Pokémon Scarlet & Violet – DLC The Hidden Treasure of Area Zero – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) – PARTE 03
27 de dezembro de 2025| Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 01 Detonado de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 02 Detonado do DLC The Hidden Treasure of Area Zero de Pokémon Scarlet & Violet – PARTE 03 |
Detonado completo com guia de estratégia passo a passo do DLC The Hidden Treasure of Area Zero de Pokémon Scarlet & Violet
THE TEAL MASK
Assim que abrir o jogo, Jacq liga para você com uma novidade: todos os anos existe uma excursão especial realizada em parceria com outra escola, mas pouquíssimos alunos são selecionados para participar. Desta vez, seu nome está nessa lista. A viagem levará você para as terras de Kitakami, um lugar distante de Paldea e cheio de tradições, histórias antigas e novos pokémons.
A primeira coisa que você deve fazer é ir até a Naranja ou Uva Academy. Ao entrar no prédio, você encontra uma mulher de cabelo curto chamada Briar. Ela é professora da Blueberry Academy, localizada em Unova, e informa que a excursão deste ano está sob responsabilidade da escola dela. Briar explica que a mesma energia misteriosa usada no fenômeno Terastal também foi detectada em Kitakami. Jacq, então, registra a Kitakami Pokédex no seu Rotom Phone e deixa você seguir com Briar.
Quando estiver pronto para viajar, fale novamente com Briar. Ela menciona o Scarlet Book ou o Violet Book e revela que é descendente do autor desse livro histórico. Ela possui uma cópia original e lê um trecho que fala sobre Terapagos, um pokémon encontrado pelo antepassado dela nas profundezas da Area Zero. O sonho de Briar é visitar esse local e estudar Terapagos pessoalmente, mas ela não tem permissão. Os outros alunos selecionados aparecem, e logo vocês embarcam para Kitakami em um pequeno avião.
KITAKAMI
A excursão desembarca em um ponto de ônibus no alto de uma estrada. Briar faz uma breve apresentação da região e aponta Mossui Town no horizonte, o vilarejo que servirá como base da viagem. Um dos alunos passa mal e precisa de ajuda, então Briar pede para que você vá na frente até Mossui Town avisar ao zelador do centro comunitário que o grupo está a caminho. Ela permanece com os demais.
A partir daqui, você já está em campo aberto. Pode explorar livremente, pegar itens, lutar contra treinadores e observar os novos pokémons de Kitakami, mas ainda não é possível montar em Koraidon ou Miraidon. Portanto, para facilitar sua vida, deixe a exploração completa para depois. Siga pela estrada principal até o fim dela. Quando abrir o mapa pela primeira vez, verá que agora é possível alternar entre o mapa de Paldea e o mapa de Kitakami usando os botões L e R. Você também pode viajar rapidamente entre os dois lugares sem qualquer restrição. Até o ponto de ônibus onde desembarcou já funciona como ponto de Fly em Kitakami.
Uma particularidade dessa região é que o ciclo de dia e noite funciona de maneira independente de Paldea. Isso só passa a valer depois que você concluir a história de Kitakami. Enquanto estiver no enredo principal, o horário do dia será controlado pela narrativa, mudando apenas quando a história exigir. Isso é importante caso você precise evoluir pokémons que dependem da noite. Se o momento da história mantiver Kitakami preso no período diurno, basta voltar para Paldea para fazer evoluções ou encontros noturnos. Quando a trama avançar até permitir mudanças naturais de horário, você poderá explorar Kitakami à noite normalmente.
Siga em direção ao vilarejo. Ele será o centro principal de tudo o que acontecerá na primeira parte da DLC.
MOSSUI TOWN
Assim que atravessa a entrada de Mossui Town, você encontra dois jovens discutindo na frente do centro comunitário. Eles são Carmine e seu irmão mais novo, Kieran. Carmine, sempre protetora e desconfiada de forasteiros, não gosta da ideia de alguém de fora circulando pelo vilarejo e logo desafia você para uma batalha.
Carmine usa Poochyena, Vulpix e Poltchageist, todos no nível sessenta. Após derrotá la, o zelador do centro comunitário aparece. Carmine e Kieran fogem contrariados, e você informa ao zelador que seus colegas estão chegando. Ele pede que você entre no centro comunitário enquanto vai buscar o restante do grupo no ponto de ônibus.
Dentro do prédio, o zelador apresenta as instalações. Ele mostra onde ficam os dormitórios, que servirão como alojamento temporário para os alunos de Paldea e da Blueberry Academy. Quando o tour termina, Briar reúne todos para preparar o jantar, e o grupo passa a noite ali. Basta entrar pela porta dos dormitórios para descansar e recuperar seus pokémons.
KITAKAMI
No dia seguinte, Briar apresenta Carmine e Kieran formalmente ao grupo. Como ambos cresceram em Kitakami, os dois atuarão como guias locais. O zelador anuncia a atividade do dia. A excursão será dividida em duplas, e cada dupla deve encontrar três placas de madeira espalhadas pela região. Cada placa traz um verso do folclore local. Para completar a atividade, vocês precisam tirar uma foto em frente a cada uma delas.
O zelador entrega o Roto Stick, uma espécie de bastão de selfie que amplia o alcance da câmera do Rotom Phone. O botão para abrir a câmera continua sendo o direcional para baixo, e o botão Y alterna entre câmera frontal e traseira. Com a selfie ativada, basta apertar X para estender o Roto Stick. Você também ganha uma nova expressão facial exclusiva e a opção de trocar a música de fundo das fotos segurando ZL ou ZR.
Como parte do espírito da excursão, Briar incentiva que as duplas sejam formadas com alunos de escolas diferentes. Ao falar com Carmine, ela menciona que Kieran estava ansioso para batalhar com você. Aceite o duelo. Kieran usa Sentret e Yanma, ambos em torno de nível sessenta. Depois da luta, Carmine diz que Kieran ficará feliz em formar dupla com você. O zelador marca no mapa as três placas obrigatórias e revela onde fica a loja do vilarejo. A partir desse momento, você está livre para explorar Kitakami.
O primeiro destino sugerido é o Loyalty Plaza, e Kieran decide começar por lá. Ele seguirá na frente, mas você pode ir no seu tempo apenas seguindo o mapa.
APPLE HILLS
Antes de deixar Mossui Town, vale observar alguns detalhes. Ao lado do centro comunitário, você encontra uma enfermeira que cuida dos pokémons. Ela cumpre a mesma função dos Centros Pokémon, mas tem um comportamento um tanto peculiar. Ela vive distraída no Rotom Phone e não gosta que falem com ela por trás. Sempre fale de frente para o balcão para conseguir atendimento.
Logo ao lado, há uma TM Machine. Nela foi adicionada uma novidade. Ao apertar X, você pode selecionar um pokémon da sua equipe e a máquina filtrará apenas os TMs que aquele pokémon é capaz de aprender, facilitando muito a criação de golpes personalizados.
Seguindo pela direita da enfermeira, você chega à mercearia do vilarejo, onde pode comprar itens úteis. Pegue os objetos espalhados pela cidade e, quando estiver preparado, saia pela esquerda do centro comunitário.
Assim que atravessar o portão, Koraidon ou Miraidon estará liberado novamente para montaria. Você entra em Apple Hills, uma área cheia de colinas e caminhos de terra. O mapa mostra uma estrada principal que leva diretamente ao Loyalty Plaza, mas você pode explorar tudo no caminho para encontrar itens e treinadores antes de seguir em frente.
Próximo à entrada do Loyalty Plaza, um rapaz abordará você para atualizar automaticamente o visual do menu do seu Rotom Phone. Após isso, atravesse o portal triangular de pedra e entre no Loyalty Plaza para continuar sua aventura pela história de Kitakami, onde o folclore da região e seus segredos começam a ganhar forma.
LOYALTY PLAZA
Ao chegar ao Loyalty Plaza, aproxime‑se da grande placa de madeira e leia o texto gravado nela. Pouco depois, Kieran aparece ofegante, animado por ter encontrado você ali. Ele observa a placa junto com você e resume a história escrita nela. A lenda fala de um ogro temido que vivia nas montanhas de Kitakami. Certo dia, tomado por fúria, ele desceu até o vilarejo, assustando todos os moradores. Para proteger o povo, os pokémons Okidogi, Munkidori e Fezandipiti enfrentaram o ogro em uma batalha violenta e, segundo a tradição, perderam suas vidas para afastá‑lo. Eles passaram a ser conhecidos como os três leais. O vilarejo ergueu estátuas em homenagem ao trio e os declarou heróis de Kitakami.
Kieran comenta que, quando era pequeno, costumava ir à montanha à noite esperando encontrar o ogro, mas nunca teve sucesso. Ele parece bastante fascinado pela figura lendária, diferente dos outros moradores que têm medo da história. Antes de seguirem caminho, tire uma selfie com Kieran ao lado da placa, registrando a primeira etapa da atividade da excursão.
Depois da foto, Kieran pergunta se você gostaria de fazer um piquenique com ele e se você gosta de sanduíches. Nesse momento, seu Koraidon ou Miraidon surge todo empolgado, assustando Kieran, que chega a perguntar se seu parceiro é algum tipo de monstro gigante. Passado o susto, ele se anima e diz que o próximo local a ser visitado é o Kitakami Hall, ponto onde está a segunda placa da excursão. Essa área fica do outro lado do vilarejo, então volte para Mossui Town e se prepare para atravessar uma nova região de Kitakami.
REVELER’S ROAD
Assim que retornar para Mossui Town, saia pelo lado direito do centro comunitário e cruze a ponte. Isso coloca você na estrada chamada Reveler’s Road. Logo à frente, perto de uma árvore solitária, está Jacq. Antes de falar com ele, é recomendado salvar manualmente o jogo. Jacq convida você para um piquenique e, durante o encontro, entrega um ovo pokémon. Esse ovo pode chocar em um dos três iniciais de Sinnoh: Turtwig, Chimchar ou Piplup. O resultado é completamente aleatório. Se estiver buscando especificamente um deles, basta resetar o jogo e falar novamente com Jacq até receber o que deseja.
Continue explorando Reveler’s Road no seu ritmo. A estrada principal ilustrada no mapa leva diretamente ao Kitakami Hall. Pegue itens, enfrente alguns treinadores e, quando quiser avançar na história, acompanhe o caminho até chegar ao grande prédio do vilarejo.
KITAKAMI HALL
O Kitakami Hall é uma construção grande e tradicional, com decoração folclórica e várias áreas externas para explorar. Procure a segunda placa indicada no mapa. Ao chegar, Kieran aparece mais uma vez, interessado em conhecer o que está escrito ali. A placa descreve que o ogro possuía quatro máscaras mágicas, cada uma com poderes específicos. Com a teal mask, ele conseguia regenerar vegetação morta. Com a crimson mask, tinha poder sobre as chamas. A blue mask lhe permitia controlar as águas e a gray mask lhe dava força imensa para partir pedras ao meio. de caírem na luta, os três leais conseguiram roubar três máscaras do ogro e assim o enfraqueceram.
Kieran explica que essas três máscaras roubadas foram mantidas como relíquias e hoje estão guardadas dentro do Kitakami Hall. Ele revela também que sempre admirou o ogro, apesar de todos terem medo dele. Kieran quer se tornar mais forte, não depender tanto da irmã e poder resolver as coisas por conta própria. Tirem outra foto juntos diante da segunda placa e preparem‑se para subir a montanha rumo ao lar do ogro. Kieran mostra a você onde ficam as escadas de acesso à montanha.
ONI’S MAW
A montanha possui várias rotas e terrenos irregulares. A parte sul é chamada de Oni’s Maw, um caminho estreito entre rochas que ajuda bastante quem quer evitar subidas complicadas. A Dreaded Den, a caverna do ogro, fica em uma área muito elevada e difícil de acessar em linha reta. Por isso, o caminho mais simples é seguir o mapa pela esquerda, atravessar Oni’s Maw e continuar até uma bifurcação com uma placa indicando o que há em cada direção. Ignore o caminho da esquerda para o Infernal Pass por enquanto. Pegue o caminho da direita e siga até encontrar o local desejado.
DREADED DEN
Kieran já estará esperando por você na entrada da caverna. Ele comenta que, apesar de ter vindo inúmeras vezes ao lugar, nunca encontrou o ogro, mas acredita que talvez ele apareça caso testemunhe uma batalha pokémon. Ele cura sua equipe e desafia você para um combate amistoso.
Kieran usa Furret nível sessenta e dois, Yanma nível sessenta e dois e Poliwhirl nível sessenta e seis.
Após vencer, ele menciona que a Blueberry Academy é focada em batalhas de alto nível e que quer se destacar na escola. Ele então pede para que você o acompanhe até o interior da caverna, pois sente que estão sendo observados.
A caverna escura parece vazia, mas logo que vocês saem, já está anoitecendo. Kieran decide deixar a terceira placa para o dia seguinte e lembra que o festival de máscaras está começando no Kitakami Hall. Antes de ir ao festival, ele a convida para passar na casa dele em Mossui Town. Kitakami permanecerá travada no horário do crepúsculo até você avançar a história, então aproveite para fazer o que precisar antes de seguir para a dos irmãos.
CASA DE KIERAN E CARMINE
Ao chegar à residência da família, você conhece os avós dos irmãos. Eles acolhem você calorosamente e o vestem com um jinbei, roupa tradicional usada no festival, além de ajustar seu penteado para combinar com o estilo local. Também presenteiam você com o Teal Style Card, que desbloqueia novas roupas e estilos de cabelo nas lojas.
Carmine aparece procurando pelas máscaras do festival, guardadas em uma cabana ao lado. Ela e Kieran apostam corrida para chegar lá. Ao encontrá‑los, Carmine descobre que só existem duas máscaras disponíveis e diz que você ficará sem a sua. Para resolver isso, briga com você usando um time formado por Morpeko, Swadloon, Mightyena e Sinistcha, todos por volta do nível sessenta.
Após a batalha, Kieran tenta oferecer a própria máscara para você, mas Carmine impede, dizendo que você pode conseguir a sua no festival. Depois que ela se afasta, Kieran admite que a irmã estava procurando outra máscara para você antes de sua chegada, mas não conseguiu encontrar. Ele segue para o festival, e você deve acompanhá lo no Kitakami Hall. Agora, o horário do jogo ficará preso à noite até nova progressão.
FESTIVAL DE MÁSCARAS E OGRO GAME
A chegada ao festival revela uma cena vibrante. Muitas pessoas celebram, usando máscaras dos três leais. Carmine pede para tirar uma foto com você e Kieran para marcar o momento. Ela conta que o festival é realizado em honra aos heróis folclóricos da região. Kieran provoca a irmã, dizendo que ela não sabe a história real por trás das máscaras. Ele então segue para uma barraca de maçã do amor, convidando você a acompanhá‑lo.
Depois de ganhar uma maçã do amor, Kieran aponta um pokémon parecido com uma maçã e vai atrás dele. Siga o garoto até chegar a uma barraca onde ocorre o minigame do ogro. Como você é visitante, o comerciante permite que jogue gratuitamente. Carmine aparece e conta sua própria pontuação, desafiando você a superá‑la.
O minigame é uma corrida contra o tempo. Você precisa coletar berries estourando balões coloridos enquanto monta em seu lendário. Cada cor representa uma mesa específica no campo e você deve entregar as berries corretas pressionando A quando estiver diante da mesa correspondente. Pokémons gulosos podem tentar roubar suas berries das mesas, e você deve afugentá-los pressionando R. Complete todas as mesas antes que o tempo acabe. Se ganhar, recebe o Exp. Charm, que aumenta toda a experiência obtida no jogo.
Depois disso, procure ao redor do festival uma criança usando uma máscara estranha. Ao se aproximar, fica claro que ela não é uma criança, mas sim a pokémon ogro. Ela corre, Carmine aparece tentando controlar a situação e a máscara dela cai, revelando tudo. Você pega a Teal Mask. Carmine não quer que Kieran saiba o que aconteceu, pois sabe que ele é obcecado pelo ogro e teme que ele se meta em perigo. Junte‑se a Kieran na entrada do festival e ele o leva de volta ao centro comunitário.
Na manhã seguinte, Carmine chama você do lado de fora do centro comunitário. Ela quer que você visite seu avô para que ele avalie a máscara. Vá até a casa da família. Antes que vocês conversem, Kieran acorda e é mandado para fora enquanto Carmine resolve a situação com você.
Mostre a Teal Mask para o avô. Ele imediatamente reconhece que pertence ao ogro. Carmine não entende como o ogro pode ter ido ao festival se todos acreditam que ele é um vilão. O avô, então, revela a verdadeira história de Ogerpon, um relato bem diferente do folclore contado nas placas.
Segundo ele, um homem e um ogro vieram juntos de outra terra e tentaram viver em Kitakami. O vilarejo os rejeitou e eles foram obrigados a morar em uma caverna. Apenas o fabricante de máscaras ofereceu ajuda e fez máscaras brilhantes para que eles pudessem se misturar ao povo no festival, sem revelar seus rostos. Com o tempo, a fama das máscaras atraiu pokémons gananciosos que invadiram a caverna e roubaram três das quatro máscaras. O homem tentou defendê‑las, mas desapareceu, deixando para trás apenas a Teal Mask.
Ogerpon correu ao vilarejo em busca de seu amigo e encontrou os invasores com as máscaras roubadas. Ele derrotou o trio, mas as pessoas, sem saber de nada, acharam que os pokémons tinham se sacrificado para proteger o vilarejo do ogro furioso. Assim nasceram os três leais e sua lenda distorcida.
