The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

26 de julho de 2024 Off Por Frank Grochowski

The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle é um jogo de ação e aventura tela por tela no qual você controla um mago em um mundo aberto. Você explorará o mundo, resolvendo quebra-cabeças com magia e alcançando novas áreas por meio de poderes que ganha em suas viagens. A única coisa que o impede de progredir em uma determinada direção são as suas próprias habilidades que você desbloqueou até agora em sua jornada. Se você parece ter chegado a um beco sem saída, tente dar meia-volta e explorar uma nova área. Este guia irá ajudá-lo a progredir no jogo na ordem correta e derrotar o malvado mago Amondus e restaurar a paz ao mundo.

Controles

Controles Básicos

Esquerda direitaUse esquerda/direita para fazer Hekl caminhar na direção desejada.
Cima baixoUse para subir ou descer escadas ou escolha na tela de continuação.
ComeçarPressione para iniciar o jogo, continuar ou para pausar durante o jogo.

Controles de levitação

APressione para levitar. Pressione novamente ou segure para aumentar após a atualização.
Esquerda direitaUse esquerda/direita para se mover na direção enquanto flutua no ar.
AbaixoPressione para cancelar a levitar e cair rapidamente de volta ao chão.

Controles Mágicos

Hekl pode atacar seus inimigos usando sua forte magia. O alcance e o poder do ataque são aprimorados ao encontrar os diamantes místicos escondidos.

BPressione para disparar o míssil mágico. Este é o ataque padrão.
SelecioneAlternar entre míssil padrão e relâmpago vertical.

Controles mágicos avançados

Acima + APressione para colocar o  PRISM CUBE  diretamente na frente de Hekl.
Baixo + APressione para invocar a  PONTE ESPECTRAL  quando estiver em uma saliência.
Para cima + BPressione para usar  a habilidade de TELEPORTAÇÃO de Hekl  para avançar.

NOTA  – Hekl não pode lançar feitiços mágicos avançados quando estiver em cima de uma escada.

Habilidades Mágicas

Levitação

Levitação é sua habilidade padrão de atravessar terras e alcançar novos destinos. Você pode aumentar o alcance de altura e distância encontrando os desbloqueios correspondentes em todo o mundo. Você começa com apenas uma distância, tanto vertical quanto horizontalmente, antes de cair. À medida que você consegue mais, você será capaz de levitar ainda mais. No entanto, você só pode aumentar a altura de levitação antes de se mover horizontalmente. Se você pressionar A para levitar, pressione A novamente para aumentar sua altura, se tiver habilidade. Se você levitar uma vez, mover para a direita ou para a esquerda e pressionar A novamente, nada acontecerá. Planeje adequadamente quando seu personagem precisar ter uma certa altura durante a levitação.

Cubo Prisma

Prism Cubes serão usados ​​para alcançar plataformas mais altas e novos destinos. Use-os adequadamente para alcançar plataformas mais altas. Eles também podem ser usados ​​como escudos para a maioria dos inimigos. Se você colocar um feito na frente de uma cobra, por exemplo, a cobra não poderá passar por ele. Os ataques de Trents também não podem atravessá-los. Melhor ainda, seus mísseis mágicos podem disparar através de seus cubos de prisma. Use este truque para se defender dos inimigos e ao mesmo tempo matá-los com segurança.

Ponte Espectral

Pontes Espectrais são usadas para alcançar distâncias maiores fora de uma saliência. Você tem que ficar na beira de uma plataforma e olhar para fora dela. Coloque-o para ter mais três espaços de alcance antes de cair. Se a lacuna tiver apenas um ou dois espaços de largura, esse será o comprimento da ponte espectral. Use isto sempre que houver um teto logo acima de você e você não puder levitar sobre uma lacuna.

Teletransporte

O teletransporte permitirá que você atire diretamente para a esquerda ou para a direita na tela. Ao pressioná-lo, seu personagem permanecerá onde você iniciou o teletransporte. Você ainda pode sofrer danos se um inimigo atingir você neste momento. Assim que o ícone piscante do seu teletransporte atingir uma parede, seu personagem se teletransportará para ela. Se não bater na parede e sair voando da tela, nada acontecerá. Depois de se teletransportar, seu personagem aparecerá naquela parede e cairá direto, então certifique-se de cair em uma área segura.

Tri-Caster

O Tri-Caster é o último item que você pegará no jogo. Dá a você a capacidade de manter uma de cada habilidade mágica sempre ativa. Você notará antes de obter este item que se você colocar uma ponte espectral e depois tentar colocar um cubo de prisma, a ponte espectral desaparecerá. Este item permitirá que você mantenha um de cada em todos os momentos. Você poderia realmente fazer uma escada infinita com isso para alcançar qualquer distância elevada. Se você colocar um cubo de prisma, ficar sobre ele, colocar uma ponte espectral e caminhar sobre a ponte espectral, poderá repetir esse processo para subir cada vez mais alto na tela a qualquer momento.

Passo a passo

The Mad Wizard: A Candelabra Chronicle é um jogo de ação e aventura que fará você revisitar constantemente áreas em busca de novos itens. Este guia é um passo a passo 100% que coletará todos os itens na melhor ordem possível. Cada quebra de seção estará correta quando você coletar um item. A seção a seguir incluirá o retorno logo após você coletar o item anterior e em sua jornada para o próximo item a ser coletado.

Chefe: Charwit e Levitação X +1 (1)

Você começará o jogo na casa de Hekl e verá imediatamente um espaço extra de saúde no último andar. Você não será capaz de alcançá-lo ainda, mas o fará muito em breve. Comece descendo a escada e correndo para a direita para entrar no jardim da frente. Levite para chegar à plataforma mais alta e continue à direita através de Primwoods até a encruzilhada. Aqui você verá uma escada. Desça a escada para entrar nas Cavernas Kaplan.

Desça até o nível mais baixo desta tela e vá para a esquerda. Sinta-se à vontade para matar o morcego para ter uma ideia do combate, mas você pode facilmente evitá-lo e passar por baixo para continuar à esquerda. Levite essas plataformas. Levite para a plataforma mais alta assim que o morcego acima passar para a direita, depois corra para a esquerda até entrar na próxima sala. Mate o morcego que está bloqueando seu caminho e continue novamente para a esquerda até chegar à próxima sala. Uma cobra estará na plataforma superior aqui. Ataque-o o mais rápido que puder. Ele chegará perto, mas você pode matá-lo antes que a cobra atinja você. Desça a escada e caia no chão no momento em que a cobra passa abaixo, à direita. Novamente, ataque-o o mais rápido que puder antes que ele possa machucá-lo. Assim que esta sala estiver vazia, corra para a direita para a próxima sala.

Vá para a direita e caia quando a cobra começar a se mover para a direita. Mate-o antes que ele volte para você e continue à direita para a próxima sala. Mate o morcego nesta sala e desça a escada. Desça as escadas nesta sala, tome cuidado para não pular da segunda escada porque a tocha irá causar danos a você. Basta passar pelo primeiro morcego, sua patrulha é muito curta e pode te machucar se você tentar matá-lo. Desça a escada e mate o morcego à esquerda apenas ficando de lado enquanto o ataca. Continue para a esquerda. O caminho será dividido aqui. Pegue o caminho inferior, você ainda não tem poderes para progredir no caminho superior. Mate o morcego e desça a escada para a próxima sala. Desça a escada e mate a cobra aqui. Mate o morcego quando ele passar à sua direita. Assim que a cobra inferior passar para a esquerda, pule da escada e corra para a direita.

BATALHA DE CHEFE – CHARWIT

Charwit é a batalha introdutória perfeita para este jogo. Este é um pássaro que voa apenas pelas bordas externas da sala. Ele começará a apenas um quarteirão acima do solo, descerá até o chão e voará para o lado esquerdo da sala. Assim que atingir o lado esquerdo da sala, ele voará para o teto e depois voltará para a direita. Assim que passar por cima de você, ele deixará cair alguns detritos sobre você dos quais você terá que se esquivar. Ele então descerá de volta na parede da extrema direita e parará apenas um ponto acima do solo para disparar um tiro. Depois disso, repetirá este ciclo.

Fique no chão até Charwit atingir o chão. Levite imediatamente para evitar seu ataque e desça assim que ele passar. Você quer ficar no meio da sala e tentar acertar um tiro de míssil antes de levitar e imediatamente após pousar. Mova-se para a direita enquanto os detritos caem ao passar por cima e repita esse padrão. Sinta-se à vontade para assistir ao vídeo acima para ver como toda a batalha contra o chefe se desenrola. É realmente repetitivo e fácil quando você conhece os padrões.

