Pokémon Scarlet & Violet – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 02
17 de dezembro de 2025| Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 01 Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 02 Detonado do DLC The Hidden Treasure of Area Zero de Pokémon Scarlet & Violet – EM BREVE! |
ALFORNADA CAVERN
Para chegar à Alfornada Cavern, use Fly até o Centro Pokémon da West Province Area One Central. A partir dali, siga para a esquerda, exatamente como se estivesse indo novamente em direção à montanha onde enfrentou o Titan Bombardier. Quando alcançar a bifurcação que costuma levar ao norte, desça pelo caminho que segue para o sul. Pouco depois, você encontrará a entrada de uma caverna cheia de plataformas rochosas espalhadas em diferentes alturas. Aqui, para avançar, é essencial usar bem os pulos do seu lendário, escalando as formações de pedra conforme sobe pela caverna.
Atravessar esse local é como subir um labirinto vertical. Pule de pedra em pedra, enfrente os treinadores que surgirem no caminho e avance sempre buscando os pontos mais altos. Quando você sentir que está sem direção, procure as tochas acesas nas paredes. Elas indicam o caminho correto e levam até a saída na parte superior da caverna. Durante a subida, você encontra pokémons como Glimmet, criaturas dracônicas como Gible, Bagon e Deino, além de vários lutadores como Makuhita e Medicham. Também podem aparecer pokémons terastalizados como Umbreon com tipo Dark e Houndoom com tipo Ghost.
SOUTH PROVINCE AREA SIX
Ao sair pelo topo da caverna, você chega à South Province Area Six, uma região ampla e cheia de rotas interligadas. Há uma cidade próxima chamada Alfornada. Se quiser, pode ir direto até ela para liberar o ponto de Fly, mas vale a pena explorar antes. Essa área reúne pokémons interessantes como Espathra, Gogoat, Gothitelle, Flareon, Dreepy, Houndstone e até Dragonair terastalizado com tipo Electric. Enfrente os treinadores locais para fortalecer sua equipe antes de prosseguir com a história.
LEAKING TOWER OF PALDEA
Antes de seguir para o ginásio, dê uma passada em um dos pontos turísticos de Paldea. No mapa, um pouco ao norte de Alfornada, há um pequeno lago com uma ilha no centro. Nessa ilha fica a Leaking Tower of Paldea, uma torre posicionada bem acima de uma queda d’água. Vá até ela, suba até o topo e registre mais um ponto de Fly. A vista daqui é muito bonita e também facilita sua navegação futura pela área.
Terminada a exploração, volte ao Centro Pokémon de Alfornada. Se você derrotou pelo menos sete treinadores da região, o representante da Liga presente no posto entrega o TM165 Flare Blitz como recompensa.
BATALHA COM NEMONA
Antes de iniciar o desafio do ginásio, entre no prédio e você será surpreendido por mais uma batalha contra Nemona. Ela usa Lycanroc nível 42, Sliggoo nível 42, Pawmot nível 42 e seu inicial evoluído no nível 43, terastalizado conforme o tipo original. Vença a batalha e ela lhe dará três Max Potions como presente.
ALFORNADA
Após a batalha contra Nemona, fale com a recepcionista para iniciar o teste do ginásio. O desafio consiste em participar da chamada prática do espectro emocional, conduzida por Dendra, uma das professoras da escola e amiga de Tulip, a líder do ginásio. Saindo do prédio, vire à esquerda e você encontra o campo onde a atividade acontece.
Dendra explica que você deve reproduzir expressões emocionais em poucos segundos apertando o botão correto. A lista inclui raiva (X), animação (Y), alegria (A) e surpresa (B). Um pequeno guia no canto inferior direito da tela ajuda a lembrar a correspondência dos botões. O teste acontece em duas rodadas deste minigame, intercaladas com batalhas contra treinadores. Quando completar as etapas, retorne ao ginásio para informar que está pronto para enfrentar Tulip.
Tulip usa Farigiraf nível 41, Gardevoir nível 41, Espathra nível 41 e Florges nível 42 terastalizada como tipo psíquico. Golpes de fantasma ou noturno são as melhores escolhas. Contra Gardevoir especificamente, ataques metálicos e venenosos também funcionam muito bem. Apenas tome cuidado com Florges, que apesar de se tornar psíquica com a terastalização, ainda possui movimento do tipo fada, o que pode ser perigoso caso você esteja apostando tudo em um pokémon noturno. Vença Tulip para receber a Gym Badge do tipo psíquico.
Ao deixar o ginásio, você encontra Rika, acompanhada de uma garotinha chamada Poppy. Para sua surpresa, ambos fazem parte da Elite 4 e já estão interessados no quanto você tem crescido como treinador.
Depois de derrotar Tulip, volte ao campo onde fez o teste. Agora é possível repetir o desafio quantas vezes quiser, em dois modos diferentes. O modo Standard permite repetir caso erre, desde que ainda tenha tempo. O modo Knockout funciona como eliminação: você continua até cometer um erro. Conforme progride, níveis mais altos de dificuldade são liberados e os comandos passam a exigir respostas cada vez mais rápidas. Ao completar os desafios, você recebe berries variadas, com recompensas melhores conforme a dificuldade escolhida.
SOUTH PROVINCE
Após explorar Alfornada, abra seu mapa e observe a área à direita da cidade. Seguindo a estrada de terra que serpenteia montanha acima, você alcançará um lago cristalino com uma cascata impressionante. Desça cuidadosamente pela paisagem ao redor da cachoeira, usando os saltos do seu lendário para navegar pelos desníveis, até chegar novamente à South Province Area Four. Essa rota alternativa oferece novas perspectivas da região e oportunidades para encontros inesperados.
GLASEADO MOUNTAIN
Para acessar a região gelada, utilize Fly até Zapapico West. Siga pela estrada principal até a bifurcação e opte pelo caminho à esquerda, que ascende em direção à Glaseado Mountain. Conforme avança, o clima se torna progressivamente mais frio e o terreno se transforma em neve compactada. Continue subindo até onde o relevo permitir, enfrentando treinadores resilientes que desafiam o clima hostil. Durante a escalada, você encontrará pokémons adaptados ao ambiente gélido como Cetoddle, Snom, Crabrawler e Abomasnow, além de espécies terastalizadas como Frigibax tipo Dark e Glaceon tipo Ice. Mantenha pokémons de tipo fogo ou lutador à mão para lidar com as ameaças locais.
PALDEA’S HIGHEST PEAK
Na região mais clara do mapa da Glaseado Mountain, você localizará o ponto culminante de Paldea. Contorne as encostas nevadas, superando desfiladeiros e plataformas instáveis, até alcançar este marco turístico. Ao chegar, registre imediatamente o ponto de Fly para acesso futuro. A vista panorâmica é deslumbrante, e pokémons raros como Avalugg terastalizado tipo Rock ou Veluza tipo Normal podem ser avistados nas proximidades imediatas do cume.
GLASEADO MOUNTAIN
O ginásio de gelo está situado num platô elevado da montanha, próximo ao Centro Pokémon local. Antes de desafiar o líder, converse com o representante da Liga no Centro Pokémon. Se tiver derrotado pelo menos dez treinadores da área, ele entregará o TM143 Blizzard. Ao entrar no prédio do ginásio, Nemona aparecerá para encorajá-lo antes de partir. O teste consiste em descer a pista de neve montado em Koraidon/Miraidon em menos de 90 segundos. Saia do ginásio, suba até o Centro Pokémon e localize o atendente próximo ao início da pista. Deslize entre as bandeiras marcantes, mantendo controle preciso para evitar derrapagens. Concluído o percurso, retorne para enfrentar Grusha.
Grusha utiliza Frosmoth nível 47, Beartic nível 47, Cetitan nível 47 e Altaria nível 48 terastalizada como tipo gelo. Estratégias eficientes incluem golpes de fogo contra Beartic e Cetitan, enquanto ataques metálicos ou de pedra neutralizam Altaria mesmo após sua transformação. Atenção especial ao movimento tipo fada de Altaria, que pode surpreender pokémons lutadores. Com a vitória, você recebe a Ice Gym Badge. Ao sair, Nemona e Geeta o parabenizam, confirmando que com oito insígnias você está qualificado para desafiar a Liga Pokémon em Mesagoza.
GLASEADO SNOW SLOPE RUN
Após derrotar Grusha, retorne à pista de neve para repetir o desafio em três percursos progressivos. No Powder Snow Course, evite erros nas bandeiras para não acumular penalidades de 5 segundos. Concluindo dentro do tempo, ganhe Never Melt Ice nas primeiras tentativas e Fresh Water nas subsequentes. O Blizzard Course introduz obstáculos como Glalies deslizantes e recompensa com Ice Stone inicialmente e Soda Pop depois. Já o Sheer Cold Course exige máxima precisão e oferece Comet Shard na primeira conclusão, seguido por vitaminas como prêmio recorrente.
NORTH PROVINCE
Voe até o Centro Pokémon mais à esquerda de Montenevera no mapa e trace rota para o Centro Pokémon ao norte. Explore esta área de transição entre montanha e planície, enfrentando treinadores e coletando itens enquanto observa pokémons como Copperajah, Vespiquen e Sylveon terastalizada tipo Fairy. A paisagem mistura neve residual com vegetação renascente, indicando sua proximidade com a base da Team Star.
