Halo: Campaign Evolved – 《光环:战役进化》评测(Xbox Series X、PS5 和 PS5 PRO)
24 de July de 2026《光环:战役进化》是一款肩负重任的游戏,即便在第一枪响起之前,它就已经备受瞩目。这款游戏是对主机历史上最重要的游戏之一的完全重制,它不仅在2001年助力初代Xbox一举成名,而且也对如今主机第一人称射击游戏的格局产生了深远的影响。然而,这次的重制版还带来了一层额外的惊喜:士官长首次正式登陆索尼主机平台。我分别在Xbox Series X和PlayStation 5(甚至包括PS5 Pro)上体验了这款游戏的战役模式,测试了从画面表现到各款手柄功能的使用体验等方方面面,而本次评测的内容正是基于这些对比结果。
Halo Studios 的目标并非另辟蹊径。这并非《生化危机2》的重制版,后者彻底颠覆了原作的结构。Halo Studios 此次采用虚幻引擎 5 从零开始重建,基本保留了 2001 年原作战役的核心机制,同时对画面、音效、操控、部分关卡设计进行了重新制作,并添加了大量全新内容。这其中的平衡很难把握,因为任何一个错误的决定都可能扭曲原作的精髓,或者让游戏体验在 2026 年显得过时。在两个平台上分别体验了不同难度、单人模式和合作模式的经典战役和额外任务后,我得出的结论是,Halo Studios 几乎完美地实现了他们的目标。当然,也有一些地方让我感到不满,我会在评测中详细阐述,此外,不同版本之间也存在一些有趣的差异。
无论使用哪种控制器,故事基本都和系列老玩家耳熟能详的一样。我扮演的是士官长,一位斯巴达超级战士,在秋之柱号飞船被摧毁后幸存下来,人工智能科塔娜也一同幸存,最终坠入一个名为“光环”的神秘环状世界。从此,剧情逐渐揭开这座巨大建筑的秘密,与此同时,与外星联盟星盟的战争愈演愈烈,而更加危险的威胁——洪魔——也随之出现,彻底颠覆了一切。表面上看,这是一个简单的叙事,与如今的叙事标准相比甚至显得有些极简,但它依然非常成功,正是因为它依靠环境和谜团来引导玩家,而无需依赖大量的过场动画或冗长的对话。
机制与游戏玩法
这正是我认为Halo Studios的工作真正闪光之处,因为对这样一款备受喜爱的经典游戏进行改动始终是一项巨大的冒险。游戏的核心依然是那套以枪械、手雷和近战攻击在快速决策的循环中保持平衡而闻名的战斗系统。面对精英依然是一种仪式:首先倾泻弹药打破他们的护盾,然后用一记重拳或精准的爆头将其击杀。咕噜兽依然胆小如鼠,首领阵亡后便会绝望逃窜,而豺狼则依然迫使玩家在攻击前思考如何绕过它们的能量护盾。星盟各种族行为的多样性是这款游戏最大的优势之一,而重制版在两个平台上都高度还原了这一点。
真正发生改变的,而且改变相当大,是诸多提升游戏体验的改进以及借鉴自系列后续作品的机制。现在我可以奔跑了,这在初代游戏中是根本不存在的,对于探索更加开放的环境来说意义重大。我也可以通过缩放瞄准系统更精准地使用任何武器,而不再像以前那样只能对特定武器进行缩放。自动生命值恢复取代了医疗包,其运作方式与原有的护盾再生类似。武器库也得到了大幅扩充,加入了一些只在系列后续作品中出现的武器,例如战斗步枪、针刺步枪、燃料炮,以及最引人注目的精英能量剑。此外,现在还可以劫持敌方载具,包括令人闻风丧胆的星盟幽灵坦克,这一机制为以往只能以单一方式解决的冲突开辟了新的战术可能性。
在 Xbox Series X 手柄上,游戏操作完全符合我的预期,几乎瞬间就能上手,因为按键布局和震动曲线都沿用了该系列游戏在 Xbox 主机上的一贯模式。在 PlayStation 5 的 DualSense 手柄上,游戏体验同样出色,但我感觉自适应扳机和触觉反馈的运用略显不足。扣动扳机时,武器几乎没有阻力感,触觉反馈也与其他手柄的传统震动反馈相差无几。这着实令人遗憾,因为这本可以成为 PlayStation 版本区别于 Xbox 版本的最大亮点之一。
不过,这两个版本都并非完美无缺。载具操控仍有待改进,尤其是疣猪号战车,它有时似乎不受控制,在原本简单的弯道上会打滑甚至几乎翻车,而且这种情况在微软和索尼手柄上都存在。我还注意到两个版本都存在一些检查点问题,玩家在阵亡后会被立即重新定位到混乱的枪战中心,没有任何反应时间,这导致玩家无论选择哪个平台都会遭遇非常令人沮丧的连续死亡。
图形
