Resident Evil 2 Remake – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Resident Evil 2 Remake – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

15 de abril de 2024 Off Por Markus Leite

Neste detonado de Resident Evil 2 Remake iremos tratar primeiro da história principal, depois a segunda execução e em seguida do modo desbloqueável. Trataremos das histórias inicialmente com Leon e depois com Clarie.

O game começa no que parece ser um tranquilo posto de gasolina nos arredores de Raccoon City. No entanto, esta aparente calmaria rapidamente se transforma em um pesadelo quando Leon descobre que o local está infestado de zumbis. Confira abaixo o guia com passo a passo detalhado do Revolution Arena sobre como navegar pelas fases de Resident Evil 2 Remake:

GUIA DA HISTÓRIA PRINCIPAL DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE COM LEON:

Posto de Gasolina (Prólogo)

Acostumando-se com o Ambiente

  • Exploração Inicial: Ao chegar, é essencial familiarizar-se com os controles do jogo. Aprenda a mover Leon, correr e interagir com o ambiente.
  • Atmosfera Tensa: O posto de gasolina aparentemente abandonado cria um clima de suspense. Ruídos estranhos vindos de dentro sugerem que algo não está certo.

Investigação da Loja

  • Entrada Cautelosa: Ao entrar na loja, o jogador encontrará um ambiente silencioso e deserto.
  • Encontro Sangrento: Virando à esquerda, Leon se depara com um homem ferido, apontando para uma porta atrás de um refrigerador.
  • Descobrindo o Perigo: Ao seguir para o depósito, Leon se depara com uma cena horripilante – um policial sendo atacado por um zumbi.

Confronto com o Zumbi

  • Primeiro Combate: Equipado com o revólver Matilda, Leon deve enfrentar o zumbi. Três tiros precisos na cabeça são recomendados para derrubá-lo temporariamente.
  • Busca por Saída: Com a porta do refrigerador bloqueada, é necessário buscar uma rota alternativa.

Encontrando a Chave

  • Exploração do Depósito: Ao passar pelo zumbi caído e pelo corpo do policial, Leon deve explorar o depósito.
  • Achado Importante: Em uma parede cheia de pôsteres, encontra-se uma chave, a “Chave da Sala de Armazenamento”. É crucial inspecionar a chave para entender sua função.

Fuga da Loja

  • Reencontro com o Zumbi: Ao voltar, o zumbi inicial pode levantar-se novamente. O jogador deve decidir entre atirar ou contorná-lo.
  • Uso da Chave: Utilize a chave da sala de armazenamento para acessar a área principal do posto de gasolina.

Superando Novos Desafios

  • Mais Zumbis: Outros zumbis surgem, incluindo um próximo aos refrigeradores e outro derrubando prateleiras.
  • Estratégia de Evasão: Para economizar munição, é aconselhável atirar nos zumbis para atordoá-los e passar por eles rapidamente.
  • Caminho Alternativo: Evite confrontos diretos, tomando caminhos alternativos e evitando ser agarrado.

O Encontro com Claire

  • Escape Final: Ao alcançar a porta da frente, Leon encontra Claire, e juntos, eles escapam do posto de gasolina.
  • Rumo a Raccoon City: Após o encontro tenso, Leon e Claire partem para a próxima fase da aventura na Delegacia de Polícia de Raccoon City.

Delegacia de Polícia

Chegada à Delegacia

  • Fuga Inicial: Leon e Claire são forçados a se separar. Ao retomar o controle de seu personagem, você deve fugir imediatamente da horda de zumbis.
  • Navegação Estratégica: Os zumbis nas ruas estão espaçados, permitindo que você evite confrontos desnecessários. Busque rotas alternativas, como correr entre dois carros de polícia.
  • Encontrando o Caminho: Preste atenção em um beco à esquerda, iluminado por um poste de luz. Corra por este beco, desviando de um zumbi que está se levantando, e siga em direção a um incêndio.

Acesso à Delegacia

  • Desvio Pelos Carros: A área em frente à delegacia está cheia de carros, proporcionando uma cobertura contra os zumbis. Economize munição e mova-se sorrateiramente.
  • Ultrapassando Obstáculos: Contorne um ônibus escolar em chamas e evite zumbis caindo das janelas.
  • Entrada Segura: Desvie dos zumbis perto do portão e use as portas da frente para entrar na delegacia, bloqueando a passagem para impedir a entrada de mais zumbis.

Exploração do Salão Principal

  • Cenário Desolador: O salão principal está vazio, com camas médicas e destroços espalhados.
  • Coleta de Itens: Localize e colete um spray de primeiros socorros e munição de pistola.
  • Organização de Inventário: Use a caixa de itens para armazenar ou descartar itens desnecessários, como chaves já utilizadas.

Observações Importantes

  • Laptop e Câmeras de Segurança: Interaja com um laptop para ver um policial pedindo reforços, indicando que você deve investigar o Corredor Leste.
  • Portas Bloqueadas e Chaves: Note que algumas portas estão lacradas ou requerem chaves específicas.
  • Estatuária e Símbolos: Observe a estátua com fendas na base e outra estátua de leão com símbolos, indicando enigmas a serem resolvidos.

Investigação do Lado Leste

  • Entrada Cuidadosa: Acesse o Corredor Leste através de uma porta com uma placa de “Keep Out”. Levante a veneziana e rasteje para o outro lado.
  • Cenário Perturbador: O corredor está inundado e coberto de sangue, aumentando a tensão.
  • Descoberta de Itens: Explore a Sala de Imprensa para encontrar itens úteis, como munição e um spray de primeiros socorros.

Enfrentando Zumbis e Salvando o Policial

  • Confronto Inesperado: Prepare-se para enfrentar zumbis ao longo do caminho, utilizando tiros na cabeça para atordoá-los e economizar munição.
  • Resgate Dramático: Na Sala do Vigilante, tente salvar o policial, uma cena dramática que introduz mais da narrativa.

Retorno ao Salão Principal

  • Fuga Desesperada: Retorne ao salão principal enquanto enfrenta zumbis, incluindo um policial zumbi bloqueando seu caminho.
  • Estratégia de Combate: Atire nos zumbis para atordoá-los ou derrubá-los, permitindo uma fuga mais segura.
  • Encontro com Marvin Branagh: Ao chegar ao salão principal, você encontrará Marvin Branagh, que oferece insights e assistência.

Vá para o Subsolo

Utilizando o Caderno do Oficial

  • Objetivo Principal: Marvin destaca a importância do caderno encontrado, que indica a necessidade de coletar três medalhões para acessar uma passagem secreta.
  • Recebendo a Faca de Combate: Marvin fornece uma faca de combate, uma arma secundária útil tanto para defesa quanto para ataque.

Dicas para Uso da Faca

  • Durabilidade Limitada: Tenha em mente que a faca tem durabilidade e pode se desgastar, especialmente quando usada para se libertar de zumbis.
  • Estratégia com a Faca: Use a faca para garantir que os zumbis estejam definitivamente mortos. Se um zumbi gemer ao ser cortado, isso significa que ele pode se levantar novamente.

Obtenha o Medalhão do Leão

  • Localização do Medalhão: O primeiro medalhão está no segundo andar, associado à estátua do leão.
  • Solução do Enigma: Consulte o caderno para encontrar a combinação correta de símbolos (leão, galho com folhas, pássaro) para liberar o medalhão.

Encontre o Medalhão do Unicórnio

  • Instalando o Medalhão: Antes de buscar o próximo medalhão, coloque o Medalhão do Leão na estátua para abrir parcialmente a passagem secreta.
  • Explorando o West Hall: Use a faca para cortar a fita amarela e acessar novas áreas, coletando itens como Erva Verde e Munição de Revólver pelo caminho.

Navegando pelos Corredores

  • Enfrentando Zumbis: Prepare-se para confrontar mais zumbis e usar tábuas de madeira para bloquear janelas e prevenir a entrada de intrusos.
  • Coletando Itens Essenciais: Explore a Sala de Operações para encontrar munição e o Mapa da Delegacia de Polícia – 1º Andar.

Escritório Oeste e Sala de Depósito de Segurança

  • Exploração Cuidadosa: Elimine zumbis e procure por itens valiosos, como munição e pólvora.
  • Importância da Pólvora: Aprenda a combinar diferentes tipos de pólvora para criar munições específicas.
  • Desafio do Escritório: Enfrente zumbis no Escritório Oeste e descubra um cofre trancado e uma festinha de boas-vindas preparada para Leon.

Desvendando o Mistério da Mesa de Leon

  • Enigma das Fechaduras: O objetivo é destravar a mesa de Leon, que envolve resolver fechaduras de combinação com as iniciais dos primeiros nomes dos colegas de trabalho.
  • Coleção de Brinquedos do Sr. Raccoon: Fique atento a um brinquedo colecionável, o Sr. Raccoon, que, ao ser encontrado e destruído, contribui para desbloquear uma recompensa.

Desbloqueando a Mesa de Leon

  • Enigma das Iniciais: Para desbloquear a mesa de Leon, você precisa resolver um quebra-cabeça envolvendo as iniciais dos primeiros nomes dos colegas de trabalho de Leon. Do lado esquerdo, as mesas de Neil Carlsen, Elliot Edward e David Ford formam a combinação NED. Do outro lado, as mesas de Marvin Branagh, Rita Phillips e George Scott (identificado pelo chão onde o zumbi estava) formam a combinação MRG.
  • Recompensa: Ao desbloquear ambas as fechaduras, você encontrará um mod de revista de alta capacidade para a arma Matilda de Leon. Isso aumentará a contagem de munição para 24 cartuchos e reduzirá o tempo de recarga.

Preparativos e Exploração Continuada

  • Prevenção de Invasão de Zumbis: Encontre tábuas de madeira e use-as para bloquear a entrada de zumbis, economizando munição no processo.
  • Sala Escura e Benefícios das Ervas: Na Sala Escura perto das escadas, você encontrará mais recursos, incluindo uma Máquina de Escrever para salvar o jogo, uma Caixa de Itens, pólvora, munição e um guia sobre os benefícios medicinais das ervas.
  • Combinações de Ervas: Aprenda as combinações eficazes de ervas. Duas ervas verdes para uma boa recuperação de saúde, a combinação de uma erva vermelha e verde para uma cura completa, e a mistura de ervas azuis, vermelhas e verdes para uma cura completa com resistência a venenos e um escudo contra danos.

Revelando Fotos e Subindo as Escadas

  • Desenvolvimento de Fotos: Use o rolo de filme encontrado na caixa de depósito na Sala de Revelação de Fotos. Ele revelará uma foto comemorativa importante para o progresso do jogo.
  • Cautela nas Escadas: Ao subir as escadas, esteja alerta para zumbis espreitando. Garanta que você colete munição de revólver disponível e esteja preparado para enfrentar qualquer ameaça.

Vestuário Masculino e Desafios Adicionais

  • Obstáculos nos Chuveiros: Ao explorar o vestiário masculino, você encontrará o caminho bloqueado por um tanque de vapor rompido, para o qual você ainda não tem a válvula necessária.
  • Descobertas nos Armários: Investigue os armários para encontrar cartuchos de espingarda e enfrentar surpresas desagradáveis, como um zumbi saindo de um dos armários.
  • Cofre Portátil e Resolução do Quebra-Cabeça: Encontre um Cofre Portátil e siga as instruções para resolver um quebra-cabeça baseado em acender lâmpadas em uma sequência específica.

Utilizando a Chave Sobressalente

  • Recompensa do Cofre Portátil: Ao resolver o quebra-cabeça do cofre portátil, você obterá uma chave sobressalente, essencial para a Sala de Depósito de Segurança.
  • Escolha Estratégica: Use a chave sobressalente para acessar itens valiosos, como cartuchos de espingarda e pólvora, ou escolha uma faca de combate, dependendo das suas necessidades.

Acesso ao Terceiro Andar

  • Exploração do Terceiro Andar: Subindo ainda mais, você encontrará mais munição e um armário trancado. A chave para este armário é a Spade Key, encontrada após passar por uma parede quebrada.
  • Utilizando a Spade Key: Com a Spade Key, você agora pode desbloquear portas importantes, como a do Salão Principal e a porta que passa pela Sala de Espera no segundo andar.

Explorando a Delegacia e Resolvendo Enigmas

Enfrentando Surpresas no Corredor

  • Encontro Inesperado: Ao passar por um longo corredor, prepare-se para o susto de algo passando rapidamente pela janela. Embora não represente uma ameaça imediata, mantenha-se alerta.
  • Nota Importante: Encontre e leia um arquivo chamado “Para qualquer sobrevivente”. Esta nota será crucial para o progresso futuro.

Descobrindo o Depósito Oeste

  • Coletando Recursos: No depósito oeste, encontre pólvora, tábuas de madeira e outros itens úteis, como uma bolsa para expandir seu inventário.
  • Estátua e Barricada Explosiva: Observe a estátua que corresponde a um dos desenhos no Caderno do Oficial e uma barricada explosiva, que ainda não pode ser detonada.

A Biblioteca e Seus Desafios

  • Zumbis na Biblioteca: Ao entrar na Biblioteca, avalie a situação com os zumbis e decida se vale a pena eliminá-los ou se é melhor passar despercebido.
  • Itens Úteis: Recolha uma Faca de Combate, munição e um Livro Vermelho importante. Este livro, combinado com o braço esquerdo da estátua na Sala de Arte, desempenha um papel crucial mais tarde.

Resolvendo o Enigma da Estátua do Unicórnio

  • Enigma do Unicórnio: Na porta do Lounge, encontre a Estátua do Unicórnio. Use as pistas do Caderno do Oficial para desbloquear o Emblema do Unicórnio, utilizando a sequência de símbolos Peixe, Escorpião e Vaso.

Retornando ao Salão Principal

  • Utilização da Spade Key: Use a Spade Key para abrir a porta que leva de volta ao Salão Principal. Marvin informará sobre um amigo nos fundos da Delegacia e sugerirá uma rota pelo segundo andar do East Hall.

Indo para o Pátio e Além

Preparativos para o Pátio

  • Organização de Itens: Antes de subir para a Sala de Espera, organize seus itens, armazenando facas ou munições extras e depositando o Emblema do Unicórnio no slot apropriado.
  • Sala de Arte e Recursos: Na Sala de Arte, encontre itens valiosos, incluindo o Cartão-Chave do Armário de Armas e combine o Livro Vermelho com o braço esquerdo da estátua para obter a Jóia Vermelha.

Obtendo a Espingarda

  • Acesso à Espingarda: Utilize o Cartão-Chave do Armário de Armas na Sala de Depósito de Segurança para adquirir a espingarda W-870, uma arma poderosa que será útil contra os zumbis.

Enfrentando Novos Desafios

  • Incidente do Helicóptero: Ao se dirigir para a saída de incêndio, testemunhe o acidente de um helicóptero que bloqueia o caminho para o telhado.
  • Caminho Alternativo: Com o caminho bloqueado, siga pela saída de incêndio e recolha uma erva verde no caminho.

Reencontro e Novas Descobertas

  • Breve Reencontro: Um breve encontro com um amigo será interrompido pela explosão do helicóptero, introduzindo mais zumbis na área.
  • Cortador de Parafusos: Encontre um cortador de parafusos, uma ferramenta essencial para acessar várias áreas trancadas dentro da delegacia.

Destruindo a Barricada do 3º Andar e Enfrentando Novos Desafios

Lidando com Zumbis e Utilizando o Cortador de Parafusos

  • Confronto com Zumbis: Ao retornar ao local onde deixou Elliott, prepare-se para enfrentar zumbis remanescentes ou novos que podem estar tentando entrar pelas janelas.
  • Escritório Leste: Use o cortador de parafusos para acessar o Escritório Leste, mas esteja alerta para mais zumbis tentando entrar. Decida se deseja eliminá-los ou despistá-los enquanto explora a sala em busca de itens valiosos, como ervas, munição, uma granada de flash e pólvora.

Coletando Itens Cruciais e Acessando Novas Áreas

  • Fusível para Venezianas: Encontre um fusível importante que pode ser usado nas venezianas do Salão Principal.
  • Alça de Válvula: No escritório, localize uma alça de válvula essencial para acessar os chuveiros do segundo andar.
  • Retorno ao Salão Principal: Depois de coletar os itens necessários, faça o seu caminho de volta ao Salão Principal, utilizando o fusível nas venezianas para maior segurança.

Utilização do Cortador de Parafusos e Descoberta de um Detonador

  • Corte das Correntes na Sala de Operações: Utilize o cortador de parafusos novamente na Sala de Operações para encontrar um aparelho eletrônico, que ao ser inspecionado, revela ser um detonador necessitando de baterias.
  • Informações Adicionais: Encontre um código de armário (CAP) perto dos chuveiros e outros itens úteis, como uma granada de flash e tábuas de madeira.

Preparação para o Uso do Detonador

  • Armazenamento de Itens Excedentes: Guarde itens que não são imediatamente necessários no Dark-Room e prepare-se para subir as escadas para o vestiário masculino.
  • Utilização de Códigos e Acesso aos Chuveiros: Use o código CAP para acessar um armário com cartuchos de espingarda e use a alça da válvula para desligar o vapor e entrar nos chuveiros.

Enfrentando o Licker e Explorando o Escritório dos S.T.A.R.S.

  • Confronto com o Licker: Encare o Licker, um novo tipo de inimigo que depende da audição. Mova-se silenciosamente para evitar ser detectado ou prepare-se para um confronto direto.
  • Escritório dos S.T.A.R.S.: No escritório dos S.T.A.R.S., colete diversos itens, incluindo ervas, munição, uma bateria para o detonador e informações sobre um cofre.
  • Desafio do Arsenal: Observe o arsenal no escritório, mas note que você precisará de uma unidade USB para acessar o Lightning Hawk Magnum.

Obtenção do Emblema da Donzela

Retorno ao Corredor e Acesso à Biblioteca

  • Cuidado com o Licker: Ao retornar ao corredor após explorar o Escritório dos S.T.A.R.S., seja cauteloso se você não tiver eliminado o Licker anteriormente.
  • Acesso ao Lounge: Use a chave para destrancar a porta que leva de volta ao Lounge e à Biblioteca.

Abertura do Cofre no Escritório Oeste

  • Combinação do Cofre: Dirija-se ao Escritório Oeste e use a combinação L9, R15, L7 para abrir o cofre e obter a Bolsa de Quadril, que aumenta a capacidade de seu inventário.

Utilização do Detonador na Sala de Armazenamento Oeste

  • Preparação do Detonador: Combine a bateria com o detonador e vá até o topo da biblioteca, onde você usará o detonador na Sala de Armazenamento Oeste.
  • Explosão Segura: Antes de ativar o detonador, proteja-se atrás de uma parede para evitar danos. Após a explosão, um armário próximo pode tombar; endireite-o para desbloquear o caminho.

Resolvendo o Enigma da Estátua da Donzela

  • Símbolos Desgastados: Na Estátua da Donzela, você precisará alinhar os símbolos conforme indicado no Caderno do Oficial: Mulher, Arco, Cobra. Observe que os símbolos podem estar desgastados, então examine-os cuidadosamente.

Ativação da Estátua da Deusa

Preparação para o Confronto com o Licker

  • Emboscada do Licker: Ao deixar a Estátua da Donzela, esteja preparado para uma possível emboscada de um Licker. Se preferir evitar o confronto, mova-se rapidamente para a biblioteca e desça as escadas antes que ele possa atacá-lo.

Retorno ao Salão Principal

  • Colocação dos Emblemas: Volte ao salão principal, onde você encontrará Marvin. Coloque o último emblema na estátua gigante para revelar uma passagem secreta, abrindo o caminho para a próxima fase do jogo.

Preparação Final Antes de Descer

  • Coleta de Itens Finais: Antes de seguir pela passagem secreta, aproveite a oportunidade para pegar itens que você possa ter deixado para trás. Uma vez que você desça, não será mais possível retornar por este caminho.

