Tomb Raider – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

Tomb Raider – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)

7 de julho de 2024 Off Por Samuel Hardman

Cave

Assim que você entrar na caverna, siga as pegadas de lobos no chão. Continue por este caminho até quase o final, onde você verá uma passagem à sua esquerda. Pule nessa direção e suba até o topo. Continue em frente e logo encontrará outra passagem à esquerda. Desça por ela para chegar a um local coberto de grama. Desça novamente por ali.

Ao chegar a uma porta, use a alavanca ao lado para abri-la. Após abrir a porta, suba pela passagem no teto e siga em frente até avistar duas pontes. Atravesse-as com cuidado para não cair.

Agora, você entrou em uma nova área onde precisará calcular bem o tempo dos seus pulos para alcançar o outro lado. Ao conseguir, salve seu progresso na pedra azul. Continue descendo as escadas até chegar a duas plataformas. Primeiro, suba na plataforma à esquerda para acionar uma alavanca. Depois, pule para a outra plataforma e siga pela porta que foi aberta.

Suba a escadaria, ficando atento ao chão diferenciado que pode desabar. Quando isso acontecer, procure por uma alavanca que abrirá a porta do corredor abaixo. Entre por essa porta para finalizar a fase.

City of Vilcabamba

Comece passando pela porta e vire à esquerda, seguindo pelo corredor. No final, vire à direita e, depois, vire à direita novamente para encontrar uma alavanca ao lado de outra porta. Acione a alavanca e suba a escada à frente. Corra e pule para o outro lado.

Empurre o bloco móvel na parede e entre pela passagem que foi revelada. Lá dentro, pegue uma estátua de um lado e uma chave do outro. Suba no bloco que você empurrou anteriormente e encontre um ponto de save na parte superior da área. Salve o jogo e siga por essa nova passagem, caindo pelo buraco na parede.

Ao cair, vire à esquerda duas vezes até encontrar uma porta. Use a chave para abri-la. Siga pela passagem à esquerda entre as três disponíveis. Pule pelas plataformas e acione a alavanca. Desça novamente e, desta vez, entre pela terceira porta.

Suba pelas plataformas até chegar a uma porta no alto. Passe por ela e acione a alavanca lá dentro. Desça e entre pela porta central. Atravesse pelas foices que balançam, tomando cuidado para não ser atingido. Acione a alavanca à direita e observe que o chão se abrirá.

Agora, nade por baixo da água para seguir até o outro lado. Encontre uma passagem nas laterais do local e suba, acionando a alavanca lá em cima. Desça novamente e coloque o totem na porta.

Volte para a água e, ao invés de retornar, siga pela passagem em um dos lados da piscina. Saia da água, suba as escadas e acione a próxima alavanca. Volte para a água e entre pela porta onde você colocou o totem anteriormente.

Lost Valley

Primeiro, você vai cair na água e ser levado pela correnteza até uma cachoeira. Deixe a correnteza te levar e, assim que cair na cachoeira, passe pelo vão entre as rochas para chegar a uma nova área. Continue caminhando até avistar uma passagem acima, pela qual você deverá seguir. Destrua os dinossauros que encontrar pelo caminho e continue em frente.

Corra até o templo no final do vale. Entre no templo e nade pelo lado direito até encontrar a primeira engrenagem. Pegue a engrenagem, suba novamente e saia do templo. Agora, à sua direita, você verá uma passagem entre as rochas. Passe por essa passagem e pule a ponte destruída. Ao chegar ao outro lado, você encontrará a segunda engrenagem.

Depois de pegar a segunda engrenagem, desça pela ponte e vire à direita. Vá rente à parede até encontrar a primeira passagem camuflada pela vegetação. Entre nessa passagem e siga em frente. Antes de cair na água, suba nas pedras ao lado. Quando estiver no topo, você encontrará a terceira engrenagem. Pegue a engrenagem, caia na água e saia pela cachoeira.

Volte ao ponto inicial da fase, antes da cachoeira. Dessa vez, em vez de cair novamente na água, utilize o caminho à esquerda. Chegando na ponte, você verá mais engrenagens. Coloque-as nos mecanismos apropriados e puxe a alavanca para ativar o mecanismo.

Agora, caia na água e siga pelo único caminho possível. No final do corredor submerso, suba pelo buraco de cima e colete os itens que encontrar. Saia pela passagem e desça até onde você viu os primeiros lobos. No lugar da cachoeira, siga pela passagem e finalize a missão.

Tomb of Qualopec

Siga pelo hall e entre no corredor à sua frente. Quando uma bola de pedra começar a rolar em sua direção, dê meia volta e fuja para não ser esmagado. Ainda no hall, procure a alavanca e acione-a. Entre por onde os dinossauros escaparam, vire à direita e empurre o primeiro bloco na parede. Em seguida, empurre o outro bloco à esquerda. Encontre a alavanca escondida e puxe-a.

