Lies of P: Complete Edition – P的谎言:完整版——分析(评论)

Lies of P: Complete Edition – P的谎言:完整版——分析(评论)

7 de August de 2026 Off By Markus Norat

在Switch 2上完整体验了这款游戏,包括大部分的“序曲”扩展内容后,我惊讶于Round8 Studio和Neowiz对类魂游戏的理解之深刻,以及他们如何巧妙地将自身特色融入到其他工作室早已熟稔的这一类型中。将卡洛·科洛迪创作的《木偶奇遇记》的故事改编成一则关于自由意志、谎言以及人性本质的黑暗寓言,这个想法乍听起来似乎有些怪异,但实际体验却证明,这是我在同类型游戏中见过的最具智慧的主题融合之一。

克拉特城曾饱受所谓的“傀儡狂潮”和一种神秘疾病的摧残,人类人口锐减。在这个世界里,我扮演着P——一个拥有近乎人类特征的傀儡,它能够说谎、感受,并能脱离创造者的意志,选择自己的道路。这个看似简单的设定,通过文件、雕像、可选对话,尤其是幸存者们居住的中心枢纽——克拉特酒店的互动,逐步展开了整个故事。与其他刻意隐藏叙事的同类型游戏不同,本作在叙事上达到了平衡:玩家无需仔细阅读每个物品的描述,就能理解故事的要点;而那些渴望深入探索的玩家,则会在地图的各个角落发现许多隐藏的秘密。

这款完整版与众不同之处在于它包含了所有内容:基础游戏经过近三年的后续更新和改进,并进行了全面重制,此外还包括“序曲”扩展包和所有之前发布的外观道具。我在Switch 2上体验了所有这些内容,感觉就像在玩这款游戏迄今为止最完整、最用心制作的版本之一,即便我知道它早在2023年就已登陆其他平台。

机制与游戏玩法

《谎言P》遵循经典的魂系游戏模式:生命值和耐力值决定战斗节奏,每次攻击都会消耗能量,每次格挡都会削减生命值和耐力值,死亡意味着失去所有积累的货币“能量”(Ergo),并且会掉落在倒下的原地。如果我能在不受到更多伤害的情况下回到那里,就能找回所有能量,但途中受到的每一次攻击都会减少我能找回的能量。这种持续不断的紧张感几乎让我每次游戏都提心吊胆。

本作战斗体验的独特之处在于其格挡和反击系统。即使我格挡攻击但未能做到完美,仍然会受到伤害,但如果我能紧接着反击,就能恢复这些伤害。这使得玩家在防守、等待最佳时机和孤注一掷地恢复生命值之间不断面临抉择,因为任何失误都可能付出惨痛的代价。如果我能在攻击命中的瞬间做出完美格挡,就能完全抵消伤害。这种精准的时机把握能带来一种掌控战斗的成就感,而这种成就感在同类型游戏中鲜有如此清晰地展现出来。

毫无疑问,本作机制的真正亮点在于武器打造系统。每把普通武器都分为两部分:刀刃和刀柄。刀刃决定了伤害、属性加成以及伤害类型;刀柄则决定了武器的全部动作,也就是攻击时的动作方式。这使得武器的组合几乎无穷无尽:我可以将斧头的厚重刀刃装到匕首的灵巧刀柄上,打造出一把在操作方式上截然不同的全新武器。此外,还有与武器两部分对应的特殊攻击——神谕战技(Fable Arts),这些战技消耗特定的能量槽,既可以强化装备,也能释放威力强大且动画独特的攻击。如此一来,这套武器定制系统在第三人称类魂游戏中就显得尤为出色,实属罕见。

左手装备的是军团之臂,这是一种机械臂,可以取代传统的盾牌,并提供多种主动技能。我经常使用傀儡线;它就像一个抓钩,可以将敌人拉近或将我弹射到他们面前,这在很多危险情况下都能派上用场,尤其是在狭窄的走廊里,远处敌人密密麻麻。我还尝试过一些版本,比如喷火、喷洒酸液,或者像旋转机枪一样运作。这些机械臂都可以在克拉特酒店使用稀有材料进行升级,在更加混乱的战斗中,投资升级这些机械臂会带来巨大的优势。