Carmine quer contar tudo ao vilarejo imediatamente, mas o avô insiste que a verdade deve continuar oculta. Quando um ancestral da família contou essa história, foi ridicularizado como mentiroso. Por isso, a família guardou o segredo por gerações. O avô promete contar a verdade a Kieran no momento certo.
Ele percebe que a sua Teal Mask está com a joia danificada e pede para consertá‑la. Nesse momento, o jogo revela que Kieran estava ouvindo toda a conversa escondido, surpreso e confuso. Enquanto o avô trabalha na máscara, Carmine pede para que você encontre Kieran e continue a excursão, pois a história está prestes a tomar um rumo ainda mais intenso.
Depois de toda a tensão com a história do ogro e das máscaras, você encontrará Kieran na mercearia de Mossui Town. Ele comenta que a última placa da excursão fica no Paradise Barrens, no canto superior esquerdo do mapa de Kitakami. Antes de seguir para lá, ele pergunta se você sabe de algo sobre a verdadeira história do ogro e fica visivelmente decepcionado com seu silêncio. Mesmo assim, ele pede que você vá na frente que ele aparecerá por lá mais tarde.
Mas antes de avançarmos na trama, esse é o momento perfeito para percorrer toda a região e registrar os pontos de viagem rápida. Kitakami possui seis locais especiais, conhecidos como as seis maravilhas de Kitakami. Ao visitá-los, você ativa novos pontos de Fly que serão extremamente úteis nos próximos capítulos da história. Prepare seu Koraidon ou Miraidon e comece o tour pela região.
MOSSFELL CONFLUENCE
Na parte mais ao sul do mapa, você encontrará o ponto onde dois rios se encontram. Esse local recebe o nome de Mossfell Confluence e guarda uma das placas das maravilhas. Assim que você se aproximar da placa, o ponto de Fly será registrado automaticamente. Ali perto existe uma cabana onde é possível comprar o item Syrupy Apple, necessário para evoluir Applin para Dipplin, então aproveite para fazer isso se estiver completando sua Pokédex de Kitakami.
FELLHORN GORGE E FALLEN HORN
Seguindo para a região leste do Kitakami Hall, você verá um grande rio com ilhas de pedra espalhadas pelo meio. Procure a placa ao norte da ilha central, a maior de todas. Essa placa identifica o local como Fallen Horn, uma das maravilhas da região. Registrar esse ponto facilita muito futuras viagens pela parte leste do mapa.
ONI MOUNTAIN E INFERNAL PASS
Agora volte atenção para a montanha central de Kitakami. Perto da entrada de Oni’s Maw, existe uma área com coloração mais clara no mapa, indicando o terreno acidentado do Infernal Pass. Caminhe pela bifurcação que leva ao Dreaded Den e olhe à sua volta assim que o bioma de pedras começar. A placa do Infernal Pass está bem no início dessa área. Passe por ela para habilitar outro ponto de Fly.
ONI MOUNTAIN E CRYSTAL POOL
No topo da Oni Mountain está um dos lugares mais bonitos e misteriosos de Kitakami: o Crystal Pool. O lago é profundo e iluminado por cristais brilhantes em seu interior. A placa dessa maravilha está bem de frente para a água. Ao se aproximar dela, o ponto de Fly será adicionado à sua lista. Lembre-se desse lugar, pois ele será muito importante em breve.
WISTFUL FIELDS E WISTERIA POND
Vá agora para o canto sudoeste do mapa. Ali existe um pequeno lago rodeado por vegetação colorida. Trata-se do Wisteria Pond, mais uma das maravilhas de Kitakami. A placa fica em frente ao lago. Passe por ela para registrar o ponto de Fly. Muitos treinadores passam despercebidos por esse local devido ao seu tamanho, então aproveite para explorá-lo com calma.
KITAKAMI WILDS E GRACIOUS STONES
A última maravilha fica na região norte, entre o rio que corta os Kitakami Wilds e as terras mais secas de Paradise Barrens. No mapa, você verá um círculo claro no gramado. Indo até lá, encontrará um círculo de pedras com uma placa que identifica o local como Gracious Stones. Ative o ponto de Fly e finalize sua lista das seis maravilhas. Agora você já pode transitar entre todas as regiões de Kitakami com rapidez.
PARADISE BARRENS
Com tudo preparado, siga para o Paradise Barrens, ao noroeste do mapa. Assim que alcançar a terceira placa da excursão, Kieran aparece. Ele comenta, ainda magoado, que o ogro costumava passear por ali ao entardecer. Em seguida, ele desafia você para mais uma batalha, tentando provar que está ficando mais forte.
Kieran usa Yanma nível sessenta e quatro, Furret nível sessenta e quatro, Poliwrath nível sessenta e seis e Dipplin nível sessenta e sete.
Derrote-o e então leia a placa. O texto alerta para nunca caminhar ao crepúsculo sem máscara, pois qualquer um que mostrar seu rosto para a figura misteriosa será condenado. Se a sombra for um homem, você viverá para contar a história. Se for o ogro, será seu fim. Essa tradição nasceu como uma forma de incentivar o vilarejo a sempre usar máscaras à noite, mas Kieran não gosta nem um pouco da forma como o texto retrata o ogro, reforçando medo e solidão em torno dele.
Após tirarem a última foto, a atividade da excursão está concluída. Kieran diz que precisa repousar e pensar no que fazer, retornando para casa. Volte para o centro comunitário e durma nos dormitórios para prosseguir.
CRYSTAL POOL
Na manhã seguinte, um dos seus colegas diz que Carmine quer te ver imediatamente. Vá à casa dela. O avô explica que para consertar a Teal Mask, ele precisa de um material raro chamado Crystal Cluster, encontrado apenas no Crystal Pool.
Siga até o lago no topo da montanha. Carmine está esperando e aponta para o fundo cristalino. Ela menciona que algumas lendas dizem que o Crystal Pool pode refletir até os espíritos dos mortos. Antes que vocês mergulhem em busca do cristal, ocorre um tremor e um Milotic gigantesco emerge da água. Você e Carmine entram em uma Raid Battle contra ele.
Milotic nível setenta e três.
Derrotando o Milotic, ele deixa cair um Crystal Cluster. Pegue-o. Briar aparece logo depois, explicando que recebeu permissão para estudar as propriedades terastalizadas da água do lago. Ela confirma que esse lugar emana a mesma energia do fenômeno Terastal e deixa claro que, se puder entender essa energia, poderá aplicar a terastalização em outras regiões algum dia. Com o Crystal Cluster em mãos, volte para Mossui Town.
Ao chegar, o avô de Carmine revela algo alarmante. Kieran roubou a Teal Mask e fugiu. Ele foi visto correndo em direção ao Loyalty Plaza. Vá atrás dele imediatamente.
LOYALTY PLAZA
Encontre Kieran e converse com ele. Ele está transtornado. Diz que descobriu toda a verdade sobre o ogro e se revolta por você e Carmine terem escondido essa história dele. Ele só devolverá a máscara se for derrotado em uma batalha.
Kieran usa Yanmega nível sessenta e oito, Gligar nível sessenta e seis, Cramorant nível sessenta e cinco, Dipplin nível sessenta e nove e Poliwrath nível setenta e um.
Depois da batalha, Kieran devolve a Teal Mask, mas foge profundamente frustrado. Um tremor sacode o solo. As estátuas dos três leais brilham intensamente e, num único clarão, o santuário é destruído. Para seu espanto, Okidogi, Munkidori e Fezandipiti aparecem vivos e enormes. Eles fogem rumo ao Kitakami Hall. Não há tempo a perder. Vá rapidamente para lá.
KITAKAMI HALL
Ao chegar, o zelador explica que os três leais procuraram pelas máscaras antigas que lhes pertenciam e que estavam guardadas ali. Ele devolveu as máscaras sem resistência, pensando que isso apaziguaria as criaturas. Além disso, moradores os alimentaram com Kitakami Mochi, o que os deixou ainda mais fortes. Ele conta que eles seguiram para a Oni Mountain, provavelmente em busca de atingir o ogro novamente.
Carmine aparece e avisa que, sem a máscara restaurada, Ogerpon está totalmente desprotegido. Ela pede que você vá ao Dreaded Den para encontrar o ogro e mantê-lo seguro enquanto ela volta para casa e conserta a Teal Mask com o Crystal Cluster. Entregue os materiais a ela e parta imediatamente. Sua nova missão é proteger Ogerpon a qualquer custo, pois os três leais despertaram e estão preparados para uma segunda caçada.
DREADED DEN
Chegando à entrada da Dreaded Den, você testemunhará os três leais confrontando Ogerpon. Intervenha imediatamente para proteger a criatura lendária. Munkidori avançará primeiro, desafiando você para uma batalha intensa. Concentre seus ataques mais poderosos para derrotá-lo rapidamente, já que ele está no nível setenta. Assim que vencer, Carmine e Kieran chegarão, fazendo os três leais recuarem. Kieran se desculpará pelo roubo da máscara e tentará devolver a Teal Mask consertada diretamente a Ogerpon, mas ela demonstra receio. Percebendo que o ogro confia em você, pegue a máscara das mãos de Kieran e entregue-a a Ogerpon, que a vestirá imediatamente. Carmine então propõe recuperar as outras três máscaras roubadas pelos leais e formar o “Esquadrão de Recuperação”. Ogerpon passará a seguir você enquanto o grupo retorna a Mossui Town para planejar a próxima etapa.
MOSSUI TOWN
Ao se aproximar de Mossui Town, Ogerpon hesitará em entrar devido ao histórico de hostilidade dos moradores. Deixe-a aguardando nos arredores enquanto você busca informações. Procure três habitantes específicos com balões de diálogo mencionando Okidogi, Munkidori ou Fezandipiti. Um pescador perto do rio falará sobre avistamentos de Okidogi nos Peaceful Barrens. Uma idosa no mercado revelará que Munkidori frequenta o lago em Wistful Fields. Já um agricultor na entrada da vila indicará Fezandipiti na região montanhosa de Oni Mountain. Reúna essas pistas com Carmine, que atualizará seu mapa com as localizações exatas. Kieran, distante e introspectivo, decidirá se afastar do grupo. Agora, escolha qual dos três leais enfrentar primeiro e siga para o destino selecionado com Carmine.
PARADISE BARRENS
No árido Paradise Barrens, Okidogi aguarda como um titã imponente, agora no nível oitenta e cinco devido ao poder das máscaras. Ao se aproximar, Carmine se juntará a você para uma Raid Battle épica. Priorize golpes tipo psíquico ou terrestre para explorar suas fraquezas. Após derrotá-lo, Ogerpon recuperará a Cornerstone Mask, demonstrando gratidão com um aceno.
WISTERIA POND
Dirija-se ao sereno Wisteria Pond, onde Munkidori flutua sobre as águas, também no nível oitenta e cinco. Carmine novamente auxiliará na batalha. Utilize ataques tipo fantasma ou elétrico para dominá-lo rapidamente. Com a vitória, Ogerpon reivindicará a Wellspring Mask, exibindo-a com orgulho.
FELLHORN GORGE
Na escarpada Fellhorn Gorge, Fezandipiti sobrevoa as ravinas. Persiga-o até uma caverna próxima, onde ele tentará despistá-lo. Atravesse a passagem subterrânea e enfrente-o do outro lado com o apoio de Carmine. Golpes tipo aço ou veneno são eficazes contra seu tipo fada/veneno. Ao vencê-lo no nível oitenta e cinco, Ogerpon recuperará a Hearthflame Mask.
DREADED DEN
Com todas as máscaras recuperadas, retorne à Dreaded Den. Kieran reaparece, pedindo confiança para levar Ogerpon a Mossui Town. Lá, o vilarejo inteiro, liderado pelo zelador e pelo avô de Carmine, pede perdão à lendária criatura. Kieran revela ter contado a verdadeira história, transformando o medo em aceitação. Ao voltar à caverna, Ogerpon expressa desejo de se juntar a você, não a Kieran. Frustrado, ele desafia você para uma batalha decisiva. Seu time inclui Shiftry nível setenta e um, Yanmega nível setenta e dois, Dipplin nível setenta e dois, Probopass nível setenta e um, Poliwrath nível setenta e dois e Gliscor nível setenta e seis. Use estratégias variadas, como ataques de gelo contra Gliscor ou elétricos contra Poliwrath. Após derrotar Kieran, Ogerpon testará sua força, enfrentando você em suas quatro formas terastalizadas consecutivas: Hearthflame Mask (tipo fogo, nível setenta), Wellspring Mask (tipo água, nível setenta), Cornerstone Mask (tipo pedra, nível setenta) e Teal Mask (tipo planta, nível setenta). Explore suas fraquezas com movimentos tipo água, planta, terrestre ou voador. Capturá-la é garantido, e você receberá todas as quatro máscaras como recompensa.
LOYALTY PLAZA
No dia seguinte, após descansar no centro comunitário, encontre Carmine no Loyalty Plaza. Ela deseja uma batalha amistosa com Ogerpon em seu time. Equipe uma das máscaras para alterar sua forma durante o combate. Carmine usa Mightyena nível setenta, Morpeko nível setenta e um, Leavanny nível setenta e dois, Ninetales nível setenta e dois e Sinistcha nível setenta e quatro. Após a vitória, Briar convoca todos para o centro comunitário, onde o zelador entrega Kitakami Mochi como agradecimento. Carmine se despede, convidando você a visitar a Blueberry Academy, enquanto Kieran, em seu quarto, jura se tornar mais forte.
Com a história principal concluída, Kitakami agora opera em ciclo dia/noite independente de Paldea. Os três leais podem ser encontrados em seus locais originais: Okidogi no Paradise Barrens, Munkidori no Wisteria Pond e Fezandipiti na Oni Mountain, todos no nível setenta. Prepare Ultra Balls ou Timer Balls e equipe pokémons com status como Sono ou Paralisia para facilitar a captura.
DINHEIRO COM BILLY & O’NARE
Em Mossui Town, converse com a informante ao lado do galpão fechado próximo ao centro comunitário. Ela revelará a localização do casal de ricos em sete encontros sequenciais. Use um pokémon segurando Amulet Coin e, se possível, execute Happy Hour para maximizar os ganhos. No primeiro encontro (Apple Hills), derrote O’nare (Persian nível sessenta e cinco) para receber P$12.000. No segundo (Fury Falls, Paldea), ganhe 15 Big Pearls. No terceiro (South Province Area Five), obtenha 15 Nuggets. No quarto (Apple Hills novamente), vença O’nare outra vez (Persian nível sessenta e cinco) por P$15.000. No quinto (Casseroya Lake), receba 10 Pearl Strings. No sexto (Glaseado Mountain), colete 10 Big Nuggets. No sétimo (Great Crater of Paldea), derrote O’nare (Arboliva nível sessenta e cinco e Persian nível sessenta e nove) para ganhar P$20.000, 25 Big Nuggets e a Glitterati Case para seu Rotom Phone.
RESTAURAÇÃO DO LOYALTY PLAZA
Visite o zelador no Kitakami Hall. Ele solicitará doações para reconstruir as estátuas dos três leais destruídas. Doe P$10.000 ou P$100.000 por vez, recebendo Pretty Feathers como agradecimento. Ao atingir P$1.000.000 acumulados, as estátuas serão restauradas. O zelador o levará ao Loyalty Plaza renovado, ensinará uma expressão fotográfica exclusiva e presenteará você com trajes tradicionais de Kitakami.
KITAKAMI OGRE CLAN
Converse com o homem de preto na escadaria do Kitakami Hall para desbloquear esta missão. Sete membros do clã, identificados por máscaras de Ogerpon, estão espalhados por Kitakami. Derrote todos para enfrentar o líder. Encontre Raikiri (tipo elétrico) na caverna de Apple Hills: Raichu nível setenta e cinco, Probopass nível setenta e cinco, Luxray nível setenta e seis, Vikavolt nível setenta e sete. Localize Masamune (tipo fada) no Mossfell Confluence: Grimmsnarl nível setenta e cinco, Gardevoir nível setenta e cinco, Ribombee nível setenta e seis, Clefable nível setenta e sete. Encontre Hasebe (clima de chuva) no Fellhorn Gorge: Politoed nível setenta e cinco, Ludicolo nível setenta e cinco, Drednaw nível setenta e seis, Basculegion nível setenta e sete. Cada vitória concede itens como Thunder Stones ou Moon Stones. Após vencer os sete, o líder desafiará você no Crystal Pool para uma batalha de nível oitenta.
PARADISE BARRENS – KANEMITSU, A ESPECIALISTA NO CLIMA ENSOLARADO
Para enfrentar Kanemitsu, voe até o Paradise Barrens e siga para a direita no mapa. Você encontrará ela posicionada estrategicamente entre duas formações rochosas em formato de “C”, próxima a um grande rochedo. Prepare-se para uma batalha sob sol intenso, já que sua equipe é otimizada para clima ensolarado. Kanemitsu utiliza Ninetales nível setenta e cinco para ativar a habilidade Drought, potencializando seus ataques de fogo. Seu time completo inclui Shiftry nível setenta e cinco, Chandelure nível setenta e seis e Lilligant nível setenta e sete. Priorize golpes tipo água contra Ninetales e Chandelure, tipo inseto contra Shiftry e tipo voador contra Lilligant para neutralizar suas ameaças rapidamente.
