The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

16 de julho de 2023 Off Por Markus Leite

Confira DICAS para o jogo The Legend of Zelda: Majora’s Mask clicando aqui!


CLOCK TOWN

Inicialmente, depois de um encontro infortúnio com Skullkid, você descobrirá que Link foi transformado em um Deku Scrub, uma criatura semelhante a uma planta. Além disso, a ocarina preciosa e a égua leal, Epona, foram roubadas. Aqui começa a nossa jornada.

Para se locomover por Clock Town, você deve usar as plantas lançadoras para cruzar o abismo. Essas plantas catapultam Link através do ar, permitindo que ele cruze distâncias maiores. Use essa habilidade para chegar à Clock Town.

Uma vez na cidade, siga para a North Clock Town. Aqui, você deve encontrar a Fonte das Fadas. Durante a noite, você pode encontrar uma fada flutuando perto da loja em forma de baú. Durante o dia, você encontrará uma fada no Laundry Pool após um pequeno beco no centro da cidade. Ao encontrar uma fada, leve-a para as amigas fadas para receber a habilidade Deku Shoot Bubble.

A habilidade Deku Shoot Bubble permite que você dispare bolhas. Use esta nova habilidade para destruir o balão de um garoto que se encontra na cidade. Após estourar o balão, converse com ele e participe do jogo de esconde-esconde com seus amigos. Você os encontrará nos seguintes locais:

  1. Atrás da árvore na praça da cidade;
  2. Escondido atrás do escorregador na área de brincadeiras;
  3. Perto do grupo de dançarinos da cidade;
  4. No lado direito da cidade, próximo aos telhados;
  5. Na varanda do segundo andar do hotel.

Após encontrar todos eles, você receberá uma senha. Use essa senha com o garoto que está bloqueando um beco para ganhar acesso ao observatório.

No observatório, use o telescópio (apertando o botão B) para localizar Skullkid. Ele estará no topo da torre da cidade. Ao deixar o observatório, você verá a Moon’s Tear no chão. Pegue essa joia e volte para a cidade.

Na cidade, procure por um Deku Scrub perto de uma planta lançadora. Entregue a Moon’s Tear a ele e, em seguida, use a planta para voar até a torre da cidade.

Nas últimas seis horas do terceiro dia, suba a torre para confrontar Skullkid. Use as bolhas para atacá-lo e recupere a Ocarina de Link. Depois, toque a Song of Time para voltar no tempo até o primeiro dia.

No primeiro dia, procure pelo Happy Mask Man na cidade e converse com ele. Ele lhe ensinará a Song of Healing, que permite que Link retorne à sua forma humana original. Como recompensa por sua transformação, você receberá a Deku Mask.

Às 10h da manhã, visite a casa do prefeito. Lá, converse com o casal e você receberá a Kafei’s Mask. Em seguida, leve outra fada até as amigas fadas e receba a Great Fairy Mask. À noite, vá até o lago e converse com o músico para receber a Bremen Mask.

Durante a meia-noite do primeiro dia em North Clock Town, presencie um assalto. Confronte o ladrão para resgatar a vítima. Como recompensa, a senhora lhe entregará a Blast Mask. Em seguida, repita o jogo de esconde-esconde com os garotos para receber um notebook. Este notebook será útil para manter o controle de pistas e enigmas.

A mulher na tenda à direita da cidade é uma banqueira. Interaja com ela para depositar ou sacar rupees. Se você acumular 200 rupees em sua conta, receberá o Adult Wallet como recompensa.

Finalmente, saia de Clock Town pelo sul e siga em direção ao pântano. É aqui que a próxima parte de sua aventura aguarda.

Lembre-se, Majora’s Mask é um jogo que se desdobra em muitos caminhos e enigmas. Mantenha seus olhos abertos, explore todas as possibilidades e aproveite sua jornada.

WOODFALL

Ao entrar na região de Woodfall, você encontrará uma cabana que abriga competições de arco e flecha. Esses desafios não são apenas uma ótima maneira de aperfeiçoar suas habilidades de arco e flecha, mas também oferecem recompensas úteis se você for bem-sucedido. Pratique seu objetivo, alcance as pontuações altas e conquiste suas recompensas.

Saindo desta cabana, avance na direção da Cabana de Turismo. Neste ponto de parada, você encontrará informações valiosas e serviços úteis para ajudá-lo em sua jornada.

Entretanto, antes de visitar a Cabana de Turismo, é crucial fazer uma parada pelo lago. Lá, você encontrará uma terceira cabana, onde reside uma bruxa que lida com poções. As poções desempenham um papel vital no jogo, auxiliando na recuperação da saúde, entre outras habilidades, então faça questão de visitar a bruxa.

Logo ao lado da cabana da bruxa, há uma caverna intrigante. O caminho dentro da caverna é tortuoso e complexo, mas há um macaco disposto a guiá-lo. Siga o macaco e você encontrará uma segunda bruxa. Este encontro é importante, então certifique-se de não perder.

Depois de encontrar a segunda bruxa na caverna, volte para a cabana da primeira bruxa. Agora, é hora de recolher o precioso item conhecido como “Bottle”. O Bottle é um dos itens mais versáteis em Majora’s Mask, permitindo a você armazenar uma variedade de coisas, como poções e fadas. Adquira o Bottle e leve-o para a bruxa no labirinto que você encontrou seguindo o macaco.

Agora que você ajudou as bruxas e adquiriu o Bottle, é hora de retornar à Cabana de Turismo. Ao chegar lá, converse novamente com a bruxa, que, em agradecimento à sua ajuda, irá presentear você com a Pictograph Box. Esta caixa de fotos é um item interessante que permite a você capturar imagens de sua jornada, um recurso muito divertido.

Além disso, falar com a bruxa na Cabana de Turismo também lhe dá a oportunidade de passear de jangada. Esta é uma experiência relaxante e deliciosa que oferece um pouco de alívio das provações e tribulações do resto do jogo.

