Resident Evil 0 (Resident Evil Zero) – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Resident Evil 0 (Resident Evil Zero) – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

10 de julho de 2023 Off Por Leonel Ferretti

PRÓLOGO

A aventura de horror inicia-se com você assumindo o papel de Rebecca Chambers, uma jovem e talentosa oficial dos S.T.A.R.S., a divisão de elite do departamento de polícia de Raccoon City. Como um membro recente e promissor da equipe Bravo, Rebecca e seus companheiros são enviados para investigar uma série de assassinatos bizarros que vêm acontecendo nos arredores de Raccoon City.

Sua missão leva-os a sobrevoar a densa floresta que margeia a cidade. Entretanto, o helicóptero que transporta a equipe Bravo sofre uma falha mecânica crítica, forçando-os a executar um pouso de emergência no coração da floresta. Enrico, o capitão da equipe e um líder experiente, toma a iniciativa e ordena que a equipe se divida para explorar a área circundante e reunir quaisquer pistas que possam ajudar em suas investigações.

Por uma infeliz coincidência, Rebecca se depara com os destroços de um carro de polícia. As evidências mostram que foi submetido a um ataque de grande violência, sugerindo a interferência de algo ou alguém de extrema força e letalidade desconhecida. A curiosidade e o instinto de investigação levam Rebecca a vasculhar o veículo e, no interior, encontra uma pasta de documentos que lançam uma nova luz sobre a situação.

A documentação revela que o carro da polícia estava a caminho da base Ragathon com uma missão importante: transportar um prisioneiro de alta periculosidade, Billy Coen. Ex-tenente e com apenas 26 anos, Coen foi condenado em 22 de Julho pela morte de 23 pessoas. Seus depoimentos nunca foram aceitos como verdadeiros, envolvendo a ele em um manto de mistério.

Enrico, ciente das descobertas feitas por Rebecca, age com prudência e encaminha a equipe para lidar com essa nova situação com extrema cautela. Coen poderia ser o responsável pelos estranhos assassinatos que investigavam. Uma vez mais, eles se separam, com Rebecca encarregada de investigar mais a fundo.

Sozinha na vastidão da floresta, Rebecca, movida pela bravura e pelo compromisso de resolver o caso, tropeça em uma pista inesperada: um trem aparentemente abandonado, o “Ecliptic Express”. Decidida a desvendar o que está por trás de tudo isso, ela adentra o veículo.

No entanto, ela está completamente alheia ao fato de que, apenas duas horas antes, o trem foi palco de um ataque brutal de criaturas conhecidas como Leeches (sanguessugas). Despreparada para o horror que se desenrola diante de seus olhos, Rebecca agora precisa encarar o medo e sobreviver em uma situação para a qual seu treinamento como oficial de polícia não poderia ter preparado. As criaturas assustadoras, a floresta densa e a suspeita da presença do assassino Billy Coen transformam seu trabalho de investigação em uma luta pela sobrevivência, dando início a um pesadelo que ela jamais poderia ter previsto.

O TREM

Tudo começa com você entrando no “Ecliptic Express”. No instante em que você atravessa a porta à esquerda, um vídeo é acionado, expondo a horripilante realidade do que ocorreu a bordo do trem. Você se vê confrontado por zumbis. Derrube-os e prossiga, explorando cuidadosamente cada quarto do vagão. Cada canto tem algo útil – munição, um Ink Ribbon escondido em um jaleco preto, itens de cura e dois arquivos importantes que devem ser coletados para uma melhor compreensão do enredo.

Continuando pelo corredor, você encontrará um corpo que segura uma chave. Recolha-a e assista ao vídeo subsequente, onde você é apresentado a Billy Coen. Depois do encontro com Billy, retorne ao caminho percorrido. Esteja pronto para se defender contra os cachorros zumbis. Recolha a munição do corpo de Edward e prossiga.

