande para alcançá-lo. Empurre os dois blocos azuis para dentro da sala para formar uma “doca” no caminho da lava. Em seguida, caminhe sobre os blocos e, quando chegar à borda, use Parakarry para levá-lo pelo resto do caminho. No baú de tesouro no topo, você encontrará o Ultra Hammer, que permite esmagar os blocos ultra super resistentes e aumentar seu poder de ataque.

Volte para a sala onde você criou uma represa com os três blocos e encontrará um ultra bloco que impede a saída de uma sala na parte inferior de algumas escadas. Esmague-o para encontrar outro fluxo de lava que Parakarry pode ajudá-lo a atravessar. Do outro lado, há um pequeno baú de tesouro contendo o distintivo Dizzy Stomp.

Volte para a sala onde você encontrou pela última vez um bloco de salvamento (perto do Distintivo de Escudo de Fogo) e Kolorado estará esperando por você lá. Ele o ajudará a romper o bloco ultra com seu novo martelo.

Agora, pule no cordão na sala ao lado e, a partir do momento em que suas mãos tocarem a corda, conte “1, Mississippi, 2, Mississippi”. Assim que terminar de dizer isso, pule do cordão. Isso deve deixá-lo na borda com o Super Block abaixo. Se errar, volte e tente novamente ajustando sua contagem. Após completar essa parte, use o cordão para percorrer todo o caminho.

Ao chegar à próxima sala, uma grande pedra pontiaguda cairá do teto, rolando atrás de você. Para ficar bem à frente, use o movimento de giro repetidamente (se você tiver o distintivo Speedy Spin, isso ajudará muito). Na próxima área, você terá que atravessar um poço de lava pulando em pedaços flutuantes de terra e evitando os portões de incêndio giratórios. No final de uma das massas de terra, haverá um portão de incêndio girando rapidamente, e você terá que esperar a chegada de outra massa de terra flutuante. Para evitar problemas, você pode ficar no final sem ser atingido e, assim, esperar pela plataforma flutuante como se o portão não fosse um obstáculo.

Na próxima sala, caminhe até o final, onde você encontrará um minúsculo bloco quadrado azul embutido em um sulco. Empurre-o até o final da ranhura para que você possa pular na borda e quebrar um conjunto de blocos ultra. Assim que quebrar todos os blocos ultra, uma grande pedra pontiaguda começará a rolar pelas bordas. Saia do caminho e deixe-a bater na parede do outro lado da sala, criando uma nova porta. Entre na porta e caminhe até ver um bloco de coração para reabastecer sua energia. Próximo ao bloco de coração, fique à esquerda e use o movimento de batida de bunda para revelar outro painel de piso que contém uma peça de estrela.

Agora, siga Kolorado para a próxima sala, onde ele acredita que há um tesouro. No entanto, não há tesouro, apenas alguns blocos de itens. Após estoquear seus itens, volte para a sala anterior e abrace a borda inferior, onde você encontrará um conjunto de escadas. Desça as escadas até um ponto de salvamento e continue em frente. O chefe, Lava Piranha, está logo adiante.

Batalha contra o chefe: Lava Piranha HP: 40 – Poder de Ataque: 5 – Poder de Defesa: 0

Os pequenos botões de lava na grande planta Piranha são a primeira coisa que você deve eliminar, pois eles têm um poder de ataque de quatro. Você pode maximizar sua eficácia usando ataques que atingem todos os inimigos de uma vez. Como os botões de lava têm apenas oito HP, você pode se livrar deles rapidamente. Por exemplo, uma fúria do trovão e a convocação de uma tempestade estelar resolverão o problema. Não se preocupe em usar ataques de fogo neste chefe, pois eles são inúteis. Sushie é uma ótima opção de parceiro devido ao seu movimento de esguicho de água. Observe seu FP e nunca o deixe cair abaixo de 10 para garantir que esteja seguro. Após derrotar a Lava Piranha, ela cairá no poço de lava e se reviverá. Isso significa que você terá que enfrentá-la novamente, mas como provavelmente percebeu, não será tão fácil quanto da primeira vez. Repita a mesma estratégia e sempre mantenha seu nível de energia alto.

Após derrotar a planta de sangue quente de uma vez por todas, você resgatará o quinto Espírito Estelar, Misstar. O vulcão começará a desmoronar por dentro, então siga Misstar o mais rápido possível. O fluxo de lava continua aumentando, mas Misstar encontrará uma rachadura na parede. Use Bombette para explodi-la. Finalmente, depois de seguir Misstar um pouco mais, o vulcão entrará em erupção e ela salvará sua vida e a de Kolorado. O baú do tesouro que Kolorado tanto queria será catapultado para fora do vulcão com a erupção, e ele acabará em uma ilha perto da vila de Yoshi.

Castelo de Peach

Fuja como de costume, indo para o saguão inferior do castelo, que fica no andar de baixo (através da última porta que você destrancou). Entre na porta mais à esquerda, onde os guardas estarão realizando um show de perguntas chamado “The 64th Trivia Quiz-Off”. Chuck Quizmo pode não estar lá, mas há muitas perguntas para responder. Seu anfitrião, Sr. Hammer, fará uma série de 10 perguntas, e você deve tentar acertar o máximo possível. Aqui estão as respostas para as perguntas:

  1. Lava Piranha
  2. Campos de Flores
  3. Chomp
  4. Passe o portão das flores
  5. Princesa Peach
  6. Flor
  7. Bowser
  8. Boo
  9. O Jardim de Flores
  10. No Castelo de Bowser

As perguntas, especialmente a segunda, lhe darão uma pista sobre o próximo local para onde Mario deve ir. No final do jogo, você receberá o Sneaky Parasol, que permite que você se disfarce de qualquer pessoa para quem o guarda-sol esteja apontado. Peach poderá usar isso mais tarde para se disfarçar e viajar livremente pelo castelo. Bowser interromperá o jogo e você retornará ao ponto em que Mario parou fora do vulcão. Nesse momento, Missstar aumentará seu Star Power para cinco, permitindo que você a convoque para usar o Smooch, uma habilidade que restaura o HP de Mario. Agora, vá em busca do tesouro no Monte Lavalava. Comece voltando para a vila de Yoshi. Vá para o norte e passe pelo conjunto de arbustos em movimento, depois siga para leste. Você chegará ao tesouro, que contém um Vaso Vulcão. Volte para a vila e entregue o Vaso Vulcão para Kolorado, e ele lhe dará uma Magical Seed que ele encontrou durante suas viagens no vulcão. Agora, retorne para Toad Town, mas antes de embarcar na baleia amiga, considere equipar o distintivo Spike Shield. Agora é hora do inevitável encontro com Jr. Troopa, que desta vez está com a cabeça espetada.