DEKU PALACE

Aqui você se encontrará na forma de Deku Scrub. O primeiro passo é abordar o rei Deku e engajar-se em diálogo com ele. Durante esta interação, observe o macaco preso atrás das grades e pressione o botão Z para vê-lo mais de perto.

Em seguida, você deverá se infiltrar furtivamente pelos jardins labirínticos do palácio. Mantenha-se escondido, avance cuidadosamente e, ao final, localize um buraco que leva à presença de um vendedor. Compre dele magic beans (feijões mágicos) e preencha sua garrafa (bottle) com água.

Depois, saia da fortaleza e siga por uma trilha no lago. Aqui, você deverá plantar seus feijões mágicos no solo adequado e usar a água que coletou para regá-los. Assim que a planta germinar e crescer, suba nela. Utilize as plantas lançadoras ao redor para avançar, e dispare bolhas para eliminar os Dekus até alcançar o segundo andar do labirinto. Ao fim desta seção, entre por um buraco e aprenderá a Sonata of Awakening com o macaco.

Finalmente, é fundamental lembrar que o tempo é um elemento crucial em Majora’s Mask. Você terá apenas 72 horas (equivalentes a 1m30s no tempo real) para cumprir todos esses objetivos, por isso, fique atento à passagem do tempo.

WOODFALL TEMPLE

Este estágio desafiador o levará para a frente do palácio Deku. Aqui, você deve encontrar uma passagem em uma formação rochosa e usar a planta lançadora para alcançá-la. Voe em direção a uma cachoeira, converse com uma coruja e leia uma inscrição para aprender a Song of Soaring.

Depois de dominar essa canção, voe para a passagem ao lado. Em seguida, no centro do brejo, você encontrará uma torre. Suba nela, fique de pé sobre o pedestal e, na forma de Deku Scrub, toque a Sonata of Awakening. Isso fará você voar até um castelo.

Este castelo é preenchido com uma série de desafios que exigirão que você mude de forma e utilize uma variedade de habilidades para avançar. Esses desafios incluem atravessar uma sala repleta de plantas lançadoras, desviar de plantas carnívoras, pegar uma silver key, evadir tartarugas, adquirir um mapa, acender tochas para abrir portas, lutar contra um lagarto para obter a Hero’s Bow e enfrentar o Gekkho para obter a Boss Key.

Para vencer Odolwa, você deve aprender a evitar suas investidas e atacar durante suas pausas. Ao vencê-lo, você ganhará a Order to Vow. Capture a princesa Deku em um de seus bottles e a leve para o rei Deku.

BÔNUS

Como bônus, ao lado da entrada da Deku Scrub Village, agora existe um túnel aberto. Converse com o ministro Deku e siga-o até o final do labirinto para adquirir a Mask of Scents.

Além disso, após a meia-noite do primeiro dia, vá para a área congelada fora de Clock Town. Lá, converse com o dançarino em cima da árvore, toque a Song of Healing e adquira a Kamaro’s Mask.

MOUNTAIN VILLAGE

Este tranquilo vilarejo montanhoso é coberto de neve e esconde desafios significativos. Comece subindo a rampa congelada localizada fora da cidade. Use suas habilidades de arco e flecha para acertar uma estalactite gigante, cuja queda na geleira criará uma ponte de gelo.

Com bombas em mãos, avance no caminho repleto de bolas de neve. O uso estratégico de explosivos é crucial para abrir caminho através desse obstáculo nevado. Em sua jornada, você encontrará a cabana do ferreiro. Ao invés de entrar, siga pelo caminho atrás dela, levando-o diretamente ao Goron Village.

GORON VILLAGE

Goron Village é um lugar de imponentes estruturas rochosas e habitantes amigáveis. Aqui, fale com a coruja e observe atentamente as penas que ela deixa cair. Elas indicarão o caminho através de plataformas invisíveis até uma caverna oculta, onde você encontrará a Lens of Truth.

Equipe a Lens of Truth para revelar as plataformas ocultas. Siga o fantasma que aparece, guiando-o através do lago congelado. Uma escada na rocha leva ao próximo segmento. Siga a sequência esquerda, direita, esquerda até chegar a uma caverna.

Dentro da caverna, de frente para uma lápide solitária, toque a Song of Healing para acalmar o fantasma, que lhe dará a Goron Mask em agradecimento. Transforme-se em Goron usando a Goron Mask, e puxe a lápide por trás, inundando a caverna com água quente. Use seu bottle para coletar um pouco da água e leve-a até o Goron congelado fora da caverna para libertá-lo.

Recolehendo mais água quente, corra até o local com bolas de neve gigantes. Use a água para derreter a bola de neve que a fada lhe indicar, revelando o ancião Goron.

No vilarejo, vá até a entrada do templo. Use a habilidade Goron Stomp para abrir a porta. Uma vez dentro, encontre e converse com o bebê chorão Goron, e retorne ao ancião, que irá ensinar-lhe um trecho de uma canção. Na forma de Goron, toque este trecho para o bebê, que, em resposta, ensinará a Goron Lullaby.

Com essa nova melodia em seu repertório, retorne à Mountain Village. Suba a rampa em frente à cabana do ferreiro. Use a habilidade Goron Roll, que lhe permitirá ganhar impulso e saltar a rampa.

SNOWHEAD TEMPLE

Sua aventura em The Legend of Zelda: Majora’s Mask o conduz agora ao Snowhead Temple. Comece equipando a Lens of Truth, permitindo-lhe perceber o Goron gigante que zela pela entrada do castelo. Na forma de Goron, toque a melodiosa Goron Lullaby para apaziguar o guardião e ganhar acesso ao templo.

Uma vez dentro do castelo, a primeira tarefa é mover um bloco de pedra que bloqueia sua passagem. Empurre-o para criar um caminho e siga pela porta à direita. Lembre-se das habilidades únicas do Goron: use o Goron Roll para saltar a rampa e, em seguida, siga para a esquerda. Ao entrar na próxima porta, puxe o bloco de pedra até revelar uma Silver Key, a qual será usada para desbloquear a entrada do castelo.

