Thunder Force V – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Thunder Force V – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

24 de abril de 2020 Off Por Markus Norat

Por: Augusto Aragão

O jogo ThunderForce V introduz novidades importantes a saber: o over weapon e o hi-time bonus. O over weapon é a capacidade de maximizar o poder das armas e dura pouco, dependendo de quantos Craw o jogador tenha recolhido. Para cada arma o efeito é diferente, bem como a potência.

                Já o hi-time bonus é uma bonificação para cada inimigo destruído. Este bônus depende do tempo que o jogador leva para destruir os inimigos e chefes. Quanto mais rápido se destruir, maior será o valor multiplicado à pontuação. O valor mais elevado é 16x, então procure destruir não apenas os inimigos e sub chefes, como também os chefões o mais rápido que puder. Neste jogo a pontuação também rende vidas.

                O painel de armas possui disposição variável, mas sugiro o padrão horizontal (window tipo C), que permite visualizar melhor as armas que se possui e também não interfere tanto na tela. Outro detalhe importante é colocar os botões L e R para a troca de armas (para a esquerda e para a direita, respectivamente) e deixar o speed da nave em 100%, já que o jogo exige agilidade!

                Veja quais são os tipos de arma, seus efeitos e o over weapon de cada uma:

Vulcan: É uma das armas que já vem no Gauntlet e no Vambrace e também é a mais potente. Over Weapon: Uma rajada concentrada de grande potência.

Twin Shot: Outra arma que já faz parte do arsenal do Gauntlet e Vambrace. Atira não só para frente como também acerta os que estão atrás. Sua potência é mediana. Over Weapon: Uma série de raios lançados para trás e com potência média.

Wave: A grande vantagem desta arma está no fato de passar através de obstáculos. Contudo é um tiro fraco. Over Weapon: É apenas o raio ampliado (mais largo) mas ainda sim com potência baixa.

Free-Range: Esta arma cria uma área de tiro triangular que, apesar de estar direcionada para trás, pode ser rotacionada para qualquer direção. É um tiro com potência mediana mas que atinge diretamente o ponto fraco dos inimigos, além de ultrapassar obstáculos. Over Weapon: Um raio certeiro no ponto fraco do inimigo.

Hunter: Consiste de numerosas esferas que perseguem os inimigos, mas sua potência é baixa. Over Weapon: As esferas são convertidas em raios teleguiados, com a capacidade de trespassar os inimigos.

                Eis a ordem sugerida, para as três primeiras, com seus respectivos destaques.

Fase 1: No Blue

                A toda velocidade a nave RVR-1 Gauntlet avança numa região oceânica. Na verdade este é o cenário de uma cidade que foi afundada na primeira vez que se enfrentou o Guardian. Os primeiros inimigos, ainda fora d’água, são naves simples e fáceis. Um helicóptero vai aparecer e pode ser destruído com o over weapon do vulcan (pegue craw para isso). Ainda nesta parte o jogador vai conseguir o hunter. Use-o nas naves que vem do fundo da tela.

                Logo uma serpente mecânica aparece e o jogador vai seguir debaixo d’água. Destrua as naves e fique atento com a serpente: ela circula pela tela tentando se chocar com a nave. Use o tiro vulcan ou o twin shot, sempre alternando de acordo com a posição da serpente. O tiro hunter também é uma opção contra este sub chefe.

                Quando a nave chegar ao fundo aparecerão canhões. Evite destruí-los porque eles se fragmentam. Limite-se a ficar no canto esquerdo e gradualmente ir para frente. Pegue o tiro free range, que terá utilidade logo à frente. Não esqueça de pegar também o shield e usar o hunter nas pequenas serpentes e naves.

                A fase vai terminar com a nave saindo das águas. Mas antes mísseis virão por trás. É a hora de usar o free range! Destrua todos os mísseis e as naves que os lançam. Assim que acabar gire o campo de tiro para frente.