Avançando para a Passagem Secreta

  • Descida para o Desconhecido: Com tudo pronto e Marvin infelizmente incapaz de acompanhá-lo, Leon agora deve seguir pela passagem secreta, entrando em uma nova fase do jogo, carregada de perigos desconhecidos e desafios que aguardam nas profundezas da delegacia.

Instalação subterrânea

Encontrando uma Saída da Instalação Subterrânea

Explorando a Sala Secreta

  • Comodidades Essenciais: Ao entrar na sala secreta, você encontrará uma máquina de escrever para salvar o jogo, uma caixa de itens para gerenciar seu inventário, pólvora e cartuchos de espingarda.
  • Observação do Ambiente: Antes de prosseguir, aproveite para explorar a sala e observar itens como a maquete do museu/estação.

Descida às Profundezas Subterrâneas

  • Caminho Intermediário e Inferior: Descendo as escadas, você terá a opção de explorar um caminho intermediário ou descer mais para encontrar uma granada escondida, uma porta trancada e uma atraente caixa de armas especiais.

Navegando pela Sala de Máquinas

  • Sons Perturbadores: Ao seguir pela passarela, você ouvirá sons de briga, mas inicialmente não verá a fonte.
  • Empurrando Obstáculos: Na Sala de Máquinas, empurre um armário para liberar o caminho, mas esteja preparado para uma emboscada por uma criatura mutante.

Luta Contra o Chefe Mutante

Estratégias de Combate

  • Atordoando o Inimigo: Use uma granada para atordoar o monstro e então ataque com suas armas, focando no rosto e no olho gigante que aparece em seu braço.
  • Movimentação e Ataque: Mantenha-se em movimento, disparando e fazendo curvas rápidas para evitar ataques. Utilize as passagens estreitas para manter distância.

Procurando por Suprimentos Durante a Luta

  • Itens na Arena: Durante a luta, procure por Ervas Vermelha e Verde, Munição de Revólver e Granadas em diferentes áreas da sala.
  • Confronto na Névoa: Quando o monstro desaparecer na névoa, esteja pronto para uma emboscada e use granadas para atordoá-lo novamente.

Derrotando o Monstro

  • Foco no Olho Gigante: Concentre seu fogo no olho gigante, especialmente quando estiver vermelho. Após causar dano suficiente, o monstro recuará e você será vitorioso.

Avançando para a Próxima Área

Coletando Itens Restantes

  • Itens na Sala de Máquinas: Antes de sair, certifique-se de coletar todos os itens restantes na Sala de Máquinas.

Explorando a Sala do Operador

  • Sala do Operador: Suba as escadas para encontrar a Sala do Operador. Aqui você pode salvar o jogo, trocar itens e obter uma bolsa para quadril de um armário próximo.

Caminho para o Estacionamento da Delegacia

  • Formando uma Ponte: Acione a alavanca na Sala do Operador para formar uma ponte que leva à saída.
  • Rumo ao Estacionamento: A escada no final da sala levará Leon de volta ao estacionamento da Delegacia de Polícia, indicando o fim desta fase e o início da próxima etapa de sua jornada.

Garagem

Navegando Pela Garagem e Encontrando o Cartão Chave

Chegada ao Estacionamento

  • Ambiente Hostil: Ao entrar na garagem mal iluminada, Leon percebe que a situação é mais complicada do que parecia inicialmente.
  • Sons Ameaçadores: Uivos distantes podem ser ouvidos, aumentando a tensão no ambiente.

Confronto com Cachorro Zumbi

  • Ataque Surpresa: Um Cachorro Zumbi atacará Leon, tentando feri-lo gravemente.
  • Salvamento Inesperado: Um encontro com uma misteriosa “Agente do FBI” ocorre após ela salvar Leon do ataque. Ela é reservada e misteriosa, instruindo Leon a sair e seguindo seu próprio caminho.

Busca pelo Cartão Chave do Estacionamento

  • Perseguição à Agente: Ao tentar seguir a agente, Leon se dirige à entrada da Cadeia.
  • Coleta de Itens: É crucial pegar o Mapa B1 da Delegacia de Polícia e encontrar Munição de Arma disponível na área.

Explorando a Prisão

  • Zumbis na Prisão: Há muitos zumbis presos atrás das grades. É recomendável manter distância para evitar ser agarrado por eles.
  • Encontro com um Prisioneiro Humano: No final do corredor, Leon encontra o único prisioneiro humano, que possui um passe de estacionamento necessário para sair da garagem.

Evento Chocante e Informações de Ada

  • Morte Súbita do Prisioneiro: Uma cena dramática ocorre quando uma mão gigante esmaga a cabeça do prisioneiro.
  • Apresentação de Ada: A mulher misteriosa se revela como Ada e sugere que, se Leon encontrar uma saída, ela pode compartilhar informações valiosas.

Busca pela Chave da Cela

  • Objetivo Principal: Para acessar a chave do estacionamento, é necessário encontrar uma forma de abrir a cela eletronicamente trancada onde o prisioneiro estava.
  • Ferramenta Útil e Informações: Leon deve pegar um Square Crank encontrado na mesa e ler o Memo: Jail Power Panel File para obter pistas sobre como proceder.

Obtendo a Peça do Painel de Energia da Sala do Gerador

Preparação para a Jornada

  • Objetivo: Leon precisa encontrar peças do painel de energia para alimentar a fechadura eletrônica da cela. Uma peça está na Sala do Gerador, e a outra na Torre do Relógio.
  • Explorando o Campo de Tiro: Antes de seguir para a Sala do Gerador, explore o campo de tiro para encontrar itens úteis, como uma chave danificada do carro patrulha, um rolo de filme, ervas e cartuchos de espingarda. Tenha cuidado para não acordar os zumbis adormecidos.

Utilizando a Chave do Carro Patrulha

  • Inspeção da Chave: No estacionamento, inspecione a chave do carro e use o botão de desbloqueio para abrir o porta-malas de um carro patrulha, onde você encontrará um estoque de arma para a pistola Matilda.

Caminho para a Sala do Gerador

  • Direção ao Canil: Ao se dirigir para a Sala do Gerador, passe pelo Canil, onde você encontrará cães zumbis enjaulados e outros soltos. É recomendável eliminar os cães nas gaiolas para facilitar sua jornada.

Explorando o Necrotério

  • Visita ao Necrotério: No necrotério, você encontrará a chave de diamante e outros itens valiosos. Esteja preparado para enfrentar zumbis que possam atacar.

Ativando a Energia na Sala do Gerador

  • Peça do Painel de Energia: Na Sala do Gerador, encontre a peça do painel de energia e use-a no painel de controle para restaurar a energia, o que também atrairá a atenção dos Cães Zumbis.

Fugindo dos Cães Zumbis

Confronto com os Cães Zumbis

  • Estratégia de Fuga ou Combate: Ao sair da Sala do Gerador, esteja pronto para enfrentar os Cães Zumbis. Você pode optar por fugir rapidamente ou confrontá-los.

Retorno à Garagem

  • Navegando de Volta: Corra de volta pela garagem, evitando ou enfrentando os Cães Zumbis adicionais que agora infestam a área.

Encontrando um Caminho para a Torre do Relógio

Exploração da Sala de Descanso

  • Recursos Importantes: Ao entrar na sala de descanso, utilize a máquina de escrever para salvar o jogo e a caixa de itens para organizar seu inventário. Colete a Blue Herb, pólvora de alta qualidade, munição de revólver e guarde a munição MAG na caixa de itens.

Descoberta de Itens e Chaves

  • Fusível para Venezianas: Procure por um fusível na sala dos fundos, essencial para abrir as venezianas da sala de descanso.
  • Encontro com o Sr. Raccoon: Encontre um brinquedo do Sr. Raccoon escondido atrás das malas no quarto dos fundos.

Navegando pelo Corredor e Confronto com Zumbis

  • Preparação para Combate: Prepare-se para enfrentar zumbis no corredor. Use granadas de flash para atordoá-los e, em seguida, elimine-os.

Utilização do Fusível

  • Abertura de Venezianas: Insira o fusível na caixa de fusíveis para abrir a veneziana, e colete a faca de combate embutida na parede.

Retorno ao Salão Principal

  • Revisão de Martin: Se desejar, verifique a situação de Martin no Salão Principal.
  • Preparação para o Próximo Passo: Organize seu equipamento, incluindo a Chave Espada e a Manivela, e prepare-se para enfrentar um Licker se optar por fazer um desvio para revelar o filme.

Resolvendo Enigmas e Coletando Itens

  • Exploração do Linen Closet: Use a Diamond Key no Linen Closet para encontrar Pólvora e um Cofre Portátil.
  • Sala do Depósito de Segurança: Resolva o bloqueio de sequência do cofre para obter a Chave Sobressalente e acesse itens não coletados anteriormente.

Revelação de Filme e Acesso à Munição MAG

  • Revelação de Filme: Revele o filme para obter a combinação do armário do terceiro andar (DCM) e colete munição MAG.

Avançando para a Torre do Relógio

  • Utilização da Manivela: No Salão Leste do segundo andar, use a Manivela para remover a veneziana.
  • Desvio pela Varanda: Evite a varanda por enquanto e explore a sala de armazenamento leste para encontrar uma engrenagem grande e outros itens.

Queda e Progressão Forçada

  • Acidente na Varanda: Ao descer a escada da varanda, ela quebrará, forçando Leon a seguir em frente em um caminho único.

Passando pelo Helicóptero Acidentado

Coletando Itens e Preparação

  • Recuperação de Munição: Pegue a munição de pistola próxima aos destroços do helicóptero.
  • Encontrando Ervas e Ajustando a Bomba d’Água: Desça pela escada até o beco e colete duas Ervas Verdes. Ajuste a bomba d’água perto da escada quebrada para redirecionar a água e extinguir o fogo do helicóptero.

Enfrentando Zumbis na Sala da Caldeira

  • Combate aos Zumbis: Prepare-se para enfrentar zumbis ao acionar o interruptor da bomba d’água. Elimine-os antes de entrar na Sala da Caldeira.

Coletando a Chave do Clube

  • Sala da Caldeira: Dentro da Sala da Caldeira, encontre pólvora, uma caixa de itens, uma máquina de escrever e a Chave do Clube.

Confronto com o Sr. X

Estratégias de Evasão e Combate

  • Enfrentando o Sr. X: Ao voltar pelo corredor, prepare-se para o encontro com o Sr. X, um inimigo poderoso e persistente.
  • Táticas de Evasão: Utilize tiros na cabeça para atordoar temporariamente o Sr. X e ganhar tempo para fugir ou explorar. Evite confrontos diretos, pois ele é invulnerável e muito perigoso.

Acesso às Portas Principais do Clube

Explorando a Sala de Observação

  • Sala de Observação: Use a Chave do Clube para acessar a Sala de Observação e colete itens valiosos, incluindo pólvora de alta qualidade e a Caixa Bejeweled.

Desvendando Enigmas e Coletando Itens

  • Resolução de Enigma: Use a combinação do cofre na Sala de Espera para obter um Muzzle Break para a pistola Matilda.
  • Preparação para a Sala de Registros: Salve o jogo no Salão Principal, prepare-se para enfrentar um Licker no Corredor Oeste e use a Chave do Clube na Sala de Registros.

Coletando a Alça de Macaco Mecânico

  • Sala de Registros: Dentro da Sala de Registros, encontre uma Granada, Pólvora e a Alça de Macaco Mecânico, essencial para acessar o último andar da Biblioteca.

Evitando o Sr. X e Progredindo

Estratégias de Evasão e Avanço

  • Distração do Sr. X: Utilize a área da Sala de Registros para manter distância do Sr. X e colete os itens necessários.
  • Retorno ao Salão Principal: Com a alça de macaco mecânico em mãos, prepare-se para retornar ao Salão Principal, evitando ou enfrentando o Sr. X e o Licker no caminho.

Obtenção da Parte do Painel de Energia da Torre do Relógio

Navegando pelos Corredores com Lickers

  • Desvio pela Sala Escura: Cuidado ao retornar pelos corredores, pois Lickers podem estar à espreita. Use granadas para abrir caminho ou granadas de flash para cegá-los temporariamente e correr para a segurança da Sala Escura.

Acesso ao Arsenal dos S.T.A.R.S. e Coleta da Magnum

  • Uso da Chave USB Dongle: Com a chave USB Dongle, acesse o Arsenal dos S.T.A.R.S. para obter a poderosa Lightning Hawk Magnum, bem como encontrar um arquivo importante.

Reorganização das Estantes na Biblioteca

  • Montagem da Alça do Macaco Mecânico: Na Biblioteca, monte a alça do macaco mecânico e rearranje as estantes para formar uma passarela até o terceiro andar do Salão Principal.

Acesso à Torre do Relógio

  • Coleta da Engrenagem Grande: Se ainda não estiver com você, retorne ao armazém leste para pegar a engrenagem grande.
  • Enfrentando Zumbis: Ao se dirigir para a Torre do Relógio, prepare-se para lidar com zumbis no caminho.

Resolvendo o Enigma da Torre do Relógio

Utilização das Engrenagens

  • Montagem das Engrenagens: Na Torre do Relógio, use a engrenagem grande para ativar um mecanismo e baixar uma escada. Suba e troque a engrenagem grande pela pequena no mecanismo do relógio.

Ativação do Relógio e Coleta da Parte do Painel de Energia

  • Ativação do Mecanismo do Relógio: Ative o relógio para que o sino toque, derrubando o pacote com a parte do painel de energia.
  • Coleta da Parte do Painel de Energia: Pegue a parte do painel de energia da caixa derrubada pelo sino.

Retorno e Uso da Parte do Painel de Energia

Retornando à Prisão

  • Planejamento do Caminho de Volta: Decida o melhor caminho para retornar à prisão, onde você precisará usar a parte do painel de energia. Esteja atento ao Sr. X e a outros inimigos pelo caminho.

Uso da Parte do Painel de Energia

  • Instalação do Painel de Energia: Na prisão, use a parte do painel de energia no painel elétrico para progredir no jogo.

Voltando para a Prisão com as Peças do Painel de Energia

Escolhendo a Rota de Retorno

  • Planejamento da Rota: Dependendo da localização do Sr. X e dos zumbis, escolha a melhor rota de volta à prisão. Pode ser através da Biblioteca e do Salão Principal ou pelo Telhado e Corredor Leste.
  • Preparação: Antes de prosseguir, faça uma parada na sala de descanso para salvar o jogo e organizar seu inventário, incluindo as peças do painel de energia.

Navegando pelos Desafios

  • Cães Zumbis no Estacionamento: Prepare-se para enfrentar os cães zumbis no estacionamento. Proceda com cautela, usando tiros de pistola para eliminá-los de uma distância segura.

Resolvendo o Quebra-Cabeça do Painel de Energia

  • Instalação das Peças: Na cadeia, instale as peças do painel de energia e resolva o quebra-cabeça para ativar o painel. Este quebra-cabeça envolve conectar os fios para alimentar a saída corretamente.

Fuga da Garagem

Enfrentando o Corredor de Zumbis

  • Abertura das Celas: Após ativar o painel, todas as celas da prisão serão abertas, liberando um corredor cheio de zumbis.
  • Escolha Estratégica: Use o portão lateral para evitar o corredor principal cheio de zumbis e prepare-se para enfrentar o Sr. X.

Confronto com o Sr. X

  • Estratégia de Evasão: Ao confrontar o Sr. X, use o Magnum para atordoá-lo e passe correndo por ele. Se necessário, use granadas ou armas secundárias para se livrar dos zumbis no caminho.

Escapando para as Ruas

  • Uso do Cartão-Chave: No estacionamento, use o cartão-chave para abrir o portão e finalmente sair da delegacia.
  • Momento Final: Depois de um confronto tenso com o Sr. X, você encontrará Ada e juntos poderão deixar a delegacia para trás.

Preparação para a Próxima Fase

  • Checagem Final: Antes de sair, certifique-se de coletar todos os itens restantes no estacionamento e na delegacia.
  • Avançando para as Ruas: Com todos os itens necessários e desafios superados, prepare-se para avançar para as ruas de Raccoon City, onde novos desafios aguardam.

Entrada do Esgoto

Conversa com Ada e Exploração da Loja de Armas

Interagindo com Ada

  • Saída do Departamento de Polícia: Ao sair da delegacia, converse com Ada e colete uma Erva Verde próxima.
  • Exploração da Loja de Armas Kendo: Na loja, encontre uma granada, um cano longo para a espingarda W-870 e munição de pistola. Presencie um confronto tenso com o dono da loja.

Entrada nos Esgotos

Encontrando Annette Birkin

  • Caminho pelos Esgotos: Siga Ada pelos esgotos, coletando munição e itens pelo caminho. Esteja atento a sons estranhos e movimentos suspeitos.
  • Sala Segura nos Esgotos: Use a Sala Segura para salvar o jogo e organizar o inventário. Prepare-se para enfrentar desafios iminentes nos esgotos.

Confronto com o Jacaré Gigante Mutante

Fuga do Jacaré

  • Sequência de Evasão: Ao cair no esgoto escuro, enfrente o Jacaré Gigante Mutante. Use movimentos evasivos, correndo e desviando para evitar ser atacado. Concentre-se em manter-se no meio do túnel e ziguezaguear entre os lados para esquivar das investidas do jacaré.
  • Confronto Final: Quando o jacaré ficar preso em um cano inflamável, vire-se rapidamente e atire no cano para derrotar a criatura.

Seguindo com Ada

Avanço até o Elevador

  • Recuperação Pós-Confronto: Após derrotar o jacaré, colete a granada no esgoto e encontre a escada que Ada baixará para você.
  • Brinquedo do Sr. Raccoon: Antes de subir a escada, procure um brinquedo do Sr. Raccoon escondido nos escombros.

Encontro com Annette Birkin

  • Elevador para os Esgotos: Siga Ada até um elevador que leva ao esgoto propriamente dito.
  • Sala Segura e Encontro Decisivo: Na sala seguinte, use a máquina de escrever para salvar. Prepare-se para encontrar Annette Birkin, o que levará a um evento crítico, mudando o ponto de vista da história para Ada.

Encontre Annette (Ada Wong)

Equipamento de Ada

  • Armamento Limitado: Ada começa apenas com a pistola Broom Hc e munição limitada. Não há acesso aos equipamentos de Leon.
  • Exploração Inicial: Examine o cadáver queimado de um zumbi e siga para uma escada que leva a um ventilador bloqueado.

Uso do EMF Visualizer

  • Ferramenta Principal: Ada usa o EMF Visualizer para hackear dispositivos eletrônicos. Use-o para ativar o ventilador e criar um caminho adiante.
  • Destruição do Ventilador: Hackeie o próprio ventilador para que ele gire mais rápido até se quebrar, abrindo uma rota de fuga.

Navegando pelos Esgotos com Ada

Enfrentando Zumbis

  • Primeira Sala: Lide com um zumbi que despertará assim que você entrar. Sua munição é limitada, então escolha entre lutar ou evitar.
  • Coleta de Itens: Encontre munição de pistola e um arquivo importante sobre as pulseiras de identificação.

Resolvendo Quebra-Cabeças com o EMF Visualizer

  • Elevador Trancado: Use o EMF Visualizer para seguir a trilha elétrica e ativar o elevador.
  • Retorno ao Elevador: Evite ou elimine os zumbis enquanto volta para o elevador ativado.

Fuga do Tirano

Confronto com o Tirano

  • Fuga Urgente: Ao entrar no corredor, prepare-se para fugir do Tirano. Use o EMF Visualizer para abrir rapidamente a porta no final do corredor.
  • Sobrevivência na Sala Fechada: Na sala que parece um beco sem saída, use o EMF Visualizer para redirecionar a energia para o ventilador e escapar. Utilize as mesas para manter distância do Tirano e colete munição adicional se necessário.

Na Sala do Incinerador

Explorando a Sala do Incinerador

  • Máquina de Escrever: Use a máquina de escrever para salvar seu progresso.
  • Resolução de Quebra-Cabeça: Use o EMF Visualizer para energizar a porta do incinerador. Suba as escadas para encontrar um console com uma alavanca e um arquivo importante.
  • Coleta de Itens: Não esqueça de coletar o brinquedo do Sr. Raccoon e a pulseira de identificação no corpo dentro do incinerador.