Volte para o ponto de save e siga pela passagem do meio. Posicione-se na frente da alavanca e caia no buraco. Suba pela rampa e puxe o bloco para trás. Em seguida, empurre-o para o lado. Entre pela passagem revelada e suba pelos blocos até encontrar a próxima alavanca. Acione-a e caia no buraco atrás de você.

Agora, siga pela última entrada onde estava o save, mas não puxe a alavanca ainda. Caia pela passagem ao lado e entre à esquerda. Suba as escadas e você encontrará um dos blocos. Fique sobre ele e pule para a direita em outra passagem. Suba os blocos e depois caia dois níveis. Desça pelo lado esquerdo e, em cima do outro bloco, repita o processo e pendure-se na passagem à direita, seguindo para a próxima alavanca. Acione-a e volte ao início.

Finalmente, puxe a alavanca que você deixou para trás. Ao lado direito dessa alavanca, suba e pule em um dos blocos. Siga até o outro bloco e pule para a outra passagem. Acione a última alavanca e volte para o hall principal. Entre pela passagem que se abriu e encontre um novo ponto de save. Corra pelo caminho até a próxima sala.

Pegue o Scion e saia pela porta seguinte. Continue até o ponto onde a pedra caiu e siga em frente. Você encontrará um mercenário. Atire nele para finalizar a fase.

St. Francis’ Folly

Comece explorando até encontrar um bloco à direita. Empurre esse bloco para abrir uma porta no andar de baixo. Desça até lá e acione as alavancas central e direita. Em seguida, volte e puxe o bloco novamente para abrir a porta do andar de cima. Empurre o bloco até o final do espaço disponível e suba nele. Pule nos pilares para alcançar o topo do telhado.

Vire à esquerda e comece a pular de uma plataforma para outra até chegar a uma porta. Escorregue pelo buraco e caia na água. Nade pelo corredor submerso até encontrar uma alavanca que fará a água baixar. Desça e prepare-se para enfrentar um crocodilo. Elimine o crocodilo e siga pelo corredor virando à direita. Você encontrará um ponto de save aqui, então salve seu progresso.

Depois de salvar, pule para a plataforma à frente. Caia cuidadosamente até a plataforma abaixo e puxe a alavanca. Desça com cuidado até a porta de Thor.

Entre na sala de Thor, tomando cuidado com os raios que podem surgir. Passe pela sala e siga até a próxima, onde você deverá se posicionar em cima de um símbolo no chão. Após ouvir um estalo, saia imediatamente do centro. Utilize os blocos ao redor para subir e pegar a chave. Saia da sala de Thor.

Agora, dirija-se à porta de Damocles. Use a alavanca próxima ao ponto de save central para abrir essa porta. Desça até a porta de Damocles e atravesse o salão até a próxima entrada. Pegue a chave que está lá e volte. Saia da sala e puxe a outra alavanca que está na saída.

A próxima sala que você precisa acessar é a de Netuno. Suba até lá e entre na água. Nade até encontrar uma entrada submersa e acione a alavanca que está lá dentro. Isso abrirá uma porta ainda debaixo d’água. Pegue a chave e volte à superfície.

Desça todas as plataformas até chegar ao andar térreo. Acione a alavanca que está lá embaixo. Agora, suba até a sala de Atlas. Siga em frente e, ao virar à direita, você encontrará uma armadilha de pedra. Esconda-se da pedra no buraco no chão para evitar ser esmagado. Pegue a chave e volte para o piso térreo.

Com todas as chaves em mãos, dirija-se à porta principal no andar térreo e coloque as chaves nos mecanismos apropriados. Assim, a porta se abrirá e você poderá avançar para a próxima parte do jogo.

Colosseum

Vamos explorar a fase “Colosseum” do jogo Tomb Raider de forma detalhada e explicativa. Siga este guia para avançar com sucesso nesta parte do jogo.

Assim que você começar, mergulhe e nade para o outro lado. Uma vez fora da água, siga pela lateral da construção e comece a subir nas rochas. Continue pelas laterais do templo até entrar no coliseu propriamente dito.

Ao entrar na arena do coliseu, vire à direita e continue avançando. No final da área, caia e siga pelo caminho à direita. Aqui, você encontrará duas alavancas. Acione ambas e depois saia pelo corredor. Suba para encontrar a porta que foi aberta pelas alavancas que você acabou de acionar.

Entre na sala e vá até o final dela, onde você verá uma pedra. Pise na pedra para abrir uma cela à sua esquerda. Entre na cela da esquerda e puxe a alavanca lá dentro. Isso abrirá uma cela à direita. Vá até a cela da direita e siga pela grade que foi aberta. Acione a alavanca que você encontrar lá dentro e entre pela nova porta que se abriu.

Siga pelo único caminho disponível até que você precise pular para outra pedra. Pendure-se na borda da parede e entre na próxima área. Puxe a pedra e acione a alavanca que você encontrar lá. Depois, volte para a arena principal.