Chefe (Deep Purple): O chefão da fase vai surgir em alta velocidade e sair das águas. É uma arraia robô que vai ser enfrentada em duas etapas. Na primeira, ainda fora d’água, o jogador deve usar o over weapon do free range ou do vulcan, concentrando-se no centro do corpo de Deep Purple. Cuidado com os tiros lançados das asas e quando o chefe está no fundo da tela! Também é preciso atentar para o canhão laser!

Quando o chefe explodir, perderá os flaps das asas e irá afundar. Seguindo-o, continue usando o over weapon quando ele se recuperar, tomando cuidado com os tiros fragmentados e com o canhão laser, que agora é direcionado para baixo ou para cima. O over weapon do free range é mais efetivo porque permite o jogador desviar e ainda continuar acertando o chefe.

Fase 2: Wood

                Esta é uma floresta e a batalha começa sobrevoando-a. Aqui as naves vão surgir do fundo da tela em grande quantidade. Use o tiro hunter e cuidado com as naves que ficam no canto esquerdo. Atire repetidamente nas naves que vão aparecer na frente.

                Quando a nave descer na floresta, continue usando o tiro search porque uma vida vai aparecer. Pegue-a e fique atento: vai aparecer uma criatura do fundo da tela (me lembrou o Golia de Panzer Dragoon Zwei 2). Ela vem para frente e tenta se chocar com a nave! Atenção! Logo a criatura se pendura nas árvores, indo para frente. Ela irá aparecer na frente lançando esferas de energia. Use o tiro hunter continuamente e se preferir: over weapon nela!

                A fase prossegue com uma série de casulos pendurados no topo da tela. Não os acerte porque eles caem e criam uma barreira momentânea de fogo! Fique com o tiro free range a mão que os inimigos serão destruídos e você não acertará os casulos. Aproveite para destruir também os lançadores de ácido que estão no topo e os atiradores que ficam embaixo. Rode o campo de tiro do free range para acertar inimigos que vem por detrás (larvas e cobras) e também para destruir uns blocos brancos que ficam vermelhos. Numa parte eles vão aparecer aos montes, mas o tiro free range dá conta do recado.

                Há naves atiradoras que surgem e ficam no solo, larvas que despencam do teto e ainda lançadores de pedras. Tiro neles! Antes da fase acabar ainda aparece uma criatura pulando (parece uma mistura de minhoca com planta carnívora) e logo se fixando no chão. Ela deixa o rabo para fora soltando tiros. O free range é a melhor arma para destruí-la!

Chefe (Iron Maiden): O chefe é uma espécie de caranguejo e surge caindo do alto. Cuidado para não ficar no canto direito! Selecione o tiro free range e deixe-o na posição diagonal inferior esquerda. Assim que o ângulo da câmera voltar ao normal, fique em cima do chefe e use o tiro free range em cada parte das pinças. O chefe vai então se deslocar para a esquerda e expor seu ponto fraco: o corpo. Use o over weapon e detone-o!

Fase 3: Humam Road

                Eis uma fase totalmente “metálica” e cheia de inimigos por todos os lados. Logo no começo uma leva de naves surge à frente junto com tanques que vem do fundo da tela. O tiro free range é o melhor, mas o hunter também é uma opção. Há helicópteros que surgem atrás e na frente, bastando eliminá-los com o over weapon. Os canhões voadores que surgem no canto superior direito podem ser rapidamente detonados com o over weapon do vulcan ou free range.

                Uma espécie de moto enorme vai aparecer! Use o tiro vulcan e quando a moto fizer a curva no canto esquerdo, mude para o tiro hunter. Fique atento porque o inimigo solta diversos tiros azuis. Quando ele estiver na frente use o tiro vulcan e fique rente ao chão: o inimigo solta ainda umas bombas que empurram a nave para cima, em direção aos tiros azuis.

