Wild Arms 2 – Detonado Completo (Guia Passo a Passo)
3 de junho de 2024Por: José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
SUMÁRIO
- TUTORIAL [WA2TT]
- CONTROLES [TTCT]
- MENU PRINCIPAL [TTMP]
- MENUS DE BATALHA [TTMB]
- DETONADO [WA2DT]
- EPISÓDIO 1 – UM JOVEM PRONTO PARA A AÇÃO [DTEP1]
- EPISÓDIO 2 – ANTES HERÓI, AGORA CRIMINOSO DE GUERRA [DTEP2]
- EPISÓDIO 3 – UMA FEITICEIRA INICIANTE [DTEP3]
- EPISÓDIO 4 – O NOVO ESQUADRÃO [DTEP4]
- EPISÓDIO 5 – INCIDENTE NA CATEDRAL DA ESPADA [DTEP5]
- EPISÓDIO 6 – FUGA DA PRISÃO [DTEP6]
- EPISÓDIO 7 – PROBLEMAS NA ROTA DE COMÉRCIO [DTEP7]
- EPISÓDIO 8 – ODESSA SE REVELA [DTEP8]
- EPISÓDIO 9 – CAÇA AOS TERRORISTAS [DTEP9]
- EPISÓDIO 10 – A MELHOR FORMA DE VIAJAR [DTEP10]
- EPISÓDIO 11 – O PODER OCULTO DESPERTA [DTEP11]
- EPISÓDIO 12 – EM BUSCA DOS MINERAIS LENDÁRIOS [DTEP12]
- EPISÓDIO 13 – A INVASÃO DOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP13]
- EPISÓDIO 14 – O SEGREDO DO VALERIA CHATEAU [DTEP14]
- EPISÓDIO 15 – O TESTE DO PILAR [DTEP15]
- EPISÓDIO 16 – ASSALTO AO VALERIA CHATEAU [DTEP16]
- EPISÓDIO 17 – ENCONTRO DE NAÇÕES [DTEP17]
- EPISÓDIO 18 – ENCONTRANDO OS DISCOS DE DADOS [DTEP18]
- EPISÓDIO 19 – A CIDADE MÁGICA [DTEP19]
- EPISÓDIO 20 – O RETORNO DOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP20]
- EPISÓDIO 21 – IRMÃOS EM ARMAS [DTEP21]
- EPISÓDIO 22 – A MISTERIOSA MERCENÁRIA [DTEP22]
- EPISÓDIO 23 – UM TRAIDOR ENTRE NÓS? [DTEP23]
- EPISÓDIO 24 – UM TREM PARA O ALÉM [DTEP24]
- EPISÓDIO 25 – AMEAÇA NUCLEAR [DTEP25]
- EPISÓDIO 26 – A PERSISTENTE EXORCISTA [DTEP26]
- EPISÓDIO 27 – O RETORNO DO HERÓI [DTEP27]
- EPISÓDIO 28 – O HOMEM FORTE [DTEP28]
- EPISÓDIO 29 – A PORTADORA DA CHAVE [DTEP29]
- EPISÓDIO 30 – A AMANTE DEVOTADA [DTEP30]
- EPISÓDIO 31 – O CIENTISTA SÁDICO [DTEP31]
- EPISÓDIO 32 – ASSALTO AO HEIMDAL GAZZO [DTEP32]
- EPISÓDIO 33 – O RESGATE [DTEP33]
- EPISÓDIO 34 – A VONTADE DOS GUARDIÕES [DTEP34]
- EPISÓDIO 35 – MEMÓRIAS DOLOROSAS [DTEP35]
- EPISÓDIO 36 – FÚRIA FLAMEJANTE [DTEP36]
- EPISÓDIO 37 – O DRAGÃO NUCLEAR [DTEP37]
- EPISÓDIO 38 – A LENDA DO ÚLTIMO DRAGÃO [DTEP38]
- EPISÓDIO 39 – A NOBRE IMORTAL [DTEP39]
- EPISÓDIO 40 – SEM MAIS SACRIFÍCIOS [DTEP40]
- EPISÓDIO 41 – A MERCENÁRIA CONFUSA [DTEP41]
- EPISÓDIO 42 – O SIGNIFICADO DE SER UM HERÓI [DTEP42]
- EPISÓDIO 43 – A MAGA INSEGURA [DTEP43]
- EPISÓDIO 44 – O UNIVERSO INIMIGO [DTEP44]
- EPISÓDIO 45 – O FINANCIADOR [DTEP45]
- EPISÓDIO 46 – OS LAGARTOS IDIOTAS ATACAM NOVAMENTE [DTEP46]
- EPISÓDIO 47 – OS MONSTROS SELADOS [DTEP47]
- EPISÓDIO FINAL – O DEMÔNIO INTERIOR [DTEPFN]
- PERSONAGENS [WA2PS]
- ASHLEY WINCHESTER [PSAW]
- BRAD EVANS [PSBE]
- LILKA ELENIAK [PSLE]
- TIM RYMELESS [PSTR]
- KANON [PSKN]
- MARIVEL ARMITAGE [PSMA]
- MEDIUMS [WA2MD]
- PERSONAL SKILLS [WA2PK]
TUTORIAL [WA2TT]
CONTROLES [TTCT]
BOTÃO | EM CAMPO/CIDADES/DUNGEONS | EM BATALHA |
---|---|---|
Direcionais | Move personagens | Move o cursor |
e veículos | ||
Quadrado | Usa o sonar/tools | Sem função |
X | Examina objetos, | Confira ou executa |
abre baús e portas, | uma ação | |
fala com pessoas, | ||
embarca em veículos | ||
X segurado | Correr | Sem função |
R1/L1 | Gira a câmera | Sem função |
Triângulo | Abre o menu principal | Sem função |
Círculo | Desembarca de veículos | Cancela ações |
START | Seleciona personagem | Sem função |
líder | ||
SELECT | Abre/fecha o mapa | Sem função |
MENU PRINCIPAL [TTMP]
ITENS – Usa itens fora da batalha, mas apenas itens de cura, recuperação de status e itens de upgrade (Mech Boost, Apples e as Tools de Ashley) e também itens chave.
EQUIP – Equipa armas, armaduras, acessórios e mediums em seus personagens.
AUTO – Configurações de batalha automática, caso você seja realmente preguiçoso.
FORM – Altera a formação do grupo de batalha principal.
STATUS – Vê os status de seus personagens e também suas habilidades.
CALL – Se comunica pelo rádio com a base de operações.
ALBUM – Mostra uma lista de inimigos que você derrotou, com status, fraquezas e itens que podem ser dropados ou roubados.
SYSTEM – Permite alterar diversas configurações do jogo.
MENUS DE BATALHA [TTMB]
O menu de batalha é em forma de uma cruz e possui 5 funções. São elas:
CENTRO (FIGHT): Abre uma nova cruz com mais 5 funções.
CIMA (EQUIP): Permite mudar os equipamentos dos personagens e o que é melhor, não gasta turnos para isso.
BAIXO (FORM): Permite substituir personagens da linha de frente por outros da retaguarda, mas personagens nocauteados não podem ser substituídos até que sejam revividos.
ESQUERDA (AUTO-BATTLE): Põe em modo de batalha automática, repito, use se você for um grande preguiçoso.
DIREITA (ESCAPE): Foge da batalha, mas em algumas isso não será possível, como em batalhas contra chefes, por exemplo.
Ao utilizar a opção “Fight”, um novo menu aparece com as seguintes funções:
CENTRO (ATTACK): Usa um ataque físico simples.
CIMA (ORIGINAL POWERS): Usa Arms, Magias, Skills e Force Abilities que requerem que a barra de FP (Force Point) esteja em um certo nível para utilizá-las. Arms, magias e skills não consomem essa barra, mas as Force Abilities sim.
BAIXO (CUSTOM COMMAND): Usa habilidades adquiridas ao se equipar um medium.
ESQUERDA (ITEM): Usa itens de cura ou recuperação de status.
DIREITA (GUARD): Defende-se, reduzindo o dano recebido pela metade.
DETONADO COMPLETO (GUIA PASSO A PASSO) DE WILD ARMS 2 [WA2DT]
EPISÓDIO 1 – UM JOVEM PRONTO PARA A AÇÃO [DTEP1]
Um grupo de soldados segue em um caminhão para uma missão de resgate em um local chamado Whitered Ruins. Dentre eles está um jovem recruta chamado Ashley Winchester. A missão é resgatar um garoto das mãos de bandidos.
Observação: No decorrer do jogo, seja em dungeons ou no mapa-múndi, você deverá ver uma seta com uma ponta vermelha e outra branca. A ponta vermelha sempre aponta para o norte e a branca para o sul. Tenha isso em mente quando for seguir as direções que eu der durante o detonado.
Observação 2: Quando uma batalha estiver prestes a começar, um balão aparecerá acima da cabeça do personagem. Se esse balão for branco, a batalha pode ser evitada apertando círculo ou usando uma Tool. Se for vermelho, a batalha não pode ser evitada e inicia quase que imediatamente, com uma grande chance de você ser surpreendido ou atacado por trás. Se for verde, significa que virá um inimigo que você ainda não enfrentou, mas isso só depois de conseguir o ALBUM.
WHITERED RUINS
Fale com todos. O soldado perto da porta norte recupera seu HP, se precisar. Entre na porta a sudoeste e pegue no baú uma GIMMEL COIN. Esse item serve como uma espécie de “Continue” caso você seja derrotado em batalha. Siga em frente até uma sala com um baú contendo um MINI CARROT. Esse item aumenta a barra de “Force” em um nível. Volte tudo até a entrada e siga pela porta ao norte. Fale com o soldado mais ao norte e caia no buraco. Fale com o soldado caído e ele lhe dará sua primeira Tool, “HURL KNIFE”. Aperte quadrado para usá-la. Siga pela porta à esquerda e pegue um HEAL BERRY no baú. Volte e suba a escada à direita. Vá seguindo em frente. No caminho, há um baú com mais uma HEAL BERRY. Logo você estará de volta no buraco. Jogue uma faca no mecanismo ao norte para abrir a porta à esquerda. Siga por ela, entre na porta ao norte e desça as escadas. Você verá umas gemas douradas; elas recuperam um pouco de HP. Ignore a porta ao sul e volte ao corredor anterior. Siga pela esquerda e entre na porta seguinte.
Cuidado nessa parte: algumas pedras estão soltas. Pegue 2 HEAL BERRIES nos baús e siga para o sul. Vá em frente até outra parte com pedras soltas. Vá andando devagar para tentar não cair. Entre na porta a sudeste e pegue no baú um BULLET LOAD. Volte e atire uma faca no mecanismo a noroeste para abrir a porta a nordeste. Siga por ela, caia na parte baixa e fale com o soldado para recuperar HP. Siga em frente para encontrar um “Save Point”. Salve e siga para o sul e, então, na porta seguinte, siga pela ponte devagar até que uma pedra caia. Posicione a câmera (aperte L1 ou R1) de modo que Ashley fique alinhado com o pilar, então atire uma faca para que ela bata no pilar e caia no mecanismo, abrindo a porta seguinte. Siga em frente e vá caindo pelas plataformas. Pegue no baú uma STR APPLE e siga para o sul. Siga em frente até ver uma cena. Ashley encontra os sequestradores, que estão bem nervosos. Ashley fala com Tony, o garoto raptado, e pede para ele distrair os bandidos, e é o que ele faz. Só que, na confusão, ele acaba ativando um mecanismo que liberta um monstro enorme. O grupo corre feito louco. Enquanto isso, do lado de fora, o comandante decide explodir as ruínas, mesmo sabendo que ainda há soldados lá dentro. Ao saber disso, Ashley se recusa a evacuar e decide encarar o monstro sozinho.
CHEFE:
Sealed Monster Weapon KALIVOS
Ele é dividido em três partes: o corpo principal e as duas garras. Você só precisa derrotar o corpo principal para vencer, mas, se derrotar primeiro as garras, ganhará mais experiência e dinheiro. Isso vale para quase todos os chefes do jogo, então não irei me repetir. Use ataques normais nas garras e, depois que elas caírem, mande Shot Weapon no corpo. Use um Heal Berry sempre que seu HP ficar abaixo de 40 (use Accelerator antes só para garantir). Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 BIG BERRY.
Apesar da grande explosão, todos conseguem sair sãos e salvos. Os sequestradores são presos. Pela sua desobediência, Ashley é posto em prisão domiciliar até decidirem sua punição. Mas ele não se arrepende e acredita que fez o que era certo.
EPISÓDIO 2 – ANTES HERÓI, AGORA CRIMINOSO DE GUERRA [DTEP2]
GREENHELL
Cinco anos atrás, um homem é perseguido por soldados. Seu nome é Brad Evans. Quando tiver o controle, siga pela direita. Na área seguinte, há dois baús com HEAL BERRIES. Continue em frente e, na bifurcação, siga para o norte, pegue um STR APPLE no baú e siga pelo outro caminho. Continue em frente e aperte X para pegar as caixas, aperte novamente para arremessá-las. Em uma delas, há um HEAL BERRY. Continue em frente até chegar a um penhasco. Movimente a câmera para ver onde está o baú, caia perto dele e pegue um VIT APPLE. Vá descendo e quebre as caixas para mais um HEAL BERRY. Continue em frente até ver uma cena. Brad encontra um cachorrinho. Soldados se aproximam, mas o filhote os distrai e eles vão embora. Em seguida, ele volta e traz um HEAL BERRY. Brad decide levá-lo consigo. Vire à direita na bifurcação e você chegará a uma casa abandonada. Entre e salve. Siga para o quarto ao norte e pegue no baú a Tool “KICK BOOTS”.
Saia da casa e vá até a portinha à direita. Use Kick Boots para tirá-la do caminho. Entre na casinha à frente e pegue um BIG BERRY no baú. Saia e dê a volta na casa até um baú contendo um BULLET LOAD. Volte até a bifurcação e siga para o norte (após tirar as caixas do caminho). Siga em frente até chegar a uma espécie de teleférico. Dê um chute no poste de madeira e Brad irá atravessar para o outro lado. Siga em frente até ver dois soldados procurando por ele. Brad se esconde e logo percebe que os dois não passam de novatos. Um monstro então aparece e, ao ver que os dois não têm a menor chance contra ele, Brad parte para o ataque.
CHEFE:
Parasite Colony Monster GREMALKIN
Este chefe é dividido em duas partes. Destrua a barriga primeiro, use ataques normais e, quando o FP chegar a 25, use Lock On seguido de Bazooka. Use um Heal Berry sempre que seu HP ficar abaixo de 40. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um BIG BERRY.
Brad foge para fora da floresta. Após a cena, você estará no mapa-múndi. Vá até a placa à frente e examine-a. Você saberá que lugares que ainda não visitou não aparecem no mapa-múndi. Você deve encontrá-los utilizando um sonar que você ativa apertando quadrado. Além de cidades, você também pode encontrar itens e dinheiro. Procure na parte noroeste do mapa até encontrar um vilarejo.
T’BOK VILLAGE
Brad está exausto e desmaia bem na entrada do vilarejo. Pouco tempo depois, ele acorda em um estábulo sendo cuidado por uma garotinha chamada Merill. Ela diz que o cachorro a trouxe até ele e pergunta o nome dele. Você pode mudá-lo se quiser, mas vamos chamá-lo de Rassyu mesmo. Logo, os soldados que perseguem Brad chegam à vila e, para evitar derramamento de sangue, Brad decide se entregar. Merill pergunta se ele é um homem mau. O líder dos soldados ri e diz que Brad é um herói.
EPISÓDIO 3 – UMA FEITICEIRA INICIANTE [DTEP3]
PALACE VILLAGE
Algumas pessoas estão tendo uma reunião quando uma garota aparece do nada. Seu nome é Lilka Eleniak e ela pretendia ir a um local chamado Valeria Household, mas acabou parando aqui. Como as pessoas parecem amistosas, ela decide ficar por um tempo. Após a conversa na casa de uma mulher e seu filho, a cena muda para um local estranho onde Lilka tenta ativar um mecanismo usando sua mágica, mas sem sucesso. Ela ouve a voz de sua irmã que lhe orienta.
MILLENIUM PUZZLE
Quando tiver o controle, examine o cristal verde ao sul para ser transportado para outra área. Vá até o cristal ao norte. Na área seguinte, pise no quadrado cinza e use a Tool “FIRE ROD” no bloco azul. Siga ao norte e atire no bloco azul da esquerda e depois no da direita. Siga para o cristal da direita, continue em frente até não poder mais e atire no bloco ao sul para subir. Continue até o cristal. Na área seguinte, encoste no bloco azul e atire. Saia da plataforma móvel e atire no bloco azul novamente. Suba na plataforma móvel mais à frente e atire mais uma vez. Siga até o cristal. Siga pela ponte até o final, caia e atire no bloco azul. Toque o próximo cristal. Pise no quadrado cinza atrás do pilar e atire no bloco azul. Toque o cristal e atire no bloco logo à frente.
Siga para o cristal que apareceu. Aqui há dois blocos. Chegue perto do que está mais ao norte e atire no que está mais ao sul e então no outro. Atravesse a ponte para o próximo cristal à direita. Siga em frente até ver mais um bloco azul, caia, pise no quadrado em frente a ele e atire para subir. Toque o próximo cristal. Siga até o meio da ponte e caia na ponte de baixo. Pise no quadrado cinza e atire no bloco azul. Toque o próximo cristal. Pise no quadrado cinza atrás do pilar e atire no bloco azul. Toque o cristal e atire no bloco azul à frente. Após a conversa, siga para o cristal que apareceu à esquerda. Aqui há cinco caminhos a seguir, mas os laterais são totalmente opcionais. Então, pise no quadrado cinza ao norte e atire no bloco azul perto dele. Toque no cristal e você chegará numa sala com quatro quadrados coloridos. Se pisar neles, eles começarão a se elevar como pilares. Cada um tem quatro blocos, mas se você pular antes que eles terminem de subir, eles irão parar.
Pois bem, você deve elevar os pilares da seguinte forma: 1 bloco vermelho, 2 blocos amarelos, 3 blocos azuis e 3 verdes. Siga para o cristal ao norte. Pise no quadrado cinza atrás do pilar, atire no bloco azul, toque o cristal e atire no bloco azul à frente. A porta finalmente se abrirá. Após a cena, você volta para a casa. O pai do garoto então chega e diz que a vila está sendo aterrorizada por um monstro. Lilka diz que irá cuidar dele. Quando tiver o controle, fale com a mulher na cozinha e com o filho dela no andar de cima. Saia da casa e fale com a mulher de azul para salvar. Todas as outras casas estão trancadas, então nem perca tempo tentando entrar. Fale com todos que estão do lado de fora até que o monstro apareça:
CHEFE:
Boundless Glutton Monster OLIVIER
Ele é dividido em duas partes: o corpo principal e a perna, que deve ser seu primeiro alvo. Use Freeze nela e, depois que ela cair, use Flame no corpo principal. Cure-se com Heal se seu HP ficar abaixo de 30. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um BIG BERRY.
As pessoas ficam felizes e admiradas com o poder mágico de Lilka. No dia seguinte, ela se despede dos aldeões e usa uma Teleport Gem para partir. Será que dessa vez ela irá para o lugar correto?
EPISÓDIO 4 – O NOVO ESQUADRÃO [DTEP4]
TOWN OF MERIA
Ashley será acordado por Marina, a filha da padeira da cidade. Ela diz que ele tem visita. Examine os barris para achar um RES APPLE e um BULLET LOAD. Saia do quarto e entre no outro ao lado. Examine o barril para encontrar um SOR APPLE (este você deve usar em Lilka). Saia e desça as escadas. Examine os barris, em um deles há um VIT APPLE. Saia da casa e Tony (o garoto que Ashley salvou, lembra?) irá apresentar seus dois amigos: Scott e Tim. Os três são órfãos, por isso andam juntos cuidando um do outro. Eles pedem a Ashley para resgatar um gatinho no telhado da padaria. Enquanto fazemos isso, vamos aproveitar para conhecer as várias lojas do jogo. A leste da padaria tem a loja de mágicas onde você pode obter magias para Lilka, desde que tenha um item chamado “Crest”. Ao sul da padaria está a loja de “Arms”, onde você pode melhorar os ataques especiais de Ashley e Brad. Ao falar com o atendente, haverá três opções:
- Reload serve para recarregar a munição de suas Arms, você pode fazer isso usando um Bullet Load.
- Arm Upgrade serve para fazer melhorias em diversos parâmetros, são eles: ATP – Poder de ataque; HIT – Taxa de acerto; BLT – Número máximo de balas da ARM. Cada vez que você aumenta um desses parâmetros, a ARM sobe de nível, podendo chegar no máximo a 10.
- A terceira opção é para desistir.
A oeste da loja de ARMS está a loja de Personal Skills, que são habilidades automáticas, como aumento na resistência a envenenamento, diminuição de custo de FP, etc. Para obter uma Personal Skill você precisa de PS Points que você ganha quando sobe de nível. Você deve ter uns 3 no momento, então eu recomendo que adquira um nível de “HP Up” e um de “Poison”. A oeste desta loja está a loja de itens e equipamentos. Compre novos equipamentos para Ashley e, se sobrar dinheiro, compre também para Brad e Lilka, ou deixe para depois, você decide. Compre também alguns Antidotes e Medicines (uns 5 de cada) e pelo menos uma Teleport Gem. Ao norte da loja de PS está o hotel, não há nada a fazer lá. Siga para a casa ao noroeste do hotel, examine o barril para achar um HEAL BERRY. Siga para a casa a leste da entrada do castelo. Examine um dos barris para achar uma GIMMEL COIN. Na casa logo ao sul desta, examine os barris para encontrar um 10-GAL HAT, equipe em Ashley. Na casa mais abaixo, em um dos barris há mais um HEAL BERRY. Saia e entre no castelo.
Suba o primeiro lance de escadas e entre na porta à direita do segundo. Vire à direita assim que puder e você chegará a uma garagem de caminhões. Pegue no baú um FULL REVIVE. Volte e siga ao norte. Na área seguinte, desça a escada e entre na porta no final. Examine os barris para achar uma BIG BERRY. Ok, terminamos com a caça aos itens, agora vamos atrás do gato. Volte à padaria e suba ao andar de cima. Suba a escada à esquerda para chegar ao telhado. Ao ver Ashley, o gato irá fugir. Vá atrás dele até que ele fique fora de alcance. Volte um pouco e fale com o homem consertando o telhado. Escolha a primeira opção para aceitar a ajuda dele. Caia e suba novamente pela padaria. Persiga o gato até que ele caia na abertura do telhado do hotel. Caia também e agarre-o.
Ashley entrega o gato aos garotos e, como recompensa, Tony lhe dá um CREST CAP. Com este item você pode obter magias na loja, mas só poderá usá-lo uma vez, depois terá que “recarregá-lo”. Tim lhe dará um presente, o Médium “GRUDIEV”. Médiums são amuletos especiais que, ao serem equipados, além de aumentar alguns parâmetros, dão certas habilidades nas batalhas chamadas “Custom Commands”. Mas eles também têm outra utilidade bem interessante, mas isso será explicado bem mais para frente. Marina então chega com uma carta para Ashley. Nela diz que ele não está mais em prisão domiciliar e ainda foi designado para um novo esquadrão que acaba de ser formado, o que o deixa muito feliz. Mas Marina não fica nada feliz e sai chorando dali. No dia seguinte, Ashley está de partida para Sword Cathedral, onde receberá o “Título de Cavaleiro”. Marina então chega, pede desculpas, diz que está feliz por Ashley e pede para que ele volte logo. No mapa-múndi, siga ao oeste até ver uma praia e siga ao norte até as montanhas. Use o sonar para encontrar Sword Cathedral.
SWORD CATHEDRAL
A cerimônia transcorre normalmente e é anunciado o nome do novo esquadrão: ARMS (Agile Remote Mission Squad). É então trazida ao salão uma espada encravada em uma pedra. Esta é a Espada Guardiã “Argetlahm”, que em tempos passados foi usada para banir um ser maligno. Como parte da cerimônia, todos os membros do novo esquadrão devem tentar tirar a espada da pedra. Nenhum deles consegue até que chega a vez de Ashley. Ele respira fundo e então…
“Há muito tempo havia uma Chama do Desastre que envolveu Filgaia. As chamas vindas da terra queimaram os céus e furacões flamejantes ameaçavam o futuro do planeta. A humanidade se apegou em uma última esperança de sobrevivência nessa crise de vida ou morte: A Maga da Espada, filha de um nobre sem nome, atendeu ao chamado da espada guardiã “Argetlahm”. Sem condições de lutar, o povo depositou todas as suas esperanças na Maga da Espada e acreditou no futuro. Na noite do sétimo dia após obter a espada, envolvida em uma torrente de luz, a maga desapareceu de Filgaia junto com a Chama do Desastre, deixando para trás Argetlahm, encravada profundamente na terra. O tempo passou e a espada guardiã passou a ser tratada como símbolo de poder. A batalha da Maga da Espada permaneceu na lembrança do povo como uma lenda. Mas essas pessoas não faziam ideia de que essa lenda teria tanta importância no presente… e no futuro.”
EPISÓDIO 5 – INCIDENTE NA CATEDRAL DA ESPADA [DTEP5]
Pois é, Ashley também não conseguiu tirar a espada, mas ele acha que foi melhor assim. Afinal, o fato de alguém conseguir retirá-la significa que algo ruim pode acontecer e ninguém quer uma guerra. Quando retomar o controle, fale com o comandante perto da mesa logo à esquerda. Após a conversa, algo estranho acontece: uma energia negra toma conta do salão e todos os soldados (inclusive Ashley) se transformam em monstros. Uma voz na cabeça de Ashley diz que ele deve matar todos. Você não é obrigado a enfrentar todos, apenas os que bloqueiam seu caminho, mas é uma experiência fácil e não tem nenhum efeito na história. De qualquer forma, a porta ao norte está trancada, então siga ao sul. Em um dos quartos a oeste, há um Save Point, e a leste, alguns monstros. Continue ao sul até chegar onde está Argetlahm. Examine-a e Ashley irá removê-la. Uma mulher então aparece para ele e pergunta o que ele deseja. Ele diz que só quer voltar para casa, pois fez uma promessa. A mulher então diz que preferia que ninguém mais sofresse como ela, mas já que é preciso, ela diz que se Ashley quer cumprir essa promessa, deve empunhar a espada. A mulher some e Ashley volta ao normal.
Um sujeito de bengala se aproxima. Seu nome é Irving Vold Valeria e ele diz que encontrar Ashley foi obra do destino. Antes de perguntar qualquer coisa, Ashley desmaia. Do lado de fora da catedral, dois homens conversam; parece que eles são os responsáveis pelo que aconteceu. Após algumas cenas, Ashley acorda em seu quarto. Marina diz a ele que o que aconteceu na catedral foi um ataque terrorista e que Irving o trouxe para cá. Saia da casa e você verá Lilka olhando pela janela. Após alguma conversa, ela se junta ao grupo. Se ainda não comprou equipamentos novos, faça isso agora. Se matou todos os monstros em Sword Cathedral, deve estar por volta do nível 6. Recomendo que invista na PS “Up HP” para Ashley e Lilka. Se quiser, vá até a loja de magias e use a Crest Cap para adquirir uma magia, mas como eu disse antes, você só poderá usá-la uma vez. Quando estiver pronto, saia da cidade, suba a montanha logo ao sul e use o sonar para encontrar um novo local.
VALERIA CHATEAU
Ao entrar, a dupla é levada a uma sala de espera. Após algum tempo, Irving chega e diz que o que aconteceu na catedral não foi um simples ato de terrorismo, mas um ritual de invocação de demônios. Como Ashley foi o único sobrevivente, alguns acham que o esquadrão ARMS acabou antes mesmo de começar. Mas Irving assumiu o comando e pretende dar continuidade ao esquadrão, tendo Ashley e Lilka como seus primeiros recrutas. A ARMS não pertencerá a nenhuma nação, sendo uma força autônoma de combate. Você então conhecerá Altaecia, irmã de Irving. Ela não diz nada e logo sai. Após alguma conversa, Irving diz que irá fazer os últimos preparativos para nossa primeira missão, então vamos explorar o local. Saindo desta sala, entre no elevador logo à frente e vá para o segundo andar. No quarto a sudoeste está Altaecia, fale com ela se quiser. No quarto a sudeste está a enfermaria. Fale com as enfermeiras para recuperar HP e remover status negativos. No quarto logo ao norte deste, há um baú contendo o Médium “SCHTURDARK”. Equipe-o em Lilka.
No corredor central, a maioria dos quartos está trancada, exceto o mais a noroeste. Entre nele e pegue no baú o Médium “MOOR GAULT”. Equipe-o em Ashley. Volte ao terceiro andar e vá ao quarto da direita para encontrar Irving. Fale com ele e escolha a segunda opção para dizer que está pronto. Irving diz que nossa primeira missão será encontrar o terceiro membro do esquadrão. Ele então pede a arma de Ashley e a dispara. Guardas aparecem rapidamente e Irving diz que Ashley é um traidor e devem prendê-lo (WTF!). Ele manda Lilka escoltá-lo até a prisão de Illsveil.
EPISÓDIO 6 – FUGA DA PRISÃO [DTEP6]
Após algumas cenas, você controla Lilka. Siga em frente até ver um painel de controle, examine-o e escolha a primeira opção para abrir a porta mais à frente. Entre e examine os armários para encontrar 2 HEAL BERRY e um CUTE RIBBON; equipe este último em Lilka. Cuidado com o robô no canto; se entrar na frente dele, ele atira causando dano. Você pode destruí-lo com o “Fire Rod”. Saia e desça a escada, vá seguindo e destruindo os robôs no caminho, ignore o painel e entre na porta seguinte. Passe direto pela porta no meio do caminho e entre na do final. Siga pela ponte destruindo os robôs e suba a escada. Vá até o painel de controle mais atrás e escolha a primeira opção para abrir a porta perto da escada. Siga por ela, destrua os robôs e examine o painel; escolha a primeira opção para abrir a porta logo atrás. Entre nela, salve e examine os armários para pegar um HEAL BERRY e o JAIL CARD, além dos equipamentos de Ashley.
Faça todo o caminho de volta até a cela de Ashley e use o Jail Card para abri-la. Ashley se junta ao grupo. Desça e siga até o corredor com uma porta no meio do caminho que eu falei para ignorar. Agora sim, siga por ela e vá para a área seguinte. Você deverá ver um guarda na parte de baixo; troque para Ashley (aperte START e selecione-o), alinhe-se com o guarda e jogue uma faca para que bata na parede e acerte a cabeça dele, nocauteando-o. Continue em frente, destruindo os robôs no caminho. Você deverá ver uma porta enferrujada no caminho; deixe estar por ora. Continue em frente até chegar em outro bloco de celas. Vá até o painel, mas ao examiná-lo, ele não funciona. Use a Jail Card para abrir a cela logo ao lado e encontrar Brad. Como você já deve imaginar, ele é o terceiro membro do esquadrão e se junta ao grupo. Equipe nele o médium Grudiev. Vá até o painel e chute-o com Brad para abrir a próxima porta. Siga por ela, destrua o robô e examine os armários para pegar um HEAL BERRY, um MINI CARROT e um SOR APPLE. Siga até a porta enferrujada e chute-a com Brad. Entre no quarto à esquerda e examine os armários para achar um HEAL BERRY e um CREST. Saia e fale com o diretor da prisão. Para nos impedir de escapar, ele chama o seu “cão de guarda”.
