The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – 上古卷轴IV:湮没重制版——分析(评测)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – 上古卷轴IV:湮没重制版——分析(评测)

13 de August de 2026 Off By Markus Norat

Bethesda 为本世代主机发布了《上古卷轴 IV:湮没》重制版,而 Nintendo Switch 2 版本则将完整游戏内容包含在卡带中,这在当今时代堪称奇迹。

《上古卷轴4:湮没》重制版带来了一种奇特的体验,它似乎游走于电子游戏历史的两个不同时期之间。一方面,它是一款最初于2006年发行的角色扮演游戏,其系统、角色行为和限制都明显带有那个时代的烙印。另一方面,它的画面呈现经过彻底重制,力求更接近Bethesda目前主流游戏的风格。最终呈现出的作品既拥有现代化的视觉效果,又保留了原作的诸多特色、瑕疵和怪癖。

在探索了赛洛迪尔之后,我逐渐明白,这个版本并没有试图将《上古卷轴4:湮没》彻底改造成一款不同的游戏。它的目标是在保留原作结构、故事、角色和自由度的同时,提升画面效果,调整部分系统,并为新玩家提供更舒适的游戏体验。问题在于,一些旧有的特色依然十分明显。有时,这反而增添了游戏的魅力;有时,它又暴露出一些本可以改进的不足之处。

故事开篇便引人入胜,玩家被囚禁于牢房之中,并迅速卷入一场危机,这场危机很快演变成一场规模空前的灾难。与由帕特里克·斯图尔特配音的皇帝乌列尔·塞普汀的会面,立刻奠定了史诗般的基调。主角获得了国王护符,必须找到马丁·塞普汀,与此同时,通往恶魔维度的传送门开始在赛洛迪尔各地出现。

主线剧情之所以精彩,是因为它巧妙地融合了政治、奇幻、大规模战争以及影响全球的威胁。然而,最吸引我的并非主线故事本身,而是它与其他各种可能性并存的方式。我可以离开城市去完成一项重要任务,然后发现地平线上的一座建筑,找到一个洞穴,遭遇一群敌人,接受一项意料之外的任务,就这样一待就是几个小时,完全忘记了自己最初离开城市的理由。

这种自由度依然是《上古卷轴4:湮没》的核心所在。游戏并不要求我遵循固定的路线,也不会试图控制我体验的每一分钟。塞罗迪尔就像一个广袤的探索空间,遍布着遗迹、地牢、堡垒、城市、营地、农场、洞穴,以及各种地点,而这些都只是因为我随意地朝着某个方向走而发现的。

重制版还包含了《九圣骑士》和《战栗孤岛》两个扩展包。《九圣骑士》讲述了一个与神秘盔甲和宗教威胁相关的故事。《战栗孤岛》则极大地扩展了游戏体验,将玩家带到由希欧格拉斯统治的领地。希欧格拉斯是一位古怪而又难以捉摸的人物。该扩展包拥有独特的视觉风格、全新角色、不同的任务,以及与赛洛迪尔其他区域截然不同的氛围。主线内容、各个阵营和扩展包加起来,足以提供数十小时的游戏体验。

机制与游戏玩法

《上古卷轴4:湮没重制版》保留了开放世界角色扮演游戏的架构,提供了丰富的角色自定义选项。我可以选择种族、外貌、职业、属性和技能,打造出从擅长重武器的战士到精通弓箭、炼金术和魔法的潜行者等各种角色。玩家也可以混搭不同的风格,但这种自由度可能会导致角色效率降低,具体取决于技能的加点方式。

角色成长系统依然基于技能使用情况。如果我经常使用某种武器,该武器技能就会提升。如果我花费大量时间施放法术,相应魔法学派的技能就会提升。如果我专注于潜行、格挡或炼金术,这些活动也会影响角色成长。这种方式很直观,因为角色成长取决于我在游戏中的实际操作,而不是仅仅依赖于屏幕上分配的点数。