Ao encontrar uma parede rachada, use uma bomba para revelar uma passagem secreta. A sala seguinte apresenta um desafio envolvendo habilidades de arco e flecha. Mire nas estalactites penduradas no teto e, ao derrubá-las, use os pilares resultantes para prosseguir. Destrua uma bola de neve ao final da sala para descobrir um baú contendo outra Silver Key, que permitirá sua saída.

Na sala seguinte, utilize o Goron Stomp para acionar botões em uma determinada ordem: primeiro o botão amarelo à sua frente, permitindo que você salte para o pilar que subiu. Acione o botão verde à frente e, de volta ao pilar anterior, use o Goron Stomp para abrir a próxima porta. Suba no botão verde e pule para a saída.

Regressando à entrada do castelo, siga pela porta à direita e lute contra monstros gelados para obter uma nova Silver Key. Suba a escadaria e use a Flecha de Fogo no olho congelado para levantar uma plataforma. Abra a porta acorrentada no terceiro andar (3F) e suba ao andar de cima. Derrote Wizrobe usando a técnica de combate já conhecida para obter a Boss Key.

Com a Boss Key em mãos, prossiga para o pilar central da estrutura do castelo e, como Goron, ataque os gomos azuis com poderosos socos. No 3F, destrua as bolas de neve para encontrar a sala do chefe Goht. Use a Flecha de Fogo para descongelar Goht e o Goron Roll para derrubá-lo. Evite suas bombas e raios, destrua vasos para recuperar sua magia e ataque-o sempre que tiver uma abertura.

BÔNUS

Após vencer Goht, há várias tarefas opcionais que podem fortalecer seu personagem. Visite o ferreiro e, por 100 ruppes, ele irá melhorar sua espada. Ela estará pronta no dia seguinte.

Vá ao Goron Village e entre na caverna que antes estava congelada. Aqui, na forma de Goron, pague 100 ruppes pela Powder Keg. Leve o barril ao local onde você salvou o ancião Goron, suba as rampas escorregadias e deixe o explosivo na pedra que bloqueia a passagem. Na corrida Goron, vença e ganhe um bottle contendo Gold Dust. Na manhã seguinte, volte ao ferreiro para receber a Razor Sword. Entregue a Gold Dust ao ferreiro, deixe sua espada para ser aprimorada e volte na manhã seguinte para pegar a Gilded Sword.

Nos arredores do Deku Scrub Palace, vá ao local onde há libélulas elétricas. Desça até a construção à beira do lago, use o fogo para queimar a teia que bloqueia a entrada e descubra o templo Skulltula. Seu objetivo aqui é coletar 30 Skulltulas. A maioria das aranhas está visível, mas algumas requerem estratégias específicas:

1 – Use o Bottle para pegar insetos e solte-os nos buracos na parede para atrair as Skulltulas. 2 – Plante Magic Beans nos buracos de terra e regue-os para criar plataformas flutuantes que lhe permitirão acessar áreas mais altas. 3 – Toque a Sonata of Awakening para o Deku Scrub adormecido para abrir uma passagem de fuga. 4 – Derrube as colmeias do teto para revelar as Skulltulas ocultas. 5 – Como Goron, dê socos em árvores e vasos para encontrar mais Skulltulas.

Após coletar as 30 Skulltulas, fale com o homem na saída do templo para receber a Mask of Truth.

Finalmente, volte ao Goron Village, ainda congelado. Toque a Goron Lullaby para o bebê Goron. Acenda o Deku Stick na tocha e use-o para acender as outras onze tochas ao redor da sala, fazendo o lustre girar. Use a rampa e a Goron Roll para derrubar as partes do lustre, fazendo cair a Meat no chão. Dê a Meat ao Goron em frente à cabana do ferreiro para receber Don Gero’s Mask, mais uma peça importante para a sua coleção de máscaras.

ROMANI FARM

Em Romani, siga pela lateral da entrada principal direcionando-se ao pântano. Ao avistar uma rocha imponente bloqueando seu caminho, utilize a powder keg para detoná-la e abrir uma passagem. Durante o primeiro dia, procure pela jovem garota na fazenda e interaja com ela. Esta lhe desafiará a montar na égua Epona e acertar diversos balões em movimento. Ao concluir essa tarefa, você aprenderá a melodia conhecida como Epona’s Song.

Em seguida, procure pelo galinheiro na fazenda. Encontre o funcionário e inicie uma conversa com ele. Equipe-se com a Bremen Mask e toque uma canção utilizando o botão B no controle. Esta melodia atrairá os pintinhos espalhados pelo local. Recolha todos eles e como recompensa, você receberá a Bunny Hood.

No segundo dia, esteja atento às movimentações na fazenda. Às 2h da madrugada, encontre a jovem garota novamente e siga-a até o estábulo. Uma horda de criaturas ameaçará a paz do local e você deve proteger o estábulo, usando seu arco e flechas. Seu mapa será um guia crucial para antecipar a direção dos ataques. Se resistir até as 5h30 da manhã, a garota lhe dará uma bottle como agradecimento.

Ainda no segundo dia, volte a falar com a garota e espere até às 6h da tarde. A partir deste horário, você precisará proteger uma carroça, usando suas flechas para afastar ladrões que tentarão abordá-la. Complete este trajeto com sucesso e receberá a Romani’s Mask. Como último desafio na fazenda, monte na Epona e converse com os leiteiros. Vença-os em uma corrida e a recompensa será a Garo’s Mask.

Em seguida, prepare-se para explorar o IKANA KANYON.

IKANA KANYON

Posicione-se à esquerda de Clock Town e montado em Epona, siga pela trilha montanhosa. Ao alcançar a última cerca, utilize a Lens of Truth para revelar a presença de um soldado invisível no círculo de pedras. Presenteie este soldado com uma poção vermelha para receber a Stone Mask.

