Resident Evil 3: Nemesis – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) por Ash_Riot

Resident Evil 3: Nemesis – Detonado Completo (Guia de Estratégia Passo a Passo) por Ash_Riot

26 de setembro de 2024 Off Por José Ricardo Fortes da Silva

Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)

ÍNDICE

1 - Detonado

2 - Personagens e Inimigos

3 - Armas e munições

4 - Os Mercenários

5 - Files

------------------------------------------------------------------------



1 - Detonado

Introdução
A ação começa 24 horas antes dos acontecimentos ocorridos em Resident
Evil 2, você está no controle de Jill Valentine, a protagonista de
Resident Evil 1, ela está em uma Racoon City infestada de Zumbis e
diversas outras criaturas, além de ser perseguida por Nemesis, uma arma
biológica criada pela Umbrella para exterminar todos os S.T.A.R.S, este
é sem duvida alguma o mais terrível inimigo já visto na série e talvez
um dos mais terríveis já vistos em qualquer jogo, pra voces terem uma
ideia, a primeira vez que joguei RE3, eu tive pesadelos com Nemesis a
noite toda, foi terrível, então se você é novato nesse jogo esteja
preparado para ter medo, pois para poder escapar de Racoon você terá que
passar por este obstáculo mais do que difícil, Boa Sorte!

AVISO: Esta estratégia será feita jogando-se na dificuldade Hard, então
se você estiver jogando no Easy, não encontrará alguns ítens citados
aqui, se tiver qualquer dúvida é só me mandar um E-Mail.

########################################################################

Capítulo 1 - 24 Horas Antes

Após a cena inicial atire no zumbi que está no caminho até derrubá-lo,
suba na lixeira e desça do outro lado, os zumbis irão cercar Jill que
conseguirá escapar e entrará no Storeroom, lá ela encontrará Dario,
depois da conversa o covarde irá se esconder num container e não sairá
de maneira alguma, bem, azar o dele, aperte círculo para abrir o
inventário, leia os 2 manuais que já vem nele, são o GAME INSTRUCTION 1
e o GAME INSTRUCTION 2, o conteúdo deles e dos outros arquivos que
ainda pegaremos, você poderá ver em um tópico a parte, agora pegue um
F. Aid Spray em cima de um tonel e bala para handgun no local com a luz
vermelha, siga para a sala no final do corredor, pegue a Warehouse Key
na parede e o ink ribbon, também tem pólvora vermelha no armário, faça
mais balas de handgun, é só combinar a pólvora com a ferramenta que já
vem com Jill, guarde o que quiser no baú e saia, siga para a porta
seguinte e use a chave para abrí-la, entre na porta logo em frente e
siga até uma porta no meio do caminho, tente abrí-la e uma cara sai
correndo de lá de dentro, onde tem um monte de zumbis, acabe com todos e
entre, lá embaixo tem mais um zumbi lhe esperando, detone-o e pegue a
Shotgun no corpo e a lata de óleo, saia e siga pelo corredor em frente a
porta, pegue as duas Green Herbs e continue em frente, na área seguinte
desvie dos zumbis e suba as escadas verdes, no topo tem mais duas Green
Herbs, pegue também o mapa e desça, vá para a porta seguinte, agora siga
pelo caminho da esquerda e tente desviar dos zumbis no caminho, entre na
porta no final do corredor e você encontrará Brad, um membro da
S.T.A.R.S, sendo atacado por um zumbi, ajude-o e ele dirá que algo está
vindo para matar todos os membros da STARS, depois da conversa ele vai
embora, pegue balas de handgun na caixa registradora e o CLOCK TOWER
POSTCARD, no balcão, pegue também o isqueiro em cima de uma mesinha e
combine-o com a lata de óleo, agora volte pela porta que entrou e vá até
a bifurcação, siga pelo caminho da direita e entre na porta seguinte.


Tem um monte de zumbis aqui, seja rápido e use o isqueiro para abrir a
porta de ferro, mas se não der tempo e eles derrubarem a grade, vá para
longe deles e atire no tonel vermelho para explodí-los, se sobrar algum,
tente desviar e pegue as duas red herbs no final e a PHOTO A no corpo,
siga pela porta de ferro e vá para a porta preta, cuidado com os
cachorros, guarde o isqueiro no baú e pegue as pólvoras no armário, se
estiver precisando, faça algumas balas de handgun ou shotgun, mas é bom
economizar, salve seu jogo e saia, siga para a porta seguinte e vá pela
esquerda, você chegará na delegacia entrando você verá um cena de CG
onde Jill será apresentada a Nemesis de uma forma nada agradável, ele
irá matar Brad e depois irá partir pra cima de Jill, agora você tem duas
escolhas:


                            Enfrentar Nemesis

                      Fugir para dentro da delegacia

Neste momento eu aconselho a escolher a segunda opção, pois você não
deve ter balas nem herbs suficientes para derrotá-lo, mas se quiser
arriscar e caso consiga derrotá-lo, ele deixará cair uma mala contendo
algumas partes da pistola Eagle, examine o corpo de Brad para pegar o
S.T.A.R.S Card e entre na delegacia.

#######################################################################

Capítulo 2 - Na Delegacia

Caso tenha escolhido a segunda opção, siga para a única porta que está
aberta, todas as outras estão bloqueadas, acabe com os zumbis aqui
dentro e pegue o MARVIN'S REPORT no corpo de Marvin Branagh (Quem jogou
RE 2 deve se lembrar dele.) dentro do escritório, siga para a próxima
porta, examine a gaveta maior para pegar o diamante azul, saia pela
próxima e acabe com os zumbis, ou desvie se quiser economizar munição,
entre na porta embaixo da escada, guarde o diamante azul no baú e pegue
a pólvora vermelha no armario, pegue também o DAVID'S MEMO em cima da
mesa e um ink ribbon perto da máquina de escrever, saia e siga para a
porta marron em frente.

Siga até a porta vermelha e entre, pegue o S.T.A.R.S. Card em cima da
mesa e volte para o salão principal, examine o computador e anote a
senha que aparece, volte até a sala das gavetas e examine uma gaveta com
uma luzinha acesa, entre com a senha que pegou no computador e pegue a
chave, vá para as escadas e suba, desvie dos zumbis e siga para a
próxima porta, com a chave que pegou, abra a porta do meio, pegue o
lockip em cima da mesa, um F. Aid Spray na bolsa com uma cruz vermelha e
FAX FROM KENDO GUN SHOP no aparelho perto da porta, no armário cinza
você pode pegar a Magnum ou a Grenade Launcher, saia e volte todo o
caminho, quando descer as escadas, Nemesis vai saltar pela janela, você
pode tentar enfrentá-lo de novo, agora que tem uma arma mais poderosa,
mas novamente eu não aconselho, pois desta vez ele tem uma bazuca, o
melhor é correr direto para a porta branca no final do corredor, agora
que você tem o Lockip, pode abrir uma das gavetas e pegar pólvora
amarela, vá para a sala seguinte, vire para a esquerda e corra o mais
que puder para a porta seguinte pois o monstro está logo atrás, passando
desta porta ele irá desistir, saia da delegacia e siga para a porta no
final que agora pode ser aberta com o Lockip.

#######################################################################

Capítulo 3 - Os Mercenários
Siga em frente e pegue algumas balas no corpo e o MERCENARY'S DIARY,
entre na porta seguinte e siga em frente, pegue as herbs verdes e azuis
e combine-as, entre na porta seguinte e saia correndo dos cachorros,
atrás da pilha de carros tem um corpo, nele tem pólvora amarela, pegue-a
e siga para a porta seguinte, aqui tem mais cachorros, acabe com eles e
pegue o fio elétrico no carro, siga para a próxima porta e guarde o fio
elétrico no baú por enquanto, saia pela porta ao lado e você verá mais
cachorrinhos bonitinhos que estão loucos pra brincar com você (he! he!
he!), desvie deles e siga para a porta seguinte, siga em frente e você
irá conhecer os Gremilins, eles gostam de abraçar, só que o abraço deles
não é nada agradável, acabe com eles usando a Shotgun e pegue pólvora
vermelha no corpo, siga para a porta a esquerda, agora entre na porta
logo em frente e acabe com os zumbis que aparecerem no caminho, siga
direto e entre na porta no final, use o Lockip para abrir o pequeno
armário e pegar o pé de cabra, pegue também em uma das mesas o CITY
GUIDE, use o pé de cabra no alçapão e alguém aparece, (!) não se
preocupe, pois não é Nemesis e sim Carlos, um dos mercenários
contratados pela Umbrella, depois da conversa, outra pessoa irá
aparecer, agora sim pode se preocupar, pois desta vez é Nemesis, você
terá mais duas escolhas:


                              Fugir pelo alçapão

                          Explodir o cilindro de gás

Escolha a segunda opção para detonar Nemesis temporariamente, aproveite
enquanto ele está caído e pegue o ítem que ele deixou, agora saia do
Restaurante pela mesma porta que entrou, (Ah sim, quanto ao alçapão, não
tem absolutamente nada lá embaixo, então nem perca seu tempo), Carlos
diz que foi enviado para salvar os sobreviventes, mas Jill diz que a
Umbrella foi quem causou essa tragédia, Carlos responde que é apenas
um empregado e que a única coisa que ele quer é dar o fora daqui, ele
fala para Jill se juntar a ele e vai embora,  vire a direita na
bifurcação e entre na porta no meio do caminho, pegue o diamante azul no
baú e pegue também a manivela enferrujada, saia e siga para a porta
seguinte, Nemesis vai estar lhe esperando, vá pela direita e entre no
prédio do jornal, pegue a PHOTO B a esquerda, empurre a escada até a
máquina de refrigerante e suba, ative o dispositivo no alto e em seguida
abra a porta prateada, (Tá pegando fogo, bicho!) suba as escadas e entre
na porta seguinte, acabe com os zumbis que estão no escritório, pegue o
diamante verde, a PHOTO C em cima da mesa e o REPORTER'S MEMO no final
da sala, volte e você vai dar de cara com Nemesis, tente desviar dele e
entre na porta, saia do Prédio e siga para o dispositivo ao lado do
grande portão, Nemesis vai estar na sua cola, então seja rápido, use os
dois diamantes para abrir o portão, entre e você se livrará do mala por
enquanto.