与此同时,这套系统也会带来一些复杂的情况。玩家可以通过提升特定技能来升级,但敌人也会变得更强。这意味着升级并不总是意味着绝对的优势。有时,我会遇到非常难缠的对手,因为我的角色平衡性不够,无法应对不断提升的难度。核心技能、属性和装备的选择会直接影响游戏体验的难易程度。

睡眠对于获取进化点数至关重要,这也有助于与角色建立更紧密的联系。这并非什么翻天覆地的变化,但它确实在角色发展的不同阶段之间创造了一个短暂的停顿。当我意识到我的角色变得更有抵抗力、攻击力更强或能使用更强大的法术时,这种成长感会更加真切。

战斗系统在动画和打击感方面有所改进,但仍然是游戏中最为过时的部分之一。物理攻击依然显得重复乏味,许多战斗最终都沦为攻击、格挡、闪避和后撤的简单循环。武器的打击感比原版更加清晰,但却缺乏近年来RPG游戏中常见的精准度和即时反应。

我也觉得近战的最佳策略是攻守兼备。一味地猛冲敌人通常不是好策略。在合适的时机格挡、撤退、观察对手的攻击模式,以及使用魔法或药剂,都能起到至关重要的作用。

魔法提供了更广阔的可能性。我可以施放攻击性法术、恢复生命值、增强属性、改变环境、召唤生物,并以间接的方式操控局势。变化系魔法对于那些喜欢将魔法作为工具的人来说尤其有用,而召唤系魔法则允许你召唤临时盟友加入战场。

角色只能使用一件武器和一个已装备的法术,而不是同时使用两件武器,这使得战斗方式对习惯了较新系统的玩家来说显得不够灵活。不过,这种限制也造就了角色独特的个性。我需要更好地根据不同情况选择合适的装备,尤其是在危险的探索和突如其来的遭遇战之间切换时。

潜行玩法依然乐趣十足。潜入民宅、观察居民的日常作息、窃取物品,并伺机而动,这些都能创造出传统任务中不会出现的精彩场景。《盗贼公会》为这种玩法提供了绝佳的机会,尤其是在游戏中,玩家需要面对精心策划的劫案和需要耐心才能完成的目标。

黑暗兄弟会也格外引人注目。它的任务氛围更加残酷且戏剧化,各种情境促使玩家思考不同的消灭目标的方法。我被困在一栋房子里,周围还有几个受害者,这个任务堪称《上古卷轴4:湮没》如何将一个简单的目标转化为充满无限可能的局面的最佳例证之一。

法师公会内部冲突不断,而竞技场则提供了更为直接的战斗体验。参与竞技场是检验角色实力、赢取奖励,并与游戏中一位最令人又爱又恨的角色互动的绝佳途径。这些阵营故事并非简单的支线任务,它们大多拥有完整的开端、发展、高潮,以及令人印象深刻的角色。

界面已更新,功能更加完善,尤其对于熟悉较新游戏系统的玩家而言。地图、物品栏和菜单的导航比以前更加便捷。此外,还新增了文本大小调节选项,这在掌机模式下非常实用。即便如此,某些菜单的设计仍然与老游戏非常相似。长时间游戏后,管理装备、药水、武器、盔甲和物品可能会变得繁琐。

操控是本作最吸引人的亮点之一。Joy-Con 手柄的鼠标模式表现出色,尤其是在瞄准、移动光标和菜单导航方面。体感操控也回归了,玩家可以通过手势完成特定动作,例如蹲伏、起身或拔枪。陀螺仪功能或许会吸引那些喜欢通过轻微动作来调整瞄准的玩家,不过在某些情况下我更喜欢将其关闭。

它支持触摸屏、高清震动、独立瞄准轴调节、辅助瞄准控制、视野范围和环绕立体声。如此多的选项体现了开发者对不同玩家风格的重视。问题在于,切换到鼠标模式并非在所有情况下都会自动进行,这迫使我手动切换了几次。

图形

视觉上的变化立竿见影。赛洛迪尔的模型更加精细,纹理更加清晰,光照效果更加复杂,环境也拥有更丰富的视觉信息。城市、森林、道路、废墟和室内场景都呈现出更接近现代角色扮演游戏的风格,即使原有的建筑结构依然清晰可辨。

