Resident Evil 3: Nemesis – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Resident Evil 3: Nemesis – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

15 de abril de 2020 Off Por Markus Norat

UPTOWN – Após fugir dos zumbis, pegue a warehouse key no mural da sala acima e use-s na porta da saída. Vasculhe as ruas e entre pela porta que os zumbis arrombam. Dentro, pegue a arma shotgun e o lighter oil. Caminhe até o bar, vá pelos fundo e siga Brad Vickers. Salve-o do ataque do moribundo e pegue o lighter próximo ao telefone. Corra ao beco para encontrar a porta fechada com uma corda. Combine o lighter oil com o lighter e use-o para queimar a corda. 

POLICE STATION – Na entrada do Raccoon Police Departament, encontre Brad e o mostrengo Nemesis. Escolha entre as opções: ·Enfrentar Nemesis e ganhar a eagle parts A. ·Fugir para a delegacia. Escolhendo a primeira opção, desafie Nemesis e detone-o com a arma shotgun. Examine o corpo de Brad e pegue a card case, examinando-a para encontrar o Stars card. Use o cartão no computador da recepção e anote a senha (variável). Na sala dos armários, pegue a blue gem e use a senha para abrir outro armário. Nele, pegue a emblem key. Suba à sala Stars, pegue o lock pick na mesa de Jill Valentine. Aproveite e pegue a arma grenade launcher (ou a arma magnum) no armário. Volte e enfrente Nemesis para receber a eagle parts B. Combine-a com a eagle parts A e forme a arma eagle 6.0.

DOWNTOWN – Volte às ruas em direção à área em chamas e use o lock pick para abrir a porta mais próxima. Preste atenção e note a mangueira de incêndio à direita. Você precisará dela futuramente. Pegue o power cable no motor do automóvel na garagem.  O ponto agora é o restaurante. Nele, encontre-se com Carlos Oliveira. Use o lock pick no cofre nos fundos do estabelecimento, pegue o fire hook e use-o para abrir o alçapão. O brutamontes Nemesis surge novamente. Escolha entre as opções: ·Descer pelo alçapão e fugir. ·Arremessar o lampião no vazamento de gás e explodir Nemesis para receber o f. aid Box. Siga Carlos e pegue a crank na saída de gravação. Entre no prédio, empurre a escada até o canto e suba para desativar a green gem na sala adiante. Volte as ruas e use duas jóias no painel da entrada do Raccoon City Hall. Siga pela esquerda até encontrar um bonde. Converse com a equipe Umbrella e pegue a wrench sobre o banco. No posto de gasolina, use a crank no buraco ao lado da porta metálica e acesse o local. No meio do processo, a crank quebrará. Daí então use a wrench para finalizar. Examine o painel atrás do balcão. Para resolver o enigma, preste atenção à letra que aparece iluminada logo no início e, em seguida, aperte os botões de modo que somente aquela letra fique acesa. Finalizando, pegue o machine oil. Agora, fuja do posto antes que tudo seja destruído. No caminho de volta, entre pela porta arrombada pelos zumbis e pegue o bronze book na estátua. Volte às ruas e use o bronze book no ornamento para conseguir pegar a bronze compass. Volte ao local da estátua onde pegou o bronze book, encaixe a bronze compass e pegue a battery. Volte ao beco onde encontrou a mangueira de incêndio, use a wrench no equipamento e pegue a fire hose. Retorne pelos becos e use-a no sistema de incêndio para apagar as chamas e abrir a passagem. Logo adiante, encontre outra crank e use-a no bar para abrir uma porta e coletar munições. Siga caminho ao laboratório. Use o controle remoto que está sobre a mesa e anote o nome do produto que surgir na televisão. Agora, use o nome no computador, como senha para abrir a porta. Pegue o oil additive na prateleira e combine-o com o machine oil. Quando os zumbis invadirem, atire nas válvulas para economizar munição e destruir vários deles de uma vez. Enfrente Nemesis no caminho de volta e receba o M37 parts A. Volte para o estacionamento e escolha entre as opções: ·Desviar da caixa e subir novamente ·Descer pelo buraco e encontrar um novo caminho. Independente da opção escolhida, siga a construção e use a battery no elevador de carga. Desça pelo elevador, entre na estação de energia elétrica e examine o painel de controle. Sua missão é executar certos cálculos para ativar a energia local. Sabendo que a primeira opção é somar, a segunda é subtrair, a terceira é cancelar, e a quarta, sair, consiga os seguintes resultados: ·15v a 25v: somar, somar, somar e subtrair. ·115v a 125v: somar, somar, subtrair e subtrair. Vasculhe as duas salas abertas no local para encontrar a arma colt (ou a arma grenade launcher) e o fuse. Diversos zumbis aparecem. Escolha entre as opções: ·Arrombar a porta e fugir por outro caminho. ·Eletrocutar as grades e torrar os zumbis. Volte ao bonde e derrote Nemesis no caminho para receber a M37 parts B. Combine-a com a M37 parts A e forme a arma westen custom. Contra o verme gigante, fique atento para notar de onde ele sairá e detone-o com tiros de granadas. Acione a escadaria para sair do buraco e chegar ao destino. Use o cable, o mixed oil e o fuse no painel do bonde para concertá-lo. Detone Nemesis outra vez, apelando para os equipamentos mais potentes e volte à cabine de comando. Escolha entre as opções: ·Pular pela janela do bonde em movimento. ·Usar os freios de emergência.