Batalha contra o chefe: Master Jr. Troopa HP: 20 – Poder de Ataque: 6 – Poder de Defesa: 1

Ele tem asas e uma ponta no lugar da cabeça, então você terá que contornar esses novos atributos. A maneira mais fácil de vencê-lo é convocar o feitiço Lullaby do Star Spirit e usar Watt como seu parceiro. Essa combinação é imbatível e, com apenas 20 HP, ele desaparecerá rapidamente. Use o feitiço Lullaby duas vezes para mantê-lo dormindo durante toda a luta. É muito fácil!

Cidade dos Sapos

Há muito o que fazer na cidade dos sapos, incluindo a compra de itens habituais. No entanto, há um problema maior: Kent C. Koopa está bloqueando o Pleasant Path com seu enorme corpo. Lute com ele e derrote-o para fazê-lo sair do caminho.

Batalha contra o chefe: Kent C. Koopa HP: 70 – Poder de Ataque: 10 – Poder de Defesa: 6

Ele é muito poderoso e tem muita energia, então não será um inimigo fácil, a menos que você saiba como enfrentá-lo. Use seu feitiço Lullaby para mantê-lo dormindo e ataque-o com seus ataques de martelo e o movimento zap de Watt. Sempre que ele acordar, basta colocá-lo de volta para dormir. Isso tornará as coisas muito mais fáceis. Não se preocupe com seu nível de poder Star Spirit, porque quando terminar a batalha, você poderá recarregá-lo com uma soneca na cidade dos sapos.

Derrotá-lo não oferece nenhuma recompensa imediata, exceto por muitos pontos estelares, mas limpa o Pleasant Path, que precisava ser desobstruído. Há outras coisas para fazer além de lutar, é claro. Se você voltar para os esgotos de Toad Town, poderá usar um Super Bloco e, com a ajuda de Sushie, poderá acessar novas partes do túnel. Desça pelo buraco no chão na primeira sala e siga para a direita para chegar a uma doca. Use Sushie para atravessar a piscina de água. Assim que você chegar ao outro lado, o Super Blooper aparecerá da água para lutar contra você.

Batalha contra o chefe: Super Blooper HP: 60 – Poder de Ataque: 5 – Poder de Defesa: 0

Nesse ponto, você pode estar cansado de usar o feitiço Lullaby em seus inimigos, pois parece fácil demais. No entanto, é uma estratégia eficaz contra o Super Blooper também. Use os ataques de Watt e Jump para derrotá-lo. Sempre que ele acordar, simplesmente coloque-o para dormir novamente com o feitiço Lullaby. É quase fácil demais.

Após derrotá-lo, o tubo de transporte para a Ilha de Yoshi será ativado. No entanto, não se apresse para as aventuras tropicais ainda. Siga para a próxima sala. Embora você não possa fazer muito nessa sala sem o próximo membro do grupo, Lakilester, há um tubo de transporte na borda direita. Desça pelo cano para chegar a um aparente beco sem saída. Use Bombette para abrir um buraco na parede e você encontrará Rip Cheato na próxima sala. Ele estará disposto a vender itens misteriosos por 64 moedas.

Star Piece: Compre uma Star Piece de Rip Cheato por 64 moedas. Este é o primeiro item que ele vende para você. Star Piece: Compre uma Star Piece de Rip Cheato por 64 moedas. Este é o quinto item que ele vende para você. Star Piece: Compre uma Star Piece de Rip Cheato por 64 moedas. Este é o décimo item que ele vende para você. Além disso, Rip também venderá para você um distintivo de ataque de impacto em sua terceira compra.

Após pegar a chave no fundo da sala e sair, você poderá acessar essa parte do subsolo entrando pela casa. No entanto, não saia dos esgotos ainda. Volte para baixo, pelo buraco no chão, e siga para a esquerda desta vez, em vez de para a direita (onde você lutou contra o Super Blooper). Na última sala, há um pequeno bloco azul no chão. Use Watt para revelar alguns blocos ocultos e coloque o bloco azul embaixo deles. Em seguida, fique em cima do bloco azul para pular nos blocos ocultos. Use esses blocos como plataformas para chegar a um Super Bloco. Agora você pode aprimorar outro membro do grupo.

Depois de fazer tudo isso, você finalmente pode voltar à parte principal do jogo. Volte e encontre Mihn T. em seu jardim de flores. Dê a ela a última semente mágica e uma porta aparecerá no centro do jardim. Esta porta leva aos Campos de Flores, onde sua ajuda é necessária!

Chapter 6 – Dark days in flower fields (Capítulo 6 – Dias sombrios em campos de flores)

Ao chegar nos Campos de Flores, você descobre que Huff N. Puff e seus seguidores invadiram a terra recentemente. Eles escureceram os céus com suas nuvens, que são a força vital por trás das flores. A árvore gigante chamada Wise Wisterwood, localizada no centro dos Campos de Flores, revela essas informações para você. Wisterwood aconselha a seguir para o leste e encontrar Petunia, a flor que possui o Feijão Mágico. Siga essa orientação e siga para o leste primeiro.