Durante sua jornada, o herói Link vai além de suas habilidades com a espada. Ele interage com uma série de mutações, assumindo as formas e habilidades de outras criaturas. Deku Scrub Link, por exemplo, pode flutuar sobre a água e interagir de maneira única com outros de sua espécie. Goron Link, por outro lado, é capaz de destruir monstros e rochas com poderosos socos e é o único que pode carregar a bomba powder keg. Prossiga para IKANA GRAVEYARD.

IKANA GRAVEYARD

Em IKANA GRAVEYARD, siga para a montanha à noite até avistar uma caveira gigante. Desperte-a com a Sonata of Awakening e persiga-a, lançando flechas para atrasá-la. Depois de destruí-la, pule pelo parapeito e colete a Captain’s Hat.

No primeiro dia, visite o cemitério à noite. Use a Captain’s Hat e converse com as caveiras para abrir uma nova passagem. Desça por essa passagem, acenda as três tochas presentes e enfrente o guerreiro que surge. Ataque-o quando ele prender o machado no chão para aprender a Song of the Storm.

No terceiro dia, repita os passos anteriores e siga pela passagem aberta. Converse com o coveiro e permita que ele o siga até os montes de terra. Peça para ele cavar e revelar quatro assombrações e então desafie o líder fantasma. Vença este chefe usando flechas e como recompensa receberá a Bottle.

GREAT BAY

GREAT BAY é rica em detalhes e desafios. Comece montando em Epona e dirija-se para a praia próxima à cidade. Empreenda um galope acelerado, saltando as cercas até chegar à região da Grande Baía (Great Bay). Na beira da praia, você encontrará um Zora em apuros, aparentemente afogado. Arraste-o para a areia segura e, como forma de agradecimento, toque a “Song of Healing”. Você será recompensado com a Zora’s Mask. Prossiga em direção ao ZORA HALL.

ZORA HALL

Encontre o túnel na praia e nade até a ilha que lembra um rabo de peixe. Neutralize o sentinela que protege a passagem subaquática e entre no refúgio dos Zoras. Interaja com todos os personagens do local e não se esqueça de acionar a estátua da coruja.

Retorne à praia onde você começou, mas desta vez, nade contornando as rochas à direita. Sua missão é destruir todas as placas de madeira com o desenho de caveiras, tanto em terra quanto submersas, para revelar uma nova passagem.

Você chegará à GERUDO LAGOON.

GERUDO LAGOON

Aqui, equipe a Stone Mask para se tornar invisível e nade para a esquerda. Use o golpe Goron Stomp no botão e, agora como Zora, atravesse a passagem submersa que se abriu. Utilize a habilidade de mergulho para destruir os obstáculos e, cuidadosamente, atire na joia localizada no alto, evitando tocar nos espinhos. Ao atingir a joia, uma nova passagem se abrirá.

No ambiente seguinte, pise no botão para levantar a grade e posicione-se sobre o tubo. Atire uma flecha no botão para ser lançado ao andar de cima. Destrua as minas aéreas e pressione o botão para abrir a porta.

Nesta nova área, use a Stone Mask, suba a torre, atravesse a ponte e entre na porta à frente. Atire uma flecha através da grade para acertar a colmeia, espantando as piratas e conseguindo o Hookshot. Com ele, pegue o ovo no aquário usando a bottle e use o Hookshot nos pilares para acessar passagens que levam às líderes piratas. Recolha os três ovos restantes nos outros aquários.

Volte à cabana na praia de Great Bay e despeje os ovos das bottles no tanque de água. A seguir, mova-se em direção às duas rochas pontudas próximas à cabana e ande por baixo d’água. Para não se perder no labirinto, siga a sequência: primeira frente, terceira direita, primeira frente, primeira esquerda, primeira frente e siga em direção à estrutura.

Destrua as enguias que habitam os buracos com suas magias e, nos túneis, recolha mais três ovos. Em seguida, converse com o cientista como Zora e use a Ocarina para aprender a “New Wave Bossa Nova”.

BÔNUS

Dirija-se à cachoeira de Great Bay, e lá próximo, use o Hookshot nas árvores sobre as plataformas para escalar até uma passagem ao lado da queda-d’água. Fale com o castor e, como Zora, siga-o pelo caminho submerso passando pelas 20 argolas. Na segunda tentativa, tente passar por 25 argolas e ganhe uma bottle como recompensa.

Na praia de Great Bay, use uma bomba na rachadura da casa vazia para encontrar outro Templo Skulltula. Para encontrar 30 aranhas, além das visíveis, siga os passos:

1 – Use o Hookshot nas aranhas à distância; 2 – Queime as teias para abrir caminhos; 3 – Na biblioteca, derrube os quadros, escale as prateleiras, empurre-as e puxe as gavetas; 4 – Olhe atrás das caveiras penduradas nas paredes.

Completando essa missão no 1º dia, você obterá a Giant Wallet.

No 1º dia, visite Clock Town e relembre o episódio do assalto que ocorre à 0h PM. No 3º dia, vá ao lado direito da cidade e compre a All Night Mask por 500 ruppes na loja que abre à noite.

GREAT BAY TEMPLE

Para começar, teletransporte-se ao Zora Hall. Uma vez lá, toque a “New Wave Bossa Nova” próximo à mulher, despertando a ilha tartaruga gigante. Utilize o Hookshot na árvore da ilha tartaruga para ganhar uma carona até o templo.

Chegando à primeira sala do templo, mergulhe na água e acione a válvula que você encontrará no fundo. Isso ligará um jato de água. Pule no redemoinho que aparecerá e entre no túnel do meio. Use o Hookshot no baú para obter o mapa do templo. Continue seguindo pela passagem no fundo, onde você encontrará um baú com uma Silver Key. Em seguida, procure por um baú acima para encontrar o Compass.

Volte ao redemoinho e siga pelo túnel vermelho, onde você terá que escalar por uma tubulação para enfrentar um mini-chefe. Para vencê-lo, use as Fire Arrows (flechas de fogo) para derrubar as bolhas que protegem o olho do inimigo e ataque-as no chão. Quando a proteção do inimigo diminuir, acerte o olho diretamente. Depois, fique em um canto, espere o inimigo rolar em sua direção e acerte-o novamente no olho para obter a Ice Arrow (flecha de gelo).

