Super Metroid – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Super Metroid – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

16 de julho de 2023 Off Por João Guilherme Esposito

Space Colony

Nesta fase inicial, você começa na Space Colony. Prossiga por esta estação espacial até encontrar Ridley, o imponente dragão. A batalha com Ridley é mais um evento de introdução ao jogo, por isso, continue lutando até que sua energia esteja quase esgotada. Ridley acabará fugindo, sinalizando o início do cronômetro de fuga. Volte pelo caminho que você veio até chegar ao início do nível. Lembre-se de ser rápido, pois o tempo é curto e a estação está prestes a explodir.

Crateria

Após escapar da Space Colony, Samus, a heroína do jogo, pousa em Crateria, na superfície do planeta Zebes. Aqui, uma das primeiras coisas que você vai querer fazer é salvar o jogo, para isso, posicione Samus em cima da nave e aperte para baixo.

De lá, siga para a esquerda. Continue nesta direção até encontrar uma porta no chão. Utilize o seu ataque de tiro para abrir a porta e desça por ela. Encontrará um elevador piscando no chão. Fique em cima dele e aperte para baixo para usá-lo.

Depois disso, você precisa coletar o Morphing Ball. Para conseguir isso, continue à esquerda, pule em cima da parede e pegue o item. Agora você pode se transformar em uma bola para acessar lugares mais estreitos. Isso será muito útil em toda a sua jornada.

A partir daqui, siga para a esquerda até encontrar uma porta vermelha que não abre imediatamente. Dê um tiro no chão até ver outra porta mais abaixo. Use a Morphing Ball para entrar nela e pegue o míssil que está piscando.

Retorne à porta vermelha, pressione SELECT para mudar para os mísseis e atire cinco deles para abrir a porta. Nesse novo caminho, pegue outro míssil à direita e retorne ao elevador para subir.

Continue sua exploração, enfrentando inimigos com tiros simples. Ao encontrar uma porta vermelha protegida por criaturas azuis, use cinco mísseis para abrir a porta e pegar o mapa do jogo. Agora que você tem o mapa, siga para cima e veja uma porta à esquerda. Vire bolinha para entrar e salvar o jogo.

Depois disso, continue a subir até encontrar três morcegos. Use a Morphing Ball para entrar no buraco que está no chão e siga para a direita. Você vai encontrar a Bomb, mas um inimigo surgirá logo após pegá-la. Derrote-o com mísseis na cabeça e retorne para o lugar onde estava o caramujo voador.

Suba pela direita, usando a combinação baixo-baixo + X para detonar os blocos. Volte até a nave, salve o jogo, e retorne ao local onde encontrou os três morcegos. Siga para a esquerda (sem cair) até chegar à parede. Use a Morphing Ball e as Bombas para abrir caminho e prosseguir.

Brinstar

Sua chegada a Brinstar será marcada por uma atmosfera mais verde e uma música icônica. Entre na porta à esquerda e exploda a parte de baixo da parede para obter o mapa da área. A porta à direita leva a mais mísseis, e você pode explodir a parede à esquerda para voltar.

A próxima etapa é descer e entrar na porta da direita. Destrua a parede e vá rapidamente para o chão à esquerda para pegar mais mísseis. Mais adiante, exploda os blocos perto do míssil e pegue o Charge Beam, um poderoso upgrade para sua arma. Salve o jogo, volte e entre na porta vermelha à direita.

Aqui, você vai enfrentar o Spore Spawn. A melhor estratégia é transformar-se em bola e ficar em um dos cantos, evitando os projéteis menores que ele dispara. Quando ele abrir a boca, atire com mísseis ou o Charge Beam. Vencendo este subchefe, você vai ganhar o Super Míssil. Use-o para abrir portas verdes e destruir obstáculos de pedra no seu caminho.

Norfair

Após a vitória sobre o Spore Spawn, você vai pegar um elevador para Norfair, uma área quente e perigosa do planeta Zebes. Entre na porta imediatamente à frente e pegue o tanque de energia. Depois, siga para a esquerda do tanque e entre na porta.

Use seus mísseis para destruir o cano acima e obtenha o High Jump Boots. Com estas botas, Samus pode pular ainda mais alto, permitindo que você alcance novas áreas. Pegue um míssil adicional pulando nas paredes, e depois de eliminar o inimigo laranja, volte para o elevador e suba.

Brinstar (Parte 2)

Nesta fase, você começa voltando para uma área com duas cobras e uma planta central. Fique o mais à esquerda possível, sem entrar na porta, e atire para cima na parede. Você verá dois blocos. Destrua o primeiro e atire no segundo para revelar uma porta verde, que leva à poderosa arma Spazer.

