The Legend of Zelda: Ocarina of Time – A história e personagens principais

The Legend of Zelda: Ocarina of Time – A história e personagens principais

24 de outubro de 2021 Off Por Daniel Felix

Olá pessoal! Com alguns games do Nintendo 64 chegando ao Nintendo Switch este mês por meio do serviço por assinatura do Switch Online, resolvemos trazer informações e guias deste que é um dos melhores games de Legend of Zelda de todos os tempos! Além desta matéria, vamos trazer um guia em breve, de como zerar o game, e outros guias com os itens, corações e mais coisas que podem ser completadas no game. Aguardem!

A CRIAÇÃO DO MUNDO

Muito, muito tempo atrás, em uma época antes do início dos tempos, quando ainda não havia história, o mundo era um imenso vazio. Nada existia apenas, um emaranhado de rochas vagando desordenado no meio de tempestades eternas. O caos era o estado natural do universo.

Neste tempo, três poderosas Deusas surgiram dos céus e na sua infinita sabedoria e bondade, deram a ordem e a vida onde existia o ‘’nada’’. Din, a Deusa do Poder, uniu as rochas que antes vagavam eternamente pelo universo e pintou-as de vermelho, criando a terra. Nayru, a da Sabedoria, deu fim as trevas, fazendo surgir um céu azul, com um sol gerando luz e calor, e os elementos se tornaram essências para a vida, criando assim, as leis da natureza para reger o novo mundo. Farore, a deusa da Coragem, criou todas as formas de vida, os vegetais que tingiam de verde as grandes planícies, os animais que nadavam pelas águas e os seres que habitavam a superfície, para manter o mundo obedecendo as leis naturais.

Assim o mundo fértil de Hyrule fora criado, onde agora vivem as cinco raças inteligentes: os homens-peixe, os Zoras, que habitam as águas: os Gorons comedores de pedra, que residem nas montanhas; os elfos Kokiris, que não envelhecem e vivem no coração das florestas, afastados do mundo exterior; os Gerudos, raça de ladras onde apenas um macho nasce a cada cem anos, habitantes dos desertos; os Hylians, os pacatos moradores da planície de Hyrule.

TRIFORCE

Cumprindo sua tarefa divina de criar um mundo e seus habitantes, as três Deusas voltaram aos céus. Ao desaparecerem, Din, Nayru e Farore deixaram um símbolo de sua presença: o artefato sagrado formado por três triângulos dourados conhecido como Triforce. Este artefato representa a qualidade de cada deusa: Poder (Din), Coragem (Farore) e Conhecimento (Nayru). Desta forma, o sagrado Triforce contém a essência das Deusas e é a base da existência de Hyrule.

O artefato possui um enorme poder: o de tornar os sonhos de quem o tocar em realidade. Como é um objeto inanimado, o Triforce não separa o que é bom do que é ruim, não sabe a diferença entre o certo e o errado. Portanto, apenas realiza o desejo, seja ele qual for. E por ser a base de Hyrule, o artefato sagrado espelha a alma da pessoa que o tocar na existência do mundo. Assim, se alguém de alma gélida e coração endurecido realizar o seu desejo através do Triforce, Hyrule terá uma era caótica, regida pelo mal e pela desordem: por sua vez, se uma pessoa pura de alma e forte de coração tocar no objeto sagrado, o mundo entrará em uma era dourada, onde a prosperidade e a paz reinam supremas.

A TRIFORCE É CONFINADA

Por ter tamanhos poderes, a Triforce foi confinada pelas três deusas em outra dimensão, paralela ao mundo de Hyrule, criada apenas para abrigar o símbolo sagrado. Esta dimensão, afetada pela magia do objeto, tornou-se um lugar próspero e maravilhoso, o chamado Reino Sagrado ou, A Terra Dourada.