Volte ao local onde você adquiriu o Compass. Use a Ice Arrow na água para criar plataformas de gelo e pule para a passagem acima. Aqui, você enfrentará Gekkho. Esquive das bolhas e ataque-o quando puder. Quando ele se grudar no teto, acerte-o com uma Ice Arrow para obter a Boss Key.

Retorne ao local onde você encontrou o mapa. Crie mais plataformas de gelo com suas Ice Arrows e chegue à porta. Atraia o inimigo gelatinoso até a plataforma de gelo, use a Ice Arrow nele e suba nele para alcançar uma válvula.

Volte ao redemoinho, use a Ice Arrow para congelar a queda d’água que forma uma escada. Use as plataformas de gelo para chegar até outra válvula. Retorne à sala anterior ao primeiro chefe e use a Ice Arrow para congelar os inimigos flutuantes, utilizando-os como plataformas para alcançar uma terceira válvula.

Volte à primeira sala do templo, use o Hookshot no alvo do teto, caia sobre o cano vermelho e acione a válvula ao lado. Pule na água, acione a válvula amarela, volte ao redemoinho e siga pelo túnel verde no fundo. Suba pelo encanamento e acione outra válvula. Esta localização será importante mais tarde, pois aqui você retornará para enfrentar o chefe.

No redemoinho, siga pelo túnel do meio e desvie dos espetos. Suba pelo elevador, congele a queda d’água, pule para o elevador ao lado e descongele. Aguarde a hélice ficar na posição vertical, dispare uma Ice Arrow na queda d’água para que a hélice pare na posição horizontal e sirva como uma ponte. Suba nas gangorras, descongele os canos do teto para subir até a última válvula, e então vá até a sala do chefe, Gryorg.

Ao enfrentar Gryorg, fique na ponta da plataforma e atire uma flecha na cabeça do monstro quando ele ameaçar saltar. Enquanto ele estiver caído, transforme-se em Zora, desça na água e ataque o inimigo. Repita o processo com cautela, evitando ficar na água por muito tempo, e retorne ao centro quando ele atacar a plataforma. Mantenha essa estratégia até derrotar Gryorg.

IKANA CANYON

Comece escalando até o local onde você resgatou o soldado invisível anteriormente. Coloque a Garo’s Mask e converse com o indivíduo sentado no rochedo. Ele desaparecerá, deixando um tronco no seu lugar. Utilize o Hookshot para alcançar esse tronco.

Os monstros do lago podem ser congelados com a Ice Arrow. Depois de congelados, você pode pular sobre eles para chegar à plataforma. Utilize novamente o Hookshot para escalar a montanha. Entre na caverna ao norte e escape do bruxo que lhe persegue. Toque a Song of Storm para afastá-lo.

Na casa de música, tente falar com a garota. Ela se assustará, então mantenha distância e aguarde ela se afastar. Aproveite a oportunidade para entrar na casa. No porão, você encontrará uma múmia. Toque a Song of Healing para ela e receberá a Gibdo’s Mask.

Antes de prosseguir para a próxima parte da fase, certifique-se de coletar os seguintes itens: 20 Deku Nuts, 10 Bombs, 5 Magic Beans, 1 Fish em um Bottle, 1 Milk em um Bottle, 1 Bottle vazio e 1 Dynamite.

No Ikana Canyon, desça pelo poço à direita. Use a Gibdo’s Mask para falar com as múmias. A primeira múmia pedirá 10 Deku Nuts. Dê-as e siga pelo caminho à direita, onde encontrará outra múmia que também pedirá 10 Deku Nuts. O próximo obstáculo é um bruxo, que deve ser derrotado com flechas e capturado em um Bottle. Entregue o Bottle (Poe) para a criatura na sala da segunda múmia. Posteriormente, dê o Milk à última múmia.

Na mesma sala, acenda as quatro tochas para obter o Mirror Shield. Use-o para refletir a luz do sol em um desenho específico e liberar a passagem. Note que a sequência de entrega dos itens pode mudar.

Com a Gibdo’s Mask, entre no templo. Atire uma Fire Arrow no olho congelado no pilar e siga para a esquerda. Acione a joia e se esconda atrás das plantas para evitar ser esmagado. Pule para a plataforma à direita e pise no botão para abrir a porta.

Destrua as aranhas e as minas aéreas. Transforme-se em Deku Scrub e voe até a plataforma no canto, onde você deve acionar o botão. Para voltar, use a Lens of Truth para ver a plataforma invisível. No telhado, suba no muro, pule para a plataforma com o botão e acione-o para entrar no templo.

Dentro do templo, siga pela porta à direita, use o Mirror Shield para refletir a luz do sol no obstáculo e prepare-se para enfrentar Wizrobe novamente. No telhado, use a Dynamite na rachadura, reflita a luz para destruir o obstáculo e enfrente o rei Yigorse.

Durante a batalha, use a Fire Arrow para destruir as cortinas, revelando as caveiras. Para lidar com elas, use a Bremen Mask para fazer as caveiras dançarem, e então as derrote com sua espada. Quando estiverem caídas, use a luz refletida pelo Mirror Shield para destruí-las de vez.

Ao enfrentar o rei Yigorse, use o Mirror Shield para refletir a luz solar sobre ele e acerte-o com a espada. Quando ele cair, use novamente a luz solar para derrotá-lo de vez. Como recompensa, você aprenderá a Elegy of Emptiness.

STONE TOWER

Comece voltando para o sombrio Ikana Canyon, um local já visitado anteriormente.

Transforme-se em Goron Link, utilizando a Goron Mask. Este personagem é conhecido pela sua força e resistência, sendo ideal para superar os obstáculos físicos que se seguem. Suba pelo túnel à direita. Este trecho requer precisão, então seja cauteloso para não cair nas fissuras.