Depois de obter a Spazer, volte ao elevador e detone a parte inferior direita da sala do elevador. Ao fazê-lo, você revelará uma pedra que pode ser destruída com um super míssil. Entre e pule na boca da estátua para encontrar um caminho secreto. Tenha cuidado para não entrar na porta enquanto explode a parte inferior esquerda do chão.

Na área abaixo, há uma porta cinza. Antes de entrar, exploda a parte inferior da parede à esquerda para revelar uma passagem secreta. Continue para a esquerda, explodindo a parede esquerda de um buraco ao final do caminho, e elimine todas as abelhas no caminho.

Em seguida, salve seu jogo, volte para a área principal e exploda a rachadura no chão. Avance pela nova abertura, enfrentando criaturas verdes e um adversário mais robusto com sua Spazer (segurando X). Entre na próxima porta e atire na parede acima para recarregar seus mísseis e energia.

Continue à direita até encontrar um olho. Atire três mísseis nele quando se abrir para revelar uma porta. Certifique-se de que você tem energia total, a Spazer equipada e pelo menos dois tanques de energia antes de enfrentar o chefe desta área: Kraid.

Kraid

Kraid é o primeiro grande chefe do jogo. Ele emerge do chão e deve ser atacado atirando primeiro em seu olho e depois em sua boca com a Spazer. Depois de repetir este processo duas vezes, ele se levantará. Neste ponto, você deve escalar as paredes acima, continuar atacando com a Spazer na boca e desviar de seus ataques, evitando cair das paredes. Após a derrota de Kraid, entre na porta à direita para obter a Varia Suit.

Agora, volte para a sala onde havia uma porta cinza piscando. Entre e deixe todas as criaturas lhe sugarem. Quando todas estiverem em você, vire uma bola e solte uma bomba para se livrar delas. Continue atirando na parede até revelar um tanque de energia. Pegue-o e volte para Norfair.

Norfair (Parte 2)

Ao chegar em Norfair, entre na primeira porta azul próxima à verde. Com a Varia Suit, você pode entrar nesta área quente. Atire no chão e vá para a direita até encontrar uma porta. Entre e desça no terceiro buraco (antes da porta verde) para encontrar um míssil. Tenha cuidado, pois a lava drena sua energia rapidamente. Depois, entre na porta verde, pule para evitar a lava e ignore o cavalo marinho.

Norfair (Parte 3)

Nesta fase, vá até o fim à direita e, ao cair, exploda os canos no chão para encontrar outro míssil. Volte até encontrar duas cabeças e vários blocos no meio, exploda os blocos falsos (o segundo e o terceiro da esquerda para a direita) e prossiga. Mate os inimigos que aparecem, depois entre na porta abaixo.

Aproveite a sala à direita para eliminar inimigos e recarregar energia. Depois, entre na porta abaixo. Quando entrar, a lava começará a subir do chão. Rapidamente, vá para a esquerda, atire no teto e suba com calma. A partir daqui, a lava é uma ameaça constante, então fique atento.

Você precisará pular nas criaturas para atravessar a lava, mas não demore, pois elas afundam. Use a Spazer para matar o cavalo marinho que emerge do chão e entre na porta azul. Destrua a colmeia e recarregue energia. Saia e volte para destruir a colmeia novamente, fazendo isso até que sua energia esteja totalmente carregada.

Após recarregar, volte e entre na porta rosa. Pule nos pequenos robôs amarelos, atire na luz azul do cano e pegue o míssil.

Agora vem a parte mais complicada: corra para a direita, ignorando os espinhos, dando saltos mortais e encostando na parede para subir um pouco. Continue fazendo isso até entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam.

Depois de obter a Wave Beam, volte e entre na porta à esquerda, onde estão dois cavalos marinhos. Suba, atire na porta verde e ignore a planta vermelha. Mate os morcegos, atire no teto ao centro, entre e atire novamente no teto para recarregar a energia com as criaturas que saem do cano.

Ao entrar na próxima porta, corra até o fim para pegar o Speed Booster. Use o Speed Booster para correr para fora da área de lava.

Volte até onde estava a planta vermelha, atire nela e caia pela esquerda. Volte pelo caminho dos canos, mas desta vez, entre na porta à esquerda. Entre e corra. Salve o jogo.

Agora, suba até ver uma porta verde à direita, entre nela e corra. Quando chegar a uma área com três cabeças verdes, suba até perto da porta, veja o cano abaixo, exploda-o e fique à esquerda. Agora pule, e no alto rapidamente vire bola e passe para o outro lado. Você encontrará o Ice Beam.

Volte até onde você explodiu o cano e entre na porta. Se aproxime da lava e congele os bichos que pulam para criar uma ponte e passar para o outro lado. Congele o caracol e entre na porta. Quando chegar ao chão, mate o bicho laranja, exploda o bloco, vire bola e vá para o outro lado – o chão explodirá automaticamente. Agora você deverá ir novamente para Brinstar.