Você notará imediatamente vinhas de flores penduradas nas paredes da borda traseira. Ao ficar na frente das vinhas, elas se abrirão ocasionalmente, revelando um item. Na próxima sala, há uma árvore de frutas vermelhas. Certifique-se de abrir espaço no inventário, pois você precisará dessas frutas mais tarde. Star Piece: Para obter uma estrela, vá diretamente abaixo da árvore vermelha na borda inferior da tela. Ela está escondida sob um painel logo acima do arbusto.

No centro dessa área, você encontrará Petunia soluçando sobre os Monty Moles que estão comendo suas raízes. Derrote os Monty Moles e Petunia lhe dará um Feijão Mágico. No entanto, a missão está longe de terminar. Antes de voltar para o centro, siga para o oeste até chegar a uma área com um poço. Se você jogar uma Blue Berry nesse poço, receberá um Flower Saver Badge.

Agora, é hora de explorar as outras passagens nos Campos de Flores. Traga as bagas vermelhas para a passagem sudoeste. Lá, você encontrará uma flor vermelha guardando um portão no caminho. Dê a ela as bagas vermelhas e ela permitirá que você prossiga. Continue pelo caminho até chegar a uma grande árvore semelhante à árvore onde você coletou as frutas vermelhas. Use o martelo para bater na árvore e derrube algumas bagas amarelas. Star Piece: Pegue uma estrela escondida abaixo do painel sob a árvore Yellow Berry.

Prossiga pelo caminho até chegar à flor amarela que está sob uma árvore de cristal. Fale com a flor e ela lhe dará o Solo Fértil. Agora, retorne ao hub principal para prosseguir para a próxima passagem.

Dirija-se para a passagem sudeste, onde você encontrará outra flor amarela guardando o portão. Dê a ela a baga correspondente, que é amarela, para abrir o portão. Você chegará a um caminho cheio de espinhos onde precisará da ajuda de Parakarry. Ao longo do caminho, há um Super Bloco flutuando acima do caminho. Lute contra as margaridas para coletá-lo. Logo depois, você encontrará outra árvore, que lhe dará Blue Berries desta vez. Antes de prosseguir, caminhe até o lado leste da área e use Watt para localizar um bloco escondido. Próximo a ele, há um painel oculto com uma estrela.

Continue indo para o leste e você descobrirá que a fonte da Água Milagrosa está seca. Antes de ir a qualquer lugar, porém, siga para o leste e você encontrará más notícias novamente. Para obter a Água Milagrosa, você precisará da Pedra da Água. No entanto, nem tudo está perdido. Volte para a Árvore de Cristal na passagem sudoeste, onde a Flor Amarela lhe dará uma Berry de Cristal depois de ser informada sobre a situação. Com a Berry de Cristal em mãos, dê-a para Rosie the Rose na passagem oeste. Rosie agora lhe dará a bela Water Stone. Com a Water Stone, retorne ao lago seco na passagem sudeste. Ao dar a Water Stone para Lily, a nascente é reativada e todos os reservatórios são preenchidos com água. Agora você pode chegar à pequena ilha com uma árvore borbulhante.

Use Sushi para flutuar até a ilha, bata na árvore com o martelo e coloque uma Bubble Berry em seu inventário de itens. Agora, mais uma vez, volte para o hub principal dos Campos de Flores. A partir daqui, você está pronto para prosseguir para a próxima etapa e finalmente plantar a Semente Mágica para resolver a crise dos Campos de Flores.

Você irá seguir pela Passagem Noroeste. Agora que você tem todos os componentes principais para criar uma videira mágica – semente, solo e água -, precisa da luz do sol para fazê-la crescer. Essa fonte de luz pode ser encontrada no final do Caminho do Noroeste. Entre na área e fale com a Bubble Flower. Ao entregar a ela a Bubble Berry, ela cria uma bolha para você flutuar sobre um conjunto de espinhos.

Antes de prosseguir, vale a pena notar que há um Pedaço de Estrela escondido nesta área. Antes de entrar na próxima área, suba as escadas nos fundos, caminhe por um tronco de árvore e pegue a estrela que está escondida.

Continue avançando para a próxima área, onde você verá um conjunto de escadas levando a uma insígnia de martelo. Suba até o topo e use Bombette para explodir a grande pedra. Desça pelo buraco que estava coberto pela rocha e pegue o Mega Smash Badge. Siga para o oeste, evitando os Lakitus em seu caminho, até chegar a uma grande torre. Haverá uma pedra embaixo de uma das escadas, tornando-a inacessível. Vá para baixo e use Bombette para explodi-la. Depois disso, suba a escada em espiral até chegar ao topo da torre. Aqui você encontrará o Sol, que lhe revela informações sobre a máquina de Huff N. Puff que bloqueia sua luz para os Campos de Flores. Sua missão é destruir essa máquina, localizada no final do Caminho do Nordeste. No caminho de volta ao hub, você encontrará um Lakitu agressivo chamado Spike. Ele é um dos seguidores de Huff N. Puff e você terá que enfrentá-lo em uma batalha.

Batalha do chefe: Spike the Lakitu HP: 50 | Poder de Ataque: 4 | Poder de Defesa: 0

Spike pode ser paralisado ou adormecido, o que o tornará mais fácil de lidar. Use ataques de salto repetidos com Mario e choques de Watt para causar dano. Ele não deve representar uma grande ameaça se você tiver cuidado.

Após derrotar Spike, ele fica impressionado com sua força e deseja se juntar a você na luta contra Huff N. Puff. Com Lakilester em seu grupo, você agora pode flutuar sobre obstáculos como espinhos, lava e muito mais. No entanto, você precisará das Ultra Boots para prosseguir. Elas estão localizadas no sistema de esgoto de Toad Town. Volte para o hub Flower Fields e saia em direção a Toad Town.

