Super Mario 64 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Super Mario 64 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

24 de setembro de 2020 Off Por Markus Leite
Check List
Data original de lançamento: 23 de junho de 1996 no Japão e 29 de setembro de 1996 no Brasil e Estados Unidos.
Jogadores: 1 jogador.
Gênero: Plataforma , ação , aventura.
Publicador: Nintendo.
Desenvolvedor: Nintendo.
Idiomas suportados: Inglês.
Plataformas: Nintendo 64 (Original); Nintendo DS (versão remake do jogo, com poucas modificações); Wii U (Virtual Console); Switch (incluído em sua forma original na coletânea “Super Mario 3D All-Stars”, lançada em comemoração aos 35 anos do Mario).

Detonado completo com guia passo a passo de Super Mario 64:

Super Mario 64 foi originalmente lançado no mesmo dia do lançamento do console Nintendo 64. Não à toa o jogo ainda é muito cultuado após todos esses anos, pois – verdadeiramente – Super Mario 64 revolucionou a indústria dos videogames. Esse foi o primeiro título da série Super Mario a apresentar gráficos tridimensionais, e, até então, nunca havia sido lançado um jogo tridimensional de mundo aberto com tanta inovação e evolução: praticamente todo o jogo é composto por polígonos tridimensionais, ao invés dos sprites bidimensionais (2D), que eram amplamente utilizados pelos demais jogos da época; jogabilidade e movimentação com ampla liberdade, em mundos extensos e abertos; a ambientação, música e o visual do jogo se encaixavam e se complementavam de uma maneira praticamente perfeita.

Pois bem, vamos logo ao que interessa, com o detonado completo do jogo:

COURSE 1 – Bob-Omb Battlefield

Dica – Vida Escondida: A última árvore que fica ao lado direito do local onde o cachorro/piranha acorrentado está preso, esconde uma vida. Para pegá-la, basta subir na árvore.

Dica – Vida Escondida: No gramado, pegue todas as moedas que ficam ao redor das flores amarelas e surgirá uma vida no meio das flores.

Primeira estrela: Logo no início da fase, siga pela estrada que fica e suba a rampa de madeira, tenha cuidado ao passar pelo cachorro/piranha que está acorrentado, para que ele não atinja você e passe pela fresta entre a grade. Você estará na base da montanha, passe pelas bolas gigantes e suba. Durante a subida, você verá um buraco marrom (sem grama), na parede da montanha, entre nele e deixe o Mario virado para a direita, que ele se teletransportará para outro buraco mais acima da montanha, assim você cortará caminho, para não ter que subir tudo. Chegando no topo, você encontrará a grande bomba, o Rei das bombinhas; ele é o chefe que você irá derrotar. Agarre-o por trás com o botão B e com o botão B novamente você irá arremessa-lo. Faça isso três vezes, mas atenção, não o derrube da montanha, os três arremessos devem ser lá em cima mesmo. Assim você irá ganhar a primeira estrela.
Segunda estrela: Logo no início da fase você verá a grande tartaruga. Aposte uma corrida contra ela até o topo da montanha. Faça o mesmo percurso que você fez na primeira missão, inclusive utilize o teletransporte, e ganhe a corrida. Assim você ganhará a segunda estrela.
Terceira estrela: Fale com a bombinha vermelha para destravar os canhões. Use o canhão para alcançar a “ilha” flutuante. Lá em cima, pule no bloco amarelo.
Quarta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase (primeira logo em cima do elevador após a primeira rampa de madeira; segunda na pequena montanha de pedra, próximo ao cachorro/piranha acorrentado, terceira em cima do tronco que prende a corrente do cachorro/piranha, quarta e quinta na grama, entre quatro troncos de madeira, sexta embaixo da passarela de concreto, que permite a passagem para a montanha, a sétima está logo no início da montanha, no escorregador de grama e a oitava está na ilha flutuante).
Quinta estrela: Utilize o canhão para chegar até a ilha flutuante e lá, utilize o canhão que fica na própria ilha para pegar as cinco moedas que estão no centro de cada uma das cinco argolas de moedas.
Sexta estrela: Vá até o cachorro/piranha acorrentado e dê três bundadas no tronco que prende a corrente. O tronco irá afundar na grama e a grade que está logo atrás se abrirá, liberando a estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 2 – Whomp’s Fortress