Brinstar (Parte 3)

Em Brinstar, siga para a esquerda até chegar à área onde estão os caramujos voadores. Utilizando a habilidade Ice Beam para congelá-los, pule em cima deles, congelando cada um que aparece no seu caminho para subir mais alto. Continue assim até chegar no topo.

Ao chegar no topo, evite a porta azul inicial e continue subindo, sempre congelando os caramujos voadores para avançar. No final desta subida, você encontrará uma porta azul à direita. Entre nela.

Essa nova área é bastante estreita e repleta de inimigos. Aqui, é altamente recomendável que você utilize a habilidade de saltar com a ajuda da bomba para superar os obstáculos. Ao chegar à outra sala, dirija-se rapidamente para a direita, onde há uma porta um pouco acima do nível do chão. Entre nela e salve o jogo.

Depois de salvar, atire no chão para revelar uma série de lagartas. Atravesse a porta à esquerda para encontrar a Power Bomb. Pegue-a e, em seguida, exploda uma (pressione SELECT três vezes e vire uma bola, depois pressione X) para revelar um míssil escondido.

Volte ao local onde você salvou seu jogo e, depois de salvar novamente, volte e entre na porta verde acima. Elimine os gafanhotos na área e, no extremo esquerdo, solte uma Power Bomb. Caia na planta sem a cobra verde e colete outra Power Bomb.

Retorne, suba e entre no elevador. As portas amarelas que você encontrará agora podem ser abertas com uma Power Bomb.

Crateria (Parte 2)

Ao retornar para Crateria, suba e siga para a esquerda. Utilize as bombas regulares para explodir a parede e entrar em sua nave para recarregar todos os itens e energia e salvar seu progresso.

Dirija-se à sala que fica antes do primeiro elevador que você encontrou no jogo e fique no extremo esquerdo. Exploda o chão para revelar um míssil. Agora, desça o elevador que mencionei e entre na porta à direita. Continue até a próxima porta à direita e atire no teto até que um tanque de energia seja revelado. Pegue-o e siga para o local onde você pegou a Morphing Ball.

Ao chegar lá, solte uma Power Bomb na parede à esquerda para revelar mais uma Power Bomb. Solte outra para eliminar os gafanhotos que aparecerão. Ao entrar na próxima porta, você será levado de volta para Brinstar.

Brinstar (Parte 4)

A partir deste ponto, seu objetivo é seguir diretamente para Norfair. No meio do caminho, você encontrará um obstáculo onde dois morcegos estão voando – um salto que não pode ser superado com as Hi-Jump Boots ativadas. Para superar esse obstáculo, pressione START, depois R, para desativar as botas, faça o salto e então reative as botas. Continue seguindo para Norfair.

Norfair (Parte 3)

Assim que chegar em Norfair, vá para a porta à direita no chão e salve seu progresso. Corra, entre na próxima porta, caia no buraco e exploda o chão. Entre na porta à esquerda. Fique de frente para o cano, pressione para baixo e segure R, depois atire. Se você não tivesse pegado a Wave Beam, esta parte seria extremamente difícil.

Depois de entrar na porta, vá para a porta de baixo no chão. Caia dentro e entre na porta à direita para recarregar sua energia. Volte e entre na porta à esquerda. Atire um super míssil na porta verde no chão para desbloqueá-la e prepare-se para enfrentar Crocomire.

Lembre-se, enfrentar os chefes em Super Metroid exige paciência e habilidade. Você terá que aprender o padrão de ataques de Crocomire e atacá-lo quando ele estiver vulnerável, evitando seus ataques sempre que possível. Com paciência e prática, você certamente irá vencer.

Crocomire

Para derrotar o Crocomire, você deve combinar o seu Ice Beam e dispará-lo diretamente na boca do monstro sempre que ele rugir. Continue fazendo isso até que ele caia. Em certos momentos, o Crocomire pode liberar pequenas esferas que podem ser abatidas para ganhar energia ou mísseis adicionais. Assim que ele cair, observe sua decomposição. Não se assuste quando ele retornar brevemente, derrubando a parede de espinhos antes de se desmontar até que apenas seu crânio permaneça.

Ao prosseguir para a esquerda, desça pela porta inferior e vá para a direita. Encontre a porta vermelha, continue até a extremidade direita para obter um míssil, e volte para a parte inferior. Ao entrar pela porta do chão, transforme-se em bola (morph ball) e libere uma Power Bomb. Execute uma corrida rápida e, ao cair na lava, pressione para frente e para baixo simultaneamente, o que fará Samus piscar. Enquanto estiver piscando, pressione A e pule para pegar o míssil. Caso não consiga na primeira tentativa, continue tentando.