INFERNAL PASS – KUNITSUNA, O ESPECIALISTA NO TIPO PEDRA E GELO
Voe para o Infernal Pass e localize o pequeno lago à esquerda da montanha, indicado por uma mancha azul no mapa. Kunitsuna aguarda ali com uma equipe resistente e sinérgica. Ele abre com Carbink nível setenta e cinco, criando um campo de proteção para seus aliados. Seu time completo possui Golem nível setenta e cinco, Froslass nível setenta e seis e Mamoswine nível setenta e sete. Utilize ataques tipo aço contra Froslass, tipo água ou planta contra Golem e Carbink, e tipo lutador contra Mamoswine. Aproveite que Kunitsuna não explora completamente o clima de neve para dominar a batalha.
ONI MOUNTAIN – MUNECHIKA, O ESPECIALISTA NO TIPO NORMAL
No flanco nordeste do Crystal Pool, suba até o platô elevado da montanha. Munechika está posicionado à beira do penhasco, com uma equipe focada em resistência e ataques físicos. Ele usa Ambipom nível setenta e cinco para iniciar com golpes rápidos, seguido por Maushold nível setenta e cinco, Greedent nível setenta e seis e Snorlax nível setenta e sete. Contra esse grupo, priorize movimentos tipo lutador para explorar a fraqueza comum. Snorlax exigirá estratégias específicas como ataques de drenagem de vida ou redução de defesa para ser derrotado eficientemente.
CRYSTAL POOL – KOTETSU, A ESPECIALISTA NO TIPO LUTADOR
Acesse a caverna à direita do Crystal Pool e prepare-se para uma queda abrupta. Ao cair no primeiro buraco, você avistará Kotetsu na plataforma inferior. Continue descendo pelos poços até o nível mais profundo para enfrentá-la. Seu time de lutadores inclui Heracross nível setenta e cinco, Gallade nível setenta e cinco, Conkeldurr nível setenta e seis e Kommo-o nível setenta e sete. Utilize pokémons tipo fada ou voador para contra-atacar. Gallade é vulnerável a fantasmas, enquanto Kommo-o tem fraqueza a gelo e psíquico. Após a vitória, siga o túnel para sair próximo ao Crystal Pool.
KITAKAMI HALL – MURAMASA, O ESPECIALISTA NO TIPO FANTASMA E NOTURNO
Após derrotar os sete membros anteriores, retorne ao rapaz de roupas negras na entrada do Kitakami Hall. Ele revelará ser Muramasa, líder do clã, e entregará recompensas acumuladas: Focus Sash, cinco Exp. Candy L, Assault Vest, dez Rare Candy, Choice Specs, três Ability Capsule e Choice Band. Sua equipe letal inclui Gengar nível setenta e cinco, Crawdaunt nível setenta e cinco, Trevenant nível setenta e seis, Dusclops nível setenta e sete e Kingambit nível oitenta. Priorize ataques tipo fantasma contra Trevenant, tipo inseto contra Dusclops e tipo lutador contra Kingambit. A vitória concede um Ability Patch, item essencial para otimizar habilidades.
PERRIN E A FERA DA LUA DE SANGUE
Em Mossui Town, encontre Perrin e seu Hisuian Growlithe à esquerda do centro comunitário. Após fotografá-lo, ela solicitará que retorne após capturar cento e cinquenta pokémons da Kitakami Dex. Ao cumprir esse requisito, ela desafiará você com Noctowl nível sessenta e oito e Leafeon nível setenta antes de revelar sua busca pelo lendário Ursaluna da Lua de Sangue. Siga para as Timeless Woods ao norte de Kitakami, onde Perrin montará acampamento.
Na floresta, ajude-a a fotografar dez pokémons diferentes durante noites nebulosas usando a função de câmera do Rotom Phone. Centralize cada criatura na tela e pressione A para registrar. Com os dados completos, Perrin detectará o sinal de Ursaluna. Ao encontrá-lo, seu flash irritará a fera, iniciando uma batalha contra Bloodmoon Ursaluna nível setenta. Trate-o como um Titan Pokémon e utilize ataques tipo lutador, água ou planta. A captura é garantida após a vitória.
De volta a Mossui Town, Perrin recompensará você com um Choice Scarf e um Hisuian Growlithe nível quinze, revelando ser o irmão de seu parceiro.
COMPLETE A POKÉDEX DE KITAKAMI PARA JACQ
Após capturar todos os duzentos pokémons da região, encontre Jacq na Reveler’s Road. Ele entregará um diploma oficial e o Glimmering Charm, item que aumenta a quantidade de Tera Shards obtidas em Tera Raid Battles. Este é o ponto final para finalizar completamente o conteúdo da DLC The Teal Mask, preparando você para a Blueberry Academy na segunda aprte do DLC, em The Indigo Disk.
THE INDIGO DISK
TRATAREMOS AGORA SOBRE A SEGUNDA PARTE DA DLC: THE INDIGO DISK
Quando você já tiver concluído toda a jornada principal de Paldea e também finalizado a história de Kitakami, finalmente poderá avançar para a segunda parte da expansão. Assim que atualizar o jogo para a versão necessária da DLC, você receberá uma ligação inesperada do diretor Clavell. Ele conta que o responsável pela Blueberry Academy é um grande amigo dele e que você foi convidado para participar de um programa de intercâmbio nessa escola submarina localizada na região de Unova. O convite não vem por acaso. Segundo Clavell, alguém recomendou você pessoalmente para essa oportunidade, e assim que chegar à sua escola em Mesagoza, o motivo é revelado.
Na entrada da Naranja ou Uva Academy, Cyrano, o diretor da Blueberry Academy, aguarda sua chegada. Ele é direto ao afirmar que foi Carmine quem sugeriu seu nome. Ela o elogiou tanto que Cyrano veio buscá‑lo pessoalmente. Depois de conversar brevemente com Clavell, você recebe permissão oficial para viajar. Basta falar novamente com Cyrano e a viagem começa imediatamente.
BLUEBERRY ACADEMY
A Blueberry Academy impressiona logo no primeiro momento. Você e Cyrano chegam em uma plataforma localizada acima do mar, mas a maior parte da estrutura se encontra debaixo d’água. Enquanto Cyrano apresenta os arredores, uma garota se aproxima. É Lacey, uma das alunas mais talentosas da escola. Ela tem um temperamento meio desanimado com as tarefas que Cyrano costuma delegar, mas muda de atitude rapidamente quando percebe que você veio de Paldea e está curioso para conhecer o local.
Assim que se aproximam da entrada, você encontra uma arena de batalha logo na portaria. Lacey explica que a Blueberry Academy é conhecida por focar intensamente em batalhas e que os pokémons selvagens encontrados por ali podem terastalizar graças à tecnologia da própria escola. Cyrano então sugere uma batalha entre vocês. Embora Lacey fique visivelmente incomodada quando ele menciona que ela faz parte da Elite 4 do League Club, ela aceita o desafio. A única ressalva é que as batalhas nesta escola costumam seguir o formato de combate duplo, então já se prepare para isso.
Lacey utiliza Plusle e Minun no nível setenta e Excadrill no nível setenta e dois. Depois de derrotá-la, Cyrano entrega seu uniforme oficial da Blueberry Academy, além do Indigo Style Card, que libera novos estilos de cabelo e mais opções de roupas nas lojas espalhadas por Paldea. Lacey então abre o caminho para que você veja a maior atração da escola: o Terarium.
TERARIUM
Ao entrar no gigantesco domo submerso, Lacey explica como funciona o Terarium. Embora vocês estejam no fundo do oceano, o ambiente foi projetado para imitar áreas naturais da terra firme. O domo é dividido em quatro biomas distintos. Há a Savanna, cheia de planícies abertas e calor seco. Há a área costeira, com clima tropical e praias artificiais. Mais adiante existe o Canyon, com elevações íngremes e cavernas. Por fim está o Polar, onde a neve cai constantemente graças ao controle climático da estrutura. Enquanto você observa tudo, Lacey pede que diga qual dos quatro ambientes te chamou mais atenção, apenas para conhecer melhor seus gostos.
Ela aponta também para uma máquina de cura automática, que funciona como substituta dos Centros Pokémon desse lugar. Não há atendentes aqui, então os próprios alunos precisam cuidar de suas equipes usando essas estações. Cyrano aproveita para mostrar o Terarium Core, o enorme globo de cristal que brilha no topo do domo. Ele irradia energia derivada do fenômeno Terastal e é responsável por permitir que pokémons selvagens se terastalizem livremente dentro do Terarium.
Um anúncio repentino avisa que uma aula prática está prestes a começar no Coastal Biome. Lacey te chama imediatamente para ir com ela e registra o mapa completo do Terarium no seu Rotom Phone. Cyrano se despede por agora, adicionando também a Blueberry Pokédex ao seu dispositivo. Lacey segue para a área costeira e você deverá encontrá-la lá.
Perto da saída, você avista Perrin. Ela está viajando pela Blueberry Academy para montar um novo desafio, mas diz que só poderá passar a você quando tiver capturado duzentos pokémons da Blueberry Dex. Mais tarde você lidará com isso. Vale também observar que a Blueberry Academy usa um relógio ambiental diferente de Paldea e Kitakami. Isso significa que os horários do dia dentro do Terarium podem não coincidir com o mundo exterior. No início da história, o horário estará travado, mas isso será ajustado conforme você avança.
Caso precise retornar a outras regiões, basta alternar os mapas usando os botões L ou R com o mapa aberto. Por enquanto, siga direto atrás de Lacey, pois há um item essencial que será desbloqueado durante essa sequência e vale a pena garantir antes de começar a capturar pokémons do domo.
AULA NO COASTAL BIOME
Quando você chega ao Coastal Biome, Lacey o recebe com um sorriso e o professor inicia a aula. Ele explica como o clima tropical influencia os pokémons da região e passa uma tarefa simples. Você precisa capturar uma forma regional de Alola. É possível encontrar várias delas ali mesmo, como Alolan Exeggutor caminhando pela praia, Alolan Grimer e Muk nas áreas de areia escura, ou então Alolan Diglett e Dugtrio próximos a rochas.
Assim que capturar uma dessas formas, volte e mostre ao professor para encerrar a atividade. Lacey fica impressionada com sua rapidez e conta que os alunos da Blueberry Academy têm atividades extracurriculares chamadas Blueberry Quests, abreviadas para BBQs. Essas tarefas rendem Blueberry Points, ou BP. Com BP, é possível comprar itens na cafeteria e na loja da escola, além de participar de outras atividades do League Club. Você pode visualizar as quests disponíveis pressionando a seta para a direita no Rotom Phone. A cada dez concluídas, uma tarefa bônus aparece. E caso jogue com amigos pelo Union Circle, todos ganham BP ao concluir missões coletivas.
Logo após Lacey se afastar, seu Rotom Phone toca. É Carmine, animada por saber que você chegou. Ela quer encontrar com você na Central Plaza, o coração do Terarium e ponto onde os quatro biomas se conectam. Vá até lá para seguir para a próxima parte da aventura na Blueberry Academy.
CENTRAL PLAZA
Assim que você chega ao Central Plaza, o Terarium finalmente passa a seguir o ciclo normal de dia e noite, funcionando em um ritmo independente de Paldea e Kitakami. Às vezes você verá diferenças de horário entre as regiões, o que é completamente normal. No centro do domo, Carmine está conversando com outra aluna, mas ela se despede rapidamente ao notar sua aproximação. Carmine conta que tem treinado bastante ajudando Briar nas pesquisas e que seu time está mais forte do que nunca. Sem perder tempo, ela já abre um sorriso competitivo e declara que quer testar seu progresso em uma batalha no estilo duplo, o formato padrão da Blueberry Academy. Se estiver com Ogerpon na equipe, Carmine até comenta algo especial durante o combate.
Ela usa Toucannon e Mightyena, ambos no nível setenta e quatro, além de Scrafty também no nível setenta e quatro e Sinistcha no nível setenta e cinco com terastalização para o tipo planta. Ajuste sua estratégia para lidar com golpes em área, já que batalhas duplas exigem atenção ao posicionamento e à combinação dos seus movimentos. Quando a luta termina, vocês escutam vozes próximas. Kieran está discutindo com outro aluno, insistindo que ele precisa levar batalhas a sério se quiser evoluir como treinador. Carmine comenta que o irmão mudou muito desde Kitakami, tornando-se mais rígido e obcecado por força.
Um garoto de cabelos brancos se aproxima logo em seguida. É Drayton, alguém de quem Carmine não parece gostar nem um pouco. Ele já foi o mais forte da Blueberry Academy e faz parte da Elite 4 do League Club. Drayton nota que você ainda não está vinculado a nenhum dos clubes e, sem cerimônia, o convida para conhecer o League Club. Acompanhe os dois até a sala do clube.
LEAGUE CLUB
A sala do League Club funciona como a base de operações da BB League, o sistema interno onde os estudantes competem entre si para subir de ranking. Ali você descobre que os quatro melhores treinadores da escola formam a Elite 4 da BB League e que Drayton, assim como a garota que estava conversando com Carmine mais cedo, fazem parte desse grupo. Carmine participa do clube, mas não costuma disputar as rankeadas. Ela confessa que Drayton a incomoda e prefere manter distância.
Drayton mostra um computador especial onde os alunos podem usar seus BP, os Blueberry Points, para ajudar os outros clubes da escola. Essas contribuições desbloqueiam recompensas como animações novas, decorações para a sala do clube e até melhorias em funções da câmera. Ele te entrega duzentos BP para testar o sistema. Use o computador e selecione Mitch, do Baseball Club, que está pedindo cento e cinquenta BP. Após contribuir, Mitch ligará agradecendo e desbloqueará para o seu personagem novas animações de arremesso de pokébola. Sempre que quiser trocar a animação, basta contribuir dez BP adicionais diretamente pelo computador.
Com isso resolvido, Drayton lhe entrega o Catching Charm, um item que aumenta suas chances de capturas críticas, e também um uniforme oficial do League Club. Ele então anuncia que está com fome e vai para a cafeteria, pedindo que você o encontre lá se realmente desejar fazer parte da BB League. Carmine sugere antes que vocês conversem em privado no seu dormitório na academia.
No quarto, Carmine abre o coração. Ela conta que não suporta o jeito preguiçoso e arrogante de Drayton, que sempre faltou às aulas e já repetiu vários anos. Ao mesmo tempo, ela revela preocupação com Kieran, que deixou de ser o garoto quieto de antes e agora só pensa em batalhas e força. Ele derrotou Drayton recentemente e assumiu o posto de presidente do League Club e campeão da BB League. Carmine teme que essa obsessão esteja levando o irmão longe demais e pede que você não o abandone e continue sendo um ponto de apoio para ele. Ela também insiste para que você fale com Drayton e aceite entrar para a BB League.
Ao sair do dormitório, você estará livre para explorar o Terarium e outras áreas da Blueberry Academy, que incluem a entrada com a quadra de batalha, as salas de aula, a cafeteria, a loja da escola e as áreas internas do clube. Nada disso precisa ser visitado agora, então avance diretamente para a cafeteria para reencontrar Drayton.
Drayton está sentado em uma mesa e pede que você se junte a ele. Ele comenta que acredita no seu potencial para se tornar campeão da BB League e pergunta se você pretende entrar para o campeonato. Antes que você responda, Kieran chega acompanhado de Lacey, Crispin e Amarys, os outros três membros da Elite 4. Eles foram convocados por Drayton para presenciar sua possível entrada no clube. Kieran fica surpreso ao ver você ali, mas mantém uma postura arrogante, dizendo que vencerá qualquer um, independentemente do adversário.
Drayton explica que gostaria de ver você competindo na BB League. Crispin concorda imediatamente, enquanto Lacey e Amarys se mostram mais cautelosas. Ao final, Kieran decide deixar a decisão nas suas mãos, mas deixa claro que espera reencontrá-lo em uma batalha digna no futuro. Drayton então pede que você vá até a recepção na entrada da escola para se inscrever no sistema oficial da BB League.
BB LEAGUE
Fale com a recepcionista e informe que deseja participar. Ela hesita ao dizer que alunos de outras escolas precisam de autorização especial, mas Drayton revela que a Elite 4 já concordou com sua entrada. Kieran surge novamente e confirma pessoalmente que você deve ser aceito, afirmando que quer vê-lo crescer como oponente até o momento em que voltarem a se enfrentar. Carmine o observa com preocupação e pede que você tome cuidado, já que ele está levando as coisas a sério demais.
A recepcionista conclui seu cadastro e explica como tudo funciona. Normalmente, estudantes precisam subir na classificação enfrentando treinadores comuns, mas como você recebeu indicação direta de Cyrano e da Elite 4, poderá pular etapas e ir direto às provas dos quatro membros da BB League. Para realizar cada desafio, você precisará acumular BP completando tarefas das BBQs, que continuam sendo atualizadas no seu Rotom Phone. Depois de derrotar os quatro membros, você poderá lutar contra o campeão da BB League.
PLAZAS, AREAS, OUTDOOR CLASSROOMS
Antes de começar as provas da Elite 4, é fundamental registrar todos os pontos de Fly no Terarium. Existem três categorias de lugares importantes que servem como base de apoio: plazas, rest areas e outdoor classrooms. Nos plazas e nas rest areas você encontra máquinas de cura e máquinas de venda de itens, funcionando como Centros Pokémon e PokéMarts locais. No mapa, os plazas são amplas áreas centrais, uma em cada bioma mais o Central Plaza já registrado. O TM Machine só aparece no Central Plaza.
As outdoor classrooms são pequenos espaços indicados no mapa como círculos com duas pequenas barras laterais, servindo apenas para ativar pontos de viagem rápida. Cada bioma tem uma delas, com exceção do Polar Biome, que possui duas. As rest areas aparecem no mapa como símbolos parecidos com quadras pequenas. O Savanna Biome tem duas rest areas, enquanto os demais possuem apenas uma.