Chegando em Toad Town, siga pelo sistema de tubulação, pule pelo buraco no chão e flutue sobre a água com Sushie. Continue indo para a direita até chegar a uma área elevada onde você precisará de Lakilester para flutuar sobre um conjunto de espinhos. Pule no cano do outro lado e, na sala em que você chega, há um bloco de pedra. Use o martelo para esmagá-lo, o que levará a uma sala com várias caixas fora do alcance de Mario. Navegue pelas caixas até encontrar outro bloco resistente. Esmague-o com o martelo para avançar para a próxima sala, onde você encontrará um bloco de salto azul. Use-o para superar a parede de tijolos e encontrar um baú do tesouro contendo as Ultra Boots! Agora você pode realizar o Tornado Jump, que é necessário para quebrar o bloco com a mola azul acima. Com seus novos movimentos, retorne aos Campos de Flores.

Quando estiver de volta aos Campos de Flores, siga para a Passagem Nordeste. Você notará imediatamente um conjunto de plataformas peculiares. Pule no primeiro bloco vermelho para fazê-lo subir. Em seguida, use Lakilester para flutuar sobre o bloco verde no final. Agora, pule no bloco verde para abaixá-lo. Em seguida, suba no bloco roxo à esquerda. Ao pular no bloco roxo, ele abaixará. Agora, monte Lakilester de volta ao início e caminhe até o primeiro bloco verde para baixá-lo novamente. A partir daí, monte Lakilester de volta ao terceiro bloco verde e levante-o. Agora você pode caminhar até o bloco roxo à direita e levantá-lo para alcançar o caminho.

Enquanto avança pelo caminho, você encontrará uma mola vermelha que pode ser usada para se catapultar até um Super Bloco. Para alcançá-lo, siga o caminho secreto à direita. Após essa etapa, você chegará à máquina de nuvem de Huff N. Puff. Ao atacá-la repetidamente, um Magikoopa e um Lakitu irão atacá-lo. Derrote-os e continue a golpear a máquina com seu martelo até destruí-la.

Finalmente, depois de todas essas tarefas, é hora de plantar a Semente Mágica e fazê-la crescer. Volte para o hub Flower Fields. Em frente à árvore gigante, você verá uma mancha escura no chão, onde deverá colocar o Solo Fértil. Plante a semente e regue-a com a Água Milagrosa. Uma videira gigante crescerá em direção ao céu, e você poderá escalá-la para enfrentar Huff N. Puff.

Batalha do chefe: Huff N. Puff HP: 60 | Poder de Ataque: 5 | Poder de Defesa: 0

Huff N. Puff é uma nuvem poderosa que possui várias técnicas irritantes e poderosas. Quando você o atinge, pequenos Huff saem dele como entidades separadas. Infelizmente, você não pode paralisá-lo ou colocá-lo para dormir, então terá que confiar em ataques fortes e estratégias inteligentes. Ele ocasionalmente ameaçará atacar e dará um choque em você. Quando isso acontecer, use o movimento de esquiva para se esconder. O ataque Mega Bomb de Bombette e o ataque Fan Smack de Bow são altamente eficazes contra ele. É aconselhável manter seu nível de energia acima de 15 e ter um Life Shroom à mão para lidar com seus poderosos movimentos quando estiver quase derrotado.

Ao derrotar Huff N. Puff, você libertará o sexto Star Spirit, Klevar, que lhe ensinará a invocação Time Out. Depois da batalha contra o chefe, a história retornará ao foco em Mario. No entanto, vale a pena mencionar que, após a batalha, haverá um episódio envolvendo a Princesa Peach. Seu objetivo é usar o Sneaky Parasol que você ganhou no jogo de perguntas para se disfarçar como um dos guardas e explorar o castelo. Isso permitirá que você acesse áreas restritas e descubra informações importantes sobre a arma secreta de Bowser e Kammy.

Chapter 7 – A star spirit on ice (Capítulo 7 – Um espírito estelar no gelo)

Após viajar pelos esgotos de Toad Town e chegar a Shiver City, é hora de explorar essa cidade congelada em busca de pistas e resolver um mistério. Primeiramente, dirija-se à casa do prefeito, localizada no lado oeste da cidade. Ao chegar lá, você encontra o prefeito caído no chão, aparentando ter sido deixado para morrer. Em suas mãos, há uma carta com a palavra “Herringway”. Ao presenciar essa cena, a esposa do prefeito chama o xerife local para investigar o ocorrido e, para sua surpresa, você é apontado como o principal suspeito de um assassinato. Agora, para provar sua inocência, você precisa encontrar o verdadeiro assassino.

O primeiro passo é questionar todos os cidadãos de Shiver City em busca de pistas. Conversando com eles, você descobre que Herringway é um famoso autor de romances de mistério e assassinato que desapareceu recentemente. No entanto, você não poderá falar com Herringway até encontrá-lo. O melhor lugar para procurá-lo é em sua própria casa. Ao lado da casa de Herringway, você encontra um depósito trancado, o que desperta sua curiosidade. Coincidentemente, há uma chave no fundo de um lago congelado em frente ao depósito.

Para obter a chave, você precisa usar seu Tornado Jump para quebrar o gelo do lago e, em seguida, chamar Sushie para flutuar até o meio do lago e mergulhar nas águas glaciais em busca da chave perdida. Após recuperar a chave, volte ao depósito e destranque a porta. Suba as escadas até o segundo andar, onde você encontrará uma mola vermelha. Ao ativá-la, Mario será lançado para o telhado.

Do telhado, você pode pular para o telhado da casa de Herringway, que está localizado à esquerda. Desça pela chaminé e entre em seu quarto secreto. Agora é a hora de confrontar Herringway e acusá-lo de assassinato. No entanto, Herringway insiste que ambos devem retornar à casa do prefeito. Ao chegar lá, algo inesperado acontece: o prefeito acorda e explica que apenas escorregou e bateu a cabeça, o que o fez desmaiar. Não houve nenhum ato de sangue frio ou assassinato.

Antes de prosseguir, saia da casa do prefeito e observe um grupo de pinguins amontoados no lado direito do local. Fale com eles sobre a resolução do mistério e eles retornarão para casa. Sob o grupo de pinguins, há um painel secreto com uma Star Piece escondida. Certifique-se de coletá-la antes de continuar sua jornada.