CHEFE:
Escapee Capture Robot: GAONIN
Destrua a garra primeiro; ela só usa ataques físicos. O corpo principal tem uma mordida dolorosa que tira até 70 HP. Use Heal com Lilka sempre que necessário. Brad deve estar sem munição na Bazooka, então logo no início use um Bullet Load e use ataques normais até o FP chegar a 25; então use Lock On seguido de Bazooka. Ashley manda Shot Weapon e, se a munição acabar, usa Smash Hit. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um BIG BERRY.
O grupo se manda, deixando o diretor com cara de tacho. Eles encontram Irving numa praia e Ashley dá um soco nele e diz para ele nunca mais usá-los dessa maneira.
EPISÓDIO 7 – PROBLEMAS NA ROTA DE COMÉRCIO [DTEP7]
VALERIA CHATEAU
Irving diz que agora que o esquadrão está completo, podemos iniciar a verdadeira missão, que é combater uma série de desastres que vêm assolando o mundo. Brad pergunta por que ele escolheu um prisioneiro para o esquadrão. Irving simplesmente responde que foi pelas suas habilidades e que, se ele tentar fugir ou fazer qualquer bobagem, há um colar explosivo em seu pescoço. Acho que já entenderam, né? Bom, nossa missão será liberar a passagem em uma caverna que é uma importante rota de comércio e onde houve um desabamento. Irving entrega a Ashley um COMUNICADOR que você pode usar com o comando “Call” no menu principal.
Saia do Chateau (caso ainda não tenha visto, há um cara que vende itens perto da entrada) e dê uma passada em Meria para dar uma melhorada em suas ARMS. Com o Crest que adquiriu em Illsveil, crie a magia “Break” (Terra + Terra). Na loja de PS, adquira, se possível, e maximize “HP Up” com todos, e, se der, adquira um nível de “Critical” para Ashley e Brad. Se ainda não o fez, compre novos equipamentos para Brad. Quando terminar, salve com a mulher perto da fonte e saia de Meria. Procure nas montanhas a oeste de Whitered Ruins.
UNDER TRAFFIC
Siga até ver uma parte bloqueada; ao lado, tem uma caixa com explosivos. Use o Fire Rod para abrir caminho. Na área seguinte, chute a caixa até os escombros e atire. Na área seguinte, chute a caixa mais ao norte para o leste uma vez e para o sul até não poder mais; atire nela e, então, atire na caixa mais ao sul. Chute a caixa que sobrou para o leste três vezes e, então, para o sul até encostar; atire e siga em frente até outro bloqueio. Entre na porta ao lado e suba na jangada. Chute a parede para movê-la para a ilha no meio, suba na jangada a leste e chute-a para a área abaixo. Pegue no baú a ARM “MULTI BLAST” para Ashley; você deve usá-la nele para que ele a aprenda. Volte à ilha e suba na jangada a oeste e siga para a área a sudoeste. Siga pela porta e atire na caixa, siga ao sul até a próxima área. Gire a câmera e você verá que há uma entrada bloqueada antes da rampa. Chute a caixa até ela e exploda-a, entre e pegue nos baús um CREST e uma MOONSTONE, acessório que protege contra veneno; equipe em quem achar melhor. Volte e agora chute a caixa até a pedra ao sul, exploda-a e siga em frente.
Aqui há duas caixas; use-as para tirar do caminho as duas pedras à frente e pegue no baú um MAP SCOPE, que mostra um mini mapa da região onde está no mapa-múndi. Vá para a área anterior e volte para restaurar as caixas. Dessa vez, chute-as de modo a formar uma ponte para o outro lado. Siga para a área seguinte, salve e continue em frente. O grupo encontrará um homem caído. Brad diz que não seria bom movê-lo para Meria ou para o Chateau, pois estão muito longe. O comunicador toca; atenda usando o comando Call no menu principal. Irving diz que há uma cidade perto daqui chamada Danzem e que podem levá-lo para lá. Saindo da caverna, procure um pouco a sudeste para encontrar a cidade.
DANZEM CITY
Siga ao norte até a clínica, entre no quarto a leste e fale com o doutor. Ele irá tratar o homem, que tem apenas um dedo quebrado. Ele conta que na hora do desabamento ouviu barulho de pólvora explodindo e, um pouco antes, ouviu algumas vozes; ou seja, o desabamento não foi um acidente. Lilka sugere falar com Irving; use o comunicador e Irving diz para procurar informações na cidade. Saia da clínica e fale com a mulher de chapéu a leste. Ela fala algumas coisas estranhas e Ashley não entende nada. Examine o barril perto da loja de Arms para achar um MYSTIC WORD; equipe em Lilka. No barril perto do Saloon, tem um HEAL BERRY. Entre no Saloon e examine o barril no canto para achar um MITTENS; equipe em Brad ou Ashley. Fale com as pessoas aqui para saber que alguns tipos suspeitos se dirigiram para um local chamado Telepath Tower. Fale com o barman como Brad e peça a bebida mais cara. Ele então contará sobre um estranho prédio a nordeste daqui.
Examine o barril perto da loja de armas para achar mais uma HEAL BERRY. Compre novos equipamentos; se o dinheiro não der, lute um pouco no mapa até conseguir comprar tudo. Na loja de mágica, crie a magia Vortex (Vento + Vento). Na loja de PS, se puder, adquira dois níveis de “Poison” para cada um. Entre na casa logo ao norte da loja de PS e fale com todos lá dentro. Ao sair, Ashley informa a Irving suas descobertas. Ele então nos manda ir para Telepath Tower. Saia da cidade e procure a nordeste, perto das montanhas, por uma casinha.
ODD HEADQUARTERS (OPCIONAL)
Não há muito a se fazer aqui agora. Fale com o homem no balcão e ele mostra um livro com figuras e informações de todos os monstros que você já enfrentou. Desça a escada e fale com o homem no balcão se quiser mudar seu nome. Há um robozinho bloqueando a próxima escada; infelizmente, não poderemos tirá-lo daí tão cedo. No canto, tem dois baús, mas eles estão trancados e precisam de um certo tipo de chave que não temos agora. Voltaremos mais tarde. Saia desse lugar e siga ao sul até uma praia. Use o sonar aqui para encontrar um LUCKY CARD; esse item, quando usado em batalha, dobra a experiência ganha pelo grupo. Agora, procure no local ao sul de Damzem até encontrar a torre.
EPISÓDIO 8 – ODESSA SE REVELA [DTEP8]
TELEPATH TOWER
Ande um pouco e você verá três cubos azuis luminosos e também umas caixas de madeira. Você deve jogar as caixas nos cubos para abrir a porta ao sul. Siga por ela, atravesse o longo corredor até a área seguinte, onde verá um painel de controle, mas não há nada a fazer nele. Ao norte, há duas portas; a da esquerda está trancada, então siga pela da direita até a área seguinte. Aqui, você verá uma alavanca, mas ela está inacessível. Continue em frente até chegar à parte de cima da sala com a alavanca, pule para onde ela está e puxe-a para ativar a ponte. Siga até ela, atravesse-a e continue em frente até chegar a uma sala com um Save Point. Saia pela porta a sudeste e puxe a alavanca a sudoeste; isso ativará o elevador. Volte à sala anterior e entre no elevador ao sul. Vá para o terceiro andar e pegue no baú à frente a Tool “BOOTY CALL” para Ashley. Essa Tool usa um sonar para localizar itens escondidos, mas só funciona em cidades e dungeons.
Volte ao elevador e siga para o quinto andar. Saia pela porta a oeste e pegue nos três baús um MINI CARROT, REVIVE FRUIT e um CREST. Volte e siga pela porta à direita do elevador. Siga em frente até chegar a uma sala com várias alavancas, que baixam ou sobem os muros. Elas estão dispostas mais ou menos como no esquema abaixo:
----|S|---- E - Entrada
B | 8 | 4 | S - Saída
+---+---- B - Baús
10| 7 | 3 | 1 a 10 - Alavancas
--+---+----
9 | 6 | 2 |
+---+----
B | 5 | 1 |
--+---+|E|-
Muito bem, puxe a alavanca 1 e depois a 5, pegue o REVIVE FRUIT no baú. Agora, puxe as alavancas na seguinte ordem: 9, 6, 5, 2, 7, 4, 2, 6 e 2 para chegar à saída. Saia e volte. Agora, puxe as alavancas na seguinte ordem: 8, 3 e 6 para chegar a um baú prateado. Chute-o com Brad para adquirir a Arm “PINEAPPLE”. Por fim, puxe a alavanca 10 para baixar todos os muros e siga em frente até chegar a uma sala enorme, onde ocorre uma cena. Você conhecerá Vinsfeld, líder da organização terrorista Odessa, em uma transmissão para toda a Filgaia. Ele diz que o mundo é governado por corruptos e hipócritas e que, em breve, eles trarão uma nova ordem, destruindo fronteiras e estabelecendo uma unidade entre todas as nações, mesmo que para isso tenha de usar métodos violentos. Brad consegue interromper a transmissão, mas logo depois um monstro aparece e nos ataca.
CHEFE:
Mysterious Phantom Being: VAGESTA
Ele pode causar alguns status negativos como Poison e Disease. Cure-se com itens sempre que necessário. No mais, ele não é uma grande ameaça. Use o Lucky Card no começo e destrua primeiro as duas garras e, então, o corpo principal, usando Shot Weapon e Bazooka. Ele não tem nenhuma fraqueza elemental, então qualquer magia de Lilka ajuda. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 LUCKY CARDS.
Você sairá automaticamente da torre. Volte para Damzem e vá até a casa ao norte da loja de PS e fale com todos lá dentro. Saia e aquela mulher de chapéu nos aborda. Ela diz que viu uma aeronave voando para leste e que provavelmente deve ser da Odessa. Ashley pergunta como ela sabe disso e por que está nos dando essa informação e, acima de tudo: quem diabos é ela? A mulher se apresenta como Marivel e diz que Ashley deveria se lembrar dela, mas ele não faz ideia de quem ela é. Ela diz que isso não importa muito e simplesmente desaparece. Irving chama e diz que o grupo deve perseguir e parar a Odessa a qualquer custo.
Na loja de magias, crie a magia “Aqua” (Água + Água). Dê também um upgrade em suas Arms e recarregue-as. Na loja de PS, se possível, adquira um nível de “Up M Attack” para Lilka. Se não der, deixe para a próxima cidade. Não pegue nada para os rapazes por enquanto. Quando estiver pronto, saia da cidade e siga leste até não poder mais e, então, nordeste para subir em um planalto. Siga por ele até o final e use o sonar para achar uma caverna.
EPISÓDIO 9 – CAÇA AOS TERRORISTAS [DTEP9]
MT. CHUG CHUG
Logo no começo, você verá uma estranha pirâmide flutuante. Deixe-a estar por enquanto, pois a porta ao sul está trancada e só poderemos abri-la bem mais tarde. Então, siga pela porta ao norte.
Siga até a próxima área e entre na porta à direita. Continue até encontrar um baú contendo um HEADGEAR. Equipe-o em Brad. Há um elevador aqui, mas ele está parado. Siga pela porta a leste. No final, você verá um carrinho na beira de um buraco. Chute-o com Brad e siga pela porta seguinte. Pegue o CREST no baú.
Volte à sala anterior e caia no buraco. Chute o carrinho para chegar do outro lado e examine o objeto brilhante no painel para adquirir uma EMPATHITE. Ashley acha que será um bom presente para Marina. Puxe a alavanca para ativar os elevadores. Suba pelo elevador logo ao lado e siga para a grande sala onde pegou o HEADGEAR.
Suba pelo elevador e siga em frente até um buraco. Caia e suba pelo outro elevador. Salve o jogo e continue em frente. Você conhecerá Ptolomea, um dos membros da Odessa.
CHEFE:
Membro Especial do Esquadrão Cocytus: PTOLOMEA
Não use Lucky Card nessa batalha, seria um desperdício. O principal ataque de Ptolomea, Dynamite, atinge a todos e pode causar até 200 HP de dano. Use Mystic + Heal Berry com Lilka para resolver. No mais, use a mesma estratégia do chefe anterior e não deverá ter muitos problemas.
Os terroristas fogem em sua nave. De volta ao Valeria Chateau, Ashley lamenta não terem conseguido pegá-los, mas Irving diz que, mesmo que tivessem uma nave, não poderiam entrar no espaço aéreo de outros reinos sem permissão. Ele diz que pensará em alguma coisa. Enquanto isso, temos um tempo de folga. Ashley diz que quer ir a Meria, então siga para lá. Ao chegar, Ashley terá que aturar um pouco Tony e os garotos. Depois disso, ele vai ver Marina e dá a ela a EMPATHITE, deixando-a muito feliz. Tente sair da cidade e Brad e Lilka aparecem, dizendo que Irving já tem nossa próxima missão.
EPISÓDIO 10 – A MELHOR FORMA DE VIAJAR [DTEP10]
De volta ao Chateau, Irving diz que precisamos conseguir a permissão de todos os reinos para operar em seus territórios. Ele nos dá cartas para serem entregues aos governantes de cada reino. Nossa primeira parada será no reino de Sylvaland, mas para chegar lá, precisaremos usar um aparelho transportador chamado “Live Reflector”. Irving diz que tem um a sudoeste daqui, mas que pode estar danificado. Ele diz que devemos achar uma maneira de usá-lo.
Saia do Chateau e passe em Meria. Na loja de mágicas, crie a magia “Spark” (Fogo + Vento) para Lilka. Na loja de PS, adquira um nível de Counter e um de Confusion para Ashley. Se possível, adquira um nível de “Up P Attack” para Brad. Se não for, deixe para depois. Se tiver dinheiro sobrando, melhore suas Arms, salve o jogo e siga para a floresta a sudoeste do Chateau. Use o sonar bem no meio para achar o Live Reflector.
LIVE REFLECTOR
Siga pela porta lateral e o grupo encontra Tony, Scott e Tim. Eles estavam explorando o local. Ashley não quer mandá-los de volta sozinhos e decide levá-los junto até a missão acabar. Siga para a próxima sala e examine o painel de controle. Ashley tentará ativar o transportador, mas um monstro ataca.
CHEFE:
Monstro de Batalha Thunderbolt: ELEBART
Antes de mais nada, use um Lucky Card. Destrua as duas garras primeiro e então ataque o corpo principal. Ele basicamente só usa ataques físicos individuais. Seu ataque mais forte, Elebart Corrida, não causa mais que 200 HP. Cure com Heal se necessário. Use Shot Weapon com Ashley, Lock On + Bazooka com Brad e Break com Lilka para causar um grande estrago. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 STR APPLE.
Parece que o monstro absorveu toda a energia do Live Reflector e ele está inoperante. Então, o amuleto de Tim começa a brilhar e dispara um raio que reenergiza o aparelho. Ashley pergunta como ele fez aquilo e Tim diz que foi o poder do Medium Odoryuk que a mãe dele deu antes de morrer. Tony diz que Ashley não precisa se preocupar, pois com o poder de Tim, não terão problema em voltar para Meria. Quando retomar o controle, examine o símbolo verde na parede para ativar o transportador (o amarelo e o vermelho não estão funcionando no momento). Suba na plataforma central para seguir para Sylvaland.
Você verá uma cena com os membros da Odessa. Eles descobrem sobre o esquadrão ARMS e acham que, se o povo testemunhar a derrota desses “aliados da justiça”, não terão escolha a não ser aceitar o poder da Odessa. Ao chegar ao Live Reflector de Sylvaland, saia e use o sonar bem no meio da floresta para achar o castelo.
CASTELO DE SYLVALAND
O grupo entrega a carta à Rainha de Sylvaland, mas ela não acredita nas nossas nobres intenções e se recusa a nos deixar agir em seu território. Um soldado então chega e diz que está havendo um ataque terrorista na cidade de Halmetz. Ashley prontamente se oferece para resolver a situação. Devido à urgência, a Rainha não tem outra opção a não ser aceitar. Quando retomar o controle, siga ao sul e entre por uma das portas laterais. Continue ao sul e eventualmente você sairá do castelo (salve antes com a mulher perto da entrada). No mapa-múndi, procure a leste do castelo, perto da praia, por um BULLET LOAD. Agora, procure ao sul do castelo, perto das montanhas, por um DUPLICATOR. Lembra dos baús trancados em Odd Headquarters? Pois essa é a chave que precisamos para abri-los, mas elas são itens consumíveis, ou seja, só podem ser usadas uma vez e desaparecem. Então, não as use a menos que eu diga para fazê-lo, ok? Agora procure bem a sudeste do castelo, perto da praia, pela cidade de Halmetz. A cidade está deserta. O grupo vai investigar e quase cai numa armadilha preparada por Judecca, outro membro da Odessa. Ele então manda um monstro para nos atacar.
CHEFE:
Dragonoide Blindado Venenoso: TRASK
Se ainda tiver, use um Lucky Card. Acabe logo com o Crystal usando os melhores ataques de Ashley e Brad e Freeze com Lilka. Depois que destruí-lo, Trask fica inofensivo. Apenas continue atacando até encerrar a batalha.
O monstro ainda lança um ataque que deixa todos inconscientes. Então, uma estranha energia destrói o monstro de uma vez por todas, o que deixa Judecca intrigado.
EPISÓDIO 11 – O PODER OCULTO DESPERTA [DTEP11]
PRISÃO DE GOLGOTHA
Quando retomar o controle, repare que a pedra no canto está solta. Chute-a com Brad e, em seguida, segure X para agarrá-la e puxe-a com o direcional para revelar um túnel secreto. Empurre a pedra à frente e siga pela ponte. Cuidado nas partes com buracos, pois são armadilhas. Passe rapidamente para evitá-las. Na bifurcação, vá para a direita e pegue um LUCKY CARD no baú. Siga pelo outro caminho até ver uma alavanca. Siga para o único local sem buracos e puxe-a para abrir a porta seguinte. Siga por ela. Nesta parte, há lanças que saem da parede. Cuidado. Pegue no baú um HEAL BERRY e siga em frente até a próxima área.
Agora, além de evitar as lanças, você deve ter cuidado para não cair. Boa sorte. Na próxima área, corra feito louco até o outro lado, freando na hora certa para não cair. Atire uma faca no dispositivo para abrir a porta no meio. Siga por ela e salve.
Na área seguinte, NÃO MEXA na placa azul. Siga para a próxima área e você verá várias placas azuis na parede. Use o Booty Call para achar um CREST. Examine a penúltima placa antes da parede para prosseguir. Desça a escada e chute a tábua três vezes para abrir a próxima porta. Siga por ela e use a Fire Rod na hora certa para acender a tocha ao sul e abrir a porta seguinte. Siga em frente e você encontrará os habitantes de Halmetz aprisionados. Examine a alavanca várias vezes até abrir a cela. Entre e o grupo conta que estão aqui para salvá-los. Ashley pede que Brad e Lilka fiquem aqui enquanto ele vai verificar se a barra está limpa.
Siga pela porta seguinte e então entre à direita. Você estará em um pequeno labirinto. Apenas siga por onde não há buracos no chão e eventualmente você chegará na saída do outro lado. Ignore a porta à frente e siga ao sul, tendo cuidado com as guilhotinas que caem do teto. Na próxima área, Ashley encontrará Judecca, mas ele capturou Brad e Lilka. Judecca então manda outro de seus bichinhos cuidar de Ashley e diz que, se ele resistir, matará seus amigos e os aldeões. Ashley está num beco sem saída e então uma voz ecoa em sua mente dizendo que ele precisa de poder para revidar. Então, uma luz o envolve. Judecca manda executar os reféns, mas Marivel chega e resgata todos. Agora, Ashley pode atacar.
CHEFE:
Dragonoide Blindado Venenoso: TRASK
Ashley se transformou em uma espécie de cavaleiro negro e agora possui novas habilidades. Use Hot Fencer no cristal e tente destruí-lo antes que ele use um ataque que te paralisa. Se o FP chegar a 50, use Banisher para causar mais de 2000 de dano e praticamente encerrar a batalha.
Agora Ashley pode usar a Force de Nível 4 “Access”. De volta ao castelo de Sylvaland, a Rainha agradece e entrega a Ashley uma carta para o Rei de Meria Boule, dando sua permissão para usar o Live Reflector de Sylvaland. Irving então chega e diz que tem alguns assuntos a tratar com a Rainha. Ok, vamos explorar o castelo. Entre na sala logo ao sul para chegar na biblioteca. Gire a câmera e você notará que um dos livros está para fora. Examine-o para revelar um elevador secreto. Use-o e pegue nos baús um HAZEL SPRIG, SILVER HARP, CLEAR CHIME e BLUE ANKLET. Saia da biblioteca e siga para o sudeste. Entre na sala a leste e você verá um guarda dormindo e um baú logo atrás. Volte duas telas e siga pela saída a sudoeste. Entre na sala a oeste e examine a corda para tocar o sino. Volte até a sala onde estava o dorminhoco e pegue no baú um RED CAP. Equipe em Ashley. Gire a câmera e repare que há uma parte mais clara na parede. Examine-a para revelar uma passagem secreta. Entre e pegue nos baús 1 SCAPEGOAT e 2 CRESTS. Siga para a entrada do castelo e o grupo receberá os agradecimentos do povo de Halmetz.
EPISÓDIO 12 – EM BUSCA DOS MINERAIS LENDÁRIOS [DTEP12]
VALERIA CHATEAU
Mais uma cena com a Odessa: Vinsfeld fica sabendo o que aconteceu em Golgotha Prison e começa a se preocupar com a influência que a ARMS está adquirindo. De volta ao Valeria Chateau, Ashley se lembra de uma conversa difícil com Marina, onde ela revela sua insatisfação com o trabalho dele, que o deixa ausente por longos períodos. Ashley diz que se orgulha do que faz e que se sente bem sendo um “herói”, mas ela responde que pessoas que já desistiram de lutar se apegam a heróis e que eles não passam de sacrifícios.
Após isso, Irving informa sobre nossa próxima missão. Marivel também está aqui e, segundo Irving, ela é uma autoridade em tecnologia antiga (como a dos Live Reflectors). Ela revela que, no incidente em Sword Cathedral, Ashley foi possuído por um demônio que se combinou com a espada Argetlahm e agora tem o poder de se transformar no “Knight Blazer”. Ela diz que, por ora, não precisam se preocupar com o demônio, já que Ashley parece ter controle sobre ele.
Ashley pergunta a Marivel se ela o conhece, mas ela desconversa. Irving recomenda que Ashley não diga a ninguém sobre o demônio, e ele concorda. Quanto à missão, Marivel diz que precisamos achar uma maneira de fazer frente à aeronave da Odessa e, para isso, precisaremos de dois minerais chamados “Aguelite” e “Germatron”. Com eles, poderemos ter nossa própria aeronave. A Aguelite pode ser encontrada em uma mina perto da cidade de Holst e o Germatron em um local chamado Raline Observatory, ambos no reino de Sylvaland. Siga para o Live Reflector e vá para a sala ao norte. Nossa próxima parada é Ruins Mine (símbolo vermelho), mas vamos dar uma passada em Halmetz.
Entre na casa logo a oeste da igreja e examine o barril para achar um MEMO PEN. Saia e entre na próxima casa a oeste e examine o barril para achar um LUCKY CARD. Compre novas armas para o grupo. Na loja de mágicas, crie as magias “Shield” (fogo + terra), “Mage Weapon” (vento + fogo) e “Revive” (água + terra). Na loja PS, se ainda não o fez, adquira um nível de “Up P Attack” para Brad (ou dois, se possível), faça o mesmo com Ashley e, para Lilka, mais um nível de “Up M Attack”. No canto nordeste da cidade, você verá outra daquelas pirâmides flutuantes (aliás, você deve ter reparado em outra em Golgotha Prison). Mais tarde, você saberá o que são elas. Por ora, volte ao Live Reflector, ative o símbolo vermelho para seguir para a região de Holst.
Siga ao sul e depois a leste. Procure perto da pedra preta por um STR APPLE. Agora, volte à parte superior e siga a oeste até outra pedra preta. Use o sonar para encontrar Holst. Entre e, logo a sudeste, está o hotel. Entre na casa logo ao norte dele e examine o barril para encontrar um GAZE MIRROR. Fale com as pessoas aqui para saber sobre um “maníaco” que explodiu algumas bombas no hotel. Vá para lá e suba ao segundo andar. Examine a cama mais à direita para encontrar a Tool “BOMBS” para Brad. Com ela, você pode explodir certos objetos. Na parte oeste da cidade estão as lojas. Compre novas armaduras para o grupo e dê um upgrade em suas Arms. Quando estiver pronto, entre na mina ao norte.
AGUEL MINE SHAFT
Nessa área, há um inimigo chamado Galeion, que parece uma barata preta. Ele é bem rápido e costuma fugir das batalhas. Use Freeze para matá-lo na hora e ganhar 2500 de experiência, o que nessa altura do jogo é muito. Siga em frente até se deparar com algumas pedras bloqueando o caminho. Use sua recém-adquirida Tool para explodi-las e continue em frente até chegar a uma bifurcação. Siga pelo caminho da esquerda até um baú contendo um CREST. Quebre as caixas para pegar 2 HEAL BERRY. Volte e siga pelo caminho da direita.
Na área seguinte, salve e continue em frente. Você verá uma cancela bloqueando o caminho ao norte. Gire a câmera e verá uma alavanca cercada por umas caixas. Tire-as do caminho e puxe-a, mas não vá pelo norte ainda. Siga pelo leste, explodindo as pedras no caminho até chegar a um baú prateado. Chute-o para pegar a Arm “AM CLUSTER” para Brad. Em uma das caixas de madeira, há um HEAL BERRY. Aqui também tem mais uma pirâmide flutuante. Lembre-se desse lugar.
Volte até a cancela e agora siga ao norte. Logo, você chegará a uma espécie de perfurador de pedras. Ponha uma bomba na parte de trás dele para fazê-lo estraçalhar a pedra à frente. Na sala seguinte, ponha várias bombas na frente da pedra marrom para tirá-la do caminho. Prossiga e, na sala seguinte, há quatro quadrados dourados. Coloque uma bomba em cada um para fazê-los subir e abrir a próxima porta, mas seja rápido ou eles logo baixam. Na próxima sala, você encontrará um baú contendo a AGUELITE, primeira parte da missão cumprida.
De volta a Holst, vá até a loja de mágicas e crie a magia “Quick” (água + vento). Se tiver ganho uns 3 ou 4 níveis na mina, adquira na loja de PS mais um nível de “Up M Attack” para Lilka, masterizando essa skill. Pegue também um nível de “Up P Attack” para Brad (caso não tenha feito isso antes) e também um segundo nível de “Counter” para Ashley. Se tiver dinheiro sobrando, dê um upgrade na AM Cluster. Volte para o Live Reflector, ative o símbolo amarelo e entre no portal. Do outro lado, saia e siga pela península a sudeste até o final. Use o sonar para encontrar um LUCKY CARD. Agora, siga ao norte até a segunda montanha. A leste dela, tem outra península. Procure na parte sul dela por um SCAPEGOAT. Agora, use o sonar um pouco ao nordeste da segunda montanha para encontrar o Raline Observatory.
EPISÓDIO 13 – A INVASÃO DOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP13]
RALINE OBSERVATORY
Ande um pouco e o grupo ouvirá alguém gritando por socorro. Na área seguinte, você verá um monstro dando uma surra em dois lagartos humanóides. Apesar de achá-los bastante suspeitos, o grupo decide ajudá-los.
CHEFE:
Espírito Elemental: UNDINES
Use um Lucky Card. Acabe com a barriga primeiro e, então, com o corpo principal. Com Ashley e Brad, use o de sempre: Shot Weapon e Bazooka. Lilka usa Quick em todos e cura se necessário. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar uma GIMMEL COIN.
Os dois lagartos se apresentam. O verdinho se chama Liz e se autointitula um grande cientista. O amarelo grandão é seu assistente Ard, que tem um vocabulário um pouco limitado (Ard, Ard…). Liz diz que estão aqui para fazer um experimento e pedem para nos acompanhar. O grupo não gosta muito da ideia, mas acaba aceitando. Siga pela porta ao norte. O grupo se depara com uma alavanca inacessível, mas Liz e Ard resolvem o problema. Puxe a alavanca do outro lado e continue em frente até chegar a uma armadilha onde as paredes se fecham. Aperte o botão à esquerda para abri-las, chegue perto e o grupo passa correndo, mas Ard fica preso.
Após a cena, mova a estátua mais à direita e coloque-a no meio das paredes. Após a cena, siga pela porta à esquerda até um baú contendo um BARRETTE. Equipe em Lilka. Volte e siga ao norte até outra alavanca fora de alcance. Mais uma vez, Liz e Ard resolvem o problema. Siga em frente e salve o jogo.
Na próxima sala, pegue um TELEPORT GEM no baú. Na parte de baixo, há um bloco de pedra. Mova-o para um dos espaços laterais de modo a formar uma ponte. Prossiga e, na sala seguinte, siga ao norte, descendo as escadas. Na próxima sala, mova os blocos para formar uma ponte e poder prosseguir. Puxe a alavanca e Liz se reunirá ao grupo. Volte e na bifurcação siga ao sul. Examine o rosto na parede e Ard usará sua cauda para abrir caminho, mas ficará preso. Chute a parede do outro lado para soltá-lo e siga em frente.
Mais uma alavanca inacessível, mais um trabalho para Liz e Ard. Após a cena, na sala seguinte, siga em frente e caia onde está o baú que contém a ARM “BOLT ACTION” para Ashley. Siga pela porta ao norte e continue até reencontrar Liz. Atire uma faca nele para acordá-lo. Após a cena, pegue o GERMATRON no baú. O problema é que Liz e Ard também querem o mineral para construir um monstro gigante e, como se isso não bastasse, eles também trabalham para a Odessa. Acho que não preciso dizer o que acontece a seguir, certo?
CHEFE:
Cientista Chefe Autointitulado: LIZ e seu assistente: ARD
Não desperdice um Lucky Card com esses dois idiotas. Mande seus melhores ataques e magias até acabar com eles. Não importa a ordem, nenhum dos dois representa qualquer ameaça.
Os dois fogem literalmente com o rabo entre as pernas. Você vai automaticamente para o mapa-múndi. Use um Teleport Gem para voltar para Valeria Chateau.
EPISÓDIO 14 – O SEGREDO DO VALERIA CHATEAU [DTEP14]
Ao entrar, o grupo entrega os minerais. Irving diz que agora poderão ativar o EMMA Motor. Ashley pergunta o que é isso e Marivel dá uma explicação bem complicada e nega que o motor tenha sido batizado em homenagem a sua inventora (entendedores entenderão). De qualquer forma, Irving diz que, assim que o motor estiver funcionando, nossa próxima missão será entrar em contato com os Guardiões, que são entidades místicas que protegem o mundo e que podem nos ajudar na luta contra Odessa. Mas, por ora, o grupo deve descansar. Siga para Meria somente com Ashley.
Ao chegar, você verá uns sujeitos perseguindo os garotos. Ao verem Ashley, eles se mandam. Scott diz que eles estavam atrás de Tim, mas, antes que ele pudesse dar maiores explicações, Irving chama e diz que a nave da Odessa se aproxima de Meria e que Ashley deve voltar ao Chateau imediatamente. Ptolomea e Antenora estão na nave e pretendem capturar um certo “Pilar”. Eles então soltam um monstro bem no meio da cidade. Ao chegar ao Chateau, Brad e Lilka dizem a Ashley que eles devem seguir para uma tal de “Área 51”. Então, o lugar começa a tremer. Veja a cena em que o Valeria Chateau se transforma em uma enorme aeronave e parte para enfrentar o monstro.
