The Legend of Zelda: A Link to the Past – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

The Legend of Zelda: A Link to the Past – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

16 de julho de 2023 Off Por Milca Rollemberg

PRIMEIRO RESGATE DE ZELDA

Nesta missão, Link deve partir de sua humilde morada, localizada na parte sul do mundo do jogo, e se embrenhar nas entranhas do imponente Castelo de Hyrule para salvar a princesa Zelda.

Inicialmente, ao despertar do sono no início do jogo, levante-se da cama. Examine a sala cuidadosamente e localize o baú posicionado na parte inferior direita da tela. Abra este baú para obter a Lanterna, um instrumento crucial para iluminar os caminhos sombrios que enfrentará em breve.

Após obter a lanterna, saia da casa e dirija-se ao norte, em direção ao perímetro do vilarejo. Aproxime-se da cerca e então vire para a esquerda, seguindo a via até se deparar com uma ponte. Atravesse a ponte e continue sua jornada até o Castelo de Hyrule.

No castelo, você encontrará um guarda estacionado na entrada principal. Não interaja com ele. Em vez disso, desvie-se para o caminho adornado por pedras brancas localizado à direita do guarda. Siga esse trajeto até seu fim, onde uma moita solitária se destaca. Erga essa moita para revelar um buraco secreto, onde você deve cair.

Dentro deste túnel subterrâneo, você encontrará seu tio, ferido. Interaja com ele para receber a Espada e o Escudo, ferramentas essenciais para o combate e defesa contra os inimigos que encontrará em sua aventura. Avance através do túnel e você em breve sairá no jardim interno do castelo.

No jardim do castelo, corte o mato que bloqueia seu caminho e avance até a porta principal do castelo, localizada à esquerda. Entre e aventure-se no interior do majestoso castelo de Hyrule. Uma vez dentro, localize e entre na primeira porta à esquerda. Continue seguindo em frente, mantendo-se na parte inferior da sala até chegar à parede. Neste ponto, vire à direita e entre na porta seguinte.

Esta nova sala é povoada por quatro estátuas posicionadas em seu centro. Atravesse a sala e entre na porta localizada na região central entre as estátuas. Prepare-se para o combate: um soldado o espera. Derrote-o para obter a primeira Chave. Além disso, certifique-se de abrir o baú próximo para adquirir o Mapa do Castelo, que será útil para orientação.

Com a chave obtida, você poderá abrir a porta na parte inferior da sala. Prossiga por este caminho até chegar ao canto superior esquerdo da sala, onde encontrará outra porta. No percurso, você enfrentará guardas. Uma dica útil para lidar com eles é tentar jogá-los no buraco presente na sala, porém, mantenha-se atento para não cair nele.

Ao eliminar o guarda que protege a porta, você poderá prosseguir pela porta à direita. Mais uma vez, confronte e derrote o guarda para adquirir outra chave. Além disso, abra o baú nesta sala para obter o Bumerangue, que pode ser equipado em seu inventário para uso.

Retorne à sala anterior e desta vez, suba a escada e utilize a chave para desbloquear a porta trancada. Prossiga até chegar ao B3, onde enfrentará outro guarda. Derrote-o e dirija-se à direita da sala, onde encontrará um guarda equipado com uma armadura cinza. Ele é um adversário mais difícil, mas pode ser derrotado usando vasos encontrados na sala. Atire dois vasos nele para derrotá-lo, ou, se isso não funcionar, use seu bumerangue para paralisá-lo e ataque com a espada. Após derrotá-lo, ele deixará cair outra chave.

Com essa chave, você poderá desbloquear a porta trancada e encontrar a princesa Zelda. Converse com ela e abra o baú próximo. Você agora deve escoltar Zelda de volta pelo caminho que veio. Ao retornar à primeira sala do castelo, Zelda irá interagir com você.

Neste ponto, em vez de deixar o castelo, dirija-se à parte superior central da sala, suba a escada e entre na porta. Continue seguindo em frente até chegar ao trono. Observe o ornamento atrás dele, vá para o lado esquerdo do ornamento e empurre-o para a direita para revelar uma passagem secreta.

Na passagem secreta, que é muito escura, siga em frente, depois vire à direita, depois à esquerda e entre na porta. Se você tiver poder mágico suficiente, poderá usar sua Lanterna para acender as tochas e iluminar o caminho. Para isso, basta se aproximar de uma tocha e pressionar o botão Y.

Logo à frente, acenda a tocha e continue pelo caminho. Na sala seguinte, avance até chegar a uma interseção em forma de cruz. Vire à direita e abra o baú para adquirir outra chave. Volte e, desta vez, vire à direita e use a chave para abrir a porta.

Na próxima sala, dirija-se para a esquerda e ande pela água para evitar os ratos. Entre na porta e, ao entrar na próxima sala, siga para o norte e para oeste até encontrar outra porta. Entre nela.