另一个重要的成长支柱是P-Organ,它是一种由石英驱动的技能树。石英是一种相对稀有的资源,散落在世界各地。通过P-Organ,我可以解锁永久被动技能,例如增加治疗道具的使用次数、增加护身符插槽,或者在格挡时获得更长的生命恢复时间。这里的成长循序渐进且分布合理,因此找到的每一块石英都像是一次小小的胜利。然而,围绕角色构建的系统数量之多——包括由各种部件组成的盔甲、奖励方块、护身符,以及运动技能和技巧属性——起初可能会让人感到有些不知所措。我承认,我花了一段时间才完全理解每个部分是如何运作的,但一旦理解了,一切都会变得清晰明了。

游戏难度本身保持在同类游戏应有的合理范围内。我在与最初的几个 Boss 对战时死了好几次,有些 Boss 甚至让我尝试了二十多次才过关,但我从未觉得难度过高,只是觉得它很有挑战性。本作的一大亮点是增加了更多难度选项,方便那些从未接触过魂系游戏或只是喜欢更平缓学习曲线的玩家。玩家可以随时切换难度,而不会丢失游戏进度或内容,这极大地扩展了游戏的受众群体,让他们都能尽情享受游戏乐趣,而不会感到被排除在外。

关卡设计遵循线性而非开放世界结构,风格与启发该类型游戏的早期系列作品一脉相承。游戏中始终有一条清晰的主线,辅以一些通常通往捷径、物品或小型支线任务的短分支。我在这里并没有感受到某些经典作品所营造的那种环环相扣、错综复杂的世界,但作为补偿,探索本身却充满乐趣,锁着的门后或隐藏的平台中藏着许多惊喜。支线任务的质量则参差不齐:有些提供了有趣的选择和多种结局,而另一些则沦为重复的来回奔波,与其说是为了增加游戏价值,不如说是为了填充时间。

道德系统巧妙地将所有元素串联起来。在主线剧情和支线任务的不同阶段,我可以选择对遇到的NPC说谎或说真话,这些选择不仅会影响我与NPC的关系,还会影响游戏最终的结局。最有趣的是,显而易见的选择并不总是正确的,有些出于好意的谎言最终反而比残酷的真相更令人感到宽容。这套系统表面上看似简单,但结合每个角色的背景来理解,却蕴含着丰富的情感力量。

图形

游戏构建了一个颓废的美好年代,与席卷克拉特城的机械恐怖完美契合。狭窄的街道、废弃的剧院、破败的酒店和锈迹斑斑的工厂,共同营造出一种阴郁的欧洲美学,墙上滴落的油污和散落在地上的破碎木偶,无不令人窒息。这是一款即使只是驻足欣赏风景也值得一玩的游戏。

就目前Switch 2平台的游戏而言,这款游戏提供了非常丰富的画面选项。在主机模式下,共有三种设置:画质模式,目标是在30帧/秒的帧率下实现更丰富的视觉效果,甚至在某些场景下会开启光线追踪;平衡模式,力求在帧率和画面保真度之间取得平衡;以及性能模式,优先考虑流畅度,在较低分辨率下可达到60帧/秒。在掌机模式下,目前仅提供画质和性能模式两种选择,其中性能模式的帧率目前还不太稳定,但官方承诺会在首日更新中加入更稳定的60帧/秒模式,以应对主机在掌机模式下的帧率波动。

我测试了几乎所有这些设置,最终得出结论:平衡模式(如果有的话)在电视上玩游戏时,清晰度和流畅度之间取得了最佳平衡。虽然高质量模式在静态场景中画面精美,但在特效较多的战斗场景中会出现明显的性能下降,而且该模式下应用于镜头的动态模糊效果非常明显,并且没有关闭选项,这在激烈的战斗中可能会令人感到不适。

另一点需要提及的是远处物体的突然出现现象,在物体密集的区域,例如“序曲”扩展包中的洛伦齐尼游戏厅和克拉特动物园,这种现象更为明显。在仓库和工厂等封闭环境中,我还注意到快速旋转视角时多边形加载略有延迟,导致画面出现少量白光闪烁,直到场景完全稳定下来。这些瑕疵并不影响游戏体验,但它们确实存在,而且并不显眼。考虑到这是一款混合型硬件运行的游戏,而这款游戏最初是为游戏主机和性能更强的PC设计的,这些瑕疵也算在内。