                A próxima leva de inimigos vem em grande quantidade após uma série de canhões nos prédios ao fundo da tela. Use o free range e mude para o hunter quando aparecerem minas aéreas. Cuidado porque elas se fragmentam quando explodem. Logo a ação tem lugar nos céus e o jogador precisa atentar para as naves que vão surgir em cima e embaixo. Em seguida virão mísseis e naves por detrás, bastando usar o free range. Depois de destruí-los, vire o campo para frente e destrua as naves que virão e não esqueça de pegar o shield. Uma espécie de pássaro mecânico vai surgir e para destruí-lo basta usar o over weapon do free range. Se ele não for destruído rapidamente, solta a cerne em cima da nave ou lança um raio pelas costas. Atenção!

                Há mais uma leva de minas aéreas e de naves variadas. Quando chegar ao solo o jogador vai encontrar outra moto, mas basta usar a mesma tática da primeira.

Chefe (A3–Armament Armed Arm): Trazido por helicópteros, o chefe começa com a forma de uma aranha. Ele vai lançar uma série de tiros pela tela e tenta lhe acertar com as pernas. Atenção! Fique no canto esquerdo usando o free range e cuidado com o canhão que está no meio do corpo do chefe: ele atira em todas as direções. Quando o chefe explodir, perderá as pernas e mudará para uma forma de nave, que voa rente ao chão em alta velocidade. Continue atirando com o free range ou use o over weapon do vulcan. Cuidado com os raios que o chefe lança porque eles reduzem a sua maneabilidade! Olho vivo também nos tiros fragmentados!

O chefe vai explodir de novo e então assumirá uma forma aérea, dotada de um par de pinças. Nunca chegue perto dele porque estas pinças pegam a nave e a esmagam! Fique no canto esquerdo atirando com o free range ou o vulcan e atenção para os torpedos: eles explodem, criando uma pequena área de fogo. Num momento o chefe vai lançar uma rajada de laser na diagonal inferior esquerda. Fique acima dela e use o over weapon. Ele não resistirá!

Fase 4: The Large

                Na ilha de Babel, onde está a fábrica da tecnologia Vasteel, a nave deverá destruir diversos inimigos que surgem do fundo da tela e por detrás. Cuidado! Não deixe os inimigos de acumularem. Use o hunter ou o free range. Em seguida aparecerão blocos flutuando e uma vez destruídos, liberam vários Craw. Pegue o máximo que puder pois valem pontos (ou para compensar os que o jogador já tiver exauridos. Não se esqueça de detonar mais naves que vem do fundo da tela.

                O jogador vai descer e logo uma espécie de robô aparece. Ele se liga aos quatro pilares nos cantos da tela. Tenha o free range à mão e quando o robô se abrir, over weapon nele! Depois de ser destruído, coloque o campo de tiro do free range na posição diagonal inferior direita e os inimigos serão destruídos automaticamente! Mantenha a nave no canto esquerdo assim até a descida terminar.

                Quando a fase voltar a horizontal, haverá uma série de anéis com sensores, que disparam alarmes. Uma vez disparados, aparece um canhão laser e dois refletores por detrás. Use o tiro free range diretamente no canhão e os defletores serão detonados. Isso se repete três vezes e o jogador não pode esquecer de atirar também nos atiradores que aparecem à frente. Mais adiante há diversas barreiras, algumas que caem, que precisam ser destruídas. Use o tiro vulcan e atenção para os atiradores. Em determinada parte há uma vida e no final sobram algumas naves simples.

Chefe (Guardian Knight): O chefe vem rapidamente por detrás e o jogador tem de deixar o Gauntlet no canto inferior direto antes que se colida. Este chefe é uma nave que se transforma em robô, sempre alternado suma formas. Na primeira etapa ele fica no canto direito e depois de subir, desce lançando raios gêmeos. Comece usando o tiro vulcan na traseira do chefe até ele ser danificado. Quando ele se danificar, passará para o canto esquerdo e aí é só usar o tiro twin shot. Cuidado com os numerosos tiros que ele solta.