Na próxima sala, vá para o lado esquerdo, acenda a tocha e derrote os ratos até que um deles deixe cair uma chave. Use a chave para abrir a porta e continue reto até chegar a uma série de blocos. Empurre o bloco do meio para frente e entre na porta.

Nesta sala, Zelda irá falar com você novamente. Puxe a alavanca à direita para abrir a porta e entre. Abra o baú dentro da sala e saia do santuário.

EASTERN PALACE (PRIMEIRO PINGENTE)

No desafio do Eastern Palace e na busca pelo primeiro pingente é importante fazer uso efetivo de cada pista e cada interação com os personagens que você encontra.

Para começar, você deve se dirigir à vila mais próxima e procurar um menino que fica na parte sul, em uma área aberta. Este menino tem informações vitais para sua jornada: ele marcará em seu mapa o local de Sahasrahla, um NPC (Personagem Não Jogável) que desempenha um papel crucial na sua aventura. Sahasrahla se encontra ao leste da vila, numa casa próxima a alguns morros. Converse com ele para aprender sobre os três pingentes de importância central para o jogo, e ele também marcará em seu mapa a localização do Eastern Palace, que fica ao leste do local atual.

A partir daqui, você deve seguir a direção indicada para alcançar o Eastern Palace. O local estará piscando no mapa, facilitando a orientação. Ao entrar no palácio, seu objetivo é adquirir a Big Key, que é a chave para o grande baú de tesouro situado no meio do primeiro andar. Para chegar a este local, siga uma sala à direita, depois desça uma sala e siga duas salas à esquerda. Você chegará a uma sala com uma plataforma elevada.

Nesta sala, seu oponente é um cyclop que deve ser abatido com golpes diretos de sua espada em seu único olho. Uma vez derrotado, levante os jarros no local para revelar um botão oculto. Pressionando este botão, o baú contendo a Big Key aparecerá.

Com a Big Key em mãos, volte uma sala para cima e uma sala para a direita, colocando-o novamente na sala com o Big Chest, o grande baú. Use a Big Key para abrir este baú e você obterá o Bow, ou arco. Lembre-se que para usar o arco, você precisará de flechas.

Prossiga em sua jornada seguindo uma sala para cima, entrando na porta com a fechadura da Big Key, e pegando as escadas à esquerda. Continue para a esquerda por três salas, e suba uma sala. Você chegou na sala do chefe. Este chefe é composto por seis cavaleiros, cada um dos quais pode ser derrotado com três flechas. Se suas flechas acabarem, use sua espada para derrotá-los.

Depois de sair vitorioso deste desafio, ao sair do castelo, volte para falar com Sahasrahla. Ele irá recompensá-lo com a Bota do Pégasus, que lhe permitirá correr quando o botão A for pressionado.

Com essa nova habilidade, dirija-se à biblioteca ao sul da vila. Aqui, um livro aguarda na parede norte. Use a velocidade proporcionada pelas Botas do Pégasus para bater na parede e fazer o livro cair. Pegue-o, pois ele é uma ferramenta vital para os próximos desafios de sua aventura no universo de The Legend of Zelda: A Link to the Past.

DESERT PALACE (SEGUNDO PINGENTE)

A sua jornada pelo segundo pingente, no Desert Palace, traz consigo uma série de desafios e enigmas que irão exigir habilidade e atenção para serem superados.

Comece a sua aventura dirigindo-se para a região sudoeste do mapa, onde se encontra o vasto deserto. Aqui, você deve procurar uma grande plataforma posicionada à esquerda. Suba nesta plataforma e procure um bloco que se encontra no centro dela. Este bloco possui uma inscrição que só pode ser lida usando o Book of Mudora, que você coletou anteriormente. Ao usar o livro para ler a inscrição, a porta do castelo será aberta.

Dentro do Desert Palace, um dos desafios que você irá enfrentar envolve a necessidade de obter chaves que estão localizadas em cima de postes de luz. Para alcançar estas chaves, use as botas do Pégasus e corra em direção aos postes para que as chaves caiam no chão. Ao longo da exploração do palácio, você pode encontrar salas que, à primeira vista, parecem ser sem saída. Nestes casos, tente acender todas as tochas presentes na sala usando a lamp, pois isso pode revelar uma passagem oculta.

A partir da entrada do palácio, siga para o norte até alcançar o topo da área principal. Aqui, você encontrará quatro portas. Entre na quarta porta à direita. Nesta sala, corra contra a tocha acima à esquerda para fazer cair uma chave. Com a chave em mãos, volte para a sala anterior e siga todo o caminho para a direita, desça e entre na porta trancada à direita. Subindo uma sala, você encontrará a Big Key.

Com a Big Key, dirija-se para a sala à esquerda acima e use a chave para abrir o grande baú e coletar a luva. Esta luva é essencial para prosseguir na jornada.