CHEFE:
Pássaro Progenitor com Asas de Luz: ALPHAEL
Use um Lucky Card. Destrua primeiro as duas pernas e depois o corpo principal. Use os melhores ataques de Ashley e Brad e mande Break com Lilka para acabar com ele rapidinho. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 RES APPLE.
Parece que a Odessa definitivamente estava atrás de Tim. Então, Ashley e os outros decidem levá-lo para o Valeria Chateau. Chegando lá, Irving diz que Tim tem o poder de acordar os guardiões, o que deixa o garoto assustado. Mas Irving diz que eles pretendem levá-lo à sua cidade natal, Baskar, onde ele poderá entender a extensão do seu poder e Tim concorda.
Você agora irá controlar o Valeria Chateau versão aeronave. Para movê-lo, segure X e use os direcionais. Você não poderá pousar em qualquer lugar, apenas em certas áreas. Quando encontrar essas áreas, aperte círculo. Se quiser voltar, apenas fique em cima da área de pouso e aperte X. Antes de seguir para Baskar, há alguns lugares novos para ver no Chateau. Então, aperte círculo e escolha a segunda opção para entrar na nave. Você estará na ponte de comando. Siga para o oeste para encontrar o vendedor de itens e a mulher que salva o jogo.
A sudoeste está a sala de reuniões e a noroeste está o elevador. Entre nele e vá para o segundo andar. Vá até a cozinha e fale com Altaecia. Ela conta sobre uma caverna a noroeste daqui. Volte ao elevador e vá para o B1. Aqui você encontra um cara que vende anéis que protegem contra ataques elementais, mas eles são muito caros no momento, então não compre nada agora. Mas tenha certeza de que voltaremos aqui futuramente. Aqui também há uma cela de prisão. Volte ao elevador e vá para o B2. Aqui é a sala de máquinas. Indo pela direita, você verá uma catapulta e, ao sul desta, um hangar.
Volte ao quarto andar e vá para a ponte de comando. Fale com Irving para partir. Procure a noroeste por uma ilha que tenha um ponto de pouso. Desça ali e procure por um prédio na parte sul da ilha.
WIND TIGER’S DEN
Aqui há mais uma daquelas pirâmides. Fale com a garota se quiser e siga em frente. Acenda as duas tochas antes que o vento sopre para abrir a próxima porta. Na sala seguinte, serão três tochas. Quando conseguir, siga para a próxima. Agora, você deve acender 5 tochas. As três do meio dá para acender com um tiro só. Vá tentando que uma hora você consegue. Na sala seguinte, examine o objeto amarelo para adquirir o Medium “FENGALON”. Ele dá a Custom Command “Pickpocket”, que permite roubar itens dos inimigos. Equipe no personagem com a maior Luck (Good ou Best).
Saia deste local e entre na nave. Saia da área de pouso, aperte círculo e escolha a terceira opção para que a nave vá automaticamente para a região de Baskar. Desça e procure na parte mais ao norte da floresta para achar a vila.
EPISÓDIO 15 – O TESTE DO PILAR [DTEP15]
BASKAR VILLAGE
Ao chegar, Tim diz que não se lembra de quase nada daqui, apenas dele e de sua mãe indo embora. Irving diz para ele conversar com as pessoas daqui enquanto ele vai falar com o Chefe da Vila. O Chefe conta que Tim é filho de uma feiticeira chamada Sabrina com um mercenário que estava de passagem. Quando Tim fez 3 anos, seu pai morreu em uma missão, o que deixou Sabrina arrasada. Pouco depois, ela partiu com Tim, o que causou grande tristeza na vila. Irving conta que sabe que Tim pode se tornar o “Pilar”, que é uma pessoa que pode herdar o poder dos Guardiões, mas o Chefe diz que há outra pessoa na vila com esse poder e que logo iremos conhecê-la.
Agora, você irá controlar Tim. Fale com as pessoas. Atrás da casa mais a leste, há um baú contendo um HARD GEAR, um elmo para Brad. Entre na casa a nordeste e examine o objeto brilhante em cima da mesa, e Tim conhecerá Collete. Ao se aproximar, o Medium dele brilha. O Elder então chega e diz que Collete também é um Pilar, assim como ele.
Na casa do Elder, ele diz que para se tornar o Pilar, Tim precisa passar por um teste bastante perigoso. Ashley não gosta muito do que ouve e pergunta se ele não pode passar por um treinamento primeiro. O Chefe diz que eles têm uma vidente e que ela previu que o céu seria engolido por uma força maligna. Ele diz que não sabe quando isso vai acontecer, mas se for logo, a única salvação é o poder dos Guardiões. Tim diz que não consegue, então o Elder diz que Collete terá que fazer o teste e se tornar o Pilar. Tim teria mais chances de sucesso, mas se Collete não for aceita pelos Guardiões, não voltará viva do teste.
Ao ouvir isso, Tim aceita a tarefa. Irving manda o grupo levá-lo até o local do teste, mas uma vez lá, Tim terá que prosseguir sozinho. No dia seguinte, siga para a entrada da cidade e Collete estará te esperando. Ela diz que irá conosco até a entrada do local do teste. Ao sair, vá seguindo ao sul e usando o radar até encontrar o local.
HIDDEN TRIAL ARENA
Obs.: Tim pode aprender magias dependendo do Medium que estiver equipado nele. Para isso, ele deve matar um certo número de monstros. Então, sempre que possível, deixe que ele dê o golpe final.
Após a conversa, siga em frente até ver um bichinho roxo. Este é Pooka e ele diz que está aqui para ajudar Tim e se torna sua primeira Tool. Na próxima sala, você verá dois botões em um pilar. Com Tim, encoste em um deles e use Pooka para ativar o outro e liberar o caminho. Siga em frente até chegar a uma sala com dois botões. Suba na plataforma cinza a noroeste e use Pooka para apertar o botão próximo. Quando ela chegar do outro lado, saia rapidamente antes que ela volte. Na sala seguinte, outro pilar com dois botões. Já sabe o que fazer, né? Pegue no baú um HEART LEAF e volte à sala anterior e aperte o botão a sudeste para chegar à próxima sala. Use Pooka para pegar 2 CRESTS nos baús. Siga em frente até uma sala com um botão no pilar a nordeste. Agora complica um pouco: fique na beira da rampa, movimente a câmera de modo que Tim fique em diagonal com o pilar, use Pooka para apertar o botão e então corra feito louco antes que as plataformas baixem. Ao conseguir, vá para perto da próxima plataforma cinza, use Pooka para apertar o botão e passe rapidamente para o outro lado.
Na sala seguinte, siga em frente e procure por uma porta meio escondida no meio do caminho. Entre por ela e pegue nos baús 2 MINI CARROTS. Volte e continue em frente. Um monstro entra no nosso caminho.
CHEFE:
Monstro Planta Composta: REGULEUS
Não use Lucky Card. Também não é aconselhável usar Tim nessa batalha, pois ele tem um ataque que atinge a todos e pode causar Sleep. No mais, descarregue suas Arms nele e use Flame com Lilka. Se quiser, pode tentar roubar um BIG BERRY dele.
Ashley pergunta se aquilo era um Guardião. Pooka diz que não, que era apenas um teste para o Pilar e seus protetores. Na sala seguinte, salve e, se quiser, examine a placa de pedra. Siga em direção à próxima porta e Tim deverá seguir sozinho daqui. Siga em frente usando Pooka para apertar os botões e mover as plataformas que formam pontes. Na sala seguinte, aperte o botão e passe para o outro lado. Aperte novamente o mesmo botão e corra até o próximo. Repita o procedimento e siga para a próxima sala e, então, para a seguinte. Aqui terá mais um botão no pilar ao sul. Ignore-o por enquanto e siga pela porta a nordeste. Você chegará a um baú contendo um CREST. Volte e fique o mais próximo possível da porta a sudeste e use Pooka para apertar o botão. Quando a plataforma começar a voltar, passe rapidamente e siga em frente para encontrar o teste final de Tim.
CHEFE:
Monstro Ninja Transformador: GEHENA NEROS
Ele tem um ataque que pode causar Sleep, o que numa batalha solo pode ser um problema. Tim já entra nessa batalha com a Force de Nível 2 “Combine”, que permite invocar o Guardião correspondente ao Medium que ele estiver equipado. Equipe qualquer Medium ofensivo e use ataques normais até que o FP chegue a 50. Então, use Combine para encerrar a batalha.
Tim irá se reunir com os outros e todos eles também ganharão a Force Ability “Combine”. Em seguida, você verá uma cena fofinha entre Tim e Collete. Ao chegar na vila, o grupo recebe do Chefe 10 HEAL BERRY, 3 BIG BERRY e 1 MEGA BERRY. Ele os convida a descansar ali. Durante a noite, Tim não consegue dormir e resolve dar uma volta. Ele acaba ouvindo uma conversa estranha sobre sacrificar o Pilar e fica em pânico.
EPISÓDIO 16 – ASSALTO AO VALERIA CHATEAU [DTEP16]
VALERIA CHATEAU
Ashley está revoltado com essa história de sacrificar Tim e diz que não permitirá isso. Mas o Chefe retruca que é o único jeito de salvar Filgaia da destruição e que, se não for Tim, então será Collete, o que deixa Ashley ainda mais furioso. Então, um alarme soa e é comunicado que o Valeria Chateau está sendo invadido. Quando retomar o controle, saia e salve, e siga pela porta à frente. Após algumas cenas, você terá que enfrentar Antenora.
CHEFE:
Membro Especial do Esquadrão Cocytus: ANTENORA
Seu ataque Shockwave atinge a todos e pode causar até 350 de dano. Ephemeron causa até 550 em um personagem, além de poder causar diversos status negativos. Cure-se sempre que necessário e mande seus melhores ataques até derrotá-la.
Antenora foge. Após algumas cenas, Tim terá que enfrentar Judecca sozinho.
CHEFE:
Membro Especial do Esquadrão Cocytus: JUDECCA
Os ataques dele não são nada com que você deva se preocupar. Apenas use ataques normais até que o FP chegue a 50 e, então, use Combine. Uns dois desses e ele já era. Se estiver equipado com Fengalon, pode tentar roubar um BULLET LOAD dele.
Ashley e os outros chegam. Judecca diz que se não podem ter o Pilar, então irão destruí-lo e desaparece. O grupo então é informado que há uma bomba na sala da catapulta. Ao chegar lá, eles se deparam com um monstro e descobrem que ele é a bomba.
CHEFE:
Sapo Trovão Vermelho Explosivo: BLASTODON
Se tiver, use um Lucky Card. Destrua primeiro os canhões laterais. Ele pode causar diversos status negativos como Poison e Paralysis, além de ter um ataque que atinge a todos e causa uns 250 de dano. Ele é fraco contra água, então com Lilka use Aqua. Invocar Schutdark também é uma boa ideia. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 RES APPLE.
Irving pretende lançar o monstro com a catapulta, mas ele não quer facilitar, então Ashley o segura e manda todos se afastarem. Ele se transforma no Knight Blazer e é lançado junto com o monstro.
EPISÓDIO 17 – ENCONTRO DE NAÇÕES [DTEP17]
Graças ao seu poder, Ashley sobrevive à explosão e logo é resgatado. Em Baskar, Tim diz que não quer morrer, mas sim lutar para proteger aqueles que ama. O Chefe diz que entende e que não adiantaria nada se Tim não der sua vida voluntariamente. Irving então torna Tim oficialmente o quarto membro do esquadrão ARMS. O grupo então vai conversar com o Rei de Meria Boule. Irving diz que teve a ideia de reunir os governantes das três principais nações do mundo, Meria Boule, Sylvaland e Guild Galad, para discutir o problema da Odessa. Mas uma reunião dessas pode ser um alvo dos terroristas, por isso Irving diz que o melhor local para realizá-la é no ar, a bordo do Valeria Chateau. Nossa próxima missão é garantir a segurança dos governantes.
A reunião começa. Parece que o Mestre de Guild Galad é bem cabeça dura e, mesmo com os relatos favoráveis dos outros dois governantes, ele se recusa a acreditar que a ARMS tem boas intenções. Um alerta então é emitido, dizendo que a Varukisas se aproxima. Irving diz que essa é uma oportunidade perfeita para o Mestre de Guild Galad ver as habilidades da ARMS. O grupo então é lançado para dentro da nave em uma espécie de harpão gigante.
WARWING VARUKISAS
Quando retomar o controle, siga em frente, examine o painel de controle e chute o cilindro que bloqueia o caminho. Na próxima sala, salve e siga em frente. Agora há outros três caminhos a seguir. Siga a oeste e entre na primeira porta que vir. Puxe o cubo para o sul e depois para o oeste. Agora vá até o painel de controle, escolha a opção “Operate the Barrier” e depois “Turn OFF”. Examine novamente e escolha a opção “Operate the terminal switch” e em seguida “Turn ON”. Saia e continue a oeste. Na próxima sala, examine o painel de controle a sudeste para subir a ponte. Suba pela rampa ao norte, atravesse a ponte e examine o painel de controle no final. Escolha a segunda opção e anote o código TA2360. Examine novamente e escolha a primeira opção duas vezes. Volte e caia perto dos cubos. Mova-os de modo a formar uma ponte. Comece com o que está mais ao sul, mova-o para a esquerda uma vez e para o norte duas vezes. Mova o bloco do meio para a esquerda duas vezes e para o norte uma vez. Siga até a porta a oeste, examine o painel de controle e escolha Yes para fazer uma plataforma cair. Siga por ela e examine o outro painel. Insira o código que anotou para desativar o gerador A. Volte até o cruzamento e siga ao norte.
Suba pela direita e você verá alguns cubos em cima de uma plataforma e outros fora. Mova os que estão fora para a plataforma até que ela baixe. Siga pela porta ao norte. Vá pela parte mais alta até a porta a nordeste, mas tenha cuidado, pois algumas partes do piso estão soltas. Repare que há uma pequena diferença entre elas. Prossiga com cautela até o painel de controle no final. Escolha a opção “Turn OFF”. Volte até a sala onde empurrou os cubos para a plataforma e siga pela porta a oeste. Examine o painel de controle e anote o código: TB8180. Volte até a sala onde desativou a barreira pela parte de cima e caia em cima dos cilindros. Vá até o painel de controle e insira o código para desativar o gerador B. Volte ao cruzamento e siga pelo caminho a leste.
Entre na porta do meio, tire os cilindros do caminho e examine o painel no final, mas ele está sem energia. Volte ao caminho oeste e siga até a sala onde subiu a ponte. Atravesse-a e examine novamente o painel de controle e escolha “Turn it ON”. Volte agora ao painel de controle do leste e escolha a primeira opção e depois a segunda para desativar a barreira. Examine novamente e escolha a segunda opção para pegar o terceiro código: TC6503. Saia e continue a leste até a sala seguinte. Vá chutando os cilindros até a próxima sala. Suba e aperte o botão para baixar a ponte. Suba a rampa e use Pooka para apertar o botão novamente e suspender a ponte. Examine o painel e insira o código para desativar o último gerador. Agora você deve voltar até o harpão que te lançou, mas no meio do caminho Ptolomea aparece e não vai nos deixar escapar tão fácil.
CHEFE:
Membro Especial do Esquadrão Cocytus: PTOLOMEA
Ele tem os mesmos ataques de antes, só que um pouco mais fortes (ou não, dependendo do seu nível). Então, apenas mande suas melhores Arms e magias que ele não dura muito.
Ptolomea revela que estava apenas nos distraindo para que os soldados escapassem da nave que está prestes a cair. Ele também se manda. Ashley contata Irving e diz que ele deve soltar o harpão. Eles irão tentar fazer a nave cair em um lugar que não machuque ninguém. Quando retomar o controle, suba no elevador por onde Ptolomea veio e siga até a ponte de comando. Examine o painel de controle esfumaçado e Brad irá pousar a nave no oceano. Logo, o grupo é resgatado.
EPISÓDIO 18 – ENCONTRANDO OS DISCOS DE DADOS [DTEP18]
No castelo de Meria Boule
O Rei diz que o Mestre de Guild Galad ficou aterrorizado com o poder de fogo da Odessa. Ele ainda não está completamente disposto a nos ajudar, mas nos deu um Hovercraft, o que já é alguma coisa. Irving diz que devemos recuperar alguns discos de dados da Varukisas. Com eles, poderemos adquirir informações vitais sobre os terroristas. Já faz um tempão que você não tem uma folga para ir às compras e deve estar com muito dinheiro acumulado. Então, aproveite para melhorar bastante suas Arms. Na loja de magias, crie as magias “Protect”, “Dispel” e “Reflect”. Na loja de PS, adquira 3 níveis de “Up M Attack” e 2 de “HP Up” para Tim. Se sobrar FP, aumente a resistência dele a status negativos, dando preferência a “Petrify” e “Blocking”. Adquira o último nível de “Up P Attack” para Brad e, se der, complete também as skills “Critical” e “Counter”. Faça o mesmo com Ashley. Com Lilka, aumente a resistência dela a “Petrify” e “Blocking” e, se der, adquira um ou dois níveis de “Up P Defense”. Quando estiver pronto, saia da cidade. O Hovercraft está na costa oeste.
Pilotar o Hovercraft é igualzinho ao Valeria Chateau, então você não deve ter dificuldades. Você só pode desembarcar em praias. Repare que agora você pode contar com um mapa maior. Aperte SELECT para vê-lo e aperte novamente para sair. Ok, vamos procurar os discos de dados. O primeiro está perto, em uma ilha com uma praia bem no centro do mar interior. Use o radar para encontrar o TABLET 1. A partir da ilha, siga ao norte até chegar a uma espécie de linha negra. Siga a oeste por essa linha até uma praia. Procure bem no começo dessa praia pelo TABLET 2. Agora, siga a oeste margeando a costa até achar outra praia. Procure por aqui até encontrar o TABLET 3. Contate Irving pelo rádio. Ele diz que devemos voltar ao castelo de Meria Boule, mas antes vamos fazer algumas coisinhas opcionais. Desembarque na praia onde você está e procure nessa área por uma caverna.
THUNDER LION CAGE (OPCIONAL)
Suba um pouco a escada e use Pooka para pegar no baú à direita um ALBUM COUPON. Entre na porta no alto da escada e siga para a porta seguinte. Você verá dois baús: um deles tem um CREST, o outro precisa de um Duplicator para abrir e contém um CREST CAP. Volte à sala inicial e siga pela porta a sudeste. Siga pela próxima e puxe a alavanca. Volte à sala inicial e agora siga pela porta a sudoeste e, então, pela próxima. Puxe a alavanca, caia na parte de baixo e atire uma faca no mecanismo para abrir a porta ao sul. Siga por ela para encontrar o Médium “NOVA SHAX”. Saia deste lugar, pegue o Hovercraft e siga a oeste até ver um rio. Siga por ele até uma praia onde está Golgotha Prison. Entre e siga pela porta ao norte da pirâmide. Use Pooka para pegar nos baús um SCAPEGOAT e um GIMMEL COIN. Continuando ao norte, você chegará na cela de onde escapou. Na caixa de madeira, há um BIG BERRY. Saia deste local e volte para o Castelo de Meria Boule.
Irving diz que pretende levar os discos para Sielje Region, onde podem ser analisados (parece que Lilka não gostou de ouvir isso). O problema é que não há locais de pouso para o Valeria Chateau e também não dá para chegar pela água. O Rei então diz que, em algum lugar, existe um túnel que leva a Sielje e que os mineiros em Damzem City devem ter acesso a ele. Após a cena, use um Teleport Gem para ir a Damzem. Siga para o Saloon e fale com o homem de bigode. Ele te entregará o BOSS SYMBOL. Se quiser, dê uma passada em Odd Headquarters e fale com o homem do balcão. Ele trocará o “Album Coupon” por um álbum de monstros que você pode ver em qualquer lugar. Para isso, use “Album” no menu principal. Desça a escada e, se ainda tiver o Duplicator, pode abrir um dos baús trancados. No da direita tem um SCAPEGOAT e no da esquerda tem um ODD SANDALS, um acessório que aumenta a taxa de batalhas. De qualquer forma, siga para Mt. Chug Chug.
EPISÓDIO 19 – A CIDADE MÁGICA [DTEP19]
MT. CHUG CHUG
Use o Boss Symbol para destrancar a porta ao sul. Siga em frente e, na área seguinte, entre pela porta a nordeste. Pegue no baú a Arm “DEAD OR ALIVE” para Ashley. Volte e siga pela parte de cima até a porta a sudoeste. Pegue no baú a Tool “FREEZE ROD” para Lilka. Com ela, você pode disparar tiros de gelo. Volte e use a Freeze Rod para apagar todas as tochas e desbloquear a porta ao sul. Desça a rampa e você verá uma abertura no meio da parede. Mova a caixa para baixo dessa abertura, siga para a ponte de madeira e atire uma faca no mecanismo. Caia em cima da caixa e prossiga. No baú, há um HEAL BERRY. Na próxima sala, caia nas plataformas com baús para adquirir um MIGRANT HAT, um elmo para Ashley e um DUPLICATOR. Siga pela porta ao sul. Você verá dois botões vermelhos no chão e duas caixas de madeira. Empurre a caixa da esquerda para o botão da direita. Empurre a caixa da direita para o espaço mais à direita. Empurre a outra caixa para o espaço do meio. Siga para a próxima sala para chegar à saída desse lugar. No mapa-múndi, procure a oeste, perto de umas pedras pretas, por um SOR APPLE. Agora, procure bem no centro da área nevada por uma cidade.
SIELJE REGION
Entre no portal para chegar na cidade. Lilka parece realmente estar com pressa para ir embora e logo você descobre o motivo. Terry, um amigo e rival de Lilka, chega e diz que a desafiou para um duelo de magia, mas ela fugiu. Lilka nega, dizendo que só estava pelo mundo para aperfeiçoar suas habilidades. Após alguma discussão, Terry diz que devemos procurar o Sr. McGregor para que ele analise os discos de dados. Entre na loja à direita e compre novos equipamentos para o grupo. Se sobrar dinheiro, dê uma melhorada na Dead or Alive. Na loja de magias, crie a magia “Rise&Shine” (Vento + Terra). Procure atrás do prédio mais ao norte (cuidado para não cair) por dois baús, contendo um SERENADE, um elmo para Lilka, e um EAGLE QUILL, um elmo para Tim (use Pooka para pegar esse). Entre no prédio por qualquer porta e vá ao centro da sala. Daí, entre pela porta a noroeste e fale com o homem de vermelho. Este é McGregor, e ele começa a analisar os discos.
Irving entra em contato e McGregor diz que a análise completa vai demorar um pouco, mas já deu para saber que os discos contêm a localização do esconderijo da Odessa. Ele diz que é uma usina de energia que eles estão usando para alguma coisa. Irving diz que devemos fazer um ataque surpresa e tentar pôr um fim definitivo em seus planos, mas até descobrir a localização exata vai demorar pelo menos um dia. O grupo resolve descansar até lá. Terry diz que Lilka não deveria ir, pois a magia dela ainda não é boa o bastante. Apesar do garoto estar apenas preocupado com a amiga, isso a deixa furiosa. Ela então chama Ashley até um observatório e conta sobre sua irmã, que era uma maga brilhante, mas durante um experimento houve um acidente e ela desapareceu. Desde então, Lilka vem tentando ser a melhor maga que pode para honrá-la. Ela diz que tem um item que vai ajudar a destruir a usina de energia, mas ela não consegue encontrá-lo. Um alarme então soa e os dois correm até a sala de McGregor. Alguém roubou os discos de dados e Irving diz que os está rastreando e que eles foram para algum lugar a sudoeste daqui. McGregor diz que eles foram para um lugar chamado Gate Bridge e nos dá a BRIDGE KEY. Ashley se pergunta como os ladrões sabiam que eles trouxeram os discos e acha que pode haver um espião entre eles. Bom, siga para o portal e Terry entrega a Lilka a bomba que ela estava procurando, o EAT MY DUST. No mapa-múndi, siga ao sul até a montanha, siga a leste e dê a volta. Vá seguindo a oeste (o local já está lá, não precisa do sonar). Use a Bridge Key para abrí-lo.
EPISÓDIO 20 – O RETORNO DOS LAGARTOS IDIOTAS [DTEP20]
GATE BRIDGE
Ao entrar, acontece um tremor. Liz e Ard estão de volta, aprontando das suas. Eles sobem a ponte elevadiça para nos impedir de prosseguir, mas Brad logo resolve o problema. Eles tentam novamente, mas a energia é insuficiente e eles têm que aguardar 5 minutos. Ou seja, esse é o tempo que temos para atravessar a ponte. Siga em frente. Se tocar nas orbes, iniciará uma batalha, mas não se preocupe, pois durante as batalhas o tempo para. De qualquer forma, na sala seguinte, atire uma faca no cilindro azul para abrir a porta à frente, mas perto dela há armadilhas que a fecham novamente. Preste bastante atenção para evitá-las e prossiga até outra sala com um cilindro azul. Chegue bem perto da porta e então atire uma faca para abrí-la. Siga em frente e logo você chegará na ponte. Após a cena, siga para a sala seguinte para encontrar Liz e Ard. Após alguma conversa mole, vamos enfrentá-los de novo.
CHEFE:
Cientista Chefe Autointitulado: LIZ e seu assistente: ARD
Dessa vez, eles podem causar algum problema. Ard tem um ataque físico poderoso, por isso eu sugiro que acabe com ele primeiro. Depois que ele cair, Liz não representará nenhuma ameaça. De qualquer forma, tenha Lilka pronta para a cura a qualquer momento.
Liz e Ard não estão dispostos a desistir tão facilmente dessa vez e mandam um monstro para nos atacar.
CHEFE:
Dragonoide Biogênico: TRASK 2.0
Se tiver um Lucky Card, use-o. Destrua o cristal primeiro. Seus ataques podem tirar até 1000 de HP, então é bom usar Shield em todos com Lilka e curar sempre que necessário. Use as melhores Arms de Ashley e Brad para acabar com ele. Se quiser, pode tentar roubar um BULLET LOAD dele. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um FULL REVIVE.
Os dois fogem mais uma vez, mas tenho a sensação de que os veremos novamente. Repare que há um baú atrás da grade, mas, infelizmente, só poderemos pegá-lo bem mais tarde. Salve e saia deste local. Irving entra em contato e diz que os discos seguem em direção a Greenhell. Brad conhece bem esse local. Procure a oeste, perto das montanhas, por um SOR APPLE. Nessa área, existe um inimigo chamado Melchom do qual você pode roubar Lucky Cards. Eu sugiro que passe um tempo aqui e adquira pelo menos uns 10. Quando estiver satisfeito, siga para Greenhell ao norte.
EPISÓDIO 21 – IRMÃOS EM ARMAS [DTEP21]
GREENHELL
Brad tem algumas lembranças dos tempos de guerra. Não há muito o que dizer. Você já deve conhecer o caminho. Há alguns inimigos novos, mas nenhum item novo para pegar, então apenas siga em frente até sair do outro lado. Siga para T’Bok Village a noroeste.
T’BOK VILLAGE
Entre na primeira casa a oeste, chute o baú prateado para pegar a Arm “LAWNMOWER” para Brad. Saia e fale com o cachorro perto da casa a nordeste. Caso não se lembre, o nome dele é Rassyu. Brad então reencontrará Merrill, que agora é uma bela jovem. Ela diz que sempre esperou que ele voltasse e que quer levá-lo para ver uma pessoa. Eles então seguem para a casa do Chefe da cidade, onde está um homem em uma cadeira de rodas. Merrill diz que o encontraram inconsciente na floresta e desde então vêm cuidando dele. Brad reconhece aquele homem, é um grande amigo dos tempos de guerra, Billy. Merrill diz que ele quase não fala nada, a única coisa que ele diz é o nome de Brad, que agradece por terem cuidado dele todo esse tempo.
Brad então conta a todos que há algum tempo havia um reino chamado Slayheim que tinha um poderoso exército e iniciou uma campanha de expansão dos seus domínios. Muitos grupos de guerrilha se formaram para se opor a eles, mas eram muito desorganizados e pouco ou nada podiam fazer, até que apareceu um homem que os uniu formando o Exército de Libertação de Slayheim. Esse homem era ninguém menos que Vinsfeld Radhamantus, o líder da Odessa.
Todos ficam chocados com a revelação, mas tem mais. Vinsfeld era um líder muito carismático e, aos poucos, conquistou mais seguidores e, mesmo em número menor, conseguiu derrotar o exército de Slayheim. Mas durante o ataque final, Vinsfeld simplesmente desapareceu e, quando a luta acabou, os guerrilheiros foram taxados de criminosos de guerra e perseguidos implacavelmente. Ficou claro que tudo não passou de um plano de Vinsfeld para ter uma justificativa para suas ações futuras. Merrill diz que não importa o que digam, ninguém na vila acha que Brad é um homem mau. Brad se desculpa por não ter contado antes, mas não queria envolvê-los em sua vingança pessoal. De qualquer forma, Ashley pergunta se os ladrões dos discos teriam passado por aqui e, se passaram, só podem ter seguido pelo mar. Brad diz que eles só podem ter ido para a região desértica onde ficava Slayheim e que provavelmente estão usando as usinas de energia do local. Há uma cidadezinha chamada Quartly naquela região, talvez haja alguma pista lá.
Após a conversa, pegue um CREST no barril. Saia e fale com Rassyu e ele traz alguns itens para nós: um TELEPORT ORB, que tem o mesmo efeito da Teleport Gem, mas não se gasta, e também os DATA TABLETS, que estão destruídos e tiveram sua memória apagada.
Teleporte-se para Sielje Region e vá até a biblioteca. Fale com um homem chamado Karayan e ele contará sobre um professor que usou uma Teleport Gem e foi parar em uma ilha remota. Pois bem, saia da cidade e, como Lilka, use a Teleport Gem para qualquer lugar. Algo dará errado e nós iremos parar em uma ilha no meio do nada. Use o sonar para encontrar Island Outpost. Entre e fale com o homem lá dentro. Seu nome é John Day e ele diz que está pesquisando sobre magias de nível mais alto do que se conhece hoje e escreveu o resultado em um livro. Ele pede que entreguemos esse livro para Karayan. Você então receberá o HIGH CREST. Saia e pegue no baú a leste um WEATHERVANE. Volte para Sielje e vá falar com Karayan para entregar o livro. Volte para Island Outpost e fale com John Day novamente. Agora você pode criar novas magias para Lilka. Sugiro que use Erase para apagar algumas um tanto quanto dispensáveis como Dispel, Reflect e Rise&Shine. Isso deverá lhe fornecer uns 3 Crests, mais um que você já tem. Agora, crie as seguintes magias: Restore, Saber, Hi-Flame e Hi-Freeze. Quando terminar, saia e teleporte-se para o Hovercraft.
EPISÓDIO 22 – A MISTERIOSA MERCENÁRIA [DTEP22]
Vá para a parte sudoeste e siga pelo rio até a bifurcação perto da floresta. Siga para o oeste até chegar a uma praia. Desembarque e procure na península a sudoeste por um RES APPLE. Procure na parte norte do deserto por um LUCKY CARD. A partir da praia, vá seguindo para o noroeste e use o sonar até encontrar um BULLET LOAD. Agora, procure a nordeste até achar uma enorme ponte sobre o cânion. Esse é Quartly, mas não entre ainda. Ande alguns passos para leste e, em seguida, vá seguindo para o sul e usando o sonar até encontrar um DUPLICATOR. Agora sim, entre na cidade.