从视觉效果来看,这无疑是重制版中最显著、最令人印象深刻的飞跃,两个版本在这方面都呈现出非常相似的效果,只有一些值得一提的细微差别。虚幻引擎5的全面重建将环状区域的每一个场景都变成了真正令人叹为观止的景象。户外区域拥有茂密的植被、动态的光照和逼真的粒子特效,营造出一种原版游戏在当时的硬件条件下无法实现的宏大感。当我在白雪皑皑的山谷或燃烧的森林中前进时,看到光环在天空中勾勒出一道弧线,这仍然是我在射击游戏中体验过的最难忘的时刻之一,无论是在哪个平台上。
在 Xbox Series X 上,我交替体验了画质模式和性能模式,两种模式之间的视觉差异并不显著,不足以让我为了画质而牺牲流畅度。在利用 PSSR 技术进行画面增强的 PlayStation 5 Pro 上,效果也相当令人满意,图像清晰度与微软版本相比毫不逊色。在标准版 PlayStation 5 上,金属表面和反射处会出现轻微的噪点,而 Xbox Series X 则不太明显。
过场动画也进行了彻底重制,采用了更具电影感的镜头语言、全新的动作捕捉技术,以及更高质量的面部动画,使得科塔娜和凯斯船长等角色比二十五年前更加生动传神。由于使用了相同的视听素材,因此两个平台上的过场动画内容完全相同。预渲染场景的质量与游戏过程中的画面质量确实存在明显的差异,但这并不算什么大问题,更多的是一种技术上的瑕疵,而非真正的缺陷。无论使用绿色手柄还是蓝色手柄,都会遇到同样的问题。
然而,无论在哪个平台上,本作的美术风格都让我褒贬不一。先行者设施的金属质感和抛光效果更加突出,这或许会让一些老玩家感到陌生,因为它与原作更为原始神秘的美学风格略有不同。另一方面,像令人恐惧的图书馆这样的场景则采用了更加自然、令人不安的视觉处理,以一种2001年游戏技术无法企及的方式,强化了洪魔的存在感。
声音
游戏配乐一直是该系列最宝贵的财富之一,而此次重制版更是保留了其标志性的合唱、部落打击乐和管弦乐编曲的融合,这些元素从一开始就定义了《光环》的音乐风格。仅仅是听到标题画面响起的主题曲,就让我涌起一股怀旧之情,任何系列粉丝都会不由自主地露出微笑。无论是在Xbox还是PlayStation上,这种感觉都如出一辙。
配音全部重制,演员们回归重新录制台词,力求更加自然逼真。科塔娜的形象更加人性化,海军陆战队员在战斗中依然会发出滑稽而又绝望的台词,而不同星盟种族的配音也保持了系列一贯的幽默与威胁之间的平衡。武器音效也进行了更新,每种武器都保留了独特的个性,即使在大型战斗的混乱中,玩家也能仅凭声音就辨别出是哪种武器在开火。
在这方面,两个版本之间唯一的真正区别在于PS5的3D音频和Tempest技术。使用优质耳机时,这项技术能提供更精准的声源定位,帮助玩家辨别等离子爆炸或侧方逼近的咕噜兽的嘶吼声的来源。Xbox Series X的音效同样出色且沉浸感十足,但却不具备这种空间处理优势,这更多地取决于玩家使用的音频设备,而非版本本身的限制。
乐趣
这正是《光环》真正展现其价值之处,无论玩家使用微软还是索尼主机,都能获得同样的体验。在现代射击游戏中,战斗中的自由感依然难能可贵。更加开放的环境几乎就像小型竞技场,玩家可以选择正面强攻、侧翼包抄、驾驶载具压制敌人,或者只是在远处用狙击步枪狙击,看着敌人自相残杀。这种设计理念在25年前就已极具创新性,如今依然效果惊人,证明一款优秀的射击游戏并不一定需要庞大的开放世界才能引人入胜。
“陨石行动”包含的三个全新任务是该扩展包的一大亮点。故事发生在主线剧情的一年前,玩家将与魅力十足的约翰逊中士一同潜入一艘星盟战舰,并在蛮兽正式登场前就对其进行了介绍,最终以一场我意想不到的太空战斗收尾。虽然内容较为精简,但制作精良。我在Xbox和PlayStation平台上完整体验了这三个任务,并未发现两者在内容或质量上有任何差异。
本作的重玩性也值得称道。在散落在各个场景中的42个骷髅头中,既有熟悉的老对手,也有新面孔,战役重混模式彻底打乱了敌人的布局、武器,甚至阵营之间的关系,即使是对原版战役的每个角落都烂熟于心的玩家,也能体验到全新的游戏乐趣。此外,游戏还支持合作模式,无论是与朋友在沙发上分屏游戏,还是最多支持四名玩家在线联机(跨平台),都能带来远超主线战役十几个小时的精彩游戏体验。我甚至在PlayStation上和一位使用Xbox的朋友一起玩过合作模式,两个版本之间的衔接完美无瑕,没有任何明显的卡顿。