虚幻引擎5的使用带来了全局光照效果、反射效果以及更具立体感的氛围。光线穿过树木,反射在物体表面,并根据一天中的不同时间改变着某些空间的样貌。黎明时分进入城市,我能感受到光线的逐渐变化。在洞穴、废墟和地牢中,黑暗营造出一种沉重感,尽管这种沉重感并非总是令人愉悦的。

角色也经过了重新设计。面部、头发、服装和盔甲的细节都比原版丰富得多。虽然变化显著,但角色仍然保留着一些独特的特征。有些面孔依然怪异,某些表情显得不自然,某些动作也与新造型不太协调。这种现代模型与旧动画之间的差异,有时会产生一些滑稽,有时甚至令人尴尬的场景。

美术风格也发生了变化。原版色彩更加鲜艳夺目,而重制版则采用了更为柔和的色调。我怀念那些让赛洛迪尔更具奇幻色彩的浓烈色彩。另一方面,新的光照效果营造出更加戏剧化的氛围,尤其是在雨夜、茂密的森林以及湮灭之门附近的区域。

这些传送门在视觉上令人叹为观止。火焰、浓烟、岩石地貌以及绯红的天空,共同营造出一种危险的氛围。穿过这些传送门后,与塞罗迪尔开阔的乡村景象形成鲜明对比。湮灭之地充满敌意,更加凶险,也更加冷漠,而全新的画面呈现方式更加强化了这种差异。

在掌机模式下,画面质量依然出乎意料地好。虽然分辨率有所降低,但图像重建技术有助于保留细节。树木、人物和建筑物在Switch 2屏幕上依然清晰可见。有时,画面会略微模糊,尤其是在物体快速移动时,但对于一款如此规模的游戏来说,整体效果已经相当不错了。

主要的视觉问题在于暗部的照明。有些洞穴和地下墓穴实在太暗,我不得不调整镜头、提高亮度,或者用手电筒来辨别方向。当我开始把墙壁、地板和走廊混淆时,这种黑暗就不再仅仅是为了营造氛围了。在某些地牢里,我甚至可能在不知不觉中多次穿过同一个地方。

手电筒并非总能完美解决问题。它确实有所帮助,但亮度不足以照亮周围的一切。这可能会让原本应该充满神秘感的区域变成一系列摸索脚下的险境。

水面倒影也会产生各种不同的效果。湖泊或河流的水面可能看起来非常美丽,但某些物体会产生奇怪的倒影。有时,武器或部分景物的倒影与其实际位置并不相符。这并不会破坏游戏体验,但表明视觉呈现已达到硬件和技术的极限。

游戏的视距不错,但在探索过程中,细节显示会出现加载画面。树木、物体和场景元素有时会出现在几米之外。我还注意到,远处的角色动画比较简单,这降低了从远处观察城市或穿越开阔区域时的视觉冲击力。

即便存在这些瑕疵,这种转变依然意义非凡。我依然能认出这是同一个世界,但它的呈现方式却更加现代化。游戏能够营造出美丽的风景和震撼人心的瞬间,尤其当我站在山丘上俯瞰赛洛迪尔,看到远处灯火通明的城市,或是发现地平线上开启的传送门时,更是如此。

声音

游戏配乐依然是其最大的亮点之一。杰里米·索尔的作曲细腻地烘托着探索的氛围,在开阔地带营造出宁静之感,而在局势变得复杂时则带来紧张刺激的气氛。主旋律依旧震撼人心,辨识度极高。

《上古卷轴4:湮没》的音效并非试图填满所有空间。很多时候,我沿着道路行走,耳边只有风声、角色的脚步声、动物的叫声以及远处环境的动态变化。这种选择让探索更具沉思性,也让音乐在恰当的时机出现。

在城市里,我注意到各种声音交织在一起,很有趣:人声、对话、门窗声、商贩的叫卖声,以及熙熙攘攘的人群。居民们有各自的生活节奏:进出房屋、彼此交谈、工作、在街上行走。这些声音强化了每个地方都有其独特生命力的理念,即便人物的行为有时显得夸张或矫揉造作。