Para encontrar o chefe do Desert Palace, você precisará retornar à sala à esquerda abaixo e entrar na porta inferior que leva ao exterior do palácio. Siga para cima e à direita para encontrar uma entrada que está cercada por pedras. Agora que você tem as luvas, pode levantar essas pedras e desbloquear o caminho. Siga pelas salas até encontrar uma que contém quatro jarros, quatro tochas e um inimigo. Acenda todas as tochas rapidamente, antes que qualquer uma delas se apague, para revelar uma nova porta.

O desafio final desta fase envolve derrotar as minhocas. Para isso, carregue sua espada com o botão B e acerte-as na cabeça. Cada minhoca requer 8 golpes de espada para ser derrotada. Ao derrotá-las, você finalmente adquire o Pendant of Power, o tão esperado segundo pingente.

TOWER OF HERA (TERCEIRO PINGENTE)

A jornada para o terceiro pingente na Tower of Hera é desafiadora e repleta de intricados enigmas. Cada passo deve ser cuidadosamente seguido para garantir a vitória.

Comece sua aventura se dirigindo para o norte, até a Death Mountain. Comece a escalar através da caverna. Ao longo do caminho, você encontrará um homem que lhe dará um espelho. Isso será vital para sua jornada, portanto, certifique-se de aceitá-lo.

Uma vez no topo da montanha, desloque-se para a direita até encontrar um portal azul. Ao pisar nele, você será transportado para o Dark World, um lugar sinistro e desconhecido. Vá para a esquerda e procure por duas marcas escuras em forma de diamante no chão. Posicione-se em cima de uma delas e use o espelho que você recebeu anteriormente. Você será transportado para o alto de uma rocha. Aqui, colete o pedaço de coração e depois avance para cima, caindo em outra plataforma. Continue indo para a direita e você finalmente encontrará a Torre de Hera.

Para encontrar a Big Key, você deve proceder da seguinte maneira: a partir da entrada, caminhe para cima e passe pela porta superior à esquerda. Aqui, você será atacado por blocos voadores. Você pode destruí-los ou deixar que colidam com a parede. Quando eles pararem de atacar, a porta à direita será aberta. Avance para a direita uma sala e depois para baixo em outra. Acenda todas as quatro tochas nesta sala para fazer o baú com a Big Key aparecer.

Durante sua exploração, é essencial não esquecer de pegar a Moon Pearl (pérola da lua). Sem ela, você será transformado em um coelho no Dark World. A Moon Pearl está no grande baú localizado no meio do quarto andar, mas há uma diferença de nível que impede que você a alcance diretamente. Para chegar lá, você precisará subir até o quinto andar e pisar no desenho de estrela à direita da sala. Isso fará com que um buraco apareça perto do centro do topo da sala. Caia no buraco pela parte de cima para chegar ao baú e coletar a Moon Pearl.

Agora, você deve subir até o sexto andar para enfrentar o chefe da torre. O chefe é uma grande minhoca cujo único ponto vulnerável é a ponta do rabo. Para derrotá-lo, mantenha uma distância segura das bordas do quarto e segure o botão B para carregar sua espada. Quando estiver totalmente carregada, libere o botão para acertar o rabo do chefe. Repita este processo seis vezes. Cuidado para não cair durante a batalha, pois isso fará você ter que recomeçar todo o processo. Se isso acontecer, não se esqueça de coletar corações nos jarros para recuperar sua saúde. Ao derrotar o chefe, você finalmente adquire o terceiro e último pingente.

MASTER SWORD E HYRULE CASTLE

Comece sua jornada na floresta, movendo-se para a esquerda e para cima. Você notará um tronco peculiar. Entre nele e você será transportado para uma nova área da floresta, um local misterioso e silencioso. Caminhe diretamente para frente, até que você veja a icônica Master Sword. Chegue por trás da espada, estenda a mão e levante-a. A Master Sword agora é sua, uma poderosa arma capaz de romper encantamentos maléficos.

Com a Master Sword em mãos, é hora de dirigir-se ao Hyrule Castle. Entre pelo grandioso portão da frente e localize a porta à esquerda. Passe por ela e suba pela escada abaixo para entrar no castelo. Uma vez dentro, avance para a direita até encontrar uma porta obstruída por uma corrente elétrica. Use a nova força da Master Sword para quebrar a corrente e abra a porta.

Depois de entrar na porta, você deve subir até o sétimo andar do castelo. Aqui, você encontrará Agahnim em uma sala junto com Zelda. Prepare-se para um cenário perturbador: Zelda irá desaparecer diante de seus olhos, e Agahnim, o malfeitor, se esconderá atrás das cortinas. Não hesite – use sua espada para cortar as cortinas e revelar Agahnim, começando a luta final.

A batalha contra Agahnim exige estratégia e timing preciso. O vilão usará sua magia contra você, mas a chave para a vitória está em usar essa mesma magia contra ele. Quando Agahnim conjurar esferas mágicas, use sua espada para rebatê-las de volta para ele. Cuidado, pois nem tudo pode ser rebatido. As “estrelas” de energia que Agahnim lança são perigosas e não podem ser rebatidas.