Na arena, suba até a arquibancada e procure uma passagem na esquina dos assentos. Entre por essa passagem e siga pela nova porta que foi aberta. Pule no buraco para desviar da pedra que está rolando e siga pelo caminho pelo qual a pedra rolou. Acione a alavanca que você encontrar lá e escorregue pela passagem.

Continue em frente até avistar outra porta. Escale as plataformas próximas e puxe a alavanca que você encontrar. Saia pela esquerda e entre em outra sala onde você encontrará mais uma alavanca. Puxe-a também. Agora, desça pela água e empurre o bloco para revelar uma chave. Pegue a chave e volte para a sala onde havia um gorila e um bloco, que fica do outro lado da arena.

Use a chave para abrir a grade nessa sala. Mergulhe na água novamente e siga pelo corredor submerso. Na metade do caminho, suba para acionar uma alavanca que abrirá uma nova passagem. Desça novamente e siga pela passagem que você abriu para terminar a missão.

Palace Midas

Para começar, saia da água entrando pela passagem que fica atrás da piscina. Ao entrar, você encontrará uma sala cheia de pilastras. Utilize essas pilastras para alcançar cinco alavancas localizadas ao redor da sala. Para a primeira combinação, ajuste as alavancas nas posições: cima, cima, baixo, cima, baixo.

Desça pelo centro do palco e puxe outra alavanca para abrir um portão. Saia por esse portão e procure pela porta que foi aberta. Na sala dos espinhos, vire à direita. Aqui, você deve puxar um bloco para revelar uma alavanca. Acione essa alavanca e siga pelo caminho que aparece na parte superior da sala. Use os blocos para atravessar para o outro lado e pegar a primeira barra de chumbo (lead bar).

Agora, saia da sala e volte para as alavancas. Use a combinação baixo, cima, cima, cima, cima para abrir outra porta. Entre por essa porta e pegue a segunda barra de chumbo do outro lado. Volte pelo caminho da água até o salão principal.

Dessa vez, ajuste as alavancas para a combinação cima, cima, baixo, baixo, cima. Entre pela nova passagem que se abre e siga até o final da sala. Desça à direita e puxe a parede de madeira. Isso fará com que a pilastra de madeira central desça um nível. Suba até chegar à passagem na parede. Aqui, você encontrará um ponto de save. Salve seu progresso e depois pule de um lado para outro até alcançar outra piscina.

Vire à esquerda e desça para o nível inferior. Atravesse pela lateral da área e, do outro lado das rochas, você verá um kit médico grande. Agarre-se à borda oposta e, ainda pendurado, siga para a esquerda até estar sobre uma pedra plana. Vá para o outro lado e suba até o topo. Atravesse as bordas superiores e, ao chegar à próxima passagem, pule os blocos até encontrar outra área de água.

Nade até passar para o outro lado e você se deparará com o telhado de um templo. No telhado, pegue a última barra de chumbo. Desça do telhado e entre no templo. Acione a alavanca dentro do templo.

Agora, vá até a porta do jardim, que foi aberta. Siga até o pequeno palco à frente. Pule e agarre-se ao telhado, seguindo pelo caminho à frente. Posicione-se ao lado da mão de pedra e utilize cada uma das barras de chumbo, que se transformarão em barras de ouro.

Com as barras de ouro em mãos, volte para as alavancas e ajuste-as na combinação baixo, cima, cima, cima, baixo. Isso abrirá a última passagem. Coloque as barras de ouro nos respectivos lugares para completar a missão.

Cistern

Inicie a fase caindo pelo buraco. Assim que chegar ao chão, você verá um bloco. Empurre esse bloco e suba em cima dele para alcançar uma alavanca. Ao acionar a alavanca, o chão se abrirá. Pule para dentro do novo caminho e vire a primeira à direita para alcançar uma plataforma. Aqui, você encontrará um rato que precisará eliminar. Depois, pendure-se na rachadura na parede e mova-se lateralmente até conseguir subir em um piso plano.

Percorra o espaço acima e procure por uma chave. Pegue essa chave e desça pelo caminho de pedra. Continue descendo até avistar um ponto de save no alto de uma pilastra. Salve seu progresso e depois pule para a sacada e corra até a parte superior. Aqui, acione a alavanca e então pule dentro da água.

Dentro da água, encontre uma passagem nas laterais do tanque e siga por ela até poder subir novamente. Pule nas plataformas e você encontrará outra chave.

Volte para o salão principal e caia novamente na água. Procure uma passagem do lado direito. Para pegar outra chave, basta puxar a alavanca que está dentro da água, perto dos ratos, e sair pela porta que se abriu. Pegue a chave que está lá e suba novamente. Use a chave enferrujada (rusty key) para abrir a primeira porta que não está inundada.

Entre por essa porta e suba pelas plataformas no alto. Passe pela abertura na parede do lado direito e desça pelo caminho de pedra. Vá de plataforma em plataforma até acionar a alavanca que abrirá uma porta. Volte para a água e retorne para o salão principal.