Ao se deparar com uma escada à esquerda, suba e procure por uma erva útil para cura. Continue até o primeiro vagão e use a chave para destrancar a porta no final. Outro vídeo com Billy será acionado, e, após o término, suba as escadas. Lembre-se de coletar o arquivo na mesinha antes de prosseguir. Nesta parte, você encontrará um zumbi sanguessuga, mas é melhor evitar o confronto para poupar munição, pois ele não causará danos.

Deixe Billy (pressione Start) e use Rebecca para subir pela janela e ir até o final do corredor, onde deverá consertar alguns cabos. Assista ao vídeo resultante e colete munição, itens de cura e outra chave que se encontra na área. Insira a chave no elevador de comida próximo ao local onde você encontrou a Green Herb.

Troque para Billy (pressione Start novamente) e entre pela porta que agora está aberta graças à chave. Recolha a chave no elevador e retorne ao local onde Edward morreu. A porta próxima é o seu próximo destino. Dentro, você encontrará uma mala em um armário. Aperte o botão na parede para revelar uma escada, a qual deve subir. Há um arquivo no chão e um mapa do trem na parede. Recolha-os e vá até a porta no final do corredor.

Pegue o Ice Pick no carrinho e entre pela próxima porta. Há uma Hunting Gun e munição adicional esperando por você, além de mais um Ink Ribbon. Assim que tentar sair do quarto, um escorpião gigante o atacará. Use a Hunting Gun e atire para baixo quando ele se aproximar. Vários tiros certeiros na cabeça o derrotarão. Recolha o Panel Opener no caminho de volta para o elevador de comida e envie o Ice Pick para Rebecca através dele.

Com Rebecca, pegue o Ice Pick do elevador e use-o para destrancar a porta. Evite os zumbis e desça a escada. Pressione Start para que Billy a acompanhe novamente. Use o Panel Opener para abrir o alçapão e entre nele. Mate os Cerberus (cães zumbis) e pegue o Gold Ring na última jaula. Combine-o com a mala e prossiga pela próxima porta.

Deixe um dos personagens segurando a alavanca (deixe-os no modo solo) e use o outro para recolher o Hookshot. Retorne para o 2° vagão do trem, destranque a porta, mas não volte pelo alçapão. Passe a mala para Rebecca e use o Hookshot na janela para acessar um novo local.

Entre pela abertura, cuidando com o zumbi que está à espreita, e pegue a Jewelry Box. Examine-a para encontrar o Silver Ring. Combine-o com a mala para obter o Blue Keycard. Saia dessa área e retorne a Billy.

Agora, você deve dirigir-se ao vagão onde Edward morreu e usar o cartão na última porta. Após o vídeo, siga em frente até a cabine de controle do trem. Assista ao vídeo e escolha um dos personagens para continuar (Billy é mais resistente, mas com Rebecca você terá acesso a um vídeo extra). Recolha o cartão e retorne ao local onde encontrou o Hookshot, no final do trem.

Use o cartão no computador e resolva o puzzle, que pede para você somar até obter o número indicado na tela (por exemplo, se for 36, coloque 9 números de 3 que darão 27 e depois acrescente 9 para obter o total de 36). Após resolver o puzzle com um personagem, repita o processo com o outro personagem no segundo computador. Depois de resolvido, assista ao vídeo e prepare-se para a próxima fase.

A MANSÃO

No começo, você enfrentará zumbis que devem ser neutralizados para que seja possível coletar os itens espalhados pelo local. Se as instruções anteriores não foram seguidas, alguns itens poderão ter sido perdidos.

Prosseguindo, adentre a porta ao fundo do hall para encontrar-se nos esgotos. Simplesmente siga em frente e suba. Um vídeo será ativado, mostrando dois personagens familiares. Após o vídeo, você estará na mansão Marcus.

Antes de prosseguir, volte ao local onde o trem descarrilou e colete todos os itens deixados lá, levando-os de volta para o hall de entrada da mansão. Deixar os itens aqui irá facilitar sua vida posteriormente, mas lembre-se de que todos os itens não caberão. Portanto, deixe alguns deles do lado de fora da porta de entrada da mansão, pois eles estarão seguros, sem o risco de serem roubados por zumbis.