As raças de Hyrule tinham respeito à Triforce acima de todas as coisas, e algumas até baseavam sua religião e vida em torno do objeto sagrado. Mas alguns tinham pensamentos mais sombrios. Estes conheciam o poder do Triforce, e queriam usá-lo para as suas próprias vontades egoístas. Prevendo algo desastroso, um grande sábio, de nome Rauru, construiu um lugar para selar a entrada para o Reino Sagrado, o Templo do Tempo, no qual está a Porta do tempo, impedindo a entrada de qualquer um na Terra Dourada. A Porta do Tempo fora fechada com poderes mágicos e só poderia ser aberta por alguém que tivesse as três qualidades da Triforce, Poder, Coragem e Conhecimento, em um balanço perfeito.

GUERRAS CIVIS

Muitos anos depois destes acontecimentos, a Triforce tornou-se uma lenda. Praticamente todo ser vivo pensante, queria ter a Triforce para si. Mas o Templo do Tempo estava em seus caminhos, e ninguém podia quebrar o selo mágico da Porta do Tempo. Cada raça, tomada de inveja, ambição e egoísmo, acusou as outras raças de possuir a chave para quebrar o selo, quando, na realidade ninguém tinha. Hyrule então caiu em uma era de guerra, uma época em que os povos estavam tomados pelos sentimentos mais sujos. Uma guerra que duraria por um longo tempo.

NOVA ERA

O tempo tratou de colocar fim à era de conflitos em Hyrule. Depois de muitas batalhas pelos longos anos que se estenderam, um novo Rei Hylian surge. Ele consegue acalmar as raças e tudo volta a ser como era antes. Hyrule volta a prosperar e a ordem mais uma vez rege o mundo.

O HOMEM DO DESERTO

Vindo dos confins do deserto, o líder dos Gerudos, Ganondorf Dragmire, o único macho entre a raça de ladras, procura de papiros em escavações, encontrando algumas inscrições muito antigas, que citam a Triforce. Ganondorf buscava a qualquer custo, informações que o levassem ao símbolo sagrado, pois ele conhecia a lenda e sabia de seus poderes. Observando as inscrições, o ladrão lê a seguinte passagem:

“Em um reino além do alcance O céu brilha dourado, não azul Lá, a Triforce pode tornar os sonhos dos mortais em realidade”.

A Triforce poderia dar tudo aquilo que Ganondorf mais queria: o poder para governar o mundo conforme sua vontade. Porém, ainda havia a barreira do Templo do Tempo. As inscrições falavam algo sobre isto.

De acordo com as inscrições, alguns itens únicos eram necessários para quebrar o selo da Porta do Tempo. Era necessário possuir as três pedras espirituais possuídas por três raças: a Zora’s Sapphire, o Goron’s Ruby e a Kokiri’s Emerald. O último item necessário, indicam as inscrições, é a lendária Ocarina of Time, passada de geração a geração pela família real de Hyrule.

O ambicioso Ganondorf estava com as respostas para obter a Triforce. Era apenas uma questão de tempo para que conseguisse os itens necessários. Porém, conseguir as Spiritual Stones, apesar de ser uma tarefa trabalhosa, não seria algo muito difícil para ele. Entretanto, a Ocarina of Time era a sua principal preocupação. Se ele tentasse tomar o lendário instrumento a força, provavelmente seria morto ou preso e jogado nos calabouços pelo resto de sua vida. Então, deveria ser cauteloso. Estrategicamente, Ganondorf criou uma aliança com o Rei de Hyrule, ganhando sua confiança e se tornou seu ajudante pessoal.

Seus planos estavam perto da realização, muito perto. Ele agora pretendia matar quem estivesse com a Ocarina of Time em poder, mesmo que fosse a filha do rei, a pequena princesa Zelda. Mas esta, a princesa, era a única que tinha suspeitas de Ganondorf e suas intenções malignas para com seu pai, o Rei.

O GAROTO DA FLORESTA

Ganondorf não suspeitava, porém, que o maior de seus problemas vivia no coração das florestas. No vasto bosque dos Kokiris, na floresta de Hyrule, a grande Árvore Deku servia como espírito guardião. As crianças da floresta, os Kokiris, viviam com a grande Árvore Deku. Cada Kokiri possuía sua própria fada guardiã, menos um. Seu nome era Link.

