The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

23 de maio de 2023 Off Por Markus Norat
FICHA DO JOGO:
Lançamento: 12 de maio de 2023
Jogadores: Até 1 jogador
Gênero: Aventura, Ação, RPG.
Desenvolvedora: Nintendo
Publicadora: Nintendo
Idiomas disponíveis: Alemão, Chinês Simplificado, Chinês Tradicional, Coreano, Espanhol, Francês, Holandês, Inglês, Italiano, Japonês, Russo.
Disponível nas plataformas: Nintendo Switch.
Classificação Indicativa: 10 anos.
Versão do jogo analisada: Versão americana para Nintendo Switch.

Clique aqui para conferir a análise do jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

OBSERVAÇÃO: ESTE DETONADO ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO E ESTA PÁGINA SERÁ CONSTANTEMENTE ATUALIZADA ATÉ QUE TODAS AS MISSÕES ESTEJAM COMPLETAS!

Guia com Passo a Passo Completo das Missões Principais de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom apresenta 23 missões principais. Basicamente você poderá fazer praticamente qualquer coisa no jogo (incluindo as missões principais e secundárias) na ordem que preferir, mas recomendamos a sequência abaixo:

Missão Inicial: Prologue (Prólogo)

RESUMO DA MISSÃO INICIAL (PRÓLOGO):

1 Acompanhe Zelda: Quando você começar a comandar Link, acompanhe Zelda por uma região subterrânea situada abaixo do Castelo de Hyrule. Mantenha-se no percurso até atingir um aposento ornamentado com esculturas Zonai. Avance para a sala seguinte e vença os Keeses.

2 Avance ainda mais ao fundo: Dobre à direita junto aos murais e passe pelo monte de pedras quebráveis para descobrir um corredor inundado de malignidade. Chegue ao término do trajeto para desencadear outra cena.

3 Busque uma saída: Você vai despertar dentro da Câmara do Despertar. Caminhe até a Decayed Master Sword e apanhe-a. Golpeie as trepadeiras com a sua única arma para abrir caminho para a sala seguinte. Toque no terminal luminoso no centro para destravar a porta à frente e acionar o que parece ser um ponto de teletransporte rápido. Após a porta destravada, há um túnel onde você aprenderá mais sobre mecânicas de exploração, como mergulhar, nadar e escalar. Após o terceiro mergulho, confira o lado esquerdo da sala, logo antes da saída, para um baú contendo um Archaic Legwear. Sua primeira peça de armadura!

4 Dê um salto: Dirija-se para fora e pule da borda. Você pode pressionar o botão R para aumentar a velocidade de sua queda (indisponível até que a tela do título seja exibida).

5 Explore a Grande Ilha no Céu: Este longo salto o levará à Ilha do Grande Céu. Nade para fora da lagoa e siga o percurso de pedra até encontrar um Construto aparentemente inativo. Interaja com ele para encontrar um Steward Construct, que lhe fornecerá o Purah Pad e indicará seu próximo destino!

A primeira tarefa em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é o Prólogo, desenrolando-se nos porões do Castelo de Hyrule, situado em Beneath Hyrule Castle. Siga adiante na leitura para entender melhor sobre o Prólogo, onde ocorre e suas recompensas, além de conselhos e táticas úteis para vencer essa importante Missão!

Desbravando as Ruínas

A história de Tears of the Kingdom se desenrola algum tempo após os acontecimentos de Breath of the Wild. Com a Calamidade contida, os cidadãos de Hyrule estão empenhados na reconstrução de seu domínio. Contudo, um novo fenômeno sombrio chamado Gloom parece estar se infiltrando nas profundezas do Castelo de Hyrule, motivando Link e Zelda a se aprofundarem para investigar.

Assim que você assume o controle de Link, se encontrará num corredor obscuro, com nada mais além de pedras reluzentes ao redor. Você poderá conversar com Zelda algumas vezes para entender melhor o motivo de estarem ali e os alertas sinistros feitos pelo pai de Zelda acerca desses corredores esquecidos.

Em seguida, a espada Master Sword de Link começará a resplandecer – um sinal evidente de que algo desagradável habita ali, o que exigirá de você cautela. Afortunadamente, Link está abastecido com um conjunto completo de 30 corações, o que permite a você desembainhar a lâmina e aperfeiçoar seus ataques.

No próximo corredor extenso, faça uma pausa com Zelda para analisar algumas ruínas – um pilar desabado à direita, uma construção que lembra um dragão à esquerda e um par de estranhas estátuas ao final do corredor. Seriam estes resquícios dos lendários Zonai, predecessores do Reino de Hyrule?

Ao avançar, você encontrará uma ampla sala onde várias criaturas voadoras semelhantes a morcegos, os Keese, se lançarão em sua direção. Contudo, eles não devem ser uma ameaça para a Master Sword. Basta focar neles com o ZL e atacá-los.

Uma vez eliminada a ameaça, Zelda chamará sua atenção para uma série de murais intrigantes que contam a lenda sombria do Rei Demônio e o misterioso Zonai que desceu dos céus para ajudar a fundar o Reino de Hyrule. Infelizmente, os últimos murais que retratam a Guerra do Aprisionamento estão desgastados, obrigando você a prosseguir. Após a cena, você poderá dialogar mais um pouco com Zelda para entender melhor esses enigmas, antes de prosseguir pelo corredor além dos murais desgastados.

No próximo percurso, desça as assustadoras escadas enquanto o Gloom se intensifica e você finalmente chegará ao seu destino. Uma enorme plataforma da qual o Gloom parece emergir é sustentada por uma luz verde que gira incessantemente. Se terminou de explorar as salas anteriores, informe Zelda que está pronto para avançar, e o segredo escondido sob o castelo por tanto tempo será revelado.

Ao fim da cena, Zelda e Link (que estará seriamente ferido) acabam se separando, o mal desperta novamente e um desdobramento chocante sacode todo o Reino de Hyrule.

Sala do Despertar

Link acordará com seu braço transformado, fundido com uma peculiar tecnologia ancestral e uma voz desconhecida irá acolhê-lo.

Perto de você, poderá localizar os restos de uma Master Sword desgastada. A espada que outrora erradicava o mal, agora mal inflige dano, mas ainda é útil para criar uma saída deste recinto.

Empregue-a para partir as vinhas que obstruem a sua rota e abrir um caminho.

No ambiente seguinte, um aparelho circular iluminar-se-á e você será capaz de acioná-lo com a sua nova extremidade. Isso desencadeará alguns eventos na sala – mas, no momento, você deve concentrar-se apenas em destravar a porta mais distante.

O corredor seguinte está repleto de beiradas e pequenas poças para saltar enquanto segue em frente. Saiba que, mesmo que os comandos iniciais permitam que você salte com X e corra com B, pode modificar esses controles nas configurações sempre que a configuração alternativa lhe parecer mais natural.

No final desta rota, há uma última beirada para saltar em uma grande acumulação de água. Seu fôlego diminuirá gradualmente ao nadar em qualquer direção, mas deve haver o suficiente para alcançar facilmente a margem próxima.

Antes de abandonar a sala, certifique-se de procurar por um baú verde zonai no canto de algumas ruínas, pois contém um Par de Pernas Arcaicas. Pode não oferecer muita proteção, mas é melhor do que nada.

Ao sair para a luz do dia, você descobrirá que não está mais próximo do Castelo de Hyrule, mas sim nas alturas, em um conjunto de ilhas flutuantes. Faça um salto audaz da margem e desfrute da descida!

Grande Ilha no Céu

Ao aterrissar em uma gigantesca piscina de água, você pode nadar até uma das enormes vitórias-régias para sair e depois saltar em direção à trilha à frente. No topo da escada, você pode olhar para baixo e ver um caminho até um pátio de pedra, cercado por várias árvores.

Muitas dessas árvores possuem um galho caído por perto, e você perceberá que eles causam mais danos do que os restos tristes da Master Sword, mesmo que não resistam muito em um combate.

Há também muitos Cogumelos Celestes crescendo perto das árvores que fornecem uma forma de recuperar corações perdidos, então certifique-se de coletar o máximo que conseguir.

No topo da escada distante, o caminho se dividirá em duas direções. À esquerda, um robô verde com aparência feroz conhecido como Soldado Construído virá em sua direção, armado com uma arma própria. Use ZL para travar no inimigo e mantenha distância se vir seu braço se abrindo para golpear ou inclinando a cabeça para girar em você com a lâmina de chifre.

Seu galho de árvore deve durar apenas cerca de 4 golpes, mas deve ser o suficiente para derrubá-lo no chão e desarmá-lo. Recolha seu galho ou troque para outro galho que você tenha recolhido pressionando o D-Pad. Outros 3 golpes devem ser suficientes para derrotar o inimigo e, se você estiver se sentindo particularmente valente, tente desviar dele pressionando o botão de salto enquanto se afasta.

Se executado logo antes dos ataques de seu oponente, você vai retardar o tempo e será capaz de atingi-lo com uma sequência de golpes antes que o construto possa reagir. Se você tiver machucados da luta, há também uma árvore perto de onde o Construto veio que tem várias maçãs para colher de seus ramos, e uma pequena estrutura de pedra elevada possui um bastão de madeira um pouco mais resistente dentro.

Ao invés disso, siga pelo caminho à direita para encontrar um Steward Construct adormecido, e interaja com ele para descobrir que ele é surpreendentemente amigável. Incrivelmente, ele saberá tudo sobre você e oferecerá um presente de Zelda – o seu dispositivo Purah Pad!

Ele te mostrará seu próximo destino, que é a sua próxima missão: Encontrar a Princesa Zelda.


Missão 1: Find Princess Zelda (Encontre a Princesa Zelda)

RESUMO DA MISSÃO 1: FIND PRINCESS ZELDA (ENCONTRE A PRINCESA ZELDA)

1 Encontre a Princesa Zelda: Interaja com o terminal luminoso ao lado do Steward Construct para desenhar uma ponte que te conduza à pequena ilha subsequente. Atravesse para o outro lado e dirija-se à ponta norte para encontrar um precipício do qual você pode saltar. Antes de mergulhar, confira a construção em ruínas próxima à árvore para coletar uma Zonai Charge! Quando aterrissar na vasta ilha abaixo, caminhe para o norte até encontrar uma imponente escadaria num lago. É recomendável que antes de prosseguir, você otimize o poder de restauração de seus alimentos (como maçãs), assando-os na fogueira próxima. No topo da escada, você encontrará a entrada para o Templo do Tempo, vigiada por outro Construct. Atire uma de suas armas no sentinela para atordoá-lo e desarmá-lo, facilitando sua derrota. Quando terminar o confronto, aproxime-se do portão e interaja com o emblema resplandecente para assistir a uma cena e receber seu próximo objetivo.

2 Desvende o Templo do Tempo: A porta só se abrirá após seu braço recuperar energia suficiente. Você deve completar a nova missão principal, The Closed Door, visitando os três santuários da ilha e superando seus desafios. No processo, você ganhará três novos poderes: Ultrahand, Fuse e Ascend.

3 Avance pelo Templo do Tempo: Com o braço revitalizado, o selo pode ser finalmente desfeito, desbloqueando o Templo do Tempo. Aproxime-se da pérola dourada no pedestal para uma cena, bem como para receber a habilidade Recall. Use esse poder recém-adquirido nas engrenagens à sua frente para reverter a direção em que giram e use-as para chegar ao nível superior. Existe uma Estátua da Deusa adiante, mas você não pode fazer nada com ela ainda, pois só possui três Luzes da Bênção. Caminhe em direção à grande porta atrás da estátua e tente abri-la. E agora? Você está com um quarto de coração a menos e a porta nem se mexeu. Rauru diz que você precisa de mais uma Luz da Bênção para aumentar o limite de seu coração. De qualquer forma, seus corações serão completamente reabastecidos, então não se preocupe. Não se preocupe em descer para chegar ao santuário final, pois o recurso de viagem rápida agora está desbloqueado! Abra o mapa com o botão menos (-) e teletransporte-se de volta para a Sala do Despertar.

4 Purifique o Santuário Nachoyah: O quarto santuário está na verdade dentro da Sala do Despertar, com as coordenadas de 0389, -1661, 2299. Verifique o lado esquerdo da sala depois de materializar-se por completo e use Ascend na plataforma elevada no canto, próxima às grandes engrenagens. Use Recall nas engrenagens para reverter a rotação e chegar à abertura do outro lado. Siga o túnel para encontrar o próximo santuário. Existe um Steward Construct e uma refinaria de cristal fora do santuário, onde você pode trocar cargas cristalizadas por poços de energia – itens que ampliam a capacidade de sua célula de energia. Agora é o momento de aprimorar o uso da habilidade Recall. Entre no Santuário de Nachoyah e conclua o teste A habilidade de retroceder para obter a quarta bênção.

5 Abra a segunda porta no Templo do Tempo: Volte ao Templo do Tempo e ofereça quatro Luzes de Bênção para receber um recipiente adicional de coração. Isso deve ser suficiente para abrir a porta no fundo.

6 Explore o altar final: Prossiga para fora e atravesse os segmentos da ponte com Ascend. Aproxime-se do altar e examine o orbe para completar esta parte de sua busca por Zelda e receber a próxima missão principal.

7 Retorne a Hyrule: Agora, você precisará saltar da Grande Ilha do Céu de volta ao Reino de Hyrule. Siga a missão principal Rumo ao Reino de Hyrule para completar este objetivo.