Corra até o extremo direito, execute um salto mortal para evitar cair na lava, e entre na porta para adquirir o Grappling Beam. Use o Grappling Beam para atravessar os blocos e entrar na porta azul. Continue usando o Grappling Beam e, se encontrar um cano com uma luz verde, dispare um super míssil para destruí-la e prosseguir.

Ao chegar ao topo, entre na porta à direita para salvar seu progresso. Use o Grappling Beam no caramujo voador para obter outra Power Bomb. Volte para a área onde derrotou Crocomire e use o Grappling Beam para obter um tanque à direita. Continue subindo e entre na porta mais próxima do teto para adquirir outro míssil. Ao entrar na sala, dispare um super míssil no cano, salve seu progresso na porta da direita mais próxima e volte para pegar o elevador de volta para Brinstar.

Brinstar (Parte 5)

Ao chegar em Brinstar, vá para a esquerda, congele os quatro caramujos voadores e note a presença de uma porta amarela. Use uma Power Bomb para explodir a porta, use o Grappling Beam e obtenha o Visor. Pressione SELECT 5 vezes e B para descobrir que há um cano falso. Transforme-se em bola (morph ball) e use uma bomba para entrar no cano falso. Siga o cano até um local onde a bola não consiga avançar mais, e use uma bomba para revelar um cano adicional que surge do chão. Após isso, volte para sua nave.

Crateria (Parte 3)

Dentro de sua nave, salve seu progresso e siga para a direita. Mate as abelhas, abra a porta amarela com uma Power Bomb, use o Grappling Beam para obter um míssil e vá para a porta da direita, tomando cuidado para não cair na água. Caso caia, note que o bloco no final do cano é falso.

Ao entrar, caia na água e vá para a extrema esquerda no chão. Atire, pule e rapidamente transforme-se em bola (morph ball) para pegar o míssil. Depois, saia da água e use o Grappling Beam para alcançar a porta no extremo direito, entrando na Wrecked Ship.

Wrecked Ship

Você encontrará um local aparentemente abandonado, notará que algo está bloqueando a energia. Quem será o responsável? Você descobrirá em breve. Entre na porta da direita e ignore o monstro persistente que insiste em atormentá-lo. A menos que sua paciência se esgote e decida matá-lo. No entanto, lembre-se de que ele é imortal. Desça até o chão, atire no chão à esquerda e continue descendo até entrar numa porta verde.

À direita, exploda uma bomba no chão e derrote a porta-olho com um super míssil quando o olho se abrir. Depois disso, prepare-se para enfrentar Phantoon.

Phantoon

Atire com o Ice Beam nos pequenos seres azuis e ataque Phantoon quando ele abrir o olho com mísseis ou mesmo com o Ice Beam. Nunca use um super míssil. Phantoon só aparecerá quando quiser, portanto, fique sempre alerta. Após vencê-lo, a energia será restaurada.

Retorne e pegue o mapa na porta da esquerda, volte, suba e entre na primeira porta à esquerda para obter um super míssil. Depois disso, volte, suba e entre na segunda porta à direita para salvar seu progresso. Em seguida, atire no teto, suba até o topo e entre na porta que está no teto. Derrote todos os inimigos, entre na porta da direita, atire nos robôs e obtenha o míssil. Volte, derrote todos os inimigos novamente e, desta vez, entre na porta da esquerda.

Crateria (Parte 4)

Comece esta fase pela direção inferior esquerda do mapa. Utilize o seu visor, ferramenta indispensável na identificação de detalhes ocultos, para detectar a presença de uma pedra especial. Esta pedra específica deve ser alvo de um Super Missile (S. míssil). Após a destruição desta pedra, ative uma Power Bomb para revelar um precioso mísseil oculto. Colete-o para expandir seu arsenal. Posteriormente, desça e retorne à fase Wrecked Ship, preparando-se para mais desafios que estão à frente.

Wrecked Ship (Parte 2)

Neste segmento da fase Wrecked Ship, a primeira ação a ser feita é entrar na porta à direita e salvar seu progresso. Com a segurança de sua progressão registrada, prossiga para a porta do teto e siga para a esquerda depois de eliminar todos os inimigos da sala. Recorde-se do local onde coletou um mísseis anteriormente. Um pouco mais à direita, acione seu visor e identifique o trecho de solo que pode ser demolido. Destrua o inimigo do cano para obter energia. Avance, eliminando os seres aquáticos que atravessarem seu caminho, até chegar a uma área com o chão repleto de espinhos. Utilize o Grappling Beam para alcançar a estátua e transforme-se em Morph Ball na mão da estátua.