A posição de Agahnim na sala é uma indicação importante de qual ataque ele irá usar. Quando ele se move para o centro da sala, na parte superior, é um sinal de que está prestes a conjurar um poderoso raio. Quando isso acontecer, rapidamente vá para a direita ou esquerda da sala e fique encostado na parede para evitar o ataque. Continue rebatendo suas esferas mágicas enquanto evita as estrelas e raios até que Agahnim seja finalmente derrotado.

DARK PALACE (PRIMEIRO CASTELO DO DARK WORLD)

Inicie a jornada para o primeiro castelo do Dark World, o Dark Palace, dirigindo-se para o número um indicado em seu mapa. Desça a pirâmide e caminhe para a direita até encontrar uma pequena casa cercada por matos. Prossiga para a área de mato à direita e atrás da casa, prestando atenção para encontrar setas no chão. Essas setas marcam os pontos pelos quais você pode se mover entre os matos.

Navegar por este labirinto verde pode ser um desafio, então mantenha o foco na sombra de Link entre os matos para poder orientá-lo. Ao emergir perto do final do labirinto, você encontrará Kiki, um macaco, seguindo você. Kiki vai solicitar um pagamento de um total de 110 rupees – pague a quantia e ele abrirá a porta do castelo para você. Mas cuidado, evite qualquer dano enquanto Kiki estiver com você, caso contrário, ele fugirá e você terá que retornar para o mato e começar tudo de novo.

Dentro do castelo, você encontrará tartarugas inimigas. Para derrotá-las, use o martelo para virá-las e ataque-as com a espada enquanto elas estiverem de cabeça para baixo. Para chegar ao baú localizado no canto inferior direito da sala, que tem um bumper azul no centro, da entrada, vá para a direita para uma sala com um portal azul. Entre no portal e você será levado para uma sala com uma rachadura na parede. Use uma bomba para revelar uma passagem secreta. Siga pelo caminho até chegar na sala do mapa. Lá, exploda a parte rachada na parede à esquerda para abrir uma passagem para o baú.

Para localizar a Big Key, a partir da entrada, use a porta do meio para subir duas salas. Em seguida, vá para a esquerda para encontrar uma ponte com uma rachadura. Coloque uma bomba ali e caia pelo buraco que foi aberto. Siga para cima e para a direita para chegar a uma escada que conduz ao baú onde está a Big Key.

O martelo (hammer) está no primeiro andar. Para obtê-lo, da entrada do palácio, suba duas salas pela porta do meio e vá para a ponte à direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita, para que ele caia da ponte. Continue subindo até uma grande sala com um bumper azul no meio. Se os blocos azuis nessa sala não estiverem levantados, posicione-se perto do baú e atire uma flecha no cristal à sua esquerda. Atravesse a porta superior esquerda e corra pela ponte até o topo da sala. Se você demorar muito, a ponte começará a desmoronar. Entre na porta da esquerda e exploda a parede do lado direito da sala (um pouco para baixo) para chegar até o martelo.

Para chegar até o chefe, a partir da entrada do castelo, suba duas salas pela porta do meio. Quando chegar na sala com duas pontes, vá pela ponte da direita. Empurre o bloco mais baixo para a direita para que ele caia da ponte. Use seu boomerang ou uma flecha para acertar o cristal na plataforma perto de você. Quando os blocos azuis estiverem abaixados, pule o buraco e entre na porta da direita. Nesta sala, você encontrará um botão à direita da escada. Empurre uma estátua para cima do botão, depois suba a escada e passe pela porta. Você encontrará uma estátua de um olho só. Atire uma flecha no olho dela para revelar uma passagem secreta. Desça a escada, vá uma sala para a esquerda, uma sala para baixo e uma para a direita. Você estará em uma sala com um warp tile. Pise nele e quando reaparecer, vá para cima até chegar na sala do chefe.

Para derrotar o chefe, é necessário primeiro quebrar sua máscara. Dê marteladas nela ou deixe três bombas (uma de cada vez) para acertá-lo. Quando a máscara estiver quebrada, atire flechas ou dê espadadas na gema localizada no centro da testa dele para acabar com ele. A tática aqui é atacar, evitar seus movimentos, e continuar a ofensiva até que ele seja derrotado. Assim, você terá concluído o Dark Palace, a primeira etapa de sua jornada no Dark World.

SWAMP PALACE (SEGUNDO CASTELO DO DARK WORLD)

A jornada pelo segundo castelo do Dark World, o Swamp Palace, inicia-se após a conquista do palácio anterior, onde uma menina lhe revelará a localização de todos os cristais restantes no seu mapa. Seu próximo objetivo é o castelo marcado com o número 2.

Para acessar o segundo castelo, você precisará navegar através de tocos de árvores que bloqueiam o caminho, e para tanto, use o martelo para esmagá-los. Este castelo é repleto de desafios aquáticos, então as nadadeiras (flippers) serão itens indispensáveis para o progresso na fase.