8 Investigue os fenômenos peculiares: Purah irá direcioná-lo para quatro locais dentro de Hyrule que são afetados por um fenômeno curioso, que ocorre quando você conclui a missão principal Crise no Castelo de Hyrule.

Vá para o Templo do Tempo

Com o Purah Pad que você acabou de adquirir, você poderá consultar seu mapa e demais recursos livremente, pressionando o botão -. A construção mencionará que o marcador amarelo que conduz ao grande edifício distante (curiosamente chamado de Templo do Tempo) é onde a Princesa Zelda supostamente estaria localizada.

O edifício está localizado em uma vasta ilha bem abaixo de sua posição atual, portanto, você necessitará de um método para descer. Você pode escolher explorar o restante desta ilha introdutória, mas não encontrará muito além de Skyshroom, galhos de árvore e outros materiais básicos.

Para prosseguir, examine o glifo verde próximo ao Construct para ativar uma ponte que leva a uma pequena ilha próxima. À direita, encontrará outro Construct amigável (todos que possuem costas arqueadas e pescoços longos não o atacarão).

Ele te fornecerá mais informações sobre os Constructs soldados hostis, e você poderá pegar e jogar os potes próximos ou utilizar a árvore para ganhar uma ou duas maçãs, além do bastão de madeira no altar.

O caminho à esquerda culmina em um ponto de mergulho, onde você pode observar outra mancha de água um pouco mais abaixo. Agora, você possui uma área muito maior para explorar, com ruínas à direita e uma floresta mais abaixo à esquerda e atrás. No entanto, o melhor agora é prosseguir em direção ao local marcado em seu mapa.

Esteja preparado para enfrentar outro Construct que vem do lado enquanto sobe o caminho, e lembre-se de que você pode jogar armas prestes a quebrar para causar danos adicionais. Subindo, você encontrará uma curva na estrada que leva a um grupo de Constructs soldados prontos para lutar contra qualquer um que se aproxime.

Você pode optar por enfrentá-los diretamente, mas se achar que precisa de uma vantagem extra, siga para a direita e suba a colina para encontrar algumas rochas grandes posicionadas acima das quais você pode empurrá-las para nivelar o campo de batalha.

Quando eles o encontrarem, soarão um alarme para trazer um terceiro Construct correndo, então não hesite em recuar para tentar separá-los um pouco para que você possa enfrentá-los um por vez. Certifique-se de usar suas próprias armas contra eles e recuar se precisar encontrar mais galhos.

Note que sua Master Sword será de pouca utilidade agora. Em Breath of the Wild, até mesmo a lâmina lendária precisaria ser recarregada após golpes suficientes – mas em seu estado debilitado, atacar excessivamente a tornará inutilizável no futuro próximo. Deixe para utilizá-la em último caso!

Após o trio de inimigos, você chegará a um grande campo na frente das escadas que levam ao templo, que está quebrado em muitos lugares. Um Construct amigável está do lado esquerdo perto de uma fogueira, e ele vai te ensinar como assar comida para aumenta sua recuperação de saúde. Experimente você mesmo, atirando algumas maçãs ou cogumelos na fogueira até que mudem de aparência visivelmente e guarde uma boa quantidade.

Quando estiver pronto para se alimentar e tiver uma quantidade suficiente de armas à disposição, suba as escadas para chegar ao Templo do Tempo. Um último Construct está entre você e a entrada, empunhando uma espada oxidada e um escudo de madeira.

Isso significa que ele irá atacar mais forte que os outros e pode bloquear seus golpes, portanto, essa batalha deve ser estratégica, onde você golpeia com cautela. Aguarde até que o Construct baixe o escudo para mover o braço para trás antes de atacá-lo rapidamente, em seguida, desvie para trás e saia do alcance.

Se você observar o Construct movendo ambos os braços em arco, recue quando ele vier na sua direção como um redemoinho lento e espere até que ele fique exausto antes de atacar. Desde que você lute com prudência, você pode derrotá-lo sem sofrer muito dano e reivindicar a Espada Larga Oxidada e o Escudo de Madeira Velho dele.

Dirija-se à grande porta na entrada deste Templo do Tempo flutuante – apenas para descobrir que ela ainda não será aberta exatamente. Link encontrará o dono da voz estranha que o despertou anteriormente, e você receberá uma nova missão. Para abrir a porta, Link precisará de várias novas habilidades que podem ser adquiridas em diversos Santuários espalhados pela Ilha Grande do Céu.


Missão 2: The Closed Door (A Porta Fechada):

RESUMO DA MISSÃO 2: THE CLOSED DOOR (A PORTA FECHADA):

1 Purifique o Santuário Ukouh: A entrada está bloqueada e o “seu” membro precisa de rejuvenescimento para romper o selo. Rauru irá instruí-lo a explorar os santuários da ilha e enfrentar os desafios propostos para revitalizar a força do braço. Marque o santuário indicado por Rauru no seu mapa e siga para o local. As coordenadas são 0274, -0914, 1460. Encoste no ícone em frente ao santuário para liberá-lo e estabelecer o seu ponto de teletransporte rápido (Uau! Mas ainda não poderá ser utilizado…). Adentre o Santuário de Ukouh e finalize o desafio A habilidade de criar. Você também terá acesso à habilidade Ultrahand antes do início do teste.

2 Finalize o Santuário In-isa: Agora, você precisará vencer outros dois desafios, localizados nas extremidades da ilha. As coordenadas do segundo santuário são 0024, -1503, 1408. Agora que você pode juntar objetos, siga um pouco ao norte e encontre algumas tábuas de madeira. Utilize a habilidade Ultrahand para formar uma ponte improvisada. Isto o conduzirá ao agrupamento de ilhas a oeste. Prossiga ao sul para encontrar um Maker Construct que irá introduzi-lo à atividade de corte de madeira. Pegue o Machado de Pedra próximo e derrube algumas árvores (desculpe, Mãe Hylia) para obter troncos. Junte dois troncos para criar uma ponte simples para alcançar a próxima ilha ao sul. Agora, esse é um lago complicado de ser atravessado a nado com apenas uma barra de resistência. Caminhe um pouco mais ao sul para encontrar árvores que podem ser derrubadas, troncos e velas que podem ser utilizadas para construir uma embarcação (coordenadas: 0073, 1304, 1389). Coloque a sua embarcação na água e certifique-se de que ela esteja perto o suficiente da margem para que você possa saltar sobre ela antes que ela se distancie! Suba as escadas para chegar ao Santuário In-isa para o desafio A Habilidade de Combinar. A habilidade Fuse será imediatamente concedida. Após purificar o santuário, o Steward Construct o encontrará do lado de fora e lhe entregará a Célula de Energia. Este item-chave é utilizado para alimentar os Dispositivos Zonai em suas invenções. A sua capacidade pode ser incrementada mais tarde!

3 Purifique o Santuário Gutanbac: O próximo santuário está localizado a leste do Santuário In-isa, com as coordenadas 0709, -1383, 1584. O caminho para o terceiro o conduzirá primeiro pela Caverna à Beira do Lago, localizada no canto sudoeste da grande ilha. Logo antes da saída leste da Caverna à Beira do Lago, há um baú contendo a Túnica Arcaica (Coordenadas: 0239, -1558, 1364).
Ao retornar ao exterior, você encontrará imediatamente mais Maker Constructs e um ventilador, um dos Dispositivos Zonai. Construa uma jangada utilizando os troncos espalhados e acople um ventilador em cada lado, direcionados para trás. Lance a jangada na água, suba nela e acione os ventiladores para propulsioná-la para o outro lado da lagoa. Siga a trilha serpenteante até o topo, onde você encontrará a entrada de uma caverna. Acople um carrinho no trilho usando Ultrahand e acople um ventilador nele. Suba no carrinho e passe pela Caverna da Mina até encontrar um bloqueio. Recolha algumas Sementes de Brightbloom e as acople em suas flechas. Essas flechas agora irão desabrochar uma flor luminosa no ponto de impacto que iluminará seu caminho por essa caverna escura. Continue seguindo o caminho da caverna até encontrar uma sala com algumas estruturas mais amistosas. Converse com o Constructo da Forja para aprender sobre o processamento de Zonaites, onde você pode adquirir Cargas Zonai e Cargas Cristalizadas. Converse com o Constructo da Mina próximo aos carrinhos para obter as Cápsulas Zonai contendo ventiladores portáteis. Como não há ventiladores por perto, você pode pegar um das cápsulas e acoplá-lo ao carrinho para chegar à próxima ilha. Ao chegar, você encontrará Rauru novamente e uma máquina estranha do outro lado. Esta é uma Máquina de Dispositivos onde você pode usar Cargas Zonai e outros materiais Zonai para obter Cápsulas Zonai aleatórias. Continue indo para o norte até encontrar a entrada da Caverna da Fossa. Como o Constructo Ranger lhe dirá, a próxima área é extremamente fria. Prepare um prato de aquecimento antes de prosseguir. Continue ao norte pelo campo de neve até chegar a outra caverna chamada Caverna Sem Fundo. Faça o seu caminho por esta caverna, enfrentando os Like Likes (que são vulneráveis ao fogo e deixarão cair um baú ao morrer) ao longo do caminho até chegar à saída para outro campo de neve. Assim que sair, vire-se e suba pelas raízes gigantes até chegar ao topo onde fica o santuário. Entre no Santuário Gutanbac, adquira a habilidade Ascend e complete a prova A Habilidade de Ascender.

4 Retorne ao Templo do Tempo: É HORA DO TEMPLO! Caminhe um pouco para o leste e use Ascend na longa rocha que se estende do outro lado. Continue indo para o norte para encontrar grandes planadores que parecem pequenos bombardeiros (de fato chamados de Asas) e outro distribuidor de dispositivos acima. Pegue uma asa com Ultrahand e coloque-a em uma das aberturas no chão. Não há necessidade de conectar um ventilador ou qualquer dispositivo Zonai a ela. Ela começará a deslizar imediatamente em direção à borda da pista, então salte rapidamente nela e a use para planar até o templo. Outra alternativa é permitir que a asa deslize diretamente, e então saltar quando estiver acima do lago circundante ao templo. Caminhe até a entrada trancada do templo e toque no símbolo para destravá-lo, finalizando a missão.

Dirija-se ao santuário inicial

Felizmente, o santuário inicial está bem próximo, e você vai precisar do poder que ele oferece para chegar aos dois outros, situados nos lados contrários da Grande Ilha Celeste. Desça a escadaria e caminhe para o oeste em direção a um pilar imponente, onde é possível avistar o brilho do santuário. Ao alcançar a ampla via antes dele, você notará várias flechas cravadas no solo ao seu redor. Um Soldado Construct situa-se numa colina à sua esquerda, preparado para disparar uma chuva de flechas ao te avistar.

Garanta que irá derrotá-lo rapidamente, obtenha seu Velho Arco de Madeira e depois procure no chão para coletar um punhado de flechas, que serão de grande valia. As escadas à esquerda levam a um monte de itens inúteis para você no momento, portanto, continue em direção a outro Construct que guarda um rio raso, circundado por uma balaustrada.

Localize uma ponte de pedra danificada próxima para saltar e inicie a escalada da imensa coluna onde o santuário está situado.

Se estiver com o espírito aventureiro, pode explorar a escada que leva ao pico externo ao norte. Lá no alto, encontrará algumas macieiras e um caminho de folhas cintilantes que se entrelaça entre alguns pilares. Interaja com ele para descobrir o primeiro de muitos Koroks, que lhe concederá uma Semente de Korok como recompensa. Você vai precisar de tantas quantas conseguir, então é melhor começar a coletá-las a partir de agora.

Continue a subida da colossal coluna, atravesse com cuidado os espaços nas escadas quebradas e assegure-se de coletar alguns Rushroom no processo, e guarde-os para uso posterior. Ao alcançar o topo, você pode ativar o Santuário Ukouh para abrir uma porta e adentrar.

Santuário Ukouh

Dentro, o espírito de Rauru fornecerá orientações sobre o funcionamento destes santuários. Se você já jogou Breath of the Wild, deve ter uma boa ideia – será preciso resolver diversos enigmas para alcançar o santuário interno no final e ser recompensado com uma Luz de Bênção. Para auxiliá-lo, Rauru irá desbloquear a primeira de várias habilidades no novo braço de Link: Ultrahand.

Ultrahand tem um funcionamento muito semelhante à habilidade Magnesis de Breath of the Wild, com algumas diferenças significativas. Pode ser usado em quase todos os materiais que não sejam vivos ou fixos ao solo. Ao segurar um item com Ultrahand, você pode não apenas levitá-lo ou puxá-lo para mais perto ou mais longe com o D-Pad – você também pode segurar R para começar a girar o item na horizontal ou na vertical.

Teste na laje de pedra mais próxima. Agarre-a e levante-a, em seguida, gire-a até que se encaixe na pequena fenda no sentido longitudinal e a coloque para formar uma ponte.

O outro aspecto importante do Ultrahand pode ser descoberto no próximo desafio: ao posicionar qualquer material móvel por perto, você pode pressionar A para unir eles com uma substância verde quase indestrutível. Isso permitirá que você crie uma série de objetos interligados de maneiras bastante criativas.

Tente pegar uma laje, gire-a para ficar plana e depois prenda-a na extremidade inferior da outra laje plana para criar uma ponte estendida. Agora você pode pegar a laje unida e usá-la para criar uma ponte mais extensa na segunda abertura. Se você prender acidentalmente em um lugar inadequado, só precisa usar o Ultrahand novamente e mover o joystick direito para soltá-lo e então prender novamente conforme necessário. Observe onde a substância verde está pronta para se formar para ver onde estará o ponto de fixação.

