Silent Hill 2 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Silent Hill 2 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

16 de julho de 2023 Off Por Leonel Ferretti

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CAMINHO DA CIDADE

Após o final da animação inicial, você vai se encontrar no banheiro de um posto de gasolina deserto. Sua primeira tarefa é sair deste espaço, seguindo para a esquerda até avistar um carro estacionado com a porta aberta. Dentro deste veículo, você encontrará o mapa da cidade de Silent Hill, um item essencial para a sua jornada.

Com o mapa em mãos, volte a seguir na direção esquerda, prestando atenção em uma escada que levará para a cidade. Essa escada não é difícil de encontrar, pois é a única saída visível nessa área. Ao descê-la, você iniciará um longo percurso até alcançar um portão. Este é um trecho linear, não requerendo grandes desvios ou exploração.

Atravessando o portão, você continuará a sua jornada pela cidade até chegar a um cemitério. Neste momento, um vídeo será ativado, apresentando a personagem Angela. Quando essa sequência terminar, você se encontrará ligeiramente virado para a esquerda. Mantenha o seu curso, mas faça uma pequena guinada para a direita.

Logo ao lado da casa que está à frente, você verá um portão. Este é o seu próximo destino. Avance por ele e continue seguindo até encontrar um segundo portão. Ao passar por este, você se encontrará na Sanders Street.

A partir da Sanders Street, seu objetivo será chegar até a Lindsay Street. Ao fazer a curva para entrar nela, outra animação será disparada. Após esta, prossiga pela Lindsay Street até a Vachss Road, que será a segunda entrada à direita.

Siga pela Vachss Road, prestando atenção ao comportamento de James, o protagonista. Em um determinado momento, ele vai se virar para a direita, focando em uma grade com um portão de acesso. Aqui, você pode coletar dois “Health Drinks”, itens que recuperam a sua saúde. Prossiga pela Vachss Road até chegar ao seu final.

Neste ponto, uma nova animação começará, e você enfrentará o seu primeiro inimigo. Ao derrotá-lo, além de seguir em segurança, você coletará o Radio, um objeto extremamente útil para alertá-lo sobre a proximidade de criaturas inimigas.

Após esta interação, retorne à Lindsay Street e siga em direção à Saul Street. Aqui, você deve se dirigir até o final da Martin Street. Para localizá-la, consulte o mapa que você pegou no início do jogo. Durante esse trajeto, você encontrará monstros, mas lembre-se de que não é necessário confrontá-los – a fuga é uma opção válida.

Chegando à Martin Street, procure pelo corpo morto – ele tem a “Apartament Gate Key”, a chave que você precisará para prosseguir. Com a chave em mãos, siga agora pela Katz Street até chegar ao “Woodside Apartments”. Consulte seu mapa caso tenha dúvidas sobre a localização.

Ao chegar ao Woodside Apartments, use a chave no portão do complexo de apartamentos. Este portão está à direita de James, e é fácil de identificar, pois a câmera mudará ao se aproximar dele. Após abrir o portão, entre pela primeira porta à sua frente, uma porta dupla que leva ao interior do edifício. Com isso, você completa esta fase do jogo, e estará preparado para enfrentar os desafios que o aguardam dentro do “Woodside Apartment Building”.

WOODSIDE APARTMENTS BUILDING

Uma vez dentro do prédio Woodside Apartments, comece pegando o mapa do local, que é de suma importância, e um Health Drink, que será útil para manter sua saúde ao longo do jogo. Ambos os itens estão na sala de entrada do prédio.

Prosseguindo, suba as escadas até o segundo andar (2F) e entre na primeira porta que se apresenta. Virando à direita, siga o corredor, passando por duas portas à sua direita, e adentre na terceira porta – que leva ao quarto 205. Em um ambiente escuro como esse, qualquer fonte de luz é útil, então se você encontrar um ponto iluminado para visualizar o mapa, faça isso. Dentro do quarto 205, adquira a lanterna que está com o manequim e prepare-se para enfrentar um monstro que surgirá logo em seguida.

Depois de enfrentar a criatura, vá até o quarto 210 (para isso, use o mapa para se localizar). Nesse quarto, você encontrará munições para a pistola, as Handgun Bullets. Depois de coletá-las, retorne para a escadaria e continue sua escalada até o terceiro andar (3F).

Chegando lá, tente pegar uma chave que está do outro lado da grade e assista à animação que se segue. Depois, continue até o quarto 301, onde você encontrará uma pistola (Handgun) em um carrinho. No momento, não a utilize, pois seu Plank (pedaço de madeira usado como arma) é mais eficiente e as balas da pistola se esgotam rapidamente.

Retorne ao segundo andar (2F) e vá até o quarto 208. Lá, procure uma escrivaninha onde encontrará a chave do quarto 202 (Room 202 key). Com a chave em mãos, dirija-se ao quarto 202, colete o Health Drink e a chave do relógio (Clock key) e retorne ao quarto 208.

No quarto 208, vá até a sala vizinha e use a Clock key no relógio, encarando-o diretamente. Ajuste os ponteiros para marcar 9:10. Você deve ouvir um clique sinalizando que algo aconteceu. Examine o lado direito do relógio e confirme a opção para empurrá-lo, revelando uma passagem secreta. Siga por esse caminho.

Agora, você se encontrará no quarto 209. Caso queira, aproveite para salvar o jogo. Saindo pela porta do quarto, você estará do outro lado da grade que antes bloqueava seu caminho. Vá para a porta à direita que leva a outro lance de escadas e suba para o terceiro andar (3F).

Dirija-se ao quarto 307 e, após a animação, pegue a Courtyard key no armário. Deixe o quarto e vá para a esquerda do quarto 301, ao lado da grade, para pegar a Fire Escape key. Caso queira coletar itens extras, entre no quarto 301. Em seguida, saia e dirija-se às escadas que estão à direita do mapa. Saindo do 301, vire à direita e siga até a última porta.