QUARTLY
Entre na primeira casa à direita e compre novos equipamentos. Saia e siga para o norte até que uma mulher aborde o grupo. Seu nome é Kanon, e ela pede nossa ajuda para exorcizar um demônio em Slayheim Castle. Sem dizer mais nada, ela vai embora, e o grupo resolve passar a noite ali. Durante a noite, Ashley dá uma volta e vê Brad conversando com um sujeito estranho (suspeito, muito suspeito). No dia seguinte, saia da cidade e procure no canto sudoeste por um VIT APPLE. Agora, procure a leste de Quartly, na beira do cânion, por uma AMBROSIA. Em seguida, siga para o norte até uma praia e procure na parte leste dessa praia para encontrar o castelo.
SLAYHEIM CASTLE
Há três portas ao norte, a do meio está trancada. Siga pela da esquerda e vá até a sala ao norte. Gire a câmera até ver um livro roxo no alto da prateleira. Dê um chute nesse local para fazê-lo cair e pegue o ADULT MAG. Examine a prateleira ao norte e use o livro nela para abrir uma passagem secreta. Entre e pegue no baú o ótimo acessório SECRET SIGN. Equipe-o imediatamente em Lilka ou Tim. Volte e siga pelo caminho a sudoeste e depois ao norte até chegar a uma sala com uma espécie de pêndulo. Posicione-se ao norte dele e chute-o para ser lançado para o outro lado. Pegue no baú um ELVEN BOOTS e siga pela porta ao norte. Desça a escada e aperte o botão azul no final para abrir a porta, mas não siga por ela ainda. Volte até a primeira sala e siga pela porta da direita.
Siga para a sala ao norte, examine o quadro e escolha a primeira opção para abrir a porta à esquerda. Entre e, após um flashback de Brad, pegue no baú um DUPLICATOR. Volte e siga pelo caminho a sudeste e depois ao norte. Use uma bomba no piso mais claro para desbloquear o caminho. Na sala seguinte, desça a escada e aperte o botão azul para destrancar a porta. Siga por ela, salve e siga pela porta ao norte. Mais um flashback. Após isso, pegue no baú um LONE WOLF, elmo para Ashley. Volte à sala inicial. Agora, a porta do meio está aberta. Siga por ela. No final, há uma porta trancada e um botão azul inacessível. Volte até o alto da escada e chute o pilar da direita. Siga para a sala seguinte e você verá mais um flashback, onde saberá que, após a vitória sobre Slayheim, o rei ativou um dispositivo de destruição em massa e se matou em seguida. Billy mandou todos fugirem e foi tentar desativar a bomba. Ele não conseguiu impedir a explosão, mas minimizou os danos e milagrosamente sobreviveu, mas com graves sequelas. Pegue no baú um PLUS BAND, elmo para Brad. Volte à sala inicial, e Kanon aparece e diz que o monstro que ela quer exorcizar é o que está dentro de Ashley.
CHEFE:
KANON
Ela é extremamente rápida e seus ataques podem causar até 1500 de HP de dano a um personagem. Tenha Tim usando First Aid em todos os turnos e descarregue nela as melhores Arms de Ashley e Brad.
Kanon foge, mas diz que isso ainda não acabou. Saia do castelo e volte a Quartly. Irving entra em contato e diz que o esconderijo da Odessa está em algum lugar do deserto. Saia do hotel e entre na última casa à direita para melhorar suas Arms e recarregá-las. Saia de Quartly pelo sul e procure ao norte da praia, onde deixou o Hovercraft, para achar a usina de energia.
EPISÓDIO 23 – UM TRAIDOR ENTRE NÓS? [DTEP23]
ALCHEMIC PLANT
Siga para o leste até a próxima área. Siga para o sudoeste e entre na porta mais à direita. Siga até um cruzamento e então caia para o norte. Siga até outro cruzamento e, desta vez, caia para o leste. Entre na porta ao norte e agora é só seguir em frente até chegar a um enorme painel de controle. Brad diz que vai operá-lo daqui e que os outros devem prosseguir sem ele. Pois bem, siga pela porta ao norte e caia na parte de baixo. Use a Fire Rod para destruir o robô ao norte e siga pela porta atrás dele. Nesta área, você verá um homem operando um rádio dentro de um quarto. Encoste na porta e use “Call” para ouvir a conversa. Ele diz que deixou um livro de códigos em um armário em algum lugar. Siga pela porta um pouco mais à frente e examine o armário do meio para ver o código:
Z S U G H I O Q B L F T U A J K P R S N O A C E G Q M V W X I K M W Y D E Y C
Volte e suba a escada (repare que há uma porta embaixo dela, mas está trancada). Siga em frente até ver outro quarto com um homem no rádio. Use “Call” e ele dirá que é hora de mudar a senha de alguma coisa e que a senha usada atualmente é ONM e a senha usada antes dessa era QOW. Ele não diz qual é a nova senha, mas pelo livro de códigos podemos concluir que é ISK. Volte até a porta embaixo da escada e entre com essa senha para destrancá-la. Entre e salve. A porta ao norte está trancada e só abre com um comando de voz específico. Siga pelo caminho a leste. Ouça a conversa atrás da primeira porta. Continue em frente e ouça a conversa atrás da porta no final. Volte à porta anterior e ouça novamente a conversa. Volte à porta no final e ela estará aberta. Procure nos armários por um RECORDER. Volte à sala do save point e siga para o oeste. Siga pela porta logo após a escada e ouça a conversa atrás da próxima porta. Você ouvirá um soldado falando com Antenora. Use o Recorder para gravar a voz dela e então volte até a porta trancada e use o Recorder para abrí-la. O grupo chegará ao reator da usina, mas Antenora aparece para nos impedir de destruí-lo.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: ANTENORA
Seus ataques estão bem mais poderosos do que da última vez, podendo causar de 500 até 1000 de dano. Tenha Tim usando First Aid a cada turno, Ashley mandando suas melhores Arms e Lilka usando Saber ou Combine.
Antenora zomba de nós e diz que com o poder que temos jamais venceremos Vinsfeld e revela que há um vazamento na ARMS. Brad aparece e os outros ficam confusos. Os robôs ao redor de Antenora se transformam em cópias de Brad e ela diz que eles podem absorver não só as habilidades, mas também as memórias da pessoa copiada. Por isso, a Odessa sempre estava um passo à nossa frente. O verdadeiro Brad aparece e destrói uma das cópias. Ele manda Ashley entregar a ele o Eat My Dust e ele prontamente atende. Brad usa a bomba para destruir o restante das cópias, mas acaba separado dos outros. Antenora foge e Ashley diz que a missão falhou e que devemos nos retirar, mas Brad diz que ainda há uma maneira de terminar a missão. Ele pretende usar o colar explosivo em seu pescoço. Ashley não aceita isso, mas Brad está determinado e Ashley diz que acredita que ele voltará e leva o grupo para fora da usina. Brad diz que agora sabe como Billy se sentiu e que está pronto para cumprir seu destino como um verdadeiro herói. Uma grande explosão oblitera a usina e, descrentes de que alguém pudesse sobreviver àquilo, o esquadrão ARMS chora a morte de seu companheiro.
EPISÓDIO 24 – UM TREM PARA O ALÉM [DTEP24]
De volta ao Valeria Chateau
Irving diz que a bomba que explodiu na usina definitivamente era a que estava no pescoço de Brad e que dificilmente alguém poderia sobreviver à explosão. Mas não há tempo para chorar e ele nos dá nossa próxima missão: proteger o filho do Mestre de Guild Galad durante uma viagem de trem para lá. Vá à ponte de comando e fale com Erwin para partir. Desembarque e teleporte-se para Quartly. Entre e saia pelo norte. Procure bem a noroeste, perto das montanhas, por Uratu Station. Entre e siga em frente para encontrar o filho do Mestre de Guild Galad, Noel. Após a cena, todos embarcam e o trem parte, mas ao entrar em um túnel, algo estranho acontece e o trem não consegue mais sair. Ashley manda parar o trem para que ele e os outros investiguem o que está havendo.
EMULATOR ZONE
Siga para o norte e mova o bloco para o piso roxo a leste. Siga para a área seguinte. Há dois caminhos a seguir: vá para o leste, depois sul, leste e sul novamente. Examine a pedra vermelha e volte. Siga para o norte e você verá um portal vermelho, mas ele está inativo. Volte pelo sul e você irá parar em um local diferente. Use Pooka para abrir o baú a oeste e adquirir a Tool “AIR BALLET” para Tim. Com ela, você poderá mover certos objetos à distância. Use-a para mover o bloco a leste para o piso roxo. Volte e o grupo conhecerá Caina, mais um membro da Odessa. Ela diz que não nos deixará sair desse lugar.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: CAINA
Seu principal ataque, Gate of Isolde, causa até 600 de dano em todos, além de diversos status negativos. Use Restore ou Combine com Odoryuk para removê-los. No mais, use a mesma estratégia da batalha contra Antenora para derrotá-la. Se quiser, pode tentar roubar dela um WAR RESPITE.
Caina foge. Siga pelo portal a leste, pise no botão azul para mudar a sala, desça essa plataforma e suba a outra. Caia e siga pelo portal seguinte para chegar a uma sala com várias plataformas hexagonais e alguns botões nelas. Apenas vá pisando nos botões até que você encontre um portal para uma sala com um cristal enorme. Fique na beirada e use o Air Ballet para acertar o bloco à frente. Volte e procure outros dois portais e repita o processo. Quando terminar, o cristal será destruído e a Emulator Zone começará a se desfazer. Mas então Kanon (Mas o que raios ela está fazendo aqui?) aparece e nos desafia para outra luta.
CHEFE:
KANON
Praticamente a mesma batalha de Slayheim Castle, então use a mesma estratégia: First Aid com Tim todos os turnos, Lilka usa Quick em todos e ajuda Tim na cura se necessário, Ashley manda suas melhores Arms. Se tiver uma chance, não hesite em usar Combine também.
Kanon foge mais uma vez, mas diz que não vai desistir de matar o demônio dentro de Ashley. Agora temos 5 minutos para chegar até o trem. Saia desta sala e vá pisando nos botões até achar o portal para fora dessa área. Quando conseguir, siga para a próxima área para chegar ao portal vermelho. Agora siga para o norte e então volte pelo sul para chegar ao trem. Veja a cena onde o trem escapa da outra dimensão, mas para isso foi preciso se livrar de um dos vagões. O trem finalmente chega à estação de Guild Galad. Quando retomar o controle, use Pooka para abrir o baú a sudeste, que contém um LUCKY COMB, elmo para Tim. Saia da estação e procure a sudoeste, entre as pedras, por um BULLET LOAD. Agora procure numa península bem a nordeste por um LUCKY CARD. Em seguida, vá até outra península a sudoeste e procure pela cidade.
EPISÓDIO 25 – AMEAÇA NUCLEAR [DTEP25]
GUILD GALAD
Ao chegar, o grupo será recebido pelo Mestre, que está p*** da vida por termos perdido um dos vagões do trem. Noel pede explicações e ele acaba confessando que estava transportando secretamente uma bomba nuclear e agora essa arma está nas mãos da Odessa. Agora eles podem intimidar qualquer nação a fazer o que querem sob a ameaça de serem vaporizados. Noel então se compromete a nos ajudar no que for preciso e, para começar, nos dará um hovercraft melhorado. Agora, para onde quer que a gente se teleporte, ele estará esperando na praia mais próxima. Legal, não? Bom, quando retomar o controle, saia pelo sul e siga por uma das portas laterais. Vá seguindo em frente até uma porta vermelha. Ela pode ser aberta com um Duplicator. Atrás dela, há quatro baús contendo um CREST cada. Agora, volte até a porta da sala do trono e examine a parede ao sul para descobrir um botão. Aperte-o e siga pela escada a leste e depois pela porta ao sul. Siga para o sul até outra porta e você encontrará um baú contendo um CREST CAP.
Volte até a porta da sala do trono e siga por uma das portas ao sul. Continue para o sul para chegar à área comercial. Compre novos equipamentos e, na loja de PS, se possível, adquira um nível de “Up P Defend” para Lilka e Tim e o último nível de “Up P Attack” para Ashley. Dê um upgrade nas Arms dele também. Saia da cidade e teleporte-se para Island Outpost. Lá, crie as magias Hi-Break, Hi-Vortex, Hi-Aqua e Hi-Spark e, com os Crest Caps, crie 2 Hi-Revives para alguma emergência. Teleporte-se de volta para Guild Galad e pegue o hovercraft na praia a oeste. Vá até uma praia ao sul de Sylvaland Castle e procure na parte oeste por uma COIN PURSE. Esse acessório dá uma chance em 3 de dobrar o dinheiro ganho em batalha. Agora, siga para uma ilha a nordeste de Meria, onde fica Illsveil Prison. Procure bem perto do prédio por um BULLET LOAD. Teleporte-se para Halmetz, pegue o hovercraft na praia próxima e desembarque na pequena praia ao norte. Procure nessa área até achar uma caverna.
ABANDONED ICEBOX (OPCIONAL)
Siga em frente até ver uma rampa à esquerda. Suba por ela e, na área seguinte, use Pooka para abrir o baú que contém um SOR APPLE. Um pouco mais à frente, há outro baú contendo um STR APPLE. Volte e siga pela esquerda, vá seguindo em frente até chegar em uma sala com botões coloridos no chão. Mas antes de mexer neles, suba a rampa ao sul e siga pela porta no final. Use Pooka para pegar nos baús 2 LUCKY CARDS. Agora, sim, vá até os botões e aperte-os na seguinte ordem: Azul, verde, amarelo, vermelho, cinza e branco. Isso abrirá a porta ao norte. Siga por ela para encontrar o Medium “ARU SULATO”. Sem mais, saia desse lugar. Volte para Guild Galad e fale com a mulher perto do hotel. Durma nesse hotel, saia e fale com ela de novo. Repita esse processo até que ela fale sobre um local secreto em uma ilha a sudeste daqui. Saia da cidade e teleporte-se para T’Bok Village ou Baskar e, então, teleporte-se para o Hovercraft que estará no mar interno. Siga para uma ilha na parte norte e procure por aqui por uma construção.
SHINING GARDEN (OPCIONAL)
Toque a esfera ao norte para ser transportado a uma sala com três portas ao norte e uma trancada ao sul. Examine a placa e então siga pela porta a leste, depois pela oeste e então volte pela porta que veio. Suba a escada e olhe para a parede a leste. Se prestar bem atenção, verá que as partes laranjas formam a palavra RAY. Pois bem, siga pela porta seguinte e examine o pedestal. Quando perguntado, escreva RAY e a porta se abrirá. Entre para encontrar o Medium “STARE ROE”. Saia deste lugar e use o comunicador para contatar o Valeria Chateau. Eles dirão que a Odessa deve estar em alguma mina, que pode ser em Damzem ou em Holst. Este último é o mais provável. Então, teleporte-se para lá.
EPISÓDIO 26 – A PERSISTENTE EXORCISTA [DTEP26]
Entre na cidade e siga para a casa a nordeste do hotel. Fale com o homem lá dentro para saber sobre uma mina a nordeste. Saia, pegue o hovercraft e vá para a parte norte da ilha, margeando a costa até encontrar outra praia. Procure no centro da parte verde para encontrar uma construção.
DARK REASON (OPCIONAL)
Siga para a sala seguinte. É um lugar bem escuro com apenas um pouco de luz ao seu redor. As pontes entre as plataformas caem ao se pisar nelas e, se você cair junto, o círculo de luz diminuirá, tornando ainda mais difícil andar por aqui. Passe rapidamente. Há três portas no final, mas apenas uma leva à próxima sala. Siga para a porta a sudoeste. Na sala seguinte, novamente porta sudoeste. Na terceira sala, há cinco portas no final. Use a segunda a partir do leste. Agora, apenas siga até a porta no final para encontrar o Medium “LEITEA SALK”. Saia desse lugar e procure pela mina no canto nordeste da ilha.
CLOSED MINE SHAFT
Aqui há mais uma pirâmide flutuante. Siga em frente. Há alguns morcegos que te atacam e causam dano. Passe correndo até a sala seguinte e ative o detonador para tirar a pedra do caminho. Continue em frente, removendo os obstáculos até chegar em uma sala com canos de água. Há vazamentos que caem justamente na pólvora do detonador. Para fechá-los, gire as válvulas correspondentes, mas elas se abrem novamente. Faça isso enquanto o fogo corre na pólvora. Quando conseguir, siga em frente. Tenha cuidado para os morcegos não te derrubarem nos buracos. Continue até o save point, salve e prossiga até uma sala com três baús contendo a Arm “SHOCKSLIDE” para Ashley, um CREST e um BLUE RIBBON, elmo para Lilka (use Pooka para pegar esses dois últimos). Siga pela porta a noroeste e, na sala seguinte, adivinhe quem aparece? Lá vamos nós de novo.
CHEFE: KANON
Não há muito o que dizer aqui. Apenas use a mesma estratégia das batalhas anteriores até derrotá-la.
Kanon não entende por que não consegue nos derrotar. Ashley diz que há um poder dentro dele, mas esse poder não é bom nem ruim; apenas reflete o caráter do seu portador. Ashley pretende usá-lo para proteger as pessoas com as quais ele se importa, mas, se esse poder sair de controle, Ashley pede a Kanon que dê um fim nele. Judecca então aparece e faz a caverna desabar, mas o grupo consegue escapar a tempo. Kanon está gravemente ferida e o grupo a leva para Holst, onde Marivel cuida dela. Pouco tempo depois, Judecca ataca a cidade e Kanon decide enfrentá-lo sozinha.
CHEFE: Special Cocytus Squad Member: JUDECCA
Use os ataques especiais de Kanon, precedidos de Gat. Lv1 sempre que possível. Use um Big Berry se o HP dela ficar abaixo de 800.
Ashley convida Kanon a se juntar ao grupo e diz que ela pode matá-lo se seu poder sair de controle, e ela aceita.
EPISÓDIO 27 – O RETORNO DO HERÓI [DTEP27]
De volta ao Valeria Chateau, Irving dá as boas-vindas à nova membro da ARMS e nos dá nossa próxima missão. Ele diz que, ao sul de Quartly, há um local que está transmitindo energia para algum lugar e nos manda investigar. Saia do Chateau e dê uma passada em Island Outpost para criar a magia Hi-Heal. Agora, teleporte-se para Quartly. Kanon possui um poderoso radar que localiza itens e locais ainda não descobertos no mapa-mundi. Os pontos verdes são os locais e os amarelos são os itens. Seus ataques especiais são oriundos de seus implantes biônicos e, quanto mais você usá-los em batalha, maiores as chances de novos ataques serem aprendidos. Entre na cidade e vá até a loja de PS, adquirindo para Kanon as mesmas skills que colocou em Ashley. Na loja de ARMS, dê um upgrade na Shockslide. Quando estiver pronto, saia pelo sul e procure ao sul por uma construção (use o sonar quando o ponto verde estiver bem no centro do radar).
COFFIN OF 100 EYES
Ao entrar, o grupo percebe que o local está muito quieto. Ao retomar o controle, siga em frente até um elevador por onde você descerá. Continue em frente até a área seguinte. Siga para o sul na bifurcação e, na área seguinte, pegue no baú a Tool “WIRE HOOK” para Kanon. Com ela, você pode acessar certos locais distantes. Use sua recém-adquirida Tool no pilar cinza à esquerda e siga pela porta a noroeste. Vá para a plataforma mais a oeste, use o gancho para chegar do lado oposto e pegue no baú um TRENCH COAT, armadura para Ashley. Volte à área anterior e siga pela porta a sudoeste. Vá usando o gancho nos pilares mais ao norte para achar um baú contendo um D BISON, arma para Ashley. Continue para o oeste e, na área seguinte, examine o painel de controle para obter algumas informações sobre Heimdal Gazzo e os Diablos Pillars, seja lá o que isso for. A porta ao norte se abrirá. Siga por ela, use os ganchos e, no final, posicione-se bem entre dois pilares e atire uma faca no cilindro para abrir a porta seguinte. Siga por ela, use o gancho para chegar na plataforma a sudeste e use Pooka para pegar no baú um DUPLICATOR. Volte e siga pela porta a noroeste.
Salve e continue em frente até uma sala com dois cilindros. Atire facas neles para prosseguir. Na sala seguinte, siga pela porta ao norte e, em seguida, use o gancho para chegar na porta a oeste dela. Pegue no baú uma DUMBRELLA, arma para Lilka. Volte e siga um pouco mais para oeste. Use Pooka para pegar 2 BIG BERRY no baú. Volte pela porta mais a leste e siga pela porta a oeste. Entre pela porta no meio do caminho e pegue no baú uma CREST WAND, arma para Tim. Volte e continue em frente até a área seguinte. Siga pela porta ao norte e examine o painel de controle. Parece que há quatro desses Diablo Pillars e que eles fornecem energia para algum gerador. A porta a leste se abre. Siga por ela, atire facas nos cilindros para mover as plataformas e use o gancho para prosseguir. Na área seguinte, encontraremos dois velhos amigos escamosos (cara, essa musiquinha é viciante!).
CHEFE:
Lead Scientific Researcher (Self Styled): LIZ And his assistant: ARD
Eles são os mesmos de antes, ou seja, problema à vista. Acabe com Ard primeiro, pois ele bate forte. Seria bom ter Tim e Lilka curando o tempo todo enquanto Ashley ou Kanon mandam seus melhores ataques. Liz também pode ser um pé no saco com seu ataque que atinge a todos e causa até 1000 de dano. Ao derrotá-los, você deverá ganhar 2 TINY FLOWER.
Os dois chamam outro monstro para nos atacar.
CHEFE:
Robotic Monster Assassin: ARMS KILLER
Se tiver, use um Lucky Card. Destrua as garras primeiro. Ele tem ataques que podem paralisar um personagem. Use Restore ou Pixie Dust para resolver. Depois que as garras caírem, ele passará a usar apenas Black Heart, que pode tirar até 1000 de um personagem. Tenha Lilka ou Tim curando o tempo todo e Ashley e Kanon usando seus melhores ataques. Talvez seja uma boa ideia usar Access aqui para facilitar um pouco. De qualquer forma, ao derrotá-lo, você ganhará 2 BULLET LOAD.
Os dois fogem mais uma vez. Examine o painel de controle à frente para obter mais informações sobre os Diablo Pillars e Heimdal Gazzo. Tente voltar e o Valeria Chateau chama no comunicador. Responda e eles dirão que há uma nave gigantesca indo em direção a eles. O grupo rapidamente sai do local e vê a Heimdall Gazzo pronta para vaporizá-los. Mas então alguém aparece para impedi-los, alguém que julgávamos estar morto: BRAD EVANS. Você então ficará sabendo que, quando ele estava prestes a explodir o lugar usando o colar-bomba em seu pescoço, um grupo de robôs copiadores apareceu. Ao copiar a forma de Brad, eles também copiaram a bomba em seu pescoço. Você terá uma pequena batalha contra um deles. Repare que agora Brad tem a Force de Nível 3 “ARM X2”, que permite disparar duas Arms em um turno. Vença essa batalha e você ganhará um UPPERCUT, arma para Brad. Após isso, Brad usou o colar da cópia para explodir o reator e conseguiu escapar ileso. Ele então usa sua mais nova Arm “RAIL GUN” contra a Heimdall Gazzo, causando um dano severo e obrigando-os a se retirar, o que deixa Vinsfeld completamente possesso.
EPISÓDIO 28 – O HOMEM FORTE [DTEP28]
Após o emocionante reencontro, o grupo retorna ao Chateau. Com as informações obtidas em Coffin of 100 Eyes, nossa próxima missão será destruir os quatro Diablo Pillars. Durante um tempinho de folga antes da missão, você verá uma cena bem romântica entre Ashley e Marina. Após isso, quando retomar o controle, saia do Chateau e teleporte-se para Meria. Dê uma passadinha na loja de Arms para dar um upgrade na Rail Gun. Na loja de PS, complete as skills Critical e Counter de Brad e, se der, aumente a resistência dele a alguns status negativos. Feito isso, saia, pegue o hovercraft e siga sudeste, margeando a costa, até chegar em uma área onde a água é mais escura. Procure nessa área para achar o primeiro Diablo Pillar.
DIABLO P. PTOLOMEA
Siga em frente e toque o cristal para ser transportado para outra área. Continue em frente até outro cristal. Na área seguinte, ande um pouco e um cubo enorme vem em sua direção. Use bombas para destruí-lo. Há mais alguns no caminho. Destrua todos e toque o cristal no final. Continue até o próximo. Na área seguinte, você estará em uma área quadrada com três cubos móveis. Você deve destruir os três para ativar uma ponte para o próximo cristal. A cada um que você destrói, os outros se movem mais rápido. Quando conseguir, siga para a área seguinte e então para a próxima para encontrar um chefe.
CHEFE:
Explosive Emperor Monster: BELLECLAIRE
Use um Lucky Card e destrua as partes secundárias, especialmente a broca, cujo ataque pode causar mais de 2000 de dano em um personagem. Megaton Attack causa dano semelhante. Resonance Quake causa cerca de 1000 em todos e ele ainda pode diminuir a defesa do grupo. Tenha Tim usando First Aid o tempo todo. Ashley e Brad usam ataques normais até encher totalmente o FP, então usam, respectivamente, Access e Lock On + Rail Gun. Com certeza esse será o chefe mais difícil até aqui. Ao derrotá-lo, você ganhará uma BEST VEST, armadura para Brad.
Continue em frente para a próxima área e então para a seguinte. Salve e toque o próximo cristal. Siga até a próxima área. Agora há várias fileiras de cubos rolantes. Apenas um deles pode ser destruído. Você saberá qual se ele piscar quando for bombardeado. Quando conseguir passar por todos, toque o cristal e então siga para o próximo para chegar onde está Ptolomea. Ele nos parabeniza por chegarmos até aqui, mas agora irá nos pulverizar.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: PTOLOMEA
Seu ataque físico pode tirar até 1500 de um personagem, enquanto Ptolomea Dynamite pode tirar uns 1000 de todos. Tenha Tim usando First Aid como sempre ou Combine + Odoryuk, enquanto os outros mandam seus melhores ataques. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um WAR RESPITE.
Ptolomea acreditava piamente que estava do lado da justiça, mas agora derrotado, ele se pergunta se estava mesmo certo. Ele então pede que tratem seus homens com misericórdia e Brad dá sua palavra. Ptolomea então cai morto e o primeiro Diablo Pillar é destruído. Toque no cristal à frente para sair desse lugar.
EPISÓDIO 29 – A PORTADORA DA CHAVE [DTEP29]
Volte para Meria e recarregue suas Arms. Embarque no Valeria Chateau e voe até a área de Guild Galad. Agora, procure a sudeste da estação de trem por um ponto de pouso. Desembarque e procure um pouco ao sul pelo próximo Diablo Pillar.
DIABLO P. CAINA
Aqui é praticamente a mesma coisa do DP anterior. Siga em frente e toque nos cristais até chegar em uma sala onde um cubo flutua de um lado para outro atrás de uns cristais. Você deve acertá-lo três vezes com a Fire Rod ou Ice Rod para formar uma ponte para o próximo cristal. Continue em frente até que você fique cercado por cristais e cubos que vão girar ao seu redor. Você deve acertar os cubos quatro vezes (não importa qual) para poder prosseguir. Se acertar um cristal, terá que cair e começar de novo. Quando conseguir, siga para o próximo cristal e vá em frente até chegar em mais um chefe.
CHEFE:
Shapeless Slime Monster: DRAWDO
Use um Lucky Card. Destrua primeiro as cabeças laterais. Seus ataques causam diversos status negativos. Tenha toda proteção possível e use Restore com Lilka ou Combine + Odoryuk sempre que necessário. No mais, apenas mande seus melhores ataques como sempre. Ao derrotá-lo, você ganhará um BLUE WIND, armadura para Tim.
Continue em frente (salve no caminho) até chegar em uma sala que fica toda escura. Se pisar nos botões verdes, as luzes se acendem. Apenas preste atenção e vá avançando que, eventualmente, você chegará ao cristal para a próxima área. Siga em frente e logo você encontrará Caina. Ela diz que irá aniquilar qualquer um que se oponha aos ideais de Vinsfeld.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: CAINA
4D Hypo Blast pode causar até 1600 de dano em um personagem e Gate of Isolde causa uns 800 em todos, além de diversos status negativos. Apenas use a mesma estratégia do chefe anterior e não deve ter grandes problemas.
Caina tenta obter mais força de sua chave mágica Randolph, mas ela acaba levando-a para outra dimensão. Destruímos o segundo Diablo Pillar. Agora restam dois. Toque no cristal para sair desse lugar.
EPISÓDIO 30 – A AMANTE DEVOTADA [DTEP30]
Teleporte-se para Quartly e pegue o hovercraft na praia ao sul. Siga pelo rio até a floresta a sudeste e desembarque. Procure na parte mais clara pelo terceiro Diablo Pillar e, um pouco ao norte, procure por um VIT APPLE. Entre na torre.
DIABLO P. ANTENORA
Siga em frente até chegar a uma sala onde algumas partes do piso se levantam quando você pisa nelas (16 para ser exato). Você deve levantar todas para formar uma ponte até o próximo cristal, tomando cuidado para não ficar preso e ter que começar de novo. Abaixo está uma das possíveis rotas. Comece do 1 até o 9 e depois do A ao G:
F--G--B--A
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E--D--C--9
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3--4--5--8
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2--1--6--7
Quando conseguir, continue em frente até chegar a uma sala onde terá que fazer um jogo da memória. As sequências mudam conforme você tenta e erra, então vá tentando até conseguir. Continue em frente até chegar no chefe do meio do caminho.
CHEFE: Humanoid Mirage: PRISNUM
Use um Lucky Card e destrua o peito primeiro. Seus ataques não são lá grande coisa e tiram no máximo uns 600 HP do grupo. Encha o FP de Tim até 50 e use Combine + Leitea Salk para causar grande dano. Se ele sobreviver a isso, mande alguns ataques normais para terminar o serviço. Ao derrotá-lo, você ganhará uma AZURE VEST, armadura para Lilka.
Continue em frente (salve no caminho) até chegar a uma sala onde terá que atirar em alguns botões para ativar a ponte para o cristal. Se algum botão ficar vermelho, terá que começar de novo. Quando conseguir, siga em frente para chegar onde está Antenora. Ela diz que Vinsfeld está assistindo e que morrerá se for preciso para realizar seus ideais.
CHEFE: Special Cocytus Squad Member: ANTENORA
Seu ataque Ephemeron pode causar até 1500 de dano em um personagem, além de status negativos. Shockwave atinge a todos e causa uns 900. Tenha Tim ou Lilka curando sempre que necessário e mande seus melhores ataques com os outros. Ao derrotá-la, você poderá ganhar um WAR RESPITE.
Ao contrário do que todos pensavam, Antenora não ama Vinsfeld. Ela, na verdade, queria vingança contra ele, pois ele matou os pais dela durante a guerra de Slayheim só porque eles eram ligados à realeza. Para se vingar, ela fez com que ele a amasse e, agora que está prestes a morrer, ele sentirá a dor de perdê-la. Destruímos o terceiro Diablo Pillar, agora só falta um. Toque no cristal para sair da torre.
EPISÓDIO 31 – O CIENTISTA SÁDICO [DTEP31]
Siga para Quartly e fale com as pessoas na cidade para saber sobre uma cidade fantasma na área de Slayheim. Na loja de PS, adquira mais um nível de Up P Defend para Lilka e Tim e aumente a resistência a status negativos dos demais. Recarregue suas Arms e saia da cidade pelo norte. Procure ao norte, entre os pilares de sal.