Uma vez organizado, suba as escadas à esquerda e siga pela porta do lado esquerdo, pegando a Crank Handle e um arquivo. Retorne e dirija-se para a porta dupla localizada atrás da estátua. Esta sala contém munição, um arquivo e um Ink Ribbon.

Prossiga pela porta à esquerda e, depois, pela porta dupla. Nesse corredor, dois zumbis estarão à espreita. Derrote-os e pegue o Microfilm A, o mapa e mais um Ink Ribbon. Coloque Rebecca no elevador e, com Billy, utilize a Crank Handle na abertura ao lado deste. Com Rebecca, mate os insetos e siga pela porta, e depois pela porta seguinte.

Ao descer as escadas, entre pela primeira porta para encontrar mais insetos. Após eliminá-los, pegue a White Statue, o Grenade Launcher e munição adicional. Saia e siga pela segunda porta. Se o seu inventário estiver cheio, é recomendável deixar alguns itens na sala atrás da estátua.

Volte para o hall e prossiga pela porta dupla no primeiro andar. Siga pela porta à esquerda (aqui há mais munição) e depois pela porta à direita. Lembrando que à esquerda está a máquina que solta vapor, local que deverá ser revisitado posteriormente. Nesta sala, pegue a Shotgun, a gasolina e a Black Statue e suba a escada. Destranque a porta no final do corredor e retorne ao hall.

Siga para a área onde encontrou o Grenade Launcher e suba as escadas. Com Billy, acione a alavanca próxima à porta por onde Rebecca entrou. Em seguida, faça Rebecca descer as escadas e pegar a Fire Key embaixo da gaiola. Nesse momento, uma Centopéia gigantesca atacará Rebecca. Para derrotar este chefe, atire sem parar, evitando ser atropelado por ela. Após derrotar a centopéia, retorne ao hall, preparando-se para os desafios que ainda aguardam na próxima fase.

MICROFILMES

Inicialmente, entre pela porta dupla à direita e use o Fire Key na porta vermelha para obter uma erva, o Lighter Fluid (que deve ser combinado com o isqueiro de Billy), e algumas garrafas.

Em seguida, retorne ao corredor que precede a sala do elevador e abra a porta no final. Se tudo tiver sido feito corretamente até este ponto, você terá a opção de descartar a chave. Dentro da sala, encontre munição e um arquivo. Empurre a pequena mesa até a cabeça de cervo na parede e use o outro personagem para pressionar o botão que acende as luzes. Pegue o Iron Needle no cervo.

Prossiga para a sala adjacente e use o isqueiro de Billy na vela próxima à porta fechada. Elimine os dois zumbis dentro da sala e colete a munição para a Shotgun e Hunting Gun. Suba na plataforma e empurre a estante ao fundo para pegar o Book of Good, que deve ser examinado para adquirir as Angel Wings. Combine estas com a White Statue e coloque-a na estátua do hall.

Retorne à sala onde os insetos foram encontrados pela primeira vez e use a máquina, ajustando o horário para 8:15 (VIII para a hora e III para os minutos no formato romano). O relógio soará e duas portas serão abertas. Volte ao hall e vá até a porta branca que foi destrancada. Derrote os zumbis dentro, colete o Microfilm B, uma Green Herb, um arquivo, e munição para a Shotgun.

Com os Microfilms em mãos, retorne ao hall e siga para a única porta ainda não explorada. Ao entrar, você encontrará duas ervas, gasolina e garrafas. Esteja alerta, pois um Leech Zumbi irá atacar na sua saída – o mesmo tipo de zumbi que você enfrentou no trem. Ao sair da sala, cuidado com outro Leech Zumbi no corredor. Dirija-se à porta no final do corredor e use os Microfilms no projetor.