Primeira estrela: Você deve subir até o topo da fase (suba pela ladeira com cuidado para não cair, passe pela escadinha com o grande bloco, passe pelas plantas piranha que estão dormindo com cuidado para não ser mordido por elas, caso acordem; passe pela plataforma giratória e você encontrará dois blocos de parede retangulares vivos, que tentarão se jogar em cima de você, passe por eles e suba na plataforma móvel até chegar ao topo). Lá você encontrará o bloco de parede chefe, que é bem maior que os outros dois que você já ultrapassou. Ele tentará se jogar em cima de você. Quando ele estiver se preparando para se jogar em você, corra para o lado e ele cairá no chão. Nesse momento, suba em cima das costas dele e pule, dando uma bundada (pule e enquanto estiver no ar, aperte o botão Z) no local indicado pelo “X”. Faça isso três vezes para derrotá-lo e receber a primeira estrela.
Segunda estrela: Volte para o topo da fase, no mesmo local onde o bloco de parede chefe estava e agora você encontrará uma torre (vá para a parte detrás da torre, antes de você subir, e encontre uma vida lá, dando um soco na parede). Agora suba na torre, utilizando os degraus, e lá no topo você encontrará a segunda estrela.
Terceira estrela: Suba até o andar que tem uma piscina com água bem rasa. Atravesse a água e fale com a bombinha vermelha para que ele destrave o canhão. Entre no canhão e mire no pilar da parte de trás da plataforma que fica abaixo do local onde está o mastro. Vá até lá e encontre a terceira estrela.
Quarta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase.
Quinta estrela: Suba na árvore que fica localizada no início da fase para acordar a coruja. Pegue uma carona com ela (pule na coruja e aperte e segure o botão B) até a gaiola que está suspensa lá no céu. Chegando lá, solte a coruja e pegue a quinta estrela.
Sexta estrela: Vá até o canhão da fase e mire na quina da parede, que fica à direita da plataforma rotatória. Se atire com o canhão e quebre as bordas da parede de tijolos marrons (quebre a borda da direita e da esquerda) para revelar o local da sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 3 – Jolly Roger Bay

Primeira estrela: Nade até o navio afundado (tenha sempre atenção com o seu oxigênio.) e faça a enguia sair do buraco do navio, para fazer isso, nade por perto dela e entre no buraco. Dentro do navio, você deve abrir os baús na seguinte ordem: Baú 1, Baú 4, Baú 2, Baú 3. Após, pule nas plataformas, uma a uma, até chegar ao topo. Quebre a caixa amarela e você encontrará a primeira estrela.
Segunda estrela: Volte ao navio e faça a enguia sair do buraco novamente. Pegue a segunda estrela na cauda da enguia.
Terceira estrela: Entre na caverna funda que fica próxima do navio. Em terra, vá para a esquerda e de frente para os baús, abra os quatro na seguinte ordem: Baú 1, Baú 2, Baú 3 e Baú 4.
Quarta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase.
Quinta estrela: Próximo do local das moedas vermelhas tem uma bombinha vermelha. Fale com ele para destravar o canhão. Se atire no topo do grande espinho que fica no meio. Suba até o topo dele e pegue a quinta estrela.
Sexta estrela: Bata na caixa verde, que fica próxima da bombinha vermelha. O Mario ficará metálico e pesado; pule na água e afunde, você poderá pegar a sexta estrela que está bem no meio da correnteza sem dificuldade.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 4 – Cool, Cool Mountain