Siga até a bifurcação e vá pela direita entrando na porta seguinte,
siga até o final e use a manivela enferrujada na porta, mas ela irá
quebrar, volte e siga pela esquerda até a porta seguinte, agora é só
seguir sempre em frente até chegar em um bonde, entre e você encontrará
Carlos e mais dois mercenários: Nicolai e Mikail que está gravemente
ferido, examine o painel com as luzes no final, para pegar o MECHANIC'S
MEMO e siga para a porta seguinte, Nicolai diz que eles pretendem
seguir para a torre do relógio onde um helicóptero irá resgatá-los,
mas o caminho está bloqueado pelo fogo e o único modo de chegar lá é
com o bonde, mas ele está quebrado e precisaremos pegar algumas peças
para fazê-lo andar, depois da conversa, Carlos vai lhe dar uma mochila
que aumenta a capacidade do seu inventário em dois ítens, pegue a chave
inglesa em cima do banco e saia do bonde.

#######################################################################

Capítulo 4 - Operação Bonde

Siga para o local onde usou a manivela enferrujada e use a chave inglesa
para abrir a porta, lá dentro Carlos vai aparecer, vá para trás do
balcão e Carlos avisa que um grupo de zumbis está se aproximando e que
ele vai tentar segurá-los, mexa no dispositivo do fundo, o objetivo é
deixar acesa somente a luz cuja letra esteja acesa, vá tentando várias
combinações até conseguir, você irá pegar o galão de óleo, tente sair e
haverá uma explosão, saia do local e você encontrará Carlos caído,
depois da conversa vem uma super cena em CG, Carlos irá embora, volte
até a bifurcação e vá pela esquerda, alguns zumbis irão abrir uma porta,
acabe com eles e entre por ela, examine a estátua para pegar o livro de
bronze, continue em frente e siga até o restaurante saia pela porta da
frente e siga até o final numa parte amarela, use o livro de bronze no
espaço e em seguida pegue o disco de bronze ao lado, volte até a estátua
onde pegou o livro e use nela o disco de bronze para pegar a bateria.

Siga para o local onde enfrentou os Gremilins pela primeira vez e terão
mais dois, acabe com eles se quiser e siga até o elevador, use a bateria
nele para ativá-lo e desça, lá embaixo acabe com o grupo de zumbis e siga
para a próxima porta, entre na porta seguinte e examine o
dispositivo do lado esquerdo para ativar a eletricidade, agora examine o
outro dispositivo para abrir as portas, você deve ajustar a eletricidade
de acordo com o que estiver escrito nas portas, para abrir a primeira
você deve deixar a voltagem entre 115 e 125V e a segunda entre 40 e 50V,
em uma delas está o fusível e na outra tem a Magnum ou a Grenade
Launcher, quando você pegar um dos dois, um grupo de zumbis vai aparecer
e você terá mais uma escolha pra fazer:


                        Eletrocutar os mortos-vivos

                       Fugir pela saída de emergência

Escolha a primeira opção, pois se escolher a segunda ao sair pela porta
de emergência, Nemesis vai estar lhe esperando com a sua bazuca,
depois que pegar tudo, volte pelo elevador e siga para o local com a enorme
pilha de carros, entre na porta seguinte e siga até o final, use a chave
inglesa para pegar a mangueira de incêndio, entre na porta do lado e
siga até a próxima, cuidado com os Gremilins, vá para a porta do meio e
use a mangueira no local com a luz vermelha para apagar o fogo e abrir
um novo caminho, siga até a próxima porta e depois continue em frente,
ao entrar na porta seguinte, pegue a manivela no chão e acabe com os
dois Gremilins, entre na porta seguinte e você encontrará Nicolai, ele
acaba de matar um dos mercenários, ele diz que ele estava prestes a
virar um zumbi e achou melhor matá-lo agora para economizar balas
(putz!) depois da conversa, examine o controle remoto para pegar o
MANAGER'S REPORT, pegue também no móvel amarelo o BUSINESS FAX, examine
o controle remoto outra vez e anote o nome que aparece na tela, examine
o computador e entre com este nome para abrir a porta atrás da mesa,
entre e siga até o final para pegar o aditivo de óleo, combine-o com o
galão de óleo e volte, um grupo de zumbis irá invadir o local, espere
eles chegarem perto do cano de vapor e atire nele para acabar com
alguns, depois que todos cairem saia deste local.

#######################################################################

Capítulo 5 - A Lagartona
Volte para o local onde usou a mangueira de incêndio e veja só quem
aparece, sim ele mesmo, Nemesis (Cara chato hein?), entre na sala do baú
e pegue a arma mais poderosa que tiver e também bastante munição para
ela, eu recomendo a Grenade Launcher com Freeze Rounds, siga para a tela
antes do bar, onde você encontrou Brad pela primeira vez, Nemesis vai
estar lhe esperando com sua bazuca, atire nele umas duas vezes e depois
corra para longe e atire novamente, repita esse esquema até ele caír,
agora use a manivela no negocinho marrom ao lado da porta de ferro para
abrí-la, pegue algumas Grenade Rounds e continue atacando Nemesis até
ele cair novamente, pegue o ítem que ele deixa, agora siga para o
Storeroom onde o jogo começou, você verá que Dario acabou morto pelos
zumbis, entre no container onde ele se trancou e pegue o DARIO'S MEMO,
além de algumas pólvoras, siga para o estacionamento onde pegou o fio
elétrico e um tremor será sentido, então um buraco se abre debaixo de
Jill que consegue se segurar, mas duas caixas deslizam de um furgão na
direção dela, então você terá que fazer outra escolha:


                              Subir rapidamente

                                Cair no buraco

Para não perder tempo escolha a primeira opção, caso escolha a segunda
você verá uma enorme lagarta dormindo, suba as escadas e continue o
caminho de volta até o bonde, mas antes dê uma passada em um baú e pegue
o fio elétrico que guardou lá, agora sim continue em frente e depois da
tela onde usou os dois diamantes, siga até a bifurcação e tchan,tchan,
tchan, tchan, exatamente o que você está pensando, Nemesis, tente passar
por ele e entre na porta seguinte que ele não irá lhe perseguir mais,
por enquanto, continue em frente e outro tremor ocorrerá, ande um pouco
mais e outro buraco abre em baixo de Jill que dessa vez não consegue se
segurar.

Lá embaixo você irá constatar que a Lagartona acordou de seu sono e está
faminta, para sair você precisa apertar dois botões para poder ativar a
escada, mas toda vez que você chegar perto dos botões ela irá atacar,
você pode atirar nela até ela fugir, ou ser mais rápido que ela e
apertar os botões antes que ela ataque, você decide, ao conseguir subir,
continue em frente até chegar ao bonde, use o fio elétrico, o fusivel e
o óleo no painel de trás do bonde, Carlos então aparece e te dá alguma
munição, siga-o para a parte da frente e ele começará a mover o bonde,
mas algo estranho acontece lá atrás, siga para lá e você verá Mikail
atirando em Nemesis que entrou no bonde, tente sair e Mikail diz que
cuidará do monstro, então você verá uma cena de CG, onde Mikail se
sacrifica para salvar Jill e Carlos, mas o bonde está muito rápido e
então você terá mais duas opções:



                                Pular do Bonde

                          Acionar o freio de emergência

Dependendo da escolha que você fizer, ela irá influenciar em um fato
mais tarde, agora você verá mais um CG mostrando a colisão do bonde com
o muro.