Depois de derrotar Charwit, continue para a próxima sala à direita para pegar o pergaminho Levitação +1. Este pergaminho permitirá que você se mova mais um espaço horizontalmente enquanto levita antes de cair de volta ao chão.

Esfera da Vida (1)

Depois de derrotar Charwit e pegar o pergaminho Levitação +1, você terá que sair das Cavernas Kaplan. Vá para a direita para a próxima sala. Levite para a plataforma no canto inferior direito. Agora que você pode viajar mais longe enquanto levita antes de cair, você pode usar essa habilidade para levitar pelas plataformas até as escadas acima. Suba para a próxima sala quando chegar à escada superior. Esta sala será seu primeiro encontro com o golem. A cada poucos segundos, você notará que o golem pulará e algumas pedras cairão do teto até onde você está. Você terá que levitar para alcançar uma plataforma mais alta à esquerda. Fique a um quarteirão de onde você precisa levitar e espere aqui até que o golem faça uma pedra cair do teto. Assim que a pedra aparecer, mova para a esquerda, levite e continue rapidamente para a esquerda para evitar com segurança as pedras que caem. Continue à esquerda para a próxima sala.

Mate a cobra imediatamente e vá para a esquerda. Mate o morcego e levite até a escada. Suba a escada e mate a próxima cobra do topo da escada para ficar seguro. Levite sobre a lacuna e continue à direita ao longo da plataforma superior. Não se mova na próxima sala até o golem pular. Agora mova rapidamente um ponto para a direita, levite e continue para a direita. Se você fizer isso com rapidez suficiente, poderá atravessar o abismo sem sofrer nenhum dano. Mate o golem e suba a escada para a próxima sala. Salte com segurança para a próxima plataforma à esquerda e mate o golem à direita. Quando ele pular, pressione para baixo para cair rapidamente no chão e depois mova-se para o lado para evitar a queda das pedras. Assim que o golem for morto, vá até a plataforma no canto superior esquerdo e continue à esquerda para a próxima sala. Você notará que estará no início das Cavernas Kaplan agora. Suba todas as escadas agora para chegar à superfície. Comece a seguir para a esquerda e você retornará à casa de Hekl. Suba até o último andar e agora você pode levitar sobre a lacuna para pegar a esfera da vida aqui. Isso aumentará sua saúde total.

Cubo Prisma

Volte ao nível do solo e agora vá para a esquerda. Vá para a esquerda e desça a escada para entrar no poço de Hekl. Desça até o nível mais baixo desta sala e siga para a esquerda na água. Passe pelo primeiro morcego. Mate a cobra e o segundo morcego quando alcançá-los e continue para a esquerda. Suba a escada e mate a cobra no topo. Desça a próxima escada e mate os dois morcegos aqui também. Desça a próxima escada quando a sala estiver vazia para entrar na próxima sala. Mate o morcego enquanto se move para evitar as pedras que caem do golem. Caia e mate rapidamente o golem, pois é seguro. Assim que o golem estiver morto, desça a escada e mate a cobra aqui. Desça a próxima escada para continuar pelo poço de Hekl.

Esta sala pode ser complicada com as escadas altas e o golem no canto. Suba no chão o mais rápido que puder e fique à esquerda da escada que você precisa subir. Assim que as pedras começarem a cair do teto, mova imediatamente para a direita, suba a escada e corra para a direita para evitar o próximo conjunto de pedras. Faça a mesma coisa na próxima escada que você terá que subir para evitar que outro conjunto de pedras caia do teto. A próxima sala exigirá que você levite até o cubo prismático no canto superior direito. Basta dar os saltos necessários pelas lacunas para chegar à plataforma superior direita e pegar o cubo prisma. O cubo prismático é uma habilidade mágica necessária que pode ser útil não apenas para alcançar novas áreas, mas até mesmo como ferramenta de defesa contra inimigos. Você pode ativá-lo pressionando Up+A.

Ponte Espectral

Agora que você tem o cubo prisma, caia para a esquerda. Vá até a pilha dupla de barris e você usará seu cubo prismático pela primeira vez. Coloque um cubo bem próximo aos barris e levite sobre eles. Continue para a esquerda para começar a sair do poço. Desta vez você terá que matar o golem. Fique no segundo conjunto de barris e espere o golem pular. Assim que as pedras começarem a cair, suba rapidamente a escada à sua esquerda e dê alguns tiros no golem. Você terá que cair para a direita para evitar o próximo conjunto de pedras. Você deve ser capaz de pousar dois mísseis antes de recuar. Faça isso até que o golem morra e saia da sala com segurança subindo a escada mais à esquerda. Mate a cobra assim que ela passar para a direita, evitando a queda de pedras do golem. Suba até a metade desta escada e mate o golem enquanto estiver atento a qualquer pedra que caia. Mate o morcego acima e continue subindo as escadas para sair desta sala.

Mova-se para a direita da escada e mate o morcego voador vertical quando ele cair. Agora vá para a parede esquerda e levite quando o morcego horizontal começar a se mover para a direita. Ataque aquele morcego daqui e continue subindo a escada à direita. Apenas deixe a cobra acima passar para a esquerda e passar furtivamente pela direita sem matá-la. Desça a escada e siga para a direita para a próxima sala. Mate o primeiro morcego e cobra com segurança do lado esquerdo. Basta correr sob o próximo taco e continuar para a direita. Suba as duas escadas aqui para sair do poço de Hekl e voltar à superfície. Volte para a direita e passe pela casa de Hekl. Continue indo para a direita até chegar ao Crossroads, esta é a tela logo acima das Cavernas Kaplan. Use sua levitação reforçada para superar a lacuna e matar a cobra. Suba a escada embutida na árvore para chegar à tela acima.

Levite no topo da escada e vá para a direita para chegar ao galho ali. Corra para a direita para uma sala com quatro morcegos. Todos eles voarão verticalmente, então será fácil cuidar deles. Levite para a escada na próxima sala e espere o morcego acima começar a voar para cima. Assim que começar a voar para cima, termine de subir as escadas e vá para a direita. Suba a próxima escada aqui. Levite para o galho à direita e mate o morcego e a cobra aqui. Continue sobre esta árvore à direita. Levite para a escada da próxima árvore. Esta será a primeira vez que você encontrará um trent. Você notará que eles simplesmente disparam em sua direção e não se movem. Nem se preocupe em matá-los, apenas suba a escada entre os ataques deles para a próxima área. Levite para o galho à esquerda e continue. Mate algumas cobras enquanto se move para a esquerda ao longo do topo desta árvore até cair para a esquerda. Vá para a direita quando cair na árvore mais baixa e mate o morcego. Levite para a escada à direita para alcançar o galho mais alto um pouco mais adiante. Continue à direita para a próxima tela. suba esta escada e mate o morcego no topo. Entre na casa da árvore e pegue a Spectral Bridge no canto inferior esquerdo desta sala.

Trovão de Xecrom

Levite até a escada à direita da cama e chegue à plataforma logo acima da escada. Você terá que colocar uma ponte espectral aqui pressionando Baixo+A. Ande na ponte e levite para a próxima escada. Vá para a direita e novamente coloque outra ponte espectral sob a última escada da casa na árvore. Suba esta escada e vá para a esquerda. Suba até o final desta escada e vá para a esquerda. Caia deste galho e você cairá no chão. Imediatamente suba de volta na árvore à sua esquerda. Levite no topo desta árvore para o galho à direita. Mate os morcegos acima desta árvore e siga em frente. Suba esta escada quando o morcego acima começar a voar para cima. Suba a próxima escada à direita para chegar à próxima tela. Levite para o galho à direita novamente, matando o morcego e a cobra daqui, e continue para a direita. Suba a próxima escada entre os ataques dos trents. No topo desta escada, levite para o galho à direita. Caia à direita deste galho. Você pousará abaixo, logo à direita de um corvo. Corra rapidamente para a direita antes que este corvo ataque você.

Mate os ossos na ponte e continue para a direita. Coloque um cubo de prisma à direita e use-o para levitar para o próximo galho. Coloque outro cubo de prisma aqui e mate a cobra acima. Levite para a plataforma em que a cobra estava. Agora coloque uma ponte espectral para alcançar o galho mais à direita. Veja a captura de tela à direita para saber onde você deve colocar cada cubo de prisma e ponte espectral. Obviamente, você só pode colocar um item por vez neste ponto do jogo. Editei esta imagem apenas para mostrar cada local de tudo de uma vez. Você cairá imediatamente assim que entrar em Elderwood. Vá para a direita e desça a escada na parte inferior da tela. Desça todas as escadas aqui até chegar ao canto esquerdo inferior desta sala. Coloque um cubo de prisma à sua direita e levite até ele. Agora coloque uma ponte espectral à direita e levite para a escada acima. Suba a escada para pegar o Thunder de Xecrom. Este é um novo ataque junto com o míssil. Você pode trocar de ataque a qualquer momento pressionando select. O indicador de qual ataque você possui estará no canto inferior esquerdo, próximo à sua saúde. O Trovão de Xecrom enviará um único raio direto de cima para baixo. Se você se mover, o raio seguirá seu personagem. Esta é uma ótima ferramenta para causar dano a qualquer inimigo acima de você e eliminá-los com segurança, sem que você precise se aproximar deles.