Dê uma volta completa pelo Terarium para registrar todos os pontos de apoio. Isso facilita imensamente as viagens pelas áreas dos biomas e deixa você preparado para enfrentar a Elite 4 da BB League com conforto e agilidade.
BB QUESTS
Para enfrentar os desafios da BB League, você precisará acumular Blueberry Points (BP), e a maneira mais eficaz é realizando as BB Quests. Acesse o menu pressionando a seta direita no Rotom Phone para verificar as tarefas disponíveis. Cada missão concluída libera uma nova, e a cada dez BBQs, uma Bonus Quest é desbloqueada, oferecendo mais BP. Se jogar em grupo pelo Union Circle, você desbloqueia Group Quests, que rendem recompensas maiores.
Derrotando Treinadores nos Biomas
Além das BB Quests, você pode ganhar BP enfrentando treinadores pelo Terarium. Em cada Rest Area (áreas de descanso marcadas no mapa), converse com o atendente após derrotar:
- 5 treinadores: 100 BP
- 10 treinadores: 200 BP
- Todos (14 a 16): 500 BP + TMs exclusivos
CLUBES DA BLUEBERRY ACADEMY
No League Club, use o computador para contribuir com BP em projetos de outros clubes e desbloquear benefícios:
- Baseball Club (Mitch): Novas animações de arremesso de pokébolas.
- Photography Club (Iso): Funções avançadas para a câmera do Rotom Phone.
- Science Club (Reese): Acesso à Item Printer, máquina que transforma materiais de pokémons em itens.
- Terarium Club (Terry): Liberação de iniciais de outras regiões em biomas específicos (custo: 3.000 BP por bioma).
ITEM PRINTER
Após apoiar o Science Club, Reese instalará a Item Printer. Funciona assim:
- Fase Básica (5 BP por item): Converta materiais como Fang ou Feather em itens comuns.
- Primeiro Upgrade (200 BP): Redução para 4 BP por item + 2% de chance de itens em dobro.
- Segundo Upgrade (500 BP): Custo cai para 3 BP + 1% de chance de ganhar pokébolas raras (incluindo Master Ball).
- Upgrade Final (1.000 BP + Terapagos capturado): Produz Stellar Tera Shards e múltiplos itens simultaneamente.
INICIAIS DE KANTO A GALAR
Invista 3.000 BP no Terarium Club para cada bioma e encontre:
- Coastal Biome: Bulbasaur, Froakie, Grookey.
- Savanna Biome: Charmander, Rowlet, Sobble.
- Canyon Biome: Squirtle, Chespin, Litten.
- Polar Biome: Cyndaquil, Scorbunny, Piplup.
ELITE 4 DA BB LEAGUE – PROVA DE CRISPIN
Local: Savanna Plaza (custo: 50 BP).
Objetivo: Criar um sanduíche picante negociando ingredientes com NPCs.
Passo a Passo:
- Derrote uma treinadora para obter Potato Salad.
- Troque Potato Salad com um NPC por Onion, Cucumber e Prosciutto.
- Troque Cucumber por Chili Sauce.
- Derrote outra treinadora para ganhar Mayonnaise.
- Responda “Mayonnaise” à pergunta de um NPC para receber Eggs, Oil, Vinegar.
- Troque Eggs por Chorizo.
- Troque Vinegar por Mustard.
- Troque Prosciutto + Olive Oil por Jalapeño.
Batalha Contra Crispin (Tipo Fogo):
- Heat Rotom Lv.77: Foco em golpes elétricos e queimações.
- Talonflame Lv.77: Priorize ataques tipo pedra ou água.
- Exeggutor Lv.78: Use insetos ou fantasmas.
- Camerupt Lv.78: Explora fraqueza à água.
- Magmortar Lv.78: Água ou pedra são eficazes.
- Blaziken Lv.79 (Tera Fire): Ataques voadores ou psíquicos.
Após a vitória, Drayton parabeniza você, e o caminho para o próximo membro da Elite 4 estará aberto.
CANYON PLAZA
Assim que você chegar ao Canyon Plaza, procure o atendente do local e confirme sua participação na avaliação da Amarys pagando 50 BP. O teste aqui não é de batalha logo de cara, e sim de controle aéreo: você vai montar em Koraidon ou Miraidon e fazer um circuito de voo por dentro do Terarium, atravessando uma sequência de argolas elétricas formadas por Magnemite. O cronômetro começa bem apertado, com 30 segundos, mas o segredo é que o tempo vai sendo renovado conforme você acerta os anéis. Sempre que atravessar um anel corretamente, alguns segundos entram no contador, então o objetivo real é manter o ritmo e não perder a linha do percurso. Amarys aplica no seu lendário um tipo de suplemento que melhora temporariamente a capacidade de voo, e a pilotagem passa a ser totalmente livre: você controla altura e direção com movimentos suaves, subindo, descendo e virando para alinhar seu corpo com o centro de cada argola. A dica aqui é simples e faz toda a diferença: em vez de tentar cortar caminho com curvas agressivas, faça ajustes pequenos e constantes para atravessar os anéis no meio, porque cada erro custa tempo e reposicionamento.
Concluindo o percurso dentro do limite, Amarys libera a parte que interessa: a batalha. A especialidade dela é o tipo metálico, e ela vem com um time montado para segurar pressão, atrapalhar posicionamento e punir descuidos em batalha dupla. Amarys usa Skarmory nível 78 com Sturdy segurando Rocky Helmet, com Stealth Rock, Whirlwind, Body Press e Dual Wingbeat; Alolan Dugtrio nível 78 com Tangling Hair segurando Focus Sash, com Earthquake, Sucker Punch, Iron Head e Stone Edge; Scizor nível 79 com Technician segurando Occa Berry, com Bullet Punch, Trailblaze, Pounce e Aerial Ace; Reuniclus nível 79 com Magic Guard segurando Leftovers, com Trick Room, Protect, Energy Ball e Psychic; Empoleon nível 79 com Torrent segurando Mystic Water, com Ice Beam, Hydro Pump, Flash Cannon e Grass Knot; e Metagross nível 80 terastalizado para aço com Clear Body segurando Expert Belt, com Hard Press, Ice Punch, Zen Headbutt e Brick Break. Para lidar bem com ela, entre já pensando em duas coisas: cobertura contra aço e uma resposta para o Trick Room. Golpes de fogo e terrestre continuam excelentes contra a maioria do time, mas atenção ao Empoleon e ao próprio Metagross, que aguentam bem e podem virar o jogo se você deixar a dupla errada em campo. Depois da vitória, Drayton aparece para reconhecer seu avanço, e Kieran também dá as caras só para “conferir” se você não amoleceu, reforçando que espera ver você vencendo todo mundo até o reencontro final.
MAIS BP
Depois que você passa pela avaliação pela primeira vez, o circuito de voo do Canyon Plaza vira uma fonte direta de BP. Basta falar de novo com o atendente do Canyon Plaza e escolher repetir o desafio. A lógica permanece a mesma, mas agora existem rotas com dificuldade crescente e recompensas diferentes. Durante as repetições, você vai encontrar anéis maiores e menores com cores distintas. Os anéis laranja, mais fáceis de alinhar, adicionam 3 segundos ao tempo quando atravessados corretamente. Os anéis azuis, menores e mais exigentes, recompensam melhor e colocam mais fôlego no cronômetro, adicionando 5 segundos por acerto. No começo você refaz o trajeto mais simples, o Easy Course, que é o percurso usado antes da batalha com Amarys. Ao completar esse, você desbloqueia o Normal Course, com um trecho maior e mais chances de errar por excesso de curva. Depois do Normal, surge o Hard Course, que exige leitura de caminho e controle fino de direção. As recompensas de primeira conclusão são bem mais generosas: 50 BP no Easy pela primeira vez, 100 BP no Normal pela primeira vez e 200 BP no Hard pela primeira vez. A partir daí, vira um farm constante, com 10 BP no Easy, 20 BP no Normal e 30 BP no Hard por repetição. Se você estiver planejando gastar BP nas provas da Elite 4 ou em upgrades do League Club, vale muito a pena dominar esse circuito.
COASTAL PLAZA
Com Amarys resolvida, vá ao Coastal Plaza e fale com a atendente para iniciar o teste da Lacey, também custando 50 BP. Aqui a escola muda completamente o tipo de desafio: em vez de um minigame de habilidade, você faz um quiz interativo com cinco perguntas, cada uma envolvendo tocar a parte correta de um pokémon exibido na tela. O ideal é acertar tudo de primeira para liberar a batalha direto e economizar tempo. Se você errar uma questão, ainda tem uma segunda chance na mesma pergunta. Só que, se errar duas vezes, a prova te obriga a enfrentar um treinador antes de continuar. Dá para passar sem batalhar, mas também dá para errar de propósito se você quiser mais confrontos para treino, só que o caminho mais rápido é acertar tudo.
As perguntas seguem uma lógica bem específica. Primeiro aparece o Pikachu, e a resposta certa é indicar onde ele guarda eletricidade, tocando nas bochechas. Depois vem o Venonat, e você precisa apontar a parte que ele usa como radar, tocando nos olhos. Na terceira, surgem três Sinistea e você deve reconhecer qual é a Antique Form, escolhendo o Sinistea do meio. Na quarta, você precisa localizar o Minior rosa após a embaralhada, e a escolha correta é o último Minior à direita. Na quinta e última, Lacey pergunta qual parte do Granbull ela usa como travesseiro, e a resposta é tocar na barriga do Granbull. Com o quiz finalizado, Lacey aceita a batalha, e a especialidade dela é o tipo fada.
Lacey usa Whimsicott nível 78 com Prankster segurando Focus Sash, com Light Screen, Tailwind, Energy Ball e Moonblast; Granbull nível 78 com Intimidate segurando Expert Belt, com Play Rough, Fire Punch, Ice Punch e Stomping Tantrum; Primarina nível 79 com Liquid Voice segurando Throat Spray, com Hyper Voice, Moonblast, Ice Beam e Shadow Ball; Galarian Slowbro nível 79 com Quick Draw segurando Sitrus Berry, com Shell Side Arm, Psychic, Flamethrower e Ice Beam; Alcremie nível 79 com Sweet Veil segurando Leftovers, com Decorate, Recover, Giga Drain e Alluring Voice; e Excadrill nível 80 terastalizado para fada com Mold Breaker segurando Assault Vest, com Tera Blast, Iron Head, Rock Tomb e High Horsepower. Aqui a dica principal é não se enganar pelo “tipo fada” escrito no perfil dela: tem muita cobertura ofensiva inesperada, então chegue com respostas sólidas para dano especial e também com um jeito consistente de pressionar Whimsicott, que costuma acelerar a partida com Tailwind e atrapalhar com telas. Depois que você vence, Drayton aparece de novo satisfeito com o ritmo do seu progresso e deixa claro que ele será o próximo obstáculo antes do campeão.
POLAR PLAZA
Agora siga para o Polar Plaza. Ao falar com o atendente, Drayton aparece pessoalmente e libera sua participação sem cobrar BP. Só que ele compensa isso com uma exigência bem específica: você precisa derrotar três treinadores usando exclusivamente pokémons que você capturou no próprio Terarium. Não basta ter o pokémon na Pokédex, ele precisa ter sido pego por você dentro do domo. Outro detalhe importante é que capturas vindas de Tera Raid Battles não contam para essa checagem, mesmo que a raid tenha acontecido no Terarium. Antes de começar, monte uma equipe válida e pense em cobertura de tipos. Os times desses treinadores costumam cair bem para golpes de terra e lutador, então, se você já pegou pokémons que aprendem esses movimentos naturalmente ou por TM, a vida fica muito mais simples. Vencendo os três treinadores com um time 100 por cento do Terarium, a prova está concluída.
A boa notícia é que Drayton não te obriga a lutar contra ele com esse time limitado. Assim que as três batalhas terminam, você pode voltar ao seu time principal e entrar no duelo valendo vaga. A especialidade dele é o tipo dragão, com um time que mistura pressão ofensiva, controle de ritmo e coberturas perigosas. Drayton usa Dragonite nível 78 com Multiscale segurando Yache Berry, com Extreme Speed, Thunder Punch, Ice Spinner e Tailwind; Flygon nível 78 com Levitate segurando Life Orb, com Earthquake, Stone Edge, Fire Punch e Breaking Swipe; Haxorus nível 79 com Mold Breaker segurando Focus Sash, com Earthquake, Breaking Swipe, Iron Head e Dragon Dance; Sceptile nível 79 com Unburden segurando Weakness Policy, com Dragon Cheer, Leaf Storm, X Scissor e Acrobatics; Kingdra nível 79 com Swift Swim segurando Expert Belt, com Rain Dance, Ice Beam, Hydro Pump e Hurricane; e Archaludon nível 80 terastalizado para dragão com Stamina segurando Assault Vest, com Electro Shot, Dragon Pulse, Flash Cannon e Snarl. Para vencer com segurança, leve respostas claras para dragões, como gelo e fada, mas sem esquecer que ele também tem ferramentas para te punir se você se expor demais, especialmente com prioridade e mudanças de clima. Ao derrotá-lo, você fecha a Elite 4 da BB League e fica oficialmente apto a desafiar o campeão. Kieran aparece no mesmo instante, impaciente e pronto para a batalha decisiva, e o confronto final será na quadra de batalha da entrada da Blueberry Academy, então vá até a entrada da escola.
KIERAN
Na entrada, fale com a recepcionista para iniciar os preparativos. Drayton se aproxima e comenta, sem rodeios, que Kieran mudou demais e que alguém precisa derrubá-lo para ele enxergar o que está acontecendo. Ao confirmar que você está pronto, a escola inteira é avisada com um anúncio, e o clima vira de final mesmo. Kieran chega acompanhado de Carmine, dos membros da Elite 4 e de vários alunos que param para assistir. Se você colocar Ogerpon no time, Kieran reage com comentários próprios durante a luta, o que deixa a tensão ainda maior.
Kieran usa Politoed nível 80 com Drizzle segurando Wacan Berry, com Ice Beam, Weather Ball, Psychic e Helping Hand; Dragonite nível 80 com Multiscale segurando Expert Belt, com Hurricane, Thunder, Extreme Speed e Breaking Swipe; Grimmsnarl nível 81 com Prankster segurando Focus Sash, com Sucker Punch, Spirit Break, Light Screen e Reflect; Porygon-Z nível 81 com Adaptability segurando Life Orb, com Hyper Beam, Ice Beam, Thunderbolt e Shadow Ball; Incineroar nível 81 com Intimidate segurando Sitrus Berry, com Darkest Lariat, Brick Break, Flare Blitz e Fake Out; e Hydrapple nível 82 terastalizado para lutador com Supersweet Syrup segurando Assault Vest, com Fickle Beam, Gyro Ball, Tera Blast e Earth Power. Aqui você precisa vencer duas guerras ao mesmo tempo: a do ritmo, porque ele tem telas, Fake Out e Helping Hand, e a do dano bruto, porque Porygon-Z e Hydrapple podem explodir seu lado do campo se você der espaço. Planeje seus alvos, proteja-se quando necessário e use sua terastalização na hora que realmente virar o combate, não só para “dar mais dano”.
Quando você vence, Kieran cai de joelhos, destruído por perder de novo para você. Drayton provoca chamando-o de ex-campeão, mas logo em seguida entrega a você uma Master Ball como prêmio por se tornar o novo campeão da BB League. Ele também tenta fazer Kieran entender que batalha não pode virar obsessão e que se divertir faz parte do que mantém um treinador inteiro. Kieran se levanta ainda com o orgulho ferido, mas de cabeça baixa, sem conseguir disfarçar o quanto isso o consumiu.
Logo depois, Lacey, Crispin e Amarys se aproximam e a conversa fica estranha por um motivo prático: se você é o campeão, então você seria o chefe do League Club, só que você é visitante, não aluno fixo da escola. Ao mesmo tempo, se Kieran cair para a Elite 4, isso mexeria na posição de outros membros. Antes que alguém decida qualquer coisa, um anúncio ecoa pelo sistema da academia convocando você, Drayton, Kieran e Carmine para a Classroom 1-4. Entre na escola e siga até essa sala para descobrir o que Briar quer tratar com vocês e qual será o próximo passo dessa história.
BRIAR
Assim que você entra na Classroom 1-4, dá para sentir que não é uma reunião comum. Briar começa comentando que a escola recebeu visitantes importantes e, antes de qualquer coisa, reconhece o que você acabou de conquistar ao se tornar campeão da BB League. Em seguida ela finalmente revela o motivo real de ter convocado você, Carmine, Kieran e Drayton: ela quer montar uma nova expedição para a Area Zero, não só para coletar cristais e estudar a energia do fenômeno Terastal com mais profundidade, mas também para perseguir o grande objetivo pessoal dela, encontrar Terapagos, o lendário que, segundo registros antigos, dorme escondido nas camadas mais profundas da cratera.
No meio dessa conversa, a porta se abre e entram Geeta e Rika, mudando totalmente o clima da sala. Geeta explica que a Liga Pokémon já bancou pesquisas na Area Zero no passado e, justamente por ter visto o tamanho do risco, passou a controlar e restringir o acesso ao local. A região é instável, cheia de pokémons perigosos e fenômenos difíceis de prever. E, para piorar, houve incidentes recentes envolvendo criaturas que conseguiram sair de lá, o que reforça a necessidade de investigação. Como não havia ninguém disponível e confiável o suficiente para uma missão desse porte, o pedido de Briar chegou no momento certo, ainda mais porque a Blueberry Academy reúne treinadores muito fortes, e você está junto nesse grupo.