Numa certa manhã, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele tinha toda noite, onde durante uma tempestade, Link se achava diante de um castelo misterioso. Um cavaleiro passava a cavalo rapidamente por ele, carregando uma garota que parecia assustada. A garota olhava pra ele, como se quisesse dizer algo. O homem no cavalo, porém, olhava ameaçadoramente para Link. Neste momento ele, Link sempre acordava.

Neste mesmo dia, a grande Árvore Deku invoca Navi, uma fada guardiã, e ordena que traga Link até ela. Navi parte então em busca de Link e torna-se a sua fada guardiã. Ambos retornam à grande Árvore Deku, que explica que o mundo está mudando para um clima perverso e que criaturas do mal estão começando a surgir. Um homem negro do deserto lançou uma maldição sobre a Árvore Deku e chegou o momento de Link testar sua coragem, vencendo essa maldição.

Link consegue realizar a tarefa, acabando com a maldição dentro da Grande Árvore Deku e prova ser o futuro herói do Tempo. Mas a Árvore Deku já estava condenada no momento em que caiu sobre ela a maldição. A Árvore então explica que Link jamais deve deixar que o homem negro pusesse as mãos na sagrada Triforce. Este homem maligno jamais entrar no Reino Sagrado. Em seguida, ela diz para Link que sua missão é ir para o Castelo de Hyrule, encontrar a Princesa do Destino e entregar a ela a Spiritual Stone. Link então recebe a Kokiri’s Emerald, a primeira das Spritual Stones. As últimas palavras da grande Árvore Deku foram: ‘’O futuro depende de ti Link. Tu és corajoso. ‘’

Deste momento, em diante, cabe ao herói enfrentar as dificuldades necessárias para encontrar as pedras espirituais restantes e leva-las à Princesa do Destino, Zelda, para que juntos possam impedir o maligno Homem do Deserto de Gerudo.

PERSONAGENS IMPORTANTES PARA A HISTÓRIA

LINK

O Personagem principal e herói do game. Link vive Kokiri Forest com os outros Kokiris, mas ao contrário deles, ele não possui a sua fada guardiã, pois não é um Kokiri de nascença. Existe um mistério sobre o passado de Link e sua mãe. Link é o protegido da Deku Tree e em breve terá a sua própria fada. A partir daí, seu destino mudará completamente.

NAVI

A pequena fada guardiã de Link. Navi é uma criatura muito amável e dedicada. Sempre está pronta para aconselhar e proteger Link em sua aventura. Cada Kokiri tem a sua própria fada guardiã, mas Navi, pelo apego que adquiriu a Link, fica com Link mesmo após descobrir que ele não é um Kokiri.

PRINCESA ZELDA

Princesa de Hyrule, a jovem Zelda é uma criança muito protegida, com pouco contato com o mundo externo. Isso porque o Rei proibiu visitas ao castelo e a Princesa também não pode sair. Zelda tem premonições que vêm em seus sonhos e podem revelar muitas coisas sobre o futuro.

GANONDORF

O vilão do jogo. Ganondorf pretende obter a sagrada Triforce a qualquer custo e nada vai conseguir pará-lo. Esta é uma ganância que o cega, agindo sempre sem medir consequências, importando-se apenas com a obtenção de mais poder. Ganondorf é o único macho entre a raça dos Gerudos. Por isso, mesmo o líder, segundo a tradição, que diz que o único macho nascido a cada 100 anos, deve reinar. Assim, ele é considerado um deus pelos Gerudos e também temido, mas ele consegue pacientemente fazer uma aliança com o Rei de Hyrule. No futuro, por uma série de eventos inesperados, ele reina sobre Hyrule e proclama uma era de Caos.

IMPA

A guardiã da Princesa Zelda. Impa põe a vida de sua protegida acima de sua própria, agindo como for possível para poder tirá-la de qualquer perigo. Impa é uma das remanescentes dos Sheikahs, o misterioso povo da sombra.