Diante das plataformas suspensas, é importante levar em consideração que Goron Link não é particularmente ágil, por isso é crucial usar o tempo e o ritmo corretos para pular de uma plataforma para outra. Atravessar essas plataformas suspensas exigirá um bom tempo, mas também uma ótima oportunidade para aproveitar a vista panorâmica de Ikana Canyon.

Use a Elegy of Emptiness neste ponto. Essa música misteriosa tem o poder de criar um clone seu, sem alma, que assume a forma do personagem que você está controlando quando a toca. Este clone se manterá imóvel, o que é perfeito para segurar botões de pressão e resolver quebra-cabeças baseados em peso. Toque-a enquanto está sobre o botão para criar uma estátua de Link Goron, que manterá o botão pressionado.

Agora é hora de usar o Hookshot. Este item, que é essencial em qualquer aventura de Link, permite que você se mova rapidamente entre diferentes pontos ao se agarrar a eles. Use-o para escalar mais alto na torre. À medida que você sobe, encontrará outros botões. Continue a tocar a Elegy of Emptiness, alternando entre as várias formas de Link para criar bonecos de diferentes tamanhos e pesos para pressionar esses botões.

Finalmente, você chegará ao topo da torre, onde encontrará três botões. Eles devem ser acionados em uma sequência específica: direita, esquerda e meio. Use a Elegy of Emptiness em cada um deles, sempre alternando entre as formas de Link para criar os bonecos corretos para acionar os botões na sequência correta.

Ao acionar os botões na sequência correta, você criará uma ponte sólida para o castelo. Atravesse a ponte recém-formada para entrar no castelo.

STONE TOWER TEMPLE

No Templo da Torre de Pedra (Stone Tower Temple), você deve começar entrando pela porta à direita. Uma vez dentro, você se deparará com três botões. Para pressionar todos os três simultaneamente, use a Elegy of Emptiness para criar bonecos. Tenha em mente que o botão maior requer um peso maior para ser pressionado, portanto, deixe a estátua de Goron Link sobre ele.

Observe a sala cuidadosamente e você notará uma parede rachada. Use uma de suas bombas para explodir essa parede e revelar um novo caminho. Dentro deste novo caminho, encontre uma das caixas menores disponíveis e coloque-a sobre o botão restante. Além disso, você precisará usar uma bomba adicional para destruir o quadrado marrom no chão da sala. Isso revelará uma passagem subterrânea.

Descendo por esta passagem subterrânea, você encontrará uma escuridão profunda. Use a luz disponível para navegar e encontrar o mapa. Em seguida, transforme-se em Goron Link para usar sua força bruta para destruir as estátuas que você encontrará. Ao destruir essas estátuas, você será recompensado com uma silver key. Utilize esta chave para desbloquear a porta do andar de cima.

Neste novo andar, você terá que transformar-se em Zora Link. Pule no lago e deixe que a planta aquática te capture. A planta irá lançá-lo diretamente para a segunda silver key. Pegue esta chave e então siga pelo túnel submerso. Quando emergir, você encontrará uma passarela. Sobre ela, use a luz para refletir no espelho por alguns segundos. Ao fazer isso, a luz retirará o bloqueio do caminho.

Dentro do próximo baú que você encontrará, pegue o compass. Retorne à porta acorrentada que você viu anteriormente. Neste ponto, é hora de utilizar a Mask of Stone. Reflita novamente a luz no espelho por alguns segundos e use a luz para destruir o bloqueio do caminho. Em seguida, transforme-se em Deku Scrub e use as correntes de ar para voar sobre a lava.

A seguir, você enfrentará o fantasma Garo. Durante esta batalha, role para escapar dos ataques de Garo e, quando ele parar para descansar, aproveite a oportunidade para atacá-lo. Ao derrotar Garo, você obterá a Light Arrow.

Depois da batalha, saia do castelo e acione as plataformas do lado de fora. Pare sobre a terceira plataforma e atire uma Light Arrow na joia que se encontra abaixo da entrada do castelo. Isso fará com que todo o cenário seja virado de cabeça para baixo. Agora, entre novamente no castelo.

Depois de reentrar no castelo, siga pela porta à direita e use a Light Arrow para remover o próximo bloqueio. Continue até chegar à sala cheia de correntes de ar. Entre no túnel nesta sala e acione o botão. Depois de fazer isso, retorne e pegue outra silver key. Transforme-se novamente em Deku Scrub e use as correntes de ar para voar até o topo da sala. Use a silver key para abrir a porta trancada.

Dentro desta nova sala, atire uma Light Arrow na joia na parede. Isso fará com que a sala seja virada de cabeça para baixo. Transforme-se em Goron Link e atravesse a piscina de lava. Em seguida, use outra Light Arrow para virar a sala de volta ao normal.

Agora você terá que alternar entre virar e desvirar a sala várias vezes, utilizando as Light Arrows para mover um bloco grande até um buraco na sala. Após isso, você terá que enfrentar Wizrobe. Durante este confronto, use o Hookshot para se agarrar ao baú que surge durante a batalha. Depois de derrotar Wizrobe, atravesse a sala voando e se prepare para enfrentar um vampiro.

Para derrotar o vampiro, use as Light Arrows para espantar os morcegos e acertar o vampiro enquanto ele estiver desprotegido. Quando ele soltar mais morcegos, aproveite a oportunidade para atingi-lo novamente. Após derrotar o vampiro, você receberá a Boss Key.

Volte para a sala anterior e voe pelo caminho lateral. Use a Mask of Stone para escapar das estátuas que irão atacá-lo. Pise no botão e ganhe outra silver key. Volte à sala com as três minas aéreas penduradas e siga para a porta no canto da sala. Acione o botão ao lado da estátua. Quando um baú surgir no teto, use o Hookshot para acertá-lo e abrir outro caminho.