CLOCK TOWER – Sua decisão aqui altera o caminho da jornada. Nós optamos pela segunda, para proseguir o roteiro. No saguão, pegue a arma mine thrower no cadáver. Passe pela biblioteca e, no quarto, pegue a clock t. key oculta pelo quadro pendurado. Suba pela escadaria no saguão e use-a para descer a escadaria de acesso à torre do relógio. Pegue a silver gear na prateleira. Examine a caixa de música e prepare-se para um terrível Quebra-cabeça. Seu objetivo é montar uma determinada seqüência musical, sabendo que: Up: trecho de cima. Dn: trecho de baixo. Next: passar para o próximo trecho. Play: tocar a música. End: desistir. Agora, veja as três seqüências possíveis para tocar a canção certa: Trecho A: Alt. 1: up; Alt. 2: dn; Alt. 3: dn; Trecho B: Alt. 1: dn; Alt. 2: dn; Alt. 3: up; Trecho C: Alt. 1: up; Alt. 2: dn; Alt. 3: dn; Trecho D: Alt. 1: up; Alt. 2: up; Alt. 3: dn; Trecho E: Alt. 1: dn; Alt. 2: up; Alt. 3: dn; Trecho F: Alt. 1: up; Alt. 2: dn; Alt. 3: up. Combine a chronos chain com a clock t. key para formar a chronos key. Volte à biblioteca e use a chave para abrir a porta restante. Pegue as três jóias que estão nas estátuas. Elas podem ser usadas nos quadros para solucionar mais um enigma. Preste atenção: contando da esquerda para direita, os três quadros representam o passado, presente e futuro. Cada jóia equivale a uma quantidade diferente de horas, conforme o quadro em que é encaixada. A tarefa aqui é ajustar os relógios nos quadros de modo que o quadro central marque 12h. Há diversas seqüências a serem usadas, uma delas é: obsidian ball no passado, amber ball no futuro e a crystal ball no presente. Receba a gold gear e combine-a com a silver gear, formando a chronos gear. Volte à torre do relógio e use a chronos gear na máquina ao lado do baú. Desça e assista à animação, enfrentando Nemesis na seqüência.

HOSPITAL- No controle do mercenário Carlos, a tarefa é encontrar um antídoto para salvar Jill Valentine da infecção causada por Nemesis. Siga em direção à sala dos quadros do tempo e empurre o sino que está bloqueando a porta. Depois, corra ao Hospital. Caminhe à sala de atendimento e pegue o tapete recorder sobre a mesa. Examine o elevador e use o tapete recorder, passando pelo exame vocal de segurança. No 4° andar, examine o corpo do médico para encontrar uma senha – anote-a. Converse com Nicholai e pegue a sickroom key na data room. No quarto 402, empurre o arquivo para os cantos da sala. Num dos extremos abrirá um compartimento secreto – teste até encontrar. Use a senha que anotou para abrir o cofre e pegue a vaccine base. Desça ao subsolo B3 e pegue o médium basees na prateleira. Acione a máquina próxima e use o cultured liquid nela. Agora, acione as válvulas I, III e escolha a opção below. Depois, acione a válvula A para receber o vaccine mediuam. Combine-o então com o vaccine base e leve o experimento rapidamente até Jill Valentine para salvá-la. Novamente no controle de Jill Valentine, enfrente Nemesis e receba outro f. aid Box. Caminhe em direção à rua e use o lock pick para abrir a porta do depósito, pegando a part key. Use a chave para abrir o portão de entrada do parque.