#######################################################################

Capítulo 6 - A Torre do Relógio
Vamos supor que você escolheu a segunda opção, você estará na frente da
torre do relógio siga para a porta menor, pois a maior está trancada,
tenha cuidado com os corvos, entrando, siga para a porta da esquerda,
guarde o que quiser no baú e pegue a chave no móvel do fundo, saia e
siga para a porta em frente, tem alguns zumbis aqui, passe por eles e vá
para a porta seguinte, agora você está em um grande salão, examine o
corpo para pegar a Mine Trowner e também o OPERATION INSTRUICTIONS, tem
um F. Aid Spray em cima da mesa e também o mapa da torre, ao lado da
escada bem no fundo tem uma caixa de música, examine-a para ouvir uma
melodia bem desafinada, do outro lado da escada, tem outra caixinha de
música com uma melodia perfeita, não suba as escadas ainda, entre na
porta perto delas e você encontrará Carlos, depois da conversa ele lhe
dará alguma munição, pegue na gaveta o ART PICTURE POSTCARD e um Ink
Ribbon e também Grenade Rounds em da mesa, siga para a porta ao fundo e
entre, não há muita coisa aqui além de um baú e uma máquina de escrever,
então entre na porta seguinte (se tivesse escolhido a primeira opção no
bonde, você começaria aqui) e examine o quadro para pegar mais uma
chave, volte para o grande salão e suba as escadas, tenha cuidado com as
aranhas, é melhor acabar com elas agora, entre na porta seguinte e siga
até as escadas, use a chave que pegou no quadro para ativá-la e depois
descarte-a, suba e siga para a esquerda, examine a grande caixa de
música e mexa os pinos até que todas as melodias fiquem afinadas, quando
terminar toque a música para pegar mais uma chave, agora combine as duas
chaves que você tem para obter a Chronus Chain, pegue a Silver Gear na
estante e guarde-a no baú, saia daí e volte para o salão, Nemesis irá
aparecer e você terá mais duas escolhas:


                          Usar a luz para cegá-lo

                          Eletrocutar o desgraçado

Escolha a segunda opção e ele irá cair deixando mais um ítem, pegue-o e
entre na porta, mas nem pense que ele te dará descanso siga rápido para
as escadas que ele desiste, entre na porta ao lado e em seguida abra a
porta verde com a Chronus Chain, aqui você encontrará alguns Gremilins,
acabe com eles ou simplesmente desvie e siga para a porta no final do
corredor, entrando pegue munição para Mine Throwner e também o
MERCENARY POCKETBOOK nos corpos do casal, agora pegue três pedras nas
três estátuas e coloque-as nos quadros com os relógios, tente várias
combinações até fazer com que o relógio do meio dê meia-noite, quando
conseguir, pegue a Gold Gear e volte para a sala onde pegou a Silver
Gear, pegue-a no baú e combine-a com a Gold Gear, use-a no mecanismo ao
lado do baú, agora equipe-se com a Grenade Launcher com munição Freeze
Rounds, tenha Acid ou Flame Rounds de reserva e pegue pelo menos duas
herbs combinadas, salve seu jogo e siga para a porta que dá acesso ao
grande salão.

você verá uma CG onde um helicóptero chega para resgatar Jill, quando
tudo parecia estar acabado, um foguete cruza os céus e atinge o
helicóptero em cheio, acabando com as esperanças de fuga de Jill, o
responsável por isso é nada mais, nada menos que o desgraçado,
miserável, pestilento, filho da P@#$%& (Aham! Desculpem, eu me excedi)
do Nemesis, que não satsfeito ainda contamina Jill com o T-Vírus, agora
não tem jeito você vai ter que encará-lo e dependendo da opção que
escolheu no bonde será com ou sem bazuca, mande Freeze Rounds nele, um
cinco ou seis tiros devem derrubá-lo, mas logo ele se levantará, então
continue atacando, mais uns cinco tiros e a luta acaba, Jill desmaia e
Carlos aparece para socorrê-la, mas talvez já seja tarde demais.

########################################################################

Capítulo 7 - 24 Horas Depois

Carlos leva Jill para a capela, o estado dela é muito grave e agora cabe
a ele conseguir uma vacina para salvá-la, controlando Carlos, saia da
capela e siga até a sala dos três quadros com relógio onde pegou a Gold
Gear, empurre o sino na parte de trás e saia pela porta, siga pela
esquerda e acabe com os zumbis no caminho, entre no hospital e ande um
pouco, você irá conhecer os hunters, não pense nem meia vez e mande
chumbo neles, pegue as duas red herbs no canto e entre na porta do lado,
pegue o ink ribbon em cima da mesa e salve se quiser, siga para a porta
seguinte e pegue o DIRECTOR'S DIARY no corpo do médico e munição no
armário, pegue o gravador em cima da mesa e examine o painel ao lado do
elevador, use o gravador para ativá-lo e entre, siga para o 4F e vá
direto até a porta no final, você encontrará Nicolai que acabou de
atirar em outro mercenário, Carlos pergunta porque ele fez isso,
Nicolai apenas diz que é um dos supervisores e isso é tudo o que ele
precisa saber, depois da conversa, o mercenário explode uma bomba e
Nicolai salta pela janela, pegue a chave e a PHOTO D em cima da mesa no
final e saia, vire a direita e entre na primeira porta, pegue as duas
Green Herbs e examine o corpo do médico, anote o número que aparece e
repare na posição da pequena prateleira, agora saia e vá para a próxima
porta, que pode ser aberta com a chave que pegou anteriormente,
entrando, empurre a pequena prateleira para o quadrado do lado oposto ao
que estava na sala anterior.

Ao empurrar a prateleira para o quadrado certo, um quadro irá cair da
parede revelando um cofre, entre com o número que anotou no corpo do
médico para abrí-lo e pegar a Vaccine Base, agora volte para o elevador
e siga para o B3, vá para a porta no final e entre, siga até a próxima
porta, pegue o Medium Base na prateleira e o MEDICAL INSTRUCION MANUAL
em cima da mesa use o Medium Base no dispositivo da esquerda, ative o
dispositivo da direita e você verá que o líquido contido nos recipientes
com estranhas criaturas irá se esvair, agora examine a máquina da
esquerda e tente várias combinações de alvancas (elas mudam de jogo pra
jogo) até que  as duas marcas fiquem no meio e você irá obter a Vaccine
Medium, combine-a com a Vaccine Base para obter a vacina definitiva,
tente sair e as criaturas dos recipientes irão atacar, eles são os
hunters azuis e podem ser mais mortais que os vermelhos, acabe com eles
e saia, volte para o elevador e siga para o 1F, vá para a porta seguinte
e salve seu jogo, vá para a recepção e Carlos verá uma bomba prestes a
explodir, você tem menos de dez segundos para sair do hospital, então o
que está fazendo aí parado? Sebo nas canelas cara! Ao sair você verá uma
das CGs mais legais do jogo, depois da cena , siga o caminho de volta
até a capela, mas ao chegar no grande salão, um velho amigo irá dar as
caras novamente: Sim meu amigo, Nemesis ainda está vivo, e o que é pior,
mais poderoso e violento do que nunca, continue correndo até a capela e
ao chegar, Carlos usará a vacina para salvar Jill, ele avisa que o
monstro ainda está vivo e em seguida vai embora.

#######################################################################

Capítulo 8 - Um Passeio no Parque

Jill está de volta à ação, pegue o Lockip no baú e saia, Nemesis irá
arrebentar a porta em frente, desvie dele e siga até a sala dos três
relógios, até chegar lá Nemesis vai ficar no seu pé, chegando lá, ele
desiste, saia pela porta seguinte e use o Lockip para abrir a porta
logo em frente, pegue a chave do parque, a PHOTO E e alguma munição,
guarde o que quiser no baú e saia, siga pela esquerda e abra o portão
com a chave que pegou, agora siga para a porta da direita e desça as
escadas, siga em frente até a próxima porta, cuidado com os hunters
azuis, entrando, acabe com os cachorros e siga até o corpo, pegue
mais uma chave e também o WRITTEN ORDERS TO THE SUPERVISORS, continue
em frente, examine o outro corpo para pegar Magnum rounds, a porta
seguinte não pode ser aberta agora, então volte até o começo do parque
e vá pela porta da esquerda, tem um monte de herbs aqui, entre na
piscina e siga até o final, examine a placa e volte, mexa no
dispositivo e arrume as engrenagens de acordo com a placa que
examinou, para abrir uma passagem, desça por ela e siga em frente
até uma escada, suba e você estará num cemitério, siga até uma
bifurcação e vá pela esquerda para pegar algumas red herbs, você
verá a clássica cena dos zumbis saindo de baixo da terra, agora
volte pelo outro caminho e use a chave que pegou no corpo para
abrir a porta.