Desça até o primeiro andar (1F) e siga pelo corredor até encontrar a Canned Juice no chão. Saia do prédio pela porta dupla (que estará trancada) e siga pela esquerda. Você chegará à porta pela qual entrou inicialmente no prédio. Entre por ela e suba novamente ao segundo andar (2F). Na sala ao lado da escada, onde não há porta a ser atravessada, use a Canned Juice no lixo que está obstruindo o caminho.

Volte para o primeiro andar (1F) e saia do prédio. Vá para a direita, apenas um pouco, e siga pela pequena passagem que se abre. Examine o lixo para coletar a Old Man Coin e ler um artigo. Retorne ao prédio, entrando pela porta à esquerda. Na sala de entrada, use a Courtyard key na porta ao pé da escada.

Continue adiante e então para a esquerda para chegar a uma piscina. Dentro dela, em um carrinho de bebê, você encontrará a Snake Coin. É aconselhável eliminar quaisquer monstros que estejam por perto antes de se aproximar.

Volte para a porta que fica à direita da que você veio (saindo da piscina siga o caminho reto) e dirija-se ao quarto 101. Lá, você encontrará Eddie. Depois de interagir com ele, retorne ao prédio principal. Suba para o segundo andar (2F) e use a Fire Escape key na porta mais à esquerda no fim do corredor, próxima ao quarto 201. Ao usar a chave, você se encontrará em um novo prédio.

BLUE CREEK APARTMENTS

Ao se encontrar nos Apartamentos Blue Creek, você inicialmente estará em um quarto. A primeira coisa a fazer é ir ao banheiro e examinar a privada. Essa investigação o levará a encontrar uma combinação de cofre, a qual será de grande importância.

Após obter a combinação, retorne ao quarto onde você encontrará o cofre para aplicar a sequência numérica obtida. Vale ressaltar que essa sequência é aleatória e varia de jogo para jogo. Para usá-la corretamente, inicie pelo primeiro número da sequência e então utilize o direcional no sentido indicado pela seta até alcançar o próximo número. Repita esse processo até o final da sequência. Uma vez que o cofre estiver aberto, colete a munição disponível.

Agora, prepare-se para sair do quarto, mas tenha em mente que você ainda não tem o mapa deste prédio. Ao deixar o quarto, siga para a primeira porta à sua direita. Você encontrará um sinal de “Exit” no corredor e deve entrar na porta logo ao lado deste sinal. Neste novo espaço, que é uma escadaria, pegue o mapa que está disponível ao seu lado.

Depois de obter o mapa, prossiga até o quarto 109, onde você poderá coletar mais munição. Através da porta oposta, será iniciada uma animação com Angela. Ao final da animação, você ficará com a faca dela e também poderá coletar a Prissoner Coin (Moeda do Prisioneiro) na escrivaninha do quarto.

O próximo destino é o quarto 105. Lá, você encontrará uma espécie de pequeno armário com cinco círculos. Examine-o cuidadosamente, pois você terá que colocar as moedas que coletou na ordem correta para abrir esse armário. A ordem correta varia de acordo com a dificuldade do jogo. Aqui estão as soluções:

  • No HARD (Difícil), a ordem é: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Prissoner Coin.
  • No NORMAL, a ordem é: Vazio, Old Man Coin, Prissoner Coin, Vazio, Snake Coin.
  • No EASY (Fácil), a ordem é: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio, Prissoner Coin.

Após colocar as moedas na ordem correta, o armário se abrirá revelando a chave Lyne House. Com essa chave em mãos, volte para o segundo andar (2F) e use-a para abrir o quarto 209.

Ao entrar no quarto 209, você encontrará uma passagem para o quarto 208 através da sacada. Atravesse essa passagem, e no quarto 208 colete as Handgun Bullets (munições para a pistola) e a chave Apartment Stairway. Há também um ponto de Save (salvar o jogo) neste quarto. É recomendável usá-lo, pois o primeiro chefe do jogo está prestes a aparecer.

Depois de coletar todos os itens, saia do quarto e vire à esquerda. Prossiga até a escada mais ao Norte (use o mapa para orientação) e use a Apartment Stairway key para abrir a porta. Do outro lado da porta, você encontrará o seu primeiro chefe, o temido Pyramid Head, conhecido como “Cabeça de Lata”. Prepare-se para este confronto, pois será um desafio árduo.

CHEFE: PYRAMID HEAD

O seu primeiro encontro com o chefe Pyramid Head pode parecer assustador, mas não se preocupe, a estratégia para derrotá-lo é mais simples do que parece. Para começar, será crucial manter a distância e usar sua Handgun (pistola) para disparar tiros contínuos nele. Se você ouvir um som metálico após cada disparo, isso é um indicativo de que seus tiros estão acertando o alvo. O Pyramid Head pode causar sérios danos se chegar perto demais, então, sempre mantenha uma distância segura. Para recarregar sua arma, o ideal é utilizar o Menu, assim você evita ser pego de surpresa durante a recarga.

Conforme o combate avança, continue atirando até que ele se aproxime um pouco. O Pyramid Head é lento para atacar, então, aproveite isso para contorná-lo e continuar disparando. Em um dado momento, o Pyramid Head irá recuar e fugir pela escada. É crucial que você NÃO o siga. Aguarde até que ele desapareça completamente e a água do local seja drenada. Seguir o Pyramid Head resultará em morte certa. Ao sair pela escada, você estará de volta às ruas da assustadora Silent Hill.

Nas ruas de Silent Hill à noite, seu próximo destino é o Rosewater Park. Use o mapa para orientar-se, o caminho até lá não tem muitas complicações. No entanto, fique atento para não perder itens úteis ao longo do caminho. Durante o percurso, uma animação envolvendo a garotinha que te atrapalhou no Hotel será acionada. Prossiga até chegar ao Rosewater Park.

Uma vez no parque, continue a busca por itens importantes. A melhor rota a seguir é entrar no parque e seguir em frente, depois virar para o primeiro caminho à esquerda, seguir por outro caminho, ir em linha reta e virar à direita, continuando em frente até encontrar Maria. Após a animação, ela irá se juntar a você. A partir daí, siga para o lado oposto do parque para sair.