Teletransporte

Desça a escada de onde você acabou de sair e vá para a direita. Suba as duas escadas aqui e levite pelas plataformas até chegar ao topo. Suba a escada no topo para a próxima sala. Alguns goblins aparecerão no topo da sala. Eles não são muito perigosos, pois não terão como alvo você. Simplesmente levite para a direita e suba a pequena escada ali. Espere que todos os goblins passem por baixo de você e você estará seguro. Levite para a plataforma à esquerda e passe por cima do barril ali. Suba as próximas duas escadas. Você terá que ficar dois espaços à esquerda da escada e colocar um cubo de prisma à direita. Revise a captura de tela à esquerda para entender melhor o posicionamento. Depois de colocar o cubo do prisma no chão, corra para a esquerda até cair da plataforma. Volte para a direita e suba a escada na extrema direita para terminar à direita do cubo prisma. Suba no cubo prisma e levite para chegar à plataforma acima. Continue para a esquerda e suba a escada para a próxima sala. Suba até o topo desta escada e espere aqui que uma onda de goblins apareça do topo da sala. Deixe-os descer todas as plataformas e descer a escada em que você está para deixá-los desaparecer. Vá para a escada no canto inferior direito e fique na parte inferior dela. Coloque uma ponte espectral à esquerda, suba nela e levite para a plataforma acima. A partir daqui, basta levitar as plataformas e subir as escadas conforme necessário para chegar à escada no canto superior direito da sala. Suba até a próxima sala. Suba a escada e posicione-se próximo ao topo, onde poderá evitar todos os tiros do trent. Assim que eles atirarem, suba até o topo e levite. Espere por outra onda de tiros e levite para a esquerda. Desça quando for seguro e corra rapidamente para a esquerda para cair abaixo de todas as tendas. Infelizmente, o Xecrom’s Thunder não funciona em trents, então você terá que subir as escadas um por um, matando-os, pois é seguro. Quando todos estiverem mortos, avance para a esquerda no canto superior esquerdo da sala.

Observe o goblin pular para a morte e cair. Suba no bloco no final deste galho e levite para a esquerda para entrar na próxima tela. Coloque uma ponte espectral à esquerda deste galho e fique no final dele. Levite e mate o trent esquerdo quando for seguro. Salte para a plataforma e coloque outra ponte espectral à direita. Novamente, levite na extremidade direita e mate o trent quando for seguro. Agora vá para aquele galho e coloque uma ponte espectral à esquerda. Levite para o próximo galho à esquerda. Coloque um cubo de prisma diretamente à sua direita e levite sobre ele. Agora levite para o galho superior esquerdo. Coloque uma ponte espectral à esquerda. Suba a escada para a próxima tela. Vá para a direita e coloque uma ponte espectral sob ambas as lacunas para continuar à direita para a próxima tela. Mate a cobra que se aproxima de você. Suba a escada à direita e mate a próxima cobra aqui também. Agora corra para a esquerda. Vá até o final deste galho e levite antes que as trents comecem a atirar. Levite para a escada à esquerda. Mate o trent superior direito a partir daqui e continue até o canto superior direito da tela para continuar avançando no Elderwood. Mate a cobra aqui e continue até o topo da árvore Elderwood. Desça e coloque um cubo de prisma para formar uma escada. Levite até obter o poder de teletransporte.

Míssil Mágico +1 (1)

Normalmente, você terá que usar imediatamente o poder de teletransporte para sair desta sala. Suba a escada à direita e olhe para a esquerda no topo. Pressione Cima+B para usar seu poder de teletransporte. Você se teletransportará para a plataforma no canto superior esquerdo. Observe que sempre que você usar isso, você terá que bater em uma parede para se teletransportar para lá. Se você tentar se teletransportar diretamente para outra sala, você não se teletransportará. Levite para a plataforma acima e vá para a esquerda para retornar à tela anterior. Mate a cobra e corra para a esquerda. Fique no bloco próximo ao trent superior e coloque uma ponte espectral à esquerda. Fique na extremidade esquerda e espere a trent superior atirar. Quebre a ponte espectral assim que ela disparar e levite imediatamente. Levite uma vez para a esquerda e espere outro tiro do trent. Quando estiver limpo, levite mais uma vez para a esquerda para cair na escada. Espere o trent inferior atirar e dê um passo para a esquerda para cair na tela inferior, você pousará em um galho ali. Depois de pousar, coloque uma ponte espectral à direita e fique na extremidade direita dela. Espere o Trent certo atirar e desça para matá-lo. Corra para fora da tela para a direita e você cairá no topo de uma árvore com um poder Magic Missile +1 para você pegar. Esta escolha dará aos seus mísseis mágicos um maior alcance de ataque.

Levitação Y +1 (1)

Caia da árvore à esquerda. Mate os ossos ao pousar e continue para a esquerda. Mova para a esquerda para a próxima tela e não saia da posição inicial. Cronometre seu tiro quando o corvo desce para acertá-lo o mais cedo possível com um míssil e continue disparando mísseis o mais rápido que puder. É possível matar o corvo sem sofrer danos, mas é difícil. O corvo está em um ponto de partida muito forte. Se você não matar o corvo antes que ele volte, basta mudar para o Trovão de Xecrom e continuar atirando nele por baixo até que ele morra. Continue para a esquerda quando estiver morto. Desça rapidamente e mate o trent antes que ele comece a atacar. Mate a cobra do lado direito deste arbusto para ficar seguro e continue para a esquerda. Você verá outro trent, aproxime-se dele e coloque um cubo de prisma para se defender de seus ataques. Mate-o e continue para a esquerda. Mate a cobra aqui e volte para as Cavernas Kaplan.

Desça e vá para a esquerda, evitando o morcego. Suba as plataformas, mas espere na segunda plataforma mais alta. Espere o morcego acima passar para a direita, levite e corra para a esquerda evitando o morcego. Mate o morcego na próxima sala e vá para a esquerda. Coloque um cubo de prisma na próxima sala para bloquear a cobra e atacar com segurança por trás dela. Desça a escada e faça o mesmo com a próxima cobra quando ela passar para a direita. Continue para a direita e novamente use um cubo de prisma para se manter protegido da próxima cobra enquanto a ataca. Depois que a cobra estiver morta, mate o morcego na próxima sala e desça a escada. Assim como antes, não toque na tocha aqui e desça as escadas em vez de pular. A tocha irá danificá-lo. Assim que o primeiro morcego virar à direita, caia e desça rapidamente a próxima escada para evitar esse morcego. Mate o segundo morcego e continue para a esquerda.

Esta sala é a divisão pela qual você não poderia subir, você teve que pegar o caminho inferior antes. Agora você pode seguir o caminho mais alto. Suba a escada e mate a cobra. Entre na próxima sala. Você sofrerá danos devido à lentidão com que se move com a levitação, mas é o único dano que você será forçado a sofrer com este item. Coloque imediatamente uma ponte espectral. Vá para a extrema esquerda e levite a primeira caixa. Você sofrerá danos aqui, nem tente evitá-los. Depois de sofrer dano, você ficará invencível por um breve momento, então use esse tempo para levitar rapidamente para a próxima caixa. Corra para a esquerda para a próxima tela. Levite sobre a lacuna para continuar à esquerda. Não se preocupe em descer a escada. Seus mísseis podem atingir o goblin quando ele estiver na caixa certa entre as duas caixas superiores. Continue atacando e matando lentamente o goblin enquanto se move para a esquerda e para a direita em um ponto para evitar a queda da rocha do golem. Assim que o goblin estiver morto, teletransporte-se totalmente para a esquerda. Mate o golem com o Trovão de Xecrom e volte para a extrema direita. Coloque um cubo de prisma para alcançar a primeira plataforma mais alta. Das caixas, teletransporte-se para a esquerda para alcançar o pergaminho Levitação Y +1. Isso permitirá que você levite para cima um ponto mais alto do que antes. Para fazer isso, basta pressionar A mais uma vez enquanto levita.