Pegue o cano de ferro e em seguida fique em frente a lareira, use o
isqueiro para acendê-la e em seguida use o cano de ferro para abrir
outra passagem, entre por ela e pegue mais uma chave em cima da mesa e
também o SUPERVISOR'S REPORT, pegue também Grenade Rounds e o FAX FROM
THE HQ no quadro de avisos, tente sair, alguém irá mandar uma mensagem
pelo rádio, depois disto saia e Nicolai vai aparecer, ele revela que
sua missão era coletar dados dos efeitos do T-Virus para a Umbrella e
um tremor então ocorre e ele se manda, não saia ainda, vá para a outra
porta e pegue algumas herbs combinadas no baú, equipe-se com a Grenade
Launcher com munição Acid Rounds e coloque algumas Flame Rounds de
reserva, salve seu jogo e saia, ande um pouco e um tremor familiar será
sentido por Jill e em mais uma sensacional CG, a lagartona aparece
novamente, agora não tem jeito, você vai ter que encarar, espere ela
sair do chão e mande acid rounds sem piedade, se seu life ficar em
Caution, recupere-o imediatamente, pode demorar um pouco mas ela não é
tão difícil, depois que ela derreter, suba pela grade para então chegar
ao esgoto, siga todo o caminho de volta até chegar no corpo onde você
pegou Magnum Rounds, use a chave para abrir a porta seguinte e siga até
a ponte, pra variar, Nemesis irá aparecer novamente e você terá que
fazer a escolha que irá determinar o final:


                         Empurrar Nemesis da ponte

                              Pular da ponte

#######################################################################

Capítulo 9 - Cara a cara com Nemesis
Vamos supor que você escolheu a segunda opção, então suba a escada para
chegar aos esgotos entre a direita e siga para a porta, pegue a water
sample que está brilhando na parede, tem um arquivo no canto direito,
mas não o pegue agora, entre na porta seguinte e desça as escadas, use a
water sample no dispositivo da esquerda e você estará na parte mais
cabulosa do jogo, você deve ajustar os displays A B e C, de modo que
formem a figura que é mostrada na parte de baixo, isso é muito
complicado e eu já cheguei a passar uns 40 minutos nessa parte, então
tenha paciência e vá tentando até conseguir, quando isso acontecer, saia
desse local e volte aos esgotos, siga um pouco em frente e um grupo de
zumbis irá cercar Jill, mas Carlos aparece para salvá-la de novo, depois
da conversa, entre na porta seguinte, aqui aparecerão alguns Gremilins,
o melhor a fazer é fugir deles e entrar no elevador, subindo, acabe com
os zumbis e pegue o MO Disk em cima do painel e algumas green herbs,
siga para a porta seguinte e alguém irá atirar em Jill, é Nicolai, ele
foge por uma porta e depois a tranca, siga para a porta no final do
corredor e entre.

Pegue em cima da escrivaninha o MANAGER'S REPORT, em cima da mesa tem
uma chave com um cartão plástico atachado nela, pegue-o e entre na porta
do canto direito, ignore o elevador por enquanto, siga pela direita e
aperte o botão para desligar o vapor, mas quando você desliga um, liga
outro, aperte o botão seguinte e depois o terceiro e o quarto volte e
aperte o segundo, siga para a esquerda e aperte mais um e em seguida o
segundo, agora repita o procedimento anterior indo pela direita, se
fizer corretamente você poderá acessar o painel no final e destrancar
uma porta, saia daí e volte para o local onde pegou a Water Sample,
lembra do arquivo que eu disse pra não pegar? Pois agora sim pegue o
SECURITY MANUAL, depois eu explico o porque de não tê-lo pego antes,
siga para o local onde pegou MO Disk, siga para a porta depois do
elevador, se tiver escolhido a primeira opção na ponta haverá uma cena
com Nicolai, ele diz que recebeu ordens da Umbrella de matar Jill e
que receberá uma gorda recompensa por isso, mas então algo mata o
mercenário, após a cena, equipe-se com a Grenade Launcher com munição
Freeze Rounds e Acid Rounds de reserva, se quiser pode levar a Magnum,
só por precaução, é bom também ter pelo menos três herbs combinadas,
quando estiver pronto, use o MO Disk no painel ao lado da porta seguinte
e você entrará automaticamente no depósito de lixo, agora você tem menos
de quatro minutos antes que o lixo contido alí seja despejado em um
monte de produtos químicos, levando você junto e para piorar, nosso bom
e velho amigo Nemesis também está aqui, e nem pense em voltar pois a
porta está trancada, fique o mais longe que puder dele, mas não o perca
de vista e então mande Freeze Rounds sem piedade, ele está mais
resistente agora então é bom ter pelo menos uns quinze, cure sempre que
necessário e tenha em mente que o tempo está passando, quando derrotá-lo
um cartão irá cair do bolso de um cientista morto, pegue-o e use-o para
abrir a porta do depósito.

Este parágrafo agora é totalmente opcional e vc não precisa
necessariamente seguí-lo para terminar o jogo, então aí vai, depois que
derrotar Nemesis, siga para a sala onde usou a Water Sample e use a
chave com o cartão plástico no dispositivo do canto direito, volte para
a sala dos vapores e use o Umbrella Card para ativar o elevador, desça
por ele e siga até o final, use a chave no armário para abrí-lo e pegar
a Rocket Launcher.

#######################################################################

Capítulo 10 - A Última Escapada

Siga para a porta por onde Nicolai fugiu e use o Umbrella Card para
abrí-la, acabe com os zumbis no caminho e pegue as Green Herbs no final,
entre na porta e examie o móvel a direita para pegar Magnum Rounds,
examine o painel de controle para pegar o radar, um helicóptero então
aparece e o piloto que é Nicolai começa a atirar, mais uma escolha pra
você fazer:


                           Responder ao ataque

                   Negociar com Nicolai e deixá-lo fugir

Se escolher a primeira opção, basta um tiro de Rocket Launcher que ele
já era, Carlos então aparece e avisa que tem um míssil nuclear está
vindo direto pra cidade e que eles tinham pouco tempo para escapar,
depois da conversa desça pelo alçapão e pegue na parede perto da
escada o INCINERATOR MANUAL, tenha cuidado com os zumbis no chão, alguns
estão vivos, entre na porta seguinte e continue em frente, pegue a
CLASSIFIED PHOTO FILE no chão, o último arquivo do jogo, se tiver pego
todos os arquivos na ordem em que eles aparecem neste detonado, você
receberá o JILL'S DIARY, entre na porta seguinte, a partir daqui não há
mais volta, siga pela direita até o final e ative o dispositivo, agora
você deve empurrar os botões gigantes em ordem numérica, empure o de Nº
1 e então: Não, NÃO, NAAAAAAÃO! Sim, Nemesis ainda está vivo e agora se
tornou uma criatura gigantesca, siga para o botão de Nº 2 e empurre-o,
não perca tempo e faça o mesmo com o de Nº 3, você irá ativar o Rail
Cannon, agora você deve atrair Nemesis para a linha de fogo do canhão e
esperar que ele dispare, dois disparos devem ser suficientes para
liquidá-lo, mas tenha muito cuidado para não ser atingido também, fique
sempre atento ao seu life e acima de tudo tente não perder um disparo
pois o intervalo entre eles é bem longo, quando conseguir derrotá-lo, a
porta ao lado do canhão será destrancada, tente sair por ela e Nemesis,
já nas últimas, ainda tenta cumprir sua missão, agora você terá de fazer
sua última escolha:


                 Dar um fim definitivo no miserável

                      Ignorá-lo e cair fora

Bem, qualquer que seja a sua escolha, saia pela porta e ative o
elevador, siga em frente e Carlos estará lhe esperando, agora é só
curtir o final e depois dos créditos, você pode salvar uma última vez e
assim abrir o mini-game "Os Mercenários", você também irá ganhar a chave
da butique onde poderá trocar de roupa e ainda irá ver um dos 8
Epilogues do jogo, para ver todos você deve terminar o jogo 8 vezes, se
você pegou todas as files do jogo irá ganhar o diário de Jill Valentine
e por enquanto é só, valeu pessoal e até o próximo detonado!





--------------------------------------------------------------------

2 - Personagens e Inimigos


2.1 - Personagens



2.1.1 - Jill Valentine
A protagonista do jogo, seu único objetivo é escapar de Raccon City,
para isso ela terá que enfrentar vários perigos, entre eles, Nemesis,
que irá perseguí-la durante todo o tempo, mas ela contará com a ajuda do
mercenário Carlos em diversas situações e não irá desistir facilmente de
sua fuga.


2.1.2 - Carlos
Um mercenário da Umbrella contratado para resgatar os sobriviventes de
Raccon City, ele irá ajudar Jill a tentar escapar da cidade e irá
salvá-la em diversas situações.


2.1.3 - Nicolai
O líder dos mercenários da Umbrella, um homem frio e pouco confiável,
ele foi contratado para resgatar os sobriviventes de Raccon City, mas
tem outros planos e fará de tudo para realizá-los, nem que precise
eliminar seus próprios comandados.


2.1.4 - Mikail
Um dos mercenários da Umbrella, quando você o encontra ele está
gravemente ferido, infelizmente o futuro dele será bem curto, pois ele
irá sacrificar a própria vida para salvar Jill e Carlos de Nemesis.

########################################################################

2.2 - Inimigos


2.2.1 - Zumbi
Estão presentes em quase todo o jogo, sozinhos não representam uma
grande ameaça, mas em grupo podem ser mortais, evite atacá-los se puder
desviar para economizar munição.

2.2.2 - Cachorros
Extremamente rápidos e violentos, esses bichos podem dar muito trabalho,
eles nunca aparecem sozinhos, estão sempre em grupos de dois ou três,
mas até que é fácil desviar-se deles, desde que você tenha o mínimo de
espaço.