Ao sair do parque, vire à esquerda e siga até o final da rua para encontrar um Health Drink. Retorne e siga para o lado oposto em direção ao Pete’s Bowl-A-Rama. Não se esqueça de pegar o Steel Pipe (tubo de aço) na Texa’s Gas Station, que estará em cima de um carro no caminho. Ao chegar no boliche, entre e siga pela porta à esquerda. Uma nova animação será acionada envolvendo Eddie e a garotinha, chamada Laura. Atravesse a sala e saia pela porta oposta, e então corra e saia pela mesma porta que Laura utilizou para sair do boliche.

Após a conversa com Maria, siga o caminho que ela indicou. Mais à frente, vire à direita e você verá um portão, continue e então vire à esquerda. Após a animação, vá pela porta. Agora você estará em um nightclub, entre pela porta e suba as escadas. Ao passar por outra porta, você sairá na sala principal do clube. Saia do clube e siga o caminho, virando à direita e siga nessa direção até ver Laura entrar no Hospital.

BROOKHAVEN HOSPITAL

Ao iniciar sua exploração no Brookhaven Hospital, procure pelo mapa que estará à sua esquerda. Se sentir a necessidade de salvar o jogo, você pode fazê-lo na Reception Office, onde há um ponto de save. Independentemente disso, seu próximo objetivo é chegar à Document Room, e para isso, você deve usar a Reception Room como passagem. Lá, junto à máquina de escrever, encontra-se a Purple Bull Key. Certifique-se de pegá-la e de ler o jornal próximo a você para se informar sobre o que está acontecendo.

Use o mapa para localizar a escada que leva ao segundo andar, o 2F. Sua primeira parada aqui será na Women’s Locker Room. Examine o Urso de pelúcia para pegar a Bent Needle e, ao mesmo tempo, recolha a Shotgun que está no armário. Em seguida, vá para o Men’s Locker Room e pegue a Exam Room Key. Depois disso, desça as escadas e use a chave para abrir a Examination Room. Em seguida, vá para o Doctor’s Lounge para pegar alguns cartuchos de Shotgun (Shotgun Shells).

Retorne ao 2F e vá até o Exam Room 3 para pegar um First Aid Kit. Lá, você também precisa examinar a máquina de escrever para obter um código, que é aleatório. Anote-o, pois será de grande importância mais à frente. Saia e vá para a sala M2 para pegar a Lapis Eye Key. Não se esqueça de pegar os Shotgun Shells que estão por perto, pois você precisará deles para o chefe deste local. Na sala M3, você encontrará munição para a Handgun (Handgun Bullets) e um Health Drink. Já na sala M6, há mais Shotgun Shells e outro Health Drink. Recolha tudo, pois será útil.

Sua próxima parada é o terceiro andar, o 3F. Vá para a porta que leva ao corredor com as salas “S”. Para abri-la, você precisará de um código. No modo Normal e Easy, o código é 7335, e no Hard, 1328. Se esses códigos não funcionarem, procure um memorando no mural da Exam Room no 1F e anote o número.

Uma vez no corredor, vá para a sala S3, onde Maria estará descansando. Pegue a Roof Key que está perto dela e retorne para a escada. Suba até o último andar e use a chave. Depois de dar uma volta pelo local, tente voltar. Uma animação será acionada, na qual o Pyramid Head te jogará de volta para o 3F, na Special Treatment Room.

Nesta sala, há quatro portas: uma que leva para o corredor principal e outras três paralelas. Vá para a porta mais à esquerda entre as três paralelas. Dentro dela, examine os escritos de sangue na parede para obter um segundo código, que também é aleatório. Anote-o.

Depois disso, retorne para o 2F e vá visitar Maria na sala S3. Em seguida, dirija-se à sala S14, onde você encontrará uma caixa que precisa de duas chaves e dois códigos para ser aberta. Use a Lapis Eye Key e a Purple Bull Key para remover as correntes. No cadeado da direita, use o código que você obteve na máquina de escrever e, no cadeado da esquerda, use o código que você leu nos escritos de sangue. Ao fazer isso, você obterá um Hair (um pedaço de cabelo).

O próximo passo é ir para a Shower Room e examinar o buraco no meio da sala. Combine o Hair com a Bent Needle e use-o para pegar a Elevator Key. Use a chave no elevador mais próximo para descer para o 1F. Vá para a sala C3, onde encontrará Laura em uma animação. Após essa cena, você estará na batalha contra seu segundo chefe. Use a Shotgun para derrotá-lo. Lembre-se de se mover constantemente para evitar os ataques do chefe e sempre que possível, atire para causar dano.

CHEFE: MONKEY MEN

Na face do terrível Brookhaven Hospital de Silent Hill 2, você enfrentará seu segundo chefe: o trio de aberrações conhecido como Monkey Men. Este encontro pode parecer assustador devido ao número de inimigos, mas com estratégias bem planejadas e cautela, eles não representarão um desafio muito grande.

Ao contrário do que se pode pensar inicialmente, esses inimigos não são tão temíveis quanto parecem. Ao todo, você terá que lidar com três dessas criaturas simultaneamente, cada uma delas se movendo de maneira independente e tentando atacar você de diferentes direções. No entanto, sua principal tática será manter a mobilidade constante para evitar ser encurralado e ter sempre espaço para manobrar.

Para lidar com os Monkey Men, você deve correr constantemente, mantendo-se o mais distante possível deles. Isso ajudará a evitar que eles te alcancem e causem danos. No entanto, mova-se de maneira previsível e constante, evitando movimentos bruscos que possam levar a erros.

Aproveite todas as oportunidades que tiver para atacar. Sempre que tiver um momento de respiro, use sua arma para atirar neles. Não há necessidade de se concentrar em um único inimigo ou de tentar mirar perfeitamente. A estratégia aqui é mais sobre quantidade do que qualidade. Quanto mais tiros você disparar, maiores serão suas chances de acertar e de reduzir a saúde dos chefes.

Para garantir que você tenha munição suficiente, sempre recarregue sua arma através do menu de itens enquanto estiver correndo. Isso permitirá que você mantenha sua arma pronta para a ação, sem perder tempo parado para recarregar.