Após atravessar a segunda ponte, vire-se e use Ultrahand para agarrá-la, depois procure uma grande plataforma elevada à direita com um baú. Agora você pode girar a ponte verticalmente e incliná-la um pouco para a frente, depois colocá-la contra o pilar para criar uma rampa que você pode subir até o baú, que contém Âmbar. O material não é muito relevante agora, mas terá um bom valor de venda mais tarde.

Lembre-se de uma boa regra, todo santuário terá um ou mais baús opcionais. Você pode facilmente ver se todos os baús foram encontrados, verificando o mapa para ver se há um ícone de baú ao lado do nome do santuário.

Quando você chegar à próxima seção, um novo desafio o aguarda. Uma longa trilha de ferro atravessa uma lacuna até o santuário interno, mas a tábua de madeira quadrada próxima não é longa o suficiente para cobrir a lacuna. A solução para este enigma está acima, pois você pode ver uma tábua de madeira pendurada em um gancho de metal deslizando pelo trilho superior.

Para fazer sua própria ferrovia, use o Ultrahand para posicionar a tábua de madeira no chão. Em seguida, pegue um gancho de metal e coloque-o no centro da tábua e prenda-o. Agarre toda a estrutura e deslize o gancho no trilho, depois solte e salte a bordo. Ele vai lentamente atravessar a trilha de ferro para o outro lado com você nele, completando o último desafio. Se você cair ou não saltar a tempo, ainda poderá puxá-lo de volta para tentar novamente.

Interaja com o santuário interno para obter sua recompensa – a Luz da Bênção. Este item fundamental desempenhará um papel importante no fortalecimento de Link, mas você precisará de mais alguns primeiro. Ao sair do santuário, Rauru anunciará que mais dois santuários devem lhe dar o poder de abrir a porta para o Templo do Tempo, e você pode avistar os dois à distância: um está a sudoeste, atravessando um grande lago. O outro pode ser encontrado no alto a sudeste, acima de uma vasta área nevada.

Note que você pode abordar os próximos dois santuários na sequência que preferir, mas este guia se concentrará principalmente em conduzi-lo ao santuário mais próximo ao sudoeste primeiro.

Vá para o Santuário do Lago

Agora equipado com habilidades de construção, você tem múltiplos caminhos a seguir. O próximo ponto em seu roteiro é uma ilha situada abaixo da sua posição atual. Se preferir um caminho menos movimentado, busque próximo ao santuário que acabou de visitar e você se deparará com várias tábuas de madeira agrupadas no precipício. Use-as para criar a sua própria passagem e, em seguida, desça pela rocha quebrada até a ilha mais baixa.

No entanto, se deseja uma jornada mais animada, mergulhe novamente no rio e suba a montanha onde estava o Constructo Arqueiro. Os degraus acima de você levam a um caminho de ferro que se estende diretamente para a ilha abaixo e você pode empregar o conhecimento adquirido no santuário para moldar uma plataforma de trilho usando uma garra e uma tábua.

Você poderá encontrar o espírito de Rauru em uma estrutura desmoronada, contemplando os Constructos ainda ocupados na carpintaria. Antes de pegar um Machado de Pedra para si mesmo, você pode interagir com o constructo. No edifício em ruínas, é possível descobrir alguns itens e usar o Ultrahand para levantar caixas e estilhaçá-las utilizando a gravidade (poupando assim a durabilidade da sua arma).

A ponte à frente está em ruínas, então é hora de usar o Ultrahand novamente para criar uma passagem. Inicie cortando e desmantelando 4 troncos, depois junte pelo menos dois deles de ponta a ponta para formar uma ponte grande o suficiente para se encaixar no lugar, permitindo que você prossiga.

Mais à frente, a planície é um lugar maravilhoso para explorar, e um Constructo Ranger mostrará como caçar algumas das grandes aves que podem deixar Carne quando derrotadas.

Você também pode vasculhar a ilha em busca de pequenas ilhotas. Elas não são acessíveis por métodos tradicionais, mas em vez disso, você encontrará plataformas Zonai flutuantes que o Ultrahand pode manusear para criar pontos de acesso. Explore a pequena ilha à direita para descobrir um edifício com um baú contendo mais um minério de âmbar, além de vasos que escondem algumas flechas.

Prosseguindo após o Constructo, procure outra plataforma flutuante para abaixar e criar um caminho para outra ilha menor com um grande lago contendo vários peixes Aruanã Antigos e muitos Cogumelos Stamella e Stambulb ao redor da beira do lago.

Se estiver em busca de mais uma Semente Korok – existe uma escondida sob uma rocha no grande lago próximo ao Constructo Caçador!

Quando estiver pronto para seguir, dirija-se para o sul, passando pela área onde estavam os grandes pássaros e entre em um estreito desfiladeiro repleto de Rushroom. Do outro lado, um pequeno edifício abrigará um Constructo Cozinheiro com uma panela à disposição. Cozinhar é uma peça chave na aventura de Link em Tears of the Kingdom, portanto, familiarize-se com os fundamentos, combinando alimentos de cura comuns como skyshrooms e maçãs, ou criando uma refeição com um efeito de estimulante adicional ao adicionar um Rushroom ou Stamella Shroom. Apenas lembre-se de não misturar ingredientes com efeitos diferentes, pois eles se anularão.

Existe mais uma pequena ilha flutuante no pico acima do prédio com a panela, e você pode abaixar três plataformas zonai flutuantes para subir uma após a outra. Lá em cima, você encontrará um prédio com outro Velho Arco de Madeira e muitas caixas cheias de mais flechas.

Depois de explorar, é hora de seguir para o sul ao longo do rio. Isso o levará até uma grande ruína com vários Constructos Soldado, então esteja pronto para lutar, ou use a elevação ao lado para se infiltrar e derrubar primeiro o espião na plataforma elevada. Derrotar todos eles desbloqueará um baú de tesouro próximo que você pode reivindicar para obter uma Opala. Assim como o Âmbar, esse minério é vendido por um bom preço, mas também pode ser arremessado para criar um poderoso ataque de água (só não jogue perto de você!)

O lago expansivo abaixo está bem no fundo, e você terá duas opções para chegar até lá em segurança. A maneira mais simples é simplesmente seguir o rio e saltar na cascata, mas, novamente, há uma forma mais emocionante de chegar lá com estilo.

Atravesse o rio e vá para o oeste para encontrar uma linha de trem – bem como um Korok com uma mochila gigante que está lutando para se juntar ao seu amigo. Parece que vocês dois estão indo na mesma direção e, embora você não possa usar o Ultrahand no Korok, você pode usá-lo na mochila em que estão presos.

Crie uma plataforma de trilho com cerca de 3 troncos alinhados e coloque um gancho no meio, então prenda o Korok na plataforma e coloque tudo na linha de trem antes de pular para montá-lo (ou, você pode simplesmente prendê-lo no final de um gancho e mandá-lo embora antes de você seguir… ele vai ficar bem!).

O seu amigo estará tão feliz em se reencontrar que você não ganhará uma, mas duas Sementes Korok! Agora você pode reutilizar a plataforma de trilho para completar o resto da viagem, mas não sem antes saquear as caixas em uma colina acima para conseguir mais flechas e maçãs.

Ao chegar ao grande lago, você precisará encontrar uma maneira de atravessá-lo sem se afogar. Felizmente, há um vento forte soprando para o sul, então tudo o que você precisa fazer é aproveitar a força do vento.

Derrote o Constructo Soldado nas ruínas e, em seguida, atravesse a ponte para encontrar um Machado de Duas Mãos de Pedra. Derrube as árvores necessárias para construir o barco e coloque uma ou duas velas no topo.

Quando estiver pronto, use o Ultrahand para colocar o barco improvisado na água e embarque para navegar até a outra margem.

Santuário In-isa

Ao adentrar, Rauru irá oferecer-lhe uma capacidade crucial para o seu inventário de habilidades: a Fusão. Esta habilidade abre a possibilidade de unir praticamente qualquer objeto encontrado no solo a suas armas, gerando assim novas criações fusionadas para lutar. Este processo não só intensifica o seu ataque, como também aprimora significativamente a resistência da sua arma, possibilitando o seu uso por um período prolongado. O ponto crucial está em que o objeto fundido à arma pode alterar suas características. Portanto, quando encontrar os primeiros obeliscos de pedra em ruínas obstruindo o caminho, utilize o Rusty Claymore e funda-o com uma pedra, formando assim um Martelo Broadsword! Com uma pedra na ponta, ele pode agora ser usado para romper outras pedras, como se fosse um verdadeiro utensílio de mineração.

Após destruir a barreira, siga em frente para o próximo cômodo e tente os quatro pilares presentes. Um deles possui um baú em cima, que você poderá alcançar destruindo o pilar com a sua arma e recolha 5 flechas. À direita, outra brincadeira divertida, pois a Fusão não se restringe somente às suas espadas. Um segundo baú está numa plataforma de madeira elevada, rodeada por folhas, e algumas plantas próximas possuem Frutos de Fogo. Segure o arco pressionando ZR e então pressione o D-pad para percorrer todos os materiais disponíveis. Escolha o Fruto de Fogo e você perceberá que ele se fundiu com a sua flecha, que pode agora ser disparada como uma flecha de fogo para atear fogo na madeira e fazer o baú cair. Ele contém uma Chave Pequena.

Usando a chave na porta principal, você chegará a uma arena com um único Soldado Construtor Capitão. Estas construções avançadas também têm a capacidade de Fusão e recolhem frequentemente qualquer coisa que esteja por perto para fundir em suas armas e lutar contra você. Mas não se preocupe, dois podem jogar esse jogo. Procure por uma escada à esquerda para encontrar uma série de itens para fundir. Você pode anexar espinhos ao seu escudo para intensificar o dano ou um bastão de madeira para transformá-lo numa lança. Você também pode se livrar rapidamente do Construct, ateando fogo ao solo onde ele se encontra com um tiro de Fruto de Fogo bem colocado nas folhas secas ao redor da arena. Quando ele estiver derrotado, mude para uma arma fusionada com uma pedra ou rocha para derrubar o último portão e obter a Luz da Bênção.

Santuário Nevado

Após sua saída do santuário lacustre, um Construtor Fiel surgirá para lhe oferecer a Célula de Força, caso ainda não tenha explorado duas regiões específicas. Esse objeto lhe permite ativar os Artefatos Zonai que encontrará pelo caminho quando os golpeia. Ainda no santuário, você pode derrubar a parede de destroços à direita e descobrir um baú com 5 flechas, depois subir a escarpa até um planalto alto onde uma árvore esconde um Korok sob uma pedra no topo.

Se a sua intenção é alcançar primeiro o santuário gélido através do Templo do Tempo, seu percurso será bastante distinto do que se prosseguisse a partir do santuário à beira do lago. Você deverá entrar na região de frio intenso através das ruínas a leste do Templo do Tempo. Por sorte, você poderá encontrar uma panela em uma das ruínas, que deverá utilizar para preparar a Pimenta Picante encontrada nas encostas frontais, e acumular alimentos que o ajudarão a resistir ao frio sem sofrer danos (cinco pimentas cozidas concedem 12:30 de resistência ao frio). Quando estiver pronto, suba a encosta coberta de neve e vire à direita para chegar a um rio gélido que rapidamente lhe causará danos caso caia.

Por sorte, os Construtores próximos irão demonstrar como os artefatos Zonai operam com jangadas e lhe fornecerão uma célula de energia para ativar os ventiladores conectados às jangadas. Quando chegar ao outro lado, siga o curso do rio à esquerda e suba para alcançar o santuário.

Para alcançar o terceiro santuário na região gelada a leste do Santuário do Lago, desça a colina e procure por uma trincheira cheia de destroços. Com a habilidade de Junção, agora você pode fundir uma pedra à sua arma e quebrá-la, revelando um túnel subterrâneo abaixo da cachoeira e levando ao outro lado do lago, além de outro baú contendo Âmbar.

Siga a trilha à direita e observe os Construtores lutando contra os monstros Chuchu, e elimine o vencedor da luta. Adiante, há outro acampamento de Soldados Construtores protegendo um baú, mas seja cuidadoso ao confrontá-los. Um deles não só tem um escudo, mas o outro criou sua própria arma de junção – combinando um bastão com uma tábua de madeira grande.

Este oponente usará a nova arma para lançar ataques pesados em você, então evite ficar perto de qualquer borda a todo custo! Se a abordagem estiver difícil, tente manter distância e disparar uma Fruta de Fogo para incendiar suas armas antes de eliminá-los. Depois de derrotá-los, não se esqueça de saquear o baú próximo para obter uma arma fundida do Soldado Ceifador. Em caso de dúvida, fundir chifres de monstros com qualquer arma básica que encontrar é sempre uma ótima escolha, pois eles tendem a amplificar seu poder de ataque mais do que a maioria dos outros materiais de fusão.

Esta área é limitada por um grande precipício, e a única forma de seguir em frente é adentrando numa nova área – a Gruta do Lago. Há muitas grutas espalhadas por todo o mundo em Lágrimas do Reino, e elas podem guardar muitos segredos para aqueles que ousam explorar. Certifique-se de coletar as Sementes de Brilhoflora, pois serão úteis mais adiante nesta região. Você também pode encontrar veios de minérios gigantes em grutas como esta, e ter uma arma fundida com um martelo (ou simplesmente fundir qualquer arma com pedras próximas) irá auxiliá-lo a rompê-los para encontrar minerais. O âmbar não só tem um bom valor de venda, como também é um excelente material de fusão para intensificar o dano no início do jogo.