2.2.3 - Gremilins
Criaturas grotescas e muito chatas, se for enfrentá-los evite ficar
muito próximo ou então é um abraço, literalmente, se encontrá-los em
locais com pouco espaço, acabe com eles, pois desviar é muito difícil.

2.2.4 - Cobras
Bichinhos safados que morrem com um tiro de handgun, francamente, se
você for morto por um destes é melhor desistir.

2.2.5 - Aranhas
Elas não aparecem muito no jogo, mas são extremamente perigosas pois
podem te envenenar, e quando são mortas seus filhotes saem de dentro
delas e chateiam bastante.

2.2.6 - Hunters
Um dos inimigos mais chatos do jogo, rápidos e muito espertos, eles
podem fazer você perder a cabeça, literalmente, se encontrar algum no
caminho, não hesite em acabar com ele pois tentar fugir é praticamente
suicidio.

2.2.7 - Hunters Azuis
Esse bicho tem a boca maior que o estômago, pois ele pode te devorar
mesmo você sendo maior que ele, no mais o que foi dito dos hunters vale
para esses também.




---------------------------------------------------------------------


3 - Armas e Munições

3.1 - Armas

3.1.1 - Handgun
A pior arma do jogo, até mesmo contra zumbis é uma porcaria, mas
infelizmente você vai ter que se virar com ela até conseguir a EAGLE, o
que só pode acontecer lá pra metade do jogo.

3.1.2 - Shotgun
Uma das melhores armas do jogo, perfeita para grupos de zumbis e quebra
um galhão contra os Gremilins e Hunters, mas não é aconselhável usá-la
contra Nemesis ou a Lagartona.

3.1.3 - Handgun EAGLE
Uma versão melhorada (e como!) da Handgun inicial, ela recarrega bem
mais rápido e se você tiver sorte pode explodir a cabeça de um Zumbi com
um único tiro, para conseguí-la você deve derrotar Nemesis pelo menos
duas vezes e pegar as partes da mesma e em seguida combiná-las.

3.1.4 - Shotgun M37
Uma versão melhorada (mas nem tanto) da Shotgun inicial, também com
recarregamento mais rápido e tiros mais potentes, essa shotgun pode ser
usada em qualquer situação, o problema é conseguí-la, pois para isso
você precisa derrotar Nemesis pelo menos cinco vezes, boa sorte!

3.1.5 - Grenade Launcher
A melhor arma do jogo na minha opinião, ela possui quatro tipos
diferentes de munição e pode ser usada em qualquer situação.

3.1.6 - Magnum
Essa arma pode ser considerada um mini canhão pois pode detonar qualquer
inimigo com poucos tiros, pena que a munição para ela seja tão escassa
no jogo.

3.1.7 - Mine Throwner
Lança pequenas minas no inimigo que explodem depois de algum tempo,
causando um alto dano, essa arma só pode ser pega no Hard Mode.

3.1.8 - Assault Rifle
Não é melhor que a shotgun mas quebra um galho contra os hunters ou
gremilins, no Easy Mode você já começa com ela, já no Hard Mode você só
pode usá-la com Carlos, você até pode pegá-la com Jill, mas para isso
terá que derrotar Nemesis sete vezes e o pior, isso só pode ser feito
na primeira jogada, da segunda em diante você pegará uma maleta que
se combinada com qualquer arma dará a ela munição infinita.

3.1.9 - Rocket Launcher
Poderia ser considerada a melhor arma do jogo, mas você só pode pegá-la
no finalzinho e a essa altura ela já não tem tanta utilidade.

3.1.10 - Gatling Gun
É a famosa metralhadora giratória, sem dúvida é bem melhor que a
Assault Rifle, mas é meio difícil de controlar, talvez pelo fato de ser
muito pesada. Esta arma só pode ser adquirida através no mini game "Os
Mercenários" (Mais detalhes abaixo).

3.1.11 - Combat Knife
A boa e velha faca, sem comentários!

#######################################################################

3.2 - Munições

Uma das inovações em Resident Evil 3, é o fato de se fazer munição para
as armas através de combinações de pólvoras, existem 3 tipos básicos
delas e a combinação das mesmas resulta em diferentes tipos de munição
para várias armas, para fazer as munições você deve combinar a pólvora
com uma ferramenta que já vem com Jill no começo do jogo, abaixo segue
uma tabela com as combinações possíveis de pólvoras e seus respectivos
resultados:


COMBINAÇÃO - RESULTA EM: - MUNIÇÃO
    A     -     A    -   Handgun Bullets
    B     -     B    -   Shotgun Shells
  A + B   -     C    -   Grenade Rounds
  A + C   -     CA   -   Flame Rounds
  B + C   -     CB   -   Acid Rounds
  C + C   -     C2   -   Freeze Rounds
C + C + C -     C3   -   Magnum Rounds



Você também pode combinar pólvoras com Grenade Rounds para obter Flame,
Acid ou Freeze Rounds, dependendo da pólvora que você usar, outra coisa
interessante é que quando você faz munição de handgun ou shotgun
diversas vezes, depois de algum tempo, você pode fazer um tipo diferente
de munição, bem mais poderoso, seja prudente e combine as pólvoras de
modo a ter bastante munição na hora que for necessária.


---------------------------------------------------------------------


4 - Os Mercenários

4.1 - Introdução:

É um mini-game que você pode jogar depois que terminar o jogo pela
primeira vez, para isso basta salvar o jogo depois dos créditos e
carregar esse salvamento, o objetivo do jogo é chegar no local do
primeiro baú de RE3, saindo do bonde, e ainda salvar os reféns no
caminho, para realizar essa missão você contará com os três mercenários
Carlos, Mikail e Nicolai, dependendo do seu desempenho, você atingirá um
rank e ganhará uma quantia em dinheiro, que pode ser usada para comprar
armas com munição infinita, para ser usada no modo normal de RE3, abaixo
segue uma tabela com os mercenários, seus equipamentos e um rápido
comentário sobre cada um:


PERSONAGEM - ÍTENS QUE ELE CARREGA      - COMENTÁRIO
  Carlos   - Machinegun, handgun EAGLE, - Dá pra chegar no final
             handgun bullets e 3 herbs    salvando pelo menos 4 reféns,
             combinadas.                  mas você vai ter que treinar
                                          muito pra isso e nem  pense em
                                          tentar matar Nemesis, pois com
                                          as armas que ele tem isso é
                                          praticamente suicídio.

  Mikail -  Shotgun, Magnum, Rocket   - O mais fácil dos três, dá pra
            Magnum Rounds e uma herb    chegar no final salvando todos
            combinada.                  os reféns, mas como foi dito
                                        para Carlos, você vai ter que
                                        treinar bastante e conhecer bem
                                        o caminho.

  Nicolai - Handgun, Combat Knife,    - Se você conseguir chegar no
            Blue Herb e 3 F. Aid        final com ele sem salvar
            Sprays                      nenhum refem, já merecia um
                                        Rank S.



Agora vamos a um pequeno detonado do jogo, ele foi feito jogando-se com
Mikail, mas o caminho para os outros é o mesmo, só mudam os ítens que
você pega com os reféns, aconselho a jogar bastante com ele para
conhecer bem o caminho e depois arriscar com os outros dois.

#######################################################################

4.2 - Mini-Detonado
Pra começar saia do bonde (lógico, dããã!!!) e siga para a direita, passe
pelo obstáculo e desvie dos primeiros zumbis, entre na porta seguinte e
desvie dos dois primeiros zumbis e detone os dois segundos, entre na
porta seguinte e siga direto para a próxima para não ser pego pelos
corvos, ao entrar exploda a cabeça no primeiro zumbi e em seguida espere
os outros se juntarem e então atire no tonel vermelho para explodí-los e
ganhar bastante tempo, siga para esquerda e entre na porta seguinte,
desvie dos cachorros e entre na oficina, acabe com todos os zumbis e
salve o primeiro refém, ele deixará algumas Shotgun Shells.

Volte até a bifurcação e siga pela direita até a porta seguinte, detone
o grupo de zumbis e siga para o prédio do jornal, mas antes de entrar
equipe-se com a Magnum, entre e logo de cara detone um hunter, suba as
escadas e detone mais um, entre na porta seguinte e detone os zumbis,
salve mais um refem e pegue mais shotgun shells, saia do prédio e siga
para a porta da esquerda, siga em frente até a bifuração e vá pela
esquerda, desviando dos cachorros, para entrar no restaurante, detone os
hunters e desça pelo alçapão, acabe com os zumbis e salve o terceiro
refem, ele deixará algumas Magnum Rounds.

Saia do restaurante pelos fundos e siga em frente até a porta seguinte,
entre na porta logo em frente e passe direto pelo Nemesis, desça pelo
elevador e siga para a porta seguinte desviando das aranhas, entrando,
use a Magnum para matar os Gremilins, entre e detone os zumbis para
salvar o quarto refem, que deixa um F. Aid Spray, volte até o elevador e
novamente desvie do Nemesis, vire a esquerda e entre na porta seguinte,
acabe com os três hunters e siga para a próxima porta, cuidado com os
zumbis deitados, pois eles estão vivos, entre na porta seguinte e passe
direto pelos dois primeiros zumbis e detone o grupo mais adiante, entre
na porta seguinte, nessa área pode aparecer um Nemesis na segunda forma,
se for o caso detone-o com a Rocket Launcher para ganhar dois minutos.