Mesmo com todas essas precauções, é possível que você acabe sofrendo algum dano. Nesse caso, use um Health Drink para restaurar sua saúde. Mantenha seu status de saúde monitorado de perto e não hesite em usar itens de cura quando necessário.

Após um período de correr e atirar, você finalmente derrotará todos os três monstros. Depois de matá-los, será acionada uma animação, e você encontrará James de volta no Brookhaven Hospital, só que desta vez, ele não está em qualquer versão comum do hospital. Ele está no sinistro e temível Evil Brookhaven Hospital.

EVIL BROOKHAVEN HOSPITAL

Em sua jornada através do aterrorizante universo de Silent Hill 2, você se encontrará de volta ao Brookhaven Hospital – só que desta vez, o hospital se transformou em uma versão distorcida e mais sombria de si mesmo, conhecida como Evil Brookhaven Hospital. Este lugar não é para os fracos de coração. Cada esquina oculta horrores desconhecidos, mas não se desespere. Com coragem e estratégia, você pode atravessá-lo com segurança.

Você começa no jardim. Através da porta dupla, você pode entrar novamente no prédio. Se desejar garantir sua progressão, há um ponto de salvamento (Save) disponível. Independentemente da sua decisão, pegue as Shotgun Shells para reforçar o seu armamento. Siga para a sala C2, onde encontrará um First Aid Kit, um item essencial para curar qualquer dano que você possa sofrer.

Uma vez que estiver equipado, use o elevador para se dirigir ao segundo andar (2F). Se quiser estocar mais Shotgun Shells, visite a sala M4, mas esteja alerta para as enfermeiras que rondam a área – a cautela é crucial. Sua próxima parada é a sala M6, onde você encontrará a Dry Cell Battery e a Basement Storeroom Key. Examine a área e encontre também um memo, algumas Handgun Bullets e mais um First Aid Kit.

Volte para o elevador e prossiga para o terceiro andar (3F). Observe a porta à esquerda de James, marcada com a imagem de uma mulher – esta é uma pista visual crucial para progresso futuro. Explore a sala S11 para encontrar Handgun Bullets, um Ampoule e outro memo importante.

Avance em direção às escadas por meio da Storeroom e desça até o andar inferior, o BF. Use a Basement Storeroom Key para abrir a porta aqui. Dentro desta sala, empurre o armário para liberar um novo caminho. Uma animação envolvendo Maria será acionada, após a qual você encontrará o Copper Ring nas escadas.

Regressando ao 3F, use o elevador para descer novamente ao 2F. Durante a descida, preste muita atenção ao rádio que começa a funcionar. No 2F, vá até a Day Room e, com a ajuda de Maria, abra o refrigerador caído para pegar o Lead Ring.

Retorne ao elevador e suba novamente ao 3F. Agora, com os dois anéis em mãos, volte à porta com o desenho da mulher e insira os anéis. Siga pela porta agora desbloqueada e desça as escadas.

Aqui, você será confrontado com um longo corredor que deve atravessar o mais rápido possível. Não se preocupe com Maria ou o Pyramid Head que aparece, seu objetivo é a sobrevivência. Perto do elevador, uma animação será acionada e Maria ficará para trás.

Após a animação, você encontrará uma nova seção do primeiro andar (1F). Visite a Director’s Room para pegar a Hospital Key. Também aproveite para examinar o mapa da área. Finalmente, saia pelo mesmo caminho que entrou, através das portas duplas do hospital.

DARK SOUTH VALE SILENT HILL

Comece sua jornada se dirigindo para o sul pela Carroll St., um caminho desconhecido e perturbador. Continue a leste pela Rendell St. antes de virar para o sul novamente na Monson St. Os monstros estão à espreita em cada esquina, então esteja preparado para qualquer encontro indesejado. Mantenha-se vigilante, pois várias áreas desta parte da cidade escondem itens úteis para a sua sobrevivência.

Prossiga para a Saul St. e passe pelo portão situado no lado leste. Continue sua caminhada, mas se quiser, pode fazer um pequeno desvio para visitar o Neely’s Bar, onde encontrará um memo para ajudar a entender melhor os mistérios que circundam Silent Hill.

Em seguida, siga para o Gonzale’s Mexican Restaurant, um destino um tanto peculiar em meio ao caos de Silent Hill. Para chegar lá, siga para o norte na Neely’s St. e depois para o leste na Sanders St. Em seguida, prossiga para o norte na Lindsay St. até encontrar uma chave de boca, a Wrench, e mais um memo em uma casa um pouco acima do restaurante.

A próxima etapa da sua jornada levará você de volta ao sinistro Rosewater Park. Para chegar lá, siga para oeste na Katz St., passe pelo portão e siga até o parque. Ao chegar, entre pela entrada da esquerda e continue reto. Após um curto trajeto, você verá uma escada à direita. Desça e siga para o norte. Procure a estátua de uma mulher e examine a área atrás dela. Você encontrará um monte de terra que pode ser escavado, revelando uma caixa oculta. Use a Wrench para abrir a caixa e pegar a Old Bronze Key.

Depois de ter adquirido a chave, saia do parque pela mesma entrada e faça seu caminho para a Silent Hill Historical Society, um local crucial para o progresso do jogo. Para encontrar este local, consulte seu mapa. Ao chegar lá, use a Old Bronze Key para abrir a porta perto do estacionamento.

SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY

Ao chegar à Silent Hill Historical Society, você notará uma única porta. Passe por ela para entrar em um espaço de exposição desolado. Uma lacuna misteriosa na parede o levará a uma escada longa e escura. Descendo, você encontrará outra porta para continuar sua jornada. Dentro dessa sala, assegure-se de pegar o First Aid Kit para ajudá-lo nos momentos mais perigosos.

Procure a porta mais próxima para encontrar Handgun Bullets – uma adição vital ao seu arsenal. Depois disso, dirija-se para a porta mais distante na sala. Esta nova área contém um buraco misterioso no chão. Não hesite, pule nele. Você cairá em um poço que serve como portal para uma seção ainda mais profunda da sociedade histórica.