Agora, entre pela segunda porta e mergulhe na água. Pegue a chave que está lá embaixo. Quando pegar a chave, a porta se abrirá, permitindo que você volte à tona pelo salão principal.

Volte para a sala da alavanca que ativa e desativa o sistema de nível de água. Usando os blocos e as plataformas, retorne para a sala onde havia três crocodilos. Passe pela porta e pule sobre os espetos. Sem a água para atrapalhar, use as plataformas para alcançar uma alavanca que está escondida no alto da sala. Ative essa alavanca e pegue a chave de prata (silver key).

Com a chave de prata em mãos, siga para a porta principal no centro do salão. Use a chave de prata duas vezes para abrir as travas. Pule no bloco à direita para, em seguida, pular na plataforma à frente. Você verá a fechadura. Pegue impulso para alcançar a fechadura e use a chave dourada (golden key).

Entre pela porta que se abriu, encontre um bloco móvel atrás da alavanca. Mova esse bloco para revelar o caminho e finalize a fase.

Tomb of Tihocan

Assim que você começar, nade até o final do corredor para encontrar e acionar uma alavanca submersa. Feito isso, volte nadando e suba à superfície para encontrar outra alavanca que você deverá puxar. Essa ação abrirá uma porta. Siga por essa porta e comece a escalar os blocos e plataformas até chegar ao topo, onde você encontrará mais uma alavanca. Acione-a e perceba que o nível da água subiu.

Com o nível da água elevado, entre pela nova passagem que foi revelada e caia novamente na água. Antes de seguir pelo corredor, nade para o fundo e acione mais uma alavanca. Volte e deixe a correnteza te levar pelo corredor.

Quando a correnteza te levar de volta, suba à superfície e mova o bloco que encontrar. Pule para outra passagem. Não desça no abismo, apenas pendure-se na borda e siga lateralmente até alcançar o outro lado, onde você poderá subir novamente. Puxe a alavanca que está lá e depois caia para sair pelo outro lado.

Suba novamente, passe pelas lâminas giratórias e desça pelo caminho seguro. Refaça o caminho até o local onde você encontrou o crocodilo, mas dessa vez vire à direita e elimine o rato que aparecer.

Agora, vá até a entrada à direita e, no meio do corredor, acione uma alavanca. Siga pela outra saída para voltar à sala dos espetos. Vá até o ponto de save e salve seu progresso. Suba para o piso mais alto, pendure-se na borda e siga até pegar a chave de ouro. Depois, desça e dirija-se ao lado oposto da sala para encontrar uma fechadura. Use a chave de ouro na fechadura para abrir a passagem.

Atravesse para o outro lado da sala e entre na nova área. Você verá um bloco no meio do salão, entre dois pilares. Puxe esse bloco e posicione-o sobre as inscrições no chão. Isso revelará as chaves que você precisa pegar. Depois de pegar as chaves, use-as para abrir a porta que leva à próxima área.

Desça pela rampa até cair na água. Atravesse por baixo da água até o outro lado e suba até encontrar outra alavanca. Acione-a, desça da plataforma e mergulhe novamente. Ainda debaixo da água, dê a volta e passe pela porta submersa que você abriu. Suba à superfície e acione mais uma alavanca.

Com isso feito, vá até o portão acima que foi aberto e passe por ele. Elimine os inimigos que encontrar pelo caminho e pegue os itens no corpo de Pierre. Use a chave que encontrou para abrir a última porta e assim terminar a fase.

City of Khamoon

Assim que começar, pule para o buraco e em seguida para o bloco à direita. Agarre a fenda na parede e, mantendo-se pendurado, mova-se para a esquerda até alcançar o outro lado. Vire à esquerda e entre no túnel. Acione a alavanca para abrir a porta anterior. Desça e entre pela porta aberta.

Dentro, puxe o bloco para liberar a passagem e pegue os itens que encontrar. Volte e puxe os blocos para o outro lado, empurrando-os até a parede. Vá para o bloco no canto e pule a fenda. Continue seguindo pela direita até poder pular para uma caverna. Entre na caverna e vire à esquerda. Suba na rocha e pegue mais itens. Volte para o chão e deslize em direção à esfinge.

Vá para trás da cabeça da esfinge e pegue a chave Sapphire. Mova o bloco entre as pernas da esfinge e use a chave para abrir a passagem. Desça e vá para a direita, pulando para a rocha no final do caminho à direita. Desça a passagem e siga por baixo da ponte. Segure-se na rocha e desça em direção ao Phoenix.

Desça e pegue o kit médico que encontrar pelo caminho. Entre na sala e desvie da pedra gigante pulando para um dos lados. Evite a pedra e vá para onde ela parou. Vire à direita e suba o morro para a passagem escura. Mergulhe na água no outro canto e acione a alavanca submersa para abrir a porta. Entre por ela e saia da água.