Entre na porta seguinte e agora complica um pouco, pois o corredor está
cheio de zumbis e ainda tem um Nemesis com Bazuca, deixe ele acabar com
os zumbis na frente dele e então desvie do monstro e entre na próxima
porta, passe direto pelos Gremilins e siga para a porta seguinte, siga
para a porta no meio do caminho (Nem perca seu tempo indo na delegacia),
vá pelo caminho da direita, depois que tirar os zumbis do caminho, no
corredor seguinte passe direto pelas cobras até a próxima porta, acabe
com os Gremilins e entre no escritório, só mate os zumbis se não der pra
desviar e entre na porta do depósito, acabe com os hunters azuis e salve
o quinto refem para ganhar mais um F. Aid Spray.

Volte até a bifurcação e siga pela esquerda, passe pelos cachorros até a
porta seguinte, siga pela direita até o bar, mas no caminho tem dois
Nemesis (Putz Mikail, você não devia ter tomado aquela vodka, agora tá
vendo dobrado) desvie deles e entre, acabe com os zumbis e salve o sexto
e último refém, ele irá deixar Shotgun Shells especiais, volte por onde
veio e se quiser e ainda tiver munição na Rocket Launcher, acabe com os
dois Nemesis para aumentar seu rank, siga pelo caminho da esquerda e
entre na porta seguinte, siga sempre em frente e detone os três hunters
no caminho, entre na porta seguinte e siga direto para a próxima, acabe
com os zumbis que estão no caminho e siga para o escritório para chegar
ao final.

Você receberá sua recompensa do chefe de polícia Brian Irons (Resident
Evil 2) de acordo com o seu desempenho, com o dinheiro você poderá
comprar as seguintes armas:

Assault Rifle com munição infinita por $ 2000;
Gatling Gun com munição infinita por $ 3000;
Rocket Launcher com munição infinita por $ 4000;
Munição infinita para todas as armas por $ 9999.

Ao comprar um desses ítens, carregue o último salvamento e escolha a
opção "CONTINUE", agora é só ir no primeiro baú para pegar a sua arma
com munição infinita, além da chave da butique, agora ficou moleza hein?

---------------------------------------------------------------------

5 - Files

5.1 - GAME INSTRUCTIONS A

Esperamos que você aumente suas chances de sobreviver!
[Atirando em Objetos ] Você pode ter diferentes reações por atirar em
objetos, como barris de óleo e bombas. Aperte o botão R2 para mirar
diretamente nesses objetos.
[Virada Rápida] Você pode executar uma volta de 180º rapidamente,
aperte o botão de correr enquanto recua.
[Escapada de Emergência] Quando você estiver cercado pelos inimigos,
você pode empurrá-los para escapar, aperte os direcionais, botão de
ação, R1, R2 e L1 rapidamente.
[Esquiva de Emergência] Logo antes de um ataque do inimigo, você pode
executar uma esquiva para evitá-lo, Aperte os botões R1 ou R2 e aperte
o botão de ação enquanto mira.
[Subindo ou descendo de um objeto] Você pode subir ou descer de certos
objetos que aparecem no jogo, aperte o botão de ação enquanto se move
em direção a esse objeto.
[Mapa] Aperte o botão L2 para ver o mapa. Você pode ampliá-lo ou
reduzí-lo apertando o botão de ação, quando o mapa está ampliado aperte
os direcionais para mover a tela, aperte o botão Select para mudar de
um mapa para outro.
[Escolhas Vitais] Em certos pontos do jogo a tela fica em preto e
branco, nessa hora você terá que escolher entre duas opções, use o
direcional para mover entre elas e use o botão de ação para tomar sua
decisão.
[Cancelamento de Eventos] É possível pular algumas cenas, para isso
aperte o botão Select enquanto elas acontecem.

5.2 - GAME INSTRUCTIONS B

[Sistema de Criação de Munição] Para criar várias munições, você precisa
usar a "Ferramenta de Recarga" e "Pólvora".
[Ferramenta de Recarga] Esta é uma ferramenta necessária se você quer
criar diferentes tipos de munição. Combinando a pólvora com a Ferramenta
de Recarga, vários tipos de munição podem ser criados.
[Pólvora] Misture materiais para criar vários tipos de munição. Existem
três tipos básicos de pólvora: A, B e C. Repare que a pólvora C e
criada misturando as pólvoras A e B.
[Como Misturar Pólvoras] Você pode criar vários tipos de balas
combinando diferentes pólvoras. Há 13 tipos diferentes de pólvoras no
total.
[Exemplo de Pólvoras] A: Balas de Pistola, B: Cartuchos de escopeta,
C: Granadas explosivas, A+C: Granadas de Fogo, B+C: Granadas de ácido,
C+C: Granadas de gelo, C+C+C: Balas de magnum.
[Misturando Pólvora com granadas] Se você combinar um certo tipo de
pólvora com Granadas explosivas, tipos especiais de granadas serão
criados.
[Aumentando o nível da mistura] Se você criar repetidamente o mesmo
tipo de munição, sua habilidade irá aumentar e você será capaz de criar
munições mais poderosas.

5.3 - CLOCK TOWER POST CARD

Um cartão postal de uma torre de relógio. A seguinte explicação está
impressa no verso: P"onto de referência: Torre do Relógio de Saint
Michael."

5.4 - PHOTO A

A polícia está avançando. Está datado "27 de Setembro".

5.5 - MARVIN'S REPORT

Relatório 24 de Setembro: Há relatos de um roubo no prédio municipal
antes do amanhecer, a joia decorativa do relógio do portão principal
foi danificada, duas das doze gemas instaladas na face do relógio
estão desaparecidas, devido a falta de oficiais disponível no momento,
eu não tive escolha a não ser suspender a investigação deste caso,
assinado Marvin Banagh

Relatório 26 de Setembro: Baseado no relatório da autópsia do dono do
restaurante de 42 anos, eu descobri que ele tinha uma das gemas
desaparecidas, Ele aparentemente se abrigou no departamento de polícia
as 10 da manhã, quando ele foi baleado até a morte quando desenvolvia
os sintomas, desde que a cidade está sob lei marcial, fomos forçados a
suspender este caso, por enquanto, nós manteremos a gema com evidência,
assinado Marvin Branagh.

5.6 - DAVID'S MEMO

Minha sanidade está no fim... Eu ainda não acredito que isto está
acontecendo, perdemos outro homem ontem, Meyer, um dos nossos melhores
atiradores, ele me viu em pânico quando fomos cercados por zumbis e
voltou para me salvar, mas na hora de pagar meu débito, eu corri, eu
ainda posso ouví-lo chamando meu nome, eu ainda posso ouvir os gritos
atrás de mim, o som da sua carne sendo removida de seus ossos, eu
estava com medo... apavorado... É o dia 27, a luta para se manter vivo
continua, eu matei muitos zumbis que conseguiram passar pelas
barricadas, agora estou tentando me acalmar com Whisky, descarregando
minha Mossberg em qualquer morto-vivo, essa escopeta se tornou uma
amiga próxima, eu reduzi muitos zumbis a fertilizante com ela. Perdemos
13 homens ontem, em 3 horas iremos discutir coisas triviais na sala de
reuniões, é uma total perda de tempo, quando eu terminar essa garrafa,
minha velha amiga Mossberg irá transformar um último corpo em
fertilizante, paz afinal, eu mal posso esperar.

5.7 - FAX FROM KENDO GUN SHOP

Para os garotos do escritório da S.T.A.R.S, eu algumas novidades para
vocês do meu irmão Joe, ele terminou sua nova pistola para uso oficial,
é a MA2F S.T.A.R.S. Special, mas ele a chama de "Espada Samurai", Joe
disse: Se você errar o alvo com isso, você deveria carregar um mordedor
para bebês ao invés de uma arma em seu coldre. Os ítens serão entregues
juntamente com a devida documentação, tenho certeza que vocês ficarão
surpresos quando virem que tipo de partes excelentes são usadas na MA2F,
eu sei que vocês querem agradecer às boas pessoas que a desenvolveram,
Sinceramente, Robert Kendo, Kendo Gun Shop.

5.8 - MERCENARY'S DIARY

1 de Setembro: Após seis meses de treino intensivo, meu corpo está
novamente afiado, eu fui um bom soldado, mas eles ordenaram minha
execução sem nenhuma razão, eu fui torturado e forçado a dar uma falsa
confissão, mas na manhã da minha execução, um milagre aconteceu, a
companhia me ajudou me dando uma segunda chance de vida.
15 de Setembro: Eu terminei minhas curtas férias e retornei ao
escritório do Quartel General, parece que a unidade UBCS foi chamada
para entrar em ação, Umbrella mantém sua própria unidade paramilitar
para conter terrorismo corporativo e sequestro de executivos, além disso
eles tem homens da noite especializados em lidar com problemas causados
por produtos ilegais, eu sou membro deste último.
28 de Setembro: Está amanhecendo, mas ainda estamos neste pesadelo, não
há suprimentos de nenhum tipo aqui, os mortos caminham pelas ruas se
alimentando da carne dos vivos, se me deixassem escolher de novo, eu
prefereria ter sido executado, o corredor da morte parece um paraíso
comparado com este lugar, eu escolhi puxar o gatilho eu mesmo na
esperança que meu corpo não volte a vida.