Aqui, você deve usar o Steel Pipe – um item que você coletou anteriormente no posto de gasolina – ou o Plank, um pedaço de madeira que você adquiriu no início do jogo. Examine a parede até James, seu personagem, notar que uma seção é diferente das outras. Quando isso acontecer, use sua arma para derrubar a parede e abrir um novo caminho.

Siga à direita para encontrar uma porta trancada. No entanto, uma porta adjacente estará aberta, levando-o a uma outra sala. Lá, você encontrará um buraco no chão que precisa ser aberto. Procure pela porta mais próxima e entre para obter a Spiral-Writing Key.

Um desafio particularmente aterrador se revela quando a bateria da sua lanterna se esgota e a porta pela qual você entrou se tranca atrás de você. Use a Dry Cell Battery que você pegou no Brookhaven Hospital para recarregar sua lanterna. Dirija-se ao painel de controle ao lado da porta. Aqui, você terá que resolver um quebra-cabeça envolvendo três botões iluminados. Seu objetivo é descobrir a sequência correta para abrir a porta, e você só pode pressionar cada botão uma vez em cada tentativa. Assim que resolver o quebra-cabeça, você ouvirá um som indicando que a porta foi destrancada. Saia rapidamente antes que os insetos que surgem o prejudiquem.

Agora, vá até as grades de metal e use a Spiral-Writing Key para abrir o alçapão. Pule pelo buraco mais uma vez. Ao cair, você será transportado para uma nova área de horror: a Toluca Prison.

TOLUCA PRISON

Quando você chega na Prisão Toluca, corra imediatamente para a porta mais próxima. Aqui, você encontrará Eddie, um dos personagens intrigantes do jogo, em uma cena de animação. Depois disso, certifique-se de vasculhar a sala para coletar itens úteis, incluindo o Pig Tablet, vital para o progresso do jogo. Saia por outra porta e vire à direita, correndo até a segunda mesa para pegar o mapa. Mesmo que os nomes das salas não sejam mencionados, ele ainda será útil para navegar pela prisão.

Avance um pouco e entre na primeira porta à direita que você encontra no mapa. Aqui, você encontrará um chuveiro ao norte que contém a Seductress Tablet. Depois, use o mapa para ir ao corredor mais abaixo, que tem várias pequenas salas que são, na verdade, celas de prisão. Faça um exame cuidadoso, mas fique atento aos monstros. Em uma das celas abertas, você encontrará a Wax Doll. Saia pela porta à direita (leste) e siga para o corredor de celas ao norte. Procure nas celas novamente para encontrar a Opressor Tablet.

Retorne ao corredor anterior e vá para a sala localizada entre os dois corredores de celas. Aqui, você encontrará Rifles Shells. Saia e entre na sala à sua frente, que é a maior sala do mapa, localizada à direita do corredor. Siga em frente até encontrar uma “plataforma”. Combine os três Tablets que você coletou e use-os. Após um grito de um homem, recolha o Horseshoe na porta antes de voltar.

Volte para o lado esquerdo da prisão, preferencialmente pelo corredor de celas mais ao norte. Entre na penúltima sala à esquerda no mapa para coletar um item. Saia e entre na porta ao lado (a última à esquerda no mapa). Atravessar essa passagem o levará ao corredor mais a oeste. Entre na sala à direita para pegar o Lighter.

No corredor, examine as portas à esquerda para encontrar uma sala contendo a Hunting Rifle. Continue indo para o sul até encontrar uma grade fechada. Antes de atravessá-la, você tem a opção de entrar na porta à esquerda de James para salvar seu jogo. Atravesse a grade e use a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe no alçapão no chão para abrir uma nova passagem.

A Prisão Toluca ainda não acabou. Siga pela única porta aberta e continue seu caminho até encontrar outro buraco. Pule dentro dele e continue até encontrar um elevador. Recolha os itens no chão e não se preocupe – o elevador começará a descer automaticamente. Se quiser, salve seu jogo, pois a próxima área é um labirinto sem mapa, e é fácil se perder.

LABIRINTO

Após a descida no elevador, você se encontra no Labirinto. Aqui, a primeira coisa que chamará sua atenção é uma porta bloqueada por fios, uma barreira que você precisa ultrapassar. Para fazer isso, precisará encontrar um utensílio capaz de cortar esses obstáculos.

Vire à esquerda e siga em frente, ignorando a primeira entrada à direita. Quando encontrar uma bifurcação, escolha o caminho da direita. Continue em frente, descendo as escadas e seguindo até encontrar um conjunto de escadas que o levarão de volta para cima. Isso o conduzirá a uma sala peculiar, contendo um cubo com faces distintas no centro.

Este é mais um dos quebra-cabeças assombrosos de Silent Hill 2. Examine o cubo para poder manipulá-lo. Apesar de parecer aleatório e variar conforme a dificuldade do jogo, a seguinte solução pode funcionar: vire o cubo de modo que a face com olhos verdes fique de frente e de cabeça para baixo. A face à esquerda do cubo também deve ser virada de cabeça para baixo. Depois de arranjar as faces, afaste-se do cubo e uma nova passagem deve surgir. Através dela, uma nova porta deve aparecer. Caso contrário, retorne ao cubo e continue girando até a porta surgir.

Após resolver o enigma, ocorrerá uma animação com Maria, que aparenta estar viva. Agora, seu objetivo se torna chegar até ela. Retorne à sala do cubo e pegue o Wire Cutter (Alicate de Corte) em um painel de energia na parede. Volte até a porta bloqueada pelos fios e utilize o Wire Cutter para abrir caminho.

Descendo as escadas e seguindo em frente, vire na primeira entrada à direita. Suba as escadas e siga em frente até a próxima bifurcação, escolhendo novamente a direita, e desça outra escada. Pegue o caminho da esquerda e siga por ele até surgir outra entrada à esquerda. Suba essa escada, mas tenha cuidado, pois você está agora em uma sala redonda e pode acabar retornando de onde veio por engano.