Ao adentrar numa câmara mais extensa dentro da gruta, preste atenção num grande sapo luminoso pulando pelo teto. Esta criatura especial é chamada de Bubbulfrog e vai soltar uma Joia Bubbul se você conseguir atingi-la várias vezes (ela tentará te repelir com bolhas, mas não deve ser difícil derrubá-la com flechas).

Cada gruta abriga um sapo místico, e você pode verificar quais foram limpas em seu mapa ao procurar por um sinal de verificado no mapa. Certifique-se de extrair o restante do minério nesta câmara e abrir o monte de escombros para encontrar um minério reluzente que deve conter uma joia rara que será vendida por um bom preço (ou fortalecer suas armas com poderes elementais potentes!), então siga por um corredor lateral à esquerda do monte de escombros.

Elimine os Keese no corredor estreito e vasculhe a área para um cofre verde antes de abandonar a Gruta ao Lado do Lago. Dentro dele, você descobrirá a segunda peça de sua armadura – o Manto Antigo! O enorme lago lá fora é impressionantemente semelhante ao do último santuário, sendo muito extenso para cruzar a nado. Você tem a oportunidade de interagir com o espírito de Rauru nas imediações, assim como com os Construtos, para obter informações sobre como construir jangadas e Dispositivos Zonai. Ainda que a lagoa seja vasta, agora você dispõe do poder do Fuse para usar em conjunto com os Dispositivos Zonai presentes. Contudo, inicialmente, você pode preferir fazer um pequeno desvio à direita do lago para descobrir uma série de plataformas Zonai flutuantes que levam até uma ilha inferior entre as raízes. Use o Ultrahand para conectar as plataformas e saltar para a área mais baixa, derrote o Capitão Construct Zonai e reclame o baú que ele guarda, que contém um âmbar. De volta ao lago, é o momento de construir sua própria jangada motorizada Zonai. Utilize o Ultrahand para unir no mínimo três troncos lado a lado e então levante e incline um ou dois ventiladores para aderir à extremidade da jangada. Quando acionados, os ventiladores serão ativados e utilizarão a energia do seu pack por um tempo limitado (que pode ser prolongado usando a Carga Zonai em seu inventário). Mesmo com um único pack de bateria, você terá energia mais que suficiente para atravessar o lago em sua nova embarcação! Após atravessar para o outro lado, o Construct irá alertá-lo sobre um percurso traiçoeiro até o próximo santuário, então aproveite os diversos materiais, caixas e a Estação de Culinária que pode ser acesa atingindo o Flint com uma arma metálica. Ao subir os primeiros degraus, certifique-se de olhar para a direita, onde um amontoado de pedras em uma pequena cavidade pode ser encontrado. Com a arma certa, você pode quebrá-las. Isso revelará um caminho subterrâneo com um balão que pode ser acertado para revelar uma semente de Korok. Elimine qualquer Chuchu que tentar emboscá-lo no caminho para o topo, onde você encontrará a entrada para outra caverna e um grupo de Constructs Soldados à esquerda. Felizmente, eles estão em uma ruína coberta de grama, perfeita para jogar uma Fruta de Fogo e incendiá-los. Derrote todos e poderá pilhar o baú próximo para adquirir uma Opala. Quando fundidos, eles lançam jatos rápidos de água ou podem explodir quando atingidos por uma flecha, então tenha cuidado e use-os com moderação! De volta à entrada da caverna, busque pelos vários carrinhos de mina descartados e coloque-os no trilho. Acabaram os dias em que era preciso golpeá-los.

Torne a caverna Bottomless mais segura eliminando Chuchus que possam lhe atacar em seu percurso até o pico, onde a entrada para uma outra gruta se desvela, protegida por um grupo de Soldier Constructs à esquerda. Felizmente para você, a área ao redor deles está coberta de gramíneas, tornando-a ideal para lançar uma Fire Fruit e deixá-los em chamas. Superando-os, será possível obter os itens guardados num baú próximo, que incluem uma Opal. Quando esses dispositivos são acionados, eles liberam jatos d’água velozes ou podem explodir quando atingidos por uma flecha, portanto, proceda com cautela e faça bom uso deles!

Retornando à entrada da gruta, vasculhe os carrinhos de mineração abandonados e posicione-os na trilha. Acabaram-se os tempos em que era preciso golpeá-los enquanto estavam sob Stasis – agora, basta instalar um ventilador na parte traseira e acertá-lo, e você se encaminhará para a Mining Cave. Diferente da outra caverna, esta é completamente escura, sendo necessário encontrar um meio de iluminá-la.

Eventualmente, o carrinho irá colidir com um obstáculo no caminho, fazendo com que você tenha de abandoná-lo e saltar por cima da barreira iluminada para investigar a fonte de luz. Um Construct irá informar que as Brightbloom Seeds emitem luz quando atingidas, ou podem ser colhidas quando não estão em flor. Tem até uma Giant Brightbloom Seed perto de onde o carrinho parou, que emitirá uma luz ainda mais intensa numa área escura.

Tire proveito delas arremessando-as (segure R e depois pressione para cima no D-Pad) ou inserindo uma na sua flecha ao mirar com o arco, e dispare para ver a caverna sendo iluminada na hora.

Você deverá avistar outro Bubbulfrog correndo na vasta câmara escura à frente, então elimine-o e colete mais uma Bubbul Gem.

Ao chegar na última câmara, você fará uma descoberta importante ao localizar uma Zonaite Forge. O Construct no local trabalha com Zonaite extraído das veias de minério luminosas próximas, e o transforma em Zonai Charges, que você também pode ganhar ao derrotar Soldier Constructs.

Ele também produz Crystalized Charges, que necessitam de uma quantidade maior de Zonaite para serem condensadas numa forma pura que pode ser usada para aprimorar sua Power Cell. Certifique-se de minerar Zonaite sempre que encontrá-lo, pois isso poderá ser bastante útil mais adiante em sua jornada.

Por agora, você pode deixar a forja para trás e carregar outro carrinho de mineração sobre a barreira. Fale com o Construct ali presente para ver os três Fans que ele mantém em pequenas cápsulas. Quando estão nessa forma, cabem no seu inventário – mas, uma vez instalados ao ar livre, não poderão ser armazenados novamente.

Prenda alguns ventiladores de cada lado de um carrinho de mina para ganhar um impulso na próxima pista de carrinhos de mina que percorre a última câmara e te leva de volta para a entrada da Mining Cave. Suba novamente e acelere o carrinho por um declive íngreme, fazendo-o ganhar uma velocidade estupenda. Com um pouco de habilidade, você conseguirá saltar da pista e alcançar a outra margem, onde se encontra uma alcova coberta de vegetação e um constructo avariado. Este, por sua vez, guarda uma Power Cell inutilizada.

Após recuperar a Power Cell, retorne para a forja Zonai e aprimore sua Power Cell com as Crystalized Charges que você coletou. Isso irá aumentar a potência da sua Master Sword, permitindo que ela inflija mais dano e aumente a duração da sua habilidade de parar o tempo.

De volta ao vale, você pode usar seu novo poder para atravessar o campo de Force Constructs. Use a habilidade de parar o tempo e siga adiante, destruindo os inimigos no caminho. Atrás do campo, existe uma câmara selada com um brasão de Force Constructs. Utilize sua Master Sword aprimorada para destruir o selo e abrir a câmara.

Dentro, você encontrará um enorme Soldado Zonai. Derrote-o utilizando sua nova habilidade de parar o tempo, combinada com a sua espada aprimorada. Depois de derrotá-lo, você será recompensado com uma nova Power Cell.

Ao retornar à forja Zonai, você pode aprimorar sua Power Cell novamente, aumentando ainda mais a potência da sua Master Sword. Agora, equipado com uma espada mais poderosa, você está pronto para enfrentar desafios ainda maiores em sua jornada.

Ao avançar para o patamar final da gruta, você irá encontrar mais um Like Like protegendo um cofre. Utilize o Escudo Emissor de Chamas que você encontrou anteriormente para atingir a criatura e desvendar sua vulnerabilidade, permitindo que você a elimine de maneira eficiente. Com o inimigo derrotado, tome posse tanto do cofre quanto da Cápsula Emissora de Chamas que ele resguardava.

Antes de se embrenhar novamente no clima congelante, prepare-se: restaure sua tolerância ao frio consumindo mais alguns pratos à base de pimenta. Caso necessário, tenha à mão um fogareiro portátil. O desafio do Santuário ainda aguarda por você em uma altitude mais elevada, e alcançá-lo demandará certo esforço.

Prossiga pelo caminho marcado pelas raízes e esteja alerta para desviar dos Ice Chuchus à medida que escala o pico do monte. Procure por uma reentrância na rocha que dá para uma queda d’água. O gelo que reveste as paredes da montanha torna a escalada um desafio – entretanto, se observar atentamente, é possível notar uma brecha no gelo logo após a queda d’água.

Descenda até o trilho abaixo, mantenha-se à esquerda e atravesse por baixo da cascata congelada. Aí, você vai se deparar com uma pequena fissura no gelo suficientemente ampla para que você possa escalar.

Não precipite-se tentando saltar – sua resistência será suficiente para chegar até o topo sem interrupções. Finalmente, ao atingir o cume, o Santuário se mostrará ao alcance dos seus olhos. Se preferir, desloque-se rapidamente à esquerda em direção a uma construção desmoronada, onde há uma estação de cozinha e um pedaço de pederneira para preparar mais pimentas, caso as tenha. Do contrário, prepare-se para encarar o terceiro santuário.

Santuário Gutanbac

Nesse santuário, Rauru surgirá à sua frente para conferir a você uma nova capacidade: Ascensão. Está certo que ela não é muito útil durante os combates, mas é uma ferramenta fundamental para se mover por Tears of the Kingdom. As elevações que antes pareciam intransponíveis agora podem ser superadas, já que a Ascensão possibilita que você atravesse o teto próximo e permite que Link “flutue” até o ápice de qualquer coisa que esteja tentando escalar.

Experimente essa nova habilidade no primeiro obstáculo, uma alta muralha com um saliente que torna a escalada inviável. Acione a Ascensão e aguarde o círculo verde se formar acima (ou ouça o sinal sonoro). Aperte A quando for orientado e você será capaz de chegar à plataforma seguinte.

No próximo segmento, você encontrará duas plataformas elevadas inacessíveis fixadas à beira de um penhasco. Ambas as estruturas permitem que você se posicione abaixo delas para Ascender, mas tente primeiro a da esquerda. Ela não se estende até o final, mas permite que você adquira um cofre contendo um Machado de Pedra.

Utilize a outra coluna para Ascender e observe o Soldado Construct aguardando nesta plataforma. Enquanto ainda está no solo, o tempo será pausado enquanto você Ascende, proporcionando a escolha de emergir e atacar ou apertar B para cancelar e regressar ao ponto de partida.

Surpreenda e vença o Soldado Construct e, em seguida, explore a sala. À direita há uma parede com duas caixas empilhadas na base, e elas podem ser empurradas para trás para permitir o acesso a um pequeno nicho. A partir daí, use a Ascensão para subir a uma plataforma acima, onde há outro cofre com um Arco Construct.

Para avançar, localize a plataforma suspensa por duas cordas. Ao cortar cada uma delas, a plataforma descerá para formar uma ponte que você poderá atravessar.

O último desafio tem uma plataforma extensa muito alta para a Ascensão alcançar, mas há uma plataforma móvel bem mais baixa logo abaixo. Basta esperar que ela passe, flutuar por ela e então olhar para cima para atingir a próxima plataforma ao cruzar por baixo dela.

Isso o conduzirá diretamente ao santuário interno, onde você poderá recolher a Luz da Bênção.

Templo do Tempo

Com três Luzes da Bênção em seu poder, é chegado o momento de retornar ao Templo do Tempo. Contanto que você possua a habilidade Ascensão, é possível utilizá-la na plataforma gelada ao sul do santuário, onde alguns Capitães Constructos guardam um baú contendo uma Opala. Aproveite também para usar sua nova habilidade Ascensão na extensão de madeira que leva até um enorme tronco de árvore vazio. Dentro deste tronco, encontra-se um baú verde que abriga uma peça de roupa de extrema importância: as Botas Térmicas Arcaicas. Elas o manterão aquecido em ambientes frios como este, possibilitando uma exploração mais aprofundada sem a necessidade de consumir constantemente Pimentas Picantes!

No lado oposto do tronco, há uma grande plataforma com vários Dispositivos Zonai. Rauru pode ser encontrado perto de algumas escadas que levam até um outro Dispensador de Dispositivos Zonai, onde você pode reabastecer seu estoque de ventiladores e panelas portáteis, além de adquirir os planadores Wing, ótimos para transitar entre as ilhas. Antes de descer, utilize a Ultramão na plataforma flutuante próxima para posicioná-la sob a beirada de uma ilha mais elevada e suba para encontrar uma construção em ruínas com 3 asas.

Retorne ao local onde Rauru estava para encontrar algumas Asas ao lado de um colchão inclinado. Posicione-o na inclinação com a Ultramão (e acople um ventilador na parte de trás, se quiser) e ele começará a deslizar lentamente pela rampa – essa é sua deixa para subir. Uma vez no ar, perceberá que o planador Wing funciona muito bem quando se usa o peso de Link para balanceá-lo. Ao se manter no centro do planador, você consegue mantê-lo estável para planar em linha reta com um declive mínimo. Se caminhar em direção ao nariz, ele descerá em um ângulo acentuado, e se caminhar em direção a qualquer uma das asas, poderá fazer com que ele gire à esquerda ou à direita.