Fuga do Incinerador

Ativação Inesperada do Incinerador

  • Início do Timer: Ao pegar a pulseira de identificação, o incinerador é ativado, iniciando uma contagem regressiva de um minuto para escapar.

Resolução de Quebra-Cabeças com o EMF Visualizer

  • Primeira Caixa de Junção: Rapidamente, localize e hackeie a primeira caixa de junção à direita do corpo de onde a pulseira foi obtida.
  • Segunda Caixa de Junção: Vire para a direita e encontre outra caixa de junção, que está controlando um dos painéis da porta. Hackeie-a para desativá-la.
  • Redirecionamento de Energia: Volte para a caixa de conduíte anterior e redirecione a energia para a outra parede, alcançando uma nova caixa de junção. Hackeie-a para desligar o segundo painel da porta.
  • Última Caixa de Junção: Para desativar o painel final da porta, mude a energia mais uma vez para a direita, alcançando a caixa central no topo do incinerador. Hackeie esta caixa para desbloquear a porta.

Escapando do Incinerador

  • Saída do Incinerador: Assim que todas as caixas da porta forem hackeadas, corra para a porta agora aberta e saia rapidamente do incinerador.

Encontro com Annette e Retorno a Leon

Encontro Final com Annette

  • Salvando o Progresso: Antes de sair da sala do incinerador, salve seu progresso na máquina de escrever.
  • Confronto com Annette: Siga pela porta de saída e encontre-se com Annette na sala da piscina de tratamento. Este encontro resultará em uma cena que coloca Ada em perigo e encerra seu segmento do jogo.

Retorno ao Controle de Leon

  • Despertar de Leon: Após a conclusão da cena com Ada e Annette, a jogabilidade retorna para Leon, que desperta nos Esgotos.

Esgotos

Navegação pelos Esgotos e Enfrentamento de Criaturas

Retomando o Controle de Leon

  • Preparação: Ao despertar, Leon tem acesso a todo o seu arsenal. Use o elevador do outro lado do corredor para avançar.

Exploração dos Esgotos

  • Sala da Água: Utilize a máquina de escrever e a caixa de itens para salvar e organizar seu inventário. Prossiga pelas escadas para o nível inferior do esgoto.
  • Upper Waterway: Encontre munição e um zumbi na grade. Explore os caminhos, coletando cartuchos de espingarda e encontrando escadas com equipamento militar e uma fita de vídeo “USS”.
  • Combate a Zumbis: Lide com os zumbis na área e colete o Rook Plug. Esteja preparado para enfrentar um zumbi adicional após pegar o plugue.
  • Lower Waterway: Antes de cair no esgoto, pegue uma Faca de Combate. Enfrente a criatura G-Virus, usando granadas e focando nos pontos fracos para derrotá-la.

Progresso até a Sala de Controle

  • Caminho para a Sala de Controle: Após derrotar a criatura, continue pelas escadas até a sala de controle. Colete itens e descubra que Annette não está mais lá.

Resolvendo o Quebra-Cabeça do Plugue Elétrico

Preparação para o Quebra-Cabeça

  • Sala dos Monitores: Na sala dos monitores, pegue o mapa e munição. Use a máquina de escrever e a caixa de itens conforme necessário.
  • Vídeo USS: Assista ao vídeo USS na TV para entender mais sobre o surto do vírus.

Organização dos Plugues Elétricos

  • Configuração dos Plugues: Examine o painel de plugues eletrônicos e organize-os conforme as dicas encontradas. O Pawn Plug e o Bishop Plug já estão em posições específicas, mas é necessário ajustar os outros.
  • Dicas para o Quebra-Cabeça: Use as pistas do arquivo encontrado e do tabuleiro no local para determinar a ordem correta dos plugues. A posição dos plugues deve refletir a configuração de um tabuleiro de xadrez, considerando as dicas como “o cavalo e a torre estão na mesma parede” e “o bispo e a rainha não estão próximos um do outro”.

Encontrando Ada

  • Continuação da Missão: Depois de resolver o quebra-cabeça e desbloquear a porta, Leon deve continuar sua missão para encontrar e salvar Ada, enfrentando os desafios e perigos que os esgotos de Raccoon City reservam.

Exploração e Coleta de Itens

Saída da Sala da Piscina de Tratamento

  • Caminho Alternativo: Use a alavanca para mover a passarela e atravessar para o outro lado.
  • Coleta de Itens: Encontre uma erva vermelha perto do teleférico e desça para pegar a alça T-Bar e um arquivo de recibo de entrega.

Acesso ao Teleférico e Cofre

  • Cofre: O cofre tem um código escrito em giz (Esquerda 2, Direita 12, Esquerda 8). Abra-o para adquirir o estoque da espingarda W-870. Evite acordar o zumbi próximo ao cofre.

Canal Inferior e Combate com Zumbis

  • Canal Inferior: Desça as escadas até a Sala de Coleta de Lixo, onde enfrentará zumbis. Pegue a erva verde e use a alavanca para abrir as barras. Explore o caminho oposto para encontrar uma válvula T-Bar.

Confronto com Criaturas G-Virus

  • Ponte e Chave dos Esgotos: Atravesse a ponte e colete a Chave dos Esgotos. Prepare-se para enfrentar massas carnudas pulsantes no caminho.
  • Preparação de Itens: Antes de prosseguir, assegure-se de ter munição e saúde suficientes, mas também mantenha espaço no inventário para itens essenciais.
  • Combate nas Águas do Esgoto: Enfrente as criaturas G-Virus, usando granadas e focando nos olhos expostos para derrotá-las.

Navegação pelo Labirinto dos Esgotos

Encontrando os Plugues Rei e Rainha

  • Caminho Estratégico: Siga o caminho reto enquanto evita o monstro G-Virus e colete munição MAG. Corra para a esquerda e alcance a plataforma para escapar.
  • Sala de Armazenamento de Suprimentos: Na sala de armazenamento, suba as escadas e colete o brinquedo do Sr. Raccoon escondido ao lado da mesa.

Estratégias de Sobrevivência

  • Combate e Furtividade: Utilize táticas de combate estratégico contra as criaturas G-Virus, utilizando granadas para atordoar e Magnum para atirar nos olhos expostos.
  • Gerenciamento de Inventário: Mantenha um equilíbrio entre armas, munições e itens de cura, e esteja preparado para recolher os plugues essenciais.

Pegue o lança-chamas e os plugues

Obtenção dos Plugues Rei e Rainha e do Lança-chamas

  1. Sala de Armazenamento de Suprimentos: Ao entrar, pegue a erva vermelha escondida. Descendo as escadas, você encontrará portões selados exigindo o King e Queen Plugs e um vislumbre do Chemical Flamethrower.
  2. Obtenção dos Plugues: Pegue o Queen Plug para acessar o outro lado, pegue o King Plug, mas atenção ao zumbi rastejante. Use o Queen Plug para abrir a passagem para o lança-chamas.
  3. Resgate do Lança-chamas: Com o King Plug, obtenha o lança-chamas. Saia pela porta trancada, levando você ao início da sala.
  4. Puzzle dos Plugues: Agora, é necessário resolver um quebra-cabeça para sair com ambos os plugues. Utilize a estratégia de colocar e retirar os plugues para reabrir caminhos e garantir a saída com ambos os plugues em mãos.

Retorno à Sala dos Monitores

  1. Confronto com Criaturas G-Virus: Com o lança-chamas, você pode enfrentar os monstros G-Virus no canal inferior. Use o lança-chamas para derrotar ou forçar a submersão deles.
  2. Navegação no Canal Inferior: Cuidado com os zumbis restantes e outras criaturas G-Virus. Use o lança-chamas para limpar o caminho e retornar à Sala dos Monitores.

Obtenção do Plugue da Torre

  1. Elevador do Trabalhador: Use a alça T-Bar para abrir o elevador, obtendo acesso à sala de trabalho acima. Colete itens úteis e esteja atento aos zumbis.
  2. Desvio à Delegacia de Polícia: Com o filme em mãos, faça um desvio de volta à delegacia para revelar segredos escondidos nas fotos. Cuidado com Lickers e zumbis no caminho.
  3. Descobertas Escondidas: Na delegacia, descubra os segredos escondidos nas fotos, incluindo um acessório para a Magnum e um tanque de combustível para o lança-chamas.
  4. Retorno aos Esgotos: Após explorar a delegacia, retorne aos esgotos para continuar sua busca pelos plugues restantes e avançar na missão.

Vá novamente para a sala com os monitores

Retorno Estratégico e Uso do Dongle USB

  1. Recuperação do Long Barrel para o Lightning Hawk: Na Instalação Subterrânea, use o Dongle USB no armário trancado para obter o Long Barrel para o Lightning Hawk. Esta melhoria ocupa mais espaço no inventário, mas oferece maior estabilidade e precisão.
  2. Navegação nos Esgotos: Ao voltar para a sala de descanso dos trabalhadores, evite o elevador da sala de trabalho. Use a Upper Waterway e prepare-se para enfrentar zumbis. Use estratégias de distração e evasão para evitar confrontos desnecessários.
  3. Coleta de Itens Importantes: No caminho para Lower Waterway, recolha munição, ervas e a chave dos esgotos. Preste atenção nos sons e movimentos dos zumbis para antecipar suas ações.
  4. Desbloqueio de Cofres e Coleta de Recursos: Use a combinação SZF para abrir o cofre na Sala de Controle, adquirindo munição MAG. Essa munição é crucial para enfrentar inimigos mais robustos.

Resolução do Quebra-Cabeça dos Plugues

  1. Organização dos Plugues: Com todos os seis plugues, organize-os de acordo com as pistas dadas. Coloque o Plugue da Torre e da Rainha em posições opostas, com o Plugue do Bispo próximo à Torre e o Plugue do Rei ao lado da Rainha. Use as pistas para posicionar corretamente os Plugues do Cavalo e do Peão.
  2. Acesso à Sala de Lixo: Com os plugues corretamente posicionados, acesse a Sala de Lixo para continuar a missão de resgate de Ada.

Enfrentando o Chefe Mutante do Vírus G

  1. Preparação para a Luta: Antes do confronto, equipe-se com munição, armas e itens de saúde. Espere movimentos imprevisíveis e ataques aéreos do monstro.
  2. Estratégia de Luta: Mantenha-se em movimento para evitar ataques e foque no olho gigante do monstro para causar dano. Use granadas para atordoar o inimigo em momentos críticos.
  3. Utilização do Guindaste: A chave para derrotar o chefe está em sincronizar o uso do guindaste com os movimentos do monstro. Atordoá-lo no caminho do contêiner é essencial para derrotá-lo com sucesso.
  4. Finalização da Luta: Após acertar o monstro com o contêiner duas vezes, a luta termina, permitindo que Leon prossiga.

Viagem ao Laboratório NEST

  1. Preparação para a Última Área: Verifique se todos os itens essenciais foram coletados nos esgotos e na delegacia. Este é o momento final para explorar áreas não visitadas e coletar recursos restantes.
  2. Viagem ao NEST: Com Ada, use o teleférico na Sala da Piscina de Tratamento para chegar ao laboratório secreto da Umbrella, o NEST. Este é o ponto sem volta para a próxima fase do jogo.

Laboratório

Início: Investigando o Laboratório

  1. Preparação Inicial: Utilize a caixa de itens e a máquina de escrever na área de recepção para organizar o inventário e salvar o progresso.
  2. Acesso à Área de Recebimento: Explore a sala de segurança para encontrar suprimentos e o mapa do laboratório. O arquivo de registro da Nap Room sugere uma investigação mais aprofundada.
  3. Explorando a Cafeteria e Adjacências: Lide cuidadosamente com os zumbis na Cafeteria. Use estratégias para atrair e eliminar zumbis um a um. Colete itens essenciais, incluindo munição e combustível para o lança-chamas.
  4. Acesso à Sala de Soneca: Rasteje para a cozinha e prepare-se para enfrentar outro zumbi. Na Sala de Soneca, encontre o corpo do cientista com a pulseira de identificação. Atualize sua pulseira para acesso de nível 2 e colete o regulador para o lança-chamas.
  5. Retorno à Recepção: Com a atualização de acesso, volte à Recepção e use o computador para ganhar acesso à Área Leste.

Exploração do Poço Principal e Área Leste

  1. Explorando o Poço Principal: Examine o poço principal do laboratório, observando a disposição das áreas e as restrições de acesso.
  2. Acesso à Área Leste: Use a pulseira atualizada para estender uma passarela até a plataforma principal do Poço Principal. A área oeste requer credenciais de equipe sênior, indicando uma futura necessidade de atualização de acesso.
  3. Área Leste – Greenhouse Control Room: Na sala de controle da estufa, colete itens e examine os terminais e dispositivos. Há um puzzle a ser resolvido aqui para progredir.
  4. Resolução do Puzzle da Estufa: Utilize o terminal para entender o mecanismo de controle da estufa. O puzzle requer a inserção de um código específico para desbloquear áreas adicionais da estufa.
  5. Explorando a Estufa e Coletando o Dispersal Cartridge: Na estufa, encontre e colete o Dispersal Cartridge. Este item é essencial para progredir na fase.
  6. Enfrentando Inimigos na Estufa: A estufa abriga inimigos únicos que requerem estratégias específicas para serem derrotados ou evitados.
  7. Atualizando o Dispersal Cartridge: Utilize equipamentos na área para atualizar o Dispersal Cartridge, preparando-o para uso em outra parte do laboratório.
  8. Retorno à Sala de Controle da Estufa: Com o Dispersal Cartridge atualizado, volte à sala de controle para usar o item e progredir na fase.

Conclusão da Exploração e Preparação para a Área Oeste

  1. Finalizando Tarefas na Área Leste: Complete quaisquer tarefas pendentes na Área Leste, incluindo a coleta de itens e a resolução de enigmas adicionais.
  2. Preparação para a Área Oeste: Antes de progredir para a Área Oeste, certifique-se de estar bem equipado com itens de saúde, munição e quaisquer outros recursos necessários.
  3. Antecipando Desafios Futuros: Esteja preparado para enfrentar desafios mais difíceis na Área Oeste, incluindo inimigos mais fortes e puzzles complexos.

Atualização da Pulseira na Área Leste

  1. Exploração do Lobby da Área Leste: Colete os itens essenciais, incluindo a erva verde e pólvora, na área do lobby.
  2. Enfrentando a Sala da Selva: Prepare-se para enfrentar a Sala da Selva. As plantas gigantes e agressivas representam uma ameaça significativa. Utilize o lança-chamas para lidar com os Ivy Zombies, inimigos recobertos por vinhas.
  3. Tática Contra Ivy Zombies: Os Ivy Zombies são resistentes a danos convencionais. Concentre-se em atacar os bulbos laranjas em seus corpos ou queime-os até que fiquem completamente destruídos. Esteja atento à sua ressurreição e ao potencial de danos venenosos.
  4. Sala de Controle da Estufa: Na Sala de Controle, encontre a Flash Grenade e investigue o Terminal de Controle. Observe que o acesso a áreas-chave está bloqueado e anote os códigos de símbolos estranhos.
  5. Cartucho de Dispersão: Pegue o Cartucho de Dispersão vazio no Sistema de Aspersão de Solução para uso posterior.

Explorando a Estufa

  1. Navegação na Estufa: A estufa é um labirinto de caminhos bloqueados por raízes. Colete a Red Herb e cuidado com Ivy Zombies que podem emboscar você.
  2. Laboratório de Testes de Drogas: Encontre itens úteis e um arquivo importante sobre a síntese de herbicidas. Este arquivo é crucial para avançar na fase.
  3. Produção do Herbicida: O objetivo principal é criar uma mistura química para destruir a Planta 43. Use o Cartucho de Dispersão para isso.
  4. Decifrando o Código de Símbolos: Retorne ao Terminal de Controle na Sala de Controle da Estufa e use o código de símbolos para desbloquear novas áreas.

Preparação para Sintetizar o Herbicida

  1. Coleta de Ingredientes: Explore as áreas desbloqueadas para coletar os ingredientes necessários para o herbicida. Enfrente os desafios e inimigos ao longo do caminho.
  2. Sintetizando o Herbicida: Com os ingredientes em mãos, volte ao laboratório e sintetize o herbicida seguindo as instruções encontradas anteriormente.
  3. Uso do Cartucho de Dispersão: Com o herbicida pronto, retorne ao Sistema de Aspersão de Solução na Sala de Controle da Estufa e use o Cartucho de Dispersão para erradicar a Planta 43.
  4. Acessando a Atualização da Pulseira: Com a Planta 43 fora do caminho, agora você pode acessar o corpo do homem com traje de proteção e pegar o chip eletrônico da equipe sênior. Atualize sua pulseira para obter acesso a novas áreas.

Detone a Planta 43

  1. Decifrando o Código da Máquina de Testes de Drogas: Depois de coletar os primeiros dois símbolos, retorne à Sala de Controle da Estufa. Use o terminal de controle e insira os símbolos anotados (F, II, duas pequenas formas de L e F) para desbloquear a escada que leva ao B2. Fique atento aos Ivy Zombies que podem ter se regenerado.
  2. Coletando Recursos e Explorando o Subsolo: Pegue a Pólvora Grande e o Mapa da Área Leste do Laboratório de Pesquisa. Avance com cautela, pois sinais de perigo, como manchas de sangue e marcas de garras, indicam a presença de inimigos.
  3. Confrontando os Inimigos no Corredor e na Sala do Servidor: Prepare-se para enfrentar zumbis e Lickers no caminho para a Sala do Servidor. Use granadas e armas de fogo para neutralizar as ameaças. Dentro da Sala do Servidor, você encontrará uma Faca de Combate, Pólvora de Alta Qualidade e Combustível para o Lança-Chamas.
  4. Acessando o Laboratório de Testes de Baixa Temperatura: No laboratório, você encontrará um terminal de computador e um Sistema de Resfriamento necessário para criar a solução herbicida.

Criando o Herbicida

  1. Retornando à Sala de Soneca: Use o Modulador de Sinal na Sala de Soneca para restaurar a energia. Aqui, você encontrará a Hip Pouch final e informações importantes sobre como derrotar os Ivy Zombies.
  2. Sintetizando a Solução Herbicida: De volta ao Laboratório de Testes de Drogas, insira o Cartucho de Dispersão vazio no terminal e solucione o quebra-cabeça para criar a solução herbicida. Este quebra-cabeça envolve medir a quantidade exata de líquido nos tubos.
  3. Resfriando a Solução: Após resolver o quebra-cabeça, leve o cartucho ao Laboratório de Testes de Baixa Temperatura para resfriá-lo.
  4. Dispersando o Herbicida na Estufa: Retorne à Sala de Controle da Estufa e use o Sistema de Aspersão para dispersar o herbicida, eliminando a Planta 43 e abrindo o caminho até o cientista com a pulseira de identificação de equipe sênior.

Confronto com o Tirano e Atualização da Pulseira

  1. Fuga do Tirano: Após coletar a pulseira de identificação de equipe sênior do cientista, o Tirano aparecerá. Atualize rapidamente sua pulseira e prepare-se para uma fuga intensa.
  2. Acessando Informações Importantes: Se possível, acesse o terminal do PC da equipe sênior na Sala de Apresentação para coletar informações valiosas sobre o vírus G.

Preparando-se para a Próxima Etapa

  1. Retornando ao Lobby Principal: Depois de escapar do Tirano, retorne ao lobby principal do laboratório. Use a pulseira atualizada para acessar novas áreas e avançar na missão.
  2. Estocando Recursos e Salvando o Progresso: Antes de prosseguir, reabasteça seus suprimentos e salve seu jogo. Avalie seu inventário e prepare-se para os desafios à frente.

Encontre o vírus G

Leon, agora com a pulseira de equipe sênior, segue para a área oeste do laboratório. Ele encontra um agente USS morto com uma granada e uma fita de vídeo chamada “Operação NESTWRECKER 1”. Na Sala de Bioteste, Leon descobre que a energia está cortada. Ele ajusta seu modulador de sinal para a frequência OSS e o usa no disjuntor, reestabelecendo a energia e permitindo que ele veja a primeira parte do ataque das Forças Especiais do USS através da fita de vídeo. Leon recolhe mais suprimentos e avança, encontrando uma sala de descontaminação que leva à sala de biorreatores.