LOST CITY ARCHEIM
A porta ao norte está trancada. Na casa a sudoeste, entre pela porta mais ao norte. Quebre as caixas para encontrar um CONDUCTOR. Saia e procure ao leste dessa casa por uma parede mais escura. Use uma bomba e entre. Você encontrará o Medium “GE RAMTOS”. Volte e na casa a nordeste, no quarto mais ao sul, pegue um MINI CARROT em uma das caixas. No quarto mais ao norte, há uma porta vermelha. Se tiver, use um Duplicator para abri-la. Pegue nas caixas 2 BIG BERRY e um SILVER CIRCLET, elmo para Kanon. Infelizmente, não será possível abrir os baús agora. Volte e suba na parte mais alta do quarto. Repare que há uma parte mais escura na parede. Use uma bomba ali para abrir uma passagem. Saia e use o gancho para ir para a casa a oeste desta e depois para a casa ao sul. Caia no buraco, examine o mecanismo lá dentro e use o CONDUCTOR, mas não desça pelo elevador ainda. Puxe a alavanca para abrir a porta e siga para a casa ao norte desta. Indo pela porta à direita tem um Save Point. Siga pela da esquerda e use Pooka para pegar no baú outro CONDUCTOR. Volte e use-o no elevador. Desça e puxe as duas alavancas para subir o portão de madeira. Volte para a casa do sul e agora sim, desça pelo elevador. Detrás do portão de madeira, algo está lhe esperando.
CHEFE:
Aggressive Poltergeist: JASOUL
Se tiver, use um Lucky Card. Destrua as garras primeiro. Tenha Tim usando Arrow Shot ou Combine + Stare Row para acabar com essa batalha rapidamente. Lilka deve se limitar a curar e usar magias de assistência como Quick, enquanto os outros usam seus melhores ataques. Tente acabar com ele rápido, ou ele usará Life Force que drena todo o HP do alvo e enche o dele. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar 2 SOR APPLE.
Siga pelo portão para chegar em um Live Reflector. Siga pela porta a nordeste para encontrar um baú trancado. Se tiver, use um Duplicator para pegar uma MISSANGA. Volte e siga pela porta ao norte, examine o painel na parede e entre no portal. Do outro lado, saia pelo sul e entre na porta a nordeste. Outro baú trancado, dentro dele tem um HOLY GRAIL, acessório que protege contra morte súbita. Saia do Live Reflector e siga pelo longo caminho até o final. Use o sonar para encontrar o último Diablo Pillar.
DIABLO P. JUDECCA
Siga em frente até chegar em um local com uma plataforma móvel. Conforme você segue, deve desviar dos obstáculos. Se cair, terá que começar de novo. Quando conseguir, siga em frente até chegar em um chefe:
CHEFE:
Red-Hot Lava Monster: MAGMALIZER
Destrua a cabeça primeiro. Ele é fraco contra magias de água, gelo e vento. Use as magias de Tim e Lilka para terminar rapidamente com ele. Se ele usar Mirror Coat, use ataques normais para encher o FP e então use Combine + Schturdark, Fengalon ou Aru Sulato. Os outros ataques dele não são nada que um First Aid não resolva. Ao derrotá-lo, você ganhará uma Lamellar, armadura para Kanon.
Continue em frente até chegar em outra plataforma móvel, só que essa é bem mais longa. Quando conseguir chegar do outro lado, siga em frente até um corredor onde blocos espinhosos giram ao redor do piso. Passe no momento certo até chegar no cristal. Agora, siga em frente até encontrar Judecca. Ele diz que nas batalhas anteriores pegou leve, mas agora vai lutar pra valer.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: JUDECCA
Seu ataque mais perigoso, Mirian, tira uns 1400 de um personagem. Um Big Berry resolve. No mais, use First Aid com Tim a cada turno e mande os ataques de Ashley, Brad e Kanon. Judecca não dura muito. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um WAR RESPITE.
Judecca diz que a luta não passava de uma brincadeira para ele e está desapontado por não poder ver o fim do mundo. Ele então explode os miolos. O último Diablo Pillar já era. Toque o cristal para sair desse lugar. Irving entra em contato e diz que o Heimdall Gazzo está exposto e é hora de fazer o ataque final. Teleporte-se para o Valéria Chateau e voe até Sielje Region. De lá, siga para o sul até encontrar a nave no meio do oceano.
EPISÓDIO 32 – ASSALTO AO HEIMDALL GAZZO [DTEP32]
Ao entrar, Ashley diz que chegou a hora da batalha final, mas pede que todos voltem dessa batalha sãos e salvos. Siga para o norte até chegar em uma sala com três portas. As vermelhas estão trancadas, então siga pela azul à direita. Examine o painel de controle para destrancar as portas vermelhas. Volte e siga pela porta da esquerda e então pela próxima. Passe pelo labirinto e vá até o canto sudeste, onde tem um transportador. Use-o e saia pela porta ao sul. Examine o painel de controle para destrancar as portas verdes. Faça todo o caminho de volta até as três portas e siga pela do meio até uma sala com vários transportadores. Pise no do norte, depois no do sudeste, caia na parte mais estreita ao sul e pise no transportador mais ao norte e depois no do noroeste. Examine o painel para destrancar as portas azuis. Caia para a direita, pise no transportador à direita, depois no do sudeste e então no próximo à esquerda. Entre pela porta azul, salve e siga pela porta vermelha. Examine o painel para destrancar a porta verde. Siga por ela para encontrar Vinsfeld. Ele diz que está cansado de interferirmos em seus planos e que pagaremos caro pela morte de Antenora e, quando formos derrotados, uma nova era se iniciará.
CHEFE:
Leader of Odessa: VINSFELD
Se tiver, use um Lucky Card. Comparado aos outros membros da Odessa, os ataques de Vinsfeld são uma piada, nada que um First Aid não resolva. Mande seus melhores ataques e logo esse fanfarrão cairá de joelhos.
Vinsfeld diz que isso ainda não acabou e que há alguém muito maior por trás de tudo isso. Ele diz ainda que pode até ter sido derrotado, mas que nós cairemos juntos com a Heimdall Gazzo. Ashley diz que uma nave desse tamanho deve ter módulos de fuga. Saia pela porta verde a nordeste. Agora cada um dos membros do grupo irá por caminhos separados em busca desses módulos. Você começa com Brad, mas a porta à frente está trancada. Troque para Lilka. Siga pela porta vermelha e empurre o bloco para o botão azul no chão. Siga pela porta azul, examine o painel e destranque a porta vermelha. Troque para Brad, siga pela porta vermelha e troque para Tim. Vá seguindo em frente até chegar em uma sala com duas portas laterais. Siga pela verde ao sul, pise no botão e use o Air Ballet para mover o bloco para o botão. Volte e troque para Kanon.
Siga pela porta vermelha, pise no botão e troque para Brad. Pise no botão e troque para Kanon. Siga pela porta vermelha, pise no botão e corra até a porta verde. Siga pela vermelha, pise no botão e troque para Lilka. Siga pela porta vermelha e vá até o final. Troque para Tim, siga pela porta verde, pise no botão e use o Air Ballet para remover o bloco do botão. Troque para Lilka, siga pela porta verde e pise no botão. Troque para Tim, volte pela porta verde e use Pooka para acessar o painel de controle. Escolha a primeira opção e siga pela porta azul ao norte e então pela próxima. Troque para Brad, mova o bloco para o botão e siga pela porta azul. Pise no botão e siga para a próxima porta azul. Mova o bloco para o botão e pise no outro botão. Troque para Kanon, siga pela porta vermelha e então pela azul. Puxe o bloco para o norte duas vezes, caia, pise no botão, suba na ponte e empurre o bloco até cair. Siga até o final e troque para Brad. Mova o bloco até o meio da ponte e pise no botão de cima. Troque para Tim. Atire no bloco com o Air Ballet até o botão de baixo. Troque para Brad, pise no botão mais à frente e troque para Tim.
Siga pela porta vermelha, examine o painel de controle e escolha a primeira opção. Siga pela porta verde e Tim chegará ao módulo de fuga. Agora com Brad, siga pela porta verde para chegar ao módulo de fuga. Com Lilka, siga pela porta verde e então pela azul para chegar ao módulo dela. Finalmente com Kanon, siga pela porta verde para chegar ao módulo dela. Ela perceberá que a Heimdall Gazzo não está caindo e sim subindo em direção ao espaço. Agora só resta Ashley, mas Vinsfeld entra no caminho dele e pergunta por que Ashley insiste em viver. Ele responde que tem um lugar para voltar e pessoas que se importam com ele. Por isso, não pode morrer agora, pois quer restaurar a paz. Vinsfeld acha isso ridículo e parte para o ataque.
CHEFE:
Leader of Odessa: VINSFELD
Ele está ainda mais fraco do que antes. É provável que você nem precise curar. Use ataques normais até o FP chegar a 100, então use Access. Continue atacando normalmente até o FP chegar a 50 e então mande um Banisher para terminar de uma vez por todas com os ideais distorcidos de Vinsfeld.
Vinsfeld ainda lança sua última cartada, a arma nuclear Grausswein. Ele diz que não há como prever onde e quando ela cairá. Pode ser daqui a um mês ou amanhã. Até lá, o povo de Filgaia viverá seus últimos dias em total pavor. Ashley não tem mais tempo para sair da nave e pede perdão a todos por não conseguir cumprir a promessa de voltar vivo. A Heidmal Gazzo explode. Após algumas cenas, você verá os destroços da nave flutuando no espaço e entre eles, Ashley envolvido em uma esfera de luz. Salve seu jogo e insira o disco 2.
EPISÓDIO 33 – O RESGATE [DTEP33]
Ashley acorda em um lugar estranho e uma mulher vem falar com ele. Seu nome é Anastasia e ela é ninguém mais, ninguém menos que a lendária “Maga da Espada”, que baniu a “Chama do Desastre” em tempos antigos. Anastasia então leva Ashley para umas ruínas e diz que em algum lugar deve haver um modo de voltar para Filgaia.
MEMORY MAZE
Você então conhecerá Lucied, o guardião do desejo. Ele e Anastasia acompanharão Ashley nesse lugar. Quando retomar o controle, siga em frente até ver um cilindro azul. Atire uma faca e outra garota aparecerá. Anastasia diz que ela lutou ao lado dela, tempos atrás. Continue em frente. Quando der de cara com uma barreira invisível, apenas passe pelos lados. Logo você verá um cristal azul. Toque nele e Anastasia conta sobre a batalha contra “Lord Blazer”, a Chama do Desastre, que agora está dentro de Ashley e que lhe dá seus poderes. Mas, apesar de virem de um ser maligno, esses poderes serão essenciais para salvar Filgaia. Um pouco à frente, atire uma faca no cilindro para prosseguir. Na sala seguinte, fale com aquela garota novamente e, após a conversa, atire uma faca no cilindro a oeste e siga para a sala seguinte. Atire facas nos dois cilindros e siga em frente. Examine o cristal azul e Anastasia diz que não sabe exatamente porque conseguiu empunhar a espada Argeltanh. Alguns dizem que foi pelo fato dela ser da família Valeria, mas ela não acredita nisso. Ashley fica surpreso ao saber que Anastasia é uma ancestral de Irving. Você verá então uma cena onde Irving tenta remover a Argeltanh da pedra, mas tudo o que consegue é ficar aleijado.
Siga pela esquerda até o final e atire uma faca no cilindro à direita. Volte e siga pela direita até a próxima sala. No meio dela, gire a câmera para achar um cilindro. Mande uma faca nele e fale com a garota de novo. Siga para a próxima sala. Atire uma faca no cilindro e depois no outro que cai. Siga pela parte lateral esquerda até a próxima sala. Examine o cristal e Anastasia diz que mesmo quando Lord Blazer destruiu todas as esperanças, ela nunca perdeu a vontade de viver e foi isso que a ajudou a derrotá-lo. Lucied foi uma parte fundamental disso. Ela diz ainda que heróis são meros sacrifícios feitos para o bem dos outros. Ela pergunta a Ashley se mesmo sabendo disso ele ainda deseja retornar para Filgaia. Sem hesitar, ele responde que sim. Quando retomar o controle, siga em frente atirando facas nos cilindros até encontrar a garota loira novamente. Ela pergunta a Ashley se ele está disposto a enfrentar Lord Blazer e ele diz que sim. Ela então diz para procurá-la quando voltar a Filgaia que eles lutarão juntos. Continue em frente até chegar em outro cristal. Anastasia diz que não pode prosseguir daqui, mas que se Ashley desejar profundamente, poderá achar um caminho de volta para Filgaia.
No Valéria Chateau, o sinal do comunicador de Ashley é detectado, mas está muito fraco para determinar sua localização exata. Irving informa ao grupo e diz que Ashley deve estar em alguma dimensão paralela e que há uma pequena chance de resgatá-lo usando o Millenium Puzzle para abrir uma ponte entre este mundo e o mundo onde ele está. Apesar de não estar muito confiante, Lilka aceita a tarefa. O grupo segue para Sword Cathedral e lá Lilka ativa o dispositivo.
MILLENIUM PUZZLE
Há uma porta ao norte e cinco cristais que transportam para diferentes áreas. Você pode ir em qualquer ordem. Eu irei no sentido horário, se quiser ir comigo, siga para o cristal a leste. Use a Fire ou Ice Rod e atire nos blocos prateados para abrir caminho até o próximo cristal. Na área seguinte, vá até o final e atire no bloco. Ande até o final e atire no outro bloco. Pise no penúltimo quadrado ao sul e atire no bloco. Siga até o final e atire nele novamente. Toque no cristal para a próxima área e então para a seguinte. Atire no bloco. Pise no quadrado mais a sudoeste e atire nos dois blocos (o do norte primeiro). Agora pise no quadrado mais a noroeste e atire no outro bloco. Pise no quadrado mais a nordeste e atire no bloco novamente. Pise no quadrado mais a sudeste e atire no bloco mais ao norte. Toque no cristal para a próxima área e então siga para o próximo. Atire no bloco à frente. Esse caminho está concluído. Siga para o cristal a sudeste.
Passe pelas plataformas móveis na hora certa e siga para a próxima área. Agora uma sala com blocos formando quadrados. Caia no quadrado ao sul. Agora caia no do sudeste e então no próximo, mas pela esquerda. Toque no cristal e na área seguinte. Vá seguindo em frente, tendo cuidado nas plataformas móveis. Depois disso, não tem segredo. É só seguir em frente e atirar no bloco no final. Siga para o cristal a sudoeste (vamos deixar o do sul por último). Suba na plataforma a nordeste e atire no bloco. Toque no cristal. Aqui há duas plataformas móveis. Atire na da direita com a Ice Rod. Quando ela chegar na parte sul, suba nela e então passe para a outra e siga até o próximo cristal. Agora é só seguir em frente e atirar no cristal do final. Siga para o cristal a oeste. Passe com cuidado pelas plataformas móveis até o próximo. Caia para a parte mais baixa e toque no cristal. Na área seguinte, siga para o lado oeste e atire no bloco ao norte. Caia para a parte mais baixa, pise na plataforma a nordeste e atire no bloco. Saia da plataforma e atire novamente. Pise na plataforma ao norte e atire de novo para chegar ao cristal. Caia na parte mais baixa e siga para o cristal a oeste e então para o próximo. Atire no bloco à frente. Agora siga para o cristal ao sul.
Salve e siga para o próximo cristal. Agora você deve pisar nos pilares coloridos e suspendê-los da seguinte maneira: 4 blocos amarelos, 3 vermelhos, 2 verdes e 1 azul. Isso irá liberar a passagem. Siga para o cristal e então para o seguinte. Atire no bloco no final e um bloco enorme aparecerá no centro da sala. Siga em direção à porta ao norte para uma cena. Lilka tenta ativar o bloco, mas aparentemente sem sucesso. O grupo se retira e a cena muda para o Memory Maze. Ashley e Anastasia seguem por uma estrada e quase no final dela, Anastasia diz que não quer ficar sozinha nesse lugar, que nunca pediu para ser uma heroína e sempre teve medo de lutar, mas não teve escolha. Ashley a convida a ir com ele, mas ela diz que não pertence mais àquele mundo e que este agora é seu lar para sempre. Ashley diz que achará outra maneira de salvar Filgaia que não seja se sacrificando e cruza o portal entre os dois mundos. Anastasia manda Lucied segui-lo e ajudar no que for preciso.
EPISÓDIO 34 – A VONTADE DOS GUARDIÕES [DTEP34]
Após algumas cenas, a gangue está toda reunida. Irving atualiza Ashley sobre a situação de Filgaia. Com a Odessa derrotada, os olhos do mundo se voltaram para outra ameaça. Aparentemente, o planeta está sendo devorado aos poucos e não se sabe a causa disso. Nossa principal missão é descobrir a causa e impedir a destruição de Filgaia. Tim diz que o Chefe de Baskar pode saber o que fazer, e o grupo decide ir até lá. Ashley conversa com Irving sobre ele ser um descendente de Anastasia e com Lord Blazer dentro dele, eles são tecnicamente inimigos. Irving diz que isso pode ser verdade, mas mesmo o poder de Lord Blazer pode ser usado para salvar Filgaia. Os outros dizem que apoiarão Ashley, não importa o que aconteça. Ok, antes de ir para Baskar, vá até a biblioteca de Sielje e fale com Karayan. Em seguida, vá para Island Outpost como Lilka, fale com John Day, ele ensinará a ela a Force de Nível 3 “EXTEND”. Ao usá-la com uma magia de alvo único, ela atingirá um grupo e se a magia atingir um grupo, ela passará a atingir todos os inimigos ou aliados. A partir desse momento, você também poderá criar magias de nível 2 em qualquer loja de mágica. Ok, agora sim, siga para Baskar.
O Chefe diz que a profecia da vidente está se realizando e que logo o poder dos guardiões irá diminuir até desaparecer e então será o fim do planeta. Tim pergunta se não há nada que ele possa fazer com o poder que tem. O Chefe diz que talvez seja possível canalizar a vontade dos guardiões para Tim, mas para isso, precisam ir ao santuário sagrado deles, o “Altar do Sacrifício”. Tim diz que antes estava assustado com o fato de ter que morrer para salvar o planeta, mas agora não tem mais medo. Isso não quer dizer que ele pretenda se sacrificar nesse momento. Após a conversa, fale com as pessoas da cidade e então saia, teleporte-se para Guild Galad e pegue o hovercraft. Siga sul margeando a costa leste até chegar em Island Outpost, procure a leste da ilha por uma praia meio escondida e desembarque. Procure nessa área para encontrar o altar.
SACRIFICIAL ALTAR
Siga em frente até chegar em um buraco no chão. Jogue uma faca no botão vermelho a noroeste. Continue até outro buraco, chute a roda no pilar da direita e acerte uma faca no botão. Na área seguinte, tem uma estátua de dragão. Fique ao sul dela e gire a câmera. Você deverá ver uma entrada na parte de baixo da sala. Siga por essa entrada até uma sala com símbolos no chão. Pise no símbolo do arco e flecha e permaneça por alguns segundos para abrir a porta ao norte. Entre e pegue no baú a STONE DRAGO. Entre no portal à frente para voltar até a estátua do dragão. Continue em frente até chegar em um baú que contém um SUNBIRD HAT, elmo para Ashley. Puxe a alavanca. Agora mova o bloco a sudeste para o norte uma vez, oeste três vezes e sul duas vezes. Mova o outro bloco até o espaço entre as duas escadas. Suba e puxe a alavanca. Na sala seguinte, tem uma estátua de leão. Chute o pilar embaixo da plataforma ao norte. Pegue no baú um HYPER GEAR, elmo para Brad. Embaixo da plataforma ao sul, tem uma entrada. Siga por ela até chegar em uma sala com quatro estátuas em torno de um relógio no chão. Suba para a parte mais alta e caia em cima da cabeça do oeste e com a Fire Rod, atire na cabeça do sul. Isso abrirá a porta ao norte. Siga por ela e pegue no baú uma STONE LION. Entre no portal para voltar para a estátua do leão e siga pela porta a noroeste.
Salve e na sala seguinte, pise no botão para mover os obstáculos. Pise no botão a oeste do baú e caia no buraco ao norte para voltar ao começo da sala. Suba para a parte mais alta e caia onde está o baú que contém um MIR FEATHER, elmo para Tim. Suba novamente e caia em cima do botão mais ao norte. Siga para a próxima sala. Aqui tem a estátua de uma mulher (ou sereia, sei lá!). Vá para a parte mais baixa e chute os blocos a oeste para revelar uma passagem. Siga por ela até chegar em uma sala com vários símbolos coloridos no chão e 3 estátuas coloridas que você pode mover. Esqueça os símbolos e simplesmente mova as estátuas para as poças de água nos cantos da sala. Não importa qual vai para onde, você só não pode colocar duas estátuas na mesma poça. Isso abrirá a porta ao norte. Entre e pegue no baú um STONE GOD. Pise no portal para voltar à estátua da mulher. Siga pela porta a leste.
Veja a cena, Gaia, a consciência de todos os guardiões se comunica com Tim. Pooka diz que o guiou até aqui conforme a vontade deles e Gaia diz que Tim deve aceitar seu destino como Pilar. Tim pergunta o que está acontecendo com Filgaia e Gaia responde que ele está sendo devorado por outro mundo e que a única maneira de detê-lo é liberar todo o poder dos guardiões e para isso, Tim deve ser sacrificado. Mas ele diz que não aceita, não por medo de morrer, mas porque não quer dar sua vida por algo que ele duvida. Pooka então diz a Gaia que irá ajudar Tim a descobrir as respostas para suas dúvidas. Gaia concorda, mas diz que Tim deve tomar sua decisão antes que seja tarde demais. Tim então aprenderá a Force de nível 3 “DIVIDE”, que reduz o HP de todos os inimigos pela metade. Do lado de fora, teleporte-se para Sielje e vá falar com McGreggor em sua sala para saber a localização de Grotto of Lourdes. Ele diz que fica em uma península a sudeste daqui, mas para entrar é preciso passar por um scanner de retina. Saia da cidade e teleporte-se para o hovercraft e siga sul até a próxima praia. Desembarque e procure bem no final da península.
EPISÓDIO 35 – MEMÓRIAS DOLOROSAS [DTEP35]
GROTTO OF LOURDES
Examine a porta ao norte como Kanon e ela se abrirá. Siga em frente até uma sala com um save point. Entre pela porta que se abre, siga para a área seguinte e siga norte pelo lado esquerdo usando o gancho. No final, caia na parte baixa e pegue no baú a Tool “RAD BLADES” para Kanon. Com ela, você pode atravessar a lava sem se ferir. Use-as para chegar na alavanca ao sul e puxe-a para abrir a porta ao norte. Siga por ela e pise no pedestal. Kanon terá uma lembrança de sua infância, quando ela ainda se chamava Aisha Bernadette, lembranças aparentemente não muito agradáveis. Após a cena, volte à sala do save point e siga pela porta a noroeste. Apenas siga em frente usando as tools de Kanon sempre que necessário até chegar em outro pedestal. Pise nele para outra lembrança. A mãe de Kanon diz que ela tem o sangue da Maga da Espada e não deve esquecer disso, mesmo nas maiores dificuldades. Kanon começa a ficar bastante incomodada com essas lembranças.
Volte à sala do Save Point e siga pela porta ao sul. Use a Rad Blades nas partes laterais para não cair na água. Na área seguinte, vá pela esquerda e use Pooka para pegar um MEGA BERRY no baú. Volte e siga pela direita. Não tem jeito, você vai ter que andar na lava para chegar na alavanca. Puxe-a e siga para a sala seguinte. Pise no pedestal para outra lembrança. Parece que a família de Aisha foi morta por monstros e a partir desse momento ela decidiu se tornar uma exorcista. Volte à sala do Save Point e siga pela porta a sudeste. Siga para a sala seguinte e use o gancho até chegar em dois baús contendo um CREST e um BIG BERRY. Use Pooka para pegar nos outros dois baús outro BIG BERRY e um LUCKY CARD. Puxe a alavanca para abrir a porta. Suba na caixa de madeira e chute a parede para movê-la. Siga para a sala seguinte e pise no pedestal. Você saberá que Lord Blazer se alimenta de emoções negativas e fica cada vez mais poderoso e suas chamas consomem tudo o que veem pela frente. A única coisa que pode derrotá-lo é a espada Argeltahn. Ashley tem ambos dentro de si e está em uma corda bamba entre o poder para salvar e o poder para destruir.
Volte à sala de Save Point e siga pela porta a sudoeste. Vá seguindo em frente e pegue nos baús do caminho um BIG BERRY e um MINI CARROT. Um pouco mais à frente, use Pooka para pegar um MAIN GAUCHE, arma para Kanon. Agora gire a câmera e você deverá ver uma porta na parte mais baixa. Posicione-se ao sul dela e use o gancho para chegar nela. Suba a escada até o topo e o chão irá ceder fazendo você cair numa sala com quatro baús, cada um contendo um DUPLICATOR. Pegue tudo e caia no buraco iluminado para voltar à sala anterior. Siga para a sala seguinte e pise no pedestal. Você saberá que durante a batalha contra Lord Blazer, Anastasia percebeu que não poderia destruí-lo e como último recurso, ela se sacrificou para aprisioná-lo. Mas enquanto houver sentimentos negativos no mundo, ele pode se libertar a qualquer momento. Kanon irá aprender a Force de nível 3 “GAT LV.3”. Isso é tudo a fazer aqui. Tente voltar e Irving entrará em contato dizendo que Marina foi sequestrada.
EPISÓDIO 36 – FÚRIA FLAMEJANTE [DTEP36]
De volta ao Chateau, Irving lê o bilhete do sequestrador dizendo que Ashley deve encontrá-lo em um lugar chamado Lost Garden. Apesar de não estar assinado, Irving diz que trata-se de Caina, que aparentemente ainda está viva e quer vingança. Ashley está furioso, mas Irving, por motivos óbvios, pede para ele se controlar. Saia do Chateau e teleporte-se para Damzen, pegue o hovercraft e siga para uma ilha bem no centro do mar interno. Procure ali por uma construção.
LOST GARDEN
Siga em frente até a próxima sala. Pise no botão vermelho da direita para descer o da esquerda. Agora pise no da esquerda e vá para a área seguinte. Você verá um bloco com uma carinha sorridente e outra carinha no chão. No momento, não há nada que possamos fazer aqui. À direita, tem dois corredores. Vá pelo da direita e entre na sala no final. Use um Duplicator para abrir o baú que contém um CREST S. Volte, siga pelo corredor da esquerda e entre na sala seguinte. Pise no símbolo luminoso e você terá que deixar um personagem aqui, só não pode ser Ashley. Deixe Kanon. Siga pela porta que se abriu, continue em frente até uma sala com botões vermelhos e azuis. Suba a rampa e caia no botão vermelho do sul. Caia no botão azul a leste e então pise nos dois próximos para chegar na próxima sala. Mais um pentagrama. Dessa vez, deixe Lilka.
Siga em frente, pise no botão vermelho logo à direita. Pise nos três botões vermelhos a sudeste e então pise no vermelho a sudoeste. Continue em frente até outra sala com botões vermelhos e azuis. Pise no botão vermelho logo ao norte e siga leste, pisando nos próximos botões até chegar em um baú que contém a Arm “PHANTOM FANG” para Ashley. Pise no outro botão azul para prosseguir. Mais um pentagrama. Dessa vez, deixe Brad. Continue em frente até uma sala com uma plataforma móvel. Pise no botão azul que está nela e caia de volta na plataforma. Pise em dois botões azuis à esquerda para deixá-lo no nível do piso. Pise no botão vermelho e volte aos botões azuis. Caia na plataforma e pise nos botões vermelhos ao norte. Caia na outra plataforma que te levará à porta para a próxima sala. Mais um pentagrama. Acho que não preciso dizer quem você deve deixar, certo?
Continue em frente até uma sala com mais botões vermelhos e azuis, mas agora também tem verdes. Se quiser, leia a placa de pedra só para saber que Caina está p#$@ da vida com Ashley por ele ter matado Vinsfeld e que quer que ele sinta a mesma dor que ela. Pois bem, pise no botão vermelho à direita e então siga pelo caminho de botões à esquerda até o verde. Volte e pise no outro botão verde ao sul. Atire uma faca na parede para que ela caia no cilindro. Siga em frente para encontrar Caina e Marina. Caina diz que Ashley irá sentir o que é perder alguém importante e se prepara para matar Marina, mas antes que ela possa, Ashley usa seu poder e parte para o ataque.
CHEFE:
Special Cocytus Squad Member: CAINA
Você já começa como o novo e melhorado Knightblazer. Use Gun Blaze em Caina, uns três desses devem acabar com ela. Se ela causar algum status negativo com Gate of Isolde, use itens para se curar. Ao derrotá-la, você deverá ganhar uma WAR RESPITE.
Antes de morrer, Caina ainda declara vitória e logo Ashley descobre por quê. Ao vê-lo naquela forma, Marina fica muito assustada e se afasta dele.
EPISÓDIO 37 – O DRAGÃO NUCLEAR [DTEP37]
De volta ao Chateau, Ashley tenta se explicar para Marina, mas ela não quer conversa. Enquanto isso, no observatório de Sielje, cientistas avistam uma enorme massa nuclear se dirigindo para Filgaia. Trata-se da arma nuclear Grausswein, que nada mais é do que um dragão. O Mestre de Guild Galad diz que ele não explodirá imediatamente ao pousar, ele precisa primeiro absorver uma grande quantidade de energia, o que significa que podemos atraí-lo para onde quisermos e derrotá-lo antes que ele absorva qualquer energia. Dito isso, o Mestre diz que podem usar Guild Galad como isca, já que ele é o culpado disso tudo. No Valeria Chateau, Irving diz aos outros para se prepararem para a batalha, mas que Ashley não pode tomar parte devido ao seu atual estado emocional. Quando estiver pronto, fale com Erwin e escolha a primeira opção para partir.
CHEFE:
Nuclear Dragon: GRAUSWEIN
Nuclear Sphere pode causar até 1600 em todos. Felizmente, ele raramente usa isso. Killer Maze também atinge a todos e pode causar uns 900 de dano. Já Meltdown causa dano semelhante em um personagem e ainda pode paralisá-lo. Se tiver, use um Lucky Card e destrua primeiro a barriga. Tenha Tim usando First Aid o tempo todo enquanto que os outros mandam seus melhores ataques. Se quiser, pode tentar roubar um LUCKY CARD dele. Após alguns turnos, Irving diz que a energia no dragão está aumentando e que ele pode explodir a qualquer momento e que talvez seja tarde demais para salvar Filgaia. Ashley então dispara para enfrentar o dragão e uma nova batalha começa. Apenas use Gun Blaze e cure-se se o HP de Ashley ficar abaixo de 1500. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um FULL CARROT.
Lord Blazer aproveita para tentar tomar o controle de Ashley e se libertar. Ashley manda os outros acabarem com ele antes que isso aconteça, mas eles se recusam. Nem mesmo Kanon consegue levantar a mão para atacá-lo. Então Marina aparece e, a muito custo, consegue acalmá-lo.
EPISÓDIO 38 – A LENDA DO ÚLTIMO DRAGÃO [DTEP38]
Na sala de reuniões do Chateau, Irving diz que a missão foi um sucesso e que agora qualquer vestígio da Odessa desapareceu para sempre. Irving pergunta se haveria outros dragões que eles poderiam usar nessa luta e o Mestre do Guild Galad conta sobre uma lenda do último dragão chamado “Lombardia”. Irving então atribui ao grupo a missão de encontrar Lombardia e convencê-lo a nos ajudar. A provável localização dele é em um lugar chamado Sleeping Volcano. Quando retomar o controle, saia do Chateau e vá para alguma cidade. Na loja de mágicas, apague a magia Saber e crie-a novamente usando a Crest S. Agora ela ficará mais poderosa. Crie também as magias Hi-Revive e Armor Down. Na loja de Arms, dê um upgrade na Phantom Fang e na loja de PS aumente a resistência a status negativos de todos. Quando estiver pronto, teleporte-se para Meria e siga para o Live Reflector. Ative o painel amarelo e entre no portal. Do outro lado, saia e procure na parte noroeste pela entrada do vulcão.