Primeira estrela: Entre na chaminé e escorregue pela rampa de gelo; corte caminho quando chegar na primeira curva de terra e encontrará vidas, e no final do percurso, você chegará na primeira estrela.
Segunda estrela: No início da fase, pegue o bebê pinguim perdido. Na rampa de gelo, que inicia perto da casa, escorregue montanha abaixo (segurando o bebê pinguim) e quando chegar no final você encontrará a mãe do bebê; devolva-o a ela e ganhe a segunda estrela.
Terceira estrela: Entre novamente na chaminé e aposte corrida com a mamãe pinguim. Para ganhar a terceira estrela você deverá vencê-la sem cortar caminho.
Quarta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase.
Quinta estrela: Logo no início da fase, do lado inverso da casa, no topo da montanha você encontrará uma bola de neve; fale com ela e você irá correr com ela, preste atenção, pois você não deve sair da estradinha; quando chegar em determinado ponto, durante a corrida, você irá encontrar outra bola. Você deverá se esconder atrás dela para que a bola que vinha correndo com você se junte a essa nova bola, formando, assim, um boneco de neve. Se fizer certo, surgirá a quinta estrela.

Sexta estrela: Utilize a plataforma móvel, que está localizada sob a montanha e encontre a bombinha vermelha. Fale com ela para destravas os canhões. Entre no canhão que está mais perto da mamãe pinguim e se atire na árvore. Siga o caminho à direita e para cima da montanha, utilizando a parede “quicar” e alcançar a plataforma mais alta. Lá você encontrará a sexta estrela.

Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 5 – Big Boo’s Haunt

Primeira estrela: Siga para o castelo e entre em cada uma das portas que ficam no térreo. Na primeira sala, que fica à esquerda, após os fantasmas passarem pela parede, detone-os com a famosa bundada. Faça isso nas demais salas; ao todo você encontrará cinco fantasmas. Após isso, volte para a sala principal do castelo e você encontrará o fantasma grandão. Derrote-o, acertando três vezes, e você receberá a primeira estrela.

Segunda estrela: Entre na cabana que fica fora do lado de fora do castelo. Utilize a plataforma para descer para o porão e entre na segunda porta; após isso, siga em frente até a porta que fica à direita. Quando você entrar, o chão do quarto estará girando e alguns fantasmas aparecerão pelas paredes; detone-os e quando o fantasma grande aparecer, detone-o, acertando três vezes, e você receberá a segunda estrela.
Terceira estrela: Volte para o castelo e suba até o segundo andar. Entre na segunda porta à esquerda. Acerte os livros voadores na seguinte ordem: livro 1, livro 3, livro 2. Se fizer corretamente, uma passagem secreta será aberta; lá dentro você encontrará a terceira estrela.
Quarta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase.
Quinta estrela: Volte, mais uma vez, para o castelo e suba até o segundo andar. Entre na última porta que fica à direita. Pule na menor plataforma e use a parede para pular e alcançar a porta de cima, que fica na plataforma mais acima. Entre na porta dupla e você chegará no telhado. Lá você encontrará um fantasma grande; derrote-o, acertando três vezes, e a quinta estrela aparecerá. Para chegar até ela, vá pela parte plana do telhado e pule até chegar no topo e você finalmente conseguirá pegar a quinta estrela.
Sexta estrela: Volte ao castelo e suba até o segundo andar. Entre na última porta que fica à direita. Após isso, entre na porta que fica do outro lado e bata na caixa azul. Enquanto estiver invencível, pule na menor plataforma e use a parede para pular e alcançar a porta de cima, que fica na plataforma mais acima. Passe pelo quadro e corra ao redor do olho até ele ser extinguido. Após você fazer isso, a sexta estrela aparecerá.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 6 – Hazy Maze Cave

Primeira estrela: Inicialmente, você deve entrar na primeira porta que fica à sua direita e descer no poste. Após isso, entre no túnel e utilize a plataforma para chegar à porta. Vá pela direita até chegar nas pedras rolantes; passe por elas e entre na porta que estará à sua direita. Encontre o dinossauro e suba até a cabeça dele. Em cima da cabeça dele, dê uma tradicional bundada e controle-o até a plataforma localizada no meio do lago para pegar a primeira estrela.