Ao entrar no palácio, você perceberá uma escada quebrada inalcançável. Para conseguir chegar até ela, é necessário alagar o castelo. Fique do lado de fora do castelo e use o espelho para retornar ao Light World. Entre no pequeno prédio próximo e puxe a alavanca localizada à direita para liberar a água. Saia do prédio, posicione-se na marca do espelho e volte para o Dark World. Agora, retorne ao palácio e nade até a escada quebrada.

A Big Key está bem escondida dentro do castelo. Para encontrá-la, vá para a sala localizada no lado mais esquerdo do andar B1. Nessa sala, você encontrará vários blocos formando um Y. Empurre os blocos para desobstruir seu caminho e suba as escadas para chegar ao primeiro andar. Em seguida, mova o bloco no canto superior direito e caia no buraco localizado naquele canto para retornar ao B1. Lá, mova-se para a direita uma sala e abra o baú para encontrar a chave.

O hookshot (gancho) está no B1. A partir da entrada, vá para a grande sala em forma de quadrado no centro do andar. Use a Big Key para abrir o baú no centro da sala e adquirir o hookshot.

Agora, para chegar até o chefe, comece na sala onde você encontrou o hookshot. Use-o para mover-se para cima uma tela. Empurre a estátua até o botão localizado no canto superior esquerdo para abrir duas portas. Entre na segunda porta à direita e siga pelo caminho até chegar a uma sala cheia de água. Empurre a alavanca para drenar a água. Em seguida, vá para a esquerda e para cima até uma sala com sete quedas d’água. Atravesse pela segunda queda d’água, contando da direita para a esquerda, para encontrar a passagem para o chefe.

O chefe deste palácio é derrotado através do uso inteligente do hookshot e da espada. Use o hookshot para puxar as bolinhas do chefe para perto de você e, em seguida, acerte-as com sua espada. Após destruir todas as bolinhas, acerte o chefe com sua espada oito vezes, ou com o martelo quatro vezes para derrotá-lo. Dessa forma, você terá vencido o Swamp Palace, a segunda etapa da sua aventura no Dark World.

SKULL WOODS PALACE (TERCEIRO CASTELO DO DARK WORLD)

No terceiro castelo do Dark World, o Skull Woods Palace, sua jornada começa na Kakariko Village no Light World. Você deve se deslocar para o canto superior esquerdo da cidade e adentrar na floresta. Na floresta, prossiga para cima e entre na primeira trilha à direita. Continue nessa trilha até o seu fim e desça até uma clareira. Aqui, use seu martelo para esmagar os dois tocos e levante a pedra para revelar um portal. Pise no portal e você será transportado para a Skull Woods no Dark World.

O Skull Woods Palace é uma rede intricada de cavernas e buracos na floresta, os quais você deve explorar para acessar diferentes partes do castelo. Para encontrar a Big Key, você deve adentrar na caverna localizada no centro da floresta. A entrada dessa caverna é indicada pela seta à direita no seu mapa.

Uma vez dentro, remova o pote que está no centro da sala para revelar um botão. Este botão abre a porta no alto da tela. Para manter essa porta aberta, empurre a estátua sobre o botão. Após a estátua estar corretamente posicionada no botão, passe pela porta de cima e você encontrará a Big Key.

O Fire Rod (bastão de fogo), uma ferramenta crucial para esta fase, está no primeiro andar do castelo. Para encontrar este item, levante todas as flores que formam um quadrado no canto superior direito da floresta. Isso revelará um buraco no chão. Caia neste buraco e use uma bomba para explodir a parede à esquerda da sala. Antes de passar pelo buraco aberto pela bomba, pise na estrela localizada no topo da sala. Feito isso, puxe a alavanca no centro da sala para chegar ao Fire Rod.

Para localizar o chefe do palácio, vá para o canto superior esquerdo do castelo. Busque por um grande esqueleto que se assemelha a um inseto e parece possuir um grande nariz. Use o Fire Rod para atingir a ponta do nariz deste esqueleto. Explore a área até que você encontre o chefe.

Se em algum momento você se encontrar preso, lembre-se de que o Fire Rod pode ser usado para atirar fogo e acender tochas do outro lado de buracos, além de poder revelar portas escondidas ao cortar mato nas paredes com sua espada.

Antes de entrar em confronto com o chefe, é recomendável que você possua um bottle com uma poção azul e tenha ao menos metade do seu medidor de magia preenchido. Para derrotar o chefe, atire fogo nele repetidamente. Ele cairá após 15 disparos do Fire Rod ou 8 golpes com a espada. A vantagem de usar o Fire Rod é que você pode manter uma distância segura, evitando ser atingido pelos ataques do chefe.

Ao final dessa batalha, o terceiro castelo do Dark World, o Skull Woods Palace, estará vencido.