与PC和主机版本相比,游戏在头发纹理和部分服装细节方面存在明显不足,尤其是在特写镜头中,远处的物体也失去了相当多的清晰度。不过,总体而言,出色的美术设计弥补了许多技术上的缺陷。角色动画流畅而富有质感,敌人和傀儡的动作既令人不安又十分逼真,即使分辨率降低,整体氛围依然保持完好。

声音

大部分探索过程都在近乎完全的寂静中进行,这加剧了孤独感和持续的危险感,但一旦 Boss 出现,管弦乐队就会演奏宏大、紧张、紧迫的乐曲,成功地传达了战斗的沉重感和每个敌人的个性。

《克拉特酒店》的主题曲是另一个令人难忘的听觉亮点,它会在游戏中通过我收集到的唱片在特定地点播放。这首曲子平静而略带忧郁,与外界的混乱形成鲜明对比,最终成为游戏结构中一处情感的避风港。收集这些唱片并在中央枢纽聆听它们,成了我在游戏过程中的一大乐趣,以至于我常常会静静地站在那里,只为聆听这美妙的音乐。

游戏中的配音,无论是场景还是与NPC的对话,都保持着始终如一的高水准,赋予了索菲亚、杰米尼以及杰佩托等角色鲜明的个性。战斗音效,刀剑碰撞的金属铿锵声,以及傀儡逼近时的机械呻吟——所有这些都增强了贯穿每次遭遇战的紧张感。如此精妙的音效设计,在烘托和强化游戏视觉氛围的同时,也丝毫不逊色于其他元素。

乐趣

毫无疑问,这正是整个游戏体验的核心所在。《谎言P》巧妙地平衡了紧张感、奖励机制和探索乐趣,让我从头到尾都沉浸其中。每发现一件新武器,每一种不同的刀刃和刀柄组合,每测试一个军团之臂——所有这些都激发着我不断探索的渴望,想要看看接下来会发生什么。我很少会长时间重复使用同一套配置,因为游戏本身就鼓励玩家不断变换策略,通过不同的敌人来应对不同的挑战。

对我来说,Boss战是这款游戏最大的乐趣所在。每个Boss都拥有引人注目的视觉设计、独特的招式,以及极少落入俗套的战斗节奏。有些Boss让我抓狂不已,尤其是一些需要极强耐心和精准记忆攻击模式的战斗,但经过数十次尝试后终于击败一个强大的Boss,那种感觉难以言喻,足以弥补之前所有的挫败感。

《序曲》扩展包以一种超出我预期的方式提升了游戏乐趣。故事发生在主线剧情之前,它引入了更具攻击性的Boss、全新的装备(包括一把与现有战斗系统完美契合的远程武器),以及比本体游戏更高难度的挑战。这款续作既尊重了已经掌握游戏机制的玩家,也添加了一些提升游戏体验的小细节,例如可以直接在休息点投入能量点数(Ergo),这项功能对于任何魂系游戏来说都应该是标配。

随着游戏进程不断增加的难度选项也值得一提,因为它们极大地拓宽了游戏的受众范围。然而,我注意到这些较低难度的调整并非总是尽善尽美,尤其是在扩展包中,某些平衡性调整似乎过于仓促,导致一些中等难度反而比极端难度更加平衡。即便存在这一不足,游戏的整体乐趣依然极高,这得益于精心构建的风险回报循环和丰富的游戏内容——主线剧情加上扩展包的游戏时长轻松超过四十小时。

性能与优化

《谎言P:完整版》的整体表现让我惊喜不已。在主机模式下,我以性能模式游玩了相当一部分战役流程,即使在面对多个敌人或拥有大量特效的Boss战时,帧率也几乎未受影响。平衡模式的表现同样出色,不仅帧率稳定,而且画面质量也略胜一筹。

另一方面,在画质模式下,优化缺陷就暴露无遗了。在激烈的战斗中,帧率会明显下降,而且动态模糊效果无法关闭,使得该模式下的镜头移动非常不流畅。除非你绝对追求极致的视觉效果,否则我建议无论是在主机模式还是掌机模式下,都不要选择画质模式。

掌机模式下的游戏体验目前仍在优化调整中。性能模式的帧率比我预期的要不稳定,更像是平衡模式而非真正优化的 60 帧模式。好在游戏发售首日就会推出更新,承诺会专门针对掌机模式添加更稳定的 60 帧模式,届时应该能解决大部分帧率不稳定的问题。