RUCHBAH SQUAD’S BASE
Ao se aproximar da base, Clive surgirá para comentar sobre Cassiopeia. No portão, um idoso conversa com uma integrante da equipe, revelando ser ex diretor da academia e tutor de Ortega, o líder. Ao notar sua presença, ele o desafia. Após derrotá lo, o portão se abre e Cassiopeia liga para contextualizar sobre Ortega, o mais jovem dos líderes. Selecione três pokémons para o ataque posicionando os na frente do time e toque a campainha.
Dentro da base, utilize a função Let’s Go para que seus pokémons enfrentem automaticamente os trinta defensores em dez minutos. Reabasteça HP nas máquinas de bebida durante o avanço. Ortega usa Azumarill nível 50, Wigglytuff nível 50, Dachsbun nível 51 e o Ruchbah Starmobile nível 50 tipo fada. Golpes venenosos são devastadores contra todo o time, enquanto ataques elétricos neutralizam Azumarill. Após a vitória, um flashback revela que Ortega fundou o esquadrão para combater bullying sofrido na academia. O ex diretor confirma que o confronto entre a Team Star e agressores levou a demissões em massa de professores. Cassiopeia recompensa você com 10.000 LP e expansão do catálogo de TMs, enquanto Penny entrega materiais para fabricação.
NORTH PROVINCE LIGHTHOUSE
Ao explorar a North Province Area Three depois de concluir a base da Team Star daqui, você encontra um farol imponente posicionado estrategicamente na beira das montanhas. Suba até o topo para registrar mais um ponto de Fly e facilitar bastante sua locomoção pela região. Aproveite para dar uma volta pelos arredores, coletar itens valiosos e enfrentar treinadores fortes que testam bem seu time nesta fase avançada da jornada.
Com essa área explorada, chegou o momento de encarar o último Titan da Path of Legends. Ele está localizado em um enorme lago ao norte do Asado Desert. Você pode voar para Glaseado Mountain ou para Glaseado’s Grasp e seguir pela lateral esquerda do mapa, descendo pelas encostas geladas até se aproximar do grande lago.
CASSEROYA FALLS E CASSEROYA LAKE
Ao chegar na divisa entre as montanhas e o lago, você verá Casseroya Falls, uma cachoeira gigantesca que deságua em Casseroya Lake, o maior lago de toda Paldea. A região é vasta e cheia de pontos importantes. Perto da cachoeira existe uma torre que pode ser escalada e registrada como ponto de Fly. Na margem inferior do lago existem mais duas torres espalhadas entre rochedos e pequenas ilhas; visite ambas para habilitar ainda mais rotas rápidas.
No centro do lago há uma grande ilha chamada Casseroya Lake Islet. Ao pisar nela, outro ponto de Fly é registrado. Esta é uma das melhores áreas do jogo para encontrar pokémons aquáticos e dragões, incluindo Tatsugiri, Dondozo, Dragonair, Dragonite, Veluza, Goomy, Altaria, Gyarados terastalizado tipo Dragão e muito mais. Espere batalhas intensas, já que os treinadores daqui são mais fortes e costumam usar estratégias mais agressivas.
SOCARRAT TRAIL E GRACIA STONES
Explorando a margem superior do lago, você chega à Socarrat Trail, uma trilha marcada por vegetação seca e um clima mais árido. Caminhe pela área recolhendo itens, observando pokémons como Heracross, Forretress, Slaking, Lurantis e versões terastalizadas como Tsareena tipo Psychic. Ao avançar em direção ao mar, você encontrará as Gracia Stones, um conjunto de pedras ancestrais que também funciona como ponto turístico. Ao passar por elas, mais um ponto de Fly é desbloqueado, útil para futuras visitas à região.
DONDOZO E TATSUGIRI – THE FALSE DRAGON TITAN
Ao se aproximar da área marcada no mapa para o Titan final, Arven liga dizendo que ninguém sabe ao certo como esse Titan se parece e solta uma dica aparentemente boba dizendo que seria ótimo se ele simplesmente gritasse que é o Titan. Preste atenção a isso.
Quando pisar na ilha indicada, você verá vários Tatsugiri deitados na areia. Ao se aproximar de cada um, eles emitem frases diferentes. Fique atento ao que disser “Taitaaan!”, pois este é o verdadeiro Titan disfarçado. Interaja com ele e, imediatamente, um Dondozo colossal salta da água e engole o Tatsugiri, dando início à batalha.
O Titan Dondozo aparece no nível 56. Use ataques elétricos ou planta para causar dano massivo. Assim que sua vida baixar, ele fugirá para outra ilha do lago. Caso você o perca de vista, abra o mapa e marque a nova posição indicada. Ao chegar lá, outro grupo de Tatsugiri estará reunido. Ao se aproximar, Dondozo emerge novamente, colide com a encosta da ilha e revela uma caverna escondida. Tatsugiri entra nela e, como sempre, Arven chega a tempo para ajudá-lo na segunda fase.
Agora vocês enfrentam Dondozo mais uma vez em uma batalha dupla, e você pode usar terastalização novamente. Desta vez Arven usa Greedent. Derrote o Titan e, aparentemente, tudo terá acabado. Porém Tatsugiri aparece sozinho, decidido a lutar. Ele é o verdadeiro cérebro por trás do Titan anterior.
O Titan Tatsugiri nível 57 exige golpes do tipo dragão ou fada para ser derrotado com segurança. Após vencer, você entra na caverna com Arven e encontra a Spicy Herba Mystica. Arven prepara os Sandwiches e entrega a Titan Badge do tipo dragão. Koraidon ou Miraidon, como sempre, aparece para comer também, e esse novo poder permite que sua montaria escale paredes.
Depois que o lendário come todas as Herba Mystica, Mabosstiff finalmente se recupera por completo e se levanta animado pela primeira vez. Arven fica profundamente emocionado. Ainda na caverna, o professor liga para informar que agora seu lendário recuperou todos os seus movimentos de locomoção. Para escalar paredes, basta encostar nelas e apertar B.
Ao ouvir a voz de Arven, o professor revela que é seu responsável e pede que ele e você compareçam ao laboratório em Poco Path. Arven fica frustrado pela falta de atenção do pai ou da mãe, mas mesmo assim concorda em acompanhar você. Antes de concluir o Path of Legends, resta apenas resolver a última base da Team Star.
NORTH PROVINCE
Para chegar até a última base, voe para East Province Area Three, atravesse Tagtree Thicket e siga para a área acima do rio. Agora que sua montaria sabe escalar, você poderá avançar pela encosta. No mapa, há um Centro Pokémon na North Province Area One. Vá até ele primeiro para registrar o ponto de Fly e só então explore a área com tranquilidade.
Perto deste local existe uma torre posicionada na porção da Glaseado Mountain ligeiramente à esquerda. Se ainda não a registrou, coloque o marcador nela, suba a montanha usando o novo recurso de escalada e alcance a torre para habilitar o ponto de Fly. Esta rota leva naturalmente até a última base da Team Star, então aproveite para enfrentar treinadores e capturar pokémons como Noivern, Lucario, Altaria, Golduck ou terastalizados como Eelektross tipo Dragão.
NORTH PROVINCE (AREA TWO) E FURY FALLS
Ao continuar sua jornada pelo norte de Paldea, abra o mapa e observe um lago localizado acima do Centro Pokémon da North Province Area Two. Defina esse lago como seu próximo destino. Ao chegar, você encontrará três torres posicionadas ao redor da água. Suba em cada uma delas para registrá-las como pontos de Fly, o que facilitará bastante sua locomoção futura pela região.
Depois disso, siga até o Centro Pokémon indicado no mapa. Esta área é ampla e repleta de pokémons e treinadores fortes. Antes de avançar diretamente para a última base da Team Star, reserve um tempo para visitar a cachoeira que fica um pouco ao sul do posto. Esta é Fury Falls, uma queda d’água imponente escondida na encosta da montanha. Aproxime-se da área para registrar mais um ponto de Fly. Nas redondezas, você encontrará pokémons como Heracross, Grafaiai, Luxray, Oranguru, Pupitar, Deino, Noivern e versões terastalizadas extremamente raras como Dragonite tipo Steel ou Mimikyu tipo Fairy.
CAPH SQUAD’S BASE – TEAM STAR FIGHTING CREW
Ao se aproximar da última base da Team Star, seu telefone toca: é Cassiopeia, explicando que essa é a batalha final antes de desafiar o Big Boss. Logo depois, Clive aparece para acompanhar sua chegada. Ao alcançar o portão, você vê Eri, a líder do esquadrão lutador, conversando com um membro da equipe. Ela própria estava preparada para defender a base, mas acaba sendo convencida por uma subordinada a entrar. É essa garota que tenta impedir seu avanço. Vença a batalha e o portão será liberado.
Cassiopeia volta a ligar informando que Eri é extremamente forte e dedicada a proteger seus companheiros. Prepare seus três melhores pokémons para enfrentar a invasão da base. Coloque-os nas três primeiras posições e toque a campainha. Lá dentro, você deve derrotar trinta pokémons no modo Let’s Go dentro de dez minutos. Caso sua equipe precise de cura, utilize as máquinas de bebidas espalhadas pelo pátio.