Segunda estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão dentro da fonte.
Terceira estrela: Volte para aquele mesmo local que você encontrou o dinossauro e procure o bloco verde, acerte o bloco e você ficará metálico. Pise no interruptor “!” para abrir o portão e lá no final da sala você verá a terceira estrela; dê pulos longos para pegá-la.
Quarta estrela: No início da fase, desça pelo poste e entre na porta que estará à sua esquerda e você chegará em um local com gás amarelo e siga até o interruptor. Na sala com grandes espinhos e morcegos, procure o bloco para ficar metálico. Ache o buraco no chão e, perto dele dê um pulo grande para alcançar a plataforma e entre na porta para pegar a quarta estrela.
Quinta estrela: Volte para o local com gás amarelo e siga até o interruptor. Encontre a marmota e você verá uma porta lá em cima; dê seus pulos e entre nela. Utilize a plataforma para chegar em cima das pedras pule nas grades vermelhas para pegar a quinta estrela.
Sexta estrela: Vá para a rampa onde as pedras rolam e passe por elas, sem entrar na porta. Fique perto da seta que está na parede e dê um pulo duplo, utilizando a parede, para quicar chutar a parede. Vá pelo caminho que fica à direita para encontrar a sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 7 – Lethal Lava Land

Primeira estrela: Após a ponte levadiça, siga pela direita. Quando chegar nos lança-chamas que ficam girando, vá pela direita até chegar na ilha grande que é no formato quadrado. Quando encontrar o chefe bomba-monstro, empurre-o na lava para ganhar a primeira estrela.
Segunda estrela: Vá para a ilha grande quadrada e pule na plataforma até chegar na área com as bombinhas; empurre-as na lava e depois faça o mesmo com a bomba grande para ganhar a segunda estrela.
Terceira estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão no quebra-cabeças. Tenha cuidado para não cair na lava, quando as peças do quebra-cabeça se moverem. A estrela aparecerá no canto superior direito.
Quarta estrela: Utilize o tele transporte e acione a caixa vermelha para voar. Vá pelo lado esquerdo da parede. Voe até o canto esquerdo, no fundo e você verá um tronco rolante, e você encontrará a quarta estrela.
Quinta estrela: Entre no vulcão e siga até a cachoeira de lava; escale os postes para chegar no topo e pegar a quinta estrela.
Sexta estrela: Entre no vulcão e suba na plataforma xadrez. Enquanto estiver subindo, salte para a outra plataforma e pule no poste, suba até o topo dele. Vá para a plataforma com o lança chamas e pule para o outro poste e você pegará a sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 8 – Shifting Sand Land

Primeira estrela: Fale com a bombinha vermelha para destravar o canhão. Bata na caixa vermelha e entre no canhão. Atire-se no pássaro que está localizado em cima de um dos pilares e pegue a primeira estrela.

Segunda estrela: Bata na caixa vermelha e entre no canhão. Se atire um pouco acima do topo da pirâmide e voe ao redor dela para pegar a segunda estrela.
Terceira estrela: Entre na pirâmide e siga pela direita até chegar no topo para pegar a terceira estrela.
Quarta estrela: Bata na caixa vermelha e entre no canhão. Se atire em direção aos quatro pilares. Suba em cada um e quando subir no último, o topo da pirâmide irá explodir. Entre no buraco que surgiu no topo da pirâmide e utilize a plataforma para chegar até o centro da pirâmide, entre no buraco que estará em sua frente e você encontrará o chefe; desvie das mãos dele e acerte os seus olhos para derrota-lo e ganhar a quarta estrela.
Quinta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas pela fase.
Sexta estrela: Dentro da pirâmide, pegue as cinco moedas amarelas diferentes para conseguir a sexta estrela. A primeira moeda você encontrará no caminho de areia; para pegar a segunda, você deve correr contra a correnteza; as três últimas moedas você encontrará no topo da pirâmide, em ciam das plataformas.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 9 – Dire, Dire Docks

Primeira estrela: Utilize o túnel submerso para nadar até o outro lado da fase. Saia da água e suba em ciam do interruptor “!” para ativar as plataformas em formato de escada para subir até o topo do submarino e pegar a primeira estrela.
Segunda estrela: Logo no início da fase, mergulhe na água e nade até o fundo para abrir os baús na seguinte ordem: o baú 1 que está perto do molusco vermelho; o baú que está perto do túnel; o baú que está sozinho na correnteza; e por último o baú que está perto do ralo. Você encontrará a segunda estrela dentro do último baú.
Terceira estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão espalhadas no outro lado da fase.
Quarta estrela: Vá até o outro lado da fase e nade pelos cinco círculos de água e a estrela aparecerá. Saia da água e acione no bloco verde para ficar metálico; após isso, entre novamente na água para pegar a quarta estrela.
Quinta estrela: Logo no início da fase você encontrará uma arraia. A siga e passe através dos cinco círculos de água que ela soltará. A quinta estrela aparecerá quando você passar pelo quinto círculo.
Sexta estrela: Vá até o outro lado da fase e saia da água para bater no bloco azul e ficar invencível. Volte para a água e pegue a sexta estrela na grade vermelha.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 10 – Snowman’s Land