Briar pergunta quem aceita ir. Carmine topa na hora. Drayton corta a ideia sem cerimônia e diz que não vai. Kieran, por outro lado, aceita com uma determinação inquietante, deixando claro que está indo com um objetivo pessoal: colocar as mãos no lendário. Com isso, a equipe fica definida com você, Carmine, Kieran e Briar. Geeta agradece Briar pela cooperação e combina que tudo seja feito de forma controlada. A orientação é simples: encontrem Briar na entrada da escola quando estiverem prontos para partir.
Antes de sair, aproveite que Geeta e Rika ficam na sala e fale com as duas. Rika dá aquela bronca clássica por você já ter descido na Area Zero no passado sem autorização, mas não segura muito o assunto. Geeta, mais séria, admite que não contou a Briar tudo o que aconteceu lá embaixo, especialmente os detalhes mais sensíveis ligados ao que você viu no fim da história principal. Em seguida, ela entrega um item chamado Indigo Disk. Segundo Geeta, esse disco veio de pesquisas relacionadas à Area Zero e guarda dados importantes. Ela pede que você descubra para que ele serve, e que tenha cautela máxima na expedição.
AREA ZERO
Quando você encontra Briar, Carmine e Kieran na entrada da Blueberry Academy, Briar confirma se todos estão preparados e dá a ordem de partida. Kieran está elétrico, falando como se a captura do lendário fosse questão de tempo. Assim que vocês chegam à Area Zero, os três ficam em choque com a paisagem. Para eles, tudo ali é novidade. E quando seu Koraidon ou Miraidon aparece, saindo da pokébola como se reconhecesse o lugar, o impacto é ainda maior, porque agora Briar e os outros entendem que você realmente já esteve ali antes.
Briar explica que a meta não é apenas “entrar na cratera”, e sim alcançar o ponto mais profundo possível, começando pelo Zero Lab. Ela pede que você lidere o caminho, já que conhece a região. Para ir rápido, a rota mais direta é simplesmente montar no seu lendário e descer pela cratera sem enrolar, controlando a queda até alcançar as camadas inferiores. Assim que você chega à área do Zero Lab, os outros alcançam você logo depois.
Briar observa que aquele laboratório representa o limite máximo das expedições anteriores, mas menciona que existe algo além, uma parte inferior misteriosa que quase ninguém conseguiu acessar. Aproximando-se do painel do Zero Lab, você tenta abrir as portas e percebe que o bloqueio ainda existe, como se o laboratório continuasse trancado por um sistema de segurança antigo. A diferença agora é que o Indigo Disk que Geeta te entregou faz o sistema reagir. O painel detecta o disco, e você pode encaixá-lo para destravar o acesso que não estava disponível na sua visita anterior. As portas se abrem, vocês entram, encontram o elevador e descem. Só que desta vez ele não para onde você já conhecia. Ele continua, levando vocês para um nível ainda mais fundo.
O lugar onde vocês chegam tem um ar estranho, como se a própria rocha estivesse carregada de energia. Logo de cara vocês encontram um registro assinado por Sada ou Turo falando sobre Terapagos, descrito como o grande tesouro escondido. O texto também menciona um tipo de terastalização incomum, com características que lembram todos os tipos ao mesmo tempo. O nome dado a esse fenômeno é Stellar.
Andando um pouco, vocês esbarram em um enorme cristal bloqueando a passagem. Carmine sugere quebrar aquilo no braço usando Koraidon ou Miraidon, mas Briar intervém rápido, explicando que aquelas formações parecem ser energia Terastal concentrada em estado quase puro, e que destruir à força pode causar um desastre. Antes que vocês decidam qualquer coisa, um Glimmora aparece, já terastalizado em Stellar, e parte para cima.
Você enfrenta Glimmora nível 78 com Tera Stellar. Ao vencer, acontece algo importante: o cristal que barrava o caminho simplesmente deixa de existir, como se a presença daquele pokémon estivesse sustentando a barreira. Briar conclui que esses pokémons terastalizados em Stellar estão funcionando como “travas vivas” do caminho, e reforça a teoria de que o tesouro da Area Zero pode estar selado ou adormecido em forma cristalina. Kieran não quer nem ouvir discussão e pressiona para seguir.
Mais adiante, seus companheiros ficam esperando diante de outra barreira cristalina, e para abrir passagem você precisa localizar um Noivern que está nas proximidades e derrotá-lo.
Você enfrenta Noivern nível 78 com Tera Stellar. Assim que ele cai, a barreira se desfaz e o grupo consegue avançar novamente. Em seguida, uma terceira obstrução aparece, e agora o pokémon que sustenta o bloqueio muda conforme a versão do jogo. Em Scarlet, você deve encontrar e derrotar Sandy Shocks nível 79 com Tera Stellar. Em Violet, o alvo é Iron Thorns nível 79 com Tera Stellar. Depois da vitória, Briar chama você de volta porque o caminho foi liberado, então retorne ao ponto onde eles estavam para continuar juntos.
Explorando mais um trecho, você chega a uma área marcante com uma árvore totalmente cristalizada, um cenário que praticamente grita “fim de rota”. Ali surge o próximo guardião do caminho, um Garganacl extremamente resistente.
Você enfrenta Garganacl nível 80 com Tera Stellar. Quando ele cai, Kieran avisa que dá para seguir, mas logo depois ele explode de impaciência. Ele reclama, mesmo que indiretamente, que todo avanço depende de você e sai correndo na frente. Carmine, ficando para trás com Briar, comenta que ela e Kieran estão segurando pokémons selvagens enquanto você abre caminho, e que a equipe dela está bem desgastada, restando praticamente o Sinistcha. Conforme vocês avançam para a próxima seção, os Tera Orbs de Carmine e Kieran começam a reagir, como se algo muito forte estivesse perto. Kieran interpreta isso como sinal do lendário e dispara na frente de novo. Briar também se empolga e corre atrás. A partir daqui, a prioridade é alcançar os três o mais rápido possível.
TERAPAGOS
Você encontra Kieran em estado de euforia, procurando entre pilares e cristais como se estivesse caçando um prêmio. Briar aponta para um cristal específico no meio das formações e afirma que aquilo combina com as descrições dos relatórios. Kieran, tomado pela ideia de que capturar Terapagos finalmente vai colocá-lo acima de você, tenta arrancar o cristal na força. O objeto reage, brilha e, diante de todo mundo, se transforma em Terapagos.
O lendário olha ao redor e começa a caminhar na sua direção, como se reconhecesse você como o ponto mais estável ali. Isso faz Kieran entrar em pânico. Ele não pensa, não fala, apenas arremessa uma Master Ball e captura Terapagos imediatamente, roubando o momento. Briar tenta manter a calma e pede que Kieran mostre o poder do lendário para que ela possa observar o fenômeno. Kieran aceita, mas do jeito dele: transformando isso em um desafio direto contra você, num combate que na prática funciona como uma batalha de nível “titã”.
Você enfrenta Terapagos nível 85 sob o comando de Kieran. A ideia aqui é simplesmente vencer, porque a luta é o gatilho do desastre. Após a derrota, Briar percebe que a energia Terastal de Terapagos está baixa, como se o lendário não estivesse exibindo nem perto do potencial real. Ela conclui que a única forma de forçar a “verdadeira potência” seria terastalizar o próprio Terapagos. Kieran, cego pela ambição, faz exatamente isso. Terapagos muda de forma e começa a soltar uma energia absurda, tão intensa que Kieran quase é atingido, sendo protegido no último instante pelo seu Koraidon ou Miraidon.
A situação degringola. O solo treme e começa a ceder. Carmine manda Kieran recolher Terapagos de volta para a Master Ball, mas a energia é tão instável que a própria Master Ball se rompe, literalmente se desfazendo. Terapagos perde o controle e vira uma ameaça para todo mundo. Agora não existe escolha. Você precisa parar o lendário.
Carmine se junta a você em uma Raid Battle contra Terapagos nível 85 com Tera Stellar. A luta tem mudanças claras de fase. Ele começa como tipo normal e, no início, o Sinistcha de Carmine ajuda mantendo a equipe de pé com cura e suporte. Em determinado momento, Briar sugere que você terastalize, e essa batalha permite que você volte a terastalizar em ciclos curtos, com nova oportunidade a cada três turnos. Quando você remove o primeiro quarto do HP do Terapagos, ele muda para tipo psíquico e o Sinistcha de Carmine acaba caindo. Ao retirar o segundo quarto de HP, Terapagos passa para tipo água e Kieran entra na luta para ajudar, tentando consertar o estrago que ele mesmo causou. Continue pressionando até derrubar o lendário de vez.
Depois da vitória, a captura é liberada, e Kieran, finalmente mais humilde, permite que você faça isso. Assim como em uma Tera Raid, a captura aqui não falha. Com Terapagos seguro, Briar pede desculpas por ter colocado todos nesse risco, assumindo que a obsessão dela por realizar o sonho acabou puxando vocês para uma situação perigosa. Kieran também se desculpa pelo que fez. O grupo decide voltar para a Blueberry Academy e encerrar a expedição. No retorno, Briar e Carmine vão na frente, e Kieran fica com você por um instante, pede desculpas de novo e diz que quer recomeçar do jeito certo, pedindo para ser seu amigo de verdade. Depois disso, os créditos rolam, marcando o fechamento principal da história da expansão.
Após os créditos, você acorda no seu dormitório na Blueberry Academy e ouve um anúncio chamando você para a Classroom 1-4. Briar quer conversar sobre o que foi descoberto. Ao chegar, ela diz que organizou tudo o que aprendeu e transformou em um livro, então você recebe o Briar’s Book. Em seguida, ela pede para ver seu Tera Orb e nota que ele está diferente depois da exposição direta à energia do Terapagos. Ela comenta que o mesmo aconteceu com os orbes de Carmine e Kieran e, por causa disso, agora vocês conseguem terastalizar sem aquela rotina de recarga após batalhas, o que muda bastante o ritmo de exploração e treinamento.
Briar também explica que o Terarium Core já era uma mistura especial, contendo material de Paldea combinado com água do Crystal Pool de Kitakami, e que ela adicionou cristais coletados nas profundezas da Area Zero. O resultado disso é que alguns pokémons começaram a aparecer no Terarium com um brilho de arco-íris, sinal de que carregam o Tera Type Stellar. Ela deixa uma explicação importante para você não se confundir: quando um pokémon terastaliza para Stellar em batalhas comuns, ele recebe um fortalecimento nos golpes, mas esse aumento funciona uma vez por tipo de golpe. Ou seja, você usa um golpe de certo tipo e ganha o boost, mas golpes do mesmo tipo não continuam recebendo esse bônus repetidamente. Em Tera Raid Battles, a lógica é diferente e os golpes seguem fortalecidos sem esse limite.
Antes de encerrar, Briar ainda te alerta que existe um homem usando um terno azul esperando por você na entrada da escola, indicando que novos eventos foram liberados. Se você quiser, já dá para voltar ao Terarium e procurar os pokémons com brilho de arco-íris para testar o Stellar na prática, além de aproveitar que seu Tera Orb agora está muito mais conveniente.
KORAIDON/MIRAIDON
Com a parte da história concluída, procure Amarys na Classroom 3-2. Ela comenta que, depois de tudo, Kieran decidiu se afastar do sistema de ranking e que isso é um sinal de que ele voltou a ser alguém mais saudável. Como forma de agradecimento pelo que você fez e pelo que representou para a escola, Amarys preparou uma quantidade grande do mesmo suplemento de voo usado na prova do Canyon Plaza. Assim que ela apresenta o frasco, seu Koraidon ou Miraidon aparece e engole tudo de uma vez, como se estivesse esperando por isso.
A partir desse momento, seu lendário passa a voar livremente quando você quiser. Você alterna entre o voo livre e o modo de planar usando o clique do analógico esquerdo, o que muda totalmente a mobilidade dentro do Terarium. Se você tiver curiosidade, dá até para subir até o topo do domo e chegar próximo do Terarium Core, onde existem itens escondidos para coletar. Além disso, o circuito de voo da Amarys ganha uma dificuldade extra, liberando o Super-Hard Course. A primeira conclusão desse percurso dá 500 BP, e nas repetições você recebe 50 BP.
SPECIAL COACHES DE PALDEA
Depois de concluir a história principal do Indigo Disk e firmar seu nome como campeão da BB League, uma das melhores novidades do pós jogo é poder transformar a Blueberry Academy num ponto de encontro com gente importante de Paldea. Para iniciar esse sistema, vá para a entrada da escola e, a partir dali, entre no prédio e escolha o League Club como destino. Cyrano estará esperando dentro da sala do clube. Ele te parabeniza pelo título e explica a ideia dele: trazer treinadores experientes de Paldea para atuar como Special Coaches, gente que você já conhece bem, como líderes de ginásio e até professores, para trocar experiências, conversar e principalmente batalhar. Aceite ajudar, e ele libera o uso do computador do League Club para fazer os convites. Para você não começar do zero, Cyrano ainda coloca 200 BP na sua mão para bancar as primeiras chamadas e então se retira, deixando a mecânica sob seu controle. Um detalhe importante é que o clube só comporta dois visitantes por vez, então o sistema sempre funciona com rodízio.
LÍDERES DO GINÁSIO
A partir de agora, quando estiver no League Club, interaja com o computador e selecione a opção de chamar um Special Coach. No começo, o grupo disponível é formado pelos oito líderes de ginásio de Paldea. Assim que você escolhe um nome, o líder aparece entrando na sala do clube e fica ali circulando por um tempo. Como o limite é de dois visitantes simultâneos, quando você chamar um terceiro, o primeiro convidado vai embora automaticamente. Se você não chamar mais ninguém, os dois que estão presentes permanecem por algumas horas e depois saem por conta própria, então vale a pena aproveitar enquanto eles estão ali. Quando dois líderes estão no clube ao mesmo tempo, às vezes você flagra os dois conversando entre si, o que rende diálogos extras. A lógica de interação é sempre parecida: na primeira conversa individual, o líder só bate um papo. Na segunda vez em que você puxa assunto com ele, a opção de batalha aparece. Vencendo, você recebe uma recompensa especial, então é um ótimo jeito de conseguir itens e ainda revisitar personagens.
Os líderes usam equipes fortes, na faixa do nível 80, com terastalização no último pokémon, então já chegue preparado para lutas longas e cobertura de tipos. Katy vem com Spidops nível 80, Heracross nível 80, Forretress nível 80, Lokix nível 80, Araquanid nível 81 e Ursaring nível 81 com Tera Bug. Brassius traz Breloom nível 80, Arboliva nível 80, Vileplume nível 80, Tsareena nível 80, Lilligant nível 80 e Sudowoodo nível 81 com Tera Grass. Iono usa Kilowattrel nível 80, Electrode nível 80, Bellibolt nível 80, Luxray nível 80, Electivire nível 80 e Mismagius nível 81 com Tera Electric. Kofu aparece com Pelipper nível 80, Veluza nível 80, Feraligatr nível 80, Wugtrio nível 80, Clawitzer nível 80 e Crabominable nível 81 com Tera Water. Larry é mais pesado e vem com Oinkologne nível 82, Tauros nível 82, Dudunsparce nível 82, Altaria nível 82, Flamigo nível 82 com Tera Flying e Staraptor nível 83 com Tera Normal. Ryme mantém o estilo dela e a batalha acontece em dupla, com Banette nível 80, Mimikyu nível 80, Golurk nível 80, Spiritomb nível 80, Houndstone nível 80 e Toxtricity nível 81 com Tera Ghost. Tulip usa Farigiraf nível 80, Gardevoir nível 80, Espathra nível 80, Gallade nível 80, Delphox nível 80 e Florges nível 81 com Tera Psychic. Grusha fecha o grupo com Alolan Ninetales nível 80, Frosmoth nível 80, Beartic nível 80, Cetitan nível 80, Weavile nível 80 e Altaria nível 81 com Tera Ice.
Além de conversar e batalhar, existe um bônus bem legal ao insistir no mesmo líder ao longo do tempo: você pode destravar uma troca exclusiva com ele. Para isso, você precisa convidar o mesmo líder três vezes, e é obrigatório ter conversado individualmente com ele nas duas primeiras visitas. Não é necessário lutar nessas duas primeiras, mas conversar precisa. Na terceira visita, quando você falar com o líder, ele oferece a opção de troca. Você pode entregar qualquer pokémon que tenha sido capturado por você, desde que não seja shiny e não seja lendário ou mítico. Em troca, cada líder oferece um pokémon específico, e o recebido vem com uma Partner Ribbon, deixando claro que é um presente especial daquele personagem. Katy oferece um Combee nível 15, Brassius dá um Sunflora nível 40, Iono entrega um Magnemite nível 22, Kofu troca por um Veluza nível 20, Larry oferece um Dudunsparce nível 35, Ryme te dá um Greavard nível 10, Tulip entrega um Flittle nível 32 e Grusha oferece um Cetoddle nível 37.
ELITE 4 BB LEAGUE
Mesmo não entrando exatamente como convidados via computador, os membros da Elite 4 da própria BB League aparecem com frequência dentro do League Club, como parte da rotina deles. Normalmente você encontra três deles por dia, e esse trio muda diariamente, então visitar o clube com constância vale muito. A regra de interação é a mesma: no primeiro contato individual do dia, eles conversam, no contato seguinte você destrava a batalha, e vencendo você recebe uma recompensa especial. As lutas são em dupla, seguindo o padrão da escola, e os times estão ainda mais fortes do que na campanha, já na casa dos níveis 82 a 85.