Esfera da Vida (2)

Continue indo para a direita até chegar ao golem. Mate-o enquanto estiver abaixo dele com o Trovão de Xecrom. Suba a próxima escada, mate a cobra e continue para a direita. Mate o primeiro morcego aqui. O segundo morcego pode causar danos a você no topo da escada, continue subindo e descendo a escada conforme necessário para não sofrer danos enquanto você mata esse morcego. Continue subindo as escadas aqui para a próxima sala. Novamente, suba até o topo desta escada apenas para atacar o morcego e desça um degrau em segurança quando necessário. Assim que o morcego estiver morto, volte para a esquerda. Mate a cobra aqui usando um cubo de prisma para defesa enquanto continua para a esquerda. Novamente, use alguns cubos de prisma para se manter protegido das cobras enquanto sobe a escada e segue para a direita. Apenas teletransporte-se para além deste morcego e siga em frente. Mate o morcego aqui e continue para a direita. Evite o próximo morcego e suba as escadas até estar novamente acima do solo na encruzilhada.

Vá para a esquerda e passe pela casa de Hekl. Entre no poço atrás da casa de Hekl. Desça as escadas e vá para a esquerda. Simplesmente passe sob o primeiro taco. Mate a cobra e o segundo morcego. Continue para a esquerda. Suba a escada e mate a cobra no topo. Desça a próxima escada e fique na parte inferior dela. Mate o morcego à esquerda daqui, ele não poderá alcançá-lo se você permanecer na parte inferior da escada. Assim que o morcego voador horizontal estiver morto, vá para a esquerda e passe por baixo do morcego vertical. Desça a escada para a próxima sala. Mate o morcego aqui, evitando as pedras que caem do golem. Mate o golem quando for seguro, estando atento às pedras que caem. Mate a cobra na parte inferior da escada. Agora coloque um cubo de prisma para que você possa usar sua levitação dupla para alcançar a plataforma acima. Pegue sua segunda esfera de vida aqui.

Levitação X +1 (2)

Desça desta plataforma e suba as escadas até a sala de onde você acabou de sair. Vá para a esquerda e levite quando o morcego horizontal começar a voar para a direita. Ataque-o daqui e solte-o se for necessário para evitar danos. Ignore o bastão vertical e suba a escada. Mate a cobra e desça a escada certa enquanto continua saindo desta caverna. Novamente, mate o morcego esquerdo e a cobra enquanto segue para a direita. Suba as duas escadas aqui para chegar à superfície. Agora vá para a esquerda pela primeira vez aqui. Mate a cobra nesta sala e continue para a esquerda. este será seu primeiro encontro com um fantasma. Fantasmas podem voar através de qualquer coisa e voar lentamente diretamente para você. A melhor maneira de lidar com isso é colocar-se ao alcance de atacá-los o mais rápido possível e continuar disparando mísseis ou o Thunder do Xecrom, dependendo da situação. Pois aqui, você quer apenas levitar e continuar disparando mísseis antes que o fantasma chegue até você. Continue à esquerda sobre os obstáculos enquanto mata os ossos. Levite apenas uma vez e continue disparando mísseis. Ambos os fantasmas voarão em sua linha de fogo e você poderá matá-los antes que eles cheguem até você. Continue sobre os obstáculos enquanto segue para a esquerda. Mate o fantasma e os ossos de onde você começou e pule na lápide mais próxima à direita da árvore. Coloque uma ponte espectral e levite até o primeiro galho de lá. Agora é só usar seu duplo levitar para chegar à próxima plataforma. Coloque outra ponte espectral à esquerda e corra para a próxima tela daqui. Mate as duas cobras aqui e desça as escadas para entrar nas Ruínas do Templo Kyr.

Teleporte direto para a direita. Depois de pousar, teletransporte-se direto para a esquerda e caia na abertura esquerda. Desça as plataformas e mate os ossos no fundo. Caia no próximo buraco à esquerda. Teleporte-se sobre o primeiro conjunto de ossos. Desça e mate o conjunto certo de ossos abaixo. Continue para a direita. As duas estátuas do meio acima em ambas as plataformas deixarão cair os crânios diretamente para baixo. Você não quer atrapalhar isso porque eles irão prejudicá-lo. Fique onde é seguro e continue para a direita, evitando as caveiras. Novamente, as duas estátuas do meio aqui deixarão cair caveiras. Use sua levitação dupla, evitando as caveiras para alcançar a escada à direita. Suba a escada e use outra levitação dupla para chegar à segunda parte da escada para a próxima sala. Mate o fantasma o mais cedo que puder aqui. Levite para a segunda plataforma mais alta no canto superior direito. Coloque uma ponte espectral à esquerda e atravesse-a. Depois de chegar à coluna alta, coloque outra ponte espectral à esquerda. Continue para a próxima tela. Mate os ossos à esquerda e teletransporte-se para a parede esquerda. Quando você descer para a plataforma no canto inferior esquerdo, teletransporte-se direto para a direita. Coloque uma ponte espectral à direita ao pousar lá e levite para a parte inferior das três plataformas certas. Coloque outra ponte espectral à sua esquerda e levite até os pergaminhos Levitação X +1 para permitir que Hekl levite mais um ponto antes de ser forçado a cair.

Velocidade de levitação

Coloque uma ponte espectral à sua esquerda e use-a para levitar para a plataforma acima e à esquerda. Coloque outra ponte espectral para cruzar esta lacuna até onde estavam os ossos. Esteja atento aos crânios caindo das duas estátuas do meio acima. Desça para a plataforma à esquerda quando for seguro e levite para a plataforma com a escada. Suba a escada para a próxima sala. Coloque um cubo de prisma à direita para alcançar a plataforma acima. Levite as plataformas e continue à direita no canto superior direito. Mate os ossos e o fantasma da sua posição inicial. Desça para a direita quando os ossos passarem para a esquerda e mate os ossos. Saia da tela para a esquerda. Desça e caminhe para a direita. Há uma plataforma invisível que o impedirá de cair. Ao entrar na próxima tela, mate o fantasma. A plataforma invisível se estenderá até os blocos prateados acima, até onde os ossos inferiores puderem ir. Coloque uma ponte espectral lá. Para ver onde estão as plataformas invisíveis, consulte a imagem à direita. As linhas azuis indicarão onde estão as plataformas invisíveis, portanto será necessária uma ponte espectral no espaço entre elas. Agora passe por baixo da escada. Levite até a escada para aumentar a velocidade de levitação.

Chefe: Beancy & Flerg & Levitação Y +1 (2)

Caia para a direita e você cairá até onde as escadas se dividem. Suba a primeira escada para chegar ao topo da plataforma à esquerda. Teleporte-se direto para a esquerda para evitar a queda dos crânios. Desça e continue para a esquerda. Evite mais alguns crânios caindo aqui enquanto continua correndo para a esquerda. Basta teletransportar-se sobre todos os ossos enquanto segue para a escada no canto inferior esquerdo. Desça. Teleporte-se sobre o abismo à direita e entre na próxima tela. Novamente, apenas teletransporte-se direto para a direita sobre o abismo para a próxima tela. Aqui você terá seu primeiro encontro com um homem-lagarto. Assim que virem você, eles atirarão uma lança em você. O Trovão de Xecrom não funcionará neles, então você terá que levitar, disparar um míssil e descer para evitar suas lanças. Continue repetindo esse padrão até matá-lo. Quando estiver morto, levite sobre as lacunas para continuar à direita. Desça até a plataforma logo abaixo, à direita. Use uma levitação dupla para matar o homem-lagarto inferior enquanto cai para evitar suas lanças. Quando estiver morto, levite até a próxima plataforma à direita. Basta teletransportar-se para a direita para superar o abismo e continuar para a direita. Use algumas pontes espectrais para superar as duas lacunas aqui enquanto continua correndo para a direita.

Levite para o primeiro bloco à direita. Coloque uma ponte espectral à direita e fique sobre ela. Levite para o bloco acima e levite novamente para o bloco no canto superior direito daqui. Coloque uma ponte espectral à direita para cruzar esta lacuna até a próxima plataforma. Coloque mais uma ponte espectral à direita e levite para o canto superior direito para continuar para a próxima sala. Desça quando a cobra passar para a direita e mate a cobra evitando as pedras do golem. Continue para a próxima sala. Teleporte-se direto para a direita de onde você começa a seguir o caminho inferior. Na próxima sala, coloque uma ponte espectral à direita. Deixe os goblins caírem. Mate o homem-lagarto da mesma forma que você lidou com ele e então levite para a plataforma em que ele está. Coloque uma ponte espectral à direita e use-a para atravessar o abismo para a próxima sala. Mate o homem lagarto desde o início. Levite para a próxima plataforma. Teleporte-se para a direita daqui e levite pelas plataformas para a próxima sala. Desça rapidamente para a direita para a próxima plataforma e mate o homem-lagarto daqui. Use pontes espectrais e levite pelas lacunas para entrar na próxima sala. Apenas teletransporte-se direto para a direita para atravessar esta sala. Levite as plataformas até chegar à plataforma superior e teletransporte-se para a direita. Na próxima sala, apenas levite para a plataforma mais alta e teletransporte-se para a direita. Entre na próxima sala para uma batalha contra o chefe.