Primeira estrela: Vá para a ilha e siga em direção às montanhas. Após isso, pule na plataforma que tem uma grade e vá para o lado da montanha. Para chegar no topo da montanha, use o pinguim como se fosse um escudo e ele irá bloquear o vento, que o homem de neve está soltando para te derrubar; siga para o topo da montanha e pegue a primeira estrela.
Segunda estrela: Encontre a bomba congelada, que está mais ou menos no centro da fase, e empurre ela para fora da plataforma para pegar a terceira estrela.

Terceira estrela: Logo no início da fase, vá para a esquerda e siga em direção à estrela congelada e ao chegar no labirinto, atravesse-o até chegar no topo para pegar a segunda estrela.
Quarta estrela: Fale com a bombinha vermelha para destravar o canhão e se atire, passando por cima da montanha, para cair próximo a duas caixas amarelas e moedas vermelhas. Bata no bloco amarelo e pegue a quarta estrela.
Quinta estrela: Suba na plataforma, pulando nos inimigos com hélice na cabeça para conseguir alcança-la (ou, simplesmente, utilize o canhão para alcançar à plataforma). Atinja o bloco amarelo e pegue o casco de tartaruga; utilize-o para pegar as 8 moedas vermelhas. Você encontrará as quatro primeiras indo pela esquerda do local onde pegou o casco; outra perto das flores; mais duas estrelas vermelhas na água quente e a última você encontrará no início da fase, perto da flor.
Sexta estrela: Você deve entrar no iglu (para chegar lá, você pode escalar o lado da montanha e quando passar do pinguim, você cair em direção a ele, ou, você também pode utilizar o casco de tartaruga para subir na ladeira de neve que está com várias moedas). Dentro do iglu, fale com a bombinha e acerte o bloco azul que está no canto direito. Vá na direção da entrada do iglu e você encontrará a sexta estrela no gelo, ultrapasse o gelo (você está com o poder!), e pegue-a.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 11 – Wet-Dry World

Primeira estrela: Acione o dispositivo para aumentar o nível da água e acerte o bloco amarelo que está localizado perto do canhão. Caso você não consiga elevar o nível da água, siga para o bloco roxo que está localizado no início da fase e utilize as plataformas. Ande pelas setinhas para alcançar finalmente o bloco amarelo.
Segunda estrela: Suba até o topo da fase (caso você entre na fase pulando bem alto no quadro, você já iniciará em uma parte alta). Você verá a bola que cospe fogo e desvie pela esquerda, alcance o bloco e pegue a estrela.
Terceira estrela: Você deverá encontrar os cinco segredos. Três segredos são blocos amarelos (um em cima de uma plataforma, outro em cima da grade, outro em cima da caixa) e os outros dois segredos são caixas enormes com as bordas vermelhas. Você deverá empurrar as caixas e a terceira estrela aparecerá no início da fase.
Quarta estrela: Desça o nível da água da fase ao máximo. Quebre o bloco que está na passagem da gaiola e suba até o topo da gaiola e desça pela plataforma. Entre na gaiola e suba na plataforma para pegar a quarta estrela.
Quinta estrela: Fale com a bombinha vermelha. Entre no canhão e se atire na gaiola que tem cobertura em cima, localizada lá no canto da fase. Você chegará na vila e agora pegue as oito moedas vermelhas espalhadas. Uma você pegará nadando, para pegar as demais, abaixe o nível da água e você precisará quicar nas paredes para alcançar as mais altas, que estão dentro das caixas.
Sexta estrela: Vá novamente até o canhão e volte à vila. Acerte o bloco azul e siga até a gaiola que está no canto e passe por ela. Dentro da gaiola, utilize as paredes para quicar e alcançar a sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 12 – Tall, Tall Mountain