Estude bem os números exibidos pelo projetor, pois eles correspondem às mesas na sala atrás da estátua. Colete um disquete que se encontra nesta área, juntamente com um arquivo e munição. Use o disquete no computador do palco na sala com a porta dupla atrás da estátua. Uma combinação aparecerá na tela, baseada nos números exibidos pelas mesas. Use os personagens para pressionar os botões correspondentes nas mesas de acordo com o arquivo “Microfilm Image”. Por exemplo, se a combinação for 4D, um dos personagens deve ir para a segunda mesa da primeira fileira e acionar o primeiro dos computadores, e o outro personagem deve ir para a quarta mesa da primeira fileira e acionar o segundo computador. Isso abrirá as portas bloqueadas pelas armaduras.

Entre pela porta à esquerda da sala e, em seguida, pela porta dupla. Esta sala contém mais um enigma: um tabuleiro de xadrez em xeque-mate. Reposicione as peças grandes no meio da sala para que correspondam ao tabuleiro menor na mesa. Empurre o rei branco para baixo até poder movê-lo um quadrado para a direita e, em seguida, novamente para cima. Cuidado para não mover as outras peças, pois isso liberará gás venenoso na sala. Ao resolver este puzzle, pegue o Book of Evil na pequena mesa onde estava o tabuleiro menor (examine o livro para pegar a Black Wing).

A porta no final deste corredor leva a uma sala médica com ervas azuis (úteis se estiver envenenado) e alguns zumbis. Nesta sala, você encontrará um cilindro. Com Rebecca, vá até ele e encha uma garrafa que ela possui em sua mala médica. Agora, retorne ao hall.

Combine as estátuas com suas respectivas asas e coloque-as na estátua maior no hall (a que possui uma balança). Isso abrirá um quadro logo abaixo, revelando um buraco. Entre por este buraco e siga pelo corredor, desviando das aranhas ou eliminando-as com a Shotgun. Neste corredor, você encontrará um arquivo e duas ervas. Siga pela próxima porta e ajude Rebecca a subir pelo duto de ventilação.

Volte com Billy até o hall e vá para ocorredor com a máquina de vapor. Troque para Rebecca e, com ela, verifique a máquina de eletricidade e posicione o ponteiro em 70. A ordem correta para pressionar os interruptores é: cima, cima, baixo, cima, cima. Um vídeo será exibido após esta ação.

Billy precisa ser rápido para salvar Rebecca após isso. Volte para o restaurante através da porta dupla no primeiro andar do hall, passando pela máquina de vapor e seguindo pela porta ao fundo. Ignore os macacos e siga até o final do corredor. Não entre na primeira porta, mas sim na segunda, à direita. Assista ao vídeo, passe pela porta e salve Rebecca (você encontrará uma Ink Ribbon ao lado da porta).

Mate os macacos na próxima sala e resolva o enigma animal acendendo os animais na seguinte ordem: cervo, lobo, cavalo, tigre, cobra e águia. Um portão se abrirá como resultado. Siga por ele e entre pela primeira porta para pegar a Unity Tablet.

A última porta do corredor abriga algumas ervas, um arquivo e Ink Ribbon. Volte e vá para a porta próxima àquela onde você salvou Rebecca.

A partir daqui, você já terá conquistado vários itens importantes e avançado significativamente no jogo. Continue a explorar e resolver quebra-cabeças, mantendo-se sempre atento aos itens que você coleta e aos inimigos que enfrenta.

PROCURANDO PELOS TABLETS

Comece entrando pela primeira porta que você vê. Prepare-se para eliminar todos os insetos que aparecem e procure pela Locker Key, um item crucial para essa fase do jogo. Com a chave em mãos, prossiga pelo corredor e entre pela porta seguinte. Suba as escadas, colete toda a munição disponível e use a Locker Key no armário que você encontrará. Dentro do armário, há uma mala que você precisa examinar. Use a combinação 385 para abri-la e pegar as Handgun Parts. Uma vez que tenha feito isso, combine as peças com a Handgun de Billy ou Rebecca, dependendo de quem você escolher para essa tarefa. Enquanto estiver nesta sala, não esqueça de coletar a munição da Magnum que está escondida num armário no fundo da sala.