Com o desafio concluído, Eri aparece para o confronto final. Ela usa Toxicroak, Passimian, Lucario e Annihilape, todos no nível cinquenta e cinco ou cinquenta e seis, além da Caph Starmobile tipo lutador. Estratégias eficientes incluem golpes voadores, psíquicos e fada. Toxicroak e Lucario também são fracos a terra, Lucario recebe dano extra de fogo e Annihilape pode ser neutralizado com ataques fantasma.
Após derrotá-la, você vê um flashback mostrando que muitos membros do esquadrão começaram na Team Star devido a bullying que sofreram ou testemunharam. Eri, apesar de sua força, sempre foi uma líder empática que tentava proteger todos. Quando você deixa a base, Cassiopeia liga e revela que a Operation Starfall entrou em sua fase final. Agora que todos os cinco esquadrões foram derrotados, resta apenas enfrentar o Big Boss. Cassiopeia então admite ser ela mesma o líder original da Team Star e pede que você a encontre no pátio da escola.
REMOVENDO AS ESTACAS DE PALDEA
Com todas as habilidades da montaria desbloqueadas, você agora pode alcançar qualquer ponto de Paldea. Este é o momento perfeito para revisitar locais antigos, subir prédios nas cidades, escalar penhascos extremos e recuperar itens que ficaram para trás. Também é uma excelente oportunidade para procurar as estacas espalhadas pelo mapa. Essas estacas, chamadas stakes, são conectadas ao quarteto de lendários conhecidos como Treasures of Ruin. Cada lendário está selado em um sepulcro e cada um desses sepulcros é trancado por oito estacas enterradas pelo mundo.
As estacas têm quatro cores diferentes, cada uma relacionada a um lendário específico. Para desafiar cada um deles, basta encontrar e remover todas as estacas da sua cor correspondente.
ESTACAS VERDES
As estacas verdes estão espalhadas ao redor de Casseroya Lake e correspondem a Ting-Lu. Quando coletar todas as oito, vá ao sepulcro Groundblight Shrine, no Socarrat Trail, ao norte do lago. Toque na pedra brilhante e Ting-Lu surgirá para lutar. Ele aparece no nível sessenta.
ESTACAS AMARELAS
As estacas amarelas estão na West Province e correspondem a Chien-Pao. Após coletá-las, siga para o Icerend Shrine, localizado à esquerda da área onde você enfrentou Bombirdier. Toque na pedra amarela brilhante e Chien-Pao surgirá no nível sessenta.
ESTACAS ROXAS
As estacas roxas se encontram pela South Province e correspondem a Wo-Chien. Quando tiver retirado todas, vá até o Grasswither Shrine, localizado à direita de Los Platos, perto da fronteira da South Province Area One. Ao tocar a pedra roxa, Wo-Chien aparecerá no nível sessenta.
ESTACAS AZUIS
As estacas azuis estão espalhadas na North Province e correspondem ao lendário Chi-Yu. Após remover todas, vá ao Firescourge Shrine, localizado dentro de uma caverninha acima da Fury Falls. Ao tocar a pedra azul brilhante, Chi-Yu surgirá no nível sessenta.
FINALIZANDO AS TRÊS LINHAS DE HISTÓRIA
Depois de derrotar todos os chefes de ginásio, todos os Titans e todos os esquadrões da Team Star, você finalmente chega ao ponto em que as três grandes linhas de história de Paldea se encontram. A partir daqui, falta apenas concluir cada uma delas formalmente. Para a Victory Road, você precisa desafiar a Elite 4 e a Top Campeã. Para o Path of Legends, deve reencontrar Arven no Poco Path Lighthouse. Para a Starfall Street, precisa se encontrar com Cassiopeia na escola. A ordem é totalmente livre, mas neste guia começaremos pelo Path of Legends, já que ele exige apenas uma única batalha antes da conclusão.
PATH OF LEGENDS
Voe até o Poco Path Lighthouse, o farol onde você encontrou Arven pela primeira vez. Caminhe até a porta à esquerda e Arven aparece, dizendo que aquela é a entrada do laboratório do professor. Ambos entram e encontram um ambiente silencioso e aparentemente abandonado, com equipamentos desligados e um clima de ausência. Então o monitor acende, e Sada ou Turo entra em contato. Eles explicam que estão na Area Zero, no centro da Great Crater of Paldea, estudando pokémons extremamente raros encontrados somente lá.
O professor pede ajuda. Sada solicita que vocês levem o Scarlet Book até as profundezas da cratera, enquanto Turo pede o Violet Book. O livro está com Arven desde o início da aventura. Ele também avisa que Area Zero é hostil, cheia de pokémons perigosos e sistemas de segurança avançados. Por isso, recomenda que você leve aliados fortes.
Arven fica desconfortável, pois foi na Area Zero que seu parceiro Mabosstiff acabou gravemente ferido, mas mesmo assim ele não quer abandonar você e decide acompanhar sua jornada. Antes disso, ele quer testá-lo numa batalha para saber se você realmente está pronto para enfrentar o perigo que vem pela frente. Saia do laboratório, fale com ele e a batalha começa.
Arven usa Greedent nível 58, Cloyster nível 59, Skovillain nível 60, Toedscruel nível 61, Garganacl nível 62 e Mabosstiff nível 63 terastalizado como tipo Dark. É o time mais forte dele até agora, então prepare-se para uma luta longa e estratégica. Ao vencê-lo, Arven reconhece que você é forte o suficiente para seguir em frente. Ele, no entanto, aponta que vocês precisam de mais dois aliados importantes: alguém com força de nível campeão e alguém que seja especialista em tecnologia. Nemona e Penny são escolhas perfeitas, mas para que elas possam ajudá-lo, você deve primeiro concluir as outras duas linhas de história. Assim, você encerra oficialmente o Path of Legends.
STARFALL STREET
Voe para a Naranja Academy ou Uva Academy, em Mesagoza. Chegando à porta da escola, Clive está esperando por você. Ele revela sua verdadeira identidade, tirando a peruca e mostrando que, na verdade, era o diretor Clavell o tempo todo. Clavell ainda afirma que ele é o verdadeiro Cassiopeia e que todas as ligações que você recebeu foram gravações preparadas por ele. Então ele o desafia.
O time de Clavell muda de acordo com o inicial que você escolheu. Se começou com Sprigatito, ele usa Oranguru, Abomasnow, Polteageist, Amoonguss, Gyarados e Skeledirge. Se começou com Fuecoco, ele usa Oranguru, Abomasnow, Polteageist, Houndoom, Amoonguss e Quaquaval. Se começou com Quaxly, ele usa Oranguru, Abomasnow, Polteageist, Gyarados, Houndoom e Meowscarada. Todos estão no nível sessenta e sessenta e um. Após derrotá-lo, Clavell admite que mentiu. Ele não é Cassiopeia. Só queria testar você para saber se era capaz de enfrentar o verdadeiro Big Boss da Team Star.
Nesse momento, a professora Tyme aparece acusando Clavell de lutar ilegalmente na escola, deixando o diretor completamente sem jeito. Ele então relembra você de que Cassiopeia pediu para encontrá-lo na schoolyard à noite. Entre na escola, vá até o monitor na entrada e selecione a schoolyard. Mesmo que não seja noite, o jogo ajusta o horário automaticamente.
Chegando lá, Penny está esperando por você. Ela revela que é a verdadeira Cassiopeia. Quando viu você derrotar os arruaceiros da Team Star naquele primeiro encontro, ela imaginou que você seria a pessoa capaz de restaurar a paz na escola. Penny então criou a Operation Starfall para você, organizando cuidadosamente os planos para derrubar cada chefe. Parte dela desejava que a Team Star continuasse existindo, mas de forma saudável. Ela pede para que você lute com tudo o que tem.
Clive aparece para filmar a batalha. Então enfrente Penny e seu time composto inteiramente por evoluções de Eevee: Umbreon, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Leafeon e Sylveon terastalizado como tipo Fairy, todos nos níveis sessenta e dois e sessenta e três.
Ao derrotá-la, Penny liga para os chefes da Team Star e, com voz trêmula, pede que todos aceitem o fim da equipe e retornem às aulas. Ela assume a culpa de tudo, pedindo desculpas por ter sido difícil conviver com cada um deles. Todos os chefes chegam, se reúnem com ela e a chamam pelo nome verdadeiro pela primeira vez.
Clavell, agora sem disfarces, pede desculpas por não ter percebido que bullying foi a raiz de toda a formação da Team Star. Ele explica que a equipe não será dissolvida pela escola, desde que parem com as infrações e sirvam à comunidade supervisionando os STC, os novos Star Training Centers criados a partir das bases. Penny fica tocada com o gesto.
Clavell então pede que você o encontre no escritório. Após uma conversa com ele, Penny aparece e admite que hackeou o sistema da Liga Pokémon para conseguir os LPs que ela lhe entregou durante a Operation Starfall. Por isso, está preparada para aceitar uma punição severa. Quando você sai do prédio da escola, Penny liga dizendo que quer conversar pessoalmente. Encontre-a na escadaria da entrada.
Ela explica que a Liga Pokémon decidiu perdoá-la, desde que ela faça trabalho voluntário. Geeta e Clavell elogiaram sua habilidade excepcional com tecnologia e chegaram a convidá-la para trabalhar com eles após se formar. Penny agradece profundamente por sua ajuda e lhe dá o TM169 Draco Meteor. Com isso, você conclui a Starfall Street.