BATALHA DO CHEFE – BEANCY & FLERG

AVISO – Você precisará de pelo menos 4 esferas de vida para completar esta batalha contra o chefe neste momento. Se você não tem 4 esferas de vida e está consultando este guia para a batalha do chefe, consulte a localização das esferas de vida neste guia. Se você morrer na batalha do chefe, você reaparecerá no início da batalha, presumindo que ainda tenha uma vida extra. Se você não tiver vidas extras, você terá que continuar e reaparecer na casa de Hekl.

Esta batalha contra o chefe é muito difícil, mesmo com os poderes que você reuniu neste ponto do jogo. Beancy é o esqueleto que só anda para frente e para trás. Ele não tem ataques de longo alcance e só está lá para incomodá-lo. Flerg, o falcão, é o verdadeiro desafio desta batalha contra o chefe. Flerg age exatamente como os corvos que você encontrou até agora no jogo. Ele cairá direto, voará direto para você e depois subirá direto. Você poderia levitar para atrair flerg em sua altura e depois cair antes que ele chegue até você, mas você tem tão pouco tempo para reagir mesmo depois que a velocidade de levitação aumentar que você nunca receberá nenhum ataque ou ainda sofrerá danos. Por esse motivo, apenas aceite que você sofrerá danos. Veja o vídeo acima. A melhor estratégia para esta batalha contra o chefe exigirá que você tenha saúde plena. Basta colocar um cubo de prisma imediatamente ao iniciar a batalha para manter Beancy longe de você. Dispare mísseis em Flerg enquanto ele voa em sua direção e mude imediatamente para o Trovão de Xecrom quando ele atingir você. Continue atirando o máximo de raios que puder até que Flerg morra. Você terá tempo para matá-lo antes que ele o mate, presumindo que você tenha quatro esferas de vida. Assim que Flerg estiver morto, livre-se do seu cubo de prisma. Prenda Beancy de um lado usando outro cubo de prisma e continue atirando em seu cubo de prisma até que ele morra.

Entre na próxima sala à direita. Coloque uma ponte espectral sobre a borda à direita e use-a para alcançar o pergaminho Levitação Y +1. Este é o último pergaminho de Levitação Y que existe no jogo e agora você pode levitar o mais alto que puder.

Míssil Mágico +1 (2)

Volte para a esquerda pela sala do chefe e passe pelo abismo na próxima sala. Teleporte-se para a plataforma superior da sala com todas as plataformas espalhadas e teletransporte-se para a extrema esquerda. Agora você pode levitar as plataformas da próxima sala, uma por uma. Coloque um cubo de prisma imediatamente ao entrar na próxima sala para bloquear as lanças do homem lagarto. Atire no cubo do prisma até que ele morra. Levite através dessas lacunas para a próxima sala. Desça para a próxima plataforma e coloque uma ponte espectral à esquerda. Fique na borda esquerda dele e remova-o para cair. Coloque rapidamente um cubo de prisma à esquerda. Se você fizer isso rápido o suficiente, o homem-lagarto não acertará você. Basta atirar através deste cubo prismático até que o homem-lagarto morra e continuar para a esquerda usando pontes espectrais. Coloque uma ponte espectral aqui e use seu novo levitação tripla para chegar o mais alto que puder. Passe pela borda esquerda da ponte espectral e caia sobre ela. Apenas levite e continue atacando o homem-lagarto enquanto cai para evitar seus ataques até que ele morra. Use pontes espectrais e levite para ir para a próxima sala à esquerda. Coloque uma ponte espectral sobre a água e use-a para levitar até a próxima plataforma. Apenas levite por todas as plataformas a partir daqui enquanto continua para a esquerda. Mate a cobra evitando as pedras do golem e depois mate o golem usando o Trovão de Xecrom. Levite até a próxima plataforma à esquerda. Coloque uma ponte espectral e chegue à plataforma de dois blocos no meio da sala. Coloque outra ponte espectral à esquerda daqui para chegar à plataforma no canto superior esquerdo. Coloque uma ponte espectral à direita daqui e fique no meio dela. Levite três vezes para cima. Consulte a imagem à direita para saber exatamente onde estar. Vá para a esquerda e suba até o canto superior esquerdo desta sala. Teleporte-se direto para a direita e pegue o Magic Missile +1.

Levitação X +1 (3)

Suba até o topo do barril e coloque uma ponte espectral à esquerda. Apenas corra pela borda e caia na sala de onde você acabou de sair. Levite sobre os blocos à esquerda e para a próxima sala. Coloque algumas pontes espectrais à esquerda para chegar à próxima sala. Levite para o primeiro bloco e teletransporte-se direto para a esquerda. Levite até a próxima plataforma e vá para a próxima sala, você terá tempo suficiente para evitar o homem-lagarto à sua direita. Coloque um cubo de prisma e mate o homem lagarto na próxima sala. Levite pelos blocos até a próxima sala. Teleporte-se para a esquerda para continuar para a próxima sala. Teleporte-se novamente para a esquerda e suba a escada. Mate os ossos à sua direita e suba as plataformas em direção ao topo. Mate os próximos ossos acima e levite para a sala acima. Mate os ossos à sua direita e suba nas plataformas, levitando para a próxima sala. Levite as plataformas para chegar ao pilar alto no meio. Teleporte para a direita. Suba a escada e teletransporte-se para a esquerda. Suba esta escada para chegar à superfície novamente.

Mate as duas cobras aqui e corra para a direita. Mate o fantasma e os ossos nesta tela. Levite sobre as lápides para continuar à direita. Continue para a direita enquanto mata fantasmas e ossos em seu caminho. Mate a cobra quando chegar nela. Coloque um cubo de prisma na parte inferior da árvore em que a cobra estava e levite até o galho inferior esquerdo dessa árvore. Levite para o ramo direito e depois para o ramo superior esquerdo. Fique na extremidade esquerda deste galho e levite até a próxima tela. Levite esses galhos até o galho superior esquerdo. Fique no lado direito deste galho e levite direto para a próxima tela. Levite para a direita na próxima tela para chegar ao próximo galho. Coloque uma ponte espectral à esquerda e use-a para levitar para o ramo superior esquerdo. Fique na borda esquerda desse galho e coloque um cubo de prisma à sua direita. Use-o para levitar acima e pegue o pergaminho Levitação X +1 no topo desta árvore. Este é o último pergaminho de Levitação X. Neste ponto, sua capacidade de levitação é a melhor possível.

Míssil Mágico +1 (3)

Desça do lado direito desta árvore e continue à direita até a casa de Hekl. No jardim da frente, levite os galhos e suba a escada acima. Mate a cobra no topo e vá para a esquerda. Mate a próxima cobra e continue para a esquerda. Suba a escada até o topo. Levite para o galho à direita e vá para a direita. Coloque uma ponte espectral à direita na próxima tela e fique no próximo galho. Remova sua ponte espectral para eliminar um espaço. Teleporte-se para a direita e vá para a direita. Coloque um cubo de prisma e mate o trent. Desça e faça a mesma coisa com o próximo trent. Vá para a esquerda na plataforma inferior e teletransporte-se por tudo na próxima tela. Levite sobre o bloco e vá para a esquerda. Você cairá em um galho na tela inferior. Levite direto para a direita. Pouse no primeiro galho e levite para o próximo galho. Coloque uma ponte espectral e caminhe até a borda direita dela. Mate o morcego e levite em direção à coleta do Míssil Mágico +1.

Chefe: Charwit Reborn

Desça à esquerda deste galho e vá para a direita. Mate a cobra aqui. Caia no chão. Comece indo para a direita ao longo do caminho terrestre. Suba na árvore na encruzilhada. Levite para a direita no topo da escada. Mate todos os quatro morcegos enquanto continua sobre esta árvore à direita. Evite o morcego na próxima tela enquanto sobe as escadas. Mate o morcego e a cobra nesta tela enquanto segue para a direita. Suba na próxima árvore, evitando os ataques de trent. No topo desta escada, levite para o galho à direita. Coloque uma ponte espectral à direita e levite no final dela. Basta descer quando chegar à próxima tela para pousar no lado leste da ponte abaixo. Esse desvio pretendia apenas evitar o perigoso corvo no lado oeste da ponte. Mate os ossos lá e siga para a direita. Suba nos galhos, matando a cobra pelo caminho, e entre no Elderwood.