Suba a plataforma acima do portão e empurre o bloco para frente, depois suba. Pule para a rocha adiante da ponte e siga pelas escadas. Pule o túnel e acione a alavanca para estender a ponte dourada da sala anterior. Volte para a sala e pule o bloco de volta à posição original. Puxe o bloco em direção à água. Vá para o outro lado e empurre-o uma vez. Fique sobre o bloco e pule para a plataforma à frente. Empurre o bloco para abrir a porta escondida. Entre e acione a alavanca para abrir a porta do teto acima da ponte dourada.

Volte para a rocha e puxe o bloco. Agora você poderá pular para a ponte dourada. Pule e suba para a porta do teto. Acione a alavanca para abrir a porta da estátua do gato.

Dirija-se ao congo prateado e pule para a rocha à esquerda. Vire à direita e pule. Vá até o final e pegue munição. Deslize pela rampa à esquerda e pegue um kit médico. Pule para a rocha à direita e vá para a plataforma verde à esquerda para pegar mais munição. Desça com cuidado para a plataforma verde e então para o chão.

Entre na porta sem escadas e vire-se. Desça pelo buraco. Ainda não acione a alavanca. Em vez disso, desça para a escuridão e siga pela passagem. Vá para trás da sala e procure uma rocha à direita da ponte. Suba e vire. Pule à esquerda para a ponte e faça o caminho de volta para o chão. Vá para o túnel iluminado, suba de volta para a ponte e entre pela passagem iluminada. No fim do túnel, haverá uma múmia de gato.

Entre na próxima sala e pule para o túnel à direita, seguindo para a próxima sala. Suba a pilastra e pegue a chave no topo. Prossiga para a coluna e entre pela porta. Pule algumas rochas e suba para a alavanca. Acione-a e faça o caminho de volta para a entrada. Desça a rampa e vá para a rampa à direita da sala com a fechadura. Use a chave para abrir a porta e finalize a fase.

Obelisk of Khamoon

Assim que começar, entre na área e vá para a direita, subindo a plataforma à esquerda para entrar no túnel. Ao entrar na sala, vá para a pilastra mais próxima da porta dourada e puxe o bloco. Empurre-o para baixo da porta para mantê-la aberta. Entre pela porta e pegue o item lá dentro. Em seguida, volte para a área das pilastras e vá para o fim à direita. Empurre o bloco para a esquerda e entre no túnel revelado.

Nade pelo túnel até encontrar uma chave. Pegue a chave e volte para a sala principal. Vá para a porta no canto direito, acima da parede, e use a chave para abri-la. Puxe o bloco uma vez, suba e entre pela porta dourada que se abriu. Siga pelas escadas e acione a alavanca no canto esquerdo para acessar a ponte. Atravesse a ponte para pegar o Eye of Horus.

Depois de pegar o Eye of Horus, suba na ponte e procure por munição. Mergulhe na água abaixo e colete mais itens que encontrar. Volte à superfície e entre no túnel oposto à porta dourada. Deslize pela rampa e suba as escadas até o topo. Use o degrau do topo para pular para a rocha adjacente. Inverta a direção e pule para a rocha no canto. Inverta novamente e pule, agarrando-se à primeira rocha. Pule de volta para a rocha mais longa e vá para o canto. Vire à esquerda e pule para a rocha mais alta da sala. Suba as escadas para a próxima área.

Antes de enfrentar a múmia, desça as escadas e acione a alavanca na pilastra para acessar a ponte. Desça pela esquerda da alavanca e pegue alguns itens escondidos. Volte para o topo das escadas e suba pelo buraco à esquerda. Deslize para o fundo da sala e corra para a alavanca à direita.

Após acionar a alavanca, vá para a porta oposta da alcova e pegue munição. Volte para a sala principal e suba as escadas novamente, pulando para a rocha à esquerda para pegar mais itens. Pule de volta para as escadas e continue subindo até chegar à rocha. Entre na sala adiante, pule para a rocha abaixo e depois para a ponte, onde você pegará o Ankh. Volte para a rocha e acione a alavanca antes de descer novamente.

Continue para a sala à sua esquerda e siga pelas escadas até o topo. Vire e pule para a fenda à direita. Siga pela rocha à direita, suba e entre na sala dos hieróglifos. Acione a alavanca lá dentro. Volte para fora e continue subindo a escada que estava enterrada. Puxe a alavanca para ativar a terceira ponte e pegue o kit médico próximo. Volte e acione outra alavanca para abrir uma porta.

Siga pela nova porta e desça as escadas. Desça pelas rochas, segurando a borda para descer com cuidado. Vá para a direita e depois desça. Volte e caia novamente, segurando-se e movendo-se para a direita antes de descer por completo. Volte ao chão e corra para subir pela rocha que acabou de descer. Siga a passagem à esquerda, até embaixo da plataforma verde, e entre na sala para acionar a alavanca que acessa a última ponte.