Com Penny e Arven agora oficialmente ao seu lado, falta garantir a participação de Nemona, o que acontecerá naturalmente enquanto você conclui a última linha de história que resta em Paldea. A partir daqui, seu caminho rumo à Area Zero está quase pronto para ser traçado.
LIGA POKÉMON – ELITE 4
Quando estiver pronto para sua avaliação de campeão, voe até Mesagoza West. Suba a longa escadaria ao lado do Centro Pokémon, continue avançando e suba outra escadaria à esquerda, que leva a um túnel com um portão. Atravesse esse caminho até encontrar o prédio da Liga Pokémon bem à frente. Geeta estará na entrada; ela o cumprimenta e entra para aguardar sua chegada. Fale com o representante da Liga, que confirmará suas insígnias e o conduzirá à sala de entrevista.
Rika será responsável pela sua avaliação inicial. Sente-se e responda às perguntas com atenção. Primeiro, ela pergunta como você chegou à Liga, e qualquer resposta serve. Depois, quer saber o nome da sua escola: Naranja Academy se estiver jogando Scarlet, ou Uva Academy se estiver jogando Violet. Em seguida, pergunte-se qual motivo trouxe você até ali; responda que quer se tornar campeão. Na próxima pergunta, ela questiona o que você deseja fazer depois de se tornar campeão. Escolha uma opção e lembre-se dela, pois isso volta mais adiante.
Rika então pede para você dizer qual ginásio foi o mais difícil, seguido do nome do líder correspondente e do tipo desse ginásio. Depois pergunta a categoria da pokédex do seu inicial, que deve ser Grass Cat, Fire Croc ou Duckling dependendo da sua escolha no começo da aventura. Ela também repete a pergunta sobre o que você planeja fazer como campeão; use exatamente a mesma resposta dada antes. Por fim, ela pergunta se você gosta de pokémon. Diga que sim e a entrevista termina.
Agora começa a parte prática: o desafio da Elite 4. Você pode usar seu box entre as batalhas e tem acesso à terastalização em todas elas. Ao passar pela porta atrás de Rika, o teste tem início.
Rika é a primeira a enfrentá-lo, especialista em tipo terra. Ela usa Whiscash nível 57, Camerupt nível 57, Donphan nível 57, Dugtrio nível 57 e Clodsire nível 58 com terastalização para terra. Use golpes de água, planta ou gelo. Contra Camerupt, ataques do tipo terra também funcionam. Tome cuidado com Clodsire, que possui habilidade que o torna imune a golpes de água.
A segunda adversária é Poppy, especialista em tipo metálico. Ela usa Copperajah nível 58, Magnezone nível 58, Bronzong nível 58, Corviknight nível 58 e Tinkaton nível 59 terastalizada como aço. Golpes de fogo, terra ou lutador são ideais. Bronzong é imune a golpes de terra, mas é vulnerável a ataques do tipo fantasma e noturno. Corviknight sofre bastante com elétrico.
Em seguida aparece Larry. No ginásio ele usa tipo normal, mas na Elite 4 ele luta com o tipo voador. Ele usa Tropius nível 59, Oricorio nível 59, Altaria nível 59, Staraptor nível 59 e Flamigo nível 60 terastalizado para voador. Golpes de gelo, elétrico ou pedra funcionam muito bem aqui. Tropius também possui fraquezas adicionais a fogo, veneno e voador, e Altaria também é fraco a dragão e fada.
O último membro da Elite 4 é Hassel, especializado no tipo dragão. Ele usa Noivern nível 60, Haxorus nível 60, Dragalge nível 60, Flapple nível 60 e Baxcalibur nível 61 terastalizado para dragão. Utilize golpes de gelo, dragão ou fada. Noivern também é fraco a pedra, Dragalge a psíquico e terra, e Flapple a voador, veneno e inseto.
Após derrotar a Elite 4, Rika o parabeniza e cura completamente seu time. Agora falta somente a top campeã Geeta. Ela usa um time variado: Espathra nível 61, Gogoat nível 61, Veluza nível 61, Avalugg nível 61, Kingambit nível 61 e Glimmora nível 62 terastalizado como pedra. Use golpes do tipo inseto, fantasma ou noturno contra Espathra; fogo, gelo, voador, inseto ou veneno contra Gogoat; elétrico ou planta contra Veluza; fogo, lutador, pedra ou metálico contra Avalugg; fogo, lutador ou terra contra Kingambit; e ataques de água, planta, terra, lutador ou metálico contra Glimmora.
VICTORY ROAD
Depois de derrotar Geeta, ela declara oficialmente que você é um campeão de Paldea. Ao sair da Liga Pokémon, Nemona o encontra radiante de empolgação. Ela quer uma batalha séria entre campeões e sugere lutar em Mesagoza. Vá até o pátio central e prepare-se para um dos confrontos mais importantes do jogo.
Nemona usa Lycanroc nível 65, Goodra nível 65, Dudunsparce nível 65, Orthworm nível 65, Pawmot nível 65 e seu inicial no nível 66 com terastalização do tipo correspondente ao seu elemento principal. Utilize golpes eficazes como água, planta ou lutador contra Lycanroc; gelo, dragão ou fada contra Goodra; lutador contra Dudunsparce; fogo ou lutador contra Orthworm; terra, psíquico ou fada contra Pawmot; e ataques super eficazes de acordo com o inicial escolhido por ela. Meowscarada é vulnerável a fogo, gelo, inseto, voador e veneno; Skeledirge sofre contra água, pedra e terra; Quaquaval é fraco contra elétrico e planta.
Após uma batalha empolgante, Nemona fica radiante com sua evolução como treinador. Com isso, você completa a Victory Road. Logo depois, você reaparece em seu dormitório na escola. Se todas as três rotas principais estiverem concluídas, Arven liga comentando que suas conquistas repercutiram em toda Paldea. Graças à sua fama, agora vocês têm aliados poderosos para acompanhá-los na jornada final rumo à Area Zero. Ele o aguarda na Zero Gate.
GREAT CRATER OF PALDEA – AREA ZERO
Para iniciar a etapa final da aventura, voe até Medali e marque a Zero Gate como destino. Siga até lá e, ao chegar, Arven explica que essa instalação foi construída para permitir que pesquisadores estudassem a Great Crater of Paldea, também conhecida como Area Zero, um local misterioso que guarda a origem de Koraidon ou Miraidon. Entre junto dele e aguarde a chegada das suas companheiras de equipe.
ZERO GATE – THE WAY HOME
Dentro da Zero Gate você reencontra Nemona e Penny, cada uma com suas motivações para acompanhar você. Nemona veio porque ouviu que haveria adversários fortes e Penny porque considera que deve retribuir sua ajuda à Team Star. A voz do professor ecoa pelos alto-falantes, indicando o caminho que todos devem seguir. Logo vocês chegam a uma plataforma que exige uma descida montado no lendário. Ao saltarem, vocês pousam no fundo da cratera, mas Koraidon ou Miraidon se assusta, sente-se mal e se recolhe na pokébola. Por enquanto, você não poderá montá-lo. A voz explica que vocês precisam chegar ao Zero Lab, a parte mais profunda da Area Zero, que está trancado por quatro bloqueios. Cada um deles será desativado em uma das quatro estações de pesquisa espalhadas pela região.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 1
Descendo pelas encostas da cratera, você alcança a primeira estação. Assim que se aproxima dela, um Glimmora aparece e inicia uma batalha. Nemona se junta a você em formato de Raid Battle. Após derrotá-lo, entre na estação e utilize a cama para recuperar seu time, se quiser. No painel, desative a primeira tranca do laboratório e continue sua descida.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 2
Seguindo o caminho subterrâneo, você encontra a segunda estação. Do lado de fora dela, um pokémon familiar chama atenção. Em Scarlet aparece um Jigglypuff, enquanto em Violet aparece um Delibird, mas ambos revelam ser criaturas completamente diferentes das originais. Penny tenta se aproximar, mas a criatura reage agressivamente, e vocês lutam juntos. Em Scarlet, o inimigo é Scream Tail. Em Violet, Iron Bundle.
Após derrotá-lo, entre na estação. Arven consulta informações no livro e conclui que esses pokémons são parte dos chamados monstros de Area Zero. Em Scarlet, a voz de Sada explica que são pokémons do passado trazidos por uma máquina do tempo. Em Violet, Turo revela que vieram do futuro. Arven exige explicações sobre por que foram convocados, mas o professor prefere explicar tudo pessoalmente. No painel, desative a segunda tranca. Arven entrega o Scarlet Book ou o Violet Book para você carregar. Continue descendo.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 3
Não demora até que vocês encontrem a terceira estação. Na entrada, surge outro pokémon familiar: uma versão do Donphan que vocês já viram como Titan. Ele avança para atacar e Arven se une a você no combate, já que ambos enfrentaram essa criatura anteriormente. Em Scarlet, o inimigo é Great Tusk. Em Violet, Iron Treads.
Derrotado o pokémon, entrem na estação. Penny comenta sobre a possibilidade de Koraidon ou Miraidon também terem vindo de outra época. Arven explica que seu pai ou sua mãe encontrou o lendário exatamente na máquina do tempo. O professor então esclarece que o lendário que você possui foi o primeiro pokémon transportado com sucesso, e revela que existe outro exemplar perdido em algum ponto da cratera. Desative a terceira tranca e prossiga.