Laboratório de Testes de Nível P-4

Chegando ao Laboratório de testes de nível P-4, Leon vê amostras do vírus G. Ele recolhe pólvora de alta qualidade, uma erva vermelha e outros recursos. Lá, ele também encontra um terminal com informações sobre o vírus G. Ao obter o G Virus, um bloqueio de segurança é acionado, e Leon se prepara para uma iminente contagem regressiva de autodestruição.

Batalha com o Chefe

Antes de poder escapar, Leon enfrenta a forma definitiva do G Virus, um confronto desafiador onde ele deve mirar nos olhos gigantes de Birkin. Leon utiliza suas melhores armas e estratégias para enfraquecer e finalmente derrotar a monstruosidade. Após a batalha, ele ativa o elevador e tem uma última conversa com Annette.

Fuga do Laboratório

Com o laboratório prestes a se autodestruir, Leon corre de volta pelo caminho que veio, reencontrando Ada. Depois de uma cena tensa, ele tem 10 minutos para sair da instalação. Ele enfrenta Ivy Zombies e o Tyrant enquanto avança para o elevador de fuga. Utilizando armamento pesado, Leon consegue subjugar o Tyrant.

Batalha Final contra o Chefe

O Tirano, agora em uma forma mutante e flamejante, confronta Leon no elevador. A luta é intensa, com o Tirano empregando ataques de varredura e estocadas. Leon precisa atirar no coração do Tirano para atordoá-lo, enquanto manobra em um espaço cada vez mais restrito. A chegada dos foguetes antitanque é decisiva, permitindo que Leon finalmente elimine o Tirano e escape.

Leon corre para sair do laboratório, enfrentando um último obstáculo na forma de uma horda de zumbis. Com a ajuda dos foguetes antitanque, ele consegue passar por eles e finalmente chega à plataforma de escape.

A história de Leon termina com um reencontro feliz, mas a história ainda não acabou. A conclusão da missão de Leon desbloqueia a história de Claire, com nova perspectiva dos eventos, mostrando a visão dela, enquanto se passava a história dele.

A partir de agora trataremos da história principal com Claire.


GUIA DA HISTÓRIA PRINCIPAL DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE COM CLAIRE:

Posto de Gasolina (Prólogo)

1. Investigação Inicial:

  • Ambiente: O posto de gasolina é uma cena sombria e silenciosa, iluminada apenas pelas luzes fluorescentes.
  • Primeira Impressão: A loja parece abandonada, criando uma atmosfera tensa. Um homem ferido aponta para uma porta, sugerindo onde você deve ir.
  • Arma Inicial: Claire começa com o SLS 60, uma pistola básica mas confiável.

2. Encontro com o Zumbi no Depósito:

  • Descoberta de Zumbis: Um policial é atacado por um zumbi, introduzindo a ameaça dos mortos-vivos.
  • Confronto: Use sua pistola SLS 60 para disparar três tiros na cabeça do zumbi. Isso deve neutralizá-lo temporariamente.
  • Dica: Mantenha distância e mire com precisão. Zumbis podem se levantar novamente após serem derrubados.

3. Procurando por uma Saída:

  • Exploração: Procure uma rota alternativa, já que a saída principal está bloqueada.
  • Itens Importantes: Encontre a Chave da Sala de Armazenamento em uma parede com pôsteres.
  • Inspeção de Chaves: Sempre inspecione itens-chave para descobrir suas funções ou segredos escondidos.

4. Fuga Tensa da Loja:

  • Reencontro com Zumbi: O zumbi inicial pode reviver e tentar atacá-la novamente.
  • Estratégia: Se possível, atire para atordoar e passe por ele, ou prepare-se para derrubá-lo novamente.
  • Uso da Chave: Utilize a Chave da Sala de Armazenamento para desbloquear a porta trancada e retornar à área principal do posto.

5. Enfrentando o Caos Crescente:

  • Aumento da Ameaça: Mais zumbis aparecem, complicando sua fuga.
  • Navegação: Evite os zumbis derrubando prateleiras e manobrando por rotas alternativas.
  • Dica de Sobrevivência: Se estiver com pouca munição, use tiros estratégicos para atordoar os zumbis, abrindo caminho para fugir sem confronto direto.

6. Saída Dramática e Encontro com Leon:

  • Final Intenso: Chegue à porta da frente enquanto evita um zumbi final.
  • Primeiro Encontro: Leon e Claire se encontram, unindo-se momentaneamente antes de fugir para Raccoon City.
  • Preparação para o Próximo Desafio: Este encontro serve como prelúdio para a jornada que os espera na cidade e na delegacia.

Delegacia de Polícia

A Chegada à Delegacia

  • Início da Fase: Após uma separação forçada de Leon, Claire inicia sua jornada na frente da Delegacia de Polícia.
  • Estratégia Inicial: Evite o combate com os zumbis. Use o espaço entre os carros de polícia e mova-se rapidamente para evitar confrontos.
  • Caminho a Seguir: Localize um beco à esquerda, iluminado por um poste de luz, e desvie de um zumbi sentado perto de um incêndio.
  • Entrada Segura: Ao chegar à frente da Delegacia, ignore os zumbis e entre rapidamente para garantir um refúgio seguro.

Exploração do Salão Principal

  • Ambiente: A Delegacia apresenta um cenário sombrio e misterioso, com sinais de caos recente.
  • Itens Iniciais: Encontre um spray de primeiros socorros e munição de pistola perto da recepção.
  • Caixa de Itens: Utilize-a para gerenciar seu inventário. Descarte itens marcados com uma seleção, indicando que não têm mais uso.
  • Planejamento: Examine o laptop na recepção para obter uma pista sobre o próximo objetivo.

Preparação para a Exploração

  • Observações Iniciais: Note que várias portas estão trancadas ou inacessíveis. Lembre-se de suas localizações para explorações futuras.
  • Primeira Estátua: Investigue a estátua do leão no segundo andar para encontrar um dos medalhões necessários.
  • Sala de Espera: Explore para encontrar itens úteis, mas esteja ciente de que algumas áreas permanecerão inacessíveis por enquanto.

Aventurando-se no Lado Leste

  • Corredor Leste: Cuidado com o ambiente sombrio e potenciais ameaças zumbis.
  • Detalhes do Corredor: A porta do Escritório Leste está trancada. Explore outras rotas disponíveis.
  • Sala de Imprensa: Encontre um interruptor de luz e munição de pistola.
  • Banheiros: Vale a pena explorar para encontrar itens de cura.

Salvamento na Sala do Vigilante

  • Resgate Dramático: Tente salvar o policial, embora a tentativa seja em vão.
  • Itens Importantes: Obtenha o Caderno do Oficial, que oferece pistas para resolver os quebra-cabeças dos medalhões.

Retorno ao Salão Principal

  • Confrontos Imminentos: Prepare-se para enfrentar zumbis reanimados no caminho de volta.
  • Estratégias de Combate: Use tiros estratégicos para atordoar ou eliminar os zumbis.
  • Retorno Estratégico: Utilize rotas alternativas e evite confrontos sempre que possível para economizar recursos.

Reencontro com Marvin

  • Interação com Marvin: Marvin oferece assistência e fornece uma Faca de Combate.
  • Dica de Uso da Faca: Use a faca com sabedoria, pois tem durabilidade limitada. Ideal para defesa e garantir que os zumbis não se levantem novamente.

Busca pelos Medalhões

  • Objetivo: Localizar e recuperar três medalhões para acessar uma saída secreta.
  • Estratégia para Busca: Utilize o Caderno do Oficial para encontrar pistas sobre a localização dos medalhões.
  • Primeiro Alvo: A estátua do leão no segundo andar é seu primeiro objetivo.

Obtenção do Medalhão do Leão

  • Localização: Suba para o segundo andar da Delegacia.
  • Quebra-Cabeça: Consulte o caderno e alinhe os símbolos: Leão, Galho com Folhas e Pássaro.
  • Resultado: Ao resolver o quebra-cabeça, o Medalhão do Leão será liberado de um compartimento secreto.

Encontrando o Medalhão do Unicórnio

  • Próximo Passo: Retorne ao salão principal e insira o Medalhão do Leão na grande estátua.
  • Rota Alternativa: Agora, com a fita amarela removida, acesse o West Hall.
  • Recursos no Caminho: Pegue Erva Verde e Munição de Revólver pelo caminho.

Exploração Tensa

  • Ambiente Ameaçador: Corredores escuros e cenários macabros preparam o cenário para o suspense.
  • Confronto com Zumbis: Prepare-se para enfrentar zumbis no corredor e na Sala de Operações.
  • Itens Úteis: Não perca munição de arma de fogo e o Mapa da Delegacia no primeiro andar.

Barricadas e Confrontos

  • Barricada de Janelas: Use tábuas de madeira encontradas para bloquear janelas e prevenir invasões de zumbis.
  • Sala de Operações: Garanta munição extra e um arquivo de registro de eventos.

Descobertas no Escritório Oeste

  • Zumbis à Espreita: Elimine zumbis no Escritório Oeste para explorar com segurança.
  • Itens Importantes: Encontre pólvora e um Mod Speed Loader para a pistola SLS.

Aventura pelo Segundo Andar

  • Exploração Estratégica: Use a chave de espadas para acessar novas áreas.
  • Descoberta da Estátua do Unicórnio: Localize a estátua usando o caderno para guiar a seleção dos símbolos corretos.
  • Obtenção do Medalhão do Unicórnio: Solucione o quebra-cabeça da estátua para adquirir o segundo medalhão.

Retorno ao Salão Principal

  • Reencontro com Marvin: Após coletar o segundo medalhão, retorne ao salão principal para atualizações e o próximo passo.
  • Direção Futura: Marvin indicará a necessidade de alcançar o subsolo da Delegacia.

Vá até o Pátio

  1. Preparação: Mantenha o Livro Vermelho e deposite itens excedentes na Caixa de Itens. Coloque o Emblema do Unicórnio na grande estátua.
  2. Acesso: Use a Chave Espada para entrar no Upper East Hall. Pode descartar a chave após o uso.
  3. Coleta de Itens: Pegue itens úteis na Sala de Arte, incluindo a Jóia Vermelha do Cetro.

Sala de Depósito de Segurança

  1. Retorno: Volte para a Sala de Depósito de Segurança e use o Cartão-Chave para obter o Lança-Granadas.
  2. Confronto: Prepare-se para o encontro com um helicóptero em chamas.

Encontre uma Maneira de Destruir a Barricada do 3º Andar

  1. Caminho: Atravesse a Sala de Operações usando o Cortador de Parafusos.
  2. Coleta de Itens: Pegue o Detonador e outros itens essenciais.
  3. Estratégia: Evite ou elimine zumbis no caminho de volta ao Salão Principal.

Voltando ao Salão Principal

  1. Interação: Fale com Marvin, receba atualizações sobre a situação.
  2. Uso do Cortador de Parafusos: Use-o novamente no Salão Leste para acessar mais áreas.
  3. Zumbis nas Janelas: Lide com zumbis e siga para a Sala de Operações.

Acesso aos Chuveiros e ao Escritório dos S.T.A.R.S.

  1. Uso da Alça de Válvula: Nos chuveiros do segundo andar, desligue o vapor.
  2. Escritório dos S.T.A.R.S.: Pegue a bateria para o Detonador e outros itens.
  3. Confronto com o Licker: Decida enfrentar ou evitar o Licker no corredor.

Obtenção do Emblema da Donzela

  1. Preparação do Detonador: Combine a bateria com o Detonador.
  2. Uso do Detonador: Na Sala de Armazenamento Oeste, use o Detonador para explodir a barricada.
  3. Quebra-Cabeça da Estátua da Donzela: Resolva o quebra-cabeça para obter o Emblema da Donzela.

Ative a Estátua da Deusa

  1. Colocação dos Emblemas: No Salão Principal, coloque os três emblemas na estátua.
  2. Acesso à Passagem Secreta: Abra a passagem secreta para uma potencial rota de fuga.

Dicas Adicionais

  • Gestão de Inventário: Faça escolhas inteligentes sobre o que levar, considerando os itens que serão necessários imediatamente.
  • Estratégia de Combate: Avalie quando é melhor lutar ou fugir dos inimigos, economizando munição e saúde.
  • Exploração: Mantenha os olhos abertos para itens úteis, combinando ervas e pólvoras para maximizar os benefícios.
  • Detonador: Use-o estrategicamente para acessar áreas bloqueadas e adquirir itens críticos.
  • Lickers: Entenda o comportamento dos Lickers para navegar com segurança em suas áreas.

Instalação subterrânea

Encontre uma Saída

  1. Sala Secreta: Ao entrar, você encontrará utilidades como uma máquina de escrever, caixa de itens, pólvora e balas de fogo.
  2. Exploração: Confira a maquete e outros itens interessantes.
  3. Descida Subterrânea: No caminho, você achará uma granada e uma porta trancada. Há também uma caixa de armas especiais trancada.

Caminho para a Sala de Máquinas

  1. Caminho Intermediário: Retorne e siga pela passarela intermediária.
  2. Encontro Misterioso: Prepare-se para um encontro inesperado com uma garotinha.

Luta Contra o Chefe

  1. Estratégia Inicial: Use uma granada para atordoar o chefe e foque nos disparos em seu rosto e no olho gigante no braço.
  2. Armas e Movimento: Utilize rodadas flamejantes e mova-se estrategicamente pela arena.
  3. Evitar Emboscadas: Fique atento para escapar das emboscadas e use granadas para atordoá-lo.
  4. Procura por Itens: Durante a névoa, procure por ervas e munições espalhadas pela arena.
  5. Ataque Final: Concentre-se no olho gigante até que ele recue e caia, indicando sua vitória.

Após a Batalha

  1. Convencendo a Garota: Convença a garota a baixar a escada para você.
  2. Coleta de Itens: Antes de prosseguir, colete todos os itens na Sala de Máquinas.
  3. Exploração Adicional: Verifique a sala onde a garota estava escondida para encontrar mais itens.
  4. Sala do Operador: Na sala superior, utilize as instalações para salvar e trocar itens. Não esqueça de abrir o armário para uma bolsa de quadril.

Retorno ao Estacionamento da Delegacia

  1. Caminho de Saída: Use a escada no final para sair da instalação subterrânea.
  2. Plano de Saída: Prepare-se para encontrar uma saída da Delegacia de Polícia através do estacionamento.

Dicas Adicionais

  • Gerenciamento de Inventário: Mantenha um bom equilíbrio entre armas, munições e itens de cura.
  • Movimentação na Batalha: Use a mobilidade para evitar ataques e posicionar-se estrategicamente.
  • Utilização de Granadas: Granadas e granadas de flash são cruciais para atordoar o chefe em momentos críticos.
  • Observação do Ambiente: Esteja atento aos itens no ambiente, eles podem ser vitais para sua sobrevivência.

Garagem

Pegue o Cartão Chave do Estacionamento

  1. Explorando a Garagem: Ao chegar na garagem, perceba que a saída está fechada.
  2. Encontro Inesperado: Um homem misterioso sequestra a garota e foge, deixando Claire para encontrar um cartão-chave.
  3. Exploração Inicial: Perto do portão da garagem, encontre uma porta que leva a um corredor. Pegue o mapa e note que a Sala de Controle do Elevador está trancada.

Localize a Chave Diamante

  1. Garagem e Corredor: Explore a porta à esquerda na garagem, passando por um carro vermelho.
  2. Campo de Tiro: No campo de tiro, encontre a chave de um carro patrulha. Cuidado com os zumbis!
  3. Usando a Chave do Carro: Inspecione a chave para abrir o porta-malas de um carro patrulha, obtendo uma pistola JMB HP3.

Canis e Necrotério

  1. Canis: Prepare-se para enfrentar Lickers no canil. Use rodadas flamejantes para derrotá-los.
  2. Necrotério: No necrotério, procure a chave de diamante. Cuidado com os zumbis!

Retorne à Sala de Controle do Elevador

  1. Usando a Chave Diamante: Volte para o corredor com o elevador e use a chave diamante.
  2. Sala de Controle do Elevador: Pegue itens úteis, incluindo a coronha de ombro para o lançador de granadas GM 79.

Suba o Elevador

  1. Varanda Secreta: Descubra uma varanda atrás do Salão Principal, pegando uma erva verde.
  2. Gabinete do Chefe: Explore o gabinete, cheio de itens e descubra a chave do coração.

Obtenha a Parte do Painel de Energia da Sala de Armazenamento Leste

  1. Corredor e Sala de Interrogatório: Use a chave do coração para acessar a sala de interrogatório. Enfrente um Licker.
  2. Sala de Coleção Privada: Encontre a caixa de joias e inspecione para obter a chave dongle USB.
  3. Sala de Armazenamento Leste: Enfrente os zumbis e encontre a primeira peça do painel de energia.

Suba ao Telhado e Desça a Escada

  1. Varanda e Telhado: Pegue ervas e suba ao telhado.
  2. Descida: Desça a escada até o telhado inferior.

Avançando na Missão

  1. Preparação: Antes de avançar, gerencie seu inventário para ter espaço suficiente.
  2. Estratégia contra Lickers: Use granadas ou tiros precisos para lidar com os Lickers no caminho.
  3. Exploração Cuidadosa: Movimente-se com cautela e esteja pronto para enfrentar zumbis e coletar itens essenciais.

Passe pelo Helicóptero

  1. Chegada ao Helicóptero Acidentado: Acesse o outro lado do helicóptero, pegue munição de pistola e observe a bomba d’água perto da escada quebrada.
  2. Caminho pelo Beco: Desça a escada no beco, evite o zumbi e pegue duas Ervas Verdes.
  3. Controle da Bomba d’Água: Ajuste o fluxo da bomba para a direita e volte para o telhado para extinguir o fogo no helicóptero.

Confronto com o Tirano (Sr. X)

  1. Enfrentando o Tirano: Sr. X é invulnerável e o perseguirá incansavelmente. Use tiros na cabeça para atordoá-lo temporariamente e ganhar tempo para escapar.
  2. Estratégia de Evasão: Corra pelo corredor do East Hall, passando pelos destroços do helicóptero.

Encontre um Caminho para a Torre do Relógio

  1. Acesso à Torre do Relógio: Use a Heart Key para entrar na Sala de Registros e pegue a Alça de Macaco Mecânico.
  2. Evite o Sr. X e Outros Perigos: Mantenha distância do Tirano e de outros inimigos enquanto se dirige para a Biblioteca.

Resolva o Quebra-Cabeça da Biblioteca

  1. Quebra-Cabeça da Biblioteca: Use a alça do macaco para reorganizar as estantes e criar um caminho até o terceiro andar do salão principal.
  2. Acesso à Torre do Relógio: No terceiro andar, use a varanda para alcançar a Torre do Relógio.

Na Torre do Relógio

  1. Encontre a Engrenagem Grande: Se você já pegou a engrenagem do armazém leste, ótimo! Caso contrário, vá buscá-la.
  2. Use a Engrenagem Grande: Coloque a engrenagem no painel para ativar as engrenagens e baixar uma escada.
  3. Obtenha a Parte do Painel de Energia: Suba a escada, troque as engrenagens e ative o relógio. O sino tocará e soltará a parte do painel de energia.

Retorne à Sala de Coleção Privada

  1. Instale as Peças do Painel de Energia: Volte para a Sala de Coleção Privada e instale as duas partes do painel de energia no painel.
  2. Resolva o Quebra-Cabeça do Painel de Energia: Ajuste as peças do painel para restaurar a energia e abrir a gaiola, obtendo o cartão-chave da garagem.

Escape da Garagem

  1. Use o Cartão-Chave: Vá para a garagem e use o cartão-chave para abrir o portão e escapar.
  2. Enfrente Novos Desafios: Esteja preparado para enfrentar qualquer novo perigo que surgir após a fuga da garagem.