Desça a escada no canto inferior direito desta sala. Desça as escadas até o canto inferior esquerdo desta sala. Levite até a escada que o levará para a próxima tela à esquerda. Levite para a primeira plataforma à esquerda. Fique na borda esquerda e coloque uma ponte espectral à esquerda. Fique na borda esquerda e levite para a abertura na extrema esquerda. Levite sobre a próxima lacuna para entrar na próxima tela. Coloque um cubo de prisma à direita da linha de fogo ao longo do solo. Suba nele e levite para a próxima plataforma à esquerda. Coloque uma ponte espectral à esquerda e fique na borda esquerda dela. Levite para a esquerda para a próxima tela. Espere que os goblins do fogo caiam no poço abaixo e deixe-os lá. Coloque uma ponte espectral à sua esquerda e continue usando o Trovão de Xecrom enquanto evita as caveiras para matar a gárgula acima. Quando estiver morto, suba as escadas e teletransporte-se para a esquerda. Comece matando o goblin do fogo primeiro nesta sala. Depois que o goblin do fogo estiver morto, mate a gárgula com o Trovão de Xecrom. Agora concentre-se na salamandra, que é igual aos homens-lagarto que você enfrentou antes. Levite para cima e desça entre seus ataques. Salte até onde estava a salamandra e coloque uma ponte espectral à direita. Suba até a plataforma superior direita e coloque outra ponte espectral à esquerda. Fique no lado esquerdo e levite para a plataforma superior esquerda. Desça a escada no canto inferior esquerdo daqui.

Mate a gárgula da escada. Basta descer para a direita enquanto ignora a salamandra quando o goblin do fogo passa abaixo para a esquerda. Olhe para a esquerda e mate rapidamente o goblin do fogo. Agora vá para a direita para a próxima tela. Só tome cuidado, a plataforma superior pode ser alcançada pela salamandra, então seja rápido. Coloque uma ponte espectral à direita na próxima tela para bloquear o goblin de fogo inferior. Mova-se para a esquerda e mate o goblin de fogo superior quando ele se aproximar de você. Mate a gárgula da esquerda com o Trovão de Xecrom e levite pelas plataformas à direita. Mate a próxima gárgula com o Xecrom’s Thunder e espere à direita antes de descer. Deixe o goblin de fogo inferior passar para a esquerda e descer para continuar para a próxima tela para uma batalha contra o chefe.

BATALHA DO CHEFE – CHARWIT REBORN

Esta é a segunda vez que você enfrentará Chawit em suas jornadas. Ele age da mesma forma, exceto que você verá uma pequena borda no canto superior direito que o impede de cair no chão. Isso forçará você a usar o Thunder de Xecrom para atacar Charwit. Ele continuará girando pela seção superior da tela e deixará cair detritos em você toda vez que passar por cima de você. Sugiro usar apenas os dois pontos mais à esquerda da sala. Revise o vídeo acima para saber exatamente onde estar. Continue parado em um ponto com o Thunder do Xecrom pronto. Ataque-o uma vez toda vez que ele voar sobre sua cabeça e mova-se para a esquerda enquanto os destroços caem. Usando essa estratégia, você obtém alguma margem para erros no tempo. Se você perder o tempo, poderá deslizar o trovão para Charwit se disparar tarde demais. Continue fazendo isso até Charwit morrer.

Chefe: General Rant e Tri-Caster

Entre na próxima sala. Essas salamandras podem atirar suas lanças através das paredes, mas seus mísseis mágicos também podem. Retire-os um de cada vez, de baixo para cima, enquanto desce a escada para evitar suas lanças. Desça a segunda escada quando for seguro. Desça abaixo e ataque o goblin do fogo quando ele estiver na extrema direita. Você não será capaz de matá-lo na primeira passagem, então levite para evitá-lo quando ele voltar. Quando estiver morto, teletransporte-se para a direita. Levite para a segunda plataforma a partir daqui e coloque um cubo de prisma no chão, diretamente abaixo da escada. Use o cubo de prisma para impulsionar a levitar triplamente até a escada para entrar novamente na sala anterior pela escada direita. Mate as salamandras de baixo para cima usando o mesmo método de antes. Observe que eles só podem lançar uma lança por vez, então você terá algum tempo para atacar depois de se esquivar. Evite a gárgula no topo e desça pelas plataformas no canto inferior direito. Levite nesta próxima sala para evitar o goblin do fogo e mate-o primeiro. Agora suba a escada e teletransporte-se para a esquerda. Levite e mate a gárgula enquanto estiver atento às lanças da salamandra. Assim que a gárgula estiver morta, mate a salamandra. Evite os incêndios no caminho para a escada no canto inferior direito. Desça para a próxima tela.

Coloque uma ponte espectral à esquerda e levite sobre a lacuna no final. Mate os ossos abaixo. Desça a escada quando a salamandra estiver à esquerda e mate-a, evitando suas lanças. Levite sobre o fogo e vá para a esquerda. Mate os três goblins do fogo aqui e continue para a esquerda. Teleporte para a esquerda daqui. Levite para matar os ossos e vá para a plataforma. Mate a gárgula com o Trovão de Xecrom e depois levite para matar a salamandra com seus mísseis mágicos. Suba até a plataforma superior esquerda e teletransporte-se sobre o fogo. Desça a escada e siga para a esquerda para uma batalha contra um chefe.

BATALHA DE CHEFE – DISCURSO GERAL

General Rant pode ser muito chato, mas não tanto quanto Beancey e Flerg eram. Existem quatro gárgulas no total, a dourada na parte inferior é o próprio General Rant. Todas essas gárgulas, incluindo o General Rant, deixarão cair caveiras aleatoriamente. Ter quatro gárgulas derrubando caveiras ao mesmo tempo é realmente ameaçador. Concentre-se em eliminar os três primeiros com o Thunder de Xecrom, evitando os outros crânios. O próprio General Rant tentará aleatoriamente esmagá-lo e esmagá-lo, então sempre que o General Rant estiver vindo sobre você, apenas mova na direção oposta para evitar aquele golpe. Cada vez que ele bate e sobe novamente, ele sempre irá para a direita, não importa de que direção veio. Eu recomendo focar primeiro nas 3 principais gárgulas e depois eliminar o próprio General Rant.

Vá para a esquerda e pegue o Tri-Caster no pedestal. O Tri-Caster lhe dará a capacidade de ativar todos os feitiços de uma vez. Agora você pode levantar um cubo de prisma, uma ponte espectral e ainda ter a capacidade de se teletransportar. Antes, você só podia usar uma dessas habilidades por vez.

Esfera da Vida (3)

Vá para a direita pela sala do General Rant e mate os ossos e a salamandra através das paredes aqui. Levite sobre o fogo para as plataformas à direita. Apenas evite a gárgula enquanto você vai para o fundo. Levite sobre o fogo para mover para a direita. Coloque um cubo de prisma no início para bloquear os goblins de fogo. Remova-o quando eles se virarem e mate todos eles. Corra para a direita para a próxima sala. Mate a salamandra quando ela estiver na extrema direita e siga para a extrema direita. Coloque um cubo prismático à direita, embaixo da escada. Salte nele e coloque uma ponte espectral à esquerda. Suba na ponte espectral e coloque outro cubo de prisma diretamente à direita. Use-o para alcançar a escada acima e suba. Mova-se rapidamente para o pequeno buraco à esquerda para evitar a queda do goblin de fogo aqui. Continue subindo a escada até o topo. Ao chegar ao topo, caia para a esquerda e suba as escadas para a próxima tela. Suba a pequena escada no canto inferior direito para evitar que os goblins desçam. Agora suba as escadas e use algumas pontes espectrais no canto superior esquerdo para deixar o Elderwood à esquerda.

Coloque uma ponte espectral na extremidade esquerda deste ramo. Observe as tendas no chão. Assim que os dois atirarem, desça e vá para a esquerda. Mate os ossos na ponte aqui. Antes de entrar na próxima sala, coloque um cubo de prisma. Salte nele e coloque uma ponte espectral à sua direita. Suba na ponte espectral e coloque outro cubo de prisma à esquerda. Agora levite o mais alto que puder e vá para a esquerda. Isso irá alinhá-lo perfeitamente para matar facilmente o corvo na próxima tela antes que ele tenha a chance de atacá-lo. Quando estiver morto, continue para a esquerda para a próxima tela. Mate o trent e a cobra usando um cubo de prisma para se defender e continue para a esquerda. Use outro cubo de prisma para se defender do próximo trent. Mate a próxima cobra e continue para a esquerda até passar pela Casa de Hekl.