Agora, com Rebecca, desça as escadas e siga para a passagem ao lado da escadaria. Por outro lado, com Billy, pressione os botões na seguinte sequência: esquerda, centro, direita, centro, direita. Enquanto você faz isso com Billy, mova Rebecca pelas grades até que ela encontre um botão. Pressione-o e esteja pronto para enfrentar os Hunters que serão libertados. Derrote-os e pegue a Water Key que estará em uma das gaiolas. Agora, reúna-se com Billy e retorne para o hall.

No Hall, siga pela porta à direita no segundo andar e entre na segunda porta que você vê. Use a Water Key para abrir a porta azul e entrar. Pela primeira porta, esteja preparado para combater um Leech Zumbi. Após derrotá-lo, colete a Vise Handle. Volte ao corredor e siga pela segunda porta. Neste ponto, você deve separar os personagens.

Com Billy, toque o piano para abrir uma passagem secreta. Entre nela com Rebecca, colete a bateria e toque o piano novamente com Billy para reabrir a passagem. Após coletar a bateria, volte ao corredor e siga pela última porta.

Entre pela porta à direita, elimine os zumbis que encontrar e deixe Rebecca aqui por enquanto. Passe a Tablet e a bateria para Billy e volte ao local onde você lutou contra a Centopéia, seguindo pela porta dupla – esteja alerta para os insetos que poderão atacar.

Na sala do telescópio, use a Tablet na máquina e volte ao hall. A partir daqui, siga pela porta dupla em frente à escada e à direita, use a bateria na abertura designada. A ação irá baixar um elevador com uma caixa. Suba nela e pule para o outro lado, empurrando a caixa até a coluna com um objeto brilhante em cima. Isso lhe dará a Discipline Tablet. Após pegar o Tablet, volte à sala do telescópio, não se esqueça do Hookshot, e retorne para Rebecca.

Pelo corredor, você encontrará duas portas. A porta à esquerda não tem nada de interesse e um zumbi sanguessuga surgirá quando você sair dela. Sua atenção deve estar na porta à direita. Use a Vise Handle no equipamento que você encontra lá e recolha a última Tablet, a Obedience.

Agora, siga para a sala do Telescópio junto com Billy. Coloque as duas Tablets restantes na máquina.

A IGREJA

Primeiro, esteja preparado com o Hookshot, a Shotgun e a Grenade Launcher no inventário. É ideal que Billy esteja equipado com a Shotgun e Rebecca com os demais itens. Siga pela porta dupla à esquerda, avance até o final e encontrará uma igreja. Prossiga para a direita e entre na pequena construção.

Com um dos personagens, pise no azulejo localizado no canto superior esquerdo do ambiente. Com o outro personagem, entre na igreja. Vá até o final do corredor, recolha a munição, o First Aid Spray e o Ink Ribbon. Se achar necessário, salve seu progresso. Ao retornar, você será atacado por um morcego gigante. Mantenha a calma e espere que o morcego se aproxime para então desferir tiros certeiros com a Shotgun. Após derrotar o morcego, reúna os dois personagens dentro da igreja.

Escolha um dos personagens para usar o Hookshot na abertura acima, suba e desça pela escada do outro lado. Ligue o interruptor próximo para destrancar o portão e saia da igreja. Com o outro personagem, saia também da igreja, siga pela esquerda e encontre-se com o primeiro personagem para juntos descerem o elevador.

Na próxima sala, há mais uma abertura e outro elevador. Utilize Rebecca para subir pela abertura. Aqui, você enfrentará um Leech Zumbi. Após eliminá-lo, pegue o Leech Capsule na máquina atrás dele. Siga pela porta, pressione o botão próximo para levantar a parede e prossiga pela porta no final do corredor.

Recolha o Red Chemical no tubo e siga pela outra porta. Aqui, há um elevador e alguns zumbis que precisam ser eliminados. Recolha o Green Chemical para formar o Stripping Agent e combine-o com o Leech Capsule. O resultado será um Blue Leech. Utilize o elevador próximo à porta para enviar o Blue Leech para Billy.