A partir dessa posição aérea, há vários pontos onde você pode tentar pousar, se estiver se sentindo aventureiro. Abaixo, na região congelada, existe uma grande plataforma elevada cercada por gelo e protegida por três Constructos Arqueiros disparando flechas de Fruto de Gelo perto do rio gelado inferior – a única maneira de alcançá-la é aterrissando de forma contundente com o Wing, onde você poderá requisitar um baú contendo 3 ventiladores.

Poderá também optar por voar diretamente para o Templo do Tempo e virar à direita para uma ilha elevada sobre a água que possui seu próprio lago. Rauru está aqui, e falará mais sobre este local peculiar. Além disso, você pode usar a Ultramão para desenterrar um baú contendo um Grande Zonai.

Quando retornar à ilha principal inferior, volte ao Templo do Tempo e abra a porta com seu novo poder. No interior, você se deparará com uma ampla sala repleta de rodas d’água e um objeto reluzente em formato de gota posicionado ao centro. Ao interagir com este objeto, Link adquirirá a quarta habilidade crucial de uma fonte inesperada: Relembrar. Essa habilidade é bastante distinta da habilidade Estase de Breath of the Wild em diversos aspectos fundamentais. Ao ativá-la, o tempo será congelado e você poderá mover a câmera para afetar especificamente qualquer objeto não orgânico em movimento. Uma vez que um objeto esteja destacado, será possível ver o trajeto de seu movimento recente e poderá reverter esse fluxo à vontade por um tempo limitado. Experimente-a na roda d’água e veja-a mudar de direção, permitindo o acesso às plataformas menores para alcançar o ponto central, onde poderá usar a habilidade Relembrar novamente para subir na roda traseira até uma porta grandiosa.

Neste local, há uma Estátua da Deusa que pode converter a Bênção da Luz em Recipientes de Coração, mas o elemento mais importante no momento é a grande porta com duas marcas de mão. Ao tentar interagir com ela, descobrirá que ela demanda uma certa quantidade de vitalidade – uma quantidade que ainda falta a Link devido aos ferimentos recentes. Rauru acreditará que talvez você precise de mais vida, e um quarto santuário final poderá conceder mais uma Bênção de Luz que você pode trocar na Estátua da Deusa para receber um Recipiente de Coração. Ele também dará a habilidade de se teletransportar rapidamente para o local de qualquer santuário ativado, bem como para locais importantes como a Sala do Despertar, onde apareceu pela primeira vez nas Ilhas do Céu.

Ao viajar para este ponto remoto ao sul, você voltará à primeira sala com as imensas rodas d’água, mas agora com um método para utilizá-las. Comece movendo-se à direita sob uma grande saliência e use Ascensão para subir ao nível superior. A partir daqui, use Relembrar na primeira roda d’água, o que fará com que ambas mudem de direção e permita que você atravessar para uma plataforma do outro lado que conduz a um pequeno túnel de terra. Ao sair do outro lado, encontrará o santuário final e poderá entrar nele.

Santuário Nachoyah

Ao ingressar no quarto santuário situado na Grande Ilha Celeste, você terá que empregar a habilidade Relembrar para solucionar diversos enigmas de movimento. A sala à sua frente contém um extenso rio que a atravessa, e você não conseguirá atravessá-lo nadando. Ao invés disso, aguarde até que uma larga balsa apareça flutuando, então aplique Relembrar sobre ela e suba a bordo para retornar a um solo firme.

Ao chegar à plataforma estável, desative a habilidade e espere que outra balsa surja da cachoeira acima, recuperando-a para retornar à elevação superior (o pulo não deve derrubá-lo). No cume, vire à esquerda e perceberá uma enorme roda dentada rotativa com uma plataforma no topo. Como está girando em sua direção, experimente utilizar Relembrar nela para transformá-la em uma esteira rolante que conduz diretamente à plataforma, que possui um baú com 10 flechas.

O último enigma pode parecer estranho inicialmente, porém só requer um pouco de paciência e observação. Dois objetos rotativos que lembram ponteiros de relógio irão rodar continuamente um em direção ao outro, porém em certos momentos farão a porta se abrir brevemente. Após observá-los por um tempo, você perceberá que a porta só se abre quando os ponteiros do relógio se alinham – mas só ficarão alinhados por um instante. Sabendo disso, aguarde até que os ponteiros se encontrem para congelar o tempo com Relembrar e, quando tiver certeza de que a porta está abrindo no alinhamento deles, use Relembrar em um deles para que se mova com o outro ponteiro do relógio, mantendo a porta aberta. Enquanto Relembrar estiver ativado, poderá adentrar o santuário interno para coletar a Luz da Bênção.

Depois de sair do santuário, não deixe de falar com o Construtor Chefe, ele está em uma forja. É com ele que você precisará dialogar quando tiver acumulado uma boa quantidade de Zonaite e comprado as Cargas Cristalizadas da outra forja mais abaixo. Ele usará 100 Cargas Cristalizadas para introduzir uma nova bateria na sua Célula de Energia, expandindo a duração que você pode operar os Dispositivos Zonai. Mas por enquanto, você conseguirá progredir satisfatoriamente com apenas uma bateria, então não há necessidade de apressar sua atualização.

Atravesse a porta aberta ao ar livre para descobrir outra plataforma com asas-delta à disposição para um retorno veloz ao Templo do Tempo. Antes de partir, experimente escalar a borda traseira da área onde você emerge para localizar um baú contendo 3 Cápsulas de Asa para guardar.

No caminho de volta, considere fazer um desvio para a ampla arena circular que abriga um miniboss. Pode ser um confronto desafiador, porém plenamente factível se você tiver em posse algumas armas forjadas e mantimentos para recuperar a saúde.

Quando estiver preparado para se despedir da Grande Ilha Celeste (que você pode visitar novamente mais tarde graças ao seu novo poder de teletransporte), prossiga pelo Templo do Tempo e converse com a Estátua da Deusa diante da grande porta. Ela permitirá que você troque as 4 Luzes da Bênção que acumulou até agora por um Contêiner de Coração, totalizando 4.

Fortalecido, retorne para a imponente porta e dedique todo o seu esforço para abri-la. Link conseguirá abrir o caminho para o extenso corredor que se estende além do Templo. Rauru trará suas últimas palavras para você, uma vez que sua tarefa foi cumprida, e então desaparecerá.

Atravesse as plataformas despedaçadas e use Ascender para alcançar terras mais altas, e finalmente você chegará ao final do corredor, onde um intenso brilho amarelo reside sobre um pedestal.

Link se engajará com essa luz de maneira surpreendente, e logo as nuvens abaixo se dissiparão para desvelar as terras abaixo. Chegou a hora de embarcar na sua verdadeira jornada – retornando ao Reino de Hyrule.


Missão 3: To the Kingdom of Hyrule (Para o Reino de Hyrule):

RESUMO DA MISSÃO 3: TO THE KINGDOM OF HYRULE (PARA O REINO DE HYRULE):

1 – Dirija-se para o Pouso de Vigia: Salte de paraquedas até alcançar o solo. Agora, a vastidão de Hyrule está ao seu alcance (pelo menos a maior parte dela)! Você pode vagar um pouco se desejar; descubra santuários para obter bênçãos para Recipientes de Coração e Rodas de Vigor, mas para o seu objetivo principal, você precisa seguir para o oeste em direção ao marcador brilhante até chegar ao Pouso de Vigia.

2 – Localize Purah: Acesse pelo portal principal para encontrar uma estátua à sua esquerda e itens como flechas e Zonaites à sua direita. Mais adiante, você encontrará Robbie, que lhe dirá para procurar Purah no andar de cima. Suba as escadas do outro lado até chegar ao piso acima de onde você entrou. Josha se aproximará de você enquanto caminha em direção à porta. Converse com ela e ela chamará a Doutora Purah para fora.

Ao pular e descer pelos ares, rumo à superfície do Reino de Hyrule, e visualizando a imponente torre ao longe, é provável que você acabe pousando em um dos dois lagos situados no núcleo do Campo Hyrule, com a torre perceptível na direção noroeste.

Embora seja aconselhável focar na sua trajetória até a torre e no avanço do enredo (principalmente sem ferramentas cruciais), há aspectos de destaque que você pode perceber no seu percurso.

Fique atento também para destroços e pedras caídas das Ilhas Celestes acima, que agora pontilham o terreno.

Facilmente identificáveis por suas tonalidades escuras e árvores douradas, essas áreas geralmente possuem materiais exclusivos do céu, incluindo Fruto Flamejante, Sundelion e até Dispositivos Zonai.

Ruínas e Caverna

O primeiro local de destaque que você provavelmente notará são os Escombros do Rancho, marcados por uma extensa pista oval, uma torre desgastada e abundantes destroços.

Não há muita coisa por aqui, mas você poderá encontrar um Korok escondido sob uma pedra na torre e um cofre sob uma lona ao longo do caminho contendo 20 rúpias.

Alguns Bokoblins podem estar rondando por ali, e agora eles podem carregar mochilas esportivas nas costas, que podem conter ingredientes úteis ou frutas elementares que podem atirar em você ao confrontar, então esteja preparado para derrotá-los e adquirir bastante saque.

Pouco depois dos destroços, você se deparará com a sua primeira gruta de superfície, a Gruta dos Escombros do Rancho.

Na superfície de Hyrule, é comum você encontrar uma criatura luminosa azul chamada Blupee fora da maioria das entradas de grutas, e ao atingi-la com uma flecha, ela deixará cair dinheiro.

Dentro, há um novo tipo de inimigo que costuma habitar grutas como essa – o Horriblin.

Monstros parecidos com macacos que se penduram nos tetos e costumam usar varas longas fusionadas com pedras ou até varas adicionais para tentar espetá-lo de cima ou atirar pedras se você ficar fora de alcance. Tente acertá-los com uma flecha na cabeça para derrubá-los e ataque para derrotá-los enquanto ainda estão aturdidos.

Antes de seguir pelo caminho da direita, encontre uma pequena reentrância no chão à esquerda e agache-se para passar por um caminho que leva a um tesouro de Brightcap, Semente de Brightbloom e até mesmo um arco e flechas de viajante.

Seguindo o caminho principal até a saída de uma gruta alta, você pode usar Ascend para chegar ao esconderijo do Horriblin, onde eles esconderam alguns itens e um cofre que você pode saquear.

Não se esqueça de olhar para a direita da saída da gruta para encontrar um pequeno caminho para outro Bubbulfrog que você pode atirar para obter sua Bubbul Gem.

Poço da Aldeia Mabe

Ao sair da caverna, você se depara com os Resíduos da Aldeia Mabe. Em aspectos, a região lembra o Rancho, parecendo ter sido abandonada desde o fim da Calamidade, mas ainda assim, é possível descobrir algumas armas corroídas ao redor.

Além disso, é um local propício para reabastecer suas flechas usando o Ultrahand para elevar e soltar caixas, desvendando seus conteúdos. Ao olhar atentamente, pode-se perceber uma formação de Bokoblins sob o comando de um Bokoblin Líder renovado a alguma distância.

Devido à limitação de seus armamentos e equipamentos, talvez seja prudente aguardar um pouco mais antes de confrontá-los e concentrar seus esforços em um Bokoblin que porta um pacote de Fruto do Fogo pelos escombros.

Ao lançar seu olhar para o lado oposto da aldeia arruinada, você pode notar um poço com uma abertura para descer. Assim como as grutas, os poços em Lágrimas do Reino usualmente guardam enigmas fascinantes, apesar de geralmente serem menos complexos que os extensos sistemas de grutas.

Esse poço específico abriga um grupo de Peixes Luminosos de Gruta, alguns Lagartos Grudentos e Brightcaps, além de um monte de destroços que podem ser quebrados com armas improvisadas tipo martelo, expondo vários filões de minério.

Quando necessitar sair do poço, simplesmente utilize Ascender para alcançar a superfície.

Pouso de Vigia

Quando estiver preparado para seguir em frente, atravesse o campo e desvie da fila de bokoblins para alcançar um assentamento recém-estabelecido, edificado ao redor do que antes era a praça da fonte diante da cidade do castelo de Hyrule, outrora denominada Ruínas da Terra Sagrada. Ao que parece, na sua ausência, os residentes de Hyrule se empenharam em erguer um acampamento base diante do agora flutuante Castelo de Hyrule, localizado ao norte. Embora existam algumas obrigações a cumprir e pessoas para interagir ao chegar, a maioria irá indicá-lo prontamente para procurar Purah, cujo nome deve soar familiar como a principal investigadora de tecnologia antiga da Tribo Sheikah.

Suba pelas escadas até o observatório e dialogue com o Josha (auxiliar de Purah), que irá chamar o cientista para recebê-lo. Após uma troca de conhecimentos, Purah de


Missão 4: Crisis at Hyrule Castle (Crise no Castelo de Hyrule):

RESUMO DA MISSÃO 4: CRISIS AT HYRULE CASTLE (CRISE NO CASTELO DE HYRULE):

1 – Encontro com o Comandante Hoz: Até o Castelo de Hyrule! Siga rumo ao norte até o indicador de objetivo no Castelo de Hyrule, cruzando as Ruínas da Cidade Castelo de Hyrule e a Praça Central. Os portões do castelo estarão trancados, mas você pode desbloqueá-los com o Ultrahand. Lembre-se que o portão se abre para fora, então arraste-o com o Ultrahand e você estará pronto para avançar. Caminhe pela via sinuosa até alcançar o Primeiro Posto de Guarda, onde o Comandante Hoz estará. Infelizmente, você não pode utilizar o Ascend nas plataformas de madeira acima. Suba as paredes menores em um dos cantos (há também escadas no lado externo para chegar até elas) ou use o caminho de pedra para encontrar uma superfície onde possa utilizar o Ascend. Quando chegar ao topo, procure e converse com Hoz no lado leste do posto de guarda.