Agora que o mistério foi resolvido, você está livre para explorar Shiver City. Após realizar todas as atividades disponíveis na cidade e sentir que já cuidou da maioria das coisas, siga para o leste em direção a Starborn Valley. No entanto, antes de chegar ao vale, você encontrará um obstáculo: Jr. Troopa está de volta, e dessa vez ele está mais poderoso do que nunca.

Batalha do chefe: Master Jr. Troopa HP: 50 | Poder de Ataque: 8 | Poder de Defesa: 1

Master Jr. Troopa possui um ataque poderoso, portanto, é aconselhável tentar paralisá-lo ou usar o movimento Outta Sight de Bow para evitar seus ataques. Seja cauteloso e evite ser atingido pelos ataques dele.

Após derrotar Jr. Troopa, continue em frente até que a atmosfera comece a mudar, indicando que você chegou a Starborn Valley. No entanto, outro desafio aguarda: você deve enfrentar Monstar antes de prosseguir para o vale. Apesar de sua aparência intimidadora, Monstar é relativamente fácil de derrotar. Com Monstar derrotado, você finalmente pode descansar confortavelmente em Starborn Valley, onde encontrará a casa de Merle e uma Toad House para descansar e recuperar suas energias. Ao falar com Merle, ele revela que o Star Spirit está preso no Crystal Palace, mas não sabe exatamente como chegar lá. No entanto, ele possui uma peça importante do quebra-cabeça: um Lenço Sagrado.

Para abrir um portal oculto para o Palácio de Cristal, é necessário combinar o Lenço Sagrado com outro item-chave entregue ao povo de Shiver. Retorne à cidade de Shiver e fale com o prefeito, que possui o segundo item: um Balde. O boneco de neve próximo à casa do prefeito dá uma dica sobre o que fazer com o cachecol e o balde. Lembra-se da fila de bonecos de neve que você passou no caminho para Starborn Valley? Volte até lá e encontrará um boneco de neve sem cachecol e outro com um chapéu (balde). Vista os bonecos de neve completamente colocando o cachecol e o balde neles, o que abrirá o portal para o Palácio de Cristal.

Passe pelo portal e adentre uma caverna gelada. Salte para a abertura à sua frente, onde você encontrará um interruptor verde bloqueado sob o gelo. Use o Tornado Jump para quebrar o gelo e pressionar o botão. Continue avançando até chegar ao final da caverna. Do lado de fora, há uma estrada que se divide em uma rota mais alta e uma escada que leva a uma rota mais baixa. Desça os degraus, onde você encontrará uma pedra. Certifique-se de deixar espaço para ela em seu inventário. Agora, pegue o caminho mais alto e use o arremesso de concha de Kooper para acionar um interruptor que está fora de seu alcance. Nesse momento, algo estranho acontece: uma réplica idêntica a Kooper aparece, e você terá que descobrir quem é o verdadeiro Kooper com base no que eles dizem. Naturalmente, o verdadeiro Kooper não insultaria Mario chamando-o de idiota, então escolha o outro. Em seguida, você terá que enfrentar o impostor em uma batalha. Derrote-o e continue seguindo para o leste até encontrar algumas escadas que levam a um Super Bloco.

Após aproveitar o Super Bloco, continue em direção leste até chegar a outra caverna gelada. Dentro dela, há várias rochas com itens alojados em seu interior. Você pode escolher qualquer um dos itens que desejar, mas lembre-se de deixar um espaço vago em seu inventário. A pedra que você encontrou anteriormente será útil nesse momento. Caso você não deixe espaço livre em seu inventário, ativará uma armadilha. Após escolher os itens desejados, prossiga em frente. Você passará por algumas escadas e chegará a uma rachadura na parede. Utilize Bombette para abrir caminho através da parede e siga para leste até chegar a uma caverna com a Star Stone.

No final dessa caverna, há uma parede “miragem” que você pode atravessar. Pegue a pedra e volte pelas escadas que você passou anteriormente. Insira a pedra na abertura correspondente e observe o gelo subir do chão, formando um conjunto de escadas que permitirão que você alcance o topo da montanha. No topo, encontra-se a entrada do Palácio de Cristal. No caminho até lá, você encontrará o Mega Jump Badge no final do primeiro lance de escadas.

Não se esqueça de coletar o Star Piece escondido próximo a um ponto de salvamento, basta saltar para a borda abaixo e pegar o pedaço de estrela.

Agora, você está preparado para adentrar o misterioso e desafiador Crystal Palace. Esteja pronto para enfrentar quebra-cabeças intrigantes, superar obstáculos gelados e libertar o Star Spirit aprisionado. Sua jornada em busca de resgatar a paz continua no coração congelado deste capítulo épico.

No Palácio de Cristal, você perceberá que algo peculiar está acontecendo. Existem duas portas da frente, mas uma delas é apenas uma ilusão criada por um espelho. Todo o palácio funciona dessa forma, com quebra-cabeças que precisam ser resolvidos em ambos os lados do espelho. Após entrar no palácio, siga pela porta mais ao sul. Você notará um estranho X vermelho na parede, mas ignore-o e entre pela porta leste. Continue avançando até chegar a outra sala, onde encontrará a Chave Azul. Leve essa chave de volta à entrada do palácio para abrir a Porta Azul. Parece simples, certo? No entanto, certifique-se de pisar no interruptor vermelho para abaixar a porta, pois tudo o que você verá é o interruptor vermelho e a porta vermelha. Uma vez dentro da próxima sala, use Bombette para criar um buraco na parede e entre nele. Lá você encontrará uma caixa de moedas e um espaço entre os pilares na parede espelhada.

Após entrar no buraco da parede do espelho, é importante entender que o que acontece nessa dimensão espelhada não está restrito apenas a essa dimensão. Muitas vezes, você precisará encontrar chaves do lado real para prosseguir. Mantenha isso em mente enquanto volta para a entrada do palácio.

Não se esqueça de pegar um Star Piece escondido ao sair do palácio pelo lado do espelho e entrar na caverna a oeste. Normalmente, essa caverna levaria de volta ao lado da montanha, mas há um pedaço de estrela escondido ali.