Continue até encontrar uma bifurcação. Vire à direita e, na próxima bifurcação, vire à esquerda, descendo as escadas. Continue seguindo em frente e entre na primeira entrada à esquerda, subindo a escada. Mantenha-se no caminho reto, descendo uma escada, depois vire à esquerda na primeira oportunidade e suba outra escada.

Finalmente, você chegará a uma sala com uma oportunidade de salvar o jogo. Siga o corredor até ouvir um grito aterrorizante. Entre pela porta à esquerda para encontrar Angela e enfrentar um novo chefe.

CHEFE: DOOR BOSS

O enfrentamento com o Door Boss não tem muitos segredos. A chave para a vitória é manter a distância, enquanto descarrega uma enxurrada de tiros de sua Shotgun nele. Mantenha-se em constante movimento, fazendo grandes círculos ao redor do boss. Evite ser encurralado contra a parede, pois isso pode tornar difícil escapar de seus ataques. Lembre-se de recarregar a Shotgun através do menu sempre que tiver uma pausa, para garantir que você possa disparar sem interrupções.

Embora o Door Boss possa parecer ameaçador, a estratégia é simples: mantenha distância, corra e atire. No entanto, esteja ciente de sua saúde. O Door Boss é capaz de causar danos consideráveis, podendo matar seu personagem com apenas três ou quatro golpes bem-sucedidos.

Após derrotar esse adversário, é hora de prosseguir para o próximo desafio.

O Enigma das Estátuas

De volta ao corredor, entre na primeira porta que encontrar. Você chegará a uma sala com seis estátuas. Examine cada uma delas para entender suas posições. A estátua com a qual você deve se preocupar varia de acordo com o nível de dificuldade que está jogando:

  • Modo Fácil: Preste atenção na posição do Kidnapper (Sequestrador).
  • Modo Normal: Concentre-se na posição do Arsonist (Incendiário).
  • Modo Difícil: Fique atento à posição do Counterfeiter (Falsificador).

Uma vez que tenha memorizado a posição da estátua relevante, deixe a sala e siga pelo corredor até a próxima porta à esquerda. Esta sala abriga seis forcas. Puxe a corda da forca que corresponde à posição da estátua que você memorizou anteriormente – a do criminoso inocente.

Retorne à sala das estátuas e, no lugar da estátua do criminoso inocente, você encontrará a chave “Persecuted Key”. Pegue-a e retorne ao corredor.

Siga até a única porta que ainda não explorou, localizada ao lado da sala das forcas. Aqui, você encontrará a cela de Maria, mas agora ela está morta. Após a animação, continue através do portão e você estará em um cemitério.

Neste local sinistro, colete as Shotgun Shells dispersas pelo terreno e, se desejar, salve seu progresso em um dos túmulos perto dos túmulos abertos. Localize o maior túmulo aberto à esquerda e pule para dentro dele.

Esteja preparado para mais uma luta contra um boss: Eddie. Equipe o seu Hunting Rifle, pois o próximo confronto promete ser intenso.

CHEFE: EDDIE

O confronto com Eddie é, antes de mais nada, uma batalha de resistência e rapidez. Sua habilidade para desferir tiros precisos e incessantes faz dele um adversário formidável, e seus ataques são inescapáveis. Portanto, sua estratégia deve ser manter-se rápido e minimizar o dano sofrido.

Inicie o confronto com Eddie descarregando todas as quatro munições do seu Rifle enquanto estiver parado. Assim que esgotar suas balas, abra o menu rapidamente para recarregar. Eddie provavelmente conseguirá te acertar neste momento, então aproveite para recuperar energia com um Health Drink. Fique parado e atire novamente. Eddie correrá para uma sala adjacente.

Nesta sala, colete todas as munições disponíveis, recupere energia se necessário e recarregue seu Rifle. Prepare-se para a próxima fase do confronto.

Após uma breve animação, você encontrará Eddie se escondendo atrás de um pedaço de carne. Recarregue sua arma e recupere energia novamente. Corra em direção a Eddie para forçá-lo a fugir. Fique atento, pois Eddie pode contra-atacar com pontapés.

Nessa etapa, a meta é encontrar uma posição de onde possa atingir Eddie com segurança. Acerte-o com mais dois ou três tiros, e o inimigo cairá. Com Eddie derrotado, siga em frente através da grande porta dupla à vista.

Navegando pelo Lago

Saindo do labirinto, siga adiante. Se sentir necessidade, salve o jogo no barril à frente. Em seguida, embarque no bote.

O seu objetivo aqui é simples, mas pode ser um pouco confuso se você não prestar atenção na animação que antecede o passeio pelo lago. O truque é virar para a direita até se alinhar com uma luz à distância. Depois, siga em frente até a próxima animação.

Esteja ciente de que no modo Hard os controles do barco podem ser mais complicados, tornando a navegação mais desafiadora – mas definitivamente não impossível. Após essa jornada, você finalmente chegará ao Lake View Hotel. Aqui, a verdade sobre o que realmente está acontecendo em Silent Hill começará a se desvendar.

LAKE VIEW HOTEL

Entrando no Hotel

Ao chegar, suba as escadas e vire à direita para encontrar a Little Mermaid Box em uma fonte. Retorne e entre no hotel. Ao entrar, vire à esquerda para encontrar o mapa do hotel, que tornará a navegação significativamente mais fácil. Em seguida, dirija-se ao Lake Shore Restaurant. Após uma reveladora animação envolvendo Laura, recolha a Fish Key em cima da mesa.

Verifique a pequena porta de escada escondida atrás de uma porta próxima. Desça para o B1F e tente entrar no Venus Tears Bar. Estará trancado, mas perto do elevador há uma Thinner Can que você deve pegar antes de retornar ao 1F.

Na sala do Lobby, entre na porta ao lado do balcão de atendimento para obter a Room 312 Key. Depois, volte ao Lobby e vá até a estante ao pé da escadaria. Aqui, você se deparará com um enigma que envolve encaixar as caixas de músicas (Little Mermaid Music Box, White Snow Music Box e Cinderela Music Box) nos lugares corretos. A solução varia de acordo com a dificuldade escolhida. Guarde as caixas para mais tarde, quando todas estiverem reunidas.