Retorno ao Depósito Leste

  1. Caminho de Volta: Com a última peça-chave, volte para o Depósito Leste. Se o Sr. X estiver no seu caminho, use rotas alternativas, como o Salão Principal e o Salão Leste no segundo andar.

Acesso ao Gabinete do Chefe

  1. Preparação: Desça as escadas até o Gabinete do Chefe.
  2. Desvio em Caso de Perseguição: Se estiver sendo perseguido pelo Sr. X, considere um caminho mais longo para evitar confrontos diretos.

Solução do Quebra-Cabeça do Painel de Energia

  1. Localização: Dirija-se à sala de coleção privada com as duas peças do painel de energia.
  2. Início do Quebra-Cabeça: Insira as peças no painel para começar a resolver o quebra-cabeça.
  3. Objetivo: O objetivo é conectar dois fios do lado esquerdo à saída no canto superior direito.
  4. Estratégia: Utilize a parte azul do painel em forma de T para combinar as duas entradas em um único fio.
  5. Passos para Resolver:
    • Posicione a entrada superior para a direita e depois para baixo, alcançando a parte azul do painel.
    • Ajuste a entrada inferior para cima, formando um U invertido, e leve até a parte inferior do painel azul.
    • Gire o painel azul para formar um T lateral, unindo as entradas superior e inferior, levando à saída à direita.

Obtenção do Passe de Estacionamento

  1. Dentro da Jaula: Após resolver o quebra-cabeça, acesse a jaula e pegue o Passe de Estacionamento.
  2. Recebendo uma Ligação: Prepare-se para uma ligação inesperada do Orfanato após pegar o passe.

Orfanato

Escapando do Chefe Irons como Sherry Birkin

  1. Início: Como Sherry, você está trancada no Orfanato. Comece explorando o quarto em busca de itens.
  2. Encontrando a Boneca e o Bloco de Imagem: Há um grande brinquedo de pelúcia na cadeira. Inspecione a boneca para encontrar um Bloco de Imagem.
  3. Resolvendo o Quebra-Cabeça da Caixa de Brinquedos: Combine o Bloco de Imagem com os outros na caixa de brinquedos. Ajuste-os para corresponder às formas nas laterais da caixa. A solução é aleatória, então experimente diferentes combinações.
  4. Obtendo as Tesouras: Após resolver o quebra-cabeça, pegue as Tesouras da caixa.
  5. Escapando do Quarto: Use as tesouras para cortar o papel de parede colado e revelar uma saída secreta para um consultório médico.

Fugindo do Orfanato

  1. Explore o Corredor e o Berçário: Siga pelo corredor até o Berçário. Memorize o layout do labirinto para futuras referências.
  2. No Salão Principal: Tente a porta da frente (trancada). Pegue o Arquivo do Diário de Tom e prossiga para a Sala do Diretor.
  3. Enfrentando o Chefe Irons: Na Sala do Diretor, o Chefe Irons aparecerá. Pegue as chaves do orfanato na fechadura do banheiro assim que tiver a chance.

Evasão e Resgate

  1. Evasão do Chefe Irons: Volte correndo pelo caminho que veio, mantendo-se escondido e evitando ser visto. Use a mesa e cadeira como barreiras visuais para evitar detecção.
  2. Use as Chaves do Orfanato: Use as chaves para destrancar a porta do Berçário e depois a do Salão Principal.
  3. Escape pelo Corredor: Corra para a Sala do Diretor e assista ao desenrolar dos eventos.

Retornando como Claire

  1. Preparação para Deixar a Delegacia: Volte ao controle de Claire. Prepare-se para deixar a delegacia pegando seus itens.
  2. Enfrentando o Sr. X: No caminho de volta para a Garagem, esteja ciente de que o Sr. X ainda está patrulhando.
  3. Utilizando o Cartão-Chave do Estacionamento: Na Garagem, use o cartão-chave para abrir o portão.
  4. Evitando o Sr. X na Garagem: Enquanto o portão abre, distraia o Sr. X conduzindo-o numa perseguição ao redor dos carros.
  5. Saída da Garagem: Quando o portão estiver suficientemente aberto, passe por baixo dele. Pegue a Erva Verde à direita na saída.

Chegando ao Orfanato

  1. Nas Ruas: Após deixar a delegacia, você estará nas ruas atrás do RPD. Avance até encontrar zumbis arranhando uma cerca de arame perto de uma loja de armas fechada.
  2. Passando pelo Portão: Use uma granada ou cartuchos de granada para eliminar os zumbis ou distraí-los para passar pelo portão.
  3. Fugindo do Sr. X: O Sr. X não seguirá além deste ponto. Siga a passarela até chegar a uma grande rua e uma quadra de basquete, direcionando-se ao Orfanato.

Confrontando os Cães Zumbis

  1. Cães Zumbis na Rua: Prepare-se para enfrentar vários Cães Zumbis. Use sua submetralhadora para eliminá-los com eficácia.
  2. No Ônibus Azul: Ao atravessar o ônibus azul, elimine os zumbis e o cachorro zumbi. Colete itens úteis, incluindo uma granada e encontre um brinquedo do Sr. Raccoon.

Encontrando Sherry

  1. Chegando ao Orfanato: Uma vez fora do ônibus, corra para o pátio frontal do Orfanato. Note que o cadeado da porta da frente foi removido.
  2. Explorando o Orfanato: Antes de procurar Sherry, explore o berçário e o banheiro para coletar itens, incluindo munição, um brinquedo do Sr. Raccoon e um spray de primeiros socorros.
  3. Na Sala do Diretor: Entre na Sala do Diretor para descobrir o destino do Chefe Irons e encontrar um alçapão que leva ao porão.

Escapando com Sherry

  1. Reunião com Sherry: Reencontre Sherry no porão do Orfanato.
  2. Fuga Urgente: Quando o Sr. X aparece, não hesite. Corra com Sherry pelo corredor, desça as escadas e entre no elevador rapidamente para evitar o Sr. X.
  3. Queda no Elevador: O elevador será parado pelo Sr. X, mas um evento inesperado interrompe sua perseguição, levando você e Sherry aos esgotos através de um elevador quebrado.

Esgotos

Sala de Armazenamento de Suprimentos

  1. Explorando a Sala de Armazenamento: Nesta sala, você encontrará vários itens úteis. Verifique as prateleiras e mesas para munição, ervas e outros suprimentos.
  2. Encontrando o Plugue Rainha e o Plugue Rei: No canto, você encontrará o Plugue Rainha em um painel. Retire-o para abrir uma porta, mas isso também fechará a porta pela qual você entrou. Pegue o Plugue Rei na próxima sala e use-o para abrir a porta que leva de volta à sala principal.

Enigma dos Plugues de Xadrez

  1. Resolvendo o Quebra-Cabeça: Com os Plugues Rainha e Rei, você terá que resolver um quebra-cabeça para sair da área e manter ambos os plugues. Use os plugues nos painéis para abrir portas e criar um caminho de volta à sala principal.
  2. Saindo da Sala de Armazenamento: Uma vez resolvido o quebra-cabeça, volte para a sala principal, agora com os dois plugues importantes em seu inventário.

Retornando à Sala do Monitor

  1. Voltando para a Sala do Monitor: Com os plugues em mãos, é hora de voltar para a Sala do Monitor. No caminho de volta, você encontrará mais monstros G-Virus, então esteja preparado para enfrentá-los ou evitá-los.
  2. Cuidado com as Criaturas: Utilize sua munição e granadas com sabedoria, e lembre-se de que correr pode ser a melhor opção em alguns casos.

Encontrando os Plugues Restantes

  1. Procurando Mais Plugues: Agora que você tem os Plugues Rainha e Rei, você precisará encontrar os plugues restantes para resolver o quebra-cabeça final da Sala do Monitor e acessar a área onde Sherry está sendo mantida.
  2. Usando a Chave dos Esgotos: Explore áreas anteriormente inacessíveis dos esgotos usando a Chave dos Esgotos que você adquiriu anteriormente. Isso inclui uma visita à Sala de Trabalho, onde você encontrará mais itens e, possivelmente, um dos plugues restantes.

Resolvendo o Quebra-Cabeça da Sala do Monitor

  1. Montando o Quebra-Cabeça: De volta à Sala do Monitor, use os plugues que você coletou para tentar resolver o quebra-cabeça. Lembre-se das dicas encontradas no arquivo de desbloqueio da porta da área U.
  2. Posicionando os Plugues: Coloque os plugues nas posições corretas de acordo com as dicas. Este quebra-cabeça pode exigir alguma tentativa e erro, mas a solução envolve a colocação correta dos plugues temáticos de xadrez.

Salvando Sherry

  1. Abrindo a Porta: Uma vez resolvido o quebra-cabeça, a porta para a área onde Sherry está sendo mantida será desbloqueada.
  2. Reencontro com Sherry: Prepare-se para uma cena emocional quando você finalmente reencontrar Sherry e avance para a próxima parte da sua jornada para escapar dos esgotos e dos horrores de Raccoon City.

Obtenção do Spark Shot e dos Plugues

  1. Localizando os Plugues: Na Sala de Armazenamento de Suprimentos, encontre os Plugues Rainha e Rei, importantes para progredir.
  2. Adquirindo o Spark Shot: Aproveite para obter o Spark Shot, uma arma poderosa que ajuda muito contra os monstros G-Virus.
  3. Resolvendo o Quebra-Cabeça: Utilize os plugues para abrir caminho pela sala e sair com ambos.

Retorno à Sala dos Monitores

  1. Enfrentando Monstros G-Virus: Retorne à Sala dos Monitores, preparado para enfrentar os monstros G-Virus no caminho.
  2. Utilizando o Spark Shot: Use o Spark Shot para lidar com os monstros, visando seus pontos fracos para máxima eficácia.

Obtenção do Plugue da Torre

  1. Localizando o Plugue da Torre: Use a alça da barra em T para acessar o Elevador do Trabalhador e encontre o Plugue da Torre.
  2. Explorando a Sala de Trabalho: Na Sala de Trabalho, colete itens úteis e prepare-se para a próxima etapa.

Desvio – Retorno à Delegacia

  1. Revelando Filmes e Coletando Itens: Utilize a oportunidade para revelar filmes e coletar itens adicionais na Delegacia de Polícia.
  2. Obtendo o Supressor da Submetralhadora: No armário trancado, encontre o supressor para a submetralhadora, melhorando sua eficácia.

Retornando à Sala dos Monitores com Todos os Plugues

  1. Preparação para o Quebra-Cabeça: Com todos os plugues em mãos, prepare-se para solucionar o quebra-cabeça na Sala dos Monitores.
  2. Posicionamento dos Plugues: Coloque os plugues nas posições corretas conforme as dicas encontradas anteriormente.

Batalha Contra o Monstro G-Virus

  1. Estratégia de Combate: Utilize granadas, o Spark Shot e a submetralhadora para atordoar e danificar o monstro.
  2. Usando o Guindaste: Manobre para que o monstro seja atingido pelo guindaste, garantindo duas colisões para vencê-lo.

Caminho para o Laboratório

  1. Auxiliando Sherry: Após a batalha, ajude Sherry e prepare-se para acessar o teleférico.
  2. Última Chance para Coletar Itens: Antes de seguir para o Laboratório, certifique-se de coletar todos os itens necessários nos Esgotos e na Delegacia.
  3. Ingressando no Laboratório: Com Sherry, use o teleférico para chegar ao NEST, o laboratório secreto da Umbrella.

Laboratório

Investigando o Laboratório

  1. Exploração Inicial: Ao sair do teleférico, explore a sala de segurança, depositando Sherry na cama. Colete a pulseira de identificação para acesso às áreas restritas.
  2. Cafeteria e Sala de Soneca: Enfrente os zumbis na Cafeteria e na Sala de Soneca, coletando itens importantes, incluindo o Upgrade Chip (General Staff).

Obtenção de Acesso de Nível 2

  1. Atualizando a Pulseira: Use o Upgrade Chip para obter acesso de nível 2. Isso abrirá mais áreas para exploração.
  2. Explorando a Área Leste: Dirija-se à Área Leste e colete itens na Sala de Apresentação, incluindo Flame Rounds e o Mapa da Área Norte do Laboratório.

Enfrentando Ivy Zombies

  1. Estratégias de Combate: Os Ivy Zombies são resistentes e reanimam após serem derrubados. Mire nos bulbos laranja e use fogo para eliminá-los permanentemente.
  2. Sala de Controle da Estufa: Encontre a Flash Grenade e interaja com o Terminal de Controle de Instalações. Pegue o Cartucho de Dispersão vazio.

Preparando a Solução Herbicida

  1. Coleta de Informações: Na Sala de Testes de Drogas, encontre informações importantes sobre a síntese do herbicida para combater a Planta 43.
  2. Coletando Ingredientes: Procure a pólvora grande e a granada na sala, além do Arquivo de Síntese de Herbicidas.

Resolvendo o Quebra-Cabeça do Terminal de Controle

  1. Encontrando o Código: No corredor principal, encontre um terminal com um quebra-cabeça que requer a inserção de um código específico.
  2. Obtendo o Código: Volte para a Estufa e observe os símbolos na porta bloqueada. Anote-os para usar no quebra-cabeça.

Acesso à Área de Pesquisa

  1. Resolvendo o Quebra-Cabeça: Retorne ao Terminal de Controle e insira os símbolos corretos para desbloquear as áreas da Estufa.
  2. Exploração Adicional: Com as novas áreas desbloqueadas, continue a explorar para encontrar mais itens e resolver mais quebra-cabeças.

Continuação da Exploração do Laboratório

  1. Combate a Ivy Zombies: Mantenha-se vigilante contra os perigosos Ivy Zombies enquanto explora as áreas recém-desbloqueadas.
  2. Procurando por Ingredientes do Herbicida: Continue sua busca pelos ingredientes necessários para criar a solução herbicida.

Destruindo a Planta 43

  1. Resolvendo o Quebra-Cabeça do Troféu: Na Sala de Controle da Estufa, use os símbolos do troféu para desbloquear a escada para B2.
  2. Enfrentando Ivy Zombies: Desça a escada para o subsolo, lidando com os Ivy Zombies regenerados. Colete pólvora grande e explore a área.

Ativando a Energia e Preparando o Herbicida

  1. Laboratório de Testes de Baixa Temperatura: Encontre o Modulador de Sinal e ative a energia no Lounge. Use o Modulador de Sinal para ativar a energia na Sala do Servidor.
  2. Preparando o Herbicida: Com a solução herbicida, vá ao Laboratório de Testes de Baixa Temperatura e use o Sistema de Resfriamento.

Aplicando o Herbicida

  1. Aplicando o Herbicida na Estufa: Volte à Sala de Controle da Estufa e use o Painel de Dispersão para eliminar a Planta 43.
  2. Coletando o Chip de Atualização: Após a dispersão do herbicida, colete o Upgrade Chip da equipe sênior do cientista morto.

Retorno ao Poço Principal

  1. Atualizando a Pulseira: Atualize sua pulseira com o chip da equipe sênior.
  2. Explorando a Área Oeste: Com a pulseira atualizada, acesse a Área Oeste do laboratório.

Sala de Bioteste e Laboratório P-4

  1. Restaurando a Energia: Use o Modulador de Sinal na Sala de Bioteste para restaurar a energia e assistir ao vídeo de laboratório.
  2. Laboratório P-4: No Laboratório P-4, colete itens, leia arquivos importantes e interaja com o terminal onde está o agente antiviral.

Preparação para o Confronto Final

  1. Salvando e Estoque: Salve o jogo e organize seu inventário, priorizando armas e munições poderosas, como o lançador de granadas e cartuchos de alta potência.
  2. Preparação de Saúde: Estoque itens de saúde e crie remédios e munições adicionais conforme necessário.

Dicas Adicionais:

  • Conservação de Munição: Ao enfrentar Ivy Zombies, use granadas ou lança-chamas apenas após derrubá-los para garantir a eliminação eficiente.
  • Modulador de Sinal: Mantenha o modulador à mão para restaurar a energia em várias áreas do laboratório.
  • Exploração Cuidadosa: Explore cada área completamente para encontrar itens valiosos e informações cruciais.
  • Estratégia de Combate: Contra os Lickers e outros inimigos perigosos, use granadas e armas potentes para ganhar vantagem.

Preparação para a Batalha

  1. Enfrentando o G Virus: Ao avançar para a saída, prepare-se para o confronto final com William Birkin, agora transformado pela forma definitiva do G Virus.
  2. Arsenal Recomendado: Utilize armas eficazes como o JMB com mira a laser e granadas. Estes são cruciais para atingir os globos oculares do G Virus e causar danos significativos.

Estratégias de Combate

  1. Tipos de Ataque do G Virus: Esteja atento aos diferentes ataques do G Virus, incluindo golpes diretos e estocadas com suas garras traseiras.
  2. Munição e Itens na Arena: No ambiente da batalha, você encontrará munição e itens de cura espalhados pelas alcovas, que podem ser vitais durante o combate.

Táticas Efetivas

  1. Foco nos Globos Oculares: Mire nos olhos vulneráveis do G Virus, localizados em várias partes do seu corpo. Aproveite os momentos pós-ataques do G Virus para contra-atacar.
  2. Uso de Granadas e Spark Shot: Utilize granadas para ataques de área e o Spark Shot para ataques concentrados, especialmente quando o G Virus expõe o aglomerado de olhos em seu peito.

Fase Crítica da Batalha

  1. Quando o G Virus se Ajoelha: Aproveite este momento para atacar o aglomerado de olhos em seu peito com tudo que você tem, incluindo a Minigun ou o Lightning Hawk.
  2. Reformação dos Olhos: Prepare-se para a regeneração dos olhos do G Virus e repita o processo de ataque focado.

Conclusão do Combate

  1. Última Ofensiva: Quando o G Virus começar a rastejar em sua direção, mantenha o ataque constante até que ele seja definitivamente derrotado.
  2. Fuga Final: Com o G Virus eliminado, use o elevador para sair da sala e retornar para a área norte do laboratório.

Escapando do Laboratório com Sherry

  1. Reencontro com Sherry: Volte para a Sala de Segurança, encontre Annette e Sherry e prepare-se para a fuga final do laboratório.
  2. Corrida Contra o Tempo: Corra até o poço principal, use o chip de Annette para acessar o elevador e desça para a plataforma inferior.

Últimos Momentos

  1. Contra o Relógio: Com um cronômetro de 10 minutos ativado, prepare-se para enfrentar Ivy Zombies e outros obstáculos no caminho para a saída.
  2. Finalizando a Fuga: Siga pelo Escape Shaft e entre no vagão de trem para escapar do laboratório.

Dicas Finais

  • Gerenciamento de Inventário: Mantenha seu inventário organizado, focando em armas e itens essenciais para a sobrevivência.
  • Uso Estratégico de Itens: Utilize granadas e armas potentes em momentos críticos da luta contra o G Virus.
  • Movimentação e Esquiva: Mantenha-se em movimento constante, evitando ataques e procurando oportunidades para contra-atacar.
  • Salvar o Jogo: Aproveite a última máquina de escrever para salvar seu progresso antes do confronto final.

GUIA DA SEGUNDA EXECUÇÃO DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE COM LEON:

Delegacia de Polícia

Encontrando um Caminho para a Delegacia

  1. Começando no Cemitério: Inicie descendo as escadas abaixo da entrada da delegacia. Passe pela porta trancada com corrente e suba as escadas para o pátio.
  2. Coletando Itens no Pátio: Procure por uma Red Herb à esquerda, um Mr. Raccoon Toy escondido nos arbustos, e uma Blue Herb perto de um carrinho de mão. Prepare-se para encontrar muitos zumbis.
  3. Obtendo os Cortadores de Parafuso: Os cortadores estarão do seu lado do portão, não perto da porta da escada de incêndio como na primeira corrida. Você encontrará Leon em uma cena familiar.
  4. Atravessando o Corredor com Zumbis: Com apenas 5 cartuchos na pistola Mathilda, é crucial atrair os zumbis para um lado e correr pelo outro. Use os cortadores para abrir a Sala da Guarda.
  5. Equipando-se na Sala da Guarda: Encontre a pistola M19, uma nova arma exclusiva dessa corrida. Use a Caixa de Itens e pegue a Chave do Pátio, Munição de Revólver de Grande Calibre e uma Granada.