ESTAÇÃO DE PESQUISA 4
A quarta estação fica após uma caverna repleta de cristais brilhantes, similares aos utilizados na terastalização. Pelo caminho há várias criaturas que viajaram no tempo, agora possíveis de serem capturadas. Ao chegar à estação, o interior está destruído. A voz do professor tenta explicar algo, mas a transmissão sofre interferência e falha repetidas vezes. Vá até o painel e desative a quarta tranca. A comunicação volta por um momento e o professor pede que todos desçam até o Zero Lab.
PROFUNDEZAS DA AREA ZERO
Continuando a descida, você chega à entrada do laboratório principal, totalmente coberto de cristais. O professor telefona para explicar que os cristais possuem a mesma energia utilizada no fenômeno da terastalização e que os Tera Orbs são criados com esse tipo de cristal. Ele alerta que, ao abrir o laboratório, vários pokémons perigosos tentarão escapar. Antes de prosseguir, Arven sugere que você chame Koraidon ou Miraidon, já que ele é forte o suficiente para ajudar.
Ao colocá-lo para fora da pokébola, vocês ativam o painel que abre o laboratório, mas neste momento um segundo Koraidon ou Miraidon aparece atrás de vocês, totalmente preparado para lutar, muito mais selvagem e agressivo. O lendário que te acompanha fica abalado e recua. O estranho lendário desaparece dentro do laboratório. Penny comenta que talvez eles não sejam parentes da forma que imaginaram.
Enquanto vocês discutem, vários pokémons escapam do laboratório e começam a cercá-los. Nemona se junta a você para derrotar o primeiro adversário. Em Scarlet, é Great Tusk. Em Violet, é Iron Treads. Após isso, outro pokémon surge e você ajuda Penny no combate. Em Scarlet, o inimigo é Brute Bonnet. Em Violet, Iron Hands. Logo outros pokémons aparecem, e desta vez Koraidon ou Miraidon ruge para afugentá-los. Nemona e Penny correm atrás para conter os fugitivos, e você permanece com Arven para enfrentar o terceiro pokémon. Em Scarlet, é Flutter Mane. Em Violet, Iron Jugulis. Após vencê-lo, Arven corre para impedir os demais e pede que você continue para dentro do laboratório levando o lendário com você.
ZERO LAB
Dentro do laboratório, você finalmente encontra a figura do professor. Ele coloca o outro lendário em uma Master Ball e explica que aquela criatura havia derrotado o Koraidon ou Miraidon que agora está com você, o que fez com que seu lendário fugisse da Area Zero. Em seguida, ele revela a verdade: a pessoa diante de você não é o verdadeiro Sada ou Turo, mas uma inteligência artificial criada com todos os registros e memórias do professor original. O verdadeiro morreu no incidente que destruiu a estação de pesquisa quatro, ao tentar proteger o lendário que agora acompanha você.
A inteligência artificial explica que chamou você até ali porque precisa que você desligue a máquina do tempo. Entre com ela no elevador e desçam para o nível inferior. Durante a descida, ela explica o funcionamento de inteligências artificiais, como o professor original morreu e porque a máquina do tempo representa um perigo. O professor desejava que pokémons do passado ou futuro coexistissem com o presente, mas isso colocou em risco o equilíbrio ecológico. Alguns pokémons já demonstraram ser fortes o suficiente para romper a barreira da Area Zero, o que poderia causar um desastre em Paldea.
MÁQUINA DO TEMPO
A inteligência artificial pede que você use o livro em sua posse para desligar a máquina do tempo. A sala é revestida de cristais concentrados, e seu brilho revela uma estrutura que funciona com energia terastal. Para desligá-la, coloque o livro no pedestal. Contudo, o sistema foi programado para impedir que a máquina seja desativada e força a inteligência artificial a enfrentá-lo.
Em Scarlet, AI Sada usa Slither Wing, Scream Tail, Brute Bonnet, Flutter Mane, Sandy Shocks e Roaring Moon. Em Violet, AI Turo usa Iron Moth, Iron Bundle, Iron Hands, Iron Jugulis, Iron Thorns e Iron Valiant. Todos estão em níveis elevados e representam o ápice da força dos pokémons trazidos pelo tempo.
Ao derrotá-los, a máquina do tempo se apaga, mas os sistemas de segurança são ativados. Seus amigos chegam à sala, mas logo descobrem que todas as pokébolas foram bloqueadas. O Protocolo Paraíso entra em ação, e a inteligência artificial começa a cristalizar, preparando-se para uma última batalha. Desta vez, ela usará o lendário que estava na Master Ball, obrigando você a enfrentar a forma mais poderosa de Koraidon ou Miraidon num confronto decisivo que definirá o destino de Paldea e da própria inteligência artificial.
O GUARDIÃO DO PARAÍSO
Assim que o sistema de segurança bloqueia todas as suas pokébolas, você percebe que não consegue utilizar nenhum dos seus pokémons. Porém, ao abrir o menu da equipe, uma exceção aparece disponível: Koraidon ou Miraidon pode ser selecionado. Escolha seu lendário e coloque-o em campo. Ele imediatamente muda para sua forma de batalha, pronto para enfrentar o Paradise Protection Protocol no formato de uma Raid Battle especial.
Do outro lado, surge um Koraidon nível setenta e dois em Scarlet ou um Miraidon nível setenta e dois em Violet. O seu lendário entra nessa luta no nível sessenta e oito. Ataque normalmente até que o jogo permita que você utilize a terastalização. Assim que puder, terastalize e use Tera Blast. Este golpe será a chave principal para superar o poder do lendário inimigo. Não se preocupe com a vida do seu pokémon. Quando o HP dele atingir um ponto crítico, o sistema impede que ele seja nocauteado, fazendo com que os ataques adversários parem de causar dano. Continue desferindo golpes até vencer a batalha.
Com o combate concluído, a inteligência artificial recobra a consciência. AI Sada ou AI Turo percebe que, se permanecer ali, o sistema pode reiniciar a máquina do tempo a qualquer momento. Para impedir que isso aconteça, o robô decide usá-la pela última vez e viajar para o passado ou futuro, ficando preso para sempre e encerrando o funcionamento da máquina. Antes de desaparecer, lamenta pela despedida abrupta, mas reconhece que essa é a única forma de evitar uma nova catástrofe. Ele viaja no tempo levando consigo o Scarlet Book ou o Violet Book, enquanto você e seus amigos retornam pela cratera até a superfície. Os créditos começam a subir e sua aventura principal chega ao fim.
HALL OF FAME E PÓS-GAME
Depois dos créditos, você desperta no seu dormitório na escola. Logo recebe uma convocação pedindo que você, Nemona, Penny e Arven compareçam à sala do diretor. A partir deste ponto, uma nova função importante é liberada: você agora pode alternar livremente entre a forma de batalha e a forma de montaria de Koraidon ou Miraidon.
Na sala do diretor, Clavell parabeniza o grupo pelo ato heroico na Area Zero e agradece por salvarem Paldea. Como reconhecimento, ele entrega a você uma Master Ball. Além disso, você recebe a insígnia do Hall of Fame, celebrando o feito de ter concluído todas as linhas de história. O diretor aproveita para comentar com sensibilidade sobre a morte do pai ou da mãe de Arven, mas o garoto demonstra já ter encontrado forças para seguir em frente.
Nemona, empolgadíssima com sua nova posição como campeão, sugere uma forma de comemorar: um torneio escolar aberto a treinadores fortes. Geeta aparece nesse momento e confirma o apoio da Liga Pokémon para o evento. Professores e alunos poderão participar e o vencedor será reconhecido como o mais forte da academia. Nemona pede para que Geeta participe, mas ela está sobrecarregada com suas funções de Top Campeã. Ela propõe que você a ajude em uma das tarefas da Liga para liberar sua agenda, o que permitirá a participação dela no torneio.
Geeta chama Penny, pedindo que ela também cumpra a ajuda prometida à Liga Pokémon, enquanto Nemona corre para preparar o evento. Arven, por sua vez, é dispensado de qualquer tarefa, muito para sua alegria. Agora que essa etapa se abre, você precisa revisitar todos os líderes de ginásio para testar suas forças pós-jogo e só depois terá acesso ao torneio.
CHECANDO OS IVs DE SEUS POKÉMONS
A partir desse ponto da aventura, ao visitar um Centro Pokémon, a enfermeira explica que você agora pode visualizar os IVs de seus pokémons. Abra seu Box e pressione o botão mais para ver os valores. Essa função é essencial para o endgame e para treinadores que desejam aperfeiçoar suas estratégias competitivas.
CAPTURANDO KORAIDON OU MIRAIDON
Agora também é possível batalhar com o lendário que você utiliza como montaria. Dentro do menu da equipe, ele aparece separado como uma sétima opção. Ao selecioná-lo e escolher para mudar para a forma de batalha, ele passa para os seis pokémons ativos. Se sua equipe estiver cheia, o jogo perguntará qual pokémon você deseja enviar ao Box para abrir espaço para ele.