Próximo ao ponto de SAVE, você encontrará o elevador por onde Rebecca enviou o Blue Leech. Com Billy, recolha o Blue Leech, saia do escritório, elimine o zumbi sanguessuga e use o Blue Leech na porta azul ao final do corredor.

Na próxima sala, recolha o Input Reg. Coil e siga pela outra porta. Elimine os zumbis e pegue o Green Leech Charm. Use o elevador para enviar este item para Rebecca. Com ela, pegue o Charm e use-o na porta verde na mesma sala. Recolha o Sterilizing Agent e retorne ao laboratório onde você encontrou o Red Chemical. Use o Sterilizing Agent na máquina e pegue a Breeding Rm. Key dentro da pequena sala.

Retorne ao corredor onde você pressionou o botão e vá pela única porta trancada. Prepare-se para eliminar alguns Hunters e recolher o dial. Envie este item para Billy e não se esqueça de pegar o Hookshot.

Com Billy, use o Dial na porta próxima ao tanque de Red Chemical e insira a senha 4863. Na próxima área, ative o interruptor na parede e pegue o Output Reg. Coil próximo ao trem. Troque para Rebecca e siga para a porta mais próxima, desça as escadas e encontre-se novamente com Billy.

Por fim, use o Hookshot em um dos cantos da sala para alcançar uma abertura. Então, use os dois Coils no painel de controle.

A USINA

Reuna todas as armas potentes de Billy, pois vocês estarão se separando brevemente. Dirija-se para o trem e assista ao vídeo onde Rebecca é atacada por um Leech zumbi. Volte ao painel de controle e reinstale o Output Reg. Coil. Continue até o trem, e recolha a Magnum do cadáver. Para fazer o trem andar, alterne entre as alavancas ao lado do cadáver e no final do trem.

Ao sair do trem, suba as escadas e prossiga pela porta à direita. Você encontrará um pequeno elevador na extremidade e uma sala adjacente repleta de munição, um item de cura no armário e um mapa do local. Use o pequeno elevador e siga pela porta ao final. Aqui, adquira a Factory Key e volte. Utilize o elevador novamente e vá pela porta à esquerda. Use a chave no painel de controle para ativar o elevador principal e desça.

Siga pelo elevador no fundo e assista ao vídeo. Pegue a chave caída no chão e use-a no painel do elevador do outro lado. Prepare-se para a batalha contra um dos mais famosos B.O.W. – o Tyrant. Mantenha-se em movimento, evitando ser esmagado por ele, e use a Magnum para infligir danos rápidos. Após derrotá-lo, entre no elevador.

Os níveis do elevador são divididos da seguinte forma: Nível 1 retorna ao trem e à mansão; Nível 2 leva de volta ao local onde o trem parou, através da porta trancada; Nível 3 é onde ocorreu a batalha com o Tyrant; e o Nível 4 é seu próximo destino.

Após a sequência de vídeo, ignore o elevador e resolva o enigma do painel luminoso. A ordem correta para pressionar os botões, da esquerda para a direita, é: 2° da quinta linha, 2° da segunda linha e 3° da quinta linha. Desça pelo elevador, mate os zumbis e siga pela porta. Siga pelo corredor até o final, elimine o Leech zumbi e entre pela porta final.

Na próxima área, desça pela escada e prossiga pela porta. Continue seguindo em frente, passando por cada porta e descendo a escada até encontrar Billy novamente. Após a sequência de vídeo, resolva o enigma das caixas. Deixe Rebecca nos controles e envie Billy para empurrar as caixas, fazendo um caminho para o outro lado. Com a tarefa concluída, volte à escada e encha o poço usando o comando Fill/Drain. Cruze as caixas, pegue a Valve Handle e volte ao corredor onde você eliminou o zumbi sanguessuga.

Com Billy, use a Valve Handle na porta do meio do corredor e entre. Mate os zumbis, suba a escada e pegue o Red Chemical com Rebecca. Prossiga pela porta próxima à escada, elimine os hunters e continue em frente, passando pela sala dos zumbis até chegar a um elevador. Pegue o elevador, siga em frente pela sala, ignore a porta e prepare-se para enfrentar o Tyrant novamente. Após derrotá-lo, pressione o botão luminoso, suba a escada que surgiu e pegue a Motherboard.