Investigando a Delegacia de Polícia

  1. Descartando a Chave do Pátio: Após sair pela saída de incêndio, descarte a chave. Você encontrará itens rapidamente, então gerencie seu inventário com sabedoria.
  2. Escolhendo seu Caminho: Suba as escadas para o segundo andar ou quebre as correntes para entrar no Salão Leste. Se optar pelo segundo andar, você terá acesso mais cedo ao cartão-chave do armário de armas, mas enfrentará zumbis em chamas em um corredor apertado.
  3. Na Sala do Vigilante: Encontre Elliott já zumbificado e procure por um pedaço de arquivo de papel com pistas parciais para os emblemas da saída secreta.
  4. Coletando Itens no Corredor e Sala de Descanso: Pegue a faca de combate na caixa de fusíveis e itens na sala de descanso, incluindo cartuchos de espingarda, munição MAG, fusível e pólvora de alta qualidade.
  5. Entrando no Escritório Leste: Antes de entrar, confira o banheiro e a sala de imprensa para itens adicionais. Dentro do escritório, feche as janelas com tábuas e colete itens como Erva Verde, Munição de Revólver de Alto Calibre e Granada Flash.
  6. Alterações no Salão Principal: O salão principal sofreu mudanças. Marvin estará transformado em zumbi, e não haverá caixa de itens ou máquina de escrever. Elimine os zumbis e encontre a bolsa para quadril e munição na mesa.

Prossiga com a Exploração para Encontrar os Emblemas

Após coletar os itens necessários e enfrentar os zumbis no salão principal, você deve continuar explorando a delegacia, resolvendo quebra-cabeças e procurando por chaves e emblemas. Lembre-se de que a presença do Tyrant aumenta o nível de desafio, e você deve estar preparado para enfrentar essa ameaça enquanto avança na história.

Obtenção do Emblema do Unicórnio

  1. Início no West Hall: Comece pegando munição de pistola de alto calibre e uma erva verde na sala de entrada.
  2. Enfrentando o Licker: Ao entrar no corredor, prepare-se para encontrar um Licker. Considere usar uma granada para atordoá-lo e depois atacar, ou correr para a Sala de Operações.
  3. Sala de Operações: Pegue itens essenciais como munição de arma de alto calibre, o mapa da delegacia, e use os cortadores de parafuso na porta.
  4. Coleta de Itens: Na próxima sala, recolha o Detonador, Green Herb, Wooden Board e Flash Grenade.
  5. Exploração Cuidadosa: Volte para o East Hall, cuide dos zumbis e procure munição adicional. Se tiver o cartão-chave do armário de armas, pegue a espingarda W-870.
  6. Sala Escura: Na Sala Escura, pegue pólvora, munição de revólver de alto calibre, e revele o filme se necessário.
  7. Escritório Oeste: No Escritório Oeste, solucione o quebra-cabeça da mesa (NED e MRG), pegue o carregador de alta capacidade para a pistola Mathilda, e resolva o cofre (Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7) para uma bolsa para quadril.
  8. Vestiário e Terceiro Andar: No vestiário, use a alça da válvula para parar o vapor e pegue a Bejeweled Box, cartuchos de espingarda e o código do armário (CAP). Suba para o terceiro andar, pegue a Spade Key e, se possível, munição MAG (código DCM).
  9. Retorno à Sala Escura: Volte à Sala Escura para organizar seu inventário.
  10. Sala de Armazenamento Oeste: Explore a Sala de Armazenamento Oeste para mais itens, mas fique atento aos zumbis.
  11. Biblioteca e Lounge: Na Biblioteca, pegue a Faca de Combate e no Lounge, o mapa e a caixa de armazenamento de lata.
  12. Quebra-Cabeça da Estátua do Unicórnio: Use o Caderno com Página Faltando para resolver o quebra-cabeça da Estátua do Unicórnio (Duas Pessoas, Escamas e Cobra) e obtenha o Emblema do Unicórnio.

Obtenção do Emblema do Leão

  1. Retorno à Biblioteca: Volte para a Biblioteca e prepare-se para enfrentar três zumbis. Elimine-os ou espere até ter a espingarda para facilitar. Não se esqueça de pegar o Livro Vermelho e a munição de pistola de alto calibre localizada atrás da estante mais à esquerda.
  2. Salão Principal: Limpe o Salão Principal de zumbis restantes. Verifique a varanda do segundo andar para mais munição de pistola de alto calibre.
  3. Sala de Espera: Na Sala de Espera, colete uma erva verde. Se lembrar do código do cofre (Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11), use-o para obter o freio de boca para a pistola Mathilda.
  4. Salão Leste: Dirija-se ao Salão Leste para pegar tábuas de madeira. Esteja atento a zumbis em chamas se você já os encontrou antes.
  5. Sala de Arte: Na Sala de Arte, obtenha o cartão-chave do armário de armas, se ainda não o tiver feito. Se tiver os ingredientes para a Jóia Vermelha da estátua, considere pegar a espingarda primeiro.
  6. Quebra-Cabeça da Estátua: Ative o quebra-cabeça da estátua, preparando-se para a aparição súbita de um Licker. Tenha uma Flash Grenade pronta, use sua espingarda ou tente escapar rapidamente.
  7. Obtenção da Jóia Vermelha: Depois de resolver o quebra-cabeça, pegue a Jóia Vermelha e coloque-a na Bejeweled Box para obter o STARS Badge (também conhecido como USB Dongle Key).
  8. Preparação para o Escritório do STARS: Agora você deve ter a espingarda, a chave dongle USB e o detonador (ainda sem bateria). Prepare-se para uma visita ao escritório do STARS.
  9. Revelação do Rolo de Filme: Reserve um momento para revelar o Rolo de Filme: Estátua do Leão e obter a combinação necessária para a Estátua do Leão no Salão Principal.
  10. Emblema do Leão: A combinação da Estátua do Leão é Coroa, Tocha, Pássaro. Use essa combinação para obter o Emblema do Leão.

Obtenção do Emblema da Donzela

  1. Retorno aos Chuveiros: Vá para os chuveiros e atravesse para o outro lado. Colete pólvora em um armário e cartuchos de espingarda no corredor.
  2. Visita ao Escritório do STARS: No STARS Office, pegue a bateria para o detonador. Não esqueça de coletar erva vermelha, cartuchos de espingarda, granada flash, pólvora branca, e o spray de primeiros socorros. Há também um arquivo de memorandos de Claire e munições de pistola de alto calibre perto da porta do arsenal.
  3. Acesso Antecipado ao Magnum: Use a chave dongle USB no PC para desbloquear o Lightning Hawk Magnum mais cedo. Certifique-se de retirar a chave dongle USB antes de sair.
  4. Confronto com o Tyrant: Prepare-se para o Tyrant que irá aparecer no corredor assim que você sair do STARS Office. Ele aparecerá mais cedo do que o esperado, aumentando a dificuldade.
  5. Estratégias para Evitar o Tyrant: O Tyrant não pode seguir você em certos locais, como o próprio STARS Office. Use esses locais para despistá-lo e planeje seu caminho de volta ao Depósito Oeste, acima da Biblioteca.
  6. Instalação do Detonador: Coloque o detonador na barricada e abra a passagem, movendo o gabinete que bloqueia a porta. Isso é crucial para criar rotas de fuga.
  7. Resolvendo o Quebra-Cabeça da Estátua: Use o Caderno com Página Faltando para resolver o quebra-cabeça da Estátua da Donzela. A combinação é Carneiro, Harpa, Pássaro. Isso lhe dará o Emblema da Donzela.
  8. Confronto com o Tyrant: Se o Tyrant aparecer enquanto você está resolvendo o quebra-cabeça, use sua Magnum para atordoá-lo e passe correndo por ele.
  9. Fuga da Biblioteca: Corra de volta pela Biblioteca para escapar do Tyrant e volte ao Salão Principal.
  10. Usando os Emblemas: Coloque o último emblema na Estátua da Deusa no Salão Principal para acessar as Instalações Subterrâneas.

Instalação subterrânea

Na Sala Secreta

  1. Aproveitando a Segurança: Ao chegar na Sala Secreta, observe que o Sr. X não poderá segui-lo aqui. A sala oferece uma máquina de escrever para salvar o jogo e uma caixa de itens para gerenciar seu inventário.
  2. Preparação de Munição: Dependendo do seu estoque atual, considere usar a pólvora disponível para criar munição de revólver para a pistola Mathilda ou cartuchos de espingarda.
  3. Carregando o Lightning Hawk Magnum: Certifique-se de carregar seu Lightning Hawk Magnum e encaixar qualquer munição adicional disponível no clipe.
  4. Preparando Itens: Leve consigo uma erva vermelha + azul + verde, se disponível, para proteção adicional.

Explorando as Instalações Subterrâneas

  1. Descendo as Escadas: Ao descer as escadas subterrâneas, você encontrará um caminho no meio do caminho. Também é possível ir ao andar inferior para encontrar itens adicionais.
  2. Coletando Itens Extras: No andar inferior, procure por uma granada escondida no chão. Há também uma porta trancada e uma caixa de armas especiais trancada.
  3. Usando a Chave Dongle USB: Como você tem a chave dongle USB, reverta-a para o emblema STARS e insira-a na fechadura da caixa de armas especiais para obter o cano longo para o Lightning Hawk. Tenha em mente que isso aumentará o tamanho do item no seu inventário.
  4. Navegando pela Sala de Máquinas: Continue pelos longos corredores até chegar à grande Sala de Máquinas. Nesta sala, você terá que dar a volta na passarela.
  5. Enfrentando o Monstro: Ao tentar empurrar um armário para desbloquear o caminho, prepare-se para uma emboscada por um monstro. Este é um momento crucial em que você precisará usar suas melhores armas e estratégias para sobreviver ao confronto.

Dicas Adicionais

  • Gestão do Inventário: Mantenha o inventário organizado, descartando itens que não são mais necessários e priorizando armas e munições.
  • Estratégia de Combate: Contra o monstro, considere usar o Lightning Hawk para ataques poderosos, mas mantenha distância e mova-se estrategicamente para evitar ataques.
  • Recursos de Cura: Use as ervas combinadas somente quando necessário para maximizar seus benefícios de cura e proteção.

Preparação para a Luta Contra o Chefe

  1. Preparativos Iniciais: Ao encontrar o homem mutante, prepare-se para uma batalha desafiadora. Tenha suas armas prontas e uma granada à mão.
  2. Equipamento Necessário: Certifique-se de ter o Lightning Hawk Magnum carregado, assim como munição de revólver e granadas.

Estratégia de Combate

  1. Atordoar o Inimigo: Comece a luta jogando uma granada para atordoar o mutante. Em seguida, foque seus ataques no ombro mutante, onde um olho gigante será revelado.
  2. Mobilidade e Ataques: O inimigo se moverá de forma errática, então mantenha-se em movimento, correndo pelas passagens estreitas. Fique atento para evitar ser surpreendido por ataques de diferentes ângulos.
  3. Atirar e Correr: Adote uma estratégia de “atirar e correr”, disparando algumas vezes antes de se reposicionar rapidamente.
  4. Vapor e Visibilidade: O vapor das máquinas pode reduzir a visibilidade, então fique alerta e continue se movendo.

Coleta de Itens Durante a Luta

  1. Erva Vermelha e Munição: No canto inferior esquerdo, encontre uma Erva Vermelha e Munição de Revólver de Alto Calibre.
  2. Erva Verde e Mais Munição: Na área inferior direita, procure por uma Erva Verde e mais Munição de Revólver de Alto Calibre.
  3. Granada e Outros Itens: Na área superior, colete uma Granada, mais Munição de Revólver de Alto Calibre e outra Erva Verde.

Usando o Lightning Hawk Magnum

  1. Aproveitando a Mira do Cano Longo: Utilize a mira aprimorada do Lightning Hawk Magnum para mirar nos olhos e ombros do inimigo, causando danos significativos.
  2. Esperando o Momento Certo: Aguarde o inimigo se ajoelhar ou realizar um ataque alto que o deixa vulnerável, e então ataque.

Fase Final da Luta

  1. Estratégia de Granadas: Mantenha distância do inimigo e use granadas para atordoá-lo, seguindo com ataques de espingarda ou revólver.
  2. Queda do Inimigo: Após causar dano suficiente, o olho do inimigo ficará vermelho, indicando que ele está prestes a cair no buraco. Quando isso acontecer, uma escada aparecerá.

Após a Luta

  1. Coletando Itens Restantes: Antes de subir a escada, certifique-se de coletar todos os itens restantes na sala.
  2. Verificando a Sala da Emboscada: Retorne à sala onde a emboscada inicial aconteceu e colete uma Erva Verde e Pólvora dos armários.
  3. Sala do Operador: Siga para a Sala do Operador, onde você pode salvar o jogo e trocar itens. Não esqueça de abrir o armário para mais um Hip Pouch.
  4. Deixando a Instalação: Suba a escada final para deixar a instalação subterrânea e voltar ao estacionamento da delegacia.

Garagem

Encontre uma Saída

  1. Explorando a Garagem: Ao entrar na garagem mal iluminada, perceba que a rampa de saída está bloqueada por um portão que requer uma chave.
  2. Ataque do Cachorro Zumbi: Fique alerta, pois um Cachorro Zumbi o atacará. Durante este momento tenso, uma “Agente do FBI” misteriosa aparecerá para salvá-lo e logo sairá.

Obtenha o Cartão-Chave do Estacionamento

  1. Perseguindo a Agente: Siga a agente misteriosa pela porta que ela usou. Você chegará na entrada da cadeia.
  2. Coletando Itens e Informações: Pegue o Mapa B1 da Delegacia de Polícia e a Munição de Revólver de Alto Calibre disponível ali.
  3. Cautela na Cadeia: Ao explorar a cadeia, evite se aproximar demais das grades para não ser agarrado pelos zumbis presos. Note um oficial zumbi brincando de gambá no chão.
  4. Encontro com o Prisioneiro: No fim do corredor, você encontrará um prisioneiro humano, que possui um passe de estacionamento. Infelizmente, ele é brutalmente morto por uma mão gigante antes que a negociação possa acontecer.
  5. Aparição de Ada: Após o incidente, Ada reaparece e sugere que se você encontrar uma saída, ela pode fornecer mais informações.

Encontre uma Maneira de Abrir a Cela

  1. Procurando por uma Solução: A cela onde o prisioneiro estava é trancada eletronicamente. Você precisará de um meio para desbloqueá-la.
  2. Pegando o Square Crank: Encontre e pegue um Square Crank localizado na mesa próxima. Este item será crucial para progredir.
  3. Leia o Memo: Não esqueça de ler o “Memo: Jail Power Panel File” para obter pistas sobre como proceder.

Estratégia Adicional

  • Mantenha-se Equipado: Certifique-se de que suas armas estejam carregadas e você tenha itens de cura suficientes, pois a área da cadeia pode ser perigosa.
  • Gerenciamento de Inventário: Como o espaço no inventário é limitado, priorize itens essenciais e de uso imediato.
  • Exploração Cuidadosa: Explore a cadeia e as áreas adjacentes com cuidado, procurando por mais pistas e itens úteis.

Obtenha a Peça do Painel de Energia da Sala do Gerador

  1. Memorando sobre Painel de Energia: O memorando indica que as peças necessárias para alimentar a fechadura eletrônica estão localizadas na Sala do Gerador e na Torre do Relógio.
  2. Rumo à Sala do Gerador: Volte pela garagem e siga pela porta distante em direção à sala do gerador.
  3. Campo de Tiro: No corredor escuro, vire à esquerda para o campo de tiro. Procure a tabela com o arquivo de aviso e uma caixa de armazenamento de lata contendo uma chave do carro.
  4. Mr. Raccoon Toy e Cartuchos de Espingarda: No campo de tiro, encontre o brinquedo Mr. Raccoon e cartuchos de espingarda. Movimente-se com cuidado para evitar acordar os zumbis.
  5. Porta-malas do Carro Patrulha: Use a chave do carro para abrir o porta-malas de um carro patrulha e pegue o estoque de arma para a pistola Matilda.

Navegando pelo Corredor e Canil

  1. Saída Requer Energia: A saída no topo do corredor exige energia da Sala do Gerador.
  2. Canil: No caminho para a Sala do Gerador, passe pelo Canil. Há 3 cães enjaulados, mas é recomendável eliminá-los agora para evitar problemas futuros.
  3. Necrotério: Faça um desvio para o necrotério e busque a Chave de Diamante. Cuidado com os zumbis que podem despertar.
  4. Itens no Necrotério: Procure uma Flash Grenade, Erva Vermelha e baratas assustadoras.

Ativando a Energia na Sala do Gerador

  1. Sala do Gerador: Ao entrar, colete Erva Verde, Pólvora e a peça eletrônica em caixa.
  2. Painel de Energia: Ajuste os interruptores do painel para restaurar a energia. Geralmente, acionar os dois interruptores do meio resolve o quebra-cabeça.
  3. Fuga dos Cães Zumbis: Com a energia restaurada, prepare-se para enfrentar os Cães Zumbis. Eles são rápidos, então correr ou usar a pistola Matilda podem ser estratégias eficazes.

Retornando à Garagem

  1. Fuga do Canil: Após restaurar a energia, retorne à garagem, evitando ou enfrentando os cães zumbis no caminho.
  2. Garagem Principal: Ao retornar à garagem principal, esteja pronto para mais três cães zumbis. Use estratégias de combate eficientes para lidar com eles.

Dicas Adicionais

  • Gerenciamento de Inventário: Mantenha um equilíbrio entre armas, munição e itens de cura.
  • Preparação para Combate: Esteja preparado para enfrentar múltiplos inimigos, especialmente os ágeis cães zumbis.
  • Exploração Cuidadosa: Explore cada área completamente para encontrar itens úteis e pistas.

Torre do Relógio

  1. Hall do Extremo Oriente: Após evitar o Sr. X, suba as escadas para o Hall do Extremo Oriente. Use a sala de descanso próxima para se recuperar e gerenciar seus itens.
  2. Zumbis no Corredor: Prepare-se para enfrentar três zumbis no corredor estreito perto das venezianas onde Elliott foi morto. Use granadas para lidar com eles em grupo ou recue para combatê-los um por um.
  3. Retorno ao Salão Leste: Evite mais zumbis que possam cair pelas janelas e volte para o Salão Leste. Se preferir, utilize a Escada de Incêndio e a Manivela no segundo andar, passando pela Sala de Arte.
  4. Sala do Chefe e Brinquedo do Sr. Raccoon: No segundo andar, a Sala do Chefe requer a Chave do Coração (exclusiva da história de Claire). Pegue o Brinquedo do Sr. Raccoon próximo às escadas.
  5. Terceiro Andar: No terceiro andar, colete itens úteis nos armários, incluindo uma Flash Grenade e munição de pistola de alto calibre.
  6. Sala de Armazenamento Leste: Evite ou elimine os zumbis na sala de armazenamento. Pegue a engrenagem grande e a erva azul. A engrenagem ocupa bastante espaço no inventário, então avalie se deve pegá-la agora ou depois.
  7. Varanda e Helicóptero Acidentado: Desça a escada da varanda. Ela quebrará, levando você para o outro lado do helicóptero acidentado. Pegue a munição de pistola de alto calibre e explore a área.
  8. Bomba D’Água e Zumbis: Perto da escada quebrada, mude a direção da água com a válvula e prepare-se para enfrentar dois zumbis ao retornar para a Sala da Caldeira.
  9. Sala da Caldeira: Na Sala da Caldeira, pegue a pólvora e encontre a Chave do Clube. Use a máquina de escrever e a caixa de itens se necessário.
  10. Chave do Clube e Sr. X: Volte para o telhado e use a válvula para extinguir o fogo do helicóptero. O Sr. X fará sua reaparição, então esteja pronto para evitá-lo ou enfrentá-lo.