SLEEPING VOLCANO
Esse lugar parece um labirinto, mas é mais fácil do que parece. A passagem para a próxima área está ao norte. Você verá um gás preto saindo do chão. Atire nele com a Fire Rod para prosseguir. Na próxima área, você chegará numa encruzilhada. Com a Rad Blades, siga norte e chute o baú prateado para pegar a Arm “MINI SCUD” para Brad. Volte e siga oeste. Atire no gás e volte à área anterior e siga sul. Vá seguindo em frente e no caminho pegue no baú um MOON PIN, elmo para Lilka. Na próxima área, salve e siga para a próxima. Vá para perto da entrada à esquerda, mas não siga por ela. Vire-se para o norte e use a Rad Blades para chegar do outro lado. Siga pela passagem a nordeste e atire no gás ao norte. Volte e agora sim, siga pela passagem a sudoeste.
Siga para a próxima área ao norte. Agora, outro pequeno labirinto. Aqui há dois baús contendo um FULL REVIVE e um MEGA BERRY. Siga pela entrada a leste, perto desse último baú. Atire no gás e siga em frente até um beco sem saída. Examine a pequena pedra e use uma bomba nela para liberar o gás. Atire no gás para revelar uma passagem. Siga por ela para encontrar Lombardia. Ele conta que sabe o que está acontecendo com Filgaia e que o mesmo aconteceu com o mundo dele eras atrás. O grupo pede a ajuda dele para impedir isso, mas ele se recusa por não acreditar que meros humanos possam executar tal façanha. Mas o grupo insiste e, vendo a determinação deles, Lombardia decide testar nossa força.
CHEFE:
Dragon Caliber: LOMBARDIA
Seu principal ataque, Dragonic Blaster, atinge a todos e causa até 1600 de dano. Use um Lucky Card e ataque primeiro a barriga. Tenha Tim usando First Aid a cada turno. Com Lilka, use Saber e com os outros mande seus melhores ataques físicos. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um FULL CARROT.
Lombardia ainda não está convencido, mas o grupo não quer desistir. O vulcão começa a entrar em erupção, então Lombardia finalmente resolve nos ajudar. Agora temos o veículo definitivo. Com Lombardia, podemos chegar a lugares antes inacessíveis por qualquer outro meio. Na sala de reuniões, Irving diz que o mundo que está engolindo Filgaia vem de um lugar chamado Kuiper Belt. Não dá para destruí-lo, mas talvez seja possível aprisioná-lo em algum tipo de recipiente. Irving diz que existem locais chamados Raypoints onde a energia de vida de Filgaia é liberada. Se pudermos transformar essa energia em um ser vivo artificial, talvez possamos prender o Kuiper Belt nele. Assim sendo, nossa próxima missão é encontrar os 4 Raypoints e liberar a energia contida neles. Mas antes, vamos aproveitar para fazer algumas coisinhas opcionais.
EPISÓDIO 39 – A NOBRE IMORTAL [DTEP39]
Vamos atrás dos itens espalhados pelo mundo. Tenha em mente que Lombardia não pode pousar na água, florestas ou terrenos acidentados, embora isso não seja um grande problema e vai lhe poupar tempo. Bom, vamos lá. Na grande ilha a nordeste de Meria tem um SCAPEGOAT na parte sul e um DUPLICATOR na parte noroeste. Em uma ilha bem a leste de Guild Galad tem um LUCKY CARD. Numa ilha um pouco a nordeste de Guild Galad tem um WAR RESPITE. Numa ilhazinha ao sul de Guild Galad tem um STR APPLE. Numa área a noroeste de Island Outpost tem um ELVEN BOOTS na parte sudeste, e na parte leste tem um WAR RESPITE. Perto das montanhas a sudeste tem um DUPLICATOR. Em um planalto perto de Holst tem um CREST. No deserto a oeste de Holst tem mais um DUPLICATOR. Numa ilhazinha a sudoeste do Quartly tem um SCAPEGOAT. Numa floresta a sudeste de T’Bok Village tem um RES APPLE (Ok, esse podíamos ter pego bem antes, falha minha). Em uma ilhazinha na parte mais ao sul do mapa-múndi tem um WAR RESPITE. Numa ilha minúscula a leste de Island Outpost tem um BULLET LOAD. Pouse na parte sul da península que segue para o mar interno e siga norte por um longo caminho até um beco sem saída. Procure aqui para achar um VIPER FANG. Conserve esse item a todo custo, pois ele será essencial em um boss opcional mais para frente. Por hora, isso é tudo. Agora siga para uma área cercada por montanhas ao sul de Guild Galad e procure por aqui por um castelo.
CRIMSON CASTLE (OPCIONAL)
Suba a escada e siga pela porta à esquerda. Siga pela próxima a nordeste e caia da parte de baixo. Pegue no baú um WAR RESPITE. Volte pelo sul e repita o caminho para chegar no outro baú à direita que também contém um WAR RESPITE. Volte à primeira sala e desta vez siga pela direita e então para a próxima área. Suba a escada e na área seguinte, siga pela porta ao norte e pegue nos baús 2 WAR RESPITE. Volte e caia na parte baixa, pegue nos baús 2 WAR RESPITE. Siga pela porta da direita e então sul. Suba a escada e puxe a alavanca da esquerda. Volte pelo sul até a sala inicial, siga pela porta a noroeste, desça a escada e siga em frente até chegar em um corredor com duas portas. Entre na do nordeste, puxe a alavanca, volte e siga pela outra mais ao sul. Siga norte, sudeste, puxe a alavanca, volte e siga pela porta a nordeste. Continue leste, entre na porta mais abaixo, puxe a alavanca, volte (na porta a leste tem um save point) e siga sul até a área seguinte. Siga pela porta a oeste dessa e agora é só seguir em frente por um longo caminho até chegar em uma sala com um caixão. De dentro dele sai aquela garota que Ashley encontrou em Memory Maze e ela é ninguém mais, ninguém menos que Marivel.
Ela revela que faz parte de uma raça chamada Crimson Nobles, que são os verdadeiros senhores de Filgaia e como tal não pode tolerar o que está havendo no planeta e então se junta ao grupo. Ela já vem com a Tool “ELECTEL” que dispara uma carga elétrica que serve para ativar certos mecanismos. Ela também dá um upgrade no Map Scope, agora podemos ver o mapa enquanto andamos por ele. Marivel pode aprender magias com os inimigos usando neles a magia Skill Drain. Em um tópico a parte terá a lista de todas as magias que ela pode aprender e onde consegui-las. Sugiro que aprenda todas que puder. De qualquer forma, entre no castelo novamente, siga pela porta a leste e então para a área seguinte. Siga pela porta à direita da escada para chegar em uma biblioteca. Repare que na parede sul tem o símbolo de um raio. Use aí o Electel para abrir uma passagem secreta. Siga por ela até o final para encontrar um objeto que dará a Marivel sua Force de nível 2 “ASGARD”. Saia do castelo.
Siga para Guild Galad e vá até a sala do trono. Fale com Noel e ele ensinará a Ashley sua Force de Nível 3 “FULL CLIP” que permite disparar de uma só vez todas as balas de uma Arm. Dependendo da Arm escolhida e de como você a evoluiu, esse pode ser o ataque mais forte do jogo. Vá até a loja de PS e coloque em Marivel as mesmas skills que colocou em Lilka e Tim. Se ainda não fez, dê um upgrade no Mini Scud de Brad. Na loja de mágicas crie a magia HypeWeapon. Volte para Thunder Lion Cage (fica bem a leste do Quartly) e logo na entrada você deverá ver um símbolo de raio à frente. Use o Electel para abrir uma passagem secreta. Entre e pegue nos baús um BLOODY CAPE, armadura para Marivel, e um MECHA BOOST. Saia desse lugar e siga para a grande ilha na parte nordeste do mapa-múndi. Procure na área verde bem no centro da ilha por uma cidade chamada Palace Village. Não há muito a fazer aqui além de comprar novos equipamentos para o grupo. Esse é o último lugar onde poderá fazer isso. Ok, por hora terminamos com os eventos opcionais, vamos atrás do Raypoints. Você pode ir em qualquer ordem em três deles (em um precisaremos de um certo item para prosseguir), mas eu irei primeiro em um que tem um item que será muito útil para nós em um futuro imediato. Pegue Lombardia e procure na parte sudoeste do mapa por uma ilha flutuante. Entre nela.
EPISÓDIO 40 – SEM MAIS SACRIFÍCIOS [DTEP40]
RAYPOINT WING
Siga em frente, use o Air Ballet na tábua para formar uma ponte. Na área seguinte, atire na tábua da direita, suba nela e use Pooka para pegar no baú a Tool “MIST CLOAK” para Tim. Com ela, podemos atravessar certas paredes e também pequenos espaços no chão. Use-a para ir para onde estão os cristais dourados. Atire na tábua da esquerda e flutue para ela e então para a porta a oeste. Na próxima área, use Pooka para pegar um CREST no baú. Na sala seguinte, fique na frente do duto de ventilação e use a Mist Cloak para chegar na porta a noroeste. Siga por ela e então para a área seguinte para ver uma espécie de roleta. Atire nela com o Air Ballet até que o galo fique olhando para leste. Volte à sala anterior e use o Mist Cloak na frente do duto oeste e use novamente para atravessar a grade. Pegue no baú um FATE STAFF, arma para Tim. Volte à roleta e atire até que o galo fique olhando para o sul. Volte à sala anterior e use o Mist Cloak para chegar à porta ao norte. Siga em frente para enfrentar um chefe.
CHEFE:
Spriggan: WING KNIGHT
Se tiver, use um Lucky Card e destrua primeiro o escudo. Ele é fraco contra terra, mas pode usar Mirror Coat, então tenha cuidado. Depois que o escudo cair, equipe Grudiev em Tim e quando o FP dele atingir 50, use Combine para fazer um belo estrago. Os outros usam seus melhores ataques. Ao derrotá-lo, você ganhará um NISABA WING, elmo para Tim.
Salve e siga para a próxima sala. Pise no duto de ventilação e use o Mist Cloak para chegar ao andar de cima. Aqui há uma sala ao norte e quatro caminhos laterais. Siga pelo caminho a noroeste, atire nas duas tábuas e siga para uma delas. Flutue para outra pelo cantinho sudoeste e desta flutue para a porta pelo cantinho noroeste. Pegue um STAR PIECE no baú. Volte à área inicial e siga pelo caminho a sudoeste. Siga para a sala seguinte, use o gancho para chegar onde há um botão no chão. Pise nele e caia. Fique na frente do duto e use o Mist Cloak. Agora vá flutuando até a grade e atravesse-a. Pegue no baú um MOON PIECE. Volte e siga pelo caminho a nordeste. Entre na próxima sala, atire na tábua, suba a escada, mas não pise no botão. Use Mist Cloak para flutuar sobre ele e então flutue para a próxima área. Pegue no baú um SUN PIECE. Volte e siga pelo caminho a sudeste. Entre na próxima sala pelo lado leste, atire no bloco cinza com o Air Ballet e use Pooka para pegar no baú um CLOUD PIECE. Volte à área inicial e siga pela porta ao norte.
Aqui há quatro pedestais onde pode usar os 4 itens que acabou de pegar. Use-os nessa ordem do sul para o norte: Star Piece, Sun Piece, Moon Piece e Cloud Piece. Isso abrirá a porta ao norte. Siga por ela para chegar em um grande cristal verde. Uma voz se comunica com Tim e pergunta a ele qual sua razão para lutar. Depois de muito pensar, Tim responde que quer viver em um mundo onde ninguém mais precise se sacrificar para proteger quem ama. A energia do Raypoint é então liberada e Tim aprende sua Force de nível 4 “HI-COMBO”. Com ela, Tim pode invocar os guardiões dourados. Ainda não temos nenhum, mas logo chegaremos lá. Agora que temos a Mist Cloak podemos fazer mais alguns eventos opcionais. Siga para Gate Bridge e entre pelo lado oeste. Atravessando a grade e pegue no baú a Arm “BLAST’EM” para Ashley, mexa no painel de controle para levantar a ponte. Saia e teleporte-se para Sielje, pegue o hovercraft, passe por baixo da ponte e procure na ilha logo à frente por um FULL CARROT. Teleporte-se para Guild Galad e voe até o Sacrificial Altar e daí pouse em uma praia um pouco ao sul. Procure aqui para achar uma caverna.
WEREWOLF’S DEN (OPCIONAL)
Siga para a próxima sala, estará bem escuro aqui. Vá pela porta à esquerda, siga encostado na parede até ver uma parte diferente, use uma bomba para abrir caminho. Na sala seguinte use outra bomba na parede um pouco à frente, entre e caia no local onde está o pentagrama. Uma voz ecoa dizendo que se quiserem seu poder terão que dizer seu nome. Caso não lembre, o nome do lobo de Anastasia é “Lucied”. Ashley será transportado para outro lugar onde encontrará Lucied. Este pergunta por que Ashley luta. Ele diz que só quer ter uma vida tranquila ao lado de Marina e de seus amigos e para realizar isso irá lutar até o fim. Lucied então dá seu poder a Ashley. O ataque Brave Fencer do Knightblazer será substituído pelo ataque “Mad Lucied”. Saia deste lugar e vá para Meria. Entre no castelo e siga até a biblioteca. Como Marivel, examine a estante a leste da porta e leia o livro. Saia da cidade e siga para uma ilha na parte sudoeste do mapa. Pouse na clareira no meio da floresta e procure por uma construção na parte sudeste da ilha.
PROMISSED CATACOMBS (OPCIONAL)
Use a Mist Cloak para flutuar para o outro lado e então use Electel no símbolo de raio a nordeste. Siga pela porta que apareceu, desça a escada e na área seguinte, use Pooka para pegar no baú à esquerda um EBONY SHADE, armadura para Marivel. Pegue no baú ao norte a Tool “WINDUP KEY” para Marivel. Com ela, você pode ativar certos mecanismos. Use-a no bloco com uma carinha feliz e siga pela porta à direita. Use a Windup Key no bloco e siga pelo caminho que ele for. Vá fazendo isso até chegar do outro lado. Repare que no final ele vai dar um pulinho. Nessa parte use o Mist Cloak para atravessar. Pegue nos baús um CREST e um MECHA BOOST. Na próxima sala, que tem alguns caixões, use um Duplicator para abrir a porta a leste. Lá dentro você encontrará o primeiro medium dourado “DAN DAIRAN”. Volte e siga norte até chegar em um quarto onde uma cena tem início. Marivel lembra que é a última de sua espécie e que Anastasia foi sua única amiga. O fato dela ser imortal fez com que ela visse muitos nascerem e morrerem e isso causou muita dor a ela, mas ainda assim ela decide ajudar os humanos mais uma vez. Após isso, você sairá do local. Se quiser, entre de novo e faça todo o caminho até o último quarto só para ler os livros que há lá, mas isso não é realmente necessário.
Volte a Lost Garden e siga para o local onde tem um bloco com uma carinha feliz. Use nele a Windup Key e entre pela porta que se abriu. Pegue nos baús um FULL REVIVE, um DUPLICATOR, um CREST, um MECHA BOOST e a Tool “MY MIKE” para Marivel. Ao usá-la em qualquer lugar você inicia uma batalha, mas se usada perto daquelas pirâmides flutuantes… bom, logo você saberá o que acontece. Por hora, vamos para o próximo Raypoint. Teleporte-se para Sielje, entre na cidade e na loja de mágicas crie as magias Field, Irresist e SlowDown. Se ainda não o fez, dê um upgrade na Blast’Em de Ashley. Saia e pegue o hovercraft, passe por baixo da Gate Bridge e desembarque numa praia bem ao norte. Procure aqui para encontrar o segundo Raypoint.
EPISÓDIO 41 – A MERCENÁRIA CONFUSA [DTEP41]
RAYPOINT MUSE
A porta ao norte está trancada. Volte e procure por um botão azul atrás de um dos pilares. Aperte-o para abrí-la. Use o Mist Cloak para flutuar até a porta ao norte. Na próxima sala, use Pooka para pegar no baú um BULLET LOAD. Entre pela porta à esquerda, mova os blocos de modo a abrir caminho, pegue um CREST no baú à esquerda e siga pela porta à direita. Gire a válvula e faça todo o caminho de volta até a sala que estava inundada. Flutue até a porta a leste, use Pooka para pegar mais um BULLET LOAD no baú e siga pela porta ao norte. Tire os blocos do caminho e pegue no baú ao norte um QUICK KNIFE, arma para Kanon. Siga pela porta ao sul, gire a válvula, volte à sala inundada e siga para a porta oeste. Pegue mais um BULLET LOAD no baú usando Pooka, entre na porta ao sul, mova os blocos para abrir caminho, pegue no baú ao sul um CUIRASS, armadura para Kanon, e siga pela porta ao norte. Gire a válvula e volte à sala inundada e siga pelo portão ao norte para encontrar um chefe:
CHEFE:
Spriggan: MUSE KNIGHT
Use um Lucky Card, destrua primeiro o escudo com ataques físicos. Depois que ele cair, equipe Tim com Moor Gault e use Combine para terminar o serviço. Ao derrotá-lo, você ganhará um SHAMIR, elmo para Kanon.
Salve e siga pela porta de baixo. Pegue no baú a Tool “JUMP SHOES” para Kanon. Com ela, você pode saltar para locais mais altos desde que eles tenham certos símbolos no chão. Use-a para voltar à sala anterior e siga pela porta de cima. Examine as duas estátuas e volte à sala que estava inundada. Pise no símbolo ao sul e salte para a porta ao norte. Siga para a porta a oeste e vá até o baú. Repare que um dos pisos amarelos perto desse baú é ligeiramente mais escuro que os outros. Salte bem aí duas vezes para cair no andar de baixo. Siga para a porta ao norte e então para a leste. Vá saltando até o topo e siga para a próxima sala. Aqui tem várias tábuas no chão. Se saltar sobre elas, elas cairão no andar abaixo. Pois bem, da esquerda para a direita, salte na terceira tábua, use Pooka para pegar no baú 2 MEGA BERRY e 1 AMBROSIA, siga pela porta a oeste, salte no símbolo a sudoeste e pegue no baú um REFLEX. Esse acessório aumenta bastante a defesa física, além de refletir magias. Volte e salte para no símbolo a nordeste para a porta acima. Salte na segunda tábua da esquerda para a direita e siga pela porta ao norte. Você verá vários pedestais com estátuas e botões azuis que giram essas estátuas, mas três deles estão quebrados. Veja o esquema abaixo:
A B C D E F G H I J K L M N O P
As estátuas F, M e P estão com os botões quebrados. Então gire as outras de modo que apontem para as seguintes direções: A – Sul, B – Leste, C – Oeste, D – Sul, E – Norte, G – Oeste, H – Norte, I – Leste, J – Oeste, K – Sul, L – Sul, N – Oeste e O – Norte. Isso irá abrir abrir a porta ao norte. Siga por ela para chegar a um grande cristal azul. Uma voz se comunica com Kanon. Ela diz que para liberar o poder do Raypoint é preciso que Kanon elimine a confusão em sua mente. Kanon admite que se tornou uma mercenária para se livrar de seu passado como uma menina frágil e também para ser necessária, para achar um lugar com amigos. Mas no fim das contas, ela sempre se afastava dos outros. Mas agora ela finalmente entendeu que não é o sangue da “Maga da Espada” que a torna forte e sim seus amigos e por isso não se sente mais confusa. O poder do Raypoint é então liberado e Kanon ganhará sua Force de nível 4 “GAT LV.4”. Teleporte-se para qualquer lugar e voe até uma ilha redonda a nordeste de Island Outpost. Procure aí pelo terceiro Raypoint.
EPISÓDIO 42 – O SIGNIFICADO DE SER UM HERÓI [DTEP42]
RAYPOINT GEO
Siga norte para a próxima sala. Você verá um pequeno pilar com a ponta marrom. Use uma bomba perto dele para baixar os obstáculos. Faça isso nos próximos pilares até chegar à próxima sala. Suba a escada até a altura do baú e use Pooka para pegar a Tool “EARTHQUAKE” para Brad. Com ela, você pode causar um tremor em uma certa área que pode ativar certos mecanismos. Siga para a parte nordeste onde há duas portas. Vá pela leste, use o Earthquake para fazer as plataformas balançarem e use-as para chegar do outro lado. Siga sul e chute o baú prateado para pegar a Arm “SKY EYE” para Brad. Siga norte até a próxima sala. Suba a escada e coloque uma bomba no canto nordeste para abrir caminho. Siga pela porta a noroeste, pegue nos baús 4 WAR RESPITE e siga oeste. Vá até o meio das plataformas, use o Earthquake e siga rapidamente para o outro lado. Siga pela porta ao sul e pegue nos baús um STR APPLE, VIT APPLE, RES APPLE e SOR APPLE. Na próxima sala, use uma bomba no pilar, pegue no baú a sudoeste um CREST, caia e volte para a sala anterior e continue norte até uma sala com um baú. Suba para a parte alta e vá caindo até chegar nele. Pegue uma CROMWELL, armadura para Brad. Caia no buraco e siga até a porta ao norte. Hora do chefe:
CHEFE:
Spriggan: GEO KNIGHT
Use um Lucky Card se tiver, destrua o escudo com ataques físicos. Então use Combine + Fengalon para terminar o serviço. Ao derrotá-lo, você ganhará um DEAD HEAT, elmo para Brad.
Salve e siga em frente. Vá pela porta a leste, use Earthquake no meio das plataformas e vá rapidamente para o outro lado. Siga para a próxima sala e então para a seguinte, chute a grande placa de pedra e então volte até a sala das estátuas de coelho. Vá pela porta ao norte, use uma bomba no pilar e siga rapidamente para cima do quarto obstáculo antes que ele suba. Pegue no baú um GIANT FIST, arma para Brad. Siga para a porta seguinte. Vá seguindo em frente até o grande cristal amarelo. Uma voz se comunica com Brad e diz que para liberar o poder do Raypoint ele terá que revelar sua verdadeira natureza. Brad diz que sempre foi o mesmo, mas a voz responde que o fato dele ter sido o herói do passado e um membro da ARMS hoje são apenas fatos e não a verdade. Brad diz que muitos acham que um Herói é o símbolo do poder, mas para ele um herói deve ser um símbolo de esperança em um futuro de paz. Por isso que ele luta, não como um herói super poderoso, mas como parte de um time que almeja a verdadeira paz. O poder do Raypoint é então liberado e Brad receberá sua Force de nível 4 “BOOST”, que triplica o dano causado pela Arm escolhida.
Antes de ir para o último Raypoint dê uma passada em Lost City Archeim. Vá para a casa mais ao norte e siga pela porta da esquerda. Encoste nos escombros e use o Earthquake para quebrar as caixas. Em seguida, use Pooka para pegar um FULL REVIVE, 1 WAR RESPITE e 1 AMBROSIA. Vá para a casa a sudeste e siga pela porta ao lado da escada. Use o Mist Cloak para atravessar a cerca e pegue nos baús 1 SCAPEGOAT e 1 LIFE ORB. Esse acessório recupera totalmente o HP de quem o equipar ao final da batalha, mas se usar Mystic junto com ele poderá recuperar todo o HP de todos os aliados. Saia e dê uma passada em Palace Village. Dê um upgrade na nova Arm de Brad e crie as magias que faltam para Lilka. Quando estiver pronto, saia e procure um pouco ao norte da cidade pelo último Raypoint.
EPISÓDIO 43 – A MAGA INSEGURA [DTEP43]
RAYPOINT FLAM
Abra o baú ao norte para obter a Tool “CHANGE ROD” para a Lilka. Ela transforma cristais dourados grandes em blocos dourados e vice-versa. Experimente nos blocos logo atrás e use o gancho para chegar à próxima área. Siga em frente tirando os blocos do caminho. Na sala seguinte, acenda as tochas vermelhas para abrir a próxima porta. Siga por ela e pegue nos baús a leste 1 STR APPLE, 1 VIT APPLE, 1 SOR APPLE e 1 RES APPLE. Use a Change Rod na fileira de cristais mais ao sul uma vez e então atravesse a fileira mais ao norte. Dê a volta e atire uma faca no bloco dourado para que ele caia no cilindro. Siga pela porta que se abriu, pegue no baú uma GIMMEL COIN, volte e siga pela porta ao sul. Acenda as tochas vermelhas e use a Ice Rod para apagar as tochas brancas. Siga pela porta que se abriu, use a Change Rod nos cristais para formar uma ponte e pegue no baú um HOLY TABLET. Equipe em Lilka. Na próxima sala, acenda a tocha de cima e rapidamente acenda as de baixo para abrir a próxima porta. Siga por ela, forme uma ponte com os cristais e atravesse-a para chegar a um baú contendo um GAUNTLETS, ótimo acessório que aumenta a defesa física. Continue em frente e na sala seguinte, acenda rapidamente todas as tochas para revelar uma escada, desça por ela, hora do chefe:
CHEFE: Spriggan: FLAM KNIGHT
Se tiver, use um Lucky Card. Destrua primeiro o escudo com ataques físicos. Depois que ele cair, use Combine + Schturdark para terminar o serviço. Ao derrotá-lo, você ganhará uma TIARA, elmo para Lilka.
Salve e siga ao norte, cuidado com as bolas de fogo no caminho. Acenda as tochas vermelhas para abrir a próxima porta. No baú a oeste, use Pooka para pegar um CREST. Siga pela porta a leste. Na próxima sala, mais bolas de fogo. Prossiga com cautela e acenda as 3 tochas vermelhas para abrir a porta a leste. Siga por ela, no caminho você deverá ver um baú cercado por tochas brancas. Siga em frente e acenda a tocha vermelha. Volte e pegue no baú um BLUE BLAZER, armadura para Lilka. Siga para a sala seguinte. Use a Rad Blades para chegar ao baú ao norte que contém um PULBO CALBO, arma para Lilka. Siga pela porta a sudeste, siga para a sala seguinte e acenda rapidamente todas as tochas para prosseguir. Você chegará ao grande cristal vermelho. Uma voz se comunica com Lilka e diz que se ela quiser liberar o poder do Raypoint terá que mostrar seu poder. Lilka diz que nunca se sentiu confiante em sua mágica, pois sempre viveu à sombra de sua irmã mais velha, que era tão admirada por todos. Mas então ela compreende que se focar em proteger aqueles que ama, ela se tornará a mais poderosa das magas. O poder do Raypoint é então liberado e Lilka receberá sua Force de nível 4 “DUAL CAST”, que permite lançar duas magias de uma só vez. E se você combinar certos tipos de magia, poderá criar uma nova e mais poderosa.
Tente voltar e Irving entrará em contato. Responda ao chamado e ele diz que estão prontos para capturar Kuiper Belt. O recipiente, chamado de Trapezohedron, é lançado e aparentemente captura com sucesso o mundo paralelo, mas logo o grupo descobre que ele está resistindo. Então temos que atacá-lo agora antes que ele se liberte. Mas antes, vamos a mais alguns eventos opcionais. Primeiro vá até Odd Headquarters, desça ao andar de baixo e use Electel no robozinho para que ele saia do caminho. Desça a escada. Aqui tem uma loja onde poderá comprar alguns itens que não estão à venda nas cidades. Como a essa altura do jogo você deve ter grana de sobra, fique à vontade para comprar o que precisar. Quando terminar, use a Change Rod para fazer uma ponte com os cristais. Atravessar a grade com o Mist Cloak e em seguida flutue para a parte mais ao norte. Mova a caixa da esquerda para o sul duas vezes, volte e fique de frente para ela e então atire uma faca que cairá no cilindro abaixo e revelará um botão na parede. Aperte esse botão e um baú cairá. Abra-o para obter um TEDDY BEAR que não é lá o mais útil dos acessórios na minha opinião, mas… Bom, de qualquer forma saia e siga para uma ilha bem ao sul do mapa-múndi onde tem uma enorme cratera. Procure bem no meio dessa cratera (se o local não aparecer, vá até Sielje e fale com o cientista no observatório).
METEORITE CRATER (OPCIONAL)
Aqui tem uma pirâmide flutuante. Deixe ela quieta por enquanto. Siga pela porta ao norte e caia no buraco no final. Vá caindo pelo lado direito e flutue até o baú que contém um SNOWFLAKE. Siga pela porta a oeste e então pela porta na parte de cima ao sul. Siga pela porta a leste dessa, caia do lado esquerdo e entre pela porta seguinte e então pela próxima. Pegue no baú um FIRE RAGE. Siga pela porta à esquerda da que você veio e então pela porta de cima ao sul. Pegue um WATER DRIP no baú a sudeste, caia no buraco logo abaixo e pegue um LIGHT FLASH no baú. Na parte mais baixa tem um PITCH DARK. Siga pela porta ao norte, suba na parte alta e caia para chegar ao baú que contém um THUNDERCLAP. Siga pela porta acima da que você veio e caia no buraco mais ao sul. Puxe a alavanca e pegue um EARTH GROAN no baú. Volte ao andar anterior e caia no buraco mais a leste. Siga pela porta a nordeste e pegue no baú um ZEPHYR CLAW. Suba a rampa para encontrar o Medium “RIGDOBRITE”. Por hora, isso é tudo a fazer aqui. Saia e siga até o deserto de sal ao norte do Quartly. Procure na parte sudeste dessa área.
EPISÓDIO 44 – O UNIVERSO INIMIGO [DTEP44]
TRAPEZOHEDRON
Esse lugar é bastante confuso e se perder aqui é muito fácil. Então preste bastante atenção. Você começa numa área verde. Há quatro transportadores nas pontas. Vá para o transportador a nordeste e você irá para uma área azul. Siga ao norte e vire à direita assim que possível e vá para o transportador no final para ir para a área vermelha. Siga em frente até que dois caminhos se formem. Siga ao sul e depois a leste até que outro caminho ao sul se forme. Siga por ele e então a leste para o transportador. Você irá para uma área amarela. Siga ao norte até não poder mais, a leste até que dois caminhos apareçam. Siga ao norte até o final e então a leste para o transportador para uma área roxa. Salve e siga para o transportador logo ao norte.
Ainda na área roxa, siga ao norte até o transportador. Área cinza, siga ao sul até não poder mais e então vá para o transportador a noroeste. Área ciano, siga a oeste, ao sul e então a leste até o transportador. Área marrom, siga a leste e então caia no transportador ao sul. Área ciano novamente, siga a oeste até o transportador. Área roxa, siga ao norte até o transportador. O grupo encontrará o Kuiper Belt. Ele ainda está em fase de formação para se tornar um ser vivo, por isso esse é o momento perfeito para destruí-lo:
CHEFE:
Encroaching Parallel Universe: LARVA
O maior problema aqui é Arc en Ciel que pode causar diversos status negativos no grupo. Seria bom já ter a magia Status Lok de Marivel e usar logo no início. Mas se não for o caso, equipe acessórios que protejam contra paralisia, confusão, blocking e sleep. No mais, use um Lucky Card e destrua a boca primeiro. Mande seus melhores ataques e provavelmente nem precisará curar. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar um GIMMEL COIN.