Descobrindo a Room 204 Key e a Cinderela Music Box

Suba as escadas e vá para a direita, passando pela porta, até chegar à Cloak Room. Use a Fish Key para abrir a mala e pegar a Room 204 Key. Recolha todos os itens disponíveis na sala e dirija-se ao quarto 204. Lá, encontre a Employee Elevator Key e use-a para atravessar o buraco para o quarto adjacente.

No quarto 202, examine as fotos na cama para encontrar uma manchada de tinta. Use a Thinner Can para limpar a mancha e descobrir um código, que deve ser usado na maleta ao lado, para obter a Cinderela Music Box.

Navegando pelo Hotel e Coletando a Snow White Music Box

Volte para o Lobby e, ainda no andar de cima, vá para a outra porta à esquerda. Passe pela porta branca e entre na sala ao lado do elevador usando a Employee Elevator Key. Lá, você encontrará um Save e um elevador. Ao entrar no elevador, um alarme dispara e os botões não funcionam. Saia do elevador e vá até o armário ao lado para deixar todos os seus itens, incluindo a foto e a carta. Entre novamente no elevador, que agora funcionará sem problemas, e vá para o 1F.

Ao descer, pegue outro mapa do hotel e vá para a Pantry Room para encontrar a Snow White Music Box em uma escrivaninha.

Coletando a Video Tape, a Can Opener, a Light Bulb e a Bar Key

Dirija-se ao Office para recolher a Video Tape e a Can Opener. Use o mapa para encontrar as escadas e descer para o B1F. Na Boiler Room, cuidado com os monstros. À sua direita, pegue uma chave, a Bar Key. Em seguida, vá para a Kitchen e vire à direita para encontrar uma lata sem rótulos. Use a Can Opener para abrir a lata e pegar a Light Bulb.

Saia pela outra porta da cozinha para chegar ao bar. Perto da jukebox, use a Light Bulb na lanterna que está em cima do balcão. Saia do bar usando a Bar Key. Você estará de volta ao local onde encontrou o Thinner. Retorne à sala onde deixou seus itens e recupere tudo.

Resolvendo o Enigma das Caixas de Música

Volte ao Lobby para resolver o quebra-cabeça das caixas de música. A ordem das caixas varia de acordo com a dificuldade do jogo:

  • FÁCIL: Coloque qualquer caixa em qualquer lugar.
  • NORMAL: Da esquerda para a direita – Cinderela, Snow White, Little Mermaid.
  • HARD: Da esquerda para a direita – Cinderela, Little Mermaid, Snow White.

Resolvendo o quebra-cabeças, você obtém a Hotel Stairway Key. Vá para o 2F e, em seguida, use a Hotel Stairway Key para acessar o 3F. Vá diretamente para o quarto 312 e use a Video Tape no videocassete ao lado da televisão. Assista ao filme para obter uma série de revelações surpreendentes. Após a animação, você notará que o hotel mudou significativamente, preparando o cenário para os próximos desafios.

EVIL LAKE VIEW HOTEL

2F e Encontrar o Quarto 19

Comece indo para o 2F, especificamente para a Reading Room. Aqui, você encontrará alguns fones de ouvido. Examine-os e ouça o som misterioso que eles transmitem. Depois disso, volte para o corredor e dirija-se ao elevador que ainda não foi utilizado. Pegue o elevador e desça para o quarto 202. De alguma forma, você vai emergir no quarto 19, uma representação distorcida do espaço que ilustra a escuridão oculta de Silent Hill. Corra de volta para o elevador e desça para B1F.

B1F e Coletar Suprimentos

No B1F, entre no bar e corra para o final do ambiente, em direção à Kitchen. No caminho, garanta que colete 5 Health Drinks que estão perto da saída. Uma vez na cozinha, procure e pegue algumas Shotgun Shells e Rifles Shells. O próximo destino é a Employee Stairs, a única porta que está aberta neste corredor. Após uma animação comovente envolvendo Angela, saia da escada e você notará que o ambiente mudou drasticamente.

Volte para o 1F e dirija-se ao Manager’s Office para coletar mais Rifles Shells. Depois, entre pela outra porta que, surpreendentemente, está destrancada. Ao navegar por estes corredores, é crucial que você conserve munição e evite confrontos desnecessários com monstros. Você precisará de toda a munição que puder economizar para as batalhas de chefes finais que se aproximam.

No final do corredor, você encontrará uma porta dupla e um Save. É altamente recomendado que você salve seu progresso neste ponto, pois a próxima batalha é contra o chefe mais difícil do jogo. No entanto, se você estiver bem equipado, isso não deve ser um problema significativo. A arma de escolha para essas batalhas finais deve ser o Hunting Rifle, pois é a mais potente e eficaz contra os inimigos que você está prestes a enfrentar.

Depois de se preparar, abra a porta dupla para presenciar mais uma animação, desta vez apresentando Maria encontrando seu fim. Isto marca o início da luta contra os dois Pyramid Heads.

CHEFE: TWO PYRAMID HEADS

No combate contra os dois Pyramid Heads, é necessário ter uma estratégia bem planejada. A chave para a vitória é manter a calma, atirar estrategicamente e manter-se em constante movimento. Atire duas ou três vezes e, em seguida, corra para um canto distante do ambiente. À medida que os Pyramid Heads se aproximam, pare de atirar e corra para o outro canto.

Ao longo deste ciclo, é uma boa ideia recarregar sua arma durante as corridas para os cantos, aproveitando o menu do jogo para não perder tempo. Certifique-se de manter a saúde de seu personagem ao máximo utilizando Health Drinks e Ampoules. As Ampoules são particularmente úteis pois fornecem uma invulnerabilidade temporária de cerca de dez segundos.

Nesta luta, você não precisa se preocupar em qual dos Pyramid Heads você está atingindo, pois o dano é acumulativo para ambos. Depois de infligir dano suficiente, esses monstros ameaçadores se eliminarão, liberando você de seus tormentos.