Dicas Importantes

  • Gerenciamento de Inventário: Mantenha espaço suficiente para itens importantes, especialmente se decidir pegar a engrenagem grande.
  • Combate a Zumbis: Em espaços estreitos, use granadas ou recue para uma posição segura para lidar com os zumbis.
  • Enfrentando o Sr. X: Se o Sr. X estiver em seu encalço, use áreas abertas para contorná-lo e atacá-lo durante os intervalos de seus ataques.

Portas Principais do Clube

  1. Preparação para a Sala de Observação: Com a Chave do Clube, dirija-se à Sala de Observação, perto do Gabinete do Chefe. É possível que encontre o Sr. X, então esteja pronto para desviá-lo ou conduzi-lo para longe para ganhar distância.
  2. Sala de Observação: Na Sala de Observação, colete a Pólvora de Alta Qualidade e leia o Arquivo de Relatório de Confisco. Resolva o quebra-cabeça da fechadura eletrônica para obter a chave reserva da sala de depósito seguro.
  3. Sala de Interrogatório: Atravesse a janela quebrada para a Sala de Interrogatório. Pegue a Munição de Revólver de Alto Calibre e esteja alerta para a presença do Sr. X no corredor.
  4. Retorno à Sala de Observação: Se o Sr. X aparecer, retorne à Sala de Observação, onde ele não entrará, e planeje sua rota de fuga.
  5. Salão Principal e Sala de Registros: Volte ao Salão Principal e desça para o primeiro andar. A Sala Secreta do Salão Principal agora serve como uma nova Sala Segura.
  6. Depósitos de Segurança: Se você tiver as Chaves Sobressalentes, desbloqueie os armários no depósito de segurança:
    • 102: Pólvora
    • 103: Faca de Combate
    • 203: Bolsa de Quadril
    • 208: Cartuchos de Espingarda
  7. Corredor Oeste e Sala de Registros: No Corredor Oeste, esteja atento aos Lickers e zumbis. Use a Chave do Clube na Sala de Registros e colete os itens lá dentro: Pólvora, uma Granada e a Alça de Macaco Mecânico.
  8. Confronto com o Sr. X: Esteja preparado para um possível encontro com o Sr. X na Sala de Registros. Use a mobília para manter distância dele.

Painel de Energia da Torre do Relógio

  1. Preparação e Estratégia:
    • Prepare-se para um confronto com um Licker se optar por passar pela Sala de Operações.
    • Use uma granada ou granada flash para abrir caminho ou cegar temporariamente os Lickers.
    • A Sala Escura pode ser usada como um local seguro.
  2. Biblioteca:
    • Elimine todos os zumbis na Biblioteca, garantindo que não haja interrupções durante a solução do quebra-cabeça da estante.
    • Se o Sr. X estiver perseguindo você, perca-o antes de entrar na Biblioteca.
  3. Quebra-Cabeça da Estante:
    • Use a alça do macaco em uma das estantes.
    • Organize as estantes para formar uma plataforma de três estantes, permitindo acesso ao terceiro andar do Salão Principal.
  4. Acesso à Torre do Relógio:
    • Atravesse a plataforma recém-formada para chegar ao Salão Principal.
    • Pegue a Erva Verde perto da entrada da Torre do Relógio.
    • Lide com os zumbis fora da Torre do Relógio para evitar problemas futuros.
  5. Engrenagem Grande:
    • Se você já tiver a Engrenagem Grande, excelente. Se não, volte ao Armazém Leste para buscá-la (se o Sr. X estiver perseguindo você, avalie se vale a pena voltar).
  6. Dentro da Torre do Relógio:
    • O Sr. X geralmente não entra na Torre do Relógio.
    • Coloque a Engrenagem Grande no painel para ativar as engrenagens e baixar uma escada.
    • Recupere a Engrenagem Grande após o uso.
  7. Exploração e Engrenagem Pequena:
    • Explore a parte traseira da Torre do Relógio para encontrar Pólvora Grande e um brinquedo do Sr. Raccoon.
    • Suba a escada e retire a Engrenagem Pequena do mecanismo do relógio.
    • Substitua a Engrenagem Pequena pela Engrenagem Grande no mecanismo superior.
  8. Ativação do Relógio:
    • Coloque a Engrenagem Pequena na caixa de engrenagens restante no nível inferior para reativar a Torre do Relógio completamente.
    • O sino tocará, derrubando a caixa com a parte do painel de energia.
  9. Coleta da Parte do Painel de Energia:
    • Pegue a caixa que caiu e obtenha a parte do painel de energia.

Dicas Adicionais

  • Gerenciamento de Inventário: Certifique-se de ter espaço suficiente no seu inventário para as engrenagens e a parte do painel de energia.
  • Evitar o Sr. X: Se ele estiver muito próximo, use rotas alternativas e salas seguras para despistá-lo.
  • Cuidado com Lickers: Se possível, evite confrontos com Lickers, especialmente se estiver com pouca munição ou itens de cura.

Vá para a Prisão

  1. Preparação e Estratégia:
    • Certifique-se de que seu mapa esteja completamente explorado, exceto as áreas trancadas pela Heart Key.
    • Salve o jogo na sala de descanso e prepare seu inventário com as duas peças do painel de energia, armas e itens de cura.
  2. Escolha de Rotas:
    • Se o Sr. X não estiver perseguindo você, a rota padrão é voltar pela Biblioteca e descer até o Salão Principal.
    • Se houver muitos zumbis no Salão Leste ou se as janelas não estiverem bloqueadas, considere usar a rota alternativa pela Torre do Relógio, Depósito Leste e Telhado.
  3. Enfrentando Zumbis e Cães:
    • Na Sala de Descanso, manipule os zumbis para que se afastem e saia silenciosamente.
    • No estacionamento, lide com os 3 cães zumbis atirando neles a partir da segurança da porta.
  4. Resolvendo o Quebra-Cabeça do Painel Elétrico:
    • Na Cadeia, coloque as duas peças do painel de energia no painel eletrônico e resolva o quebra-cabeça de arame para conectar as entradas à saída.

Fuja

  1. Abrindo as Celas da Prisão:
    • Ao ativar o painel, as celas da prisão se abrirão, liberando zumbis.
    • Use a alavanca para abrir um portão lateral, oferecendo uma rota alternativa.
  2. Confronto com o Tirano:
    • Você terá que escolher entre enfrentar um corredor cheio de zumbis ou o Tirano.
    • Enfrente o Tirano. Quando ele se aproximar, use o Magnum para atingi-lo no rosto e atordoa-lo, permitindo que você passe.
  3. Passando pelos Zumbis:
    • Mesmo após passar pelo Tirano, haverá zumbis esperando no primeiro corredor.
    • Use granadas ou armas secundárias para abrir caminho ou desviar deles.
  4. Escapando do Estacionamento:
    • Ao voltar ao estacionamento, o Tirano ainda estará em seu encalço.
    • Um evento acontecerá, resolvendo temporariamente a ameaça do Tirano.
    • Use o cartão-chave para abrir o portão da garagem e sair para as ruas.

Observações Finais

  • Gerenciamento de Inventário: Leve apenas o essencial, como munição, cura e as peças do painel de energia.
  • Cuidado com o Sr. X: Mantenha-se atento aos sons de seus passos e esteja preparado para mudar rapidamente de rota.
  • Estratégia de Combate: Use suas armas com sabedoria, priorizando o Magnum para atordoar o Tirano e granadas para lidar com grupos de zumbis.

Entrada do Esgoto

Fale com Ada

  1. Encontrando Itens:
    • Assim que deixar o Departamento de Polícia, pegue a Erva Verde à direita.
    • Na Gun Shop Kendo, recolha a granada, o cano longo para a espingarda W-870 e munições de pistola de alto calibre.
  2. Interagindo com Personagens:
    • Assista à cena tensa com o proprietário da loja de armas.
    • Siga Ada pela rua enquanto ela compartilha informações sobre a Umbrella Corporation.

Encontre Annette Birkin

  1. Explorando os Esgotos:
    • Avance pelo caminho de canos, coletando munição de pistola de alto calibre no beco sem saída.
    • Prepare-se para sons e movimentos estranhos indicando a presença de algo grande nos esgotos.
  2. Sala Segura:
    • Use a Sala Segura para salvar o jogo e organizar seu inventário.
    • Antes de prosseguir, equipe-se com munição suficiente e itens de saúde.

Passe pelo Jacaré Mutante

  1. Fuga do Jacaré Gigante:
    • Evite detritos nas laterais e fique no meio do caminho.
    • Quando o jacaré avançar, vire rapidamente para os lados para evitar ser pego.
    • Use as mudanças de câmera para guiar seus movimentos, alternando entre esquerda e direita.
    • Quando o esgoto se estreitar, mantenha-se em linha reta até que o jacaré fique preso em um cano inflamável. Vire-se e atire no cano para derrotá-lo.
  2. Recuperando-se do Susto:
    • Colete a granada no esgoto e verifique o canto sudeste da sala para encontrar um brinquedo do Sr. Raccoon.
    • Suba a escada que Ada baixa e entre no elevador.

Após o Ataque do Jacaré

  1. Preparação para o Próximo Segmento:
    • Use a máquina de escrever na próxima sala para salvar o jogo.
    • Prossiga para a sala seguinte onde você encontrará Annette Birkin, desencadeando uma sequência de eventos que deixa Leon incapacitado.
  2. Transição para Ada:
    • Após os eventos, você assumirá o controle de Ada, preparando-se para a próxima parte da aventura nos esgotos.

Encontre Annette (Ada Wong)

  1. Equipamento Inicial de Ada:
    • Comece com a pistola Broom Hc e uma quantidade limitada de munição.
  2. Utilizando o EMF Visualizer:
    • Use o EMF Visualizer para hackear a caixa de energia à direita da escada, ativando o ventilador.
    • Hackeie o próprio ventilador para quebrá-lo e criar uma rota de fuga.
  3. Descendo pela Ventilação:
    • Após descer, repita o processo com outro ventilador.
    • Antes de pular para a próxima sala, use o Visualizer para mudar a energia do ventilador para a porta trancada, tornando-a acessível.
  4. Confronto com Zumbis:
    • Elimine ou contorne um zumbi na nova sala.
    • Colete munição de pistola e leia o arquivo de inspeção para entender mais sobre as pulseiras de identificação.
  5. Caminho até o Elevador:
    • Siga o rastro do EMF Visualizer, evitando zumbis e coletando itens úteis.
    • Utilize a tática de atirar para atordoar zumbis se necessário.
    • Ao chegar a uma varanda com vista para as escadas, localize e hackeie a caixa de junção para alimentar o elevador.
  6. Retornando ao Elevador:
    • Volte ao elevador, evitando zumbis com cuidado.
    • Colete munição de revólver e uma granada flash no caminho.
    • Use o elevador para avançar na missão.
  7. Encontrando Annette:
    • Ao sair do elevador, veja Annette fugindo por uma porta secreta.
    • Siga a passarela para continuar a perseguição.

Fuja do Tirano

  1. Confronto com o Tirano:
    • Ao entrar no corredor após Annette, o Tirano aparecerá usando o elevador.
    • Comece a correr em direção à porta no final do corredor.
  2. Ativar a Porta:
    • Use o EMF Visualizer para hackear a caixa à direita da porta e abri-la.
  3. Ativar o Ventilador:
    • Na sala aparentemente sem saída, use o Visualizer para redirecionar energia para o ventilador no fundo da sala.
    • Se o Tirano se aproximar, use as mesas para manter distância e, se necessário, atire em sua cabeça para atrasá-lo.
    • Sobrecarregue o ventilador com outro hack para quebrá-lo e criar uma rota de fuga.
  4. Coletar Munição:
    • Pegue a munição de pistola sobre a mesa.
  5. Escape pelo Ventilador:
    • Interaja com o ventilador quebrado para mergulhar e escapar do Tirano.

Fuja do Incinerador

  1. Sala do Incinerador:
    • Encontre a máquina de escrever e uma porta sem energia.
    • Use o EMF Visualizer para rastrear a fonte de energia e ativar a porta do incinerador.
  2. Coletar Pulseira de Identificação:
    • Pegue a pulseira de identificação no corpo dentro do incinerador.
    • Cuidado, ao pegar a pulseira, você ficará preso e o incinerador será ativado.
  3. Desative o Incinerador:
    • Você tem um minuto para desativar o incinerador.
    • Localize e hackeie três caixas de junção que controlam os painéis na porta do incinerador.
    • Alterne a energia entre as caixas de junção para desativar os painéis e abrir a porta.
  4. Escape do Incinerador:
    • Depois de desativar os painéis, corra para a porta aberta e saia da sala.
  5. Saída e Encontro com Annette:
    • Salve o jogo na máquina de escrever.
    • Passe pela porta ativada com a pulseira e entre na sala da piscina de tratamento.
    • Ada terá outro encontro com Annette, após o qual o controle voltará para Leon nos Esgotos.

Esgotos

Ache Ada

  1. Preparação:
    • Ao acordar, você terá acesso a todo o seu equipamento.
    • Use o elevador acessível para chegar ao Portão da Água.
    • Salve o progresso na sala com máquina de escrever e caixa de itens.
  2. Descida ao Esgoto Inferior:
    • No nível inferior do esgoto, colete munição de pistola de alto calibre.
    • Siga pelo túnel, indo primeiro à esquerda para cartuchos de espingarda e depois à direita para encontrar uma escada.
  3. Enfrentando os Mortos:
    • No topo da escada, lidar com zumbis.
    • Coletar o Rook Plug próximo a um zumbi caído.
    • Cuidado com outro zumbi caindo de canos suspensos.
  4. Retorno e Novo Caminho:
    • Volte, recoloque o Rook Plug, e atravesse a passarela.
    • Siga o caminho estreito até o Lower Waterway.
  5. Preparação para o Esgoto Inferior:
    • Pegue a faca de combate e siga para a rampa dos esgotos inferiores.
  6. Confronto com a Criatura G-Virus:
    • No esgoto, ouvirá sons estranhos. Aproxime-se com cuidado.
    • Ao encontrar a criatura, use granadas para atordoá-la e atire no olho exposto.
    • Cuidado com parasitas G-Virus menores na água.
  7. Vitória e Progressão:
    • Continue atacando o olho da criatura até derrotá-la.
    • Siga o caminho, saia da água e suba as longas escadas.
  8. Rumo à Sala de Controle:
    • Chegue à Sala da Piscina de Tratamento e localize o teleférico.
    • Suba à Sala de Controle, onde Ada viu Annette.
    • Colete cartuchos de espingarda e leia os e-mails da Umbrella.
    • Use a combinação “SZF” no armário para obter munição MAG.

Salve Ada

  1. Sala dos Monitores:
    • Ao chegar, pegue o Mapa dos Esgotos na parede.
    • Coletar Munição de Revólver de Alto Calibre em uma mesa.
    • Utilize a máquina de escrever e a caixa de itens para salvar o jogo e organizar seu inventário.
    • Assista ao vídeo no USS Digital Video Cassette para informações importantes.
  2. Entendendo o Quebra-Cabeça:
    • Leia o arquivo de panfleto da empresa de esgotos e o arquivo de desbloqueio da porta da área U.
    • Observe os plugues eletrônicos com tema de xadrez e suas posições iniciais.
    • Notar que o Pawn Plug está correto e o Bishop Plug está no lugar errado, mas no painel certo.

Resolvendo o Quebra-Cabeça

  1. Análise das Dicas:
    • A dica crucial é: “A torre está ao lado do cavalo, mas não de frente para a rainha. O rei não está ao lado da rainha, mas de frente para o cavalo, bem no final, e o cavaleiro não está onde diz a marcação da caixa”.
    • O Knight Plug não está na posição correta, apesar da marcação.
  2. Posicionamento dos Plugues:
    • Utilize as pistas para determinar a posição correta dos plugues.
    • O King Plug e o Queen Plug são particularmente importantes para colocar corretamente, de acordo com as dicas.
  3. Encontrando os Plugues Restantes:
    • Se faltarem plugues, explore os esgotos para encontrá-los.
    • Eles podem estar localizados em diferentes áreas dos esgotos, então explore cuidadosamente.
    • Lembre-se de enfrentar inimigos e resolver outros pequenos enigmas para acessar os plugues.
  4. Finalizando o Quebra-Cabeça:
    • Com todos os plugues coletados, volte à Sala dos Monitores.
    • Insira os plugues nos painéis correspondentes, utilizando as pistas para colocá-los nas posições corretas.
    • Assim que todos estiverem corretamente posicionados, a porta para salvar Ada será desbloqueada.

Dicas Adicionais

  • Munição e Itens de Cura: Certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e itens de cura, pois os esgotos estão cheios de inimigos perigosos.
  • Exploração Cuidadosa: Além dos plugues eletrônicos, os esgotos contêm itens úteis e documentos que podem ajudar no progresso do jogo.
  • Atenção às Dicas: As dicas fornecidas no arquivo de desbloqueio da porta da área U são essenciais para resolver o quebra-cabeça de forma eficiente.

Deixando Ada para Trás

  1. Portão da Água:
    • Atravesse a passarela para acessar a outra parte dos esgotos.
    • Pegue a Red Herb perto do teleférico e desça as escadas.
  2. Coleta de Itens Importantes:
    • No final das escadas, pegue a T-Bar Valve Handle.
    • Encontre um Arquivo de Recibo de Entrega.
    • Confira o arquivo de anotações de Claire perto do teleférico.
  3. Cofre Seguro:
    • Resolva o cofre com a combinação Esquerda 2, Direita 12, Esquerda 8 para obter o estoque de espingarda para a W-870.

Explorando o Canal Inferior

  1. Confronto com G-Virus Adults:
    • Entre no Canal Inferior e prepare-se para enfrentar os adultos do G-Virus.
    • Utilize granadas ou Magnum para atacar os olhos expostos dos monstros.
  2. Coletando Itens:
    • Pegue Green Herb e MAG Ammo enquanto navega pelo canal.
  3. Caminho para os Plugues:
    • Evite o monstro no cruzamento seguindo o caminho reto.
  4. Encontrando o Zumbi e o Sr. Raccoon:
    • Elimine um zumbi parado no caminho para evitar ser impedido.
    • Localize um brinquedo do Sr. Raccoon escondido próximo à mesa.
  5. Sala de Armazenamento de Suprimentos:
    • Suba as escadas para chegar à sala de armazenamento.

Obtendo os Plugues Rei e Rainha

  1. Sala de Armazenamento de Suprimentos:
    • Explore a sala para encontrar itens úteis.
    • Localize os plugues Rei e Rainha.
  2. Retorno:
    • Prepare-se para o caminho de volta, enfrentando novamente os monstros do G-Virus.
    • Use a estratégia e os itens certos para passar por eles com segurança.
  3. Plugues Rei e Rainha:
    • Insira os plugues nas posições corretas para acessar novas áreas ou resolver quebra-cabeças.

Dicas Adicionais

  • Munição e Estratégia: Tenha munição suficiente e planeje sua estratégia para enfrentar os adultos do G-Virus. Ataques rápidos e eficientes são cruciais.
  • Exploração e Coleta de Itens: Explore cuidadosamente e colete todos os itens úteis, pois eles serão essenciais para o progresso.
  • Atenção aos Detalhes: Fique atento a pistas e itens escondidos, como o brinquedo do Sr. Raccoon e o cofre.