2 – Informe Purah: Desça da margem leste e vá pelas escadas. Retorne ao Ponto de Observação e conte para Purah o que ocorreu.

3 – Encontre Purah na Torre Celestial: Converse com Scorpis no centro do pátio e ele abrirá a portinhola para o Abrigo de Emergência. Aqui, você pode encontrar uma cama onde pode recuperar seus corações e avançar o tempo, uma panela para preparar refeições antes de sair, uma estátua da deusa onde pode converter bênçãos em recipientes de corações ou rodas de resistência, e outros Hylians para pedir mais informações. Quando estiver pronto, saia do abrigo (dica: tente usar o Ascend!) e encontre Purah na base da Torre Celestial. A loja de Mubs também estará aberta caso precise de suprimentos ou armaduras para aumentar sua defesa.

4 – Coloque o Purah Pad no terminal: Interaja com o terminal para adicionar a Torre Celestial ao seu mapa e ativar seu ponto de viagem! Purah também lhe dará um parapente.

5 – Investigue a área ao redor através da Torre Celestial: Pise no círculo azul no meio e prepare-se para o lançamento. Após explorar a área, mergulhe de volta ao Ponto de Observação. Não se esqueça de abrir seu parapente antes de atingir o solo!

6 – Reporte-se a Purah: Você a encontrará novamente fora de sua sala. Fale com ela e ela indicará quatro locais em Hyrule, ativando a missão principal dos fenômenos regionais.

7 – Siga a Princesa Zelda no castelo: Desça até a base da Torre Celestial do Ponto de Observação e use a plataforma de lançamento. Use isso para planar em direção à entrada do castelo. Você ouvirá sua voz novamente ao pousar na plataforma. O indicador de objetivo irá mover-se para a Segunda Portaria, ao sudeste de sua localização. Siga para lá e sobreviva à emboscada contra um Bokoblin Chefe Negro e dois Bokoblins Negros. Viaje para o lado norte do Castelo de Hyrule B2 e encontre as escadas abaixo do Santuário de Serutabomac. Isso leva à Biblioteca onde você encontrará a Princesa Zelda novamente. Você enfrentará um Hinox Negro e três Chuchus, cada um com diferentes afinidades elementais. Suba as escadas no extremo norte da Biblioteca e siga o caminho à direita para encontrar novamente a princesa, que irá gerar quatro Gibdos. A Princesa Zelda pode ser encontrada dentro de seu antigo quarto, localizado ao sudoeste do castelo. Você pode chegar aqui passando novamente pelo Sanctum (a área central do Castelo de Hyrule). Aproxime-se dela e derrote os três Lizalfos de Fogo. Confira seu mapa e você descobrirá que a princesa se mudou para o andar inferior. Você precisará chegar a uma saliência em qualquer um dos andares acima dela e planar para baixo. A entrada é fácil de perder, então sempre olhe em seu minimapa para verificar se você já está acima dela. Dois Keese de Gelo aparecerão na sua frente e um Moblin Prateado atrás. Elimine rapidamente os Keese com uma arma de uma mão antes de lidar com o Moblin Prateado. Use Ascend para sair da sala e siga para o precipício ao sul, acima de onde está o marcador. Plane até a passagem escondida e aproxime-se de Zelda no corredor. Derrote os quatro Shock Likes para prosseguir. Você ouvirá a voz da princesa novamente, dizendo que ela está esperando por você. Com base em seus encontros recentes com ela, isso parece um grande problema, então é melhor estar preparado antes de continuar. Suba de volta ao Hyrule Castle 1F e entre no Sanctum para uma cutscene… e uma luta contra um chefe.

8 – Derrote Phantom Ganon: Você enfrentará dez fantasmas aqui – cinco de início, outros cinco depois – e você terá que derrotar todos eles para esgotar a grande barra de saúde na parte superior da tela.

9 – Retorne para Purah: Após a batalha, pegue o Recipiente de Coração e retorne ao Ponto de Observação. Fale com Purah em seu local habitual para discutir seu próximo plano de ação.

Ao chegar no acampamento-base (Lookout Landing), Purah designará a você a tarefa de atualizar o comandante do time de busca a respeito do que sucedeu a você e Zelda.

A maior parte do castelo está atualmente suspensa no céu, contudo, um fragmento dele ainda jaz no solo, envolto por um vasto abismo recém-formado.

Quando você retornar, terá a chance de inspecionar a área de aterrissagem – por enquanto, o essencial é o que está por dentro e na rota para o Castelo de Hyrule.

Por isso, siga através do portão norte, que fica localizado abaixo do observatório de Purah.

1 – Entrada do Castelo de Hyrule

Verifique o pedaço da estrutura que caiu diante dos portões. Nesta, uma Construção Steward está à disposição para reabastecer suas células de energia em troca de Cargas Cristalizadas, que podem ser igualmente achadas na Grande Ilha do Céu (será necessário ainda se deslocar até lá para fazer uso da forja).

No centro das ruínas da antiga capital, você dará de cara com Addison, um homem dedicado em fixar um letreiro de construção. Ele é um conhecido rosto por toda Hyrule, sempre fornecendo auxílio (na literalidade do termo) à Construtora Hudson, porém, precisa de ajuda para manter o letreiro firme. Existem muitas pranchas de madeira ao redor para utilizar o Ultrahand e construir um suporte – concluído isso, oriente Addison a soltar o letreiro.

A cada auxílio prestado, você será recompensado com dinheiro e uma gama de itens variados. Ao percorrer o centro das ruínas, há tendas com itens que você pode pegar se estiver necessitando de armas, assim como alguém descobrindo um novo Santuário.

Certifique-se de interagir com o Santuário de Kyonosis para estabelecê-lo como um ponto de viagem rápida e entre nele para um breve tutorial sobre combate e para receber mais uma Luz da Bênção.

2 – Térreo do Castelo de Hyrule

À medida que avança rumo à entrada principal do castelo, notará a eficácia do Ultrahand para abrir portas, sendo inclusive capaz de desbloquear os vastos portões do castelo. A atmosfera mudou bastante desde Breath of the Wild, mas, paradoxalmente, muitos aspectos permaneceram inalterados. A praga regrediu e poucos são os inimigos que você encontrará, contudo, a área ainda exibe sinais evidentes de destruição. Sem Guardiões a disparar lasers, pode explorar à vontade enquanto se encaminha ao Primeiro Portão. Repare que um soldado lhe impedirá de entrar na Câmara da Guarda, mas uma alternativa para isso surgirá posteriormente.

Na Casa da Guarda Principal, existe um acampamento provisório com algumas armas à disposição. Um soldado mencionará que a escuridão corroeu todas as armas metálicas do lugar, o que as fez perder resistência – por sorte, ainda será possível reforçar a durabilidade de qualquer arma corroída usando o recurso Fuse.

Para encontrar o Capitão Hoz no nível superior, utilize Ascend ou escalada até o terraço, depois escale mais um pouco para chegar a um terraço ainda mais alto, onde um homem com elmo de soldado supervisiona as buscas. Depois de fazer o relatório ao capitão Hoz, uma visão curiosa acontecerá não muito longe, provocando uma alteração nos planos. Hoz pedirá que comunique a Purah o ocorrido, então não há mais necessidade de permanecer no castelo por ora. Porém…

Se resolver se aventurar um pouco mais, desça com cautela do outro lado da Casa da Guarda Principal e siga pela estrada até alcançar uma parede com uma águia de pedra danificada que oculta um cata-vento Korok. À esquerda da estátua, há uma senda que conduz ao refeitório em ruínas, onde é possível achar ainda alguns itens de valor, como um candelabro e uma lareira sombria atrás de algumas caixas repletas de flechas. Se observar abaixo das muralhas com estátuas, pode achar uma varanda que conduz à Sala de Observação.

Um guarda por perto advertirá sobre criaturas perigosas adiante e mencionará um atalho secreto sob a estátua caída – mas é mais prudente retornar a isso posteriormente, quando estiver mais preparado. Para obter uma vantagem inicial na procura por uma armadura robusta, você precisará descer rapidamente as escadas e dobrar à esquerda, passando por alguns Horriblins negros fatais. Não se engane, eles provavelmente lhe matarão com um único golpe se você demorar, mas se correr até o final do corredor à esquerda, eles abandonarão a perseguição.

Descendo o segundo lance de escadas à esquerda, você chegará à Câmara da Guarda. Um botão no chão próximo pode ser ativado com uma caixa ou barril para abrir uma porta próxima que dá para o exterior. A câmara esconde dois Black Bokoblins sob cada escada, mas se for veloz e silencioso, poderá saquear diversas armas sem que eles percebam. Contudo, o maior tesouro está escondido no fundo da sala.

Corra em direção às escadas de madeira partidas (no piso principal) e suba para se colocar fora do alcance dos Bokoblins, escalando até uma plataforma mais elevada. Existe outra parte do chão desmoronada entre você e um baú no canto mais remoto da sala, mas, felizmente, há tábuas de madeira suficientes para construir uma rota segura por si mesmo. Ao abrir o baú, descobrirá o traje da Guarda Real (Royal Guard Outfit), que proporciona uma quantidade inicial considerável de defesa.

Mirante

Ao retornar à base, busque por Purah no piso superior para informá-la sobre os acontecimentos recentes. Após digerir todas as novidades, ela fará alguns ajustes no seu Purah Pad e pedirá sua colaboração para atualizar o dispositivo com novos dados de mapa relacionados à Convulsão.

Com as Torres Sheikah fora de ação, Purah tem se empenhado na construção de novas Torres de Observação Celestial para auxiliá-lo nessa missão, mas antes de você começar, ela sugerirá que descanse um pouco. Fale com o soldado no meio do pátio para acessar o Abrigo de Emergência, localizado abaixo do Mirante. Este local providencial disponibiliza vários recursos úteis, como uma Cozinha Móvel, uma Estátua da Deusa e uma cama grátis para recuperar as energias e fazer o tempo passar. Durante sua estadia, aproveite para se familiarizar com os outros residentes:

Kiimo, um homem que passa seus dias com um grupo de Arqueólogos de Zonai, está lendo um documento que pode dar pistas sobre os eventos que estão acontecendo por todo o reino. O cozinheiro Burmano precisa de um pequeno favor – o Cardápio do Dia, e ele precisa de uma maçã para fazer um prato de frutas e cogumelos. Kosi, um ferreiro, está ocupado perto de um suporte de armas, do qual você pode pegar algumas espadas se precisar.

O QG do Esquadrão de Controle de Monstros é gerido por Atmus, que está perto de um grande mapa de Hyrule e pode dar dicas sobre todas as diferentes regiões, principais assentamentos e cidades que você pode visitar. Depois de um bom descanso, volte ao andar de cima e encontre Purah na frente da Torre de Observação Celestial. Converse com ela enquanto concluem os reparos na torre, e ela lhe dará um teste – mas não antes de lhe dar o tão cobiçado Planador para garantir um pouso seguro.

As Torres de Observação Celestial desempenham um papel muito mais significativo do que as antigas Torres Sheikah. Elas ainda o ajudarão a preencher o mapa região por região, mas também ajudarão a mapear as inúmeras ilhas flutuantes do céu. E não apenas isso, mas como você será frequentemente lançado ao ar, muitas vezes você pode se encontrar perto de um grupo ou arquipélago de ilhas no céu.

Mesmo que não esteja à procura de ilhas, passará muito tempo em queda livre, o que é uma ótima oportunidade para ver o terreno e usar o zoom no seu Purah Pad para marcar santuários, estábulos e pontos de interesse para investigar depois de pousar. Lembre-se, aumentar o zoom fará com que você pare no meio do voo, então não precisa se preocupar em cair no chão!

Depois de pousar de volta na superfície, volte para Purah para finalizar sua tarefa e você ficará sabendo sobre vários fenômenos regionais que estão ocorrendo em todo Hyrule – centralizados em torno de cada uma das principais cidades das raças: Vila Rito a noroeste, Cidade Goron a nordeste, Domínio Zora a leste e Cidade Gerudo a sudoeste.

A abordagem que você decidirá tomar para estas missões depende totalmente de você, mas é provável que seja melhor começar pela Vila Rito, que é o primeiro local visitado pelo nosso guia. No entanto, antes disso, há muito mais a fazer agora que você tem o seu Planador. Próximo ao Mirante, existem alguns pontos que merecem a sua atenção:

Josha descerá as escadas para se juntar a outro pesquisador Sheikah, Robbie, que está realizando um estudo sobre as novas fissuras que surgiram por todo Hyrule. Eles têm uma missão principal que você deve considerar prioritária – A Fotografia nas Profundezas.

Um poço próximo, no canto noroeste do acampamento, leva a uma pequena fonte, e um amontoado de destroços que você pode destruir para descobrir um baú escondido sob o refúgio de emergência contendo um Royal Claymore.