Agora, prepare-se para enfrentar o Golem. A melhor estratégia aqui é ficar nos cantos da plataforma e evitar os raios laser do Golem. Quando ele tentar atacar, execute um salto mortal para trás e contra-ataque atirando uma Light Arrow no olho amarelado do Golem. Repita este procedimento até vencê-lo, ao fazer isso, você será recompensado com a Giant Mask.

Finalmente, é hora de enfrentar Twin-Mold. Use a Giant Mask para aumentar seu tamanho e ataque as caudas e cabeças dos monstros. Depois de derrotar Twin-Mold, volte para Ikana. Entre na caverna à direita e siga até encontrar a fonte das fadas. Entregue todas as quinze fadas que você coletou no castelo para receber a espada mais poderosa do jogo, a Big Fairy Sword.

BÔNUS

DIA 1: Preparação e primeira visita a Clock Town

No primeiro dia, comece sua jornada dirigindo-se à Clock Town. À meia-noite, equipe a Romani’s Mask que permite que você seja reconhecido como um membro adulto e, portanto, ganhe acesso ao Milk Bar Latte, que fica fechado para crianças. Uma vez dentro, procure o personagem conhecido como Gorman, que se parece com um ovo. Suba no palco e toque seus instrumentos usando as diferentes transformações que você tem à disposição. Cada máscara de transformação permite que você toque um instrumento diferente: Os chifres como Goron, os tambores como Deku e a guitarra como Zora. Sob a luz, toque as partes corretas da música, falando com Gorman após cada atuação. Depois de concluir todos os trechos da música, Gorman lhe entregará a Circus Leader’s Mask como agradecimento.

Acesso ao Stone Tower Temple

Após o evento do Milk Bar, siga para o Stone Tower Temple. Entre pela porta à direita e crie um clone para pressionar os três botões no chão. Use a máscara de Goron para transformar-se em Darmani, o guerreiro Goron, pois somente ele tem o peso suficiente para pressionar o botão maior. Agora, encontre uma bomba e use-a para explodir a parede rachada que está escondendo um caminho. Pegue uma das caixas menores próximas e posicione-a no botão restante. Depois, use outra bomba para destruir o quadrado marrom no chão e desça pelo buraco que se abriu.

Aquisição do Mapa e Silver Key

Agora que você está dentro do templo, use a luz para se orientar e encontrar o mapa. Transforme-se em Goron e destrua as estátuas que encontrar, uma delas irá revelar uma Silver Key. Use essa chave na porta do andar superior para prosseguir.

Primeiro dia em East Clock Town e Stock Pot Inn

Em East Clock Town, marque uma visita ao Stock Pot Inn às 14h. Converse com a recepcionista e o carteiro que estão presentes. Após o carteiro deixar o local, fale novamente com a recepcionista usando a Kafei’s Mask. Aguarde até a meia-noite e entre no hotel novamente através da porta da varanda, fale com a balconista que está nos fundos para receber a carta endereçada a Kafei. Deposite essa carta em uma das caixas de correio da cidade.

DIA 2: Entrega do Pendant of Memories

No segundo dia, visite o Laundry Pool às 15h. O carteiro chegará para entregar a carta que você postou no dia anterior. Quando Kafei receber a carta, entre na casa dela e obtenha o Pendant of Memories. Após as 16h, volte ao hotel e entregue o pingente à recepcionista.

DIA 3: Máscaras e decisões

No terceiro dia, retorne à casa de Kafei entre as 13h e as 17h. Lá, fale com o lojista e você receberá a Keaton Mask e o Express Mail to Mama. Use a Inverted Song of Time para desacelerar o fluxo do tempo. Agora você tem duas opções, que fornecem itens diferentes. No entanto, lembre-se de que você pode voltar no tempo para escolher a outra opção se desejar.

  1. Na casa do carteiro, à noite, entregue o Express Mail to Mama. Siga o carteiro até o Milk Bar e converse com ele para receber a Postman’s Cap.
  2. Às 18h, vá para o Milk Bar. Use a Kafei’s Mask e fale com Madame Aroma, entregue o Express Mail to Mama para receber uma Bottle extra.

Missão de Kafei e a obtenção da Couple’s Mask

Entre às 18h e 19h, teleporte-se rapidamente para a entrada de Ikana. Pule na lagoa e siga a trilha à direita. Use a Stone Mask para ficar invisível e siga o ladrão até a caverna. Aqui, você controlará tanto Kafei quanto Link em uma sequência de resolução de quebra-cabeças para obter a máscara. As ações são as seguintes:

  1. Link: pise no botão para abrir a porta.
  2. Kafei: empurre o bloco para o botão verde.
  3. Link: destrua a planta.
  4. Kafei: pise no botão verde.
  5. Link: destrua mais duas plantas.
  6. Kafei: empurre outro bloco para o botão abaixo.
  7. Link: derrote o lobo.
  8. Kafei: pare no botão verde.
  9. Link: pare no botão verde também, bloqueando o buraco para pegar a máscara.

Após a conclusão desta missão, volte ao hotel em Clock Town, suba as escadas e entre na primeira porta à direita. Lá você encontrará Anju, a recepcionista do hotel, na cama. Espere até as últimas horas para que Kafei apareça. No encontro dos dois, você será presenteado com a Couple’s Mask.

BATALHA FINAL

A primeira etapa que devemos cumprir é escalar a torre que está localizada em Clock Town. Subir esta torre pode ser um desafio por si só, com sua estrutura sinuosa e obstáculos posicionados ao longo do caminho, que tentarão lhe impedir de alcançar o topo. Prepare-se para uma escalada cheia de ação e surpresas.

Uma vez no topo desta torre, precisamos tocar a “oath to order” para Skullkid. A “oath to order” é uma música misteriosa e bela que possui um papel crucial na trama do jogo. Ao tocar esta melodia, deve-se ter uma sincronia precisa entre cada nota tocada, gerando uma harmonia que irá ressoar no coração de Skullkid.