Primeira estrela: A primeira estrela está no topo da montanha.
Segunda estrela: Suba até o topo da montanha. Agarre o macaco e depois solte-o. Siga o macaco até ele liberar a segunda estrela de dentro da gaiola.
Terceira estrela: Pegue as oito moedas vermelhas. Você encontrará quatro moedas nas plataformas que ficam na área das toupeiras, as outras quatro moedas você encontrará nos quatro primeiros cogumelos vermelhos.

Quarta estrela: Suba a montanha e em determinado ponto, você encontrará uma passagem secreta, próximo do local que você verá uma nuvem. A passagem secreta é uma parede falsa, que fica em uma entradinha. Entre nela e desça no tobogã. Quando você chegar no final, encontrará a quarta estrela.
Quinta estrela: Siga para o topo da montanha, pise no interruptor “!” roxo e surgirá um bloco em frente à estrela, na cachoeira. Siga até o local da quinta estrela e pegue-a, utilizando o bloco para conseguir o acesso.
Sexta estrela: Passe pela ponte de madeira e você verá um buraco (local próximo do macaco), encontre a bombinha vermelha lá. Fale com ela para destravar o canhão. Encontre o canhão e se atire no cogumelo grande, para pegar a sexta estrela, que está lá em cima.

Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 13 – Tiny-Huge Island

Observação: essa fase possui dois quadros de entrada. Um pequeno, que te leva a uma ilha pequena, que fica à esquerda; e um grande, localizado à direita, que te leva à ilha grande.

Primeira estrela: Entre no quadro à sua esquerda para ir para a ilha pequena. Entre no primeiro cano para chegar ao lado grande e você encontrará as plantas piranha gigantes. Mate-as para pegar a primeira estrela.
Segunda estrela: Siga até o topo da montanha, na ilha grande e acerte o bloco amarelo para pegar a segunda estrela.
Terceira estrela: Na ilha grande, aposte uma corrida com a tartaruga e ganhe, para receber a terceira estrela.
Quarta estrela: Entre na ilha pequena e passe pelos cinco segredos. Nessa fase, os segredos são uns buraquinhos que estão espalhados pela ilha. Você encontrará um lá no topo, onde tem uma piscininha; outro na subida, próximo ao cano grande; outro próximo da parede marrom, junto à água; outro na ponta de terra com grama verde que fica um pouco levantada; e o último próximo da tábua fina.
Quinta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas na ilha grande. As moedas estão na caverna.
Sexta estrela: Vá para a ilha pequena e suba até o topo da montanha. Naquela piscininha que fica lá no topo, dê uma bundada para fazer o nível da água descer. Após isso, vá para a ilha grande e vá para o mesmo local que você estava na ilha pequena (o topo da montanha) e você encontrará uma passagem. Entre nela e você encontrará a lagarta Wiggler (você deve se lembrar dela em Super Mario World, do Super Nintendo). Após acabar com ela, dando pulos em sua cabeça, você ganhará a sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 14 – Tick Tock Clock

Observação: Você não entrará nessa fase através de um quadro, mas sim por meio do relógio. A fase aparecerá de modos diferentes de acordo com a localização do ponteiro do relógio, no momento que você entrar. Se você entrar na fase enquanto o ponteiro estiver no doze, a fase estará parada; caso você entre enquanto o ponteiro estiver no três, a fase estará lenta; enquanto estiver no seis, a fase estará invertida; e se entrar enquanto estiver no nove, a fase estará rápida.