Uma pequena barraca gerenciada por uma mulher chamada Mubs vende algumas armaduras básicas Hylian nas proximidades. Como você já tem uma camiseta e sapatos, é aconselhável vender alguns materiais (ou preparar refeições para vender) e pelo menos comprar o Capuz Hylian. Um lutador chamado Aja está treinando no lado oeste em frente a vários manequins, e tem várias espadas por perto que você pode pedir para usar, todas com efeitos diferentes.

Siga para a sua próxima missão.


Missão 5: Camera Work in the Depths (Trabalho de Câmera nas Profundezas):

RESUMO DA MISSÃO 5: CAMERA WORK IN THE DEPTHS (TRABALHO DE CÂMERA NAS PROFUNDEZAS):

1 – Encontre Robbie no Abismo: Inicie sua jornada rumo à entrada do Abismo de Hyrule Field, situada ao sul do Mirante. Identifique uma vasta depressão no terreno, engolfada por trevas, e continue até a profundidade máxima, onde um acampamento se revelará. Esteja ciente de não tocar na escuridão, pois ela irá esgotar sua vitalidade progressivamente! Avance rumo ao sul (há Vaga-lumes Profundos aqui que você pode coletar) até chegar ao Núcleo de Luz Nisoij. Verifique o aviso resplandecente sob ele para habilitar seu ponto de teleporte e banhar a área circundante em luz, similar ao que as Torres Skyview fazem! Gire para o oeste para descobrir mensagens deixadas por Robbie, sinalizando a direção que ele tomou. Seguindo essa rota, você encontrará outra Raiz-de-Luz, local onde Robbie afirmou que estaria. A luminosidade da Raiz-de-Luz anterior não é suficiente para iluminar o caminho até a próxima, portanto, inicie a plantação de Brightblooms na rota, acoplando Sementes de Brightbloom às suas flechas! Assim que encontrar o Núcleo de Luz de Iayusus, ative-o e… perceba quem está por ali (olhe para sudoeste)! É o Robbie! Converse com Robbie para desbloquear o Compêndio de Hyrule e a câmera em seu Purah Pad (sem autorretratos, porém).

2 – Registre uma imagem da estátua: Ligue sua câmera pressionando o botão L e faça um registro fotográfico da estátua. Um marcador com um ponto de exclamação deve surgir para mostrar que você pode tirar a foto.

3 – Exiba a foto para Josha: Volte ao Mirante e apresente a imagem para Josha para finalizar a missão.

Uma vez que você adquira o Parapente no Mirante, vá ao encontro de Robbie e Josha, que se encontram sob o observatório. Josha tem o objetivo de explorar a fenda recém-descoberta ao sul do Mirante para registrar uma imagem de uma estátua singular, entretanto, Robbie tomará a iniciativa e solicitará que você o alcance na região mais profunda. Antes de sua partida, Josha irá conceder a você múltiplas Sementes de Brightbloom, cujo objetivo é iluminar o trajeto na escuridão, além de flechas para uso.

Como localizar o Precipício do Campo de Hyrule

O Precipício do Campo de Hyrule está posicionado ao sul do Mirante e pode ser facilmente discernido a partir do ar ao utilizar a Torre Skyview ou ao perceber as ondas de escuridão vermelha ao longe. Ao se aproximar, você notará que uma equipe de pesquisa Zonai estabeleceu um acampamento ao redor da entrada do precipício, e há um santuário nas proximidades – o Santuário Jiosin.

É imprescindível que você interaja com ele para estabelecer um novo ponto de viagem rápida ou adentre para receber a Luz da Bênção. Um dos investigadores lhe advertirá sobre os impactos do Gloom antes de sua incursão.

Permanecer dentro dele é comparável a um envenenamento, degradando gradativamente o seu máximo de corações, e você notará o indicador dar sinais antes de um coração ser afetado.

Mesmo que você se alimente durante este estado, a recuperação desses corações é inviável, porém, felizmente, a exposição à luz solar na superfície dissipará rapidamente as restrições à sua saúde máxima. No entanto, será necessário se alimentar para recuperar o que foi perdido.

Robbie parece ter avançado sem a sua companhia, portanto, introduza-se nas Profundezas saltando no precipício e mergulhando livremente, pressionando R para observar a paisagem sombria abaixo.

Procure uma chama oscilante no solo abaixo e assegure-se de acionar o seu parapente antes de atingir o solo. As Profundezas constituem um vasto espaço que engloba a maioria do território de Hyrule, e pode ser fácil desorientar-se ou perder-se aqui.

A maioria do local está envolta em total escuridão, limitando a sua visão aos múltiplos obstáculos e perigos que o aguardam.

Além de lidar com a escuridão que encobre a paisagem, muitos dos adversários encontrados nas profundezas também estão cobertos de escuridão, e ser atingido por eles reduzirá automaticamente seu coração máximo.

Ao contrário da superfície, recuperar corações perdidos na escuridão será um desafio considerável, portanto, cogite preparar uma Panela Zonai para criar algumas refeições com Sundelion como medida de precaução.

Encontrar Robbie no Abismo

Procure um membro da Equipe Zonai de Exploração, localizado bem ao seu lado, que te guiará para a rota seguida por Robbie. Você encontrará um pequeno clarão com uma chama a sul, perto de uma robusta raiz de árvore, emitindo um suave resplendor, e uma outra chama ao oeste. Ao se distanciar do refúgio seguro da luz da fogueira, você notará que tudo ao redor fica confuso e difícil de reconhecer, momento perfeito para fazer uso das Sementes de Brightbloom. Você pode semeá-las com um simples aperto no botão R, seguido de uma seleção rápida no D-Pad para cima, ou, se precisar de um alcance maior, anexe uma à sua flecha e dispare com o arco. Quando entrar em contato com qualquer superfície, a Semente de Brightbloom irá brotar instantaneamente, iluminando a área circundante e permanecendo mesmo que você se desloque e retorne mais tarde. Caso suas sementes estejam se esgotando, procure mais nas Profundezas ou nas cavernas da superfície, ou encontre outras alternativas para clarear o trajeto. Há uma variedade de novos seres vivendo aqui, incluindo o brilhante Vaga-lume Profundo. Eles podem ser combinados com partes de monstros para fazer elixires que fazem você emitir luz, embora não tão intensamente quanto uma Semente de Brightbloom.

Avance para o norte até encontrar a Raiz-de-Luz Nisoij, localizada em um dos acampamentos de Robbie. Assim como os santuários na superfície, você pode interagir com a Raiz-de-Luz para marcar um ponto de teletransporte rápido. Além disso, ela iluminará uma vasta área em volta, permitindo que você se localize e retorne caso se perca na escuridão. Ficar perto de qualquer Raiz-de-Luz também removerá a escuridão de seus corações máximos, embora você ainda precise se alimentar para recuperar a saúde perdida.

Com a área agora iluminada, faça questão de inspecionar o acampamento ao lado da Raiz-de-Luz. Você encontrará uma nota deixada por Robbie em uma mesa. Olhando para o oeste, você verá a próxima fogueira não muito longe, com outra Raiz-de-Luz emitindo um brilho suave na distância. Uma imensa extensão de escuridão separa você do próximo acampamento, então use uma grande pedra próxima para ganhar altura e saltar por cima do vazio mortal. Do outro lado, leia a próxima nota na mesa para obter mais pistas de Robbie. Ele parece estar no encalço da estátua mais ao oeste, perto daquela Raiz-de-Luz, mas ele não está sozinho.

Ao alcançar a borda da luz da Raiz-de-Luz, dispare mais algumas Sementes de Brightbloom para identificar várias ameaças futuras. À esquerda, você pode encontrar um pequeno grupo de criaturas malévolas conhecidas como Frox. Eles vão manter uma distância segura antes de pular em você, mas o pior é que eles adoram devorar Brightblooms, então evite que eles te deixem na penumbra! Antes de alcançar a Raiz-de-Luz, você também pode perceber uma imensa tocha de caveira na escuridão, onde uma série de monstros estão minerando Zonaite. Esses lacaios, repletos de tristeza, vão danificar seus corações máximos a cada golpe, portanto, é melhor evitá-los se você não tiver nenhum sundelion assado para comer. Explore também a base das estranhas árvores próximas para encontrar Flores Bomba, que podem ser unidas às suas flechas para explodi-las e separar o Minério de Zonaite.

Após o primeiro acampamento de mineração, há outro. Se tiver dificuldade em se infiltrar, você também pode buscar outros materiais exclusivos das Profundezas no solo próximo. Os Muddle Buds podem ser arremessados ou disparados contra os inimigos para confundir e fazer com que ataquem uns aos outros, enquanto os Puffshrooms podem criar uma nuvem de esporos que o ocultará da visão.

Depois de neutralizar os dois acampamentos, continue na direção da Raiz-de-Luz mais distante a oeste, iluminando o caminho com Sementes de Brightbloom. Fique atento, pois você pode ser emboscado por um grande Aerocuda alado que pode tentar mergulhar sobre você. Se tiver dificuldades para acertá-lo no ar, lembre-se de que um Olho de Keese fundido com uma flecha irá buscá-lo para uma eliminação rápida.

Ao finalmente chegar à Raiz-de-Luz de Iayusus, interaja com ela para iluminar a área circundante, que deve se conectar com a Raiz-de-Luz anterior para formar um corredor de luz mais extenso. Robbie pode ser encontrado próximo à grande estátua que Josha queria investigar. Conversando com Robbie aqui, ele ativará a função de câmera do seu Purah Pad! Este importante recurso do dispositivo permitirá que você tire fotos de muitas coisas, as insira no seu Compêndio de Hyrule, tire selfies – e mais importante, pode ser usado em objetos relevantes que podem ser mostrados a outras pessoas para resolver missões como esta.

Assim que a câmera estiver ativada, afaste-se e tire uma foto nítida da estátua ameaçadora até que um ponto de exclamação destaque o objeto, indicando o objetivo da missão. Mostre os resultados a Robbie, e ele ficará satisfeito o suficiente para encerrar sua investigação e voltar para a superfície.

Antes de retornar, existe a opção de explorar mais além, à oeste da estátua que você registrou em foto. Localize uma grande descida inclinada e, caso disponha, lance uma Semente de Brightbloom Gigante para iluminar a Mina do Desfiladeiro de Daphnes (situada exatamente abaixo do Monte Daphnes na superfície, local que pode ser confirmado em seu mapa).

No núcleo da mina, circundada por expressivos depósitos de Zonaite, pode-se descobrir uma plataforma alta contendo um baú solitário, o qual guarda o Chapéu de Minerador. Este item especial, ao ser utilizado, proporciona uma luminosidade em seu entorno, causando um efeito similar a tomar um elixir produzido com o Vaga-lume Profundo.

Ao retornar ao Ponto de Vigilância, procure Josha e Robbie para finalizar a missão e obter cinco Zonaites como recompensa. Eles sinalizarão a possibilidade de mais encargos para você, após analisar alguns fenômenos do local.

Faça questão também de examinar a inusitada cabeça de estátua situada na parte posterior do ateliê de Josha. Este imponente monumento do Mercador é um convite aos Poes – feixes de luz azuis singulares e colecionáveis que se manifestam em todas as profundezas. Após localizar pelo menos um Poe rebelde, é possível interagir com a estátua e trocar os Poes por materiais disponíveis nas Profundezas. Há outras Estátuas do Mercador escondidas nas profundezas, e à medida que mais são encontradas, mais recompensas são disponibilizadas para aquisição.


Missão 6: Regional Phenomena (Fenômenos Regionais):

Iniciando a Missão 6: Fenômenos Regionais, do jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, há várias tarefas importantes para se concluir antes de se despedir da área de Lookout Landing. Uma das ações relevantes envolve a realização de uma missão fotográfica em nome dos personagens Josha e Robbie que residem nas profundezas de Lookout Landing.

Procure também reabastecer seu inventário com as armas disponíveis na cidade e combinar algumas delas com partes de criaturas derrotadas para melhorar seus atributos. Da mesma forma, é útil vender alguns dos materiais que você coletou durante suas aventuras, a fim de adquirir equipamentos essenciais como a Túnica Hylian ou o Capuz Hylian na loja de Mubs.

Recomenda-se também domar um cavalo selvagem. A habilidade de deslocamento rápido que um cavalo oferece pode ser vital na jornada que se avizinha. Além disso, é prudente preparar algumas refeições para a viagem. Itens alimentícios como os Pimentos Picantes são especialmente úteis.

Enquanto estiver explorando a área, você pode se deparar com um Rito – uma criatura semelhante a um pelicano – que se encontra perto da Torre Skyview. Este indivíduo, conhecido como Penn, trabalha para o Lucky Clover Gazette. Ele irá convidá-lo a visitar a sede de seu jornal, situada perto de sua rota, na região de Hebra.

Assim que tiver completado as tarefas listadas acima, você estará pronto para começar sua jornada em direção à Hyrule Ridge. Esta jornada o levará a noroeste, a partir de Lookout Landing.

Deixando o castelo para trás, vale a pena fazer uma parada na Caverna Passeri Greenbelt. Aqui, você encontrará alguns Horriblins agarrados ao teto da caverna. Derrotando todos eles, você ganhará acesso a um baú contendo uma Lança Espinhosa. Há também um monte de entulho que esconde outro Bubbulfrog, além de uma sala que contém minério e um Cogumelo Fortalecedor. Este último pode ser cozido para fornecer corações adicionais ao seu personagem.

Avançando pela estrada entre o Monte Gustaf e as ruínas da pedreira, você encontrará Addison, que está ocupado tentando montar outra placa de construção. Auxiliá-lo pode render-lhe alguns itens úteis, como dinheiro e comida. Além disso, o Santuário Ishodag, situado no topo da pedreira, contém outra Luz de Bênção, que vale a pena buscar.