PARK- Siga pela direita e pegue a park key no cadáver. Volte e trilhe caminho à esquerda. Desça na fonte e observe a seqüência de engrenagens no desenho. Faça a mesma combinação na máquina ao lado para abrir o alçapão. Desça pela passagem e encontre o atalho para o cemitério. Na cabana, use o lighter para acender a lareira. Em seguida, pegue o iron pipe no armário e use-o na lareira para de3scobrir uma passagem secreta. Pegue a key park sobre a mesa e volte a trilha na mata para enfrentar a minhaca novamente. Há dois modos para executá-la: primeiro: detoná-la com granadas ou tiros de espingarda sempre que ela sair do buraco; segundo, esperar pela queda do poste de eletricidade e atrair a adversária à área perigosa. Use a key park na porta trancada com cadeado e siga pela ponte. Nemesis surgirá. Agora, será definido o final da jornada. Escolha entre as opções: ·Final 1: esquivar-se e derrubar o sacana da ponte. ·Final 2: pular da ponte. Atenção: a escolha altera o caminho e o final da jornada, mas não a forma como os enigmas são solucionados. Nós optamos pelo primeiro caminho (esquivar-se e derrubar o sacana da ponte).

DEAD FACTORY- Siga em frente e pegue a facility key. Na sala ao lado, desative o painel para acabar com o vapor. Acione o próximo painel, na parte de cima, e o painel anterior novamente. Volte a ative os dois painéis do outro lado. Retorne e ligue o painel mais próximo para desabilitar o vapor e, finalmente, desative o último painel para abrir a trava eletrônica da porta. No laboratório pegue o system disc sobre as máquinas. Desça de elevador até o esgoto, pegue o water sample na máquina. Desça pela escadaria, use a facility key na máquina no canto e o water sample na máquina. Desça pela escadaria, use a facility key na máquina no canto e o water sample na máquina ao lado. No 2° andar, entre pela porta ao lado do elevador. Agora, note as diferenças: 1° optando por enfrentar Nemesis anteriormente, rolará uma animação com Nicholai; 2° escolhendo fugir do brutamontes nada ocorrerá. Use o system disc na trava e abra a porta. Derrote Nemesis novamente e pegue a card key no cadáver de um cientista. Use a chave no painel para escapar antes que seja tarde demais. Volte à casa de máquinas e use o card key no elevador para descer. A seguir, use a facility key no armário e pegue a arma rocket launcher. No corredor, use a card key na porta. Encontrando Carlos, você receberá um radar. Fique ligado! Caso não tenha encontrado-se com Nicholai recentemente, agora é a chance. Escolha entre as opções: ·Dar um gelo no pilantra e ir embora. ·Enfrentar o inimigo para derrubar o helicóptero. Seja qual for a escolha, em seguida o esquema é descer pelas escadarias. Examine o computador para ativar o canhão e empurre as três baterias demonstradas na animação, seguindo a ordem crescente da numeração. Adivinhe quem aparece para enfrentá-lo novamente. Aqui o segredo é fugir de Nemesis enquanto tenta empurrar as duas baterias restantes. Atraia o monstro para frente do canhão e espere a contagem terminar. Então corra para não ser atingido junto. Escolha entre as opções: ·Derrotar Nemesis. ·Fugir e deixá-lo para trás. Desça pelo elevador e prepare-se para curtir o final da jornada, que, como citado anteriormente, depende da opção escolhida no encontro com Nemesis na ponte. Final 1: Carlos prova que é batuta e pilota o helicóptero. O cara livra sua cara e voa rapidamente para longe da explosão que devasta a cidade. Final 2: Barry Burton, velho amigo da série, surge para salvar Jill Valentine.

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