VILLAGE OF OUTCASTS (QUARTO CASTELO DO DARK WORLD)

Para adentrar o quarto castelo do Dark World, o Village of Outcasts, você precisa se dirigir ao local marcado com o número 4 no seu mapa. No centro da cidade, você notará uma imponente estátua verde. Utilize o botão A para puxar a grade na frente dessa estátua, abrindo assim a entrada do castelo.

O Village of Outcasts é composto por quatro grandes salas que são bastante semelhantes entre si. Para encontrar a Big Key, você deve direcionar-se à sala situada no canto inferior direito. Nessa sala, desloque-se para o canto inferior esquerdo e passe por uma passagem secreta. A Big Key se encontra dentro do baú localizado no final dessa passagem.

A segunda luva, outro item essencial nesta fase, está localizada no segundo andar subterrâneo (B2). Para chegar até ela, a partir da entrada do palácio, atravesse a porta da Big Key e siga para a esquerda, passando por três salas consecutivas. Em seguida, suba uma sala e golpeie o cristal até que os blocos azuis desçam. Retorne à última sala e entre na porta localizada no canto superior direito. Prossiga para a direita mais uma vez e a escada na segunda sala levará você ao B2. A luva está no canto inferior esquerdo desse andar.

A jornada para encontrar o chefe do castelo o levará ao último andar. Aqui, vá até a última sala à direita, onde a luz do sol penetra pela janela e ilumina o chão. Coloque uma bomba exatamente na parte iluminada do chão. Para fazer isso, posicione a bomba no chão e pressione o botão A duas vezes. Quando a bomba explodir, um raio de luz solar irá atravessar o buraco no chão, iluminando a sala do chefe.

Retorne ao B2 e resgate a menina. Leve-a até a sala do chefe e posicione-a no feixe de luz. Nesse momento, o chefe “desaparecido” será revelado. A batalha que se segue requer que você atinja a cabeça do chefe com sua espada sempre que ele estiver perto. Enquanto ele estiver circulando a sala, movimente-se para a direita e para a esquerda para esquivar-se dos ataques de laser. São necessários três golpes na cabeça dele para derrubá-lo. Uma nova cabeça surgirá a cada vez que a anterior for destruída. Continue atacando a nova cabeça até que todas as três sejam destruídas.

ICE PALACE (QUINTO CASTELO DO DARK WORLD)

Você chegou ao Ice Palace. Para ingressar no palácio, você precisa ir ao Pound of Happiness no Light World, que é o lugar correspondente ao número 5 no mapa do Dark World. Nessa ilha, existe uma pedra escura que só pode ser levantada com a ajuda da Titan´s Mitt (a segunda luva). Ao levantar a pedra, um portal será revelado. Adentre esse portal e você chegará à entrada do Ice Palace.

No interior do castelo, você irá encontrar uma porta no nível B6 que só pode ser aberta por um botão. Para manter essa porta aberta, é necessário empurrar um bloco do nível B5 para baixo. Antes disso, certifique-se de que os blocos azuis estejam abaixados. Retorne ao B5, vá para a sala à direita, desça uma sala, vá uma para a esquerda e suba a escada para o B4. Acesse a sala mais à esquerda e caia para o B5 pelo buraco no chão. Você estará agora na sala do Big Chest. Mova-se uma sala à direita e empurre o bloco inferior esquerdo pelo buraco no centro da sala. Caia pelo buraco também e empurre o bloco para cima do botão para manter a porta aberta.

A Big Key está escondida no lado direito do B3. Para encontrá-la, desça as escadas até uma sala onde há uma estátua com a língua para fora. Puxe a língua da estátua e uma porta à direita se abrirá. Atravesse essa porta e suba as escadas para encontrar o baú que contém a Big Key.

A Blue Armor (a roupa azul) está no B5. Para chegar lá, vá para a sala mais à esquerda do B3. Desça a escada e você encontrará uma sala com uma rachadura no chão e um buraco. Coloque uma bomba no espaço acima da escada para revelar um segundo buraco. Caia por esse buraco e você estará perto do Big Chest. Abra-o e pegue a Blue Armor.

Para encontrar o chefe, dirija-se ao B6. Neste nível, você terá que colocar um bloco em cima do botão no centro da sala (conforme explicado anteriormente no número 2). Atravesse a porta superior da sala, levante o bloco no canto inferior esquerdo da sala e caia no buraco.

O chefe deste estágio é um oponente astuto. Para derrotá-lo, você deve evitar seus ataques e acertar 8 disparos do bastão de fogo nele. Após os oito golpes do bastão de fogo, ele se transformará em três olhos. Cada globo ocular precisa ser atingido seis vezes com a espada ou o fire rod.

MISERY MIRE (SEXTO CASTELO DO DARK WORLD)

Comece convocando o pássaro no Light World usando a flauta. Viaje para o local 6 no mapa do pássaro. Ao pousar, você encontrará pedras que, ao serem levantadas, revelarão um portal. Pise nesse portal para ser transportado para o Dark World. Caminhe para o norte até o local que tem o desenho do Ether Medallion. Ao pisar nesse desenho, use o medalhão para abrir a entrada do palácio.