Ao explodir de novo o chefe vai ir para a direita e se transformar em robô. Nesta forma ele tem um braço-canhão que dispara tiros fragmentados, solta uma rajada de laser ou saca uma espada enorme! Independente disto, fique em cima ou embaixo dele e use o over weapon do free range. Ele vai ser danificado e então aparecer no meio da tela, criando uma área de laser que pode destruir o Gauntlet! Fique no meio dos lasers e use o tiro twin shot ou hunter para destruir os satélites. Depois o chefe aparece por detrás, bastando usar o twin shot de novo. Quando ele explodir, volta à forma de robô e aí é só repetir a tática. Se ele sacar a espada, vá rapidamente para trás do chefe.

Atenção: antes do chefe ser destruído ele lança uma rajada enorme no meio da tela! Seja rápido e fique em cima ou embaixo.

Fase 5: Judgement Sword

                Logo no começo a nave Gauntlet será convertida para a forma Vambrace, muito mais poderosa. Acoplada ao Vambrace está a unidade Brigandine, que dispõe de apenas dois tipos de tiro: photon canon e tail gun (tiro traseiro). O primeiro é nada menos que o over weapon do tiro vulcan. A unidade Brigandine conta ainda com uma barra de energia e é bom o jogador poder conservá-la até chegar ao chefe.

                Saindo da Terra, o jogador chega ao espaço e deve usar continuamente o photon canon nas numerosas naves que aparecem. Há robôs e várias naves atiradoras que infestam a tela. Se necessário mude para o tail gun! Vão aparecer diversas naves transportando itens e que devem ser coletados para somar pontos, ou armas que o jogador não tenha. Vá destruindo tudo, inclusive os crusadores que irão aparecer (são três no total) e cuidado com os tiros que vem do fundo da tela.

                No final da fase vai aparecer uma pequena nave: é o Vasteel original (de ThunderForce 1). Ele ainda não pode ser atingido, mas fica lançando tiros em você. Fique no canto inferior direito usando o tail gun para ir destruindo os tiros do Vasteel original. Logo ele cessa e a briga começa pra valer.

Chefe (Vasteel Original): Aquela “navezinha” não será enfrentada sozinha, pois conta com uma unidade que se transforma a medida que é destruída. Na primeira etapa o jogador deve ficar no canto inferior direito e depois ficar na frente do Vasteel. Fique no meio porque as rajadas laser não lhe acertarão. Acompanhe seus movimentos e não pare de atirar com o tail gun. Se estiver sem a Brigandine, use o over weapon do twin shot. Cuidado ainda com as rajadas verdes que são teleguiadas. Quando explodir vá para o canto direito e fique parado: o Vasteel vai se acoplar de novo a sua unidade, agora modificada.

Nesta etapa a unidade lança poderosas rajadas e o jogador deve se esquivar. Continue usando o tail gun ou o free range (serve o over weapon). Seja rápido antes que o Vasteel emita duas garras, pois estas pegam a nave e detonam!

O Vasteel ainda se acopla a unidade, que agora assume um aspecto alado com cauda. Assim que parar na frente, o jogador deve atirar na “cabeça” da unidade inimiga com o photon canon ou o over weapon do tiro vulcan. A nave inimiga vai ser danificada e irá para o fundo da tela, vindo num zoom e lançando uma parede de tiros. Passe no meio deles e depois que o inimigo reaparecer, repita a tática. O Vasteel será história… de novo…

Fase 6: From the bottom of one heart

                Entrando no ambiente virtual do computador Guardian Heart, o jogador vai precisar usar de muita perícia, pois os inimigos pipocam de todos os lados e são bem diferentes. Logo no começo use o tiro hunter, pois é o mais efetivo para eliminar as numerosas formas verdes e azuis que atacam o jogador. Quando aparecerem pequenas formar triangulares vermelhas, fique embaixo da tela para os raios não lhe atingirem. Também vão aparecer shurikens e precisam ser destruídos rapidamente antes que se acumulem na tela. Eles seguem a nave. Cuidado!

                O fundo vai mudar e uma espécie de serpente virtual poligonal vai perseguir o Vambrace. Use o tiro free range com o over weapon, sempre rotacionando a área de tiro de acordo com a posição da serpente. No total são três a serem destruídas e é preciso ficar atento pois algumas surgem na cola! Depois de destruir as três, volte a ficar com o tiro hunter na mão e use-o nas pequenas formas azuis que se fragmentam. Fique esperto porque um conjunto de quatro anéis surge a frente e quando estão alinhados, um tiro laser enorme vem pela frente! Desvie.