SARIA

A melhor amiga de Link. Saria também vive na Kokiri Forest e, como é uma Kokiri, nunca cresce, ficando sempre na forma de criança. Ela passa a maior parte de seu tempo com Link e adora tocar a sua Ocarina. Por sua forte ligação com Link, Saria não se separa dele nem quando está longe, pois podem conversar telepaticamente através da Ocarina.

SHEIK

Uma das figuras mais misteriosas do jogo. Tudo o que se sabe é que ele é um Sheikah, o povo das sombras, muito sábio e quer ajudar Link em suas tarefas, aparecendo sempre que o garoto precisa de ajuda, mas desaparecendo com a mesma facilidade, sem deixar nenhum vestígio.

MALON

Filha de Talon, o proprietário do Lon Lon Ranch. Malon adora o lugar em que vive e principalmente do estábulo, onde brinca e alimenta os cavalos. Ela tem um carinho especial pela égua Epona. Malon ainda gosta de cantar.

TALON

O preguiçoso proprietário de Lon Lon Ranch. Talon fornece leite para todas as partes de Hyrule e, não raro, entrega pessoalmente as garrafas de leite ao castelo de Hyrule. Claro que ele não dispensa uma cochiladinha de vez em quando, seja lá qual for o lugar.

INGO

Único empregado de Talon, responsável por toda a organização, limpeza, alimentação dos animais e outros trabalhos pesados no Lon Lon Ranch. Ingo não gosta muito disso, dizendo que Talon é um preguiçoso e que ele é quem cuida de todo o trabalho pesado, considerando que o rancho deveria ser dele por isso.

KING ZORA

O líder dos Zoras, o povo da água. Rei Zora é muito respeitado entre os de seu povo e também pelas pessoas de fora. Ele é uma pessoa calma e quieta, mas ao mesmo tempo gentil. Ao contrário da maioria de seu povo, ele é enorme e lento. Pai da Princesa Ruto, ele não tem nada a ver com sua filha, principalmente no que se trata de temperamento e personalidade.

PRINCESA RUTO

Filha do Rei Zora. Ela tem a Zora’s Sapphire, herdade de sua mãe. Apesar de ser uma criança sem juízo, muito atirada e arrogante, Ruto amadurece bastante com o tempo. E acaba se apaixonando por Link.

NABOORU

Uma figura muito popular entre a sua raça, os Gerudos. Na hierarquia dos Gerudos, Nabooru está abaixo apenas para Ganondorf. Apesar da fama de seu povo, ela tem planos um pouco diferentes.

MIDO

O pequeno líder dos Kokiris, Mido é uma criança com espírito de velho, e bem rabugento. Ele não vai muito com a cara de Link. Na verdade, Mido tem inveja dele porque a Deku Tree o protege de forma especial. Não entendendo porque ele, sendo o líder, não é o preferido.

DARUNIA

Líder dos Gorons, Darunia é um cara alegre e amável que adora dançar ao som de músicas agradáveis. Mas não é bom aborrecê-lo, pois Darunia pode ficar realmente muito bravo e não vai querer ver ninguém na sua frente. Ele se revelará muito corajoso e terá uma ligação muito forte com Link.

LINK (Goron)

Filho do grande Darunia, que colocou este nome em homenagem ao grande herói, que agora considera um irmão, pela sua braveza em defesa aos Gorons. Este jovem garoto é aventureiro e sempre está pronto para ajudar. Se você precisar, ele pode auxiliar em sua aventura.

RAURU

O lendário sábio que construiu o Templo do Tempo para proteger a sagrado Triforce. Rauru servirá como um revelador para a nova fase de Link, quando ele se encontra na forma adulta.

KAEPORA GAEBORA

A misteriosa coruja que segue os passos do pequeno Link e dá uma porção de informações, direcionando o garoto em suas tarefas. Dizem que ela é uma reencarnação de um antigo sábio.

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Existem muitos mais outros personagens no game, com suas próprias histórias e missões paralelas, mostrando o quanto o game era supreendentemente grande na época.

Em breve, vamos trazer um guia completo para você zerar o game, passo a passo, e outros guias de como obter itens e etc. Vai ser demais!

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