Dentro do palácio, ao chegar na primeira sala do B2, você encontrará uma porta fechada. Para abri-la, levante os potes para revelar um botão. Empregue o Cane of Somaria para criar um bloco e empurre-o para cima do botão, mantendo a porta aberta. Atravesse essa porta para prosseguir na sua jornada.

A Big Key está escondida na sala superior esquerda do primeiro andar. Nesta sala, você verá duas salas idênticas com tochas. Use sua lanterna para acender todas as quatro tochas simultaneamente para acionar um interruptor. Ao fazer isso, você sentirá um pequeno terremoto, a parede se moverá, revelando um buraco. Entre nesse buraco.

O Cane of Somaria está na sala mais à direita do B1. Quando entrar nesta sala, use rapidamente o hookshot no bloco à direita da porta e corra pela ponte. O Big Chest encontra-se no topo da ponte.

Quando estiver de posse da Big Key, dirija-se para o B2. Na primeira sala que você encontrar, haverá um botão coberto no centro de um ambiente escuro. Use o Cane of Somaria para criar um bloco em cima do botão. Em seguida, desça uma sala pela porta inferior esquerda. Use o boomerang ou bombas para manipular os Crystal Switches (aqueles cristais azuis e rosas) e continue seguindo para a esquerda até encontrar uma escada que leva ao B1. Siga pela porta da Big Key à esquerda para finalmente chegar ao chefe.

Para derrotar o chefe, posicione-se em um dos cantos inferiores da sala para evitar ataques. Use a técnica de carregar a espada para destruir os pequenos olhos que voam em sua direção. Uma vez que tenha lidado com os pequenos olhos, empregue a mesma técnica para enfrentar o olho grande.

TURTLE ROCK (SÉTIMO CASTELO DO DARK WORLD)

Primeiramente, para entrar no palácio, você deve dirigir-se ao topo da Death Mountain no Light World. Prossiga o máximo possível para a direita até encontrar uma plataforma com três tocos. Com seu martelo, bata nestes tocos na seguinte sequência: direita, topo, esquerda. Isso fará com que um portal surja no centro da plataforma. Entre neste portal para ser transportado ao Dark World. Agora, posicione-se no desenho do Quake Medallion e utilize-o, isso irá abrir a entrada do palácio. Durante seu percurso pelo palácio, lembre-se de que sempre que encontrar uma linha pontilhada branca, você deve usar o Cane of Somaria no início desta linha para criar uma plataforma.

No intuito de conseguir a Small Key na sala cheia de monstros com bola-e-corrente, você precisa acertar o Crystal Switch para fazer os blocos azuis descerem. Ao empurrar os blocos brancos da sala, você revelará um baú que contém uma chave. Use essa chave para abrir a porta no topo da sala. Para abrir a porta na sala da plataforma no B2, vá para a ilha no centro da sala e levante o pote para encontrar um botão. Pise nele uma vez para abrir a porta à esquerda e embaixo da sala.

A Big Key está escondida no B1. Você precisará percorrer vários canos até chegar à sala mais à esquerda deste andar. Derrote todos os monstros presentes na sala para obter outra small key. Utilize-a para abrir a porta da direita, depois disso, avance para a sala à direita. Entre no tubo para encontrar a Big Key.

O Mirror Shield (escudo espelho) está localizado na área central inferior do B1. Para chegar ao Big Chest, dirija-se ao canto inferior esquerdo do B1 e exploda a parte rachada da parede. Ao caminhar para baixo, você estará em uma área externa ao palácio. Prossiga para a direita e volte a entrar no palácio. Aqui, você precisará do Cane of Somaria para chegar até o Big Chest.

Com a Big Key em mãos, vá para a sala no canto superior esquerdo do B1. Suba pela porta nesta sala para chegar ao B2. Use o Cane of Somaria no ponto de interrogação e caminhe na plataforma que você criou até chegar a uma plataforma no centro da sala. Pise no botão uma vez e siga com a plataforma para o canto inferior esquerdo da sala. Desça pela porta e vá para a esquerda na porta inferior da sala. Você entrará em uma sala cheia de Crystal Switches. Dirija-se para a área superior central da sala e suba pela porta para chegar ao B3. Crie uma plataforma com o Cane of Somaria e navegue até a porta da Big Key. Entre por ela para encontrar o chefe.

Para derrotar o chefe, você terá que combinar os poderes do Fire Rod, Ice Rod e da espada. Use o Fire Rod na cabeça azul, em seguida, acerte-a com sua espada. Repita esse processo até destruir essa cabeça. Posteriormente, use o Ice Rod na cabeça vermelha e ataque-a com sua espada até que ela seja destruída. Após destruir ambas as cabeças, o chefe assumirá a forma de algo semelhante a uma minhoca. Concentre seus ataques no círculo brilhante no centro de seu corpo, acertando-o três vezes para derrotá-lo.