A estátua então descerá uma escada e, quando for solta, entre na porta recém-desbloqueada. Agora, é hora de coletar a Gravit Suit, uma atualização de grande valor. Com a Gravit Suit em mãos, volte ao caminho anterior, soltando uma bomba no solo. Exploda a parede seguinte também e faça seu caminho até o mísseil, eliminando os robôs que o impedem. Depois de obter o mísseil, solte uma Power Bomb na estátua. Corra e, ao chegar perto da parede, pressione baixo+frente para começar a piscar. Se conseguir, corra até o final à direita e salte pressionando A (isso só é válido enquanto você estiver piscando). Ao chegar ao topo, use o visor para discernir o que é real e o que não é e obtenha um Reserve Tank (tanque reserva).

Volte para o local onde obteve a Gravit Suit e entre na porta à esquerda.

Crateria (Parte 5)

Nesta etapa, o principal objetivo é entrar na água e voltar ao Wrecked Ship, desta vez seguindo pela direita. Com a Gravit Suit, você agora pode se mover no mar sem comprometer a velocidade de Samus, um grande avanço proporcionado por esta última atualização (a primeira sendo a Varia Suit).

Wrecked Ship (Parte 3)

Nesta seção do Wrecked Ship, entre na porta à direita e salve o jogo. Retorne e entre na porta à direita, que está um pouco abaixo da anterior. Agora, com a Gravit Suit, Samus pode passar por esta área. Quando encontrar plataformas flutuantes que caem e sobem, use a forma de bola de Samus para navegar por elas. Quando cair, mova-se rapidamente para a próxima plataforma e continue fazendo isso até entrar na porta. Use o visor no teto e entre na porta vermelha à esquerda. Utilize o Grappling Beam para coletar um tanque de energia que está à esquerda da sala. Após isso, volte e prossiga para a porta azul à direita.

Crateria (Parte 6)

Nesta fase, comece eliminando as criaturas aquáticas que cruzam seu caminho e depois prossiga pela porta à direita. Destrua as colmeias para coletar energia e entre na porta no solo. Aqui, mova-se para o canto inferior direito e ative o visor para determinar o caminho correto a seguir. Caso fique preso, solte uma Power Bomb, que pode ajudar a abrir o caminho. Ao entrar na porta, use uma Power Bomb para abrir uma porta amarela. Finalmente, utilize o elevador para entrar na próxima fase: Maridia.

Maridia

Você começará sua exploração através de duas portas, sendo a vermelha dedicada à preservação de seu progresso no jogo – a sala de salvamento – e a azul que marca a progressão através do nível.

Ao passar pela porta azul, você se encontrará em uma nova zona subaquática cheia de criaturas marinhas hostis. Com cuidado e precisão, derrote cada uma delas enquanto avança para a próxima porta. Adentrando-a, você se verá diante de uma área preenchida com areia movediça. Permita-se afundar lentamente na areia e prosseguirá para outra porta azul.

Continuando, escalará até o canto superior direito do mapa, onde encontrará uma porta verde. Por trás dela, terá a tarefa de explorar o chão usando seu visor de raios-X para identificar terreno falso que pode ser destruído, abrindo caminho para a próxima área.

Este segmento do jogo é notavelmente difícil e requer paciência. Você precisará saltar constantemente, ignorando os inimigos à medida que avança. Quando chegar à próxima sala, identifique um bloco no centro do teto ao qual pode se prender com o Grappling Beam. Com o passar do tempo, o bloco desaparecerá, abrindo caminho para uma área mais elevada.

Neste ponto, você precisará escalar para o local onde o bloco estava, o que pode exigir que afunde na areia movediça para ganhar impulso. Mantenha um ritmo constante de pulos até atingir a área desejada.

Depois de chegar lá, execute uma série de saltos acrobáticos na parede, similar à técnica usada para adquirir o Wave Beam. Aperte rapidamente na direção oposta e execute outro salto até chegar ao topo da área à direita. Continue para a direita, desça através do chão falso e avance para outra porta azul.

Logo ao entrar nesta nova sala, utilize uma Power Bomb. Importante: não elimine a criatura cavadora que surge. Em vez disso, observe enquanto ela escava a lama, facilitando seu caminho. Transforme-se em bola (morphing ball) e entre na nova passagem que surge.

Serão reveladas duas rotas, sendo a esquerda a correta. Utilize as bombas para se impulsionar para cima e adquira a Spring Ball, uma habilidade que permite a Samus pular alto enquanto na forma de bola, sem a necessidade de usar bombas. Com essa nova habilidade em mãos, volte ao local onde a criatura cavadora estava e retome seu caminho.

Aplique seu visor de raio-X para identificar terrenos enganosos e prossiga até encontrar a areia movediça e os inimigos. Elimine ou evite-os conforme avança para a porta à esquerda.