Uma observação importante é que, ao apertar o botão de montar, ele automaticamente retorna para a forma de montaria e volta à posição de sétimo pokémon, ficando indisponível para batalhas. Como a troca entre as formas acontece o tempo todo, é fácil perder o controle e acabar entrando em uma luta sem o lendário, achando que ele ainda fazia parte do time. Por isso, sempre confira a equipe antes de confrontos importantes.
Por ser um pokémon essencial para a exploração, este Koraidon ou Miraidon não pode ser depositado no Box, trocado ou enviado para o Pokémon Home. Para contornar isso, o jogo oferece um segundo exemplar disponível nas profundezas da Area Zero. Volte ao local da batalha contra o Paradise Protection Protocol e procure o outro lendário. Ele estará esperando para ser capturado e pode ser trocado ou transferido. O segundo Koraidon ou Miraidon aparece no nível setenta e dois.
CONHECENDO A ESCOLA: NARANJA ACADEMY OU UVA ACADEMY
Agora que você tem liberdade total dentro da escola, vale a pena explorar cada canto dela. A instituição é enorme e possui vários ambientes acessíveis pelos monitores espalhados no Entrance Hall. Cada monitor funciona como um teleporte interno, levando você diretamente às salas. Entre os locais importantes estão a cafeteria, a loja da escola, os laboratórios supervisionados pelos professores, a enfermaria, a sala dos professores, o escritório do diretor e os diversos ambientes de aula onde seus amigos estudam.
Use esses espaços para conhecer melhor os personagens, assistir aulas, completar objetivos secundários e fortalecer vínculos com os professores. À medida que avança nessas interações, vários diálogos extras e pequenas recompensas podem ser desbloqueadas, enriquecendo ainda mais sua aventura pós-jogo.
Com isso, você conclui a parte final da história principal e abre caminho para os conteúdos avançados de Paldea, como o torneio escolar, rematches de líderes de ginásio e as atividades opcionais do pós-jogo. A partir daqui, sua jornada se aprofunda e continua crescendo, agora com total liberdade.
AULAS DA ESCOLA
Após você visitar a academia pela primeira vez, além da aventura pelo mundo aberto de Paldea, passa a ter acesso a uma rotina opcional de estudos dentro da própria escola. Essas aulas funcionam como um conteúdo paralelo bem legal, onde cada professor explica conceitos do universo Pokémon de forma simples, usando exemplos práticos de mecânicas do jogo. Para assistir às aulas, basta ir até o Entrance Hall da escola e falar com a recepcionista da frente; é com ela que você escolhe qual matéria quer assistir naquele momento.
As disciplinas são desbloqueadas aos poucos, conforme você progride na campanha principal e conquista mais insígnias de ginásio. Em cada matéria, a estrutura é sempre a mesma: primeiro você assiste a três aulas introdutórias, apenas lendo os diálogos do professor e acompanhando as explicações até o fim da aula. Depois dessas três aulas, você faz uma Prova Intermediária. Nessa prova, são apresentadas cinco perguntas de múltipla escolha sobre o conteúdo que já foi explicado em aula. Você precisa acertar pelo menos três das cinco para ser aprovado e liberar a segunda metade da matéria.
Ao passar pela Prova Intermediária, são abertas mais três aulas avançadas dessa disciplina. De novo, você só precisa acompanhar o que o professor fala em sala. Concluídas essas três aulas finais, chega a hora da Prova Final. Ela também tem cinco perguntas, mas agora você precisa acertar pelo menos quatro para ser aprovado e encerrar a matéria com sucesso. A vantagem de fazer tudo isso não é apenas o conhecimento: você ganha recompensas bem úteis para o treinamento do seu time. Passando na Prova Intermediária, recebe um conjunto de cinco Exp. Candy S; passando na Prova Final, ganha cinco Exp. Candy M. E, depois de concluir todas as provas de todas as matérias, ainda recebe um pacote com cinco Exp. Candy L, que ajudam bastante para subir o nível de pokémons mais atrasados no time.
À medida que você completa as aulas de cada disciplina, começam a aparecer pequenos eventos dentro da própria escola. Em vários locais, como Laboratório de Biologia, Sala de Arte, Enfermaria ou Sala dos Professores, você poderá encontrar os docentes em situações específicas, com diálogos extras que aprofundam um pouco o personagem de cada um. Ao conversar com eles nesses momentos, é possível fortalecer sua amizade com os professores. Conforme a afinidade aumenta, você recebe recompensas adicionais, como itens de batalha, TMs ou dicas sobre outras mecânicas do jogo. Esse sistema transforma a escola em algo vivo, fazendo você se sentir parte daquele ambiente, em vez de ser só um cenário de fundo.
Cada matéria tem seu foco e ajuda a entender uma parte diferente do jogo. Em Biologia, o professor Jacq fala sobre como funcionam ovos, formas de obter pokémons além da captura, como andar com seu parceiro fora da pokébola e detalhes de mecânicas internas como chance de Shiny. Em Matemática, você vê na prática como multiplicadores de dano, golpes super eficazes, golpes críticos, Tera Type e até economia de Poké Balls e Great Balls fazem diferença nos números. Nas aulas de História, aprende sobre o passado da região, a origem da Grande Cratera, a criação da academia e as lendas dos quatro tesouros da ruína. Em Idiomas, com Salvatore, você tem lições rápidas de expressões em outras línguas, significados de frases amorosas e até interpretações de emoções do Pikachu.
Na disciplina Estudos de Batalha, a professora Dendra explica como funcionam atributos como Defesa Especial, como usar cheers em Tera Raids, o que são Auto Battles com o botão R, como escalar LP trocando materiais de pokémons selvagens, e as regras de batalhas em link com diferentes padrões de nivelamento. Em Arte, com Hassel, você entende melhor o fenômeno da terastalização, os formatos dos Tera Jewels, a relação entre formas dos cristais e tipos, além de referências a pontos turísticos e obras de arte da região, como o Surrendering Sunflora de Brassius. Em Economia Doméstica, Saguaro fala sobre efeitos das refeições de picnic, Meal Powers como Sparkling Power e Egg Power, como berries funcionam na recuperação de HP, a importância de manter seus pokémons limpos com Pokémon Wash, e até sobre personalização do uniforme, deixando claro que seguir ou não o visual padrão é escolha sua.
No fim das contas, esse conjunto de aulas forma um grande “tutorial avançado” do jogo, mas apresentado de um jeito mais leve, com provas simples e recompensas generosas. Não é obrigatório para avançar na história principal, porém compensa muito investir um tempo nas matérias, especialmente se você gosta de entender as mecânicas a fundo ou quer fortalecer sua equipe de forma mais eficiente usando os Exp. Candies e os itens extras obtidos ao estreitar laços com os professores.
AMIZADE COM OS PROFESSORES DA ESCOLA
Conforme você progride nas aulas e completa as linhas principais da história, surge uma oportunidade única de aprofundar seus laços com os professores da academia. Essas interações acontecem em momentos específicos e podem ser acessadas através dos monitores espalhados pela escola sempre que um ponto de exclamação aparecer indicando um novo encontro disponível. Cada conversa fortalece sua conexão com esses personagens e traz recompensas valiosas como TMs, itens raros e materiais de terastalização. Se já concluiu todas as aulas e provas, pode realizar esses encontros em sequência agora mesmo.
POKÉDEX PARA JACQ
Jacq não exige amizade tradicional, mas sim que você aceite seu desafio de completar a Pokédex regional. Visite o laboratório de biologia e converse com ele. Como criador do aplicativo de Pokédex no seu Rotom Phone, ele acompanha seu progresso de captura. Ao registrar trinta espécies diferentes, ele entrega o TM057 False Swipe. Com cem capturas, recebe vinte Ultra Balls. Duzentos pokémons registrados rendem vinte Quick Balls. Quando completar todas as quatrocentas entradas da Paldea Dex, ganha o Shiny Charm e Clavell aparece pessoalmente para entregar seu diploma oficial.
AMIZADE COM TYME
Inicie na sala dos professores perguntando sobre dano de ataques tipo pedra contra voadores ela confirma que o dano dobra. Um aluno curioso pergunta sobre seu passado como líder de ginásio, mas ela evita detalhes. Na entrada da escola, Tyme comenta sentir-se observada e suspeita de alunos tímidos querendo fazer perguntas. Na cantina, vocês identificam uma garota que a segue frequentemente. No pátio, armam uma emboscada e descobrem que a garota é fã do período em que Tyme liderava o ginásio tipo pedra. Tyme explica que deixou o cargo para focar no magistério, presenteando você com cinquenta Rock Tera Shards como agradecimento pela ajuda.
AMIZADE COM RAIFORT
Na sala dos professores, discuta sua preferência por coisas antigas ou novas ela revela paixão por história. Na entrada da escola, ela narra a lenda dos quatro tesouros corrompidos vaso, espada, tábuas e miçangas que se transformaram nos lendários selados em Paldea. Em outro encontro no mesmo local, ela confirma a existência dos sepulcros e explica que remover as oito estacas correspondentes liberta cada criatura. Após capturar Ting Lu, Chien Pao, Wo Chien e Chi Yu, volte para mostrar os lendários. Fascinada, Raifort recompensa seu esforço com o TM140 Nasty Plot.