Volte para a sala da múmia e pule sobre a rocha, descendo e seguindo entre as duas colunas. Suba até encontrar a plataforma verde. Entre e atravesse a ponte para pegar o Scarab. Pegue o Seal of Anubis para abrir a porta final. Mergulhe no túnel adiante.

Nade até o fundo e siga para a segunda alcova em uma série de alcovas. Encontre o local correto para usar os quatro artefatos. Pela esquerda da Esfinge, você encerrará a missão.

Sanctuary of Scion

Assim que começar, suba as escadas e prepare-se para enfrentar algumas múmias. Acabe com elas e depois pule para a sala acima. Vá para a direita e deslize pela ladeira, eliminando outra múmia que encontrará pelo caminho. Pule sobre o bloco perto da pilastra e suba à esquerda, pulando para a pilastra acima. Com a parede à sua esquerda, pule para a próxima pilastra e avance até a fenda.

Quando alcançar a fenda, suba e, pendurado, mova-se para a direita até poder descer em um piso seguro. Suba as escadas à direita e pule de pilastra em pilastra. Dê três pulos para alcançar uma rocha no fim de alguns degraus. Desça as escadas e acione a alavanca que encontrar lá embaixo. Prepare-se para enfrentar um demônio que aparecerá.

Depois de eliminar o demônio, vá para a borda onde acionou a alavanca e pule para a esquerda, agarrando-se à borda. Siga para a próxima rocha e desça. Vire e pule para a rocha seguinte e deslize, agarrando-se ao final da rampa. Entre as garras da Esfinge, você encontrará duas colunas inclinadas. Suba o bloco e siga até a pilastra.

Passe pelas lâminas à direita e siga o caminho até a próxima alavanca. Acione-a para abrir uma porta. Mate o demônio que aparecer e pule para a rocha à direita para pegar um kit médico. Volte e pule, agarrando-se à rocha. Suba de volta para a área da alavanca, voltando-se para a rocha inclinada na pilastra abaixo. Desça para a pilastra e vire-se para o canto. Pule sobre a pilastra para a ladeira, onde você deslizou o bloco para a Esfinge.

Entre pela passagem à esquerda da Esfinge e siga à esquerda. Quando encontrar a rampa, vire e pule de volta para descer. Agarre o fim da rampa e, segurando-se, suba toda a escada e mergulhe para pegar a chave dourada. Saia da água e volte para o topo.

Pule a rampa e use a chave. Elimine o centauro e pegue o Ankh. Pule para a ponte e siga pela rocha arenosa. Encontre uma parede e vire à esquerda. Pule para a próxima rocha e continue em frente. Entre no túnel e empurre o bloco para a direita. Suba o bloco para a rocha e pegue o Ankh. Volte para a rocha acima da Esfinge.

Suba até a cabeça da Esfinge. Vá em frente e suba para o topo da Esfinge e use um dos Ankhs. Desça para o lado oposto e use o outro Ankh. Volte para o topo e ande para o lado esquerdo da cabeça até poder seguir em frente. Pule na rocha para chegar ao penhasco. Volte para o terreno e entre pela porta entre as pernas da Esfinge. Vá entre as estátuas e pegue os cartuchos.

Tome fôlego e mergulhe de novo, indo em direção à estátua à direita. Entre na passagem no meio dos pés e acione a alavanca. Deixe a correnteza levá-lo até a superfície. Suba as escadas e deslize para a caverna. Olhando para a parede à esquerda, dê um pulo para a rocha abaixo e vire-se. Pule para a rocha da cabeça. Ande para a direita, voltando-se para a cabeça, e desça. Olhando para a esquerda, pule de volta e deslize na rampa. Mergulhe e acione a alavanca.

Nade até o túnel entre os pés da estátua da esquerda. Vá para a porta onde você começou a fase e prepare-se para enfrentar duas múmias e um Centauro. Use o Scarab na fechadura da direita e entre. Desça a rampa e pule para o buraco na sala do Scion. Larson estará de volta e você terá a oportunidade de se livrar dele. Pegue o Scion e complete a fase.

Natla’s Mines

Ao começar, nade e siga para a superfície atrás da queda d’água. Suba à superfície e acione a alavanca que encontrar. Depois, volte e suba para o outro lado. Entre no túnel à direita e puxe o bloco para abrir uma passagem. Entre na passagem que estava bloqueada e acione outra alavanca lá dentro. Após isso, volte a nadar para trás da queda d’água novamente.

Suba à frente e percorra os corredores e plataformas até chegar a uma grande área. Pegue o kit médico que encontrar e siga para a próxima parte, onde verá duas construções. Puxe o bloco para subir no telhado de uma das casas. Desça no canto do telhado e vá em frente para puxar a alavanca, o que fará o barco voltar para a doca.

Depois, vá até o fim do túnel e deslize até o portão próximo às casas. Siga os trilhos e passe pelos obstáculos, entre rapidamente na passagem ao fundo e pegue o fusível. Volte para a água, suba no barco e pule para a frente. Entre no túnel de trás onde há algumas caixas Natla, sendo uma delas um bloco móvel. Mova duas caixas e acione a alavanca para abrir um túnel que estava bloqueado.