Passe pelo poço e mate a cobra na próxima tela. Mate o fantasma e os ossos na próxima tela, depois os dois fantasmas na tela depois disso. A próxima tela se chamará Stalking Dead e terá um fantasma e ossos. Mate ambos. Suba no galho superior esquerdo. Você verá algumas vinhas penduradas no topo da tela, que é outro galho. Coloque um cubo de prisma à direita enquanto estiver no galho e pule nele. Levite direto para a próxima tela. Suba no galho ali em cima. Agora você tem que fazer uma escada com cubos de prisma e pontes espectrais, apenas alterne-os enquanto sobe lentamente até a esfera da vida acima e agarre-a.

Chefe: Invocador Amondus

Desça e siga para a direita. Mate os inimigos e passe pela Casa de Hekl até a Encruzilhada. Suba na árvore na encruzilhada. Levite para o galho à direita no topo da escada. Mate os quatro morcegos aqui e continue para a direita. Evite o morcego aqui enquanto sobe as próximas duas escadas. Mate o morcego e a cobra enquanto continua viajando por este caminho à direita. Suba a escada evitando as tendas e vá para a esquerda no topo. Mate as cobras indo para a esquerda até cair desta árvore para outra árvore. Quando estiver na próxima copa da árvore (o nome da sala será Rustling Leaves), vá para a esquerda. Levite para a árvore acima e à esquerda.

Levite direto para a tela acima. Mate o corvo à direita imediatamente. Agora continue ao longo da copa da árvore à esquerda. A próxima sala terá dois corvos. Desça uma plataforma à esquerda e espere os pássaros descerem. Pouco antes de chegarem ao seu plano horizontal, teletransporte-se para a esquerda para evitar ambos. Levite rapidamente e continue para a esquerda. Apenas fique parado e ataque o corvo quando ele descer ao seu nível. Continue para a esquerda depois que o corvo morrer. Faça a mesma coisa com o próximo corvo e teletransporte-se sobre a lacuna para continuar indo para a esquerda. Mate mais um pássaro ao ir para a esquerda em direção à Porta da Perdição. Coloque um cubo de prisma à sua esquerda. Salte nele e coloque uma ponte espectral à esquerda. Vá até a borda esquerda e coloque outro cubo de prisma. Continue fazendo uma escada como esta alternando entre cubos de prisma e pontes espectrais para você entrar no prédio à esquerda.

Mate a gárgula e depois o morcego. Desça e coloque uma ponte espectral sobre a cobra. Continue descendo pelo poço no canto inferior direito. Mate o fantasma quando você pousar. Teleporte para a esquerda. Levite para a plataforma acima e teletransporte-se para a direita. Levite pelas plataformas e vá para a esquerda. Deixe o goblin cair e levitar até a escada. Desça e coloque um cubo de prisma à direita. Mate os ossos e Trent daqui. Desça e coloque outro cubo de prisma à esquerda. Mate o goblin e siga para a esquerda. Coloque um cubo de prisma no canto inferior esquerdo para continuar para a próxima sala. Mate o morcego e suba no topo do conjunto triangular de plataformas no canto inferior direito. Desça quando o lizardman estiver na extrema esquerda e mate-o. Mate o golem de cima com o Trovão de Xecrom. Faça uma escada com pontes espectrais e cubos de prisma para chegar ao canto superior esquerdo e vá para a direita no topo da plataforma. Vá para a direita na próxima sala e suba a escada na próxima sala. Vá para a esquerda para lutar contra o General Rant novamente. Desta vez não há outras gárgulas com que lidar. Isso torna a batalha contra o chefe muito fácil. Apenas evite seus golpes e caveiras e mate-o. Depois que a batalha for concluída, faça uma escada de pontes espectrais e cubos de prisma no canto superior direito e levite para a plataforma superior. Desça para a esquerda e vá para a esquerda.

BOSS BATTLE – SUMMONER AMONDUS

Summoner Amondus é uma batalha de chefe única para este jogo. Você verá que a batalha do chefe sempre começará com um golem no canto inferior esquerdo, um homem-lagarto na plataforma no canto inferior direito e um trent na plataforma no canto superior esquerdo. Matar o golem ou o homem-lagarto sempre gerará outro inimigo para atrapalhar seu caminho. O trent no canto superior esquerdo não gerará outro inimigo quando você o matar. Concentre-se em matar os dois que continuarão reaparecendo até que você termine com uma gárgula flutuando no topo e uma trent na plataforma superior direita. Agora levite para a plataforma inferior esquerda de bloco único e coloque uma ponte espectral à esquerda. Levite e mate o trent no canto superior esquerdo.

O invocador Amondus disparará quatro mísseis mágicos a cada poucos segundos e tremerá antes de atirar. os mísseis irão direto para a esquerda e para a direita e depois diagonalmente para a esquerda e para a direita. Preste atenção sempre que ele treme para evitar os ataques. Você só pode ferir o Invocador Amondus quando ele estiver levitando no ponto mais alto ou mais baixo. Continue atirando no Summoner Amondus enquanto evita seus mísseis mágicos e os crânios da gárgula superior, bem como os esporos do canto superior direito até que o Summoner Amondus morra.

Chefes

Charwit

Charwit é a batalha introdutória perfeita para este jogo. Este é um pássaro que voa apenas pelas bordas externas da sala. Ele começará a apenas um quarteirão acima do solo, descerá até o chão e voará para o lado esquerdo da sala. Assim que atingir o lado esquerdo da sala, ele voará para o teto e depois voltará para a direita. Assim que passar por cima de você, ele deixará cair alguns detritos sobre você dos quais você terá que se esquivar. Ele então descerá de volta na parede da extrema direita e parará apenas um ponto acima do solo para disparar um tiro. Depois disso, repetirá este ciclo.

Fique no chão até Charwit atingir o chão. Levite imediatamente para evitar seu ataque e desça assim que ele passar. Você quer ficar no meio da sala e tentar acertar um tiro de míssil antes de levitar e imediatamente após pousar. Mova-se para a direita enquanto os detritos caem ao passar por cima e repita esse padrão. Sinta-se à vontade para assistir ao vídeo acima para ver como toda a batalha contra o chefe se desenrola. É realmente repetitivo e fácil quando você conhece os padrões.

Beancey e Flerg

AVISO – Você precisará de pelo menos 4 esferas de vida para completar esta batalha contra o chefe neste momento. Se você não tem 4 esferas de vida e está consultando este guia para a batalha do chefe, consulte a localização das esferas de vida neste guia. Se você morrer na batalha do chefe, você reaparecerá no início da batalha, presumindo que ainda tenha uma vida extra. Se você não tiver vidas extras, você terá que continuar e reaparecer na casa de Hekl.

Esta batalha contra o chefe é muito difícil, mesmo com os poderes que você reuniu neste ponto do jogo. Beancy é o esqueleto que só anda para frente e para trás. Ele não tem ataques de longo alcance e só está lá para incomodá-lo. Flerg, o falcão, é o verdadeiro desafio desta batalha contra o chefe. Flerg age exatamente como os corvos que você encontrou até agora no jogo. Ele cairá direto, voará direto para você e depois subirá direto. Você poderia levitar para atrair flerg em sua altura e depois cair antes que ele chegue até você, mas você tem tão pouco tempo para reagir mesmo depois que a velocidade de levitação aumentar que você nunca receberá nenhum ataque ou ainda sofrerá danos. Por esse motivo, apenas aceite que você sofrerá danos. Veja o vídeo acima. A melhor estratégia para esta batalha contra o chefe exigirá que você tenha saúde plena. Basta colocar um cubo de prisma imediatamente ao iniciar a batalha para manter Beancy longe de você. Dispare mísseis em Flerg enquanto ele voa em sua direção e mude imediatamente para o Trovão de Xecrom quando ele atingir você. Continue atirando o máximo de raios que puder até que Flerg morra. Você terá tempo para matá-lo antes que ele o mate, presumindo que você tenha quatro esferas de vida. Assim que Flerg estiver morto, livre-se do seu cubo de prisma. Prenda Beancy de um lado usando outro cubo de prisma e continue atirando em seu cubo de prisma até que ele morra.

Charwit Reborn

Esta é a segunda vez que você enfrentará Chawit em suas jornadas. Ele age da mesma forma, exceto que você verá uma pequena borda no canto superior direito que o impede de cair no chão. Isso forçará você a usar o Thunder de Xecrom para atacar Charwit. Ele continuará girando pela seção superior da tela e deixará cair detritos em você toda vez que passar por cima de você. Sugiro usar apenas os dois pontos mais à esquerda da sala. Revise o vídeo acima para saber exatamente onde estar. Continue parado em um ponto com o Thunder do Xecrom pronto. Ataque-o uma vez toda vez que ele voar sobre sua cabeça e mova-se para a esquerda enquanto os destroços caem. Usando essa estratégia, você obtém alguma margem para erros no tempo. Se você perder o tempo, poderá deslizar o trovão para Charwit se disparar tarde demais. Continue fazendo isso até Charwit morrer.