AMIZADE COM SALVATORE
Comece na sala dos professores onde ele enfatiza a importância da comunicação. No pátio, ajude ele a cuidar de um Pawmi machucado entregando uma Potion. No laboratório de biologia, descubram que o Pawmi foi atacado e está traumatizado. De volta à sala dos professores, Salvatore percebe que a quietude é parte da personalidade do pokémon e decide adotá lo após seu incentivo. Como recompensa por resolver o caso, ele presenteia você com um Galarian Meowth nível cinco.
AMIZADE COM DENDRA
No pátio, ela convida você para correr e compartilha um sanduíche de gosto duvidoso. Na sala de economia doméstica, Saguaro a ensina culinária enquanto ela tenta melhorar suas habilidades. Na enfermaria, ajude a convencer Miriam a provar seu novo sanduíche que agora está comestível. Finalmente na loja da escola, Dendra admite que comprou lanches prontos por cansaço e agradece sua paciência com dez Protein.
AMIZADE COM HASSEL
Na sala de arte, converse sobre batalhas e dificuldade das aulas. No pátio, uma parente o interrompe para discutir assumir a liderança familiar de treinadores dragão. Na entrada da escola, Hassel revela seu dilema entre a tradição familiar e sua paixão pelo ensino. De volta à sala de arte, ele decide permanecer como professor e celebra sua escolha presenteando você com cinquenta Dragon Tera Shards.
AMIZADE COM SAGUARO
Na sala de economia doméstica, ele apresenta o espaço com entusiasmo. Na cantina, salve o de ser pressionado a comer algo picante sugerindo o sanduíche de manteiga de amendoim que ele prefere. Na sala dos professores, ele pede discretamente que você consiga Sweet Herba Mystica para ele. Ao entregar o item na sala de aula, ele prepara uma refeição extremamente doce e você ganha uma Slowpoke Cup para piqueniques.
AMIZADE COM MIRIAM
Na enfermaria, ela expressa desejo de se tornar professora. Na entrada da escola, você a encontra estudando para o exame de certificação. De volta à enfermaria, ela comemora ter passado na prova e agradece com dez Max Revives, continuando como enfermeira enquanto aguarda uma vaga para ensinar saúde.
AMIZADE COM CLAVELL
Na sala do diretor, explique o significado de “cheugy” como algo ultrapassado e sem estilo. Quando perguntado sobre seu professor favorito, responder “Director Clavell” causa reação positiva. Sobre penteados populares, mencione “Giant pompadours” para ver seu reconhecimento ao estilo Clive. Na conversa final, confirme que mantém amizade com Penny e receba um Big Nugget como símbolo dessa nova relação fortalecida.
REVANCHE CONTRA A TEAM STAR
Com as bases desativadas, os chefes da Team Star agora administram os STCs (Centros de Treinamento Estelar) nos mesmos locais de suas antigas bases. Visite qualquer um desses pontos diariamente para desafiar os chefes em batalhas de revanche. Desta vez, eles não usarão os poderosos Starmobiles, apresentando times mais equilibrados e estratégicos. Além das batalhas individuais, toque a campainha na entrada do STC para iniciar o Treinamento Estelar: uma versão intensificada do Star Barrage. Aqui, você precisará derrotar 50 pokémons em Auto Battles usando o modo Let’s Go (ativado com o botão R), tudo dentro do limite de tempo. Quanto mais rápido completar, maior será a recompensa em LPs (Pontos de Liga), que podem ser trocados por itens valiosos. Prepare um time versátil nível 65 ou superior para dominar esses desafios.
Equipes dos Chefes da Team Star (Níveis 65-66):
- Giacomo (Noturno): Cacturne, Honchkrow, Mabosstiff, Krookodile, Kingambit.
- Mela (Fogo): Torkoal, Coalossal, Houndoom, Arcanine, Armarouge.
- Atticus (Veneno): Skuntank, Muk, Dragalge, Toxapex, Revavroom.
- Ortega (Fada): Klefki, Azumarill, Wigglytuff, Hatterene, Dachsbun.
- Eri (Lutador): Primeape, Toxicroak, Passimian, Lucario, Annihilape.
A REVANCHE CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO
Como parte de uma missão designada por Geeta, presidente da Liga Pokémon, você deve inspecionar todos os líderes de ginásio em Paldea. Visite os prédios dos ginásios em qualquer ordem para desafiar cada líder em uma batalha de revanche. Eles estarão à sua espera com times significativamente mais fortes, todos entre os níveis 65 e 66, incluindo pokémons terastalizados para potencializar seus tipos característicos. Essas batalhas testarão sua estratégia e adaptação, então ajuste seu time conforme as fraquezas de cada líder.
Equipes dos Líderes de Ginásio (Níveis 65-66):
- Katy (Inseto): Lokix, Forretress, Spidops, Heracross, Ursaring (Tera Bug).
- Brassius (Planta): Lilligant, Breloom, Tsareena, Arboliva, Sudowoodo (Tera Grass).
- Iono (Elétrico): Kilowattrel, Bellibolt, Electrode, Luxray, Mismagius (Tera Electric).
- Kofu (Água): Veluza, Pelipper, Wugtrio, Clawitzer, Crabominable (Tera Water).
- Larry (Normal): Oinkologne, Komala, Braviary, Dudunsparce, Staraptor (Tera Normal).
- Ryme (Fantasma – Batalha em Dupla): Banette, Mimikyu, Spiritomb, Houndstone, Toxtricity (Tera Ghost).
- Tulip (Psíquico): Farigiraf, Gardevoir, Espathra, Gallade, Florges (Tera Psychic).
- Grusha (Gelo): Frosmoth, Beartic, Cetitan, Weavile, Altaria (Tera Ice).
Após derrotar todos os oito líderes, Geeta entrará em contato via Rotom Phone, agradecendo seu trabalho e solicitando seu retorno à Academia Naranja/Uva. Encontre-a no saguão de entrada da escola, onde ela proporá uma conversa privada. Sigam juntos até seu dormitório. Lá, Geeta fará quatro perguntas cruciais sobre sua experiência: qual líder foi o mais fácil de vencer, qual considerou mais poderoso, qual ofereceu maior desafio tático e qual tem sua preferência pessoal. Suas respostas moldarão o diálogo, mas não afetam as recompensas. Como agradecimento, Geeta entregará uma King’s Rock, item essencial para evoluções como Politoed ou Slowking. Ela então mencionará sua participação em um futuro torneio e sugerirá que você descanse. Após sua saída, durma em sua cama para salvar o progresso e desbloquear novos eventos pós-jogo.
ACADEMY ACE TOURNAMENT
Depois de concluir todas as linhas principais da história e ajudar Geeta com as inspeções dos líderes de ginásio, uma semana se passa e chega o dia do Academy Ace Tournament, o grande torneio estudantil idealizado por Nemona. Logo ao despertar em seu dormitório, ela invade seu quarto com a energia de sempre para lembrá-lo de que o evento finalmente começou. Ela pede que você a encontre na recepção da academia, onde tudo será explicado direitinho.
Ao chegar no Entrance Hall, você encontrará um novo funcionário atrás do balcão. A partir de agora, sempre que quiser entrar no torneio, é com ele que você deve falar. Na sua primeira participação, a lista de adversários será fixa, mas nas próximas vezes, os participantes entram em rotação. Isso significa que a cada novo torneio você poderá enfrentar treinadores diferentes, incluindo professores, funcionários e até mesmo seus amigos mais próximos.
O formato do Academy Ace Tournament funciona como um desafio de quatro batalhas consecutivas. Seus pokémons serão curados automaticamente após cada luta, e você pode terastalizar um pokémon em cada batalha. Porém, não há intervalos para trocar o primeiro pokémon da equipe e nem acesso ao Box. Tudo acontece na sequência, então é importante já entrar no torneio com uma equipe bem montada, com coberturas de tipo variadas e estratégias sólidas.
Ao confirmar sua participação no balcão, você é levado para o campo de batalha na praça central de Mesagoza, onde o clima é de festa total e onde todos os combates vão acontecer.
Na sua primeira participação, estes serão os adversários:
Arven usa Greedent nível 67, Cloyster nível 67, Skovillain nível 67, Toedscruel nível 67, Garganacl nível 67 e Mabosstiff nível 68 terastalizado para Dark.
Jacq entra logo depois com Arcanine nível 67, Lurantis nível 67, Swalot nível 67, Mudsdale nível 67, Slowbro nível 67 e Farigiraf nível 68 terastalizado para Psychic.
Dendra aparece na sequência com Falinks nível 65, Paldean Tauros Blaze nível 65, Paldean Tauros Aqua nível 65, Medicham nível 65, Hawlucha nível 65 e Hariyama nível 66 terastalizado para Fighting.
A final é contra a Top Campeã Geeta, com Espathra nível 69, Gogoat nível 69, Veluza nível 69, Avalugg nível 69, Kingambit nível 69 e Glimmora nível 70 terastalizado para Rock.
Após vencer seu primeiro torneio, novas possibilidades se abrem. Em participações futuras, você poderá enfrentar qualquer um dos seguintes treinadores, além daqueles que já enfrentou:
Hassel traz um time dragão com Noivern nível 67, Haxorus nível 67, Dragalge nível 67, Flapple nível 67, Dragonite nível 67 e Baxcalibur nível 68 terastalizado para Dragon.
Miriam chega com Hypno nível 65, Pincurchin nível 65, Sawsbuck nível 65, Glalie nível 65, Eelektross nível 65 e Toxapex nível 66 terastalizado para Poison.