Irving entra em contato e diz que chegamos tarde demais. O que destruímos foi apenas a cauda da lagartixa, o corpo principal conseguiu se libertar e ainda está por aí. De volta ao Chateau, Irving diz que irá pensar em outra maneira e que até lá o grupo deve descansar. Durante a noite, Irving tem uma conversa bem estranha com Altaecia e diz que precisa dela para salvar o planeta. No dia seguinte, Irving nos manda investigar o aparecimento de monstros em uma área perto de Holst. O grupo estranha, pois isso seria algo trivial diante da atual situação, mas acaba aceitando. Saia do Chateau e vá para Baskar. Como Tim, vá falar com Collette. Veja a cena onde Tim diz que Colette é a pessoa mais importante no mundo para ele e que irá protegê-la a qualquer custo. Após isso, a Goddess Statue se transforma no medium dourado “RAFTINA”.
Agora vá para T’Bok Village e como Brad, fale com Billy. Os dois conversarão sobre o que é ser um verdadeiro herói. Brad diz que seus companheiros lutaram por conta própria e não ficaram dependendo do “Herói de Slayheim” e por isso eles mesmos se tornaram heróis. Se todos seguirem esse exemplo, então o mundo não precisará mais de heróis. A Stone Lion então se transforma no medium dourado “JUSTINE”. Ainda em T’Bok, fale com Merrill. Ela conta sobre um certo lugar a sudeste daqui que traz boa sorte a quem o visitar. Mas antes de ir para lá, volte ao Valeria Chateau, vá ao segundo andar e entre no quarto à esquerda. Como Ashley, fale com Marina. Ela relembra da sua infância quando as coisas eram mais simples e ela estava junto de Ashley o tempo todo. Ela gostaria que isso durasse para sempre, mas Ashley diz que isso não é possível, pois ele luta por um futuro, onde cada dia traz uma nova possibilidade e cada um cresce como pessoa. Marina então entende que as coisas não precisam ser sempre iguais, basta apenas acreditar em um futuro melhor. A Stone Drago então se transforma no medium dourado “ZEPHYR”. Saia do Chateau e procure por uma construção a sudeste de T’Bok Village.
GOOD LUCK ZONE (OPCIONAL)
Há duas portas ao norte. Ambas estão trancadas e não podem ser abertas por Duplicators. Então o que fazer? Simples, entre em uma batalha. O único inimigo que aparece aqui são os Golpa. Você deve roubar deles uma SECRET KEY, só uma basta. Use-a para abrir a porta da esquerda, pegue um CREST no baú, volte e abra a outra porta. Na sala seguinte, mais duas portas. A da direita tem um baú que contém um TEXAS NO., elmo para Ashley. Siga pela da esquerda, mais duas portas. A da esquerda tem um baú que contém um AMULET, acessório que aumenta a sorte em dois níveis. Volte e siga pela porta da direita e então pela seguinte. Agora olhe nos status de seus personagens e veja se tem alguém com a Luck em “BEST”. Caso não tenha, equipe o Amulet no personagem com a maior sorte. Se ainda não for suficiente, use algumas Tiny Flowers nele. Quando conseguir, com esse personagem, abra a porta ao norte. Você encontrará o medium dourado “CHAPAPANGA”. Agora temos todos. Saia desse lugar e voe até uma praia logo a leste de Halmetz e procure aqui por um local.
EPISÓDIO 45 – O FINANCIADOR [DTEP45]
FIERY WRECKAGE
Bem-vindo ao que restou do Heimdal Gazzo. Assim que entrar, use Earthquake para abrir algumas passagens. Flutue para a primeira a sudoeste, mexa no painel de controle, mas a informação contida nele está ilegível. Siga ao sul e pegue no baú um RED JACKET, armadura para Ashley. Volte ao começo, ignore a entrada ao norte, suba a rampa amarela e flutue até a parte preta. Entre pela porta grande ao norte, pegue no baú uma OBELISK GUN, arma para Ashley. Volte à área anterior e use o gancho no pilar a leste. Flutue para a entrada ao norte e examine a espada encravada no chão. Parece que o fantasma de Vinsfeld não consegue descansar em paz e quer se vingar de nós.
CHEFE:
Remaining Poltergeist: GHOST
Ele tem os mesmos ataques de antes e alguns que eram usados por Caina, só que agora, ele não está para brincadeira e pode aniquilar o grupo rapidinho se você vacilar. Bom, o que eu posso dizer? Ele é um morto-vivo, então se você usar Turn Undead de Tim ele vai para o além de uma vez por todas. Eu realmente recomendo que você faça isso, caso não queira ter seu traseiro chutado de forma vergonhosa. Ao derrotá-lo, você ganhará um FULL CARROT.
Volte à área anterior, suba a rampa amarela e siga novamente para a preta. Na área seguinte, entre nas portas laterais e ative os painéis de controle, entre na porta do meio, ative os painéis laterais e então ative o grande painel do meio. O grupo procura por pistas sobre o Kuiper Belt, mas acaba achando algo inacreditável, uma lista dos financiadores da Odessa. Entre eles, um nome que eles jamais poderiam imaginar estar ali: “Irving Vold Valeria”. Mas o que diabos significa isso? O Valeria Chateau entra em contato e diz que Irving e Altaecia sumiram, mas deixaram um bilhete. O grupo volta imediatamente e no bilhete Irving diz que teve que tomar medidas drásticas para deter o Kuiper Belt, que suas ações podem ser reprovadas por muitos, mas que ele não espera ser perdoado e está pronto para sacrificar tudo para salvar Filgaia. Ele então dá ao grupo sua missão final: ir até o coração do planeta, um lugar chamado Glaive Le Gable.
Ashley diz que essa pode ser a batalha final e não pode obrigar ninguém a ir com ele e então pede que todos tirem um tempo para pensar bem e decidam o que fazer. Após algumas cenas, o grupo se reúne e está pronto para a batalha. Quando retomar o controle, saia do Chateau e voe até a península no centro do mar interno. Pouse na parte sudeste e percorra um longo caminho até o final da península, procurando na parte verde por uma torre.
SPIRAL TOWER
Siga em frente até a sala depois das escadas. Aqui tem uma armadilha bem safada. Na ponte formada por blocos, alguns caem ao pisar deles. Vá até o segundo bloco da fileira da esquerda e flutue sobre o terceiro e também sobre o quinto. Pegue um MEGA BERRY no baú a noroeste e siga ao sul. Desça a escada e na sala seguinte há um monolito preto e ao redor dele há sete placas com mensagens e também botões para pressionar, mais ou menos como no esquema abaixo:
SUN MOON THOR SATURN FRIGG WOTAN TIU
Pois bem, pressione os botões na seguinte ordem: MOON, TIU, WOTAN, THOR, FRIGG, SATURN e SUN. Isso abrirá a porta ao norte. Siga por ela, desça a escada, na sala seguinte, use uma bomba no objeto roxo e pise no botão antes que ela exploda. Siga em frente e faça o mesmo nos dois próximos objetos. Flutue para a parte mais alta e com Pooka pegue um MEGA BERRY no baú. Siga ao sul, desça a escada. Na sala seguinte, você terá que fazer o mesmo esquema da anterior, só que agora terá que ser mais rápido. Colocar várias bombas pode ajudar. Quando conseguir, flutue para o norte, coloque bombas no objeto a sudoeste e corra feito louco até o botão a sudeste. Siga para a porta ao norte, desça a escada. Na próxima sala, flutue para a plataforma com uma seta azul. Pisar nas setas move as plataformas. Siga para o outro lado, flutue para o caminho logo abaixo e siga pela porta a oeste. Pegue no baú a Tool “FLARE GUN” para Ashley. Ela dispara um tiro de fogo para cima que ilumina áreas escuras e também ativa certos mecanismos.
Volte e flutue para a plataforma com seta vermelha, vá para o outro lado e siga até a porta ao sul. Use a Flare Gun para abrí-la, desça a escada. Na próxima sala, flutue para a plataforma com seta vermelha e siga ao norte até o outro lado. Flutue para a plataforma mais abaixo, pise na seta, vá para a parte mais alta e flutue para a plataforma com seta azul. Vá para a outra plataforma e flutue para a de seta vermelha ao norte. Vá para a outra a leste e flutue para o norte. Vá para a plataforma de cima e então a próxima. Caia na plataforma de seta azul para a esquerda e flutue para a esquerda. Siga para a porta ao norte, desça a escada, use a Flare Gun para iluminar o local. Repare nas tochas que estão acesas, siga pela porta ao sul, desça a escada e na sala seguinte acenda as mesmas tochas da sala anterior. Deixe a tocha do sul por último e acenda-a do lado de fora do quadrado. Siga pela porta ao norte, desça a escada e na sala seguinte um chefe te aguarda:
CHEFE:
Saucer Organism: GRODINE
Destrua a garra primeiro. Ele é fraco contra trovão, então Combine + Leitea Salk tornará as coisas bem rápidas. Lilka usa Spark e, se precisar, remove Disease dos aliados. Ao derrotá-lo, você deverá ganhar uma AMBROSIA.
Salve e siga em frente, desça a escada e na próxima sala tem umas paredes pretas bloqueando o caminho. Ao examiná-las, uma batalha se inicia. Vença e elas somem. Nesta sala há duas, tire-as do caminho e siga pela porta ao norte, volte e elas serão restauradas. Siga pela esquerda e use a parede mais ao sul como ponte para o outro lado, pegue no baú a nordeste uma AMBROSIA, siga em frente, após a escada você chegará numa sala com mais paredes pretas e objetos roxos. Não toque em nenhuma parede. Use bombas nos objetos roxos e pise nos botões para baixar as paredes. Quando baixar a que está mais ao sul, remova a parede ao norte. Então fique em cima da parede ao sul e flutue até a porta. Desça a escada até a próxima sala, mais paredes pretas. Passe por cima da primeira e flutue para o sul. Siga até um baú com uma AMBROSIA. Volte e vá flutuando de parede em parede até a quarta. Flutue para a esquerda e então para a quinta parede e para a direita. Flutue até a porta e daí para a esquerda. Use Pooka para pegar um MEGA BERRY no baú e siga pela porta ao norte.
Desça a escada e na próxima sala, mais paredes pretas. Há quatro corredores cheios delas e você terá que escolher um e remover todas as paredes dele. O caminho mais curto é o da direita, mas no da esquerda tem um baú com um MEGA BERRY. Aqui também tem um símbolo de raio na parede nordeste. Use Electel e siga pela passagem que se abriu. Chute o baú prateado para pegar a última Arm de Brad, “EZ MISSILE”. Volte e siga pela porta ao sul, desça a escada e na próxima sala, mais quatro corredores com paredes pretas. Vá pelo corredor mais à esquerda e remova as duas primeiras, remova a segunda do corredor ao lado, a terceira do próximo e as duas últimas do corredor mais à direita. Suba na parte esquerda e siga usando sobre as paredes e Mist Cloak quando necessário para chegar à porta ao norte. Vá seguindo em frente até chegar a uma sala com uma plataforma octogonal no centro. Há também algumas paredes pretas nas laterais. No lado direito, de norte para sul, remova a segunda parede para descobrir um símbolo de raio. Use Electel nela da escada e siga pela passagem que se abriu e pegue no baú a última Arm de Ashley “RISING NOVA”. Volte e siga pela porta ao sul, desça a escada para mais um chefe:
CHEFE:
Terrible Guardian Monster: MANUFESTU
Se tiver, use um Lucky Card. Destrua as pernas primeiro. Logo no início, use Tanatos X com Tim para evitar o ataque que causa morte súbita. Ele também tem um ataque de fogo que atinge a todos e pode tirar até 2000 de HP. Se tiver, equipe Fire Rings no grupo para diminuir isso à metade. No mais, você terá uma batalha bem tranquila. Use First Aid sempre que necessário e mande seus melhores ataques até acabar com ele.
Agora você tem uma decisão a tomar. À frente está a última dungeon do jogo, Glaive Le Gable, mas ainda há alguns eventos opcionais a serem feitos e para isso você precisará fazer todo o caminho de volta para fora da torre. Se não estiver a fim e quiser terminar logo, pule os dois próximos episódios e vá tranquilo que você não deve ter dificuldade em derrotar os chefes finais, isso se tiver seguido esse detonado até aqui. Mas se você quiser fazer tudo o que é possível no jogo, então siga-me.
EPISÓDIO 46 – OS LAGARTOS IDIOTAS ATACAM NOVAMENTE [DTEP46]
Uma vez fora da torre, teleporte-se para qualquer cidade, faça o upgrade de suas novas Arms, crie qualquer magia que esteja faltando para Lilka e adquira a Skill “Param. Up” para todos. Quando terminar, vá para a área ao sul de Greenhell e fique lutando com os Melchom. O objetivo é roubar Lucky Cards deles. Obtenha uns 20 ou 30, pois para fazer as próximas side quests é altamente recomendado que o grupo esteja pelo menos no nível 55 (60 seria o ideal). Se seguiu o detonado até aqui, acredito que o nível de seu grupo esteja entre 45 e 48. Pois bem, há um lugar onde você pode upar seus personagens relativamente rápido. Você vai precisar de três coisas: 1 – Lucky Cards, 2 – A Force Divide de Tim e 3 – A magia Status Lok de Marivel. Veja como consegui-la no tópico relacionado. Quando tiver tudo isso, vá para Whitered Ruins e entre em uma batalha com um inimigo chamado “Gagison”.
Antes de mais nada, use Status Lok em todos. Equipe Zephyr em Tim e use o Custom Command “FP Charge”. Quando o FP dele chegar a 75, use Divide no Gagison e ele se transformará no monstro Hyulkonton, que usa Arc en Ciel e Human Experiment que causam diversos status negativos no grupo. Mas, graças ao Status Lok, não precisa se preocupar com isso. Use um Lucky Card, encha o FP de Ashley com Mini Carrots (você pode comprá-las em Odd Headquarters) até 100, use Access e mande Gunblaze até acabar com ele (ele tem 60000 HP, então isso pode demorar um pouquinho). Cure sempre que necessário. Ao derrotá-lo, você ganhará 60000 de experiência, ou seja, a cada luta, seu grupo irá upar pelo menos um nível. Repita esse processo até chegar pelo menos no nível 55. Se quiser upar mais, fique à vontade. Quando estiver satisfeito, vá até Damzen e, como Marivel, vá ao Saloon e fale com a garota perto da porta para saber sobre um laboratório ao sul de Sylvaland Castle. Teleporte-se para lá e procure a sudeste, em um local cercado por montanhas e pelo oceano.
FAB SCIENCE LAB (OPCIONAL)
Fala a verdade, você já tinha se esquecido deles, não é? Bom, Liz e Ard estão de volta e, durante uma longa e tediosa conversa, eles revelam que são de outro planeta e desejam voltar para casa. A nave deles está aqui, mas o sistema de segurança os impede de chegar até ela, e é aí que nós entramos. Quando retomar o controle, use Electel no mecanismo com o símbolo de raio para abrir a porta ao sul. Siga por ela. Após mais conversa mole, continue até a próxima sala. Aqui há três painéis de controle. Ao examiná-los, você terá que responder a uma pergunta de múltipla escolha. Ao responder corretamente as três perguntas, a porta ao lado se abrirá. O problema é que as perguntas são aleatórias, então não vou poder te ajudar nessa. Vá tentando até conseguir. Na próxima sala, mais 3 painéis com perguntas. Responda as três corretamente para prosseguir. Siga em frente até que algo entre em nosso caminho. Trata-se da “obra-prima” do “cientista” Liz, que está fora de controle.
CHEFE:
Rampaging Monster Robot: BULKOGIDON
Tenho boas e más notícias para você. A boa é que ele é fraco contra todos os elementos. A ruim é que qualquer ataque dele pode matar seus magos. Mas tem outra boa notícia: Quase todos os seus ataques são de alvo único. Tenha um bom estoque de Revive Fruits (Compre em Odd Headquarters), equipe todos com Dark Rings (Compre no Valeria Chateau) para se proteger do Schwartz Stahl e também para causar dano extra com os ataques normais. Use um Lucky Card e destrua primeiro a barriga, pois ela tem o único ataque que atinge a todos e pode causar paralisia. Depois que ela cair é que começa a parte complicada. Ele vai ficar usando Drill Drager sem parar e a cada turno um personagem irá morrer. Ressuscite-o imediatamente e tente atacar com o outro personagem. Até que a furadeira seja destruída, não tente curar, é perda de tempo. Ressuscite, ataque, ressuscite, ataque. Pode demorar um pouco, mas quando a furadeira cair, as coisas ficarão um pouco mais fáceis. Use Mini Carrots em Ashley até que o FP chegue a 100 e então use Access e mais um Mini Carrot. Agora mande Gunblaze no desgraçado para causar mais de 20000 de dano. Logo esse lagartão metálico vai virar sucata. Ao derrotá-lo, você ganhará 2 COIN PURSE.
Siga pela porta seguinte e veja a cena onde Liz e Ard partem para o mundo deles… É, não foi dessa vez. Bom, examine o objeto para obter a Force de nível 3 de Marivel “LUCIFER” e a Force de nível 4 “ASGARD 2”. Sem mais, saia desse local. Para a próxima dungeon opcional, você precisará de 7 Duplicators. Se não tiver o bastante, vá até a área de Meteorite Crater e entre em uma batalha contra um monstro chamado Babalou. Você pode roubar Duplicators deles. Quando tiver o bastante, siga para uma ilha bem a leste do mapa-múndi e procure por uma construção.
PIRATE’S WARREN (OPCIONAL)
Siga pela porta ao norte. Aqui há três baús trancados. Use Duplicators para abri-los e pegar 1 CREST E. Ao criar uma magia com ele, ela precisará da metade do FP. Pegue também 1 TALISMAN, acessório que recupera HP a cada turno, e 1 ELVEN BOOTS. Volte e siga pela porta ao sul. Mais três baús trancados. Eles contêm 1 KID GLOVES, 1 ELVEN CLOAK e 1 AMBROSIA. Volte e siga a leste pela ponte. No meio do caminho, você deverá ver uma cabeça de dragão no alto. Use a Flare Gun para abrir a porta no final. Siga por ela para achar mais um baú trancado, mas algo não quer que a gente o abra.
CHEFE:
Monster Battleship: GATLORG
Comparado com o chefe anterior, esse aqui é mamão com açúcar, se você souber o que fazer, é claro. Antes de mais nada, use um Lucky Card. Use Mini Carrots em Ashley até encher seu FP, use Access, mais um Mini Carrot e mande Gun Blaze. Tim e Lilka curam se necessário e atacam com magias de fogo. Tente matá-lo antes que ele use Big Strength Thief, que drena HP de um personagem e recupera bastante o dele. Fora isso, é uma batalha bem fácil.
Abra o baú para obter um POWER BOOST, único acessório no jogo que aumenta o poder de ataque. Sugiro equipar em Ashley, mas você decide. Saia desse lugar. Agora chegou a hora de nos entendermos com os moradores daquelas pirâmides flutuantes espalhadas pelo mundo.
EPISÓDIO 47 – OS MONSTROS SELADOS [DTEP47]
A partir de agora, eu recomendo que volte até Whitered Ruins e lute com os Hyulkonton até chegar ao nível 60 ou 65. Passe em alguma cidade, apague a magia Hi Revive e crie-a novamente usando o Crest E. Adquira mais um nível de Param. Up para todos e salve. Siga para Closed Mine Shaft, recupere o HP do grupo e use a Tool My Myke perto da pirâmide.
CHEFE:
Bodyguard Monster: KOBOLD KING
Seus principais ataques são Buried Alive, que atinge a todos e pode causar até 3000 de dano, mas isso pode ser reduzido à metade equipando-se Earth Rings, Tactless deve matar quem for atingido. Ressuscite-o imediatamente. No mais, mande seus melhores ataques. Boost + Rail Gun, Fullclip e Gat. Nv 4 + Eagle Cut são bem eficientes contra ele. Tim e Lilka devem curar a cada turno e, se esta tiver uma folga, usa Mage Weapon ou HypeWeapon nos guerreiros. Não esqueça de usar um Lucky Card. Ao derrotá-lo, você ganhará a OMEGA CRUSHER, melhor arma para Brad.
Até que esse não foi tão difícil, mas não se acostume. Siga agora para Wind Tiger’s Den e use My Myke perto da pirâmide logo na entrada:
CHEFE:
Limb-from-Limb Ripping Monster: ZOLINGE
O único ataque dele que pode ser problemático é Ripper Boomerang, que pode matar na hora, mas só se você for muito azarado. Os outros não são nada que um First Aid não resolva. Use um Lucky Card e destrua a barriga primeiro. Ele é fraco contra terra. Equipe um Earth Ring em Brad e use MageWeapon nele. Agora é só mandar ataques normais e ver o estrago. Tim e Lilka usam Gravitron e Hi-Break e curam se necessário. Ao derrotá-lo, você ganhará o DIST DIMS, melhor arma para Tim.
Vá para alguma cidade, recupere-se, salve e siga para Meteorite Crater. Entre e use My Myke na pirâmide:
CHEFE:
Giant Armored Bug: ZAVORG
Use um Lucky Card e destrua a barriga primeiro. Nos primeiros turnos, ele só vai ficar usando Barrier, que irá protegê-lo de magias. Use MageWeapon em Ashley e Brad, equipe Dark Rings neles e vá mandando ataques normais. Se o FP de Ashley chegar a 100, use Access e continue atacando normalmente. O problema começa quando a barriga é destruída. Ele passará a usar constantemente Whole Body Attack, que deverá matar quem for atingido, a não ser que ele tenha HP acima de 7000. Reviva-o quando isso acontecer e continue atacando até acabar com ele. Ao derrotá-lo, você ganhará uma BLACK QUEEN, melhor arma para Lilka.
Teleporte-se para Damzem, recupere-se, salve e siga para Mt. Chug Chug. Use My Myke na pirâmide logo na entrada.
CHEFE:
Vortex Monster Brothers: ZYCLUS & ZETRIM
Prepare-se para encrenca, encrenca em dobro (desculpe, eu não resisti, hehehe!). O maior problema aqui é que ambos têm ataques que atingem a todos e, se eles usarem no mesmo turno, podem causar sérias injúrias. O pior é que eles são bem rápidos, então é bom usar First Aid com Tim, mesmo não precisando, só para garantir. Antes de mais nada, use um Lucky Card. Ataque Zyclus primeiro, pois ele pode curar totalmente o seu irmão. Eles são fracos contra trovão, então equipe Brad com um Thor Ring e use nele MageWeapon e mande ataques normais. Tim e Lilka usam magias de trovão e curam sempre que necessário. Depois que Zyclus cair, as coisas ficarão bem mais fáceis. Apenas termine o serviço com o outro irmão. Ao derrotá-los, você ganhará um MAD GOOGLES, elmo para Marivel.
Siga agora para Halmetz, recupere-se, salve e vá para a pirâmide no canto nordeste da cidade. Já sabe o que fazer, né?
CHEFE:
Dragon of the Bowels of the Earth: TITANIUS
As coisas começaram a ficar realmente complicadas. Não que ele tenha ataques super poderosos capazes de aniquilar seu grupo, o problema aqui é que a cada três turnos ele recupera totalmente seu HP e não há como evitar isso. Ou seja, você deve derrotá-lo em 3 turnos. Bom, para isso, tenha na linha de frente, Ashley, Brad e Lilka. Equipe Brad com um Wind Ring e encha o FP de Ashley até 100. Use Access e então use Mini Carrots até encher totalmente o FP do Knightblazer. Use Quick em todos e MageWeapon em Brad. Depois de tudo isso, espere ele recuperar o HP e então comece o assalto. Mande ataques normais com Brad, torcendo para sair um Critical. No terceiro turno, use Boost + Rail Gun. Com Ashley, use Gun Blaze duas vezes e no terceiro turno mande Last Burst. Lilka deve curar e, quando não for necessário, use Hi Vortex, mas no terceiro turno use Dual Cast + Vortex + Hi Vortex. Isso deve resolver. Ao derrotá-lo, você ganhará a SHOTING STAR, melhor arma para Ashley.
Ok, agora o bagulho vai ficar embaçado e eu realmente recomendo que você eleve seu grupo ao nível 70 antes de prosseguir. Quando estiver pronto, vá para Slayheim Castle e ative a pirâmide a nordeste.
CHEFE:
Giant Monster of Light: XENON
O grupo mais recomendado aqui é Ashley, Lilka e Kanon. No primeiro turno, ele deverá usar Barrier, então aproveite para usar um Lucky Card e encher o FP de Ashley com Mini Carrots. Tenha todos equipados com Light Rings e, no turno seguinte, defenda-se com todos, pois ele deverá usar Xenon Ray Force, que pode causar até 7000 de dano em todos, ou seja, game over. No turno seguinte, use Mystic + Life Orb com Lilka. Ashley usa Access e depois manda Mad Lucied. Kanon usa Eagle Cut. Lilka não deve fazer outra coisa a não ser curar ou reviver, caso ele use seu ataque físico, e se não for necessário, defenda-se. Destrua a barriga primeiro. Depois que ela cair, ele passará a usar Xenon Ray Force com mais frequência. Se estiver no nível recomendado, apenas mantenha o HP de todos cheio e deverá ficar bem. Ele também pode recuperar 8500 de seu HP, mas ele não usa muito isso. Continue com o ataque e, quando tirar cerca de 50000 HP dele, você pode arriscar usar um Last Burst e Gat. Lv 4 para terminar o serviço. De qualquer forma, ao derrotá-lo, você ganhará um VIOLATOR, melhor arma para Kanon.
Siga para Holst, recupere-se, salve e entre em Arguel Mine Shaft ao norte. Siga em frente até o save point. Na sala seguinte, siga pelo caminho à direita e vá em frente até a próxima sala, onde está a pirâmide.
CHEFE:
Master of the Beginning and the End: RAGU O RAGULA
Agora a coisa ficou séria. Entre na batalha com Ashley, Lilka e Marivel, todos equipados com Fire Rings, pois logo de cara ele vai usar 1 Trillion Degrees, que irá causar até 3500 de dano com os Fire Rings. Defenda-se com Ashley. Lilka usa Mystic + Life Orb e Marivel usa Sleep. No turno seguinte, todos deverão estar em “Condition Green” (caso esteja no nível recomendado). Caso o Sleep tenha funcionado, defenda-se com Marivel, use Access com Ashley e Lilka usa Quick em Marivel. Caso o Sleep não tenha funcionado, equipe todos com Dark Rings, pois ele irá usar Black Nova. Tente botá-lo para dormir novamente. Se funcionar, beleza. Senão, resete o jogo, pois suas chances de sobrevivência se tornarão quase nulas, já que ele se torna totalmente imprevisível. Ele tem um ataque físico que causa até 6500 em um personagem e Void Effect anula magias de assistência. Mas caso tudo dê certo, use um Mini Carrot em Ashley. Lilka usa Quick em Marivel e a vampirinha usa Lucifer. No próximo turno, Mad Lucied, Mystic + Life Orb e Sleep torcendo para ninguém morrer, pois se isso acontecer, já era. Se o Sleep pegar no turno seguinte, Mad Lucied, Saber e Marivel defende-se. Vá seguindo esse esquema até tirar cerca 50000 do HP dele. Nessa hora, ele começará a usar Impact Bomber, ataque não elemental que atinge a todos e causa até 4500 de dano. Continue com o mesmo esquema até tirar mais uns 25000 HP dele e então use Last Burst para finalizá-lo. Boa sorte. Ao derrotá-lo, você ganhará uma SHERIFF STAR, o melhor acessório do jogo.
Saia da mina e teleporte-se para Halmetz. Vamos fazer algumas preparações para enfrentar o próximo monstro. Ponha na linha de frente Ashley, Brad e Lilka. Equipe Ashley com a Sheriff Star e a medium Zephyr. Lilka com um Clear Chime e a medium Raftina. Brad com a Power Boost e a medium Justine. Se tiver 3 Crest Caps, vá à loja de mágicas e ponha em todos eles a magia Quick. Recupere-se, salve e vá para Golgotha Prison. Ative a pirâmide logo na entrada.
CHEFE:
Demon King: Angolmois
Bem-vindo ao inferno, amigo. Esse cara vai te dar pesadelos por um bom tempo. Bom, no primeiro turno, ele deverá usar Great Disaster, que deverá causar até 2000 em todos. Ashley usa a Crest Cap Quick em Lilka. Brad ataca e Lilka usa Mystic + Life Orb. No segundo turno, defenda-se com Ashley e Brad e use Invincible com Lilka, pois ele irá usar seu ataque mais poderoso “The 7th Moon”, que pode arrancar até 7000 de todos. A partir do terceiro turno, você irá contar bastante com a sorte. Equipe um Scapegoat em Lilka e reze para ele não deixá-la confusa com o Great Disaster. Use Access com Ashley e mande Mad Lucied. Brad usa ataques normais e, quando o FP estiver em 100, usa Boost + Rail Gun. Com um pouco de sorte, a Power Boost irá dobrar o dano. Lilka cura a cada turno e, se não for necessário, usa Invincible. Preste atenção no dano que você causa nele e vá fazendo as contas (ele também pode usar Regeneration, que recupera 15000 HP dele). Quando conseguir tirar uns 50000 HP, equipe a medium Stare Roe em Brad. Use Last Burst com Ashley e use a Custom Command “Throw Item” + Viper Fang e isso deverá acabar com a outra metade do HP dele e encerrar a batalha. O quê? Você não tem a Viper Fang? Então, meu amigo, pode encomendar seu caixão, pois a partir daqui ele praticamente só irá usar The 7th Moon a cada turno. Bom, se você conseguir aguentar firme e tirar mais uns 25000 HP dele, pode usar o Last Burst e acabar com ele. De qualquer forma, ao derrotá-lo, você ganhará um FORCE UNIT, acessório que dobra a velocidade com que o FP enche.
Meus parabéns, você derrotou todos os monstros selados. Agora é só terminar o jogo. Volte para Spiral Tower e faça todo o caminho até o final. Entre na luz colorida para chegar ao coração de Filgaia.
EPISÓDIO FINAL – O DEMÔNIO INTERIOR [DTEPFN]
GLAIVE LE GABLE
Siga para a próxima área. Você chegará em um cruzamento. Siga oeste. No meio do caminho, há duas estátuas azuis. Ao examiná-las, escolha a primeira opção para girá-las. Gire a estátua ao norte e depois a do sul e então a do norte duas vezes para abrir a próxima porta. Na área seguinte, examine a estátua no final e gire-a três vezes. Volte até o cruzamento e, desta vez, siga leste. Mais duas estátuas. Gire a do sul duas vezes, a do norte uma vez e a do sul uma vez para abrir a próxima porta. Siga por ela e gire a estátua no final uma vez. Volte ao cruzamento e siga norte. Você chegará em outro cruzamento. Siga oeste e vá em frente até chegar em mais um cruzamento. Oeste novamente e gire a estátua no final três vezes. Volte ao cruzamento anterior e, desta vez, siga leste até não poder mais. Então, norte até outra estátua azul. Gire-a duas vezes. Volte ao cruzamento anterior e siga leste até não poder mais. Então, sul até outro cruzamento. Agora, siga leste até outra estátua. Gire-a apenas uma vez. Volte ao cruzamento anterior e siga norte. Mais duas estátuas azuis. Gire a da esquerda, depois direita, esquerda novamente e direita para abrir a porta ao norte.