Desta vez, entre pela porta norte. No meio da sala, há um painel de madeira. Use seu Tornado Jump para acionar o buraco que se forma. Lembra-se do X vermelho nas salas ao sul? Agora você verá um buraco no lugar. Depois de pegar todos os emblemas e itens no lado do espelho, volte para as salas ao sul e entre no novo buraco criado. Aqui, você encontrará uma rachadura na parede que pode ser aberta com Bombette, revelando uma nova sala. Dentro dela, está a Chave Vermelha, que será utilizada para abrir a Porta Vermelha na entrada do palácio.

Volte para a entrada e pise no interruptor azul para abaixar a porta vermelha. Use sua nova chave elegante para abrir a porta que leva ao interior do palácio. Nessa nova sala, você terá que usar os reflexos no espelho para encontrar os buracos nas paredes. Certifique-se de explorar ambos os lados do corredor. Conforme você avança, encontrará White Clubbas, e cada um derrotado no lado real fará com que uma estátua deles desapareça no lado do espelho. A estátua no final da sala é a saída. Após derrotar todos os White Clubbas, retorne à sala anterior e entre no outro lado do espelho. Agora que todas as estátuas desapareceram, você pode sair por aquela porta. Na próxima sala, há um espelho giratório. Use Bombette para acionar o interruptor vermelho enquanto Mario permanece no piso circular. Dessa forma, você conseguirá mudar de lado na área.

Após trocar de lado, você verá que Kooper substitui Bombette no espelho. Esta é a sua fila para trocar o membro do grupo por Kooper e lançá-lo pelo buraco na parede. Em seguida, vários fantasmas Dupli aparecerão, alegando ser o verdadeiro Kooper. Não deve ser difícil identificar o verdadeiro, já que os fantasmas fazem um trabalho ruim em imitá-lo. Depois de lidar com eles, atravesse a parede e entre na próxima sala. Continue avançando e entre pela porta na parede leste. Lá, você usará o arremesso de concha de Kooper para ativar um interruptor que aparece no lado do espelho. Em seguida, uma ponte será formada, permitindo que você a cruze para o outro lado. No espelho, você verá uma porta, então entre nela para atravessar para o lado do espelho. Volte para a sala anterior, que possui portas nas paredes norte e sul.

Ao entrar pela porta, você encontrará imediatamente um Star Piece. Use seu Tornado Jump para virar o painel do piso oculto e coletá-lo. Prossiga e empurre uma estátua para revelar o distintivo P-Up D-Down abaixo dela. Após pegar o distintivo, retorne para o lado real do palácio e, desta vez, use a porta sul em vez da porta norte.

Ao entrar pela porta sul, você notará um bloco amarelo que pode ser alcançado com o Tornado Jump. Abaixo dele, há um painel oculto com uma peça em forma de estrela. Não deixe de coletá-la antes de prosseguir. Continue em direção leste. Você pode não ter percebido, mas ao empurrar a pequena estátua na sala sul, você também moveu uma grande estátua no lado real do palácio. Pule pelo buraco que a estátua estava cobrindo e pegue a Chave do Palácio no final do corredor. Volte para os espelhos e siga para leste. Na mesma sala onde as portas estão nos espelhos, você usará a Chave do Palácio. A sala que se abre é estranha, com três estátuas, três animais vivos e seis quadrados de tapete colorido. O objetivo é posicionar as estátuas e animais de forma a cobrir todas as praças. Para alinhar corretamente as estátuas, você precisa posicionar-se em qualquer lado do animal real que deseja que a estátua enfrente. Ao fazer isso, observe que, ao empurrar uma estátua para cima, o animal real se moverá para baixo, o que pode ser útil. Ao completar o quebra-cabeça, um lance de escadas levará à próxima sala. Aproveite para salvar seu progresso e restaurar sua saúde, pois você chegou ao chefe. Nesse momento, pode ser uma boa ideia equipar a Insígnia de Troca Rápida.

Batalha do chefe: O Rei de Cristal HP: 70 | Ataque: 6 | Defesa: 2

Essa batalha pode ser desafiadora, pois o Rei de Cristal pode se curar em 20 HP e ocasionalmente congelar você por até dois turnos. A melhor estratégia é tentar paralisá-lo usando o movimento de choque de Watt. Se não der certo, utilize o truque Outta Sight de Bow para evitar os ataques. Além disso, preste atenção quando ele se dividir em três cópias, pois apenas uma delas é real. Utilize o ataque Mega Bomb de Bombette, se você o tiver, ou invoque a Tempestade Estelar para garantir que você ataque o alvo correto. Não perca tempo nessa batalha, pois pode ser demorada.

Após derrotar o Rei de Cristal, você liberará o último espírito estelar! Agora, é hora de ir para o castelo de Bowser.

Chapter 8 – A Star-powered Showdown (Capítulo 8 – Um confronto estelar)

Após atravessar o caminho estelar espiral até Star Haven, você chegará a uma cidade brilhante chamada Paraíso Estelar. Nesta cidade, você pode comprar itens, descansar em uma das camas disponíveis e interagir com os habitantes locais. Seu objetivo principal é encontrar os Seven Star Spirits, que estão localizados a leste da cidade.

Os Seven Star Spirits combinam seus poderes e concedem a você o Star Beam, uma habilidade especial que você pode usar para drenar o poder do Star Rod, que Bowser está usando contra você. Além disso, eles fornecem um foguete que o levará ao castelo de Bowser. Certifique-se de conversar com os Star Spirits para receber essas melhorias essenciais antes de prosseguir.

Uma vez que você tenha feito todas as preparações necessárias, dirija-se à entrada do Castelo de Bowser. Logo na chegada, você se deparará com um rio de lava imponente. Fique na borda do rio e siga o caminho da lava até encontrar uma porta lateral, já que a entrada principal está trancada. Nessa nova área, você encontrará um koopa guardando alguns Toads em uma prisão. Derrote o guarda em uma batalha e receba a Castle Key como recompensa.