Crispin vem com Heat Rotom nível 82, Talonflame nível 82, Exeggutor nível 83, Camerupt nível 83, Magmortar nível 83 e Blaziken nível 84 com Tera Fire. Amarys usa Skarmory nível 83, Alolan Dugtrio nível 83, Scizor nível 84, Reuniclus nível 84, Empoleon nível 84 e Metagross nível 85 com Tera Steel. Lacey aparece com Whimsicott nível 83, Granbull nível 83, Primarina nível 84, Galarian Slowbro nível 84, Alcremie nível 84 e Excadrill nível 85 com Tera Fairy. Drayton fecha com Dragonite nível 83, Flygon nível 83, Haxorus nível 84, Sceptile nível 84, Kingdra nível 84 e Archaludon nível 85 com Tera Dragon.
Como esses membros não ficam fixos todos os dias, o jeito certo de destravar a troca é simples: sempre que você vier ao League Club e encontrar um deles, converse individualmente, nem que seja só uma vez, para contar como “um dia de conversa”. Depois de conversar com o mesmo membro em três dias diferentes, na próxima interação ele oferece uma troca, seguindo as mesmas regras usadas com os líderes de Paldea. As trocas possíveis são Magby nível 12 com Crispin, Skarmory nível 40 com Amarys, Snubbull nível 18 com Lacey e Duraludon nível 36 com Drayton.
CLAVELL E JACQ
Depois que você concluir três trocas com os Special Coaches no total, o computador do League Club passa a liberar convites de pessoas da Naranja ou Uva Academy. Entre os primeiros que entram na lista estão Clavell e Jacq, que ficam disponíveis assim que você cumpre esse requisito. Como sempre, o limite de dois visitantes continua valendo, então se quiser manter um deles por perto, evite chamar um terceiro convidado que force a saída automática. Ao encontrá-los no clube, às vezes dá até para ver conversas entre eles e outros visitantes. Na primeira conversa individual, eles só trocam ideia. Na segunda, aparece a opção de batalha, e vencendo você ganha uma recompensa especial.
O time do Clavell depende do inicial que você escolheu no começo do jogo. Se seu inicial foi Sprigatito, ele usa Oranguru nível 80, Abomasnow nível 80, Polteageist nível 80, Amoonguss nível 80, Gyarados nível 80 e Skeledirge nível 81 com Tera Fire. Se você começou com Fuecoco, ele usa Oranguru nível 80, Abomasnow nível 80, Polteageist nível 80, Houndoom nível 80, Amoonguss nível 80 e Quaquaval nível 81 com Tera Water. Se você escolheu Quaxly, ele usa Oranguru nível 80, Abomasnow nível 80, Polteageist nível 80, Gyarados nível 80, Houndoom nível 80 e Meowscarada nível 81 com Tera Grass. Já o Jacq vem com Victreebel nível 80, Arcanine nível 80, Swalot nível 80, Mudsdale nível 80, Galarian Slowbro nível 80 e Farigiraf nível 81 com Tera Psychic.
Depois que Clavell e Jacq passam a aparecer como convidados no League Club, dá para ir além das conversas e batalhas e conseguir trocas exclusivas com os dois. A regra aqui é a mesma lógica usada com os outros visitantes, só que muita gente se confunde e perde tempo: sempre que você chamar um deles, faça questão de falar individualmente pelo menos uma vez antes de trocar por outro convidado ou antes do tempo do visitante acabar. Não precisa lutar, o que realmente conta para liberar a troca é registrar a conversa nas visitas anteriores. Quando você tiver chamado o mesmo personagem pela terceira vez e conversar com ele de novo, a opção de troca finalmente aparece. A exigência sobre o pokémon que você oferece continua padrão: precisa ser capturado por você, não pode ser shiny e também não pode ser lendário ou mítico. Fazendo isso, Clavell oferece um Pawmo nível 24, e Jacq oferece um Gulpin nível 17, e como acontece com as trocas de Special Coach, o pokémon recebido vem marcado como parceiro, deixando claro que é um presente especial daquele treinador.
PROFESSORES DE PALDEA
Além do diretor e do Jacq, você também pode trazer professores de Paldea para dentro do League Club, só que aqui existe uma etapa extra. Não basta apenas ter liberado o sistema de convidados. Para cada professor ficar disponível, você precisa ter feito as interações de afinidade na academia de Paldea, aquelas conversas que fortalecem a amizade com o docente. Se esse vínculo estiver completo, o nome do professor passa a aparecer na lista de convites do computador. Lembre também que o clube só comporta dois visitantes por vez, então planeje os convites para não expulsar alguém que você queria manter ali para conversar ou batalhar.
Quando um professor está presente, o padrão de interação segue o mesmo esquema: na primeira conversa individual ele só troca ideia e comenta sobre sua rotina e sobre como é estranho estar em Unova. Na segunda vez em que você fala com ele durante aquela visita, você consegue puxar uma batalha. Vencendo, você recebe uma recompensa especial, então vale a pena enfrentar todos pelo menos uma vez. Os times são fortes e giram em torno do nível 80, com terastalização no último integrante, então trate essas lutas como desafios de pós jogo mesmo.
Raifort aparece com Zoroark nível 80, Seviper nível 80, Grumpig nível 80, Malamar nível 80, Scizor nível 80 e Gengar nível 81 com terastalização fantasma. Tyme entra com um time de rocha bem consistente: Kleavor nível 80, Lycanroc na forma Dusk nível 80, Drednaw nível 80, Stonjourner nível 80, Coalossal nível 80 e Garganacl nível 81 com terastalização rocha. Salvatore traz Gothitelle nível 80, Honchkrow nível 80, Persian nível 80, Palossand nível 80, Alolan Sandslash nível 80 e Raichu nível 81 com terastalização elétrica. Dendra vem focada em luta com Hitmontop nível 80, Paldean Tauros Blaze nível 80, Paldean Tauros Aqua nível 80, Medicham nível 80, Hawlucha nível 80 e Hariyama nível 81 com terastalização lutadora. Hassel chega com um pacote de dragões e ameaças pesadas: Duraludon nível 82, Noivern nível 82, Haxorus nível 82, Dragalge nível 82, Dragonite nível 82 e Baxcalibur nível 83 com terastalização dragão. Saguaro usa Pachirisu nível 80, Alomomola nível 80, Alcremie nível 80, Vespiquen nível 80, Goodra nível 80 e Hatterene nível 81 com terastalização fada. Miriam fecha a lista com Hypno nível 80, Pincurchin nível 80, Meganium nível 80, Glalie nível 80, Eelektross nível 80 e Toxapex nível 81 com terastalização veneno.
Se a sua intenção é colecionar todas as trocas exclusivas, com os professores o caminho é idêntico ao de Clavell e Jacq: convide o mesmo professor três vezes, e em cada uma das duas primeiras visitas converse individualmente pelo menos uma vez para registrar o encontro. Na terceira visita, ao falar com ele, surge a opção de troca, sempre respeitando as mesmas restrições do pokémon que você oferece. Cada professor entrega um pokémon diferente, todos vindos com uma marca de parceiro. Raifort oferece um Gimmighoul nível 30, Tyme entrega um Rockruff nível 12, Salvatore troca por um Alolan Meowth nível 21, Dendra oferece um Meditite nível 28, Hassel entrega um Arctibax nível 45, Saguaro oferece um Hattrem nível 33 e Miriam dá um Mareanie nível 20.
ELITE 4 DE PALDEA
Conforme você vai avançando no sistema de trocas, mais gente importante de Paldea entra na lista de convidados. Depois que você concluir cinco trocas no total com Special Coaches, os membros da Elite 4 de Paldea que ainda não estavam disponíveis passam a poder ser chamados. Larry já entra pela lista de líderes de ginásio, e Hassel já aparece pela lista de professores, então aqui o foco real é liberar Rika e Poppy. Convide uma de cada vez pelo computador, lembrando de novo do limite de dois visitantes simultâneos.
Quando elas estiverem no League Club, pode acontecer de você pegá-las conversando com outros convidados, rendendo interações extras. Falando individualmente com elas, a primeira conversa é só diálogo. Na segunda, você libera a batalha, e vencendo ganha uma recompensa especial. Rika usa Dugtrio nível 82, Whiscash nível 82, Camerupt nível 82, Torterra nível 82, Donphan nível 82 e Clodsire nível 83 com terastalização terra. Poppy vem com Copperajah nível 82, Bastiodon nível 82, Bronzong nível 82, Magnezone nível 82, Corviknight nível 82 e Tinkaton nível 83 com terastalização aço.
Para conseguir as trocas com Rika e Poppy, repita o mesmo padrão: chame a mesma pessoa três vezes, garantindo que você conversou individualmente nas duas primeiras visitas. Na terceira aparição, ao falar com ela, a troca fica disponível, com as mesmas regras do pokémon que você entrega. Rika oferece um Paldean Wooper nível 8 e Poppy oferece um Tinkatuff nível 25.
CAMPEÃ DE PALDEA
O último degrau desse sistema é trazer a campeã de Paldea para dentro do League Club. Geeta só entra na lista depois que você completar oito trocas no total com Special Coaches. Assim que ela estiver disponível, chame pelo computador e aproveite enquanto ela permanece na sala, lembrando do limite de dois visitantes. Como com todos os outros, a primeira conversa é apenas diálogo e a segunda libera a batalha, com recompensa especial caso você vença.
Geeta usa um time mais sério, já no patamar 84 a 85. Ela entra com Glimmora nível 84 com terastalização rocha, Espathra nível 84, Chesnaught nível 84, Avalugg nível 84, Dragapult nível 84 e Kingambit nível 85 com terastalização voadora. É uma luta que exige cuidado com velocidade e cobertura, porque ela mistura pressão ofensiva rápida com uma peça final difícil de remover se você deixar acumular vantagem.
Também existe uma troca exclusiva com Geeta. Convide-a três vezes, converse individualmente nas duas primeiras visitas e, quando ela voltar pela terceira vez, fale com ela novamente para aparecer a opção de troca. Cumprindo as restrições normais do pokémon que você oferece, Geeta entrega um Glimmet nível 5, completando a coleção de presentes especiais ligados aos convidados mais importantes de Paldea dentro da Blueberry Academy.
CYRANO
Depois que você realmente mergulha no sistema de Special Coaches e fecha dez trocas no total, o computador do League Club libera um pedido novo no quadro de apoio. Ele aparece assinado por “Saffron” e custa só 10 BP, mas o que ele destrava é grande: a única chance de enfrentar o “chefe secreto” da Blueberry Academy, o próprio diretor Cyrano. Ele não entra na rotação normal de convidados e também não é um Special Coach padrão, então essa luta é um evento especial que só acontece por esse pedido. Assim que você paga, recebe uma ligação pedindo para ir até a entrada da escola. Chegando lá, Cyrano aparece e revela a pegadinha: “Saffron” era ele mesmo, testando quem seria capaz de descobrir e aceitar o desafio. A batalha começa na hora e segue o estilo da escola, em dupla, então já entre com uma dupla inicial sólida e com cobertura para mudanças de ritmo.
O time do Cyrano é bem agressivo e pensado para atrapalhar posicionamento. Ele abre com Zebstrika nível 86 com Sap Sipper segurando Air Balloon, usando movimentos como Bulldoze para mexer na velocidade do campo, Supercell Slam, Flame Charge e Trailblaze para se reposicionar e acelerar. Ele combina isso com Mandibuzz nível 86 com Overcoat segurando Sitrus Berry, trazendo Toxic, Tailwind, Snarl e Protect para envenenar, acelerar o time e enfraquecer ataques especiais enquanto se protege. No meio do combate, ele tem Gothitelle nível 86 com Shadow Tag segurando Chesto Berry, com Calm Mind e Stored Power como condição de vitória, além de Thunderbolt e Rest para sustentar. Para finalizar a pressão, ele coloca Emboar nível 87 com Reckless segurando Life Orb, batendo fortíssimo com Flare Blitz, Head Smash, Hammer Arm e Sucker Punch, e também Samurott nível 87 com Torrent segurando Assault Vest, com Aqua Jet, Sacred Sword, X Scissor e Drill Run para cobertura completa. O último destaque é Serperior nível 87 com terastalização rocha, habilidade Contrary e Leftovers, usando Leaf Storm para ficar mais forte enquanto ataca, além de Tera Blast, Scale Shot e Glare para espalhar paralisia e controlar a luta. Vencendo, você recebe uma recompensa especial e, mais importante, destrava uma troca exclusiva com ele.
Assim que a luta termina, a cena volta para o League Club e Cyrano se oferece para trocar com você na hora. As regras são as mesmas das outras trocas de Special Coach: o pokémon que você entrega precisa ter sido capturado por você, não pode ser shiny e não pode ser lendário nem mítico. Em troca, Cyrano entrega um Shiny Blitzle nível 20, um presente raro e bem simbólico por ser o primeiro shiny garantido vindo de um personagem desse sistema. A partir daqui, essa batalha deixa de ser “evento único”: sempre que você quiser uma revanche contra Cyrano, é só voltar ao computador do League Club, selecionar o pedido dele e pagar novamente os 10 BP.
LENDÁRIOS EM PALDEA
Depois de resolver a história principal do Indigo Disk, você também libera um novo personagem na entrada da Blueberry Academy, exatamente aquele homem de terno azul que Briar menciona. O nome dele é Snacksworth, e ele vive recompensando alunos dedicados às BBQs com lanches especiais chamados Treats. Esses lanches funcionam como isca e “chave” para fazer certos pokémons lendários aparecerem em Paldea. O funcionamento é bem direto: ele verifica seu histórico de quests e, a cada 10 BBQs solo concluídas (as azuis), ele te dá um Treat aleatório. Além disso, cada Group Quest concluída em Union Circle (as douradas) também rende um Treat. Toda vez que ele entrega um lanche, ele solta uma dica sobre onde o lendário correspondente pode ser encontrado em Paldea. Alguns lendários aparecem nas duas versões usando quests solo, outros dependem da sua versão e do tipo de quest, e há também casos que ficam travados para o modo em grupo se você estiver na versão “errada”, mas ainda assim dá para conseguir jogando online.
Existem quatro lendários que você consegue em Scarlet e Violet só com Solo Quests: Articuno, Zapdos, Moltres e Kubfu. Há um segundo grupo que, em Scarlet, vem por Solo Quest, mas em Violet exige Group Quest: Raikou, Entei, Suicune, Ho-Oh, Latios, Groudon, Reshiram, Solgaleo e Glastrier. O terceiro grupo é o inverso, em Scarlet eles exigem Group Quest e em Violet podem sair por Solo Quest: Cobalion, Terrakion, Virizion, Lugia, Latias, Kyogre, Zekrom, Lunala e Spectrier. Por fim, três lendários só aparecem via Group Quest independentemente da versão: Rayquaza, Kyurem e Necrozma. Assim que o Treat específico estiver com você, o lendário surge em um ponto fixo do mapa de Paldea, então o segredo é juntar lanches, ouvir a pista e ir direto ao local.
ARTICUNO
Em Paldea, Articuno aparece em Glaseado Mountain. Procure o lago que fica a oeste de Montevenera e suba até a área ao norte desse lago. Ele estará ali esperando. O nível é 70, então vale entrar com Timer Balls, movimentos de status e bastante cura para não perder o controle da luta.
ZAPDOS
Zapdos fica no Poco Path, no topo do farol. Suba o Poco Path Lighthouse até o último andar e você o encontrará no alto. Ele também vem no nível 70.
MOLTRES
Moltres aparece no Asado Desert. Vá até a parte norte do deserto, próximo da saída, e suba as montanhas daquela região até alcançar o ponto mais alto. O Moltres fica justamente nessa elevação. Ele surge no nível 70.
KUBFU
Kubfu é o diferente da lista porque aparece bem mais fraco. Vá para North Province Area Two, mais especificamente na área da Fury Falls. Você vai ver o Kubfu parado bem em frente à cachoeira. Ele está no nível 30, ótimo para capturar com bolas mais simples se você quiser economizar.
RAIKOU
Raikou aparece em West Province Area One, perto da região do lago no topo da montanha. Suba até essa parte elevada e procure a área próxima ao lago. Ele vem no nível 70.
ENTEI
Entei fica em East Province Area Three, na parte mais à direita dessa região, ao norte de Levincia. Vá para a área aberta nessa direção e ele estará ali. Nível 70.
SUICUNE
Suicune aparece em Casseroya Lake. Existe uma ilha que já é ponto de Fly no lago, e Suicune fica em uma ilha à esquerda dessa. Chegue pelo Fly e atravesse para a ilha vizinha. Nível 70.
COBALION
Cobalion fica em North Province Area Two. Usando a Fury Falls como referência, desça para o sul no mapa até encontrar um penhasco na região. Ele aparece perto dessa borda. Nível 70.
TERRAKION
Terrakion surge em West Province Area One, na área à direita da base da Team Star Dark Crew, bem próximo da parede que marca o limite da Great Crater of Paldea. Chegue pela base e siga para essa lateral. Nível 70.
VIRIZION
Virizion fica na Tagtree Thicket. Vá para a porção ao norte do rio e siga para o extremo direito da floresta. Ele estará nesse canto. Nível 70.
HO-OH
Ho-Oh aparece em South Province Area Four. Procure uma colina com formato circular na parte sul do mapa, perto da cachoeira dessa área. Ele fica nessa colina. Nível 70.
LUGIA
Lugia aparece em North Province Area One, numa ilhinha pequena e isolada no extremo norte do mapa. O lugar é bem afastado, então vá preparado para voar ou atravessar o mar até a ilha certa. Nível 70.