Coletando os Ovos e Abertura das Portas

Após a derrota dos Pyramid Heads, aproxime-se dos corpos caídos e colete o Scarlet Egg e o Rusty Egg. Com estes itens em mãos, vá até as duas portas existentes. Coloque o Scarlet Egg na porta da direita e o Rusty Egg na porta da esquerda. Depois de colocar os ovos, você pode passar por qualquer uma das portas, a escolha não influenciará o resultado da história.

Caminho para o Confronto Final

Agora, siga pelo único caminho disponível e atravesse o corredor. Durante essa jornada, você ouvirá um diálogo perturbador de Mary. Esta interação pode ter um impacto no resultado final do jogo, mas isso será explicado em uma outra parte do guia.

No final do corredor, abra a porta e comece a subir a escadaria. Antes de continuar, faça uma pausa para recuperar sua saúde e recarregar sua arma.

CHEFE: DEMON MONSTER

Embora o Demon Monster possa parecer assustador, com a estratégia correta, a batalha não deve ser excessivamente difícil. A estratégia inicial é semelhante às lutas de chefes anteriores: manter a mobilidade, disparar quando a oportunidade surgir, recarregar durante os momentos de movimento e, acima de tudo, cuidar de sua vida.

No entanto, esta luta apresenta um novo desafio: borboletas perigosas que a criatura solta. Estes insetos podem causar problemas graves, principalmente no modo Hard. Sempre que as borboletas se aproximarem, faça o possível para se desviar delas, pois podem causar danos significativos e fazer você perder oportunidades de disparar contra o Demon Monster.

Use o Hunting Rifle para infligir dano significativo. Você deve ser capaz de descarregar as cinco balas do rifle antes que a criatura se aproxime demais. No entanto, seja cauteloso, pois se o monstro encostar em você, poderá causar danos graves.

Se a munição do seu rifle se esgotar, troque para a Shotgun. A Shotgun permite que você atire mais rápido em comparação com o rifle e te concede um tempo maior para escapar da aproximação da criatura.

Recarregue sempre através do menu do jogo, e esteja constantemente atento à sua saúde. Se o Demon Monster ou as borboletas acertarem você, tome um Health Drink ou use um First Aid Kit para restaurar sua saúde.

Derrubando o Monstro e Celebrando a Vitória

Depois de desferir uma quantidade suficiente de tiros no Demon Monster, ela eventualmente cairá. No entanto, antes de começar a comemorar, descarregue mais um tiro na criatura para garantir que ela tenha realmente encontrado o fim que merece. Este é o tiro de comemoração, uma forma de selar a sua vitória sobre o terror de Silent Hill.

Com a queda do Demon Monster, agora é hora de relaxar e aproveitar o final que você conquistou. A jornada em Silent Hill 2 pode ter sido intensa e cheia de sustos, mas ao enfrentar e superar cada desafio, você demonstrou bravura e resistência, características dignas de qualquer verdadeiro sobrevivente do terror. Parabéns por superar os horrores de Silent Hill e vencer o jogo.

TODOS OS FINAIS DO JOGO

Silent Hill 2 é um jogo complexo e envolvente que oferece até cinco finais diferentes, dependendo das ações que o jogador escolhe durante o curso do jogo. Cada final proporciona uma interpretação única da história, aprofundando a rica narrativa e as complexidades dos personagens. Vamos mergulhar em detalhes em cada uma dessas conclusões possíveis.

  1. “In Water” – Esse final é obtido ao realizar algumas ações específicas durante a jogatina. Você precisará examinar várias vezes a faca pertencente à personagem Angela. Em seguida, faça uma leitura atenta do diário encontrado no telhado (Roof) do hospital. Finalmente, certifique-se de ouvir a fita dos fones de ouvido localizada na Reading Room, no Lake Side Hotel, versão distorcida pela realidade de Silent Hill (Evil Lake Side Hotel).
  2. “Leave” – Este final é ativado ao interagir de forma particular com Maria. Você precisa feri-la algumas vezes, mas sem matá-la. Use o Plank para isso, ou tente colidir com ela enquanto corre. Procure minimizar o tempo passado com Maria, separando-se rapidamente dela no quarto S3 do hospital. Evite demoras, pois conversas prolongadas com Maria podem alterar o desfecho da história. Durante o jogo, ocasionalmente leia a carta e examine a foto de Mary. Certifique-se de ouvir toda a conversa durante o corredor que leva ao último chefe.
  3. “Maria” – Neste final, suas interações com Maria devem ser de caráter mais amigável e atencioso. Passe bastante tempo com ela e encoraje-a a conversar com você, mas evite feri-la. Diferentemente do final “Leave”, aqui você não deve ler a carta nem olhar a foto de Mary. Também é importante que você não ouça toda a conversa no corredor que leva ao último chefe.
  4. “Rebirth” – Para desbloquear esse final, você precisa ter concluído o jogo pelo menos uma vez e usar o slot de salvamento da jogada anterior. Durante a nova jogada, colete quatro itens cerimoniais: White Chrism, Lost Memories Book, Obsidian Goblet, e Crimson Ceremony Book. Esses itens estão espalhados pelo jogo nas seguintes localizações:
    • White Chrism: encontrado na cozinha do apartamento 105 no Blue Creek Apartment.
    • Lost Memories Book: pode ser encontrado na Texas Gas Station, em uma máquina de jornais, a oeste de onde o Steel Pipe está localizado.
    • Obsidian Goblet: está no Silent Hill Historical Society, antes do buraco que leva ao longo corredor principal.
    • Crimson Ceremony Book: está no Evil Lake View Hotel, na Reading Room, atrás do fone de ouvido que você escuta.
  5. “Dog” – Para desbloquear esse final surpreendente e humorístico, você precisa ter assistido aos três finais normais do jogo: In Water, Leave e Maria. Em seguida, inicie um novo jogo e encontre o item “Dog Key”, que está em uma pequena casa a oeste do Jack’s Inn. Volte para o Brookhaven Hospital e abra a Observation Room no 3F. Depois disso, basta terminar o jogo normalmente.

Cada final oferece um desfecho distinto, ampliando a experiência do jogador ao proporcionar novas perspectivas da história contada.

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