Prossiga pelo caminho à esquerda até encontrar uma área com dois blocos no chão. Passe por baixo deles e encontrará duas portas: a vermelha fornecerá o mapa de Maridia, enquanto a outra permitirá continuar sua jornada.

A seguir, enfrentará criaturas que surgem de tubos. Use seus Super Mísseis para destruir esses tubos e cair para uma nova área. A próxima sala é um marco importante no jogo – use uma Power Bomb na porta à esquerda para quebrar um vidro, mudando dramaticamente o ambiente do jogo.

Após esse evento, a porta vermelha abaixo permitirá que você salve novamente o jogo. Então prepare-se para enfrentar a seção mais difícil de Maridia – uma subida vertical onde vários mísseis e Super mísseis estarão à sua disposição. Mantenha a calma, pois em breve você poderá coletá-los.

Passe pela porta à direita no topo da subida e caia. Use o visor na parede à esquerda para descobrir um caminho secreto acessível como bolinha. Siga por este caminho para coletar um Super míssil.

Continue a direita até encontrar um local onde é possível escalar. Volte para a porta à esquerda, use o Grappling Beam para se pendurar no teto e prossiga para a direita.

Chegando ao local desejado, exploda a parte central do chão e entre na porta que se revela. Use uma Power Bomb para desvelar uma nova passagem. Desça por ela, entre pela porta à esquerda e salve seu progresso novamente.

Note que à direita existe uma última passagem. Para alcançá-la, corra e pressione a frente e para baixo no controle, colocando Samus em um estado de ‘piscar’. Durante esse estado, pule e você será capaz de alcançar uma nova área onde um míssil está localizado. Continue para a direita, use o visor para descobrir onde não pisar e colete um Super míssil.

Em seguida, siga para a esquerda até encontrar duas paredes paralelas. Aqui, use o Grappling Beam para atravessar. Ao chegar do outro lado, use novamente o Grappling Beam no teto à esquerda e entre pela porta.

Depois de passar pela porta, use o visor para identificar áreas que podem ser alvo de suas armas. Corra e entre na próxima porta.

Enfrentando o Subchefe de Maridia

Aparece o subchefe de Maridia, uma criatura cuja vulnerabilidade reside na cabeça – aí é onde o seu Ice Beam deve ser direcionado. De forma estratégica, posicione-se no canto esquerdo, isso vai limitar as opções do subchefe e te dará uma certa vantagem. Conforme a batalha avança, o subchefe aumentará sua velocidade, tornando-se um alvo mais difícil de acertar. Persevere e continue a disparar o Ice Beam em sua cabeça.

Depois de derrotá-lo, procure um tanque de energia próximo à areia. Transforme-se em uma esfera compacta e salte para agarrá-lo. Continue a sua jornada com pulos de esfera até alcançar a próxima porta. Utilize o Grappling Beam para alcançar a porta e continuar a aventura. Na extremidade da sala, procure a porta vermelha no topo. Entre, salve e recarregue a sua energia antes de se dirigir para a porta verde abaixo.

Ao chegar à próxima seção, mova-se para a direita e use o scanner para encontrar um míssil oculto. Mova-se para a esquerda e se atire nos espinhos. Sim, os espinhos são falsos! Aqui, desferir mísseis na porta-olho quando ela se abrir será o seu próximo passo para confrontar o imponente Draygon.

O Confronto com Draygon

Draygon é um adversário digno, provavelmente o mais desafiador que você encontrará no jogo. Mas há uma maneira de virar a mesa a seu favor. Há três dispositivos de disparo no quarto, dois à direita e um à esquerda. Derrube-os antes de qualquer coisa, isso vai te dar uma margem de manobra.

Existem duas maneiras de derrotar Draygon:

A primeira é um pouco mais complexa e demorada. Envolve disparar mísseis e Super mísseis em sua barriga. Ao mesmo tempo, você deve pular sobre ele para evitar os pequenos seres brancos que ele libera.

A segunda maneira é mais arriscada, mas se você conseguir, Draygon será derrotado rapidamente. Deixe que os pequenos seres brancos o agarrem. Quando Draygon te prender, comece a disparar o Grappling Beam continuamente. O objetivo aqui é acertar o aparelho elétrico acima. Se acertar, segure o botão X e Draygon será eliminado em poucos momentos. Lembre-se, esta técnica só funciona se Samus estiver virada para a esquerda.

Depois de derrotar Draygon, avance e adquira o Space Jump, uma ferramenta inestimável que permitirá que você salte infinitamente, embora te deixe vulnerável a ataques. Volte pelo caminho que veio e, se você encontrar uma porta piscando, entre. Ignore as plantas roxas enquanto continua pulando. No final, suba até o canto superior esquerdo, mas não entre na porta. Há uma passagem secreta à direita. Avance até encontrar outra porta piscando, entre e suba para encontrar o Plasma Beam no canto inferior direito.