5.9 - CITY'S GUIDE

As pistas da nossa cidade, queridos cidadãos, graças as generosas
pessoas da Umbrella Inc., esta é uma cidade pacífica e amigável, as
vastas doações da Umbrella Inc. são usadas para obras de bem estar,
a construção de utilidades públicas e para ajudar a manutenção da paz
pública. Em 1992 foi meu quinto ano como prefeito desta linda cidade e
foi através de muitas doações e trabalho duro que a nossa cidade foi
capaz de reconstruir o prédio municipal, construir um hospital, em
honra dessas excelentes conquistas eu fui premiado com uma grande
estátua no mesmo ano, a estátua repousa no prédio municipal. Eu vim
para esta cidade como engenheiro 35 anos atrás, eu fiz contribuições
para o sistema elétrico e a instalação do bonde, eu juro seguir a
tradição desta bela cidade e irei dedicar minha vida a sua
prosperidade.
O Prefeito da cidade, Michael Warren

5.10 - PHOTO B

Um close de um zumbi, está escrito "FURO" no verso.

5.11 - PHOTO C

A polícia foi destruída.

5.12 - REPORTER'S MEMO

Finalmente encontrei a evidência que eu preciso para provar que a
"doença canibal" está acontecendo nesta cidade, um homem devorou pessoas
até a morte, ele era como um animal selvagem estraçalhando carne nova,
foi totalmente repulsivo, eu ouvi rumores que muitas pessoas estão
sofrendo dessa doença agora, no entanto, as causas dela ainda são
desconhecidas, será outro mistério da atual doença? Eu irei checar...
Eles colocaram Racoon City sob lei marcial por causa da doença canibal,
eu perdi contato com a imprensa fora da cidade, mas eu não vou desistir,
como jornalista, não vou fechar meus olhos e fugir, eu tenho um dever
para com as pessoas e a minha profissão. Eu não acho que a doença se
espalhou pelo país ainda, eu acredito que esta cidade tem a chave para
a sua origem e a cura, de fato, eu estou certo disso. Os militares
colocaram barricadas ao redor da cidade para impedir as pessoas de
escaparem e espalhar a doença, a maioria dos cidadão estão mortos ou
infectados, eu sei que é a decisão correta colocar a cidade em
quarentena, mas eu não posso fazer nada a não ser sentir pena de mim
mesmo, se eu for infectado ou devorado, não importa, meu destino já
está selado, tudo o que me resta é o jornalismo, eu não desistirei até
solucionar o mistério desta doença mortal, eu acabei de descobrir que
ela não se espalha pelo ar, mas por outros meios.

5.13 - MECHANIC'S MEMO

Eu sei que você está intimidado pelo seu novo trabalho Kevin, então
deixe-me dizer como ter certeza se seu treinamento está indo bem. Veja
bem, esses vagões foram feitos na Europa em 1968 e importados para cá,
as vezes eles ficam sem firmeza, mas ainda funcionam porque são simples,
teimosos e fortes, sempre podemos confiar neles. Se eles tiverem um dia
ruim e apresentarem defeito, você deve dar uma boa olhada nos circuitos
para qualquer problema, uma vez descoberto o que está errado, você
deve ser capaz de consertar facilmente, tenho certeza que você
conseguirá evitar pequenos defeitos se checar as peças todos os dias,
esses trens velhos com certeza terão problemas se você não lembra de
fazer isso. Lembre-se que se você precisar substituir alguma coisa,
você deve escolher a peça adequada, quando eu digo adequada, quero dizer
que nem você pode ser capaz de encontrar uma peça original, é melhor
você achar alguma coisa que funcione o melhor possível, mesmo em
relação ao lubrificante, você deve sempre preparar óleo de boa
qualidade para esses trens. Nunca esqueça Kevin, um homem pode trair
outro, mas uma máquina não.

5.14 - MANAGER'S REPORT

Antes de você iniciar sua nova posição, permita-me dar-lhe alguns
conselhos, alguns dos medicamentos no depósito são instáveis e sua
qualidade irá se deteriorar com mudanças de temperatura e umidade,
portanto, você tem que lembrar de manter a temperatura constante no
depósito, você deve checar pessoalmente todos os dias, embora o
computador cheque as vezes, uma máquina não é perfeita, lembre-se que
uma máquina é mais que uma ferramenta usada pelas pessoas, você deve
verificar todo o pessoal que entra no depósito, muitas drogas perigosas
estão armazenadas alí, se alguma delas sumir, você terá sérios problemas
em suas mãos. A porta do depósito está sempre trancada, mas quando
você deixar pessoas entrarem, você deve pedir seus documentos e acima
de tudo, se você notar algo suspeito, contate seu chefe imediatamente,
se você esquecer a senha para trancar a porta, lembre-se que é uma
palavra a qual todos estão familiares, não esqueça que sempre que um
novo produto chega, a senha é alterada novamente, você pode digitar a
senha do computador da administração.

5.15 - BUSINESS FAX

"Ordem de Entrega"
O medicamento líquido chamado VT-J98 é adequado para cultivar o vírus
do tipo NE-T, Entretanto, iremos precisar  pedir uma quantidade
adcional dele.
U.E. Sexto Laboratório.

5.16 - DARIO'S MEMO

Não posso evitar pensar se alguém vai ler estas palavras, mas
escrevê-las irá ajudar a manter minha sanidade se nada mais puder,
depois que eu me tornar o almoço destes mortos-vivos, será que os
soldados responsáveis por selar a cidade irão rir ao descobrir o
meu corpo? Eu não quero morrer, eu ainda não estou pronto... Minha
esposa, filha, mãe... Minha família inteira foi morta, mas nada disso
importa mais, neste momento, minha vida é a única coisa importante,
é tudo o que importa. Eu nunca poderia imaginar meu fim dessa maneira,
eu tenho tanto pra fazer, ao invés de ser um vendedor eu deveria ter
tentando ser um romancista, isso sempre foi o que eu quis, mas minha
mãe diria que eu teria um longo caminho a percorrer, por que eu dei
ouvidos a ela? Mas parece que esse é o fim do grande Dario Rosso,
romancista extraordinário, morto antes do seu primeiro livro.


5.17 - OPERATION INSTRUCTION

Ordens para o Time Eco UCBS
Limpe completamente o suburbio da infestação e evacue os cidadãos
restantes para a torre do relógio, junto com os cidadãos, lembre-se de
dar prioridade aos funcionários da Umbrella e seus familiares, lembre-se
de ficar alerta porque os infectados tem uma alta resistência e irão
atacar sem hesitar.
Procedimento de Evacuação:
1. Quando a missão estiver completa, ou quando se tornar impossível de
completar, evacue imediatamente.
2. Iremos enviar um helicóptero que está esperando no subúrbio para o
quintal da torre do relógio.
3. Quando você estiver pronto para a evacuação, toque o sino da torre do
relógio para avisar ao helicóptero.

5.18 - ART PICTURE POSTCARD

Um cartão postal de relógios antigos, no verso está impresso o seguinte:
"Dê sua alma para as deusas, ponha suas mãos juntas para rezar diante
delas."

5.19 - MERCENARY'S POCKETBOOK

26 de Setembro:
Passaram-se apenas 3 horas desde que a missão começou, mas a equipe
agora se resume a mim e Campbell, o número de zumbis é muito maior do
que esperávamos, não há esperança para essa cidade, nós já injetamos a
vacina para o vírus, mas não estou certo se vai funcionar, eu não sei
se vou sobreviver...
27 de Setembro:
Nós conseguimos chegar a torre do relógio, desesperados, nós roubamos
as armas de alguns membros feridos e usamos os cidadãos sobreviventes
como iscas, fomos instruídos a fazer isso para sobreviver no campo de
batalha, mas eu nunca gostei disso, entretanto, uma garota apareceu na
torre do relógio depois de mim, ela é uma das sobreviventes, ela parece
com minha irmã antes dela morrer de fome...
28 de Setembro:
Eu quero evacuar o mais rápido possível, mas a garota não, seu pai
insistiu que ele não pode deixar esta cidade onde sua amada esposa
descansa em paz, eu realmente queria salvar a garota, mas Campbell
disse: "Tudo o que eu ligo agora são nossas vidas", era assim que eu
me sentia também, mas agora... a torre do relógio se tornou um lugar
perigoso e eu não quero cometer nenhum erro.