Salve e siga pelas portas nas laterais para pegar as melhores armaduras de cada personagem. Tem um BRAVER VEST para Brad, um BRIDAL GOWN para Lilka, um LABYRINTHOS para Tim, um NINE LIVES para Ashley, um COISTE BUA para Kanon e um FULL LIBRA, acessório que protege contra todos os status negativos. Ok, se seguir pela porta ao norte, não tem mais volta. Se ainda não fez todos os eventos opcionais, ainda há tempo. Basta fazer todo o caminho de volta até o mapa-múndi. Mas se já fez tudo ou simplesmente quer terminar logo o jogo, siga em frente. Você chegará em um local com várias portas. A voz de Irving ecoa. Ele diz que o Kuiper Belt está preso em um “recipiente”, mas algumas de suas raízes escaparam. Mesmo que destruamos o corpo principal, essas raízes irão se tornar um novo corpo. Por isso, temos que destruí-las primeiro. Enquanto isso, Irving irá impedir que novas raízes escapem. Ashley diz que devem se dividir em quatro times. Enquanto o time principal atacará o corpo, os outros membros irão individualmente atacar as três raízes. Ashley é obrigatório no grupo principal. Eu recomendo deixar com ele Kanon e Marivel. Escolha Lilka para a rota A, Tim para a rota B e Brad para a rota C. Siga em frente com cada personagem até chegar em uma porta roxa.
CHEFE:
Encroaching Parallel Universe: FIRST ROOT
O único ataque que pode causar algum problema é Dark Star Bow, que causa diversos status negativos. Equipe-se com um Full Libra só por precaução. No mais, mande Saber nele. Uns três devem ser suficientes para acabar com ele.
Agora é a vez de Tim.
CHEFE:
Encroaching Parallel Universe: SECOND ROOT
Exatamente o mesmo da batalha anterior. Encha o FP ao máximo e mande Apocalypse. Uns 3 ou 4 devem dar cabo dele. Se o HP ficar abaixo de 2000, use um First Aid.
Por fim, chegou a vez de Brad.
CHEFE:
Encroaching Parallel Universe: THIRD ROOT
Nada de novo aqui. Use ataques normais até o FP encher. Então use Boost + Rail Gun. C’est fini.
Com o grupo principal, siga em frente até encontrar seis estátuas azuis. Vá girando cada uma uma vez no sentido horário. Faça isso duas vezes e a porta ao norte se abrirá. Siga por ela para encontrar Irving e Altaecia. A verdade chocante então é revelada. Irving diz que já sabia da ameaça do Kuiper Belt há muito tempo, mas o povo de Filgaia não conseguiria se unir para combater essa ameaça devido às diferenças entre cada reino. Para tentar unir essas nações em um objetivo comum, Irving criou a Odessa e, para combatê-la, reuniu um grupo de defensores da justiça, o esquadrão ARMS. Seu plano funcionou perfeitamente. As pessoas começaram a se unir e todos os reinos cooperaram para parar a ameaça. Ashley diz que isso foi errado, pois pessoas se feriram e até morreram. Irving diz que não teve outra escolha, pois ele não foi capaz de reclamar a Argeltahn. Por isso, teve que tomar essa medida drástica. Você descobrirá que Altaecia é o recipiente que está contendo o Kuiper Belt e Irving se junta a ela. Agora temos a chance de destruí-lo de uma vez por todas.
CHEFE:
Encroaching Parallel Universe: KUIPER CORE
Ele tem exatamente os mesmos ataques das raízes, só que obviamente mais fortes. Marivel usa Status Lok em todos e depois ela deve apenas se concentrar em curar os outros com itens. Ashley usa Access assim que possível e manda Mad Lucied, enquanto Kanon usa Eagle Cut. Se o FP de Ashley chegar a 100, não hesite em usar um Last Burst para encerrar a luta.
A ameaça do Kuiper Belt foi finalmente neutralizada, mas o time está desolado com o sacrifício de Irving e Altaecia. Eles começam a deixar o local, então Ashley sente uma dor excruciante. Lord Blazer está mais forte do que nunca e pronto para se libertar e espalhar suas chamas da destruição. Mas Ashley não está pronto para desistir. Ele empunha a Argeltahn e assume o papel que um dia foi de Anastasia.
CHEFE FINAL:
Blaze of Disaster: LORD BLAZER
Ashley agora possui os mesmos ataques de Anastasia. Os ataques de Lord Blazer não são tão dolorosos assim. Se seu HP ficar abaixo de 2000, use um Mega Berry. Tudo o que você tem que fazer é usar a Force de nível 1 “Impulse”. A cada vez que você a usa, seus amigos de toda Filgaia enviam suas orações, que são convertidas em um poderoso ataque que causa um dano tremendo nele. Você deve usar Impulse sete vezes e, na sétima, Ashley receberá a energia de sua amada Marina e causará um dano de 99999 no desgraçado, enviando-o para o inferno de uma vez por todas.
Agora relaxe e curta o belo final desse jogo fantástico. Após os créditos, você poderá salvar uma última vez. Ao carregar esse salvamento, você poderá assistir todas as cenas em animação do jogo. Espero que este detonado tenha te ajudado. Valeu, pessoal, e até a próxima.
PERSONAGENS [WA2PS]
ASHLEY WINCHESTER [PSAW]
Um jovem recruta do exército de Meria Boule. Após um incidente durante uma cerimônia de graduação, Ashley adquire poderes especiais e acaba se tornando o líder de um esquadrão de elite comandado pelo misterioso Irving Vold Valeria. Ashley tem um forte senso de justiça e companheirismo e está disposto a sacrificar sua própria vida, se necessário, para proteger as pessoas com quem se importa.
FERRAMENTAS:
Hurl Knife: Atira uma faca que ativa certos dispositivos. Você recebe de um soldado em Whitered Ruins.
Booty Call: Ativa um sonar que localiza itens escondidos. É encontrada em um baú em Telepath Tower.
Flare Gun: Atira um sinalizador que aciona certos mecanismos e ilumina áreas escuras. É encontrada em um baú em Spiral Tower.
ARMS:
As Arms de Ashley podem ser encontradas em baús em diversos locais do mundo. Ao encontrá-las, você deve usá-las em Ashley, como um item, para que ele possa usá-las em combate.
Shot Weapon: Dano não elemental em um inimigo. Ashley já começa com ela.
Multi Blast: Dano físico em um inimigo. É encontrada em um baú em Under Traffic.
Bolt Action: Dano físico em um inimigo. É encontrada em um baú em Raline Observatory.
Dead or Alive: Dano físico em um inimigo, pode causar morte súbita. É encontrada em um baú em Mt. Chug Chug.
Shock Slide: Dano não elemental em um grupo de inimigos. É encontrada em um baú em Closed Mine Shaft.
Fantom Fang: Dano físico em um inimigo. É encontrada em um baú em Lost Garden.
Blast’Em: Dano não elemental em todos os inimigos. É encontrada em um baú em Gate Bridge.
Rising Nova: Dano físico em um inimigo. É encontrada em um baú em Spiral Tower.
HABILIDADES DE FORÇA:
Accelerator: Faz com que Ashley aja primeiro, independente da velocidade dos outros aliados ou inimigos. Ashley já começa com ela.
Combine: Invoca um guardião dependendo da Medium equipada. Adquirida após Hidden Trial Arena.
Full Clip: Dispara de uma só vez todas as balas da arm escolhida. Para adquiri-la, fale com Noel em Guild Galad após conseguir Lombardia.
Access: Transforma-se no Knightblazer e adquire novas habilidades. Adquirida após Golgotha Prison.
HABILIDADES DO KNIGHTBLAZER:
Brave Fencer: Dano físico em um inimigo.
Banisher: Dano não elemental em um inimigo. Ao usá-la, Ashley volta à forma normal.
Gun Blaze: Dano por fogo em um inimigo.
Mad Lucied: Dano físico em um inimigo. Para adquiri-la, complete a Side Quest Werewolf’s Den. Ela substituirá Brave Fencer.
Last Burst: Dano não elemental extremo em um inimigo. Ashley sofre dano crítico e volta à forma normal.
Observação: Na forma do Knightblazer, você não poderá mudar os equipamentos de Ashley.
BRAD EVANS [PSBE]
Um soldado que foi membro do exército de libertação de Slayheim. Injustamente acusado de crimes de guerra, passou alguns anos na prisão até ser recrutado por Irving. Brad não gosta muito de falar de si mesmo, mas apesar da aparência intimidadora, ele tem um bom coração e, assim como Ashley, está disposto a tudo para proteger seus companheiros.
FERRAMENTAS:
Kick Boots: Brad chuta o que estiver na sua frente, tem diversas utilidades. É encontrada em um baú em Greenhell.
Bombs: Usa uma bomba que remove certos obstáculos ou ativa certos mecanismos. É encontrada na pousada de Holst.
Earthquake: Provoca um pequeno tremor que ativa certos mecanismos e quebra caixas de madeira. É encontrada em um baú em Raypoint Geo.
ARMS:
As Arms de Brad são encontradas em baús prateados em diversas dungeons do jogo. Para abri-los, você deve chutá-los.
Bazooka: Dano não elemental em um inimigo. Brad já começa com ela.
Pineapple: Dano não elemental em um grupo de inimigos. É encontrada em um baú em Telepath Tower.
AM Cluster: Dano não elemental em todos os inimigos. É encontrada em um baú em Aguel Mine Shaft.
Lawnmower: Dano não elemental em todos os inimigos. É encontrada em um baú em T’bok Village.
Rail Gun: Dano não elemental em um inimigo. Adquirida após Coffin of 100 Eyes.
Mini Scud: Dano não elemental em um inimigo. Encontrada em um baú em Sleeping Volcano.
Sky Eye: Dano não elemental em um grupo de inimigos. Encontrada em um baú em Raypoint Geo.
EZ Missile: Dano não elemental em todos os inimigos. Encontrada em um baú em Spiral Tower.
HABILIDADES DE FORÇA:
Lock On: Dispara a Arm escolhida com 100% de acerto e com dano aumentado. Brad já começa com ela.
Combine: Invoca um guardião dependendo da Medium equipada. Adquirida após Hidden Trial Arena.
Arm x2: Dispara duas Arms em um turno. Adquirida após Coffin of 100 Eyes. (Pessoalmente, eu prefiro Lock On.)
Boost: Dispara a Arm escolhida causando o triplo do dano normal. É adquirida em Raypoint Geo.
LILKA ELENIAK [PSLE]
Uma feiticeira iniciante que estudou na escola de magia da Região de Sielje, onde também estudou sua irmã mais velha, que foi uma feiticeira brilhante e admirada por todos até desaparecer em um trágico acidente. Desde então, Lilka tem se esforçado para estar à altura de sua irmã, o que a deixa bastante insegura algumas vezes. No entanto, o chamado de Irving pode ser sua oportunidade de provar que pode ser uma feiticeira tão boa ou até melhor que sua irmã.
FERRAMENTAS:
Fire Rod: Dispara uma bola de fogo e tem diversas utilidades. Lilka já começa com ela.
Freeze Rod: Dispara um tiro de gelo e tem diversas utilidades. É encontrada em um baú em Mt. Chug Chug.
Change Rod: Transforma grandes cristais dourados em plataformas e vice-versa. É encontrada em um baú em Raypoint Flam.
MAGIAS:
Para adquirir magias para Lilka, você precisa de um item chamado Crest, que é encontrado em diversas áreas do mundo. Com um Crest, você deve ir a uma loja de magias, falar com a atendente, escolher a opção “Create” e então escolher entre as várias opções.
MAGIAS DE NÍVEL 1:
- Break: Dano por terra em um inimigo.
- Protect: Aumenta a defesa mágica de um aliado.
- Rise & Shine: Remove o status Sleep de um aliado.
- Revive: Ressuscita um aliado com pouco HP.
- Shield: Aumenta a defesa física de um aliado.
- Flame: Dano por fogo em um inimigo.
- Mage Weapon: Aumenta o poder de ataque de um aliado.
- Reflect: Reflete magias de volta para quem as lançou.
- Air Screen: Aumenta a evasão de um aliado.
- Spark: Dano por trovão em um inimigo.
- Vortex: Dano por vento em um inimigo.
- Quick: Aumenta a velocidade de um aliado.
- Heal: Recupera HP de um aliado.
- Dispel: Remove efeitos de magias de assistência de um inimigo.
- Freeze: Dano por gelo em um inimigo.
- Aqua: Dano por água em um inimigo.
MAGIAS DE NÍVEL 2:
- Hi-Break: Dano por terra em um grupo de inimigos.
- Irresist: Diminui a defesa mágica de todos os inimigos.
- Restore: Remove todos os status negativos de um aliado.
- Hi-Revive: Ressuscita um aliado com HP cheio.
- Armor Down: Diminui a defesa física de todos os inimigos.
- Hi-Flame: Dano por fogo em um grupo de inimigos.
- Hype Weapon: Aumenta bastante o poder de ataque de um aliado.
- Might Body: Aumenta os status de um aliado durante a batalha automática.
- Field: Aumenta a defesa de um aliado contra ataques elementais.
- Hi-Spark: Dano por trovão em um grupo de inimigos.
- Hi-Vortex: Dano por vento em um grupo de inimigos.
- Slowdown: Diminui a velocidade de todos os inimigos.
- Hi-Heal: Recupera todo o HP de um aliado.
- Saber: Dano não elemental em um inimigo.
- Hi-Freeze: Dano por gelo em um grupo de inimigos.
- Hi-Aqua: Dano por água em um grupo de inimigos.
HABILIDADES DE FORÇA:
Mystic: Estende o efeito de um item de cura a todos os aliados. Lilka já começa com ela.
Combine: Invoca um guardião dependendo da Medium equipada. Adquirida após Hidden Trial Arena.
Extend: Aumenta o alcance das magias. Ou seja, se uma magia atinge um único alvo, passará a atingir um grupo; se atingir um grupo, passará a atingir todos. Para adquiri-la, você deve primeiro liberar as magias de nível 2 (mais detalhes no detonado) e então, no CD 2, falar com Karayan na biblioteca de Sielje e depois com John Day em Island Outpost.
Dual Cast: Lança duas magias em um turno. Dependendo da combinação de magias, você pode lançar uma nova e mais poderosa. Adquirida em Raypoint Flam.
TIM RYMELESS [PSTR]
Um garoto que nasceu com o dom de se comunicar com os guardiões. Órfão de pai e mãe, vive junto com seus amigos Tony e Scott, também órfãos. Quando pessoas com más intenções tentam usar os poderes de Tim, Ashley e os outros entram em cena para protegê-lo, e ele passa a fazer parte do time. A princípio, Tim fica com medo de lutar, mas aos poucos vai encontrando a coragem para proteger seus amigos.
FERRAMENTAS:
Pooka: Permite a Tim ativar mecanismos e abrir baús em locais inalcançáveis. Adquirido em Hidden Trial Arena.
Air Ballet: Dispara uma rajada de vento que move objetos à distância. Encontrada em um baú em Emulator Zone.
Mist Cloak: Permite atravessar pequenos espaços e grades de ferro. Encontrada em um baú em Raypoint Wing.
MAGIAS:
Para aprender novas magias, Tim deve equipar um médium e derrotar um certo número de inimigos.
First Aid (Odoryuk): Recupera HP de todos os aliados, quase sempre Tim age primeiro.
Turn Undead (Odoryuk): Mata instantaneamente inimigos do tipo morto-vivo.
Red Beaut (Moor Gault): Dano por fogo em um inimigo.
Napalm Hit (Moor Gault): Dano por fogo em todos os inimigos.
Rock Bolt (Grudiev): Dano por terra em um inimigo.
Graviton (Grudiev): Dano por terra em todos os inimigos.
Water Gun (Schturdark): Dano por água em um inimigo.
Submerge (Schturdark): Dano por água em todos os inimigos.
Sonic Claw (Fengalon): Dano por vento em um inimigo.
Tempest (Fengalon): Dano por vento em todos os inimigos.
Lightning (Nova Shax): Dano por trovão em um inimigo.
Plasma Tap (Nova Shax): Dano por trovão em todos os inimigos.
Ice Beam (Aru Sulato): Dano por gelo em um inimigo.
Arctic (Aru Sulato): Dano por gelo em todos os inimigos.
Arrow Shot (Stare Roe): Dano por luz em um inimigo.
Nova Rain (Stare Roe): Dano por luz em todos os inimigos.
Black Gate (Leitea Salk): Dano por trevas em um inimigo.
Dark Star (Leitea Salk): Dano por trevas em todos os inimigos.
Arcana 13 (Ge Ramtos): Drena HP de um inimigo.
Thanatos X (Ge Ramtos): Protege todos os aliados de morte súbita.
Valkyrie (Rigdobrite): Dano não elemental em todos os inimigos.
Cosmic Ray (Rigdobrite): Dano não elemental em todos os inimigos.
Gold Hammer (Chapapanga): Dano baseado no dinheiro possuído pelo grupo.
Lucky Word (Chapapanga): Aumenta a sorte em um nível de todos os aliados.
Speed Down (Dan Dairam): Diminui a velocidade e a evasão de um grupo de inimigos.
Full Heal (Raftina): Recupera todo o HP de um aliado.
Bold Lance (Justine): Dano não elemental em um inimigo.
Apocalypse (Zephyr): Dano não elemental em todos os inimigos.
HABILIDADES DE FORÇA:
FP Shift: Divide 25 FP entre os aliados. Tim já começa com ela.
Combine: Invoca um guardião dependendo da Medium equipada. Adquirida após Hidden Trial Arena.
Divide: Se usado em um grupo de inimigos, reduz o HP deles à metade. Se usado contra um inimigo, reduz o nível dele à metade e, em alguns casos, o transforma em outro monstro. Não funciona em chefes. Adquirido em Sacrificial Altar.
Hi-Combo: Invoca os guardiões dourados. Adquirido em Raypoint Wing.
KANON [PSKN]
Uma mercenária implacável com um passado trágico. Ela perdeu sua família ainda criança e, por isso, decidiu ficar mais forte, transformando seu corpo em uma arma com implantes biônicos. A princípio, Kanon fica contra o grupo, pois pretende exorcizar o demônio dentro de Ashley. No entanto, com o tempo, acaba se juntando ao grupo com a desculpa de manter seu “inimigo” por perto.
FERRAMENTAS:
Wire Hook: Corda com gancho na ponta que permite acessar certos locais. Encontrada em um baú em Coffin of 100 Eyes.
Rad Blades: Permite passar por locais como espinhos e lava sem sofrer dano. Encontrada em um baú em Grotto of Lourdes.
Jump Shoes: Permite saltar a grandes alturas quando estiver sobre símbolos especiais. Encontrada em um baú em Raypoint Muse, que aliás, é o único lugar em todo o jogo onde essa ferramenta será usada.
HABILIDADES:
Todos os ataques de Kanon causam dano físico a um único alvo. Para adquirir novos ataques, você deve usar os outros várias vezes até conseguir.
NÍVEL | ATAQUE | COMO ADQUIRIR |
---|---|---|
1 | Left Edge | Inicial |
Pike Kick | Inicial | |
Drive Cut | Inicial | |
2 | Wire Fist | Use Left Edge até aprender |
Arc Kick | Use Pike Kick até aprender | |
3 | Vortex Cut | Use Drive Cut até aprender |
Phalanx | Use Drive Cut até aprender | |
4 | Eagle Claw | Use Phalanx até aprender |
HABILIDADES DE FORÇA:
Gat Lv. 1: Aumenta o dano causado pelas habilidades de nível 1. Kanon já começa com ela.
Gat Lv. 2: Aumenta o dano causado pelas habilidades de nível 2. Kanon já começa com ela.
Gat Lv. 3: Aumenta o dano causado pelas habilidades de nível 3. Adquirida em Grotto of Lourdes.
Gat Lv. 4: Aumenta o dano causado pelas habilidades de nível 4. Adquirida em Raypoint Muse.
MARIVEL ARMITAGE [PSMA]
A última sobrevivente dos Crimson Nobles, uma raça de imortais que no passado governou Filgaia. Marivel lutou ao lado de Anastasia contra Lord Blazer e agora decide nos ajudar a salvar o mundo, o qual ela diz ser a governante por direito.
FERRAMENTAS:
Electel: Um raio elétrico que ativa certos mecanismos. Marivel já começa com ela.
Windup Key: Uma chave de corda que ativa certos mecanismos. Encontrada em um baú em Promissed Catacombs.
My Mike: Serve para iniciar uma batalha ou libertar os monstros selados nas pirâmides. É encontrada em um baú em Lost Garden.
MAGIAS:
As magias de Marivel são aprendidas com os monstros do jogo através da magia “Skill Drain”. Nem sempre ela conseguirá aprender de primeira, então insista até conseguir.
MAGIA | MONSTRO | ONDE ENCONTRAR | EFEITO |
---|---|---|---|
Life Drain | Inicial | n/a | Drena HP de um inimigo |
Skill Drain | Inicial | n/a | Aprende uma skill do inimigo |
Wild Card | Balloon | Área de Meria Boule | Usa uma magia aleatória |
Firebolt | Urchin | Área de T’Bok Village | Dano por fogo em um inimigo |
Cremation | Efreet | Raypoint Flam | Dano por fogo em todos os inimigos |
Geyser | Cuttlefish | Mar Interno | Dano por água em um inimigo |
Maelstrom | Vepar | Parte norte do oceano externo | Dano por água em todos os inimigos |
Rock Gazer | Alligatiger | Raypoint Geo | Dano por terra em um inimigo |
Terra Break | Myrmecoleo | Pequena ilha próxima a Raypoint Wing | Dano por terra em todos os inimigos |
Air Slash | Briareos | Raypoint Wing | Dano por vento em um inimigo |
Twister | Gargoyle | Wind Tiger’s Den | Dano por vento em todos os inimigos |
Frigid | Fleurety | Área de Sielje | Dano por gelo em um inimigo |
Absolute 0 | Gigafrost | Raypoint Muse | Dano por gelo em todos os inimigos |
Inspire | Furfur | Diablo P. Caina | Dano por trovão em um inimigo |
Thunderbolt | Thunderdrake | Thunder Lion’s Cage | Dano por trovão em todos os inimigos |
Shadowbolt | Twin Tail | Área ao sul do Quartly | Dano por trevas em um inimigo |
Armageddon | Dumpty | Área perto da costa ao sul de Sylvaland | Dano por trevas em todos os inimigos |
Aport | Bockle | Área a noroeste de Slayheim | Dano não elemental em um inimigo |
Megaton | Nybbas | Ilha onde fica Pirate’s Warren | Dano não elemental em todos os inimigos |
Erg Pharsor | Buckbaird | Coffin of 100 Eyes | Dano não elemental em um inimigo |
Gella Crazy | Melchom | Área ao sul de Greenhell | Dano em todos os inimigos baseado no dinheiro possuído |
Guillotine | Hope Diamond | Promissed Catacombs | Pode matar instantaneamente um inimigo |
Demonangle | Black Sabbath | Werewolf’s Den | Pode matar instantaneamente todos os inimigos |
Status Lok | Skid Lancer | Oceano externo próximo a Diablo P. Ptolomea | Protege um aliado de todos os status negativos |
Booster | Agion | Ilha onde fica Lost Garden | Aumenta os status de um aliado durante batalha automática |
Def Down | Elbucky | Spiral Tower | Diminui a defesa de um grupo de inimigos |
Esc Down | Potatohead | Ilha onde fica P. Catacombs | Diminui a evasão de um grupo de inimigos a 0 |
Sleep | Man Trap | Área de Sylvaland | Põe um grupo de inimigos para dormir |
Power Seal | Earth Figure | Área de Holst | Bloqueia magias e habilidades de um inimigo |
Anti-magic | Humpty | Área perto da costa ao sul de Sylvaland | Imunidade contra magias por um turno |
Canceller | Aaman | Área a noroeste de Slayheim | Tenta cancelar a próxima ação do alvo |
Sacrifice | Will-o-Wisp | Glaive Le Gable | Mata um aliado para derrotar todos os inimigos |
HABILIDADES DE FORÇA:
Quebley: Dano não elemental em todos os inimigos. Marivel já começa com ele.
Asgard: Dano não elemental em todos os inimigos. Adquirido em Crimson Castle.
Lucifer: Dano não elemental em todos os inimigos. Adquirido em Fab Science Lab.
Asgard 2: Dano não elemental em todos os inimigos. Adquirido em Fab Science Lab.
MEDIUMS [WA2MD]
Nome: Grudiev
- Localização: Ganho por Tim na Town of Meria
- Comando Personalizado: Defencer – Protege aliados de danos físicos levando dano em seu lugar.
- Combinação: Magnetron Bomb – Dano por terra em todos os inimigos.
Nome: Schturdark
- Localização: Valeria Chateau
- Comando Personalizado: Analyze – Mostra os status e fraquezas do alvo.
- Combinação: Assault Tide – Dano por água em todos os inimigos.
Nome: Moor Gault
- Localização: Valeria Chateau
- Comando Personalizado: Smash Hit – Causa dano crítico em um inimigo.
- Combinação: Vapor Blast – Dano por fogo em todos os inimigos.
Nome: Fengalon
- Localização: Wind Tiger’s Den
- Comando Personalizado: Pickpocket – Tenta roubar itens de um inimigo.
- Combinação: Molecular Break – Dano por vento em todos os inimigos.
Nome: Odoryuk
- Localização: Tim já vem com ele quando se junta ao grupo.
- Comando Personalizado: Dig Out – Procura por um item aleatório no campo de batalha.
- Combinação: Live Horn – Ressuscita, recupera HP e remove status negativos de todos os aliados.
Nome: Nova Shax
- Localização: Thunder Lion Cage
- Comando Personalizado: Aiming – Ataca com 100% de precisão.
- Combinação: Dash Corrida – Dano por trovão em todos os inimigos.
Nome: Aru Sulato
- Localização: Abandoned Icebox
- Comando Personalizado: Power Charge – Aumenta o número de ataques normais, o efeito é cumulativo, ou seja, se você usar 5 vezes seguidas, um ataque normal acertará 5 vezes.
- Combinação: Ice Coffin – Dano por gelo em todos os inimigos.
Nome: Stare Roe
- Localização: Shinning Garden
- Comando Personalizado: Shoot Item – Atira certos itens nos inimigos.
- Combinação: Soul Deleter – Dano por luz em todos os inimigos.
Nome: Leitea Salk
- Localização: Dark Reason
- Comando Personalizado: Counter Attack – Contra-atacará todo ataque físico direcionado ao usuário.
- Combinação: Negative Zone – Dano por trevas em todos os inimigos.
Nome: Ge Ramtos
- Localização: Lost City Archeim
- Comando Personalizado: Hide in Shadows – Inimigos não atacarão o usuário durante um turno.
- Combinação: Ge Maximum – Pode matar todos os inimigos.
Nome: Rigdobrite
- Localização: Meteorite Crater
- Comando Personalizado: Artifact – Usa artefatos para causar dano elemental em um inimigo, esses artefatos também são encontrados em Meteorite Crater.
- Combinação: Operation Meteo – Dano não elemental em todos os inimigos.
Nome: Chapapanga
- Localização: Good Luck Zone
- Comando Personalizado: Randomizer – Usa uma Arm, Magia ou Skill aleatória.
- Combinação: Lucky Shot – Causa dano em um inimigo e rouba um item dele.
Nome: Dan Dairan
- Localização: Promised Catacombs
- Comando Personalizado: Move Canceller – Tenta cancelar a próxima ação do alvo.
- Combinação: System Chronos – Para o tempo para todos, inimigos e aliados, por alguns turnos com exceção de Tim.
Nome: Raftina
- Localização: Adquira a Goddess Statue em Sacrificial Altar e, após passar pelo Trapezohedron, fale com Colette em Baskar como Tim.
- Comando Personalizado: Invincibile – Imunidade contra qualquer ataque por um turno.
- Combinação: Seraphim Goat – Recupera totalmente o grupo e pode matar todos os inimigos.
Nome: Justine
- Localização: Adquira a Lion Statue em Sacrificial Altar e, após passar pelo Trapezohedron, fale com Billy em T’Bok Village como Brad.
- Comando Personalizado: Branch Zap – Estende o ataque normal a todos os inimigos.
- Combinação: Justine Attack – Dano não elemental em todos os inimigos.
Nome: Zephyr
- Localização: Adquira a Dragon Statue em Sacrificial Altar e, após passar pelo Trapezohedron, fale com Marina no Valeria Chateau como Ashley.
- Comando Personalizado: Force Charge – Enche 25 FP.
- Combinação: Terra Faust – Dano de todos os elementos em todos os inimigos.
PERSONAL SKILLS [WA2PK]
São as chamadas habilidades de suporte, que conferem algum bônus nos status ou proteção contra status negativos. Para adquiri-las, você deve ir a uma Personal Skill Shop, que tem em qualquer cidade, e gastar Skill Points que são ganhos cada vez que um personagem sobe de nível.
Nome: Cut FP Use
- Efeito: A cada nível reduz em 1 ponto o custo de FP para as Arms, Magias e Skills.
- Recomendado para: Ninguém (Inútil, não gaste pontos preciosos com isso).
Nome: Restore HP
- Efeito: Recupera HP a cada vez que a Force Level aumenta.
- Recomendado para: Todos
Nome: Critical
- Efeito: Aumenta as chances de causar dano crítico.
- Recomendado para: Ashley, Brad e Kanon
Nome: Counter
- Efeito: Aumenta as chances de contra-ataque.
- Recomendado para: Ashley, Brad e Kanon
Nome: Convert HP
- Efeito: Ao final da batalha, converte o FP restante em HP.
- Recomendado para: Ninguém (Totalmente desnecessário).
Nome: FP Up
- Efeito: Enche a barra de FP quando em estado crítico.
- Recomendado para: Ninguém (Dá para viver sem isso).
Nome: Down Guard
- Efeito: Aumenta a defesa contra morte súbita.
- Recomendado para: Todos (mas não faça disso uma prioridade).
Nome: Up M Attack
- Efeito: Aumenta o dano causado por magias.
- Recomendado para: Lilka, Tim e Marivel
Nome: Up M Defend
- Efeito: Aumenta a defesa contra magias.
- Recomendado para: Todos
Nome: Up HP
- Efeito: Aumenta o bônus no HP máximo ao subir de nível.
- Recomendado para: Todos (maximize essa o mais rápido possível).
Nome: Up Param
- Efeito: Aumenta os status conforme o FP se enche.
- Recomendado para: Todos
Nome: Adv. Guard
- Efeito: Aumenta a evasão contra ataques normais.
- Recomendado para: Lilka, Tim e Marivel
Nome: Restore HP2
- Efeito: Enche o HP quando sobe de nível.
- Recomendado para: Ninguém
Nome: RES Up
- Efeito: Aumenta a velocidade quando em estado crítico.
- Recomendado para: Lilka e Tim (mas não é prioridade).
Nome: Auto Guard
- Efeito: Defende-se automaticamente quando em estado crítico.
- Recomendado para: Ninguém
Nome: Up P Attack
- Efeito: Aumenta o dano de ataques físicos.
- Recomendado para: Ashley, Brad e Kanon
Nome: Up P Defend
- Efeito: Aumenta a defesa contra ataques físicos.
- Recomendado para: Todos
Nome: Poison
- Efeito: Aumenta a resistência a envenenamento.
- Recomendado para: Todos
Nome: Disease
- Efeito: Aumenta a resistência a Disease (impossibilidade de curar).
- Recomendado para: Todos
Nome: Forgetful
- Efeito: Aumenta a resistência a esquecimento (não ganha experiência após a luta).
- Recomendado para: Todos
Nome: Blocking
- Efeito: Aumenta a resistência a bloqueio de magias e skills.
- Recomendado para: Todos
Nome: Downhearted
- Efeito: Aumenta a resistência a desânimo (personagem não enche o FP).
- Recomendado para: Todos
Nome: Confusion
- Efeito: Aumenta a resistência a confusão.
- Recomendado para: Todos
Nome: Sleep
- Efeito: Aumenta a resistência a sono.
- Recomendado para: Todos
Nome: Paralysis
- Efeito: Aumenta a resistência a paralisia.
- Recomendado para: Todos
Nome: Petrify
- Efeito: Aumenta a resistência a petrificação.
- Recomendado para: Todos
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