Depois de adquirir o Plasma Beam, é hora de voltar e entrar na porta do canto superior esquerdo. Sua jornada então te levará de volta ao local onde o vidro foi quebrado. Quando chegar lá, entre na porta inferior e salve o jogo. Agora, está na hora de seguir para Norfair. Lembre-se de permanecer vigilante e utilizar cada ferramenta ao seu dispor para garantir o sucesso em sua missão. Super Metroid é um jogo de estratégia e exploração, portanto, utilize cada recurso sabiamente.

Norfair (Parte 4)

Você deve descer e ir até a porta que fica localizada à direita; entre e certifique-se de salvar o seu progresso. Continue seguindo para a direita até que se depare com um fundo de tonalidade verde. Esta é a sua deixa para encontrar a porta inferior. Siga o caminho até que se depare com criaturas esféricas e azuis. Ao chegar neste ponto, desça e localize a porta amarela. Agora é a hora de enfrentar a perigosa lava – mergulhe e use a sua agilidade para saltar até o outro lado.

Após a travessia perigosa, entre na porta e não se esqueça de salvar novamente o jogo. Agora, você vai subir no elevador para penetrar no coração do território inimigo – o império de Norfair.

Ao desembarcar, dirija-se diretamente para a porta à sua esquerda. Use a sua habilidade de transformar-se em esfera (Morph Ball) no canto esquerdo e libere uma Power Bomb (P. Bomb). Em seguida, faça a mesma transformação na mão da estátua. Uma cascata de ácido começará a descer, abrindo uma passagem para você. Adentre por ela e utilize mais uma vez a P. Bomb para eliminar os blocos (pedras) que bloqueiam o seu caminho.

Prossiga com cautela e entre na porta. Agora, é crucial não dar nenhum passo antes de usar o seu visor para escanear a área, percebendo a razão para esta precaução. Apanhe o míssil e prepare-se para enfrentar o segundo subchefe de Norfair.

No confronto com o subchefe, que é uma estátua animada, sua tática é saltar continuamente, atacando a cabeça da estátua com o seu Plasma Beam. Uma vez que a estátua seja derrotada, o caminho estará livre para você pegar o Screw Attack. Retorne à área onde você adquiriu o Screw Attack, pulando na parte superior direita. Usando o seu visor, identifique e pegue um Super Míssil.

Com o Super Míssil em mãos, volte e comece a subir até alcançar o teto. Use o Super Míssil para destruir o cano e rapidamente entre na porta. Agora, você precisa agir rapidamente – corra antes que o ácido volte a subir, e salte pelos pilares para explodi-los. Continue subindo e entre na porta, e então na parte superior direita antes que o ácido o alcance. Lance um Super Míssil no monstro verde, penetre no local onde ele estava, evite exterminar os vagalumes e colete um tanque de energia.

Continuando sua jornada, entre na seção direita e use o visor para encontrar e coletar um míssil e outra P. Bomb. Retorne à porta da esquerda e use o visor no chão para entrar. Desça, entre na porta para salvar o seu progresso, e continue descendo. Ao usar o visor no chão, você descobrirá uma entrada secreta para a porta amarela.

Neste novo ambiente, utilize seu visor para descobrir que você pode entrar na parte esquerda transformando-se em esfera (Morph Ball). Siga até o final, use o visor para localizar um bloco que pode ser destruído e pegue a Power Bomb escondida.

Agora, você se encontrará em uma sala com três estátuas. Use uma P. Bomb para explodir a estátua central. Desça e entre na porta verde, onde enfrentará dois monstros – execute saltos mortais e dispare quando eles ficarem amarelos para derrotá-los. Entre na próxima porta e recupere TODA a sua energia exterminando as criaturas que surgem do cano.

Ao prosseguir para a esquerda, você encontrará uma porta viva (porta-olho). Derrote-a e prepare-se para um dos chefes mais desafiadores do jogo – Ridley.

O Confronto com Ridley

Ridley é um adversário a ser respeitado. Ele é feroz, implacável e incrivelmente resistente. Para derrotá-lo, você deve esgotar todos os seus super mísseis primeiro. Em seguida, use todos os seus mísseis comuns, e finalmente, lance ataques com o seu Plasma Beam até derrubá-lo.

É fundamental que você se mantenha em constante movimento para evitar os ataques e o rabo de Ridley. O rabo é especialmente resistente e não sofrerá dano dos seus ataques. Após a árdua batalha, entre na porta da esquerda para encontrar o vidro do Metroid quebrado. Este é um indicativo de que a verdadeira batalha está apenas começando.