5.20 - DIRECTOR'S DIARY

Estes pacientes sofrem de gangrena e congestão no seu sangue no início,
então sua mente aos poucos se deteriora, no final não há nada em suas
mentes, quando isso acontece até mantê-los em coma parece sem sentido,
afinal, eles já estão mortos... Esta doença não parece com nada que eu
já tenha visto, assim que a mente dos pacientes se vai, eles se tornam
monstros com fome de carne e agem como animais selvagens que estão com
sede de sangue. Em 18 de Setembro outro paciente foi admitido no
hospital, ele está mostrando sintomas dos primeiros estágios da doença
a essa altura, mas... Eu não tenho conseguido dormir nesses últimos
dias, eu me recuso a deixar estes pacientes se tornarem "zumbis", eu
não sou um cidadão comum, eu sou um médico, mesmo que eu morra, meus
prontuários irão contribuir para encontrar uma cura. Em 26 de Setembro
nós perdemos a maioria dos médicos e equipe durante a batalha contra os
pacientes "zumbis", é impossível manter o hospital nestas condições, e
eu sei que é muito tarde para mim, estou começando a sentir a mesma
coceira e fome que todos os meus pacientes sentiam, é tarde demais
para mim...


5.21 - PHOTO D

Os zumbis estão andando, está escrito "O efeito do T-Virus" no verso.


5.22 - MEDICAL INSTRUCTION MANUAL

Serviço Médico da Umbrella
Divisão da América do Norte
Douglas Rover
Para ativar o sintetizador para cultivar a vacina, por favor siga o
procedimento como detalhado abaixo:
1. Forneça energia suficiente ao sistema.
2. Coloque a base média no dispositivo, quando ele estiver pronto, você
pode começar a misturar a vacina média, para misturar a vacina você
precisa controlar a cinco alavancas, isto fará os dois indicadores
aumentarem ou diminuirem, se você ajustar os dois indicadores para que
eles parem no centro a vacina média será produzida automaticamente.

5.23 - PHOTO E

Os zumbis estão atacando.

5.24 - WRITTEN ORDER TO THE SUPERVISORS

Requerimentos da missão: Bravo 16
1. Obtenha e proteja amostras de todas as informações pertinentes a
este caso, observe e grave os dados de combate no UCBS
2. Destrua todas as evidências, incluindo o centro médico que tem os
dados do tratamento médico.
3. Verifique a habilidade das cobaias em completar a missão, assim que
a missão estiver completa, evacue está área, lembre-se que você não
deve ajudar ninguém que não seja um supervisor nem de trazer nada que
possa ser rastreado até o local de onde veio.

5.25 - SUPERVISOR'S REPORT

A habilidade de resistência das cobaias contaminadas é realmente
incrível, mesmo quando atingidos em uma área vital, eles podem as
vezes sobreviver por vários dias sem cuidar do ferimento, no entanto,
após uma exposição prolongada ao vírus, a inteligência das cobaias é
reduzida a de um inseto, memo que reviver os mortos pareça nojento, o
vírus pode ainda ser útil, se injetarmos o vírus em nossos POWs e os
soltarmos eles retornarão às suas unidades e os transformarão em zumbis,
este plano pode funcionar bem para nós no futuro, em certas áreas, o
vírus parece ter causado mutações em animais e plantas, vai ser difícil,
mas eu farei uma boa amostra para o desenvolvimento de uma arma
biológica. Eu ouvi que ha um jacaré gigante, mas eu encontrei uma
criatura gigante no subterrâneo, eu nem quero imaginar que criatura deu
origem àquele monstro. Eu encontrei "Nemesis", se eu não soubesse
sobre ele eu teria sido contaminado e me tornado um deles agora, se ele
ainda estão andando pela cidade, sua missão ainda não acabou, os membros
da STARS devem ser bem durões, já que eles sobreviveram até agora, no
entanto, eles não podem aguentar para sempre...

5.26 - FAX FROM THE H.Q.

Atenção: O projeto Racoon City foi abandonado, nossos esforços políticos
no senado para atrasar seus plantos são agora fúteis, todos os
supervisores devem evacuar imediatamente, o exército americano irá
executar o plano deles amanhã de manhã, a cidade será obliterada ao
raiar do dia com certeza.

5.27 - MANAGER'S DIARY

25 de Abril: Hoje é meu aniversário, eu fui transferido para esta
instalação hoje, eu estou muito feliz porque o ambiente de trabalho é
muito diferente da vida na faculdade.
14 de Maio: O sistema de descarte está completo, usando um tipo
especial de gás, pode-se descomprimir as células das cobaias, temos que
tentar isso antes de iniciar o uso prático do sistema, já que ele não
está 100% ainda.
20 de Maio: Enquanto eu checava a sala de tratamento, a porta fechou e
eu fiquei trancado lá dentro, não pude sair por uma hora, eu acho que
mesmo tendo o cartão chave é inútil se você estiver trancado do lado
de dentro.
7 de Junho: As cobaias que descartamos estão aumentando, o sistema não
está operando adequadamente, a equipe do laboratório não escuta minhas
opiniões e eu estou ficando extremamente frustrado.
16 de Julho: Não podemos descartar todos os corpos e a qualidade do
líquido medicinal também não é boa o suficiente.
29 de Julho: Conforme as funções do sistema diminuem, o número de corpos
que temos que descartar não, o nível de infecção aumentou e o número de
anticorpos que estamos usando não é páreo para a nova mutação do vírus,
alguns dos trabalhadores foram infectados pela doença, eu continuei
trabalhando, mas eu sempre carrego uma arma comigo, eu tenho que
lembrar de guardar uma bala para mim, eu quero chorar, eu não quero
morrer aqui, eu juro que vou enlouquecer se ficar imaginando o quão
dolorosa a morte será...

5.28 - SECURITY MANUAL

Segurança da Fábrica:
Desde que esta fábrica é uma instalação disfarçada em uma fábrica
abandonada, civis as vezes entram, se isso acontecer, não hesite em
atirar neles, se eles escolherem se render, prenda-os e então
transfira-os para o laboratório como novas cobaias, você será
recompensado.
Manutenção do Dispositivo:
Esta fábrica inteira é controlada por sistema de prevenção epidêmica,
quando a contaminação é detectada na sala de tratamento ou na piscina
de decomposição de espécimes, a fábrica irá automaticamente ser
trancada para isolamento, neste caso, você deve seguir o manual para
destrancá-la, se a contaminação está acima do limite, o sistema inteiro
irá se trancar, então você deve permanecer na fábrica e aguardar por
futuras ordens, aqueles que deixam a fábrica sem permissão sofrerão
consequências extremas.

5.29 - INCINERATOR MANUAL

O incinerador é um dos dispositivos da fábrica para descartar ítens que
são mandados para o laboratório, ele queima os materiais descartáveis
que não podem ser decompostos na sala de tratamento, ele também fornece
eletricidade para a fábrica através de um gerador termal, parte dessa
eletricidade é armazenada em uma grande bateria instalada na área
subterrânea, ela é usada com fonte de energia auxiliar, o circuito de
energia auxiliar será ativado quando as três unidades auxiliares forem
devidamente colocadas em seus soquetes, caso os circuitos não sejam
conectados automaticamente, uma pessoa pode conectá-los manualmente
para ativar o sistema.

5.30 - CLASSIFIED PHOTO FILE

Na minha opinião, eu sinto que é muito cedo para usar isso, A "Espada
de Paracelsus" em um atual combate, no entanto, para adquirir o G-Virus
que a Umbrella desenvolveu, ela será de grande ajuda para nós, o poder
do "Canhão de Energia" é satsfatório, mas note, por favor, que eu
ainda estou tendo alguns problemas. Coronel Franklin Hart, Divisão de
Tecnologia.

5.31 - JILL'S DIARY

7 de Agosto:
Duas semanas se passaram desde aquele dia, meus ferimentos sararam, mas
eu não consigo esquecer, para a maioria das pessoas agora é história,
mas para mim, sempre que eu fecho meus olhos, tudo volta claramente,
zumbis comendo a carne das pessoas e os gritos dos meus colegas morrendo,
não, as feridas no meu coração ainda não sararam...
13 de Agosto:
Chris está causando muitos problemas recentemente, o que há com ele?
ele raramente fala com os outros policiais e está constantemente
irritado, outro dia ele socou Elran do Departamento de Crimes de Menores,
só por ter acidentalmente espirrado café em seu rosto, eu o segurei
imediatamente, mas quando ele me viu, apenas me deu uma piscada e foi
embora, me pergunto o que houve com ele...
15 de Agosto:
Meia-noite, Cris, que está afastado para umas "férias", me chamou, então
eu fui ao seu apartamento, assim que eu cheguei em seu quarto, ele me
mostrou alguns papéis, eles eram parte do relatório de uma pesquisa,
entitulada apenas "G", então Chris me disse: "O pesadelo continua", ele
quis dizer que ainda não acabou. Desde aquele dia, ele esteve lutando
sozinho sem descansar, sem nem me dizer nada.
24 de Agosto:
Chris deixou a cidade para ir a Europa, Barry me disse que ele mandará
sua família para o Canadá e então seguirá Chris, eu decidi permanecer
em Racoon City por enquanto, porquê eu sei que a instalação de pesquisa
nesta cidade será muito importante para este caso, em um mês ou mais,
eu irei me juntar a eles em algum lugar da Europa, será quando minha
verdadeira batalha começará...

Deixe o seu comentário abaixo (via Facebook):