LATIOS
Latios fica em North Province Area Two, no último lago ao sul dessa região. É aquele lago mais “no fim” do mapa, então basta ir descendo até ele. Nível 70.
LATIAS
Latias aparece em South Province Area Four, numa faixa de areia bem pequena na parte mais ao sul da área, praticamente uma prainha escondida. Ela vem no nível 70.
GROUDON
Groudon é encontrado dentro da Alfornada Cavern. Entre na caverna e explore até encontrá-lo por lá. Ele aparece no nível 70.
KYOGRE
Kyogre fica no North Paldean Sea. Um bom ponto de referência é a região ao norte de Gracious Stones no mapa. Você o verá no mar logo acima dessa área. Nível 70.
RESHIRAM
Reshiram aparece em East Province Area One. Vá para o sul de Zapapico e procure uma área no topo de uma cachoeira. Ele estará justamente nesse topo. Nível 70.
ZEKROM
Zekrom aparece em South Province Area Five. Ao sul de Artazon existe uma grande montanha rochosa, bem visível. Suba essa formação e procure Zekrom nessa região elevada. Nível 70.
SOLGALEO
Solgaleo fica na Pokémon League. Suba até o telhado do prédio da liga e ele estará lá em cima. Nível 70.
LUNALA
Lunala aparece na região de Casseroya Lake, na parte mais à esquerda da faixa de terra que separa o lago do rio ao sul. Vá para essa língua de terra e siga para o extremo esquerdo. Nível 70.
GLASTRIER
Glastrier aparece em Glaseado Mountain, numa área mais ao centro sul da montanha. Explore essa parte e você o encontra. Nível 70.
SPECTRIER
Spectrier fica no Dalizapa Passage, perto de ruínas próximas de uma parede da Great Crater of Paldea, no lado esquerdo dessa passagem. Procure as ruínas e a parede, ele fica nas proximidades. Nível 70.
RAYQUAZA
Rayquaza aparece no topo da Great Crater of Paldea, mais perto do lado que fica acima da South Province Area Three. Chegue pela borda superior da cratera e procure o ponto alto daquela região. Ele vem no nível 70.
KYUREM
Kyurem aparece no Dalizapa Passage, dentro das cavernas. Um caminho simples é sair do Centro Pokémon da área, seguir para o norte e depois virar para a esquerda para entrar no trecho cavernoso correto. Ele fica nessa rede de cavernas. Nível 70.
NECROZMA
Necrozma fica no Socarrat Trail, no meio de uma grande montanha de pedra que domina o centro da região. Suba e explore essa formação rochosa até encontrar o ponto onde ele aparece. Nível 70.
MELOETTA; TERARIUM; COASTAL BIOME
Meloetta não está ligada aos Treats do Snacksworth. Ela é obtida por um método escondido dentro do Terarium. Vá para o Coastal Biome e procure um ponto específico: fica um pouco à esquerda da Outdoor Classroom no mapa, antes de você entrar na parte com água mais aberta. Se você estiver no lugar certo, verá um pequeno redemoinho de folhas girando perto do chão. Fique exatamente dentro desse redemoinho e gire o personagem no sentido horário por pelo menos 10 segundos. Em seguida, abra a câmera pelo direcional para baixo e altere o filtro até chegar no tom sépia, avançando pelas opções com o direcional para a esquerda. Quando o filtro correto estiver ativo, você vai perceber uma mudança na trilha sonora e começará a ouvir o canto característico da Meloetta. Olhe ao redor com atenção, porque ela estará por perto, visível no ambiente. Saia da câmera, salve o jogo e inicie a batalha. Meloetta aparece no nível 70, então trate como uma captura importante, usando status e bolas boas para garantir sem sustos. Existe até um detalhe curioso aqui: o filtro sépia tem ligação com uma referência antiga da própria franquia envolvendo a Meloetta, o que deixa esse método ainda mais interessante para quem gosta de lore.
TERAPAGOS E LIVRO DA BRIAR
Depois de terminar a história principal do Indigo Disk e receber o Briar’s Book, existe uma cena escondida muito especial que só acontece se você levar esse livro para o lugar certo. Viaje para Kitakami e vá até o Crystal Pool, o lago do topo da Oni Mountain. Entre na água e caminhe até bem no centro do lago, no ponto mais profundo em que seu personagem ainda consegue ficar em pé. Assim que você se posicionar ali, Terapagos vai reagir sozinho: ele sai da pokébola, começa a emitir um brilho forte e o ambiente muda de clima, como se uma neblina densa tomasse conta do lugar. Nesse instante, surge diante de você Sada ou Turo, só que não é a IA que você conhece do final da história de Paldea. A conversa deixa claro que é uma versão do professor de outro momento no tempo, alguém que nem imagina a existência da inteligência artificial. Ele ou ela reconhece seu lendário e o chama pelo título antigo, Winged King ou Iron Serpent, e então pede que você diga qual nome você dá para ele, então selecione a opção com o nome do seu Koraidon ou Miraidon.
A partir daí, o encontro vira uma troca de informações. O professor sugere que vocês conversem como pesquisadores e, durante o diálogo, você pode escolher perguntas que ajudam a aprofundar a cena, incluindo por que ele ou ela está ali, o que está estudando no momento e até como anda a família. Em seguida, quando o jogo te der espaço para contar sobre sua realidade, fale sobre o Crystal Pool e sobre seu companheiro lendário. O ponto decisivo vem quando você mostra o Briar’s Book. Ao ver o livro, Sada ou Turo se interessa imediatamente e propõe uma troca. Aceite. Você entrega o Briar’s Book e recebe um livro muito mais importante para a história de Paldea: se estiver jogando Scarlet, você ganha o Scarlet Book. Se estiver jogando Violet, você ganha o Violet Book. Assim que a troca termina, Sada ou Turo desaparece na neblina como se nunca tivesse estado ali. Logo depois disso, o jogo te joga de volta para a tela inicial e, ao entrar novamente no save, você acorda no seu dormitório em Paldea, com o livro recebido agora aparecendo como parte do seu mundo.
Se você gosta de detalhes de lore, existe um complemento perfeito para esse evento: volte para o laboratório na Area Zero e procure um registro novo. Você encontra uma anotação acrescentada em um livro, e nela Sada ou Turo descreve uma ocorrência estranha durante uma pesquisa, mencionando ter sido levado para um lugar com um lago e ter recebido um livro branco de uma criança. É uma confirmação direta de que aquele encontro realmente “marcou” a linha do tempo do professor.
SYNCHRO MACHINE
Outra novidade liberada nesse pós jogo é um item que muda totalmente a forma de explorar o Terarium: a Synchro Machine. Para desbloquear, vá para a Blueberry Academy e use Fly para o Central Plaza no Terarium. Assim que você aparece ali, procure uma pesquisadora chamada Synclaire bem perto do ponto de chegada. Ela é uma cientista negra, fica praticamente ao lado do local onde você pousa, e te convida para participar de um experimento. Aceite, e ela te leva para uma área de teste.
Antes de falar com ela de novo, prepare seu time do jeito certo. O pokémon que você quer controlar precisa estar no primeiro slot do time. Faça ele sair da pokébola, e então confirme com a Synclaire que você está pronto. O jogo faz a sincronização e, por alguns instantes, é como se você virasse aquele pokémon: a câmera, os movimentos e a sensação de deslocamento passam a ser do corpo dele. No primeiro teste, a tarefa é bem simples, só caminhar até uma árvore ali na frente. Cumprindo isso, você volta ao corpo do seu personagem e ganha 3 Rare Candy.
Synclaire oferece um segundo teste logo em seguida. Traga o pokémon para fora mais uma vez e peça para sincronizar de novo. Agora o objetivo é derrotar três pokémons que aparecem no caminho usando o mesmo estilo de Auto Battle, só que com você controlando diretamente o pokémon sincronizado. Basta se aproximar do alvo para iniciar, e também dá para forçar o começo da briga quando necessário. Depois que você derruba três adversários, o experimento é considerado um sucesso, você volta ao seu corpo e recebe a Synchro Machine de verdade, liberando o uso livre sem depender da cientista.
Daqui para frente, dentro do Terarium, você ativa a sincronização segurando L e apertando R. Isso sempre coloca você no corpo do primeiro pokémon do seu time. Seu personagem fica parado no lugar onde você ativou a função, enquanto você passeia com o pokémon sincronizado por onde quiser. Nesse modo, dá para coletar itens no chão, cumprir algumas BB Quests e até resolver Auto Battles só encostando nos pokémons selvagens. Para cancelar e voltar ao normal, repita o comando segurando L e apertando R novamente.
Só que aqui entra um aviso que salva muita frustração: enquanto você está sincronizado, você não consegue capturar pokémons. Então, se você topar com um shiny e estiver muito longe do ponto onde seu personagem ficou parado, pode acabar perdendo tempo voltando ou desfazendo a sincronização no lugar errado, porque ao sair do modo você reaparece exatamente onde seu personagem estava, não onde o pokémon sincronizado foi parar. Existe também uma interação divertida: ao apertar ZR durante a sincronização, surge uma bola gigante parecida com uma Marill Ball para você empurrar e brincar no cenário. E tudo o que você faz nesse modo respeita as limitações do pokémon escolhido. Se ele é lento, você também fica lento. Se ele nada, você entra na água. Se ele voa, você se desloca pelo ar. Alguns que alternam entre andar e voar permitem trocar o modo usando o botão de corrida, deixando a exploração bem mais variada dependendo do que você escolheu para sincronizar.
TEAM STAR
Existe também um encerramento extra da história da Team Star que muita gente deixa passar. Para esse evento aparecer, você precisa cumprir alguns requisitos específicos: ter finalizado a história do Indigo Disk até os créditos depois do Terapagos, ter concluído completamente pelo menos uma matéria na Naranja ou Uva Academy até a prova final, e também já ter acompanhado a parte do pós jogo em que você desbloqueia o dormitório da Penny, porque é isso que confirma que você viu a sequência dela observando a adaptação dos chefes da Team Star.
Com tudo pronto, vá para a Naranja ou Uva Academy em Paldea e procure na área de entrada Giacomo e Eri perto das estantes. Desta vez eles aparecem usando uniformes comuns da escola, e a Eri chega a ficar quase irreconhecível de tão diferente. Eles contam que estão estudando para as avaliações, só que Mela, Atticus e Ortega estão travando e com medo real de não passar de ano. Como você tem boa reputação e já provou que consegue lidar com provas e desafios, Giacomo solta a ideia de você virar tutor do grupo. Eles pedem para você manter isso em segredo da Penny, porque querem resolver sozinhos sem preocupar a amiga.
Quando você confirma que vai ajudar, Giacomo e Eri te levam para uma sala onde Ortega e Atticus já estão esperando, também de uniforme comum. Ortega tenta rejeitar a ideia no começo, fazendo pose de orgulhoso, mas Eri corta na hora e coloca ele de volta na linha. Mela não está lá, porque saiu pouco antes de você chegar, então sua tarefa imediata é buscar ela. Saia da sala e vá até o Schoolyard, perto da horta. Você encontra Mela ali, também vestida como aluna normal, e ao falar com ela você explica que está reunindo todo mundo para estudar. Ela aceita voltar, e vocês retornam juntos para a sala.
Com o grupo completo, começa a parte das perguntas. Fale primeiro com Ortega e, quando ele te questionar, escolha a opção “She must actually love him a lot”. Em seguida, fale com Atticus e responda “No, you’ll need numbers”. Por último, Mela faz uma sequência de perguntas, e as respostas corretas são “That’s false”, depois “Tera Jewel”, depois “Like, our future goals?” e por fim “You have your art, don’t you?”. Ao acertar tudo, o clima muda totalmente, porque eles percebem que conseguem seguir em frente e que não estão sozinhos. Eri agradece pela ajuda, e como recompensa você recebe um Gold Bottle Cap, além de peças de roupa e acessórios temáticos da Team Star.
Logo depois, Penny entra na sala e fica surpresa ao ver todo mundo reunido. Ela tenta sair para não se intrometer, mas é segurada e ouve a explicação. Ela fica um pouco chateada por terem escondido dela, porque queria ajudar desde o começo, afinal ela é parte disso tudo. A conversa termina bem, com os chefes aceitando que podem contar com ela também. Um bônus prático é que, a partir desse ponto, Atticus passa a poder aparecer em Porto Marinada participando de leilões com acessórios, então vale visitar a área de tempos em tempos se você gosta de itens cosméticos.
PERRIN
Se você já concluiu a missão do Ursaluna da Lua de Sangue em Kitakami, existe mais um passo importante envolvendo a Perrin dentro do Terarium. Use Fly para a Savanna Rest Area 1, que fica bem perto da entrada do Terarium. Perrin estará lá. Ao falar com ela, ela agradece novamente pela ajuda em Kitakami e comenta do Hisuian Growlithe que te deu. Se você evoluiu e estiver com Hisuian Arcanine no time, ela elogia o parceiro e reage de um jeito diferente. Em seguida, ela diz que quer registrar fotos suas capturando pokémons na Blueberry Academy e te dá uma meta: completar os 200 pokémons da Blueberry Pokédex. Esse objetivo demora, mas quando você fecha, ela promete uma dica especial.
Assim que você tiver os 200 registrados na Blueberry Dex, volte ao mesmo ponto e fale com Perrin novamente. Ela te parabeniza e então mostra duas fotos de pokémons esquisitos, com cara de coisa rara mesmo. Se você estiver em Scarlet, as fotos são do Gouging Fire e do Raging Bolt. Se estiver em Violet, são do Iron Boulder e do Iron Crown. Ela pergunta se você reconhece o lugar das fotos e comenta que talvez sejam montagens, então sugere ir até o cenário verdadeiro para verificar. O local é a Area Zero, então separe suas melhores pokébolas e vá para lá.
Em Scarlet, o Gouging Fire aparece no topo da Area Zero, numa das áreas mais altas que você consegue alcançar, perto de uma estrutura parecida com um equipamento de comunicação, como se fosse um satélite. Ele está no nível 75. Já o Raging Bolt fica no extremo oposto, nas partes mais profundas, numa região com água rasa perto de uma cachoeira, também no nível 75. Em Violet, o Iron Boulder aparece numa parte inferior da Area Zero, em um ponto abaixo de uma rocha enorme, perto de uma plataforma que parece ter despencado. Ele também está no nível 75. O Iron Crown, por outro lado, fica mais acima, numa abertura em um penhasco perto da Estação de Pesquisa 1, novamente no nível 75.
Depois de capturar os dois que existem na sua versão, volte ao Terarium e encontre Perrin na Savanna Rest Area 1. Ao falar com ela, ela fica em choque ao ver que um dos pokémons das fotos é real e já puxa a câmera para registrar. Fale com ela mais uma vez e, ao perceber que você trouxe o segundo também, ela fotografa de novo e comemora por ter confirmado que os rumores eram verdadeiros. Como agradecimento final por essa investigação, Perrin te entrega uma Sport Ball, uma pokébola especial que combina perfeitamente com o tipo de coleção que esse pós jogo incentiva.
MARK CHARM
Depois de se dedicar de verdade ao Terarium e completar a Blueberry Pokédex inteira, com todos os 240 pokémons registrados, dá para pegar uma recompensa excelente para quem gosta de capturar criaturas com raridades extras. Assim que fechar a Dex, vá até a entrada principal da Blueberry Academy e procure o diretor Cyrano. Ele reconhece seu esforço, te parabeniza pelo feito e entrega o Mark Charm. Esse charm é um item passivo que aumenta a chance de você encontrar pokémons com Marks, aquelas marcações especiais que podem aparecer no resumo do pokémon e liberar títulos quando ele entra em batalha. Se você curte caçar variações raras, fazer coleções ou simplesmente deixar seu time com títulos diferentes, esse item vira companhia obrigatória.
CAVERNA DE CRISTAL NA AREA ZERO
Agora que você já passou pela expedição das Underdepths, existe um último segredo escondido naquele mesmo trecho: uma passagem ainda bloqueada por cristal e um pokémon com terastalização Stellar que não foi derrotado durante a história. O esquema é o mesmo das barreiras anteriores. Um pokémon Stellar está “segurando” o bloqueio e, quando ele cai, a parede de cristal some e abre uma área nova. Para fazer isso, volte para a Area Zero, desça até o fundo da cratera, entre no Zero Lab e use o elevador para retornar às Area Zero Underdepths.
Assim que você sair do elevador, siga em frente pela área inicial até entrar na primeira caverna. Atravesse esse primeiro túnel e continue até alcançar a segunda área aberta, então avance novamente para entrar na segunda caverna. Saindo dela, você estará em uma terceira área. Nessa terceira área, olhe para a direita e você verá uma enorme formação de cristal que parece uma parede escalável. Suba por ali. No alto, você vai notar uma entrada de caverna que está selada por um cristal grande e compacto. Guarde bem esse ponto na cabeça, porque é justamente essa a porta que vai abrir depois da batalha certa.
Agora desça de volta para a parte principal da terceira área e continue seguindo o caminho normal para frente, entrando na terceira caverna. Você vai sair em uma quarta área. Assim que chegar, repare em um cristal pontudo saindo da parede do lado direito. Bem ao lado desse cristal, mais para a esquerda, existe uma abertura minúscula na rocha, quase escondida. O jeito mais fácil de entrar é usando seu Koraidon ou Miraidon para se alinhar e “encaixar” na abertura. Passe por essa entrada pequena e você vai cair em um espaço onde há um pilar grosso de cristal dominando o centro.