Obtenção dos Plugues Rei e Rainha e do Lança-chamas

  1. Entrada na Sala de Armazenamento de Suprimentos:
    • Ao entrar na sala, localize uma Erva Vermelha à direita em uma prateleira de caixas.
  2. Descendo as Escadas:
    • Desça e encontre dois portões: um selado para o King Plug e outro trancado para o Lança-chamas Químico.
    • Siga pelo único portão aberto, onde encontrará o Queen Plug. Pegue-o, fechando o portão por onde entrou.
  3. Área Inferior da Plataforma:
    • Desça para encontrar uma Erva Azul. Combine-a com a Erva Vermelha ou Verde para economizar espaço.
    • Na Segunda Corrida, há um zumbi adicional no chão, que despertará quando outro cair da plataforma acima. Elimine-o agora.
  4. Usando o Queen Plug:
    • Passe pelo portão que você pode desbloquear com o Queen Plug.
    • Suba as escadas e ignore o zumbi que cai.
    • Na sala superior, encontre e pegue o King Plug.
  5. Obtendo o Lança-chamas Químico:
    • Pule de volta para a sala abaixo e elimine o zumbi rastejante.
    • Use o King Plug no portão à esquerda das escadas para adquirir o Lança-chamas Químico.
    • Abra a porta trancada do outro lado para criar um caminho de volta ao início.
  6. Resolvendo o Quebra-Cabeça dos Plugues:
    • Retire o King Plug e depois o Queen Plug.
    • Volte para o primeiro portão onde pegou o Queen Plug e insira-o de volta.
    • No portão selado além da escada, insira o King Plug, permitindo que você volte e pegue o Queen Plug novamente.
    • Ao sair, pegue o King Plug também.

Saindo da Sala de Armazenamento de Suprimentos

  • Saída com os Plugues: Agora você terá ambos os plugues e uma rota de saída da Sala de Armazenamento de Suprimentos.

Dicas Adicionais

  • Priorize a Munição: O Lança-chamas é muito útil contra as criaturas mutantes, então vale a pena segurá-lo.
  • Estratégia com Zumbis: Elimine zumbis adicionais para evitar surpresas desagradáveis.
  • Atenção ao Quebra-Cabeça: Preste atenção à sequência de retirada e inserção dos plugues para sair com sucesso da sala.

Volte para a Sala dos Monitores

  1. Lidando com os Monstros G-Virus:
    • Use o lança-chamas nos monstros do G-Virus no canal inferior. Uma vez que um monstro é atingido, mantenha distância para evitar ser atacado.
  2. Navegando pelo Canal Inferior:
    • No cruzamento, siga à esquerda para encontrar uma saliência para escalar.
    • Confronte outro Monstro G-Virus que emerge da lama. Use o lança-chamas para abrir caminho.
  3. Evitando Zumbis:
    • Em sua volta, um zumbi adicional pode se levantar e tentar impedi-lo de sair da água. Neutralize-o antes de cair na água.
  4. Subindo para a Segurança:
    • Mais um monstro surgirá das águas. Use granadas ou o lança-chamas para lidar com ele.
    • Suba a escada para sair da área dos monstros G-Virus.
  5. Retornando à Sala dos Monitores:
    • Cuidado com um zumbi que pode estar esperando ao subir os degraus para o Lower Waterway.
    • Volte à Sala dos Monitores e insira os plugues que você coletou.
    • Pegue a alça da barra em T e a chave do esgoto da sua caixa de itens. Mantenha o lança-chamas químico à mão.

Pegue o Plugue da Torre

  1. Enfrentando Mais G-Virus Adultos:
    • Levante as barras para voltar ao canal principal.
    • Prepare-se para um G-Virus Adulto perto do Elevador do Trabalhador. Utilize o lança-chamas ou tiros Magnum para derrotá-lo.
  2. Usando o Elevador do Trabalhador:
    • Abra a porta do elevador do trabalhador com a alça da barra em T.
    • Dentro da sala de trabalho, encontre cartuchos de espingarda, munição de pistola de alto calibre, rolo de filme: esconderijo, e outra bolsa para quadril. Evite perturbar o zumbi no chão.
  3. Coletando o Rook Plug:
    • Depois de sair da sala de trabalho, pegue o Rook Plug, mas fique atento para outro zumbi na área.
  4. Chave de Esgoto e Itens Adicionais:
    • Antes de pegar o Rook Plug, use a Chave de Esgoto para desbloquear a porta da Câmara de Injeção de Água. Dentro, encontre Pólvora Grande e Pólvora de Alta Qualidade.

Volte para a Delegacia de Polícia

  1. Trabalhadores’ Break Room:
    • Use a Sewers Key para destrancar a Workers’ Break Room nos Esgotos.
    • Colete munição de pistola de alto calibre e pólvora.
    • Encontre um arquivo de folheto do Festival de Jazz marcando “SZF”.
    • Empurre o grande armário para revelar um elevador escondido.
  2. Instalações Subterrâneas:
    • Use o elevador para chegar às Instalações Subterrâneas.
    • Colete a munição MAG e suba a escada para a Sala Secreta e a Delegacia de Polícia.
  3. Evite o Licker e Revele o Filme:
    • Cuidado com o Licker no corredor. Use a Biblioteca e a escada para evitá-lo.
    • Na Sala Escura, revele o Rolo de Filme: Esconderijos.
    • Visite o STARS Office para encontrar a caixa de madeira com um Red Dot Sight para o Lightning Hawk e outro rolo de filme escondido.
  4. Sala de Imprensa:
    • Vá para a Sala de Imprensa no Salão Leste, primeiro andar.
    • Encontre e abra a mesa trancada para obter combustível para o lança-chamas.

Volte para a sala dos monitores

  1. Retorno Através dos Esgotos:
    • Volte para a sala de descanso dos trabalhadores, mas evite o elevador da sala de trabalho.
    • Use a Upper Waterway e lide com os zumbis, contornando-os se possível.
    • Use rapidamente a alavanca do freio em T e volte para o canal inferior.
  2. Resolver o Quebra-Cabeça dos Plugues:
    • Na Sala dos Monitores, prepare-se para resolver o quebra-cabeça com todos os seis plugues.
    • Arranje os plugues de acordo com as dicas do quebra-cabeça. O Cavaleiro deve estar em frente ao Rei, a Torre ao lado do Cavalo, e o Bispo na frente do Cavalo. O Rei deve estar em frente ao Cavaleiro e ao lado da Rainha.

Resgatar Ada

  1. Desça para a Sala de Lixo:
    • Desça as escadas para encontrar ervas e uma porta trancada.
    • Entre na Sala de Energia Principal e interaja com o painel de energia.
    • Ajuste os interruptores para alimentar a sala e abrir a Sala de Lixo.

Batalha contra o Chefe

  1. Enfrentando o Homem Mutante do G-Virus:
    • O chefe tentará agarrá-lo de cima. Corra de um lado para o outro e atire no olho perto da garra.
    • Ele abrirá uma porta de metal. Use uma granada ou desvie de seu ataque e passe por ele.
  2. Corra para a Sala Proposta de Purificação de Água:
    • Corra pelo corredor e desça pela rampa para a direita até pular para uma plataforma com um contêiner e controles de guindaste.
  3. Estratégia da Luta:
    • Use os controles do guindaste para enviar os contêineres. Fique atento aos ataques do chefe.
    • Cause dano ao chefe para tentar encerrar a luta rapidamente, mas isso pode consumir muita munição.
    • Use as munições e granadas disponíveis na sala.
    • Posicione o chefe corretamente para que ele seja atingido pelo contêiner.
  4. Derrube o Chefe:
    • O contêiner deve atingir o chefe duas vezes. Atordoe-o na trajetória do contêiner para garantir sucesso.
    • Após duas colisões, o chefe será derrotado.

Vá para o Laboratório

  1. Retorne à Sala de Lixo:
    • Volte para a Sala de Lixo e interaja com Ada.
    • Siga Ada de volta à Sala da Piscina de Tratamento, onde está o teleférico.
  2. Preparação para o Laboratório:
    • Certifique-se de coletar todos os itens essenciais. Esta é sua última chance de explorar os Esgotos e a Delegacia de Polícia.
    • Verifique o mapa para garantir que todas as áreas estejam exploradas (indicadas pela cor azul).
  3. Siga para o NEST:
    • Use a pulseira de Ada para acessar o teleférico.
    • Quando estiver pronto, ative o teleférico para prosseguir para o NEST, o laboratório secreto da Umbrella.

Laboratório

Explore a Área Leste

  1. Área Leste do Laboratório:
    • Use o terminal para estender a ponte para a área leste do laboratório.
    • A sala principal tem um elevador trancado e dois terminais de acesso. A área oeste requer credenciais de equipe sênior, então comece explorando a área leste.
  2. Sala de Lobby:
    • Você entrará em um lobby com um computador e uma porta de nível 2 trancada.
    • Há uma caixa de itens e uma máquina de escrever para salvar.
    • Pegue o Mapa da Área Leste do Laboratório na parede.
  3. Laboratório de Cultivo de Plantas:
    • No corredor seguinte, vire à esquerda para o Laboratório de Cultivo de Plantas.
    • Observe os zumbis com plantas crescendo deles – eles são resistentes e só podem ser mortos destruindo o bulbo no peito.
    • Use o lança-chamas para incinerá-los rapidamente.
  4. Sala de Exposições:
    • Nesta sala, você encontrará uma apresentação de slides sobre o Projeto G-Virus e uma máquina de distribuição.
    • Pegue o arquivo de apresentação da sala de exposições e observe a máquina de distribuição vazia.
  5. Corredor de Acesso ao Laboratório de Cultivo de Plantas:
    • Continue pelo corredor até encontrar uma porta que leva a uma escada para baixo.
    • No final da escada, você encontrará o Laboratório de Cultivo de Plantas e uma sala de servidores trancada.
    • A sala de cultivo tem um terminal com um quebra-cabeça para desbloquear a câmara de cultivo central.
  6. Quebra-Cabeça do Terminal:
    • O terminal apresenta um quebra-cabeça de símbolos. Você precisa encontrar a combinação correta para acessar a sala.
    • Anote os símbolos exibidos e procure pela solução em outro lugar do laboratório.
  7. Coleta do Dispersante:
    • Dentro da câmara de cultivo, colete um dispersante vazio.
    • Você precisará adicionar um produto químico a ele para criar um dispersante eficaz contra as plantas.
  8. Exploração Adicional:
    • Explore a área circundante para encontrar outros itens e resolver outros quebra-cabeças.
    • Fique atento a zumbis adicionais e outras ameaças.
  9. Retorno à Sala de Exposições:
    • Depois de coletar o dispersante, volte para a sala de exposições.
    • Prepare-se para usar o dispersante na máquina de distribuição para neutralizar as plantas infectadas.
  10. Neutralização das Plantas:
    • Use o dispersante na máquina de distribuição para liberar um gás que irá matar as plantas infectadas.
    • Isso abrirá caminho para explorar áreas previamente inacessíveis.

Continuação da Exploração

  1. Retorno ao Corredor:
    • Volte ao corredor principal e continue explorando outras áreas trancadas.
    • Use suas novas credenciais para acessar mais partes do laboratório.

Atualize sua Pulseira de Identificação

  1. Acesso à Área Leste:
    • No lobby da área oeste, use a máquina de escrever e a caixa de itens, se necessário.
    • Colete a erva verde e a pólvora disponíveis.
    • A porta ao sul estará trancada. Abra a porta da Sala de Apresentação.
  2. Sala de Apresentação:
    • Observe a vista e o corpo de um homem em traje de proteção pressionado contra o vidro.
    • Note que ele tem um chip de identificação de equipe sênior na mão.
  3. Sala da Estufa:
    • Prepare-se para enfrentar zumbis cobertos de plantas (Ivy Zombies) no caminho para a Estufa.
    • Use o lança-chamas químico para lidar com eles eficientemente.
    • Os Ivy Zombies podem ser temporariamente atordoados destruindo os três bulbos laranjas em seus corpos.
  4. Sala de Controle da Estufa:
    • Encontre uma granada flash aqui.
    • Acesse o Terminal de Controle para ver que a Sala de Testes de Drogas e a escada estão trancadas.
    • Colete o Cartucho de Dispersão vazio do Sistema de Aspersão de Solução.
  5. Explorando a Estufa:
    • Navegue pelos Ivy Zombies para encontrar a Red Herb e observe os símbolos na fechadura da escada trancada.
    • Retorne ao Laboratório de Testes de Drogas.
  6. Laboratório de Testes de Drogas:
    • Colete pólvora grande e uma granada.
    • Leia o Arquivo de Síntese de Herbicidas para aprender sobre a mistura química necessária para destruir a Planta 43.

Preparando a Mistura Química

  1. Encontre os Símbolos Corretos:
    • Você precisará descobrir os novos símbolos para desbloquear a escada e o laboratório de testes de drogas para a segunda corrida.
  2. Obtenha a Mistura Química:
    • Use o Cartucho de Dispersão para criar a mistura necessária para destruir a Planta 43.
    • Siga as instruções do Arquivo de Síntese de Herbicidas.
  3. Utilize o Sistema de Aspersão:
    • Volte para a Sala de Controle da Estufa com a mistura química pronta.
    • Use o sistema de aspersão para dispersar o produto químico e eliminar as vinhas bloqueando o caminho.

Avançando no Laboratório

  1. Acesso a Novas Áreas:
    • Com a Planta 43 destruída, explore as áreas agora acessíveis.
    • Continue procurando por itens úteis e resolva quaisquer quebra-cabeças adicionais.
  2. Coleta de Itens e Atualizações:
    • Mantenha um olho para mais atualizações de pulseira, armas e itens de saúde.
    • Verifique todos os cantos para garantir que você não perca itens importantes.

Destrua a Planta 43

  1. Retorne à Sala de Controle da Estufa:
    • Anote os primeiros dois símbolos do painel de controle, que se parecem com um L invertido sobre um travessão, dois pontos, um F e II.
    • Insira os símbolos no painel para desbloquear a escada que leva a B2.
  2. Navegue pelos Esgotos Inferiores:
    • Desça a escada para o subsolo, coletando Pólvora Grande e o Mapa da Área Leste do Laboratório de Pesquisa.
    • Prossiga com cautela, pois o perigo está por perto.
  3. Sala do Servidor e Lounge:
    • A Sala do Servidor estará sem energia. Siga pelo corredor até o Lounge.
    • Elimine os zumbis no Lounge antes de avançar.
    • Colete cartuchos de espingarda e uma erva verde no caminho.
  4. Confronto com Lickers:
    • Prepare granadas para enfrentar os Lickers no Lounge.
    • Utilize tiros de espingarda ou Magnum para atordoar e passar pelos Lickers.
  5. Ative a Sala do Servidor:
    • Sintonize o Modulador de Sinal na frequência “URF” para ligar a sala.
    • Na Sala do Servidor, use a Sala Segura para salvar e organizar itens.
  6. Laboratório de Testes de Baixa Temperatura:
    • Leia o arquivo da caixa de entrada de Wayne Li no terminal do computador.
    • Encontre o Troféu e inspecione sua base para obter o código do Laboratório de Testes de Drogas.
  7. Prepare a Mistura Química:
    • Use o Sistema de Resfriamento para criar a mistura química necessária.
    • Vá para a Sala de Testes de Drogas e insira o código obtido do Troféu.
  8. Retorno à Estufa:
    • Suba as escadas e elimine qualquer zumbi ou Ivy Zombie que encontrar.
    • Na área de armazenamento, colete itens úteis e use o Modulador de Sinal no disjuntor.
  9. Sistema de Aspersão de Solução:
    • Volte para a Sala de Controle da Estufa.
    • Use o Cartucho de Dispersão com a mistura química no Sistema de Aspersão.
    • Isso destruirá a Planta 43, liberando o acesso à atualização da pulseira de identificação.

Crie o Herbicida

  1. Retorne à Sala de Controle da Estufa:
    • Utilize o código do troféu no Terminal de Controle. O código se parece com dois L’s, I, um pequeno quadrado acima de um grande quadrado e dois pontos.
    • Isso desbloqueia a Unidade de Dispersão no Laboratório de Teste de Drogas.
  2. Laboratório de Teste de Drogas:
    • Insira o Cartucho de Dispersão vazio no terminal.
    • O objetivo é medir a quantidade certa de líquido usando os botões verde, vermelho e azul para mover o líquido entre os tubos.
  3. Resolva o Quebra-Cabeça:
    • O quebra-cabeça requer que você iguale a marcação vermelha em um dos tubos.
    • Use os botões para trocar os líquidos entre os tubos até atingir a quantidade correta.
    • A solução pode ser alcançada em 9 movimentos, seguindo os passos detalhados acima.
  4. Resfrie a Solução:
    • Pegue o Cartucho de Dispersão cheio de solução e leve-o ao Laboratório de Testes de Baixa Temperatura.
    • Use o Terminal de Resfriamento para resfriar a solução.
    • Agora você tem o Cartucho de Dispersão cheio de Herbicida.
  5. Volte à Estufa:
    • Use o Painel de Dispersão na Estufa para espalhar o herbicida.
    • Isso mata as plantas, permitindo acesso ao cientista morto e ao Upgrade Chip para Senior Staff.
  6. Enfrente o Tirano:
    • Assim que coletar o chip, o Tirano reaparecerá.
    • Atualize rapidamente sua pulseira e prepare-se para fugir dele.
    • Você pode optar por despistá-lo no porão ou correr de volta pela sala de controle.
  7. Verifique o Terminal do PC:
    • Se for seguro, confira o terminal do PC da equipe sênior na Sala de Apresentação para mais informações.

Luta Contra o Chefe

  1. Confronto com William Birkin:
    • O G Virus agora tem múltiplos membros com garras e globos oculares gigantes.
    • Seus ataques incluem golpes de garra e arremessos de objetos.
    • Utilize as alcovas para se proteger e ataque os globos oculares para causar dano.
  2. Equipamento e Estratégia:
    • A arena possui diversos itens: munição de revólver, spray de primeiros socorros, granadas e combustível para o lança-chamas.
    • Concentre-se em atirar nos olhos do G Virus, especialmente aqueles localizados em partes específicas do corpo.
    • Use o lança-chamas para atacar a massa de olhos em seu peito quando exposta.
  3. Fase Final da Luta:
    • O G Virus irá expor o peito mais frequentemente. Aproveite para atacar intensamente com armas poderosas.
    • Após derrotá-lo, acesse o elevador para sair da arena e tenha uma conversa final com Annette.

Fuga do Laboratório

  1. Início da Fuga:
    • A sequência de autodestruição será ativada.
    • Dirija-se rapidamente para o Eixo Principal.
  2. Confronto com Ada e Sequência de Tempo:
    • Ada aparecerá para uma cena crítica.
    • Você terá 10 minutos para escapar do laboratório.
  3. Caminho de Fuga:
    • Na Sala do Monitor, pegue um spray de primeiros socorros e uma faca de combate.
    • No Escape Shaft, use a última máquina de escrever e prepare-se para enfrentar Ivy Zombies.
  4. Enfrentando o Tirano:
    • Desvie do Tirano e siga pela porta para uma área com explosões.
    • Continue evitando obstáculos e zumbis até chegar à sala do elevador.

Batalha Final Contra o Chefe

  1. Confronto com o Tirano Mutante:
    • O Tirano agora tem ataques mais potentes e um coração gigante exposto.
    • Atordoá-lo atirando no coração é crucial para evitar ataques mortais.
  2. Uso do Lança-foguetes:
    • Um lança-foguetes será jogado para você. Use-o para equilibrar as chances contra o Tirano.
  3. Finalização do Tirano:
    • Com o elevador no fundo, continue sua fuga eliminando zumbis e correndo para a plataforma de escape.

Verdadeiro Chefe Final da Segunda História

  1. Confronto com a Fase Final do G-Virus:
    • Enfrente uma versão massiva do G-Virus, concentrando fogo no olho exposto.
  2. Tática de Combate:
    • Use todas as suas armas restantes, incluindo granadas e lança-foguetes, para causar danos significativos.
  3. Finalização do G-Virus:
    • Continue atacando até que o G-Virus seja derrotado, encerrando a sequência de fuga e completando a história.
  4. Desbloqueio de The Fourth Survivor:
    • Ao concluir a Segunda História, você desbloqueia o modo “The Fourth Survivor”; que trataremos detalhadamente ao final, após tratar da segunda execução com Claire.

GUIA DA SEGUNDA EXECUÇÃO DE RESIDENT EVIL 2 REMAKE COM CLAIRE:

Em breve!

ESTE DETONADO ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO E A QUALQUER MOMENTO ESTAREMOS ATUALIZANDO-O COM NOVAS PARTES, ATÉ O FINAL!

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):