Primeira estrela: Entre na fase enquanto o ponteiro estiver marcando doze, com o relógio parado. Vá até o topo da fase e pegue a primeira estrela na gaiola.
Segunda estrela: Fica mais fácil pegar a segunda estrela com o relógio parado, mas de outras formas também é possível. Passe pelo local onde você pegou a primeira estrela e siga até os pêndulos. A estrela está lá.
Terceira estrela: Entre na fase com o relógio em movimento (se estiver rápido, é mais fácil). Vá até o ponteiro do relógio e fique em cima dele, até o ponteiro te direcionar ao local da terceira estrela.
Quarta estrela: Entre na fase com o relógio em movimento. Vá até o topo e suba no ponteiro. Você terá que pular em cima do Thowmp (que é aquele bloco azulado com rosto, que sobe e desce com força) e, em cima dele, você conseguirá pegar a quarta estrela.
Quinta estrela: Você deverá seguir em direção ao local que pegou a quarta estrela, sendo que ao invés de você subir através dos cubos, vá em direção às plataformas, e você pegará a quinta estrela na outra gaiola. Para alcançar, dê um salto mortal para trás.

Sexta estrela: Pegue as oito moedas vermelhas que estão naquelas plataformas próximas do local onde a fase inicia.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

COURSE 15 – Rainbow Ride

Primeira estrela: Suba no tapete voador e quando aparecerem outros tapetes, que você tiver que escolher outro para seguir, escolha o que fica à esquerda e, siga até encontrar o navio. Você encontrará a primeira estrela na proa (frente) do navio.
Segunda estrela: Suba no tapete voador (da mesma maneira como foi na primeira estrela) sendo que, agora, quando chegar a hora de escolher o outro tapete, pegue o que fica à direita e siga (no tapete) para o castelo. Após entrar no castelo, tenha cuidado com o fogo e siga, ainda no tapete, até o topo e você encontrar a segunda estrela.
Terceira estrela: Pegue as oito moedas vermelhas nas plataformas que formam o labirinto vertical.
Quarta estrela: Suba no tapete voador e quando sair dele vá pela esquerda até chegar na plataforma que se move e você encontrará a quarta estrela.
Quinta estrela: Faça o mesmo percurso da quarta estrela, sendo que, ao invés de seguir pela esquerda, siga em frente e encontre as plataformas em formato de pirâmide. Acione o interruptor “!” e as pirâmides se inverterão. Suba rapidamente até alcançar a quinta estrela.
Sexta estrela: Fale com a bombinha vermelha (que está perto do local onde pegou as moedas vermelhas) para destravar o canhão e siga até ele, que está na parte traseira do navio. Entre no canhão e se lance no meio do arco-íris em formato circular e você chegará na plataforma. Atinja o bloco amarelo e pegue a sexta estrela.
Sétima estrela: Para pegar a sétima estrela, pegue 100 moedas amarelas na fase.

ESTRELAS QUE VOCÊ PEGA PELO CASTELO

:: Pule e entre no vitral da princesa. Você irá escorregar por um tobogã. Se for até o final, ganhará uma estrela. Se você completar a descida do tobogã em um tempo menor do que 21 segundos, você receberá outra estrela.

:: Na primeira fase do Bowser, pegue as oito moedas para conseguir mais uma estrela.

:: Na segunda fase do Bowser, pegue as oito moedas vermelhas para ganhar mais uma estrela.

:: No tapete do castelo, quando o sol estiver batendo lá, olha para baixo e depois para cima para entrar em uma fase e pegar as oito moedas vermelhas para receber mais uma estrela.

:: Próximo à sexta fase, encontre o Toad e converse com ele para ganhar uma estrela.

:: No subsolo do castelo você encontrará um coelho. Se você tiver mais de 15 estrelas, ao falar com ele, você irá ganhar mais uma estrela. Quando você tiver mais de 50 estrelas, volte e fale com ele, para ganhar mais uma.

:: No piso superior do castelo, perto da fase que entra através do relógio, você encontrará o Toad por trás da escada. Fale com ele e ganhe mais duas estrelas.

BOWSER IN THE SKY

Nessa última fase, você deverá encontrar as oito moedas vermelhas para ganhar mais uma estrela.

No confronto com o Bowser, quando ele vier em sua direção, salte com um mortal para a traseira dele e agarre-o pelo rabo e o jogue nas bombas. Faça isso três vezes e você vencerá e salvará a princesa. Agora é só curtir o final.

Se você pegar as 120 estrelas disponíveis no jogo, você encontrará um canhão fora do castelo da princesa. Entre nele e mire para cima de castelo para encontrar o Yoshi e ele te dar 99 vidas e um pulo extra.

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