GANON’S TOWER

A jornada final em The Legend of Zelda: A Link to the Past te leva à imponente Ganon’s Tower. Este é o desafio final que aguarda você antes do confronto com Ganon.

Para acessar a Ganon’s Tower, viaje até o topo da Death Mountain. Fique na frente da Torre e, se você possuir todos os sete cristais do Dark World, uma entrada se abrirá, permitindo seu acesso.

No interior da torre, o seu primeiro destino será a grande sala localizada na parte central inferior do primeiro andar. Neste lugar, você encontrará um desafio singular: um chão invisível. Para resolver esse enigma, utilize o Ether Medallion para tornar o chão visível temporariamente e siga o caminho até a porta situada no canto superior direito da sala.

Após passar pela porta, encontre as partes rachadas no chão desta sala e use bombas para explodi-las, criando um buraco no qual você deve cair. Isso te levará à sala do chefe do castelo do primeiro pingente. Para derrotá-lo, você pode utilizar tanto as flechas quanto a espada. Após vencer esta batalha, prossiga uma sala para cima para obter a Big Key.

Com a Big Key em mãos, retorne à grande sala com a ponte invisível no centro inferior do primeiro andar. Agora você deve caminhar pela ponte da esquerda, subir pela porta ao final dela e encontrar o Big Chest.

Para confrontar Agahnim, inicie na entrada da Torre e siga pela escada no centro até o sexto andar. Nesta sala, você precisará usar o Fire Rod rapidamente para acender as quatro tochas e abrir uma porta no topo da sala. Através desta porta, siga para a esquerda e para baixo até encontrar a Moldorm. Vença-a e um baú surgirá do outro lado da sala. Use o hookshot para atravessar o abismo até o baú e então suba a escada para a parte superior da sala.

Agora, vá para a esquerda e para cima subindo a escada que leva ao sétimo andar. Continue seguindo o caminho até a porta que pode ser aberta com a Big Key e entre nela.

Finalmente, você estará diante de Agahnim. A chave para derrotá-lo é usar sua própria mágica contra ele, assim como você fez no Hyrule Castle. Quando ele lançar sua bola mágica, rebata-a com sua espada. Continue fazendo isso até derrotá-lo.

Com a vitória sobre Agahnim, você estará preparado para o confronto final com Ganon, o grande vilão de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Boa sorte, aventureiro! Esta será sua batalha mais difícil, mas a recompensa será proporcional ao desafio.

BATALHA COM GANON E A TRIFORCE DENTRO DA PIRÂMEDE

Sua jornada épica em The Legend of Zelda: A Link to the Past atinge seu clímax no confronto final contra Ganon e a subsequente busca pela Triforce dentro da Pirâmide. Este desafio final exige astúcia, habilidade e paciência.

Primeiro, você deve viajar para o local no Dark World que corresponde à sua casa no Light World. Lá, você encontrará à venda uma bomba rosa. Faça a compra, mas esteja ciente de que não deve correr nem saltar com a bomba seguindo você. Essa bomba é extremamente sensível e pode detonar prematuramente se você agir descuidadamente.

Depois de comprar a bomba rosa, seu próximo destino é a Pirâmide. Quando chegar lá, procure uma rachadura na parte marrom da pirâmide. É aqui que você deve colocar sua bomba rosa. Assim que a bomba explodir, abrindo um caminho na rachadura, entre no espaço criado.

Nesse recinto, você verá uma fonte misteriosa. Lance sua espada e suas flechas na fonte para obter um poderoso upgrade: as Silver Arrows, ou Flechas de Prata. Este é um recurso essencial para o confronto final com Ganon.

Depois de obter as Flechas de Prata, você deve subir até o topo da Pirâmide e encontrar o buraco que Ganon criou. É hora de enfrentá-lo em batalha. Durante o confronto, você deve evitar os ataques dele e golpeá-lo com sua espada sempre que possível.

Após um certo tempo de batalha, Ganon usará sua magia para apagar as luzes da sala. Quando isso ocorrer, acenda as tochas na sala e volte a atacá-lo com sua espada. Este ataque fará com que Ganon mude de cor, tornando-se azul ou prata. Agora é a hora de usar suas Silver Arrows, acertando-o enquanto estiver nessa cor.

A luta com Ganon é uma questão de paciência e resistência. Você deve esperar até que ele retorne à sua cor normal, e então repetir o processo de acender as tochas e atacá-lo com suas Flechas de Prata mais três vezes.

Finalmente, após o combate titânico, Ganon será derrotado. Agora você pode entrar na porta acima do local onde a batalha ocorreu. Lá, você encontrará a Triforce, a relíquia lendária que você buscou durante toda a sua aventura.

E assim termina a sua jornada em The Legend of Zelda: A Link to the Past. Com Ganon derrotado e a Triforce em mãos, a paz voltará a reinar sobre Hyrule. Parabéns, aventureiro, você triunfou! Curta o final do game.

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