Discurso Geral

General Rant pode ser muito chato, mas não tanto quanto Beancey e Flerg eram. Existem quatro gárgulas no total, a dourada na parte inferior é o próprio General Rant. Todas essas gárgulas, incluindo o General Rant, deixarão cair caveiras aleatoriamente. Ter quatro gárgulas derrubando caveiras ao mesmo tempo é realmente ameaçador. Concentre-se em eliminar os três primeiros com o Thunder de Xecrom, evitando os outros crânios. O próprio General Rant tentará aleatoriamente esmagá-lo e esmagá-lo, então sempre que o General Rant estiver vindo sobre você, apenas mova na direção oposta para evitar aquele golpe. Cada vez que ele bate e sobe novamente, ele sempre irá para a direita, não importa de que direção veio. Eu recomendo focar primeiro nas 3 principais gárgulas e depois eliminar o próprio General Rant.

Invocador Amondus

Summoner Amondus é uma batalha de chefe única para este jogo. Você verá que a batalha do chefe sempre começará com um golem no canto inferior esquerdo, um homem-lagarto na plataforma no canto inferior direito e um trent na plataforma no canto superior esquerdo. Matar o golem ou o homem-lagarto sempre gerará outro inimigo para atrapalhar seu caminho. O trent no canto superior esquerdo não gerará outro inimigo quando você o matar. Concentre-se em matar os dois que continuarão reaparecendo até que você termine com uma gárgula flutuando no topo e uma trent na plataforma superior direita. Agora levite para a plataforma inferior esquerda de bloco único e coloque uma ponte espectral à esquerda. Levite e mate o trent no canto superior esquerdo.

O invocador Amondus disparará quatro mísseis mágicos a cada poucos segundos e tremerá antes de atirar. os mísseis irão direto para a esquerda e para a direita e depois diagonalmente para a esquerda e para a direita. Preste atenção sempre que ele treme para evitar os ataques. Você só pode ferir o Invocador Amondus quando ele estiver levitando no ponto mais alto ou mais baixo. Continue atirando no Summoner Amondus enquanto evita seus mísseis mágicos e os crânios da gárgula superior, bem como os esporos do canto superior direito até que o Summoner Amondus morra.

Inimigos

Cobra

As cobras podem não parecer perigosas, mas podem ser difíceis de lidar. Eles só viajarão de um lado para o outro em qualquer plataforma em que estejam. Eles não podem mudar de plataforma, então quando chegarem ao final da plataforma, eles darão meia-volta e seguirão para o outro lado até chegarem ao final novamente. A parte complicada sobre eles é o fato de que eles se movem rapidamente e você precisa ser capaz de evitá-los se não conseguir matá-los com rapidez suficiente. Se você estiver em uma plataforma logo abaixo deles, levite e dispare seus mísseis. Se você só pode atacar da plataforma em que eles estão, certifique-se de ter tempo para levitar acima deles, se necessário. Se houver apenas um em uma plataforma, você geralmente terá tempo para matá-lo se disparar mísseis com rapidez suficiente. No entanto, as cobras se tornarão muito mais fáceis de lidar quando você desbloquear o cubo do prisma. Você será capaz de colocar um cubo de prisma, bloqueando a cobra de você, e simplesmente atirar seus mísseis através do cubo de prisma.

Bastão

Os morcegos voarão horizontal ou verticalmente até atingirem uma parede e depois saltarão na direção oposta. Eles normalmente serão encontrados em cavernas e podem ser um pouco incômodos se estiverem voando horizontalmente. Apenas certifique-se de ter uma área que o mantenha seguro contra eles e continue atacando. Se eles estiverem voando verticalmente, fique de lado e ataque-os enquanto eles voam para cima ou para baixo até o seu nível. Se eles estiverem voando horizontalmente, certifique-se de ter uma escada ou plataforma na qual você possa subir/descer ou levitar.

Golem

Golems não se movem. Eles ficam no lugar e a cada poucos segundos pularão, sacudindo a tela e quebrando algumas pedras de cima. As pedras sempre cairão direto para onde você está assim que aparecerem. As rochas podem ser facilmente evitadas, a menos que você esteja levitando, o que pode dificultar muito a troca de plataformas ou escadas quando estiverem na tela. Matá-los também fará com que as pedras que caem desapareçam no segundo em que forem mortos.

Trento

Trents são arbustos que não podem se mover. Eles são imunes a raios, então use apenas mísseis neles. Trents disparará esporos contra você em uma velocidade surpreendentemente alta e continuará atirando em uma direção. Seus esporos também têm um alcance maior do que os mísseis mágicos de Hekl, então esteja avisado. Você poderia usar um Prism Cube como escudo. Os ataques do Trent não passarão por um cubo prismático, mas os mísseis do Hekl podem. Se você tiver tempo e espaço para colocar um cubo de prisma, basta soltar um e atacar através dele para matar facilmente um deles.

Raven

Os corvos podem ser muito perigosos dependendo de onde você está quando eles aparecem. Eles começarão em uma posição estacionária, depois cairão diretamente para ficarem alinhados com você e, em seguida, atacarão diretamente em sua direção. Assim que chegarem até você, eles voarão de volta e repetirão esse padrão. Você poderia simplesmente se manter firme e continuar disparando mísseis contra eles, mas sofrerá danos até aumentar o poder de seus mísseis. Levitar sobre eles também não funciona, eles irão parar logo abaixo de você e voar direto para você.

Ossos

Os ossos são basicamente cobras mais lentas. Eles andam lado a lado em uma plataforma até chegarem ao final de uma plataforma, então eles se virarão e mudarão de direção. Quando você alcançar seus primeiros ossos, você já terá o cubo prisma desbloqueado. Simplesmente coloque um cubo de prisma entre você e os ossos para evitar que ele chegue até você e continue disparando mísseis através do cubo de prisma até que ele morra sua morte final.

Duende

É melhor evitar os goblins sempre que eles aparecem na tela. Você os verá começar no topo da tela em uma escada ou buraco no teto. Eles descerão em bandos e continuarão correndo para a esquerda e para a direita até baterem em uma parede e então se virarem. Os goblins, diferentemente de tudo que você encontrou até agora, correrão pelas saliências e descerão escadas. Eles eventualmente chegarão à parte inferior da tela e simplesmente sairão da tela. Eles nunca miram em você, então encontre uma escada ao lado para subir e se esconder até que eles desapareçam.

Fantasma

Fantasmas voarão através de qualquer obstáculo em um caminho direto para você. A melhor maneira de lidar com isso é entrar na mesma linha horizontal o mais cedo possível. Continue disparando mísseis contra eles assim que puder para matá-los. Eles se movem lentamente, então você deve ter tempo de matá-los antes que cheguem perto de você. Apenas certifique-se de focar neles antes que cheguem muito perto e o sobrecarreguem.

Homem lagarto

Homens-lagarto só serão encontrados em cavernas subterrâneas. Eles se movem para frente e para trás em qualquer plataforma em que estejam rapidamente e sempre que conseguem ver você, eles param de se mover, ficam de frente para você e jogam lanças em você. Se você estiver em uma plataforma abaixo deles, você terá que levitar e atirar neles, descendo para evitar suas lanças. Se você estiver no mesmo nível horizontal que eles, basta soltar um cubo de prisma para bloquear suas lanças e atirar através dele. Eles podem pular se você estiver logo acima deles para tentar acertá-lo também, então tome cuidado acima.

Duende do Fogo

Os Goblins do Fogo são como os Goblins normais, exceto que não podem ser feridos pelo fogo. Curiosamente, não há casos em que goblins normais possam tocar no fogo, então o jogo parece querer apenas criar um inimigo diferente apenas para um território diferente. A outra observação sobre os goblins de fogo é que eles estão em salas das quais não podem nem pular da tela, então a única maneira de contorná-los é matá-los.

Gárgula

Gárgulas voarão rapidamente ao longo do topo da tela, de um lado para o outro, enquanto soltam caveiras aleatoriamente abaixo. Os crânios caem bem devagar, então são muito fáceis de lidar, a menos que haja outras coisas com que lidar no chão. Apenas evite as caveiras e use o Trovão de Xecrom para continuar atacando-as. Não serão necessários muitos golpes, mas geralmente demoram muito devido à lentidão do Trovão do Xecrom. Concentre-se apenas em permanecer vivo e atacar contra eles.

Salamandra

Assim como os Goblins do Fogo, as Salamandras são apenas homens-lagarto com nova pele. Eles permanecerão em suas plataformas e se moverão rapidamente de um lado para o outro. Quando você estiver na linha de visão deles, eles atirarão lanças em você. Eles poderiam pular se precisassem. Basta lidar com as salamandras da mesma forma que lida com os homens-lagarto e você ficará bem.

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