Agora, volte até onde você derrotou os dois monstros que ficam amarelos e entre na porta da direita. Suba e detone uma Power Bomb. Prossiga para a direita e entre na porta. Use o visor para discernir o que é real e o que é ilusão. Salve seu progresso e continue subindo, entrando na porta da direita.

Continue escalando, entrando na parede do canto superior esquerdo. Agora, siga para a porta da esquerda e prossiga cuidadosamente, sempre atento à lava. Quando chegar a um lugar onde precisará subir, use o visor para descobrir que um dos degraus é falso – entre nele, colete o míssil e continue sua escalada.

A parte central do teto é falsa. Entre lá e siga para a esquerda. Você encontrará a entrada onde estava prestes a pegar o Speed Booster. Entre na porta da esquerda, utilize o Grappling para agarrar-se ao teto e entre na porta verde. Recolha o míssil e atire no canto inferior esquerdo para revelar um cano. Entre na passagem transformando-se em esfera (Morph Ball).

Prossiga até o final e colete mais um Reserve Tank. Use o visor para descobrir que um dos blocos é um míssil. Pegue-o e retorne ao local onde usou o Grappling. Caia e dirija-se para o canto inferior esquerdo, detonando uma Power Bomb. Entre na porta da esquerda e retorne a Brinstar, salvando seu progresso ao longo do caminho.

Brinstar (Parte 6)

No sexto segmento da exploração de Brinstar, seu objetivo principal é regressar à sua nave espacial. Essa etapa, por mais simples que possa parecer, é um exercício vital de revisão e reflexão sobre os desafios superados.

Você se encontrará onde adquiriu a Power Bomb. Aqui, começa a sua jornada de volta. Percorra o caminho exato que te levou até esse ponto, observando as áreas que agora podem parecer mais amenas ou ainda desafiadoras, mesmo após ter conquistado novos poderes e habilidades. Esta viagem não é apenas um regresso físico, mas também uma oportunidade para refletir sobre o progresso que fez.

Crateria (Parte 7)

Chegando em Crateria, sua primeira ação será entrar na nave. Este é um momento crucial para reabastecer todas as suas armas, recuperar sua energia e salvar o seu progresso. Afinal, os desafios que te aguardam são imensos.

Uma vez fora da nave, dirija-se para a esquerda e continue até o local onde obteve seu primeiro tanque de energia. Prossiga pela porta da esquerda, desça eliminando todos os inimigos em seu caminho, e entre na porta à direita. Aqui, você será recebido pela estátua dos quatro chefes – um lembrete dos poderosos adversários que superou. Quando as quatro luzes emergirem, a estátua afundará, abrindo o caminho para o seu maior desafio – o confronto final.

Tourian

Nesta parte, você vai entrar na porta da direita. Aqui, tem a oportunidade de salvar seu progresso mais uma vez, mas depois disso, evite salvar novamente nesta área. Siga pela porta da esquerda, aniquilando os inimigos com três Power Bombs. Continue seu caminho, eliminando todos os inimigos que encontrar.

A música mudará, um sinal de que o confronto final se aproxima. O ambiente de Tourian se torna mais assustador quando você encontra um Metroid adulto, um dos seres que outrora protegia, agora transformado em um monstro voraz. Deixe-o drenar sua energia até que apenas uma unidade restante. Assustado pelo som do alarme da sua armadura, o Metroid vai reconhecer você e fugir.

Em seguida, entre na porta da esquerda para recarregar sua energia e mísseis. Avance pela porta à direita, exterminando a última porta-olho. Prossiga pela porta abaixo, destruindo os vidros vermelhos com seus mísseis ou Super Mísseis.

Mother Brain

Depois de descer, você encontrará um vidro maior. Atire Super Mísseis para quebrá-lo e, uma vez destruído, ataque o cérebro com seus mísseis. A música vai mudar novamente, sinalizando o aparecimento do verdadeiro chefe – Mother Brain.

Nesta luta, a estratégia é simples: atire mísseis, Super Mísseis ou o Plasma Beam incessantemente no cérebro. Porém, não se engane pela aparente facilidade desta fase. O verdadeiro desafio se revelará quando Mother Brain utilizar um poderoso ataque que pode te deixar em apuros.

Contudo, quando Mother Brain estiver prestes a desferir outro ataque, o Metroid virá em seu socorro, sacrificando-se e transferindo o poder Hyper para Samus. Com essa nova habilidade, continue a atacar o cérebro até que seja completamente destruído. Com isso, você destruiu o centro de controle de Zebes e o planeta está à beira da explosão.

Fuja rapidamente, ignorando os inimigos. Se tiver tempo, faça uma parada onde você encontrou a Bomb, salve os animais ao atirar na parte direita, e depois continue até a sua nave. Chegou a hora de curtir o seu tão merecido final, marcando o fim de uma jornada de intensas batalhas e descobertas incríveis.

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