Encontre e empurre o bloco no novo túnel, siga em frente para pegar o fusível e volte imediatamente. Suba na caixa e pule na plataforma para acionar outra alavanca. Volte para as duas construções e entre no túnel à esquerda. No final do corredor, acione a alavanca e pegue o fusível na frente da esteira.

Com todos os fusíveis em mãos, use-os e recupere as pistolas na “casa” pela qual você desceu. Volte para o local onde pegou o segundo fusível e vá para perto do abismo. Derrote o cowboy e desça pelo lado direito, onde há um ponto de save. Desça uma plataforma pendurando-se e chegue até o outro lado para entrar na caverna.

Siga em frente até encontrar caixas de TNT. A última é móvel, então puxe-a até a outra sala. Suba pela abertura no lado esquerdo. Perto do abismo de lava, acione a alavanca para explodir as caixas de TNT. Volte pelo mesmo caminho e veja que a passagem antes bloqueada por rochas está aberta. Mais à frente, elimine o skatista. Prossiga e suba pelas plataformas até o teto, empurrando o bloco no topo da escalada.

Empurre outro bloco novamente e desça. Puxe outro bloco e volte para o primeiro. Empurre-o e veja que agora há uma alavanca. Acione-a e vá para a porta aberta. Desça e empurre outro bloco. Acione a alavanca e vá para a porta que foi aberta. Derrote o inimigo que aparecer e siga em direção à pirâmide.

Suba pelas saliências no lado esquerdo da pirâmide e, quando estiver no topo, deslize pelo canto direito para chegar à entrada de uma passagem na parede. Acione a alavanca que encontrar e vá para a porta que se abriu. Pegue a chave e use-a na pirâmide para abrir a entrada.

Atlântida

Quando você entrar na sala, siga pelo fosso e vá pelo caminho à esquerda. No canto esquerdo, vá em direção aos cartuchos da shotgun e acione a alavanca que encontrar lá. Depois, puxe outra alavanca e corra de volta para o outro lado, entrando pela porta que se abriu. Desça as escadas até encontrar outra alavanca, que abrirá a porta central.

Volte para a porta central e entre. Saia da rocha e desça. Siga em frente e suba a plataforma, descendo depois para o buraco. Vá para a passagem abaixo da plataforma. Então, siga para o lado oposto da alavanca e pule, agarrando-se na fenda mais baixa. Deslize e desça para o túnel abaixo da entrada. Suba e acione a alavanca no túnel. Continue subindo as escadas e pule para a plataforma abaixo.

Quando chegar ao final da plataforma, pule para a próxima e agarre-a quando a esfera explodir abaixo. Suba para o túnel e siga para a plataforma à esquerda da pirâmide. Vá para a próxima plataforma e pule para a direita. Deslize e pule até o topo no canto à direita.

Dentro d’água, encontre e acione uma alavanca para abrir a porta. Saia da água e vá para trás da pirâmide. Volte para a porta vermelha. Pule pelas plataformas até encontrar uma porta, suba pela passagem e salve seu jogo. Passe pelo buraco e mergulhe na água. Vá para a sala submersa, acione a alavanca e nade de volta para a superfície. Pegue os cartuchos de uzi depois de passar pelas lâminas e vá para a próxima plataforma.

No túnel, mergulhe e pegue os itens que encontrar. Volte à superfície, nade em direção às duas esferas e suba para a plataforma. Cada vez que acionar uma alavanca, um monstro aparecerá. Depois de acionar todas as alavancas, mergulhe e siga por um longo túnel, onde há três portas abertas. Saia, suba e acione a alavanca.

Encontre um bloco na pedra e puxe-o. Volte para a porta vermelha pelo túnel e acione a alavanca novamente. Entre no túnel que estava bloqueado e destrua o demônio. Pule para a plataforma à direita. No túnel, pule para a sala com dois demônios. Entre na área onde havia monstros, deslize pela rampa e pule na plataforma. Entre na próxima sala. Passe por algumas plataformas e entre no túnel à esquerda. Agora você pode voltar e pular para a rampa.

Acione a alavanca e vá até o fim da plataforma, puxando-a. Dentro do túnel, suba e vá para a plataforma. Pule para a direita e entre no túnel. Siga e passe pela porta até o fim. Pule a plataforma e entre em outro túnel. Acione a alavanca e volte para a sala. Pule as plataformas e acione a alavanca no fim da passagem. Volte para a plataforma e ache o túnel. Prossiga pelo canto direito e uma porta secreta se abrirá. Continue e entre à direita. Depois que a porta se fechar, suba para a passagem acima à esquerda e vá até o fim. Entre pela passagem e continue pela rampa. Uma pedra começará a rolar. Pule para a esquerda e continue. Agora, empurre o bloco da esquerda e suba para o túnel da direita.