Logo após esta performance musical, você será transportado para uma planície verde deslumbrante. Aqui, a paisagem ondulante e exuberante de grama verde é quebrada pela visão de cinco garotos, cada um usando uma das sagradas máscaras. Esta é uma cena ímpar e enigmática, com um toque de surrealismo que realça o ambiente mágico do jogo.

Neste ponto, um importante momento de escolha se apresenta. Você tem dois caminhos possíveis a seguir: o primeiro caminho envolve lutar pela posse da última máscara; o segundo caminho leva você diretamente a enfrentar Majora.

Se você decidir seguir o primeiro caminho, é importante notar que isso requer que você já tenha todas as vinte máscaras normais em sua posse. Lutar pela última máscara é um desafio final que irá testar todas as habilidades que você adquiriu ao longo do jogo. Esta rota é para os verdadeiros completistas que desejam obter cada item e explorar cada canto do mundo do jogo.

Se, por outro lado, você escolher o segundo caminho, você pode ir diretamente para a batalha final contra Majora. Para escolher esta rota, você deve conversar com o garoto que está sentado e optar pela primeira opção que ele oferece.

BÔNUS

Primeiro, você deve buscar o garoto que porta a Odolwa mask. Encontrá-lo é apenas o começo – você deve então entregar a ele qualquer máscara que tenha, com a condição de que não seja uma máscara de transformação. Depois de fazer esta troca, você encontrará as plantas lançadoras. Essas plantas agem como catapultas, lançando você por cima do abismo. Ao cruzar este precipício, você encontrará outro garoto, ao qual você deve entregar outra máscara de sua coleção.

Em seguida, seu objetivo é o garoto que carrega a Goato mask. Ao encontrá-lo, você deve entregar a ele duas de suas máscaras. Depois dessa troca, é hora de usar o goron roll, uma habilidade adquirida com a Goron mask que permite a Link rolar em alta velocidade. Com este movimento, você deve saltar a rampa. No seu percurso, você verá baús – não se preocupe com as curvas, apenas bata de frente com eles. Depois de cumprir essa parte, você deve retornar ao garoto e entregar a ele mais duas máscaras.

Em seguida, está o garoto com a Gyorg mask. Esta etapa requer que você entregue três máscaras a ele. Após essa interação, é hora de se transformar em zora utilizando a Zora mask e mergulhar. Enquanto estiver submerso, você encontrará um labirinto subaquático. O caminho a seguir é: esquerda, esquerda, direita e direita. Uma vez que você tenha concluído este labirinto, você deve retornar à superfície e entregar mais três máscaras ao garoto.

Agora, encontre o garoto com a Twin-Mold mask. Você deve entregar a ele quatro de suas máscaras. Após essa troca, prepare-se para uma batalha contra chefes já enfrentados anteriormente. Derrote-os e colete as bombchus. Use-as para destruir uma parede rachada. Ao avançar para a próxima sala, use outra bombchu para destruir o teto rachado. No teto, há um olho que deve ser atingido com uma flecha de fogo. Concluída essa tarefa, entregue as últimas quatro máscaras ao garoto.

Finalmente, vá ao garoto com a Majora’s mask. Ao falar com ele, você deve selecionar a primeira opção que é oferecida. Como recompensa por completar essas tarefas, você receberá a fierce deity’s mask. Esta máscara poderosa transforma Link em uma forma divina, aprimorando muito suas habilidades de combate. Agora, de posse da Fierce Deity’s Mask, você está pronto para a batalha final contra Majora’s Mask.

MAJORA’S MASK

Se você estiver usando a Fierce Deity’s Mask, a batalha final contra Majora’s Mask será significativamente mais fácil. A Fierce Deity’s Mask transforma Link em uma versão poderosa de si mesmo, proporcionando um aumento significativo na sua capacidade ofensiva. Nesta forma, sua espada tem um alcance e poder de ataque muito maior. Com a Fierce Deity’s Mask, sua estratégia deve ser simples e direta: ataque Majora’s Mask continuamente e com força. Sua forma aprimorada permitirá que você supere qualquer forma do chefe sem muita dificuldade, permitindo que você se concentre em desferir golpes ofensivos sem se preocupar muito com a defesa.

No entanto, se você optar por enfrentar Majora’s Mask sem a Fierce Deity’s Mask, a batalha final será mais complexa e desafiadora, pois Majora’s Mask passará por três formas diferentes, cada uma exigindo uma estratégia específica.

Majora´s mask:

A primeira forma é a Majora’s Mask em si. Nesta fase, você deve perseguir Majora, evitando seus ataques, e quando ela descer, acertá-la por trás. Isso irá derrubá-la, permitindo que você ataque novamente. Durante esta fase, as máscaras sagradas aparecerão como inimigos adicionais. Ao aparecerem, concentre-se em uma delas e ataque quando ela descer. Seja cauteloso com os ataques mágicos, use seu escudo para se proteger.

Majora’s incarnation:

A segunda forma é a Majora’s Incarnation. Nesta forma, a estratégia é semelhante à primeira fase. Continue perseguindo Majora, esquivando-se e bloqueando seus ataques. Quando ela descer, ataque-a por trás para derrubá-la e ataque novamente. Novamente, quando as máscaras sagradas aparecerem, trave a mira em uma delas e ataque quando ela descer, sempre lembrando de usar o escudo para se defender das magias.

Majora’s Wrath:

A terceira e última forma é a Majora’s Wrath. Aqui, Majora se torna mais perigosa e a estratégia precisa mudar. Nesta fase, é importante manter distância, pois Majora’s Wrath pode desferir ataques poderosos de chicote que causam danos significativos. Mantenha-se afastado e use suas flechas para atacar à distância. Repita este processo, mantendo-se vigilante e esquivando-se dos ataques, até que finalmente você consiga exterminar o vilão.

Após a conclusão da batalha, você poderá aproveitar a conclusão da aventura, com o final exibindo cenas que variam de acordo com a quantidade de máscaras que você conseguiu coletar durante o jogo. A recompensa pela sua bravura e persistência é um belo final que celebra sua jornada e os desafios que você superou.

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