                Um inimigo em forma de fita vai aparecer e seus ataques variam. Ele pode se transformar numa bola estrelada e richecotear pela tela ou ficar girando feito um ventilador, atraindo o Vambrace. É preciso também tomar cuidado com uma rajada laser que este inimigo solta, fora o fato dele circular pela tela. Use o over weapon no adversário.

                Uma série de blocos virtuais, semelhantes a cristais vão aparecer. Junto com eles vem pequenas naves que atiram e lançam uma chuva de tiros quando explodem. Aqui é bom usar o over weapon do vulcan nos cristais e o tiro hunter na naves. Fique atento porque virá ainda uma segunda leva de cristais. Basta repetir a tática e pegar o shield no fim da fase. Ele será bem útil contra o Guardian’s heart que virá a seguir.

Chefe (Unknown): O chefe é na verdade a primeira forma do Guardian’s heart. Ele está protegido em uma fisionomia virtual feminina, que conta ainda com quatro anéis protetores ao redor. O jogador deve deixar o Vambrace no canto esquerdo e estar com o free range a mão. Use ele e desvie dos tiros e shurikens que o chef solta. Quando destruir os anéis que protegem o meio do corpo, gire o campo de tiro para acertar os anéis que estão em cima e embaixo.

Na próxima etapa o chefe ergue barreiras e lança mais tiros. Basta continuar com o free range e usar o over weapon continuamente! Cuidado com as bolas de fogo que surgirem. Após destruir toda a estrutura, o chefe vai fugir.

Fase 7: Final Battle

Chefe (Unknown): Mais uma vez será necessário enfrentar o Guardian’s Heart, mas agora ele virá numa temível forma alada. O jogador vai enfrentá-la três vezes (ela se desmonta e se remonta), em dificuldade progressiva. Na primeira etapa é possível usar o tiro free range, hunter ou vulcan, tomando cuidado com os tiros fragmentados que o chefe solta. Alguns serão lançados para cima e outros para baixo. O chefe ainda encolhe a cabeça e lança uma seqüência de tiros horizontais. Nesta situação vá para trás dele e use o twin shot.

Na segunda etapa o chefe continua com a mesma forma, mas lança tiros triangulares das asas e estes ainda tiram em você. O chefe também avança e tenta pegar a nave. Cuidado! Se ele a pegar a fará em pedaços! Use o tiro hunter ou vulcan e se possível, use o over weapon. Desloque-se muito pela tela! Fique esperto porque o chefe vai para o fundo da tela e aparece em cima de você! Ele também pode disparar rajadas como na primeira forma.

A última transformação é a mais temível: o chefe vem com uma espada enorme no braço direito. Ele vai lançar uma rajada horizontal da espada, bastando ficar no canto inferior da tela. Contudo o chefe golpeia a espada pela tela, sempre tentando lhe acertar. Como se não bastasse ele lança ainda uma rajada de laser em forma de estrela. Aqui é preciso habilidade para desviar de seus ataques e ficar usando o over weapon do tiro hunter ou vulcan. Quando estiver atrás do chefe, use o free range ou twin shot. O lance aqui é ser rápido em destruí-lo!

Final: Se o jogador conseguiu ser rápido na destruição do chefe, verá que ele tenta se recompor, mas não consegue. Por fim ele se desmonta e do braço-espada lança uma rajada para o alto. O Vambrace vai fugir da estação espacial (que por sua vez explodirá) e, depois dos créditos, o jogador vai ouvir a última transmissão do Guardian’s Heart. Esta é uma mensagem muito tocante, ao som de uma bela música.

Se o jogador demorar muito para destruir o chefe ou perder muitas vidas, verá que o chefe vai fugir enquanto a estação explode. Nisto o Vambrace será perdido no espaço e tentará mandar uma última mensagem.

Este é o final triste.

Game Over…

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