Esteja atento, pois ao se aproximar do túnel que leva à Ponte Carok, você pode se deparar com algumas árvores que parecem ter vida própria. Se estiver armado com um machado ou arma similar, você pode lidar com essas criaturas como faria com qualquer outra árvore.

Finalmente, ao cruzar a Ponte Carok, você deve tomar cuidado com o Hinox adormecido. Caso você tenha um bom conjunto de armas e esteja se sentindo confiante, pode tentar enfrentá-lo. No entanto, se suas chances de vitória parecerem baixas, é aconselhável simplesmente marcar a localização do Hinox em seu mapa e voltar a ele mais tarde, quando estiver melhor preparado.

Hyrule Ridge

À medida que avança chegará na área do cume. À medida que se aprofunda neste terreno desconhecido, você será imediatamente atraído pelo fio de fumaça que se desenrola de um estábulo próximo, sob o cintilar de uma Skyview Tower ao longe. Entretanto, não se precipite em sua exploração.

Ao iniciar sua jornada nesta nova região, perceberá uma bifurcação tentadora à sua direita na estrada que percorre. Aqui reside uma caverna significativa conhecida como North Hyrule Plain Cave. Um personagem solitário espera do lado de fora desta caverna, pronto para oferecer uma pista valiosa sobre as Bubbul Gems, preciosidades escondidas dentro das enormes criaturas anfíbias que habitam as várias cavernas que você cruzou anteriormente. Portanto, mantenha a ideia de visitar o Woodland Stable no futuro em sua mente.

Para entrar na caverna, você precisará lidar com as criaturas conhecidas como Like Likes. Aborde-os com precaução, utilizando ataques à distância ou visando seus pontos fracos quando se mostrarem. Dentro da caverna, um encontro com um Horriblin aguarda. Siga sua exploração além disso, até que uma série de cachoeiras capture sua atenção. Especificamente, um deles possui um cogumelo luminoso, conhecido como Brightcap, na base.

Um dos segredos mais bem guardados desta região é o tesouro lendário de Misko, escondido por trás de uma das cachoeiras. Este tesouro não é nada menos que um equipamento de escalada. Essa ferramenta valiosa aumentará sua velocidade de escalada, tornando-se uma adição imprescindível ao seu inventário.

Assim que terminar de explorar a caverna, seja retraçando seus passos ou saindo escalando, faça seu caminho até o New Serenne Stable. Este é um marco importante, onde você pode se reorientar, registrar um novo cavalo que tenha domado em sua jornada, além de se envolver em algumas atividades opcionais, mas muito relevantes.

O personagem de maior interesse aqui é Cado, o assistente de Lady Impa da tribo Sheikah. Sua curiosidade está voltada para um geoglifo misterioso nas proximidades. Ao iniciar uma conversa com ele, você dará início à quest “Impa and the Geoglyphs”. Essa missão é crucial para o progresso da trama principal do jogo e guiará você na localização de vários pontos de interesse.

A área ao redor do estábulo oferece uma variedade de atividades adicionais. Comece por ativar o Santuário Sinakawak localizado atrás do estábulo. Este santuário não só oferece um ponto de teletransporte conveniente, mas também possui vários quebra-cabeças que, ao serem resolvidos, concedem uma Luz de Bênção.

Outro personagem com quem vale a pena interagir é Zumi. Ele precisa de ajuda para consertar uma carroça velha e está à procura de um cavalo selvagem nas proximidades. Ajudando-o, você pode ganhar uma soma considerável de dinheiro.

Além disso, explore o New Serenne Stable Well, onde você poderá encontrar mais dinheiro. Isso pode ser feito baixando o nível da água ao quebrar algumas pedras.

Não deixe de conversar com Ariane, que está limpando a frente do estábulo. Ela oferece informações sobre o antigo Rito Stable e também lhe presenteará com um Spicy Elixir.

Hestu e Torre Skyview

A próxima parte de sua aventura conduz você ao norte. Conforme você viaja ao longo da estrada principal, logo encontrará um desvio que o levará a subir uma colina em direção à luz distante de uma torre na colina.

No entanto, antes de você conseguir alcançar o destino brilhante, uma figura surpreendentemente familiar aparecerá em seu caminho, Hestu the Forest Spirit, um personagem que muitos jogadores do Breath of the Wild podem se lembrar. Ele parece estar em apuros, rodeado por árvores malévolas. Este encontro inicia uma submissão interessante conhecida como Hestu’s Worries.

Se você não tiver nenhum machado à mão, pode improvisar um observando pedras planas nas proximidades, que podem ser usadas como cabeças de machado. Com essa arma improvisada, você pode liberar Hestu das garras das árvores malévolas. Hestu, emocionado com sua libertação, expressa sua gratidão de uma maneira útil. Ele oferece-se para expandir sua capacidade de armazenamento em troca das Korok Seeds que você pode ter coletado durante suas aventuras anteriores.

No entanto, este carismático espírito da floresta tem um limite. Ele aceitará apenas duas atualizações antes de se retirar para algum lugar no leste. Seu próximo local de residência pode ser encontrado em nosso guia de expansão de inventário.

Depois de auxiliar Hestu, avance, mas fique atento a uma entrada de caverna perigosamente letal que deve ser ignorada. Em vez disso, continue sua subida até o topo da colina, onde aguarda a Skyview Tower de Lindor’s Brow. Surpreendentemente, a torre foi deixada sem escada para acesso, deixada acima de um anel de água. Este desafio inesperado exige que você use seu Ultrahand para completar a construção.

O desafio pode parecer complexo, mas a solução mais simples e direta é construir uma ponte com tábuas de madeira encontradas no local de construção próximo. Com quatro pranchas longas e robustas alinhadas de ponta a ponta, use seu Ultrahand para levantá-las e posicioná-las em uma ligeira inclinação. Ao soltar a estrutura de madeira improvisada no anel de água abaixo, você criará uma ponte de acesso para subir até a torre. Esta ponte dará acesso à tão procurada Skyview Tower, permitindo que você prossiga com sua jornada épica.

Ilha da Coragem e Camisa Glide

Após sair da Skyview Tower, você notará um conjunto de ilhas circulares ao sudoeste. Aqui, sua jornada começa. Corajosamente, você se prepara para saltar no desconhecido, para pousar na ilha mais baixa – sem se preocupar em cair na piscina abaixo, ela serve como uma rede de segurança.

Assim que você chegar à ilha, seu olhar será atraído por um altar misterioso. Ative-o para revelar um anel luminoso, um portal para uma nova dimensão. Seu próximo desafio? Mergulhar por este anel de luz e muitos outros, numa descida que parece um voo descontrolado entre as ilhas flutuantes até a piscina no fundo.

Você será recompensado por sua bravura. Ao completar a descida, você descobre o Santuário Taunhiy. Mas a aventura não para por aí. Três Fadas flutuantes, essenciais para sua sobrevivência, estão à espera de serem coletadas. Ao encontrá-las, uma figura conhecida como Steward Construct irá desafiar você. Este desafio será familiar, um teste contra o tempo que o levará novamente ao topo da corrente. Aceite-o e ao concluir, um prêmio o aguarda: uma parte da armadura especial, a Glide Shirt, para melhorar sua mobilidade aérea.

Quando estiver pronto para partir, não se esqueça de um último detalhe. Troque algumas Cargas Zonai pelo dispensador de dispositivos Zonai para garantir algumas cápsulas úteis para sua jornada.

Quando a sensação de aventura chamar novamente, considere visitar a Ponte Tabantha. Existem duas rotas possíveis para chegar à Vila Rito a partir da torre, mas a rota sudoeste é especialmente recomendada. Ao passar por pântanos, plataformas gigantes de cogumelos e um desfiladeiro rochoso, você chegará a um novo estábulo.

Antes de se acomodar, desvie para a direita para descobrir o Santuário Makurukis. De volta ao estábulo, você pode ter a oportunidade de conhecer Fera, a conhecedora de poços, que estará feliz em lhe dar rúpias por cada poço descoberto.

Ao deixar o estábulo, cruze a ponte quebrada com cautela e prepare-se para um caminho tortuoso por vales e acampamentos Bokoblin. Esteja alerta para a possível presença de um homem preso em um buraco – ajudá-lo agora pode fazer a diferença mais tarde.

Seu próximo desafio são os Lizalfos emboscadores, criaturas astutas que não hesitam em atacar à distância. Tenha cuidado e esteja pronto para bloquear seus ataques.

Finalmente, não se esqueça de conversar com a viajante chamada Meeshy, caso encontre-a. Seu conhecimento sobre a localização das peças de armadura do Bandido Lendário Misko pode ser útil em sua jornada. Prepare-se, seu caminho está cheio de emoção e desafio, lembre-se, você é o protagonista desta aventura.

The Lucky Clover Gazette

Ao chegar ao antigo Rito Stable, sua jornada leva você para um terreno desafiador, temperado por uma tempestade colossal que desencadeia uma nevasca constante ao redor. Seus Archaic Warm Greaves serão fundamentais para manter o frio cortante sob controle. Embora este seja o ápice do clima frio nesta região, as mudanças climáticas são uma constante.

Dentro do estábulo, você encontrará Traysi e Penn, duas figuras interessantes que lhe oferecerão uma oportunidade intrigante: tornar-se repórter do Gazette. Esse compromisso se revela crucial para iniciar uma cadeia de missões relacionadas aos avistamentos da Princesa Zelda. Aceitar este papel não é apenas uma aventura empolgante por si só, mas também um meio vital para abrir caminho para as Grandes Fontes de Fadas.

Dedique-se à resolução de mistérios nos estábulos e será recompensado com a Froggy Armor. Esta armadura especializada e um tanto exótica é particularmente útil para escalar superfícies molhadas, graças à sua textura pegajosa.

Ao explorar os arredores do Gazette, você logo perceberá que a ponte para a Vila Rito não está mais em condições de uso, e uma parede de gelo desencoraja o uso do parapente para atravessar o caminho agora inacessível.

No entanto, as pessoas da área terão uma sugestão engenhosa para te dar: utilizar uma Hylian Pinecone para criar uma rajada de fogo poderosa. Esses pinheiros, ricos em pinhas, podem ser encontrados facilmente nos arredores. Aqueça uma pinha em uma fogueira para liberar a rajada de fogo, que criará um updraft quente suficiente para lançar você e seu parapente no ar. Empunhe seu parapente, voe e cruze com confiança para a Vila Rito. Esteja preparado, você é o mestre do seu destino nesta aventura.

Aldeia Rito

Ao alcançar Rito Village, você se depara com uma paisagem severamente alterada – os contornos idílicos da vila foram transformados em uma ilha deserta, graças a nevascas implacáveis que afugentaram seus habitantes. Ainda assim, alguns Ritos permanecem resilientes, e uma pousada acolhedora no primeiro nível, junto com uma loja geral nas proximidades, oferecem algum conforto. A loja é um ótimo lugar para reabastecer seu suprimento de flechas.

Subindo para o próximo nível, você vai querer explorar a Brazen Beak. Esta boutique especializada é o lugar para encontrar roupas que te protegerão do frio. Com um pouco de sorte, suas tarefas ajudando Addison, descobrindo poços e encontrando baús de rúpias, lhe renderam algum dinheiro. Você também pode considerar vender itens valiosos, como pedras Like Like, caudas de Lizalfos e minérios de âmbar para conseguir os fundos necessários para a Snowquill Tunic ou o Snowquill Headdress. Esses itens são essenciais para complementar suas Archaic Warm Greaves, já que você vai precisar de pelo menos duas peças de vestuário de aquecimento para a viagem que vem pela frente.

Antes de subir para os níveis mais altos da vila, não esqueça de conferir o Gatakis Shrine, que fica logo abaixo. Você encontrará uma Estátua da Deusa perto da entrada. Se você acumulou Luz de Bênçãos suficiente, pode conseguir melhorar sua saúde ou resistência uma ou duas vezes.

No topo de Rito Village, você se encontrará com o novo líder da vila, seu antigo aliado Teba, e seu filho tenaz, Tulin. Fale com eles para compartilhar suas descobertas e aprender sobre a tempestade estranha que assola a vila. O próximo passo em sua aventura é localizar Tulin em Rito Village, ele será vital para descobrir uma rota através da tempestade.


Missão 7: Tulin of Rito Village

Missão 8: Regional Phenomena

Missão 9: Yunobo of Goron City

Missão 10: Regional Phenomena

Missão 11: The Sludge Covered Statue

Missão 12: Sidon of the Zora

Missão 13: The Broken Slate

Missão 14: Restoring the Zora Armor

Missão 15: Clues to the Sky

Missão 16: Regional Phenomena

Missão 17: Riju of Gerudo Town

Missão 18: Secret of the Ring Ruins

Missão 19: Guidance from Ages Past

Missão 20: A Mystery in the Depths

Missão 21: Impa and the Geolyphs

Missão 22: The Dragon’s Tears

Missão 23: Destroy Ganondorf

OBSERVAÇÃO: ESTE DETONADO ESTÁ EM DESENVOLVIMENTO E ESTA PÁGINA SERÁ CONSTANTEMENTE ATUALIZADA ATÉ QUE TODAS AS MISSÕES ESTEJAM COMPLETAS!

Guia com Passo a Passo Completo das Missões Secundárias de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom:

MUITO EM BREVE TODAS AS MISSÕES SECUNDÁRIAS ESTARÃO AQUI!

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