Com Rebecca, vá para a sala inferior do B7, que tem um elevador no lado superior direito do mapa. Volte e use a Motherboard no computador. Vá até a cabine, vire a alavanca e prossiga pela porta próxima à cabine. Elimine o inseto, pegue o Blue Chemical no tubo para formar o Sulfuric Acid. Pegue a Industrial Water e combine-a com o ácido para formar o Battery Fluid.

Com Billy, vá pela porta na sala do último confronto com o Tyrant, passe pela passarela (cuidado com o sapo), suba as escadas e prossiga pela porta. Destrave a porta e entre, encontrando-se com Rebecca. Vá até os tanques próximos à escada e ajude Rebecca a pegar a bateria lá em cima (você será atacado por insetos), combinando-a com o fluído em seguida.

Volte para a sala do trator e suba na caixa da empilhadeira com um dos personagens. Enquanto isso, o outro personagem deve usar a bateria no trator, fazendo com que a caixa suba para pegar a keycard. Retorne à sala onde você adquiriu a bateria e suba as escadas. Siga pela porta que Billy destravou e use a keycard na porta com o leitor, entrando por ela para prosseguir

O CONFRONTO FINAL

Primeiramente, prossiga pela porta oposta e assista a uma sequência de vídeo, após a qual você se encontrará numa sala infestada de Leechs. Seu próximo desafio é enfrentar a Marcu’s Creature. Utilize suas armas mais poderosas para enfrentar este monstro. Não economize munição; seu objetivo aqui é infligir tanto dano quanto possível para neutralizar a ameaça.

Após derrotar a Marcu’s Creature, você notará duas Shaft Keys no chão. Cada personagem deve pegar uma chave. Essas chaves são fundamentais para abrir a porta dupla usando os painéis correspondentes ao lado da mesma.

Ao atravessar a porta dupla, você entrará na última sala onde pode salvar seu jogo. Dada a intensidade dos confrontos que se seguem, é essencial que você esteja totalmente preparado. Equipe seus personagens com as armas mais fortes que possuir e crie Herbal Mixes suficientes para suportar o confronto final contra o verdadeiro mal do jogo. Certifique-se de que suas armas estejam carregadas e que você tenha um estoque adequado de munição.

Sua próxima etapa é o elevador. Interaja com o painel ao lado do elevador para ativá-lo e assista a outra sequência de vídeo. Agora, você estará frente a frente com o último chefe do jogo – a Leech Queen.

A luta contra a Leech Queen será um confronto desafiador. Você precisará proteger Rebecca enquanto ela opera as comportas para exterminar a Queen. Se a Queen se aproximar de Rebecca, descarregue sua munição contra ela para mantê-la afastada. Este é um equilíbrio delicado entre proteger Rebecca e infligir dano à Queen.

Para ajudar na sua estratégia de batalha, observe que há uma escada ao lado da área de batalha. Se preferir, você pode subir esta escada para ganhar uma vantagem de altura, permitindo que você atire mais eficazmente na Queen. Lembre-se de que proteger Rebecca é sua prioridade, portanto, fique atento a qualquer movimento da Queen em direção a ela.

Uma vez que a Leech Queen seja derrotada, você assistirá a outra sequência de vídeo. Em seguida, prepare-se para a cena final, pois, como em qualquer bom jogo Resident Evil, a área explodirá. Rebecca e Billy precisarão fugir da explosão para garantir sua sobrevivência.

No desfecho da história, Rebecca e Billy compartilham um último momento de despedida. Em seguida, Rebecca avista a mansão que Enrico mencionou anteriormente. Determinada e resiliente, ela parte para sua próxima missão: sobreviver novamente ao horror que a aguarda na mansão. A etapa do Confronto Final é o fechamento para a jornada de Resident Evil 0.

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