从实际角度来看,一个令人恼火的细节是,画面模式的切换只能通过游戏主菜单进行,这意味着每次切换都必须完全退出游戏。这虽然只是个小问题,但时间长了就会让人觉得烦躁,尤其是对于那些喜欢频繁切换主机模式和掌机模式的玩家而言。另一方面,加载时间则值得称赞:快速且几乎不占用空间,这使得死亡和返回死亡点在技术层面上不再那么令人沮丧。

总的来说,考虑到混合硬件运行最初为更强大的家用游戏机设计的游戏的固有局限性,这里提供的优化是称职的,并且尊重了那些投资该产品的人,尤其是在知道发布后不久还会进行额外的调整的情况下。

结论

在《克拉特》中沉浸了那么多个小时,穿梭于黑暗的走廊,破解武器组合,测试不同的机械臂,面对那些让我几分钟内就既沮丧又兴奋地尖叫的 Boss 之后,我可以自信地说,《P 的谎言:完整版》是目前魂系游戏类型中最好的代表作之一,它登陆 Switch 2 对于那些喜欢在舒适的沙发上或在任何地方玩游戏的人来说,绝对是一件值得庆祝的事情。

这份合集内容丰富:不仅包含本身就非常优秀的游戏本体,还囊括了内容庞大且极具挑战性的“序曲”扩展包,以及多年来推出的所有外观内容,全部打包在一个购买包中。无论你是从未玩过这款游戏的新玩家,还是已经在其他平台上通关原版并想在便携设备上重温经典的老玩家,这都是一笔非常划算的交易。游戏中存在一些细微的技术瑕疵,例如偶尔出现的画面弹出、画质模式下的不稳定性以及需要退出到菜单才能更改画面设置等,但这些瑕疵丝毫不会影响游戏体验中最宝贵的部分:精心调校的战斗系统、极具创意的武器自定义系统、激动人心的配乐,以及在同类游戏中难得一见的,将悬念与叙事清晰度完美平衡的精彩故事。

我向所有玩家推荐《谎言的代价》完整版,无论是寻求全新挑战的资深魂系游戏玩家,还是一直不敢尝试这类游戏的好奇新手,都能从中找到乐趣。游戏提供的难度选项让新手更容易上手,而其战斗和成长系统的深度也保证了资深玩家能够获得极大的满足感。这款游戏既尊重自身特色,又不断向经典作品致敬。如今,它登陆Switch 2平台,拥有了完整、稳定且极其便捷的版本,让你随时随地都能畅玩。

优点:

  • 一套深度战斗系统,既奖励谨慎的防御,也奖励精心策划的进攻。
  • 通过组合刀刃和刀柄来定制武器,从而可以打造出极其多样化的武器。
  • Legion Arms 为战斗增添了有趣的战术层次。
  • 令人印象深刻的 Boss,拥有引人注目的设计和精心设计的挑战。
  • 精彩的配乐,亮点包括厨师们创作的管弦乐作品和《Hotel Krat》主题曲。
  • 一套对与NPC的关系和游戏结果产生重大影响的道德体系。
  • 包含丰富的序曲扩展内容和外观内容的完整套装。
  • 在底座模式下整体性能良好,尤其是在性能模式和平衡模式下。
  • 增加难度选项,在不移除游戏内容的前提下,扩大游戏的可玩范围。
  • 快速且隐蔽的充电时间

缺点:

  • 关卡设计更偏向线性,缺乏世界间的相互联系感。
  • 画质模式不稳定,帧率明显下降,且存在动态模糊,无法关闭。
  • 在密度较高的区域,无论是基础游戏还是扩展包中,都会出现物体突然弹出的情况。
  • 您需要返回主菜单才能更改图形设置。
  • 在正式发布日更新之前,便携性能模式仍不稳定。
  • 过多的平行升级系统,可能会让新手玩家在游戏初期感到困惑。
  • 有些支线任务需要重复且没有回报的来回奔波。
  • 平衡新增的难度并不总是那么完美,尤其是在扩展包中。

评分:
画面:8.5
趣味性:9.5
游戏性:9.5
音效:9.5
性能与优化:8.0
最终得分:9.0 / 10.0