A partir desse pilar, faça o seguinte para achar o pokémon que destrava o segredo: suba voando contornando o lado esquerdo do pilar, ganhando um pouco de altura, e procure por uma nova entrada de caverna mais acima, numa posição que não chama atenção de longe. Dentro dessa caverna, está o alvo que você precisa derrotar.
Você vai enfrentar um Garchomp nível 80 com Tera Stellar. Vencendo essa batalha, a barreira que estava selando aquela entrada na terceira área desaparece automaticamente. Volte para o ponto que você decorou, onde havia o cristal bloqueando a caverna, e entre na passagem recém liberada. Lá dentro, o lugar funciona como um cofre escondido. Você encontra muitos itens espalhados, com grande destaque para uma quantidade enorme de Tera Shards de vários tipos, ótimo para quem vive trocando terastipo e quer estoque para builds diferentes.
THE HIDDEN TREASURE OF AREA ZERO ; MOCHI MAYHEM
Esse é o epílogo que envolve o pokémon mítico da geração e só começa se você tiver o item correto. Para ativar, você precisa obter a Mythical Pecha Berry via Mystery Gift. Abra o Poké Portal no menu, entre em Mystery Gift e selecione a opção de receber pela internet. Procure o presente da Mythical Pecha Berry e resgate. Além disso, o jogo só libera o epílogo se você já tiver vencido o Academy Ace Tournament ao menos uma vez e concluído as histórias do Teal Mask e do Indigo Disk até os créditos depois de capturar Terapagos.
Com tudo pronto, viaje para Kitakami e vá para Mossui Town. Entre na mercearia do vilarejo, aquela lojinha onde você compra itens. No balcão, perto do vendedor, existe uma decoração que parece uma pelúcia velha e meio abandonada. Interaja com ela e repare que ela se mexe de um jeito estranho, como se não fosse apenas enfeite. Nesse exato momento, seu Rotom Phone toca. É o Arven, chamando você para encontrá-lo na sua casa em Cabo Poco. Confirme que vai, e assim que a ligação termina, a pelúcia simplesmente some do lugar. Não corra atrás disso agora. O objetivo imediato é voltar para Paldea e ir até sua casa.
AMIGOS DE PALDEA E KITAKAMI
Ao chegar em Cabo Poco, a surpresa é que Arven não veio sozinho. Nemona e Penny também apareceram, mesmo sem convite, porque ouviram a conversa e decidiram se meter na aventura. Entre em casa e assista a cena com sua mãe oferecendo comida, deixando todo mundo feliz e à vontade. Depois disso, chega uma carta do Kieran. Ele explica que ele e Carmine estão em Kitakami por um tempo, longe da escola, e pede que você vá visitá-los, já que vocês praticamente não conversaram desde o caos na Area Zero. Ele ainda manda passagens extras para que você leve amigos junto, e Nemona, Penny e Arven aceitam na hora.
O grupo combina de se reunir do lado de fora de Mesagoza para partir. Vá para Mesagoza South e encontre os três. Penny liga para o pai para avisar que é uma viagem com amigos e que está tudo sob controle, e ela solta um comentário chamando a viagem de “Adven tour”, dando a entender que o pai dela é alguém bem conhecido. Com todo mundo pronto, vocês embarcam rumo a Kitakami.
Chegando em Mossui Town, o zelador do centro comunitário aparece e diz que já separou quartos para o grupo. Seus amigos de Paldea ficam curiosos para conhecer Kieran, então o próximo passo é ir até a casa dele. Lá, Kieran comenta que as coisas estão estranhas em casa. Quando Nemona vê Kieran, ela já vai cheia de energia, querendo batalhar com ele por ele ter virado campeão na Blueberry Academy. Penny e Arven se apresentam e o clima por um momento parece leve, mas Nemona puxa Kieran praticamente pela mão e leva ele para a frente do centro comunitário para lutar.
Vá para a frente do centro comunitário e encontre os dois. Quando você chega, a batalha já terminou e Kieran perdeu. Carmine aparece logo depois, só que ela está agindo de um jeito bizarro, fazendo uma dança esquisita e repetindo “mochi mochi” como se estivesse em transe. Nemona já quer transformar isso em batalha também, mas Kieran corta e pede ajuda para levar Carmine para casa, porque ela vem se comportando de maneira estranha há um tempo e tem gente falando em “maldição”. Você e seus amigos se oferecem para ajudar, mas Kieran pede para deixar para amanhã e sugere que todos descansem no centro comunitário. A história trava o horário de Kitakami como noite a partir desse ponto.
MOCHI MOCHI
Dentro do centro comunitário, Nemona explica que foi comprar comidas e bebidas na mercearia, mas não tinha ninguém atendendo, então ela só deixou o dinheiro e pegou o que precisava. Arven diz que quer achar o controle remoto para colocar algo diferente na TV, e o grupo decide dividir as tarefas para procurar. Vá para o lado direito da sala principal e procure um vaso com planta. O controle está escondido ali. Depois que você pega, volte para perto dos seus amigos e perceba que Nemona ainda não voltou. Kieran decide ir com você procurar do lado de fora e pede que Arven e Penny fiquem ali caso Nemona reapareça.
Lá fora, você e Kieran veem duas pessoas do vilarejo. Aproximem-se e pergunte se eles viram a Nemona. Assim que você tenta conversar, os dois são envolvidos por uma aura estranha e começam a repetir a mesma dança e a mesma fala “mochi mochi” da Carmine. Isso puxa uma batalha em dupla, você e Kieran contra os dois moradores. Vencendo, fica claro que não é caso isolado, tem mais gente sendo afetada pela mesma influência. Logo depois vocês avistam Nemona correndo na direção do Kitakami Hall. Siga atrás dela.
Use a Reveler’s Road para chegar mais rápido. Ao alcançar as escadarias do Kitakami Hall, vocês encontram os avós do Kieran. O avô diz que deixou Carmine dormindo em casa e que veio comprar a comida favorita dela para tentar quebrar o transe. Ele também comenta que a avó viu Nemona passando por ali. Só que, quando ele se vira, a avó parece já estar afetada e começa a oferecer mochi para ele comer, insistindo até ele ceder. No instante em que ele come, os dois entram no mesmo estado de dança e repetição, e isso vira mais uma batalha em dupla com Kieran ao seu lado.
O avô Yukito luta com Arbok nível 80 e Weezing nível 80. A avó Hideko usa Chandelure nível 82 e Mamoswine nível 82. Depois de vencer, Kieran entra em pânico com medo de também ser contaminado. Acalme-o e continue avançando na história. Logo em seguida, Arven liga dizendo que ouviu pessoas gritando “mochi mochi” perto da mercearia e ficou preocupado. Ele e Penny estão lá fora agora. Antes de ele explicar direito, acontece uma interferência estranha e a ligação cai. Sem perder tempo, você e Kieran precisam correr de volta para Mossui Town para descobrir o que está acontecendo.
Quando você e Kieran chegam de volta a Mossui Town, corram direto para a área da mercearia, porque é ali que Arven e Penny estavam. Assim que vocês se aproximam, Arven pede desculpas pela ligação cortada e explica o que aconteceu: no meio da confusão, Penny se assustou com as pessoas “estranhas” do vilarejo, trombou nele e o Rotom Phone caiu, encerrando a chamada. Penny insiste que viu uma criaturinha redonda, pequena e muito esquisita, e enquanto ela tenta descrever, vocês percebem que o detalhe mais importante não está no chão. Olhe para cima da mercearia e você vai notar uma figura grudada numa posição alta, como se estivesse observando tudo. Ela lembra demais aquela pelúcia envelhecida que você tinha visto no balcão e que desapareceu depois. Antes que alguém consiga reagir, a criatura se abre como se fosse uma cápsula e dispara mochi em forma de projéteis. Arven e Penny acabam engolindo o mochi no susto, você consegue esquivar, e no caso do Kieran o impacto é diferente, porque o mochi acerta a cabeça dele, deixando-o atordoado por um instante.
Logo depois, Arven e Penny ficam envoltos por uma aura escura e entram no mesmo transe do mochi mochi, repetindo a dança e o bordão como se tivessem virado outra pessoa. Kieran percebe na hora que aquilo não é só “gente esquisita”, é controle, e identifica a criatura como o responsável por manipular as pessoas do vilarejo. Só que, em vez de encarar o problema de frente, ele usa Arven e Penny como proteção, e isso força você a fazer o mais chato possível: lutar contra seus próprios amigos para conseguir perseguir o verdadeiro culpado. A batalha acontece em dupla, com Kieran do seu lado. Arven usa Greedent nível 82, Cloyster nível 82 e Mabosstiff nível 83. Penny usa Umbreon nível 84, Leafeon nível 84 e Sylveon nível 85. Seu objetivo aqui é vencer sem perder o controle do campo, porque o time dela é resistente e costuma prolongar a luta. Assim que você derrota os dois, a aura se desfaz e a criatura foge imediatamente, disparando para longe antes de ser cercada.
Kieran sai correndo atrás dela e o caminho leva até o Loyalty Plaza. Siga para lá sem desviar, porque a próxima parte acontece em sequência. Ao chegar, você encontra Nemona junto da criatura travessa, e a situação piora, porque ela também já foi atingida e começa a repetir o mochi mochi com a mesma dança. Kieran olha para ela e trava, convencido de que não tem chance contra alguém naquele nível, e dá um passo para trás. Só que, ao recuar, ele percebe o tamanho do desastre: Carmine, Arven, Penny, os avós e praticamente todo mundo do vilarejo já está contaminado e fazendo a mesma coreografia. Ele então decide segurar a multidão para te dar espaço e pede que você derrote a Nemona, porque se ela continuar fora de si, ninguém vai conseguir resolver o caso.
A luta contra Nemona depende do inicial que você escolheu no começo do jogo. Se você começou com Sprigatito, ela entra com Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Goodra nível 86, Ribombee nível 86, Pawmot nível 86 e Quaquaval nível 87 com terastalização lutadora. Se você começou com Fuecoco, ela usa Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Goodra nível 86, Milotic nível 86, Pawmot nível 86 e Meowscarada nível 87 com terastalização sombria. Se você começou com Quaxly, o time dela é Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Goodra nível 86, Dusknoir nível 86, Pawmot nível 86 e Skeledirge nível 87 com terastalização fantasma. Encare como uma batalha de fim de evento, porque os níveis estão altos e o time é bem redondo, então vá sem economizar recursos.
PECHARUNT
Com Nemona derrotada e sem mais ninguém segurando você, a criaturinha finalmente para de fugir e fica ali, como se estivesse esperando o seu desafio. É aqui que você descobre o nome do causador do caos: Pecharunt, um pokémon mítico. A luta acontece em formato de Raid Battle solo, o que significa que ele vem com barra de vida maior do que teria em uma batalha comum. Se você entrar usando Ogerpon, ela reage de um jeito especial, e também existem interações diferentes caso você coloque em campo Okidogi, Munkidori ou Fezandipiti, então vale a pena ver essas reações se você gosta de detalhes do jogo. Pecharunt está no nível 88. O foco é vencer com segurança, porque essa batalha marca o fechamento do epílogo.
Ao derrotar Pecharunt, Kieran manda você capturar imediatamente, e aqui vem a melhor parte: assim como acontece em Tera Raids, a captura é garantida, então você não corre o risco de perder o mítico por azar. Assim que o pokémon é capturado, a influência some e a “maldição” que fazia todo mundo dançar se desfaz na hora. Arven e Penny voltam ao normal e Kieran explica para os dois, com calma, como tudo começou e por que o vilarejo inteiro estava sendo manipulado. Quando vocês vão checar a Nemona, ela ainda solta por um instante a dancinha do mochi mochi, mas logo se recompõe e volta a ser ela mesma. Carmine e os avós chegam perguntando o que aconteceu e, depois de toda a confusão esclarecida, o jogo faz uma passagem de tempo de alguns dias para mostrar que a vida voltou ao normal.
Você reaparece no centro comunitário e entende que a viagem do seu grupo está chegando ao fim. Saia do prédio junto com Arven, Nemona e Penny. Do lado de fora, Carmine e Kieran aparecem para agradecer, se despedir e reconhecer que, sem sua ajuda, tudo teria terminado muito pior. Arven, Nemona e Penny comentam que gostaram de verdade de Kitakami. Kieran decide que vai voltar para a Blueberry Academy e retomar a rotina, e Carmine escolhe ir com ele. A despedida fecha o epílogo e, em seguida, você retorna para Paldea, aparecendo na entrada da Naranja ou Uva Academy.
BATALHA CONTRA AMIGOS DE KITAKAMI
Depois que você conclui o Mochi Mayhem, a lista de personagens disponíveis no League Club muda, porque agora até seus amigos entram na rotação de encontros. No caso de Carmine e Kieran existe uma diferença importante: como eles são alunos da Blueberry Academy, você não precisa convidá-los pelo computador como faz com outros Special Coaches. Em vez disso, eles passam a entrar no mesmo sistema diário de aparições que já existe para a Elite 4 da BB League. Antes, o League Club mostrava três membros por dia entre Crispin, Amarys, Lacey e Drayton. Agora o sorteio diário passa a considerar também Carmine e Kieran, então a cada dia o jogo escolhe três personagens entre esses seis para ficarem na sala.
Quando Carmine ou Kieran estiverem presentes, pode acontecer de você ver eles conversando com os outros, e o funcionamento de interação segue o padrão: na primeira conversa individual do dia, é só papo. Na segunda vez que você fala com a pessoa, aparece a opção de batalha, e vencendo você recebe recompensas especiais. Carmine luta em batalha dupla com Mightyena nível 82, Toucannon nível 82, Morpeko nível 82, Ninetales nível 82, Scrafty nível 82 e Sinistcha nível 83 com terastalização planta. Kieran também luta em batalha dupla e traz um time mais pesado: Politoed nível 85 com Drizzle segurando Wacan Berry, com Ice Beam, Weather Ball, Psychic e Helping Hand; Dragonite nível 85 com Multiscale segurando Expert Belt, com Hurricane, Thunder, Extreme Speed e Breaking Swipe; Grimmsnarl nível 86 com Prankster segurando Focus Sash, com Sucker Punch, Spirit Break, Light Screen e Reflect; Porygon-Z nível 86 com Adaptability segurando Life Orb, com Hyper Beam, Ice Beam, Thunderbolt e Shadow Ball; Incineroar nível 86 com Intimidate segurando Sitrus Berry, com Darkest Lariat, Brick Break, Flare Blitz e Fake Out; e Hydrapple nível 87 com terastalização lutadora, habilidade Supersweet Syrup, segurando Assault Vest, com Fickle Beam, Gyro Ball, Tera Blast e Earth Power.
Além das batalhas, Carmine e Kieran também têm trocas exclusivas, mas como eles entram na rotação diária, o jeito certo de destravar é visitar o League Club com frequência. Sempre que você encontrar um deles no clube, converse individualmente ao menos uma vez, porque o que conta para a troca é registrar conversa em dias diferentes, não necessariamente vencer batalha. Depois de conversar com a mesma pessoa em três dias distintos, na próxima interação surge a opção de troca, e as regras continuam as mesmas das outras trocas: o pokémon que você oferece precisa ser capturado por você, não pode ser shiny e não pode ser lendário ou mítico. Carmine troca por um Poltchageist nível 30. Kieran troca por um Applin nível 15.
BATALHA CONTRA AMIGOS DE PALDEA
O epílogo também libera seus parceiros principais de Paldea como convidados formais no sistema de Special Coaches. A partir daqui, Nemona, Arven e Penny passam a poder ser chamados pelo computador do League Club, e o único requisito para isso é ter concluído o Mochi Mayhem. Lembre do limite de convidados, só dois podem ficar na sala ao mesmo tempo, então se você chamar um terceiro, alguém sai automaticamente. Com eles, o padrão é o mesmo: primeiro encontro na visita é conversa, segundo encontro libera batalha, e vencendo você recebe recompensas.
O time da Nemona, quando chamada como Special Coach, também varia conforme seu inicial. Se você começou com Sprigatito, ela usa Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Decidueye nível 86, Ribombee nível 86, Pawmot nível 86 e Quaquaval nível 87 com terastalização lutadora. Se você começou com Fuecoco, ela vem com Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Infernape nível 86, Milotic nível 86, Pawmot nível 86 e Meowscarada nível 87 com terastalização sombria. Se você começou com Quaxly, ela usa Lycanroc nível 86, Kommo-o nível 86, Greninja nível 86, Dusknoir nível 86, Pawmot nível 86 e Skeledirge nível 87 com terastalização fantasma. Arven usa Greedent nível 82, Cloyster nível 82, Skovillain nível 82, Toedscruel nível 82, Garganacl nível 82 e Mabosstiff nível 83 com terastalização sombria. Penny aparece com Umbreon nível 84, Vaporeon nível 84, Jolteon nível 84, Flareon nível 84, Leafeon nível 84 e Sylveon nível 85 com terastalização fada.
Para conseguir as trocas com Nemona, Arven e Penny, você precisa chamá-los três vezes cada e, nas duas primeiras visitas, conversar individualmente pelo menos uma vez, porque isso é o que registra o progresso rumo à troca. Na terceira visita, ao conversar com o personagem, a opção de troca aparece. As restrições do pokémon oferecido continuam iguais às demais trocas do sistema. Nemona oferece um Paldean Tauros nível 50. Arven oferece um Skwovet nível 7. Penny oferece um Eevee nível 1. Com isso, você fecha o epílogo não só capturando o mítico e encerrando a confusão do mochi mochi, mas também expandindo o League Club para incluir praticamente todo mundo importante da sua jornada, com batalhas fortes, diálogos diferentes e presentes exclusivos para colecionar.
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