Raifort luta usando Zoroark nível 65, Seviper nível 65, Grumpig nível 65, Lumineon nível 65, Scizor nível 65 e Gengar nível 66 terastalizado para Ghost.
Saguaro apresenta Pachirisu nível 65, Froslass nível 65, Alomomola nível 65, Vespiquen nível 65, Goodra nível 65 e Hatterene nível 66 terastalizado para Fairy.
Salvatore vem com Honchkrow nível 65, Persian nível 65, Palossand nível 65, Glaceon nível 65, Gothitelle nível 65 e Raichu nível 66 terastalizado para Electric.
Tyme usa Lycanroc forma Midday nível 65, Lycanroc forma Midnight nível 65, Drednaw nível 65, Stonjourner nível 65, Coalossal nível 65 e Garganacl nível 66 terastalizado para Rock.
Penny aparece com seu time típico de evoluções de Eevee, usando Umbreon, Vaporeon, Jolteon, Flareon e Leafeon, todos no nível 69, e Sylveon nível 70 terastalizado para Fairy.
Nemona traz sua equipe mais forte possível, com Lycanroc nível 71, Goodra nível 71, Dudunsparce nível 71, Orthworm nível 71, Pawmot nível 71 e seu inicial no nível 72 terastalizado para seu tipo primário, sempre escolhendo aquele que possui vantagem sobre o seu.
Além deles, existe também a chance de enfrentar o diretor Clavell novamente. Seu time depende do inicial que você escolheu no começo da jornada.
Se começou com Sprigatito, ele usa Oranguru nível 65, Abomasnow nível 65, Polteageist nível 65, Amoongus nível 65, Gyarados nível 65 e Skeledirge nível 66 terastalizado para Fire.
Se escolheu Fuecoco, ele usa Oranguru nível 65, Abomasnow nível 65, Polteageist nível 65, Houndoom nível 65, Amoongus nível 65 e Quaquaval nível 66 terastalizado para Water.
Se escolheu Quaxly, ele usa Oranguru nível 65, Abomasnow nível 65, Polteageist nível 65, Gyarados nível 65, Houndoom nível 65 e Meowscarada nível 66 terastalizado para Grass.
O Academy Ace Tournament é uma excelente forma de testar suas habilidades, ganhar dinheiro, treinar seu time e ainda revisitar vários personagens importantes em batalhas desafiadoras. Cada nova edição pode trazer adversários diferentes, mantendo o torneio sempre interessante. Além disso, completar o torneio repetidas vezes é um dos passos fundamentais para liberar conteúdos extras do pós-game. Assim, participar ativamente desse evento faz parte natural do processo de se tornar um verdadeiro campeão entre campeões em Paldea.
DORMITÓRIOS DOS SEUS AMIGOS
Após participar pela primeira vez do Academy Ace Tournament, você passa a encontrar Nemona, Arven e Penny em diferentes pontos da escola, iniciando pequenas sequências de eventos que aprofundam o desenvolvimento desses personagens e mostram como cada um deles está lidando com a vida depois de tudo que vocês passaram juntos. Ao conversar com eles algumas vezes, você desbloqueia o acesso aos dormitórios pessoais de cada um, permitindo visitar seus espaços privados e conhecer melhor seus sentimentos e planos para o futuro. Não há recompensas materiais envolvidas, mas acompanhar essas histórias adiciona muita personalidade ao pós‑game e reforça o sentimento de amizade construído ao longo da jornada.
DORMITÓRIO DE NEMONA
A primeira vez que Nemona aparece é no pátio da escola, no centro da quadra. Ela comenta que está buscando adversários para continuar treinando e se manter afiada para as futuras batalhas do torneio, sempre animada para encontrar alguém disposto a duelar. Depois, você a encontra na cantina, tentando desafiar um aluno que foge assim que percebe que ela é a campeã de Paldea. Nemona fica decepcionada, certa de que batalhar mesmo perdendo é divertido e educativo, e promete tentar novamente quando o rapaz criar coragem.
Na sequência, Nemona está na loja da escola. Ela conta que encontrou o mesmo aluno, mas ele recusou mais uma vez, dizendo que ela é forte demais e que seria massacrado. Nemona não gosta de ser vista como um prodígio inalcançável, já que toda sua habilidade vem de muito treino e dedicação, não de talento inato. Ela parte mais uma vez em busca de alguém que queira lutar. Por fim, você a encontra na Classroom 1 A. Ela pede para conversar em particular e o leva até seu dormitório. Nemona revela ali seus sentimentos mais sinceros sobre batalhas e sobre você. Explica a dificuldade de se conectar com as pessoas porque muitos acham que ela nasceu diferente, com um talento natural, quando na verdade tudo foi conquistado no esforço. Ela admite que já chegou a pegar leve para evitar afastar as pessoas, mas agora, tendo você como rival, pode ser sincera e dar tudo de si. Ela pede que vocês se tornem rivais de verdade e abre permanentemente o dormitório dela para você visitar quando quiser.
DORMITÓRIO DE ARVEN
Arven aparece primeiro na cantina, refletindo sobre sua participação no torneio. Ele admite que tomou uma surra e percebe que seus amigos mais próximos estão todos em um nível muito alto. Penny trabalha com a Liga Pokémon, Nemona é campeã, você é um treinador reconhecido, e ele se sente o mais comum entre todos. Depois de pensar um pouco, decide que sua nova busca do tesouro será descobrir mais sobre si mesmo e sobre o pai ou a mãe, pesquisando o passado deles como estudantes da escola.
A segunda interação acontece no escritório do diretor. Clavell está mostrando para Arven documentos antigos, revelando que Sada ou Turo estudou ali e era obcecado por pesquisas desde jovem. Arven fica surpreso ao saber que aquele escritório um dia foi o laboratório do professor que tanto influenciou sua vida. Animado, ele sai correndo para investigar mais.
Em seguida, você encontra Arven na entrada da escola, examinando cuidadosamente as estantes. Ele encontra uma cópia antiga do Scarlet Book ou Violet Book e começa a analisá lo de outro modo, sem focar apenas nas páginas das Herba Mystica. Ele nota referências sobre um pokémon misterioso, embora a imagem esteja borrada, e fica intrigado ao perceber que criaturas do passado ou futuro aparecem no livro mesmo antes da máquina do tempo existir. Ele comenta que tudo isso é estranho, mas fascinante.
Por fim, Arven o chama na Classroom 2 G e o leva ao dormitório dele, batizado de Chez Arven. Ele conta que voltou a ler as páginas sobre as Herba Mystica e se lembrou da época em que Mabosstiff estava doente. Agora, percebendo o quanto a comida que preparou ajudou seu amigo, decide que quer estudar culinária e se tornar conhecido não pelas pesquisas do pai ou da mãe, mas por suas próprias receitas voltadas para o bem estar dos pokémons. A partir desse momento, o dormitório dele também fica sempre aberto para você.
DORMITÓRIO DE PENNY
Seu primeiro encontro pós torneio com Penny acontece na entrada da escola. Ela está observando discretamente os chefes da Team Star, que voltaram às aulas recentemente. Penny se preocupa se eles vão conseguir se adaptar sem repetir os comportamentos do passado. Ela e você testemunham uma conversa entre Giacomo e Ortega, e Penny teme que eles sejam rejeitados. Porém, quando começam a interagir com outros alunos, todos reagem de forma natural e positiva. Penny se tranquiliza e vai embora.
Depois, você encontra Penny na loja da escola. Desta vez ela está observando Atticus tentando comprar roupas temáticas de ninja. Como os itens estavam esgotados, Atticus decide procurar o aluno que as comprou e implorar por uma peça. Penny acha a situação estranha, mas o amigo de Atticus aparece com uma das roupas e resolve o problema. Ela fica feliz ao ver que Atticus não está sozinho.
Na sala de arte, Penny está preocupada porque ouviu boatos de que a Team Star iria invadir a sala de arte, mas logo percebe que era apenas fofoca causada por medo antigo. Mela e Eri aparecem, mas em vez de causar confusão, apenas querem informações sobre o clube de arte. Mela fica tímida, Eri tenta ajudá la, e as coisas se esclarecem. Elas até anunciam que abrirão um clube de luta juntas, mostrando como a Team Star está encontrando novos caminhos dentro da escola. Penny se sente orgulhosa das amigas.
No último encontro, Penny está na Classroom 1 D e o leva para o dormitório dela. Lá, ela explica que ficou espionando os amigos por preocupação, achando que eles poderiam ter dificuldades para se encaixar. Porém percebeu que todos estão bem e se sente culpada por não ter confiado neles. Ela admite que ainda tem tendência a tentar resolver tudo sozinha, mas agradece por ter você, Nemona, Arven e o lendário ao lado dela. Com isso, você ganha acesso ao dormitório da Penny.
Assim, ao visitar os dormitórios dos seus três principais companheiros, você acompanha o epílogo emocional de cada um, entendendo seus medos, ambições e planos para o futuro. É um encerramento caloroso para as jornadas pessoais que caminharam ao lado da sua própria aventura.
ATENÇÃO: CONTEÚDO EM DESENVOLVIMENTO!
EM BREVE PUBLICAREMOS O DETONADO COMPLETO DO DLC!
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