Volte para a porta trancada e use a Castle Key para abri-la. Continue avançando pelo castelo, enfrentando guardas e atravessando fluxos de lava. Eventualmente, você chegará a uma grande face de pedra de Bowser. Coloque-se em frente a ela e Bowser o prenderá em uma prisão. Não se preocupe, pois fazer isso é inevitável. Aproveite essa oportunidade para reabastecer sua saúde. Para sair da prisão, use Bombette para criar um buraco na parede leste e escape.

Ao prosseguir, você verá um ponto de salvamento e algumas plataformas flutuando sobre a lava. Tome cuidado ao cruzá-las e continue em frente. Em uma sala seguinte, você encontrará um interruptor azul no meio de uma piscina de lava. Use Lakilester para flutuar até o interruptor e acertá-lo com seu martelo. Após ativá-lo, retorne rapidamente ao caminho anterior, pois a plataforma estará flutuando novamente. Repita esse processo para a próxima plataforma.

A próxima etapa requer que você use Parakarry para voar sobre um conjunto de lacunas, já que Lakilester não consegue alcançá-las. Em seguida, você precisará de Lakilester novamente para flutuar até uma plataforma próxima a uma cascata de lava. Utilize as habilidades de Bow para se tornar transparente e evitar que a lava o machuque.

Continue avançando, agora com a ajuda de Parakarry, e espere por Lakilester para atravessar uma nova sala ao norte. Suba as escadas à direita, derrote os guardas e pressione o botão azul para interromper o fluxo de lava. Agora você poderá caminhar em vez de flutuar ou voar.

Volte para a sala anterior e entre na porta na parede norte, onde anteriormente a lava fluía. Dentro dessa sala, você encontrará a Second Castle Key, que será útil para destrancar a porta onde você desativou o fluxo de lava. Insira a chave na porta e entre. Nessa nova área, você precisará da ajuda de Watt para iluminar o caminho e chegará a um desnível onde Parakarry será útil para ajudá-lo a atravessar. Você pode estar se perguntando como será possível enxergar sem Watt, mas coloque Watt na beirada da lacuna, troque para Parakarry e voe no escuro, como sempre. Dessa forma, você conseguirá superar esse obstáculo.

Mais uma vez, você se deparará com outra lacuna. Use a mesma técnica para atravessá-la. Haverá mais uma lacuna, porém, desta vez você cairá abaixo dela. Na próxima sala, haverá um bloco de pedra com o rosto de Bowser no meio. Empurre-o para a esquerda e revele uma passagem secreta.

Agora, em vez de ser preso na prisão, o rosto de pedra gigante na parede permitirá que você passe. Salve seu progresso no ponto de salvamento próximo e, se precisar se curar, siga para o leste, desça um grande lance de escadas, derrote o guarda da prisão para obter a Chave da Prisão e descanse em uma das camas na prisão. Em seguida, retorne ao ponto de salvamento e siga para o norte.

No topo da escada, vá para a direita e passe por várias portas até chegar a outra porta trancada. Haverá uma almofada de mola azul. Pule nela e caminhe até a borda esquerda da plataforma, onde uma corrente estará pendurada no teto. Use a corrente para encher a sala com água. Agora, suba em Sushie, seu companheiro aquático, e flutue de volta na direção de onde você veio. Ajuste-se no interruptor azul na próxima sala, pressione-o e use o jump pad para subir para o próximo nível.

Observe a rachadura na parede e perceba que você precisará de Bombette para prosseguir. Na sala seguinte, faça um Tornado Jump para derrubar o interruptor azul do bloco de tijolos e acertá-lo. Isso abrirá uma série de janelas e portas ao longo da parede. Siga essas aberturas até encontrar uma corrente pendurada no teto e puxe-a para encher o castelo com ainda mais água.

Volte para a porta que você abriu com Bombette e suba em Sushie na água. Na frente do cais, você encontrará a Terceira Chave do Castelo. Agora você precisa voltar e puxar as duas correntes para drenar toda a água que você encheu nos aposentos do castelo. Após drenar a água, você poderá caminhar normalmente e destrancar a porta para o leste.

Nessa nova sala, canhões estarão atirando Bullet Bills por um caminho estreito. Evite-os usando o movimento Outta Sight de Bow, que o torna temporariamente invulnerável. À medida que você avança, ataque os canhões, mas lembre-se de que apenas certos ataques, como o choque de Watt ou o martelo de terremoto de Mario, podem danificá-los. Repita esse processo três vezes antes de chegar à próxima sala.

Ao prosseguir, você entrará em uma sala com três blocos de pedra. Empurre o terceiro bloco a partir da entrada da esquerda para revelar uma porta secreta. Após percorrer um longo corredor, você encontrará outro desses quartos, mas desta vez empurre o primeiro bloco a partir da entrada. Se precisar salvar seu progresso, você pode fazê-lo nessa sala, pois há um bloco de salvamento ao lado da porta trancada.

No próximo corredor, reabasteça sua saúde e continue avançando. A próxima área apresenta uma porta que já está aberta para você, mas cuidado, pois é um truque. Empurre o bloco sobre a porta aberta para revelar a porta correta.

Se você estiver seguindo o caminho correto, estará indo para oeste e encontrará a Quarta Chave do Castelo na próxima sala do corredor. Assim que obtê-la, volte para o bloco de salvamento, onde você pode abrir a porta usando a chave. Isso o levará a outro gigante rosto de pedra na parede. Em vez de ser preso, ele propõe um teste. Você só pode errar duas vezes, então se tiver dificuldade em memorizar as respostas, anote-as em um pedaço de papel ou peça ajuda a um amigo. Aqui estão as respostas:

  1. Três
  2. Red Shy Guys
  3. Red Shy Guys
  4. Dois
  5. Quatro
  6. Bob-ombs
  7. Roxo

Ao passar pela porta de pedra, você estará do lado de fora, e agora precisará abrir caminho em direção à porta logo acima de você. Nesse caminho, você encontrará outro ponto de salvamento e várias opções de direção. Se precisar descansar, vá para oeste, desça até a cela da prisão e derrote o guarda para obter a Chave da Prisão. Caso contrário, suba as escadas e vá para o oeste. Nessa sala, você encontrará um conjunto de plataformas coloridas. Fique na borda e solte Bombette no interruptor vermelho para fazer as plataformas subirem. Lembre-se de que você deve estar em cima das plataformas para ativá-las. Em seguida, você terá um curto período de tempo para pular de plataforma em plataforma.