毫无疑问,本作最大的不足之处在于完全缺少多人竞技模式。对于一个曾助力主机平台在线多人游戏普及的系列来说,缺少这一选项是不可避免的,即便考虑到此次重制版一直以来都以单人战役为核心,这种缺失在任何平台上都同样令人遗憾。
性能与优化
以下是我发现的两个版本之间最显著的区别。在 Xbox Series X 上,性能模式的帧率大部分时间都能保持在接近 60 帧/秒,只有在极其混乱的情况下,例如屏幕上同时出现大量敌人、爆炸和载具时,才会偶尔出现掉帧。而画质模式则优先考虑画面清晰度而非流畅度,我个人总是更喜欢开启性能模式,因为像这样的射击游戏,更快的响应速度远比更高的像素分辨率更有优势。Xbox 上的分屏合作模式在两种画面模式下都被锁定在 30 帧/秒,考虑到同时渲染两个屏幕需要额外的计算资源,这一点也情有可原。
在 PlayStation 5 Pro 上,游戏性能表现也相当出色,大部分战役流程都能保持稳定的 60 帧,只有在开阔区域的激烈战斗中才会出现明显的掉帧。在标准版 PlayStation 5 上,稳定性相比 Xbox Series X 略有下降,尤其是在植被茂盛且光照效果丰富的场景中,但这并不会对游戏体验造成严重影响。
我在两个平台上都遇到了一些小的技术问题,例如某些过场动画播放时会出现轻微卡顿,暂停游戏后偶尔会出现音视频不同步的情况,以及一两个敌人会在特定时刻突然从屏幕上消失。这些问题都没有影响我的游戏进度,也没有迫使我重新开始任何任务,但这些细节表明,无论使用哪个平台,未来的更新都还有改进的空间。
综上所述,我的结论是,《光环:战役进化》完美地实现了它的目标,无论是在缔造该系列的初代主机上,还是在首次迎来士官长的主机上。它并没有试图重新发明已经成功的东西,但也并非像几年前的周年纪念版那样仅仅满足于画面上的提升。这是一部真正尊重原作的重制版,它完美地理解了2001年那款游戏的独特之处,同时又足够大胆地做出了符合当今标准的改进。
对于拥有 Xbox Series X 的老玩家来说,这仍然是最传统、也更稳定的游戏体验。而对于从未体验过该系列的 PlayStation 用户来说,PlayStation 5,尤其是 Pro 版本,在游戏品质上几乎提供了相同的体验,尽管 DualSense 手柄的独占功能使用起来有所限制。我推荐两个平台都体验这款游戏(因为游戏本身品质极高,索尼主机玩家能玩到如此优秀的作品实属幸运),即便我也承认,由于缺少多人竞技模式以及一些特定的设计和优化问题,这款游戏在两个平台上都无法达到完美无瑕的体验。
优点:
- 战斗体验依然非常令人满意,武器、手榴弹和近战攻击之间达到了很好的平衡。
- 虚幻引擎 5 的图形重建效果在开放世界和过场动画中都令人印象深刻,无论是在 Xbox 还是 PlayStation 平台上。
- 重新制作的原声带和高质量的配音。
- 《陨石行动》提供了一段篇幅虽短但制作精良的额外内容。
- 由于加入了骷髅头和混音战役模式,游戏具有很高的重玩价值。
- 本地和在线合作运作良好,平台之间实现了无缝衔接。
- 后来的游戏中加入的武器和游戏机制与原作体验自然融合。
- 两款主机性能均稳定,其中 Xbox Series X 和 PlayStation 5 Pro 表现尤为出色。
缺点:
- 所有平台上均无竞技多人游戏模式。
- 驾驶车辆,尤其是疣猪战车,仍然存在稳定性问题。
- 一些位置不佳的检查站会导致不公平的连续死亡事件。
- 一些小的、孤立的技术错误,例如音频同步问题和敌人消失。
- 某些部分的关卡设计仍然显示出原项目的年代感,例如重复的走廊。
- DualSense手柄在PlayStation 5版本中未得到充分利用的功能。
- 与 Xbox Series X 和 PS5 Pro 相比,标准版 PlayStation 5 的图形稳定性略有下降。
评估:
Xbox Series X 评测:
画面:10.0;
趣味性:9.8;
游戏性:9.1;
音效:9.9;
性能与优化:8.7;
最终得分:9.5/10.0
PlayStation 5 评测:
画面:9.6;
趣味性:9.7;
游戏性:8.9;
音效:10.0;
性能与优化:8.0;
最终得分:9.24 / 10.0
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