Acione a alavanca da direita e pule para trás, evitando a armadilha. Deslize pela porta-armadilha e siga até outra pedra rolar. Pule para trás e para o buraco. Vá para a frente e entre no túnel. Suba a plataforma da esquerda para chegar à alavanca. Acione-a e suba. Siga para a nova porta e acione a alavanca no canto.

Entre e deslize para a próxima sala. Suba para a plataforma da direita, pule para a pilastra e depois para a plataforma da porta. Acione a alavanca. Suba e pule para a pilastra e para a plataforma. Vá para o meio da plataforma rapidamente, pois o adversário cairá no buraco. Volte para a rocha com o vão e suba. Siga eliminando monstros e vá à direita, no fim do túnel, até encontrar uma alavanca. Corra para a rocha à esquerda e acione outra. Corra para a entrada, atravesse a ponte e acione o dispositivo para completar a fase.

The Great Pyramid

Assim que entrar na sala, prepare-se para enfrentar o primeiro inimigo. Corra em volta da sala atirando até que ele seja derrotado. Quando o inimigo morrer, a porta se abrirá. Deslize para o túnel até o final, empurre o bloco que encontrar e siga para a rampa. Empurre o bloco seguinte e pule para o túnel acima.

Passe pelas lâminas com cuidado para não cair. Siga o túnel e, na bifurcação, vire à direita até encontrar um bloco. Empurre-o e volte para a bifurcação, seguindo em direção à porta. Desça para a sala com o bloco.

Vá para trás do bloco e empurre-o duas vezes. Volte para a bifurcação, até onde colocou o bloco, e acione a alavanca. Vire-se e entre pela porta que foi aberta. No fim do túnel, pule para a plataforma à direita na parte mais escura. Continue pulando para a direita, procurando por uma área escura à frente. Pule para a frente e vá para a direita. Isso permitirá que você chegue ao outro lado. Pule para a frente na área escura, onde haverá uma entrada.

Prossiga pelo túnel e pule quando a pedra começar a rolar. Evite a pedra e volte para o túnel para repetir a ação com a segunda pedra. No fim do túnel, há uma plataforma quebradiça que você precisará atravessar rapidamente antes que ela desmorone. Agarre-se na borda e desça com cuidado.

Agora, você enfrentará o Scion. Atire nele até que ele exploda. Depois, vá para a porta à esquerda. Desça pelas rochas à direita da ponte e continue descendo com cuidado para o buraco perto da parede. Vire e pule, agarrando-se à fenda. Segure-se e deslize para a direita. Pule para a fenda na parede vermelha e continue deslizando para a direita. Logo que descer, dê um salto para trás.

Entre na próxima sala, vá para o lado direito do morro e continue descendo. Uma pedra rolará e cairá no buraco. Agora, vá para a lâmina oscilante e pule para o outro lado. Caminhe entre as lanças no chão e suba a rampa, pulando em direção à entrada do túnel. Dê um outro pulo rapidamente para a entrada do túnel.

Pule a rocha à frente e, ao começar a escorregar, pule para trás. Vire-se e pule para a fenda, deslizando para a direita até poder descer. O piso é quebradiço. Uma pedra rolará em sua direção. Há um buraco à direita e uma entrada com uma lâmina oscilante. Corra até a entrada da lâmina e pule à direita. Desça a rampa correndo e entre à direita. Quando a pedra terminar de rolar, pule sobre ela e pegue o kit médico. Pule de volta e desça outra rampa, pulando para alcançar uma plataforma. Desça e entre no novo túnel. Corra até poder acionar a alavanca para abrir a porta.

Pegue os cartuchos da uzi na passagem à sua direita e volte. Uma pedra rolará acima de você. Corra até o fim da plataforma. Depois que ela passar, pule para a frente e segure-se até a segunda pedra passar sobre sua cabeça.

Pule e entre na próxima sala com uma série de plataformas em chamas. Fique perto da parede e pule para evitar as chamas. Você sairá em uma rampa. Embaixo, há uma sala com uma piscina e uma fenda. Pule para a plataforma quebradiça em frente à lâmina. Suba e pule para a entrada da caverna à frente. Pegue alguns itens. Quando estiver pronto para deixar a sala, dê um passo para trás e pule para a piscina. Pegue mais itens e nade pelo túnel até a próxima área. Prossiga para a grande sala.

Derrote o inimigo que encontrar e entre no túnel. Pule no canto da rampa e suba para a passagem. Pule para a mais próxima e vire-se. Siga para a pilastra da esquerda e depois para a que fica embaixo da passagem. Suba para o topo e vire-se. Desça para a área da pilastra. Vire e pule algumas vezes para continuar.

Vá para a pilastra abaixo da outra passagem e entre no túnel. Corra pela área e vá para outra pilastra. Vire à direita e pule para a plataforma abaixo do túnel. Suba para o túnel e corra em frente. Escorregue pela longa rampa e finalize o jogo.

Parabéns, você terminou Tomb Raider!

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