Na próxima sala, você encontrará um útil Ultra Shroom. Em seguida, volte para onde você subiu as escadas acima do ponto de salvamento e siga para o leste desta vez. Você passará por cima da quinta porta trancada e continuará até chegar a uma sala quase idêntica à última sala com blocos coloridos. Dessa vez, posicione-se cerca de cinco passos à esquerda do interruptor vermelho e use Bombette para ativá-lo. Se você estiver na posição correta, uma grande plataforma se elevará, permitindo que você atravesse para a próxima sala, onde encontrará a Chave do Quinto Castelo. Agora, após obter essa chave, desbloqueie a quinta porta. Ao atravessar a porta, você passará por um conjunto de lanternas. Preste atenção na disposição delas, pois indicam o caminho que você deve seguir em uma sequência interminável de salas. Você continuará chegando à mesma série de escadas e porta inferior, mas agora precisa entrar em cima ou embaixo na ordem correta. As direções são as seguintes: 1 – Pegue a escada; 2 – Pegue a porta inferior; 3 – Pegue a porta inferior; 4 – Pegue a escada; 5 – Pegue a porta; 6 – Pegue a escada.

Agora, você estará em uma ponte com espinhos nas laterais. Após atravessá-la, você entrará em outro corredor com um bloco de coração para reabastecer sua saúde. No final desse corredor, você encontrará a Princesa Peach. Ou será que é ela? Deixe-a seguir você por um momento e você logo perceberá que ela se transforma em um Dupli-fantasma, uma espécie de imitador. Volte para a porta em que ela estava e bata nela várias vezes com seu martelo. Derrote o Dupli-fantasma em uma batalha e continue avançando.

Após derrotar o Dupli-fantasma, você encontrará outro ponto de salvamento e diversas opções de direção.

Após a batalha contra Jr. Troopa, o rosto de pedra permitirá que você prossiga para a frente do castelo, indicando que você está cada vez mais próximo de enfrentar Bowser. Siga diretamente para o centro do castelo, onde ocorrerá a batalha final.

A batalha contra Bowser é um momento crucial. Bowser tem um total de 50 HP, um ataque de 6+ e uma defesa de 1. Embora não seja uma batalha extremamente difícil, é importante ter uma estratégia. Uma tática eficiente é atacar Bowser com Mario e utilizar o movimento Outta Sight de Bow sempre que possível para evitar seus ataques. Quando Bowser carregar seu Star Rod, convocar os Star Spirits e usar o Star Beam é fundamental para enfraquecer seu poder. Repita esses padrões de ataque e Bowser será derrotado rapidamente.

Antes de seguir Bowser, recomenda-se voltar ao saguão da frente do castelo e descansar em uma das portas, subindo o pequeno lance de escadas à direita. Lá, você encontrará um Toad escondido em um armário de roupas, que permitirá que você descanse. Aproveite a oportunidade para salvar o jogo. Em seguida, retorne ao centro do castelo, onde você lutou contra Bowser, e siga-o através das portas estelares.

A última batalha é contra o Evil King Bowser. Ele tem um total de 99 HP, um ataque de 8+ e uma defesa de 2, tornando-o o chefe mais desafiador do jogo. Bowser usa ataques poderosos, se cura com frequência e possui uma quantidade significativa de energia. Não há uma estratégia perfeita para vencê-lo, mas uma abordagem consistente é utilizar o movimento Outta Sight de Bow para evitar seus ataques. Além disso, é fundamental perseverar e persistir na batalha. Com o tempo, Bowser parará de se curar e sua energia diminuirá.

Após derrotar o Evil King Bowser, o Star Rod retornará às suas mãos e você terá salvado o mundo. Parabéns pela conquista! Agora, sente-se e aproveite o final do jogo.

No final de Paper Mario, o castelo de Bowser explode e Mario, Peach e seus amigos flutuam suavemente até o último castelo que resta no céu. Mario devolve a Star Rod ao seu legítimo dono, que expressa profunda gratidão. As estrelas indicam que eles agora podem realizar desejos novamente. Todos elogiam Mario, e Twink também é aplaudido por sua coragem.

À medida que as estrelas desaparecem em redemoinhos de brilho, Twink se despede e agradece a Mario. O Castelo de Peach flutua suavemente entre as nuvens, enquanto a cena muda para Luigi conversando com seu irmão sobre a aventura. Luigi pergunta o que os novos amigos de Mario estão fazendo. A cena muda novamente, e vemos Parakarry entregando uma carta de Peach para Goombario. A carta inclui um convite para uma festa no castelo. Em seguida, vemos todos os outros companheiros de Paper Mario recebendo seus convites até que, finalmente, Luigi entra na casa dos Mario Bros. com uma carta em mãos também.

Os irmãos partem para o Castelo de Peach, utilizando um cano, é claro, e a Princesa Peach aparece para cumprimentar seu reino e contar sobre a bravura de Mario. Ela deseja paz e prosperidade para todos no Reino do Cogumelo, enquanto a câmera diminui o zoom. O jogo termina com um desfile de personagens, com Luigi como Mestre de Cerimônias. A música toca e os créditos rolam enquanto o elenco de Paper Mario, junto com carros alegóricos decorados com luzes, passa mais uma vez. A cena final mostra Mario e Peach assistindo aos fogos de artifício da varanda da casa de Mario.

É assim que Paper Mario chega ao seu emocionante e gratificante final, com os heróis celebrando sua vitória e a paz sendo restaurada no Reino do Cogumelo. Aprecie a jornada e o desfecho feliz deste incrível jogo!

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