配音依然出色。帕特里克·斯图尔特的配音为开场白增添了分量,而其他角色的配音则为每个公会、城市和团体塑造了鲜明的个性。某些角色的声音重复可能会比较明显,尤其是在遇到几个声音非常相似的村民时,但这恰恰也是《上古卷轴4:湮没》的独特之处。

战斗音效得到了进一步提升。刀剑、盾牌、法术、箭矢和生物的音效更加清晰,打击感也比以往更强。然而,音效的提升并不能完全弥补部分动画缺乏立体感的问题。攻击听起来威力十足,但屏幕上的动作却未必能传达出同样的冲击力。

《上古卷轴4:湮没》中的开放世界区域音效更加激烈,生物的咆哮、火焰的燃烧、金属的撞击声以及烘托紧张气氛的背景音乐都令人印象深刻。而地牢则更加安静幽闭,与开放世界形成了鲜明的对比。在某些场景中,音乐的缺失反而更能增强紧张感。

在Switch 2上,无论是在掌机模式还是电视模式下,音频都保持清晰。对于拥有兼容设备的用户来说,环绕声支持非常实用。环境音效足以让我在看到敌人、门和移动物体之前就辨别出来。

音效设计也完美地保留了经典奇幻世界的氛围。音乐与游戏设定相得益彰,无论是宏大的战斗场面还是漫无目的的漫步,都能找到与之相配的配乐。这种音效设计经久不衰,至今仍是游戏不可或缺的一部分。

乐趣

《上古卷轴4:湮没重制版》最大的优点在于它能将分散注意力的事物转化为游戏内容。我可能一开始只是想完成某个特定任务,结果却在进行炼金术研究、寻找材料、闯入房屋、跟随某个角色、探索遗迹,或者试图揭开远处高塔的秘密。

地图上布满了各种活动,但却不像一份精心设计的待办事项清单。许多发现都是自然而然发生的。一座山峰吸引你的目光,一条路通往别处,一次谈话提及某个人,一扇隐藏的门通往一间房间,一个小小的决定就可能带来与计划截然不同的局面。

人工智能和角色行为模式是造成这种不可预测性的主要原因。村民们不会只是站在那里等玩家。他们会四处走动、交谈、进出房屋,甚至卷入冲突。有时,在我离开的时候会发生一些事情,而我事后才会意识到后果。比如,商人可能会死亡,角色可能会消失,或者某种情况会在我毫无察觉的情况下发生变化。

这并非总是完美无缺。角色可能会卡在门口,走路姿势怪异,或者摆出一些人类不可能做出的姿势。死去的同伴可能会出人意料地出现在不同的地方,每当我穿过某些门时,他们就会倒在地上。严格来说,这算是个游戏漏洞。但作为一种体验,它却能成为一段有趣的记忆。

这种自由度、模拟性和游戏漏洞的融合,造就了不落俗套的故事。例如,感染吸血鬼病毒会彻底改变我探索地图的方式。突然间,我需要安排行程、躲避阳光、寻找解药,还要应对自身能力的变化。主线任务依然存在,但我面临的最重要问题却完全变了。

炼制药剂也极大地增强了这种探索感。采集花朵、蘑菇和其他原料看似简单,却能发挥意想不到的作用。随着时间的推移,我学会了炼制威力强大的药剂,炼金术也从一种消遣变成了一种战略工具。

探索各个公会是另一大亮点。黑暗兄弟会氛围残酷而戏剧化;盗贼公会注重潜行、观察和计划;法师公会则展现了与知识和力量相关的冲突;竞技场则结构更为直接,包含战斗和奖励。每个公会都有其独特的风格,避免了支线内容的重复感。

战栗孤岛之所以对游戏体验至关重要,是因为它提供了截然不同的场景。这片区域更加奇特、色彩斑斓且变幻莫测。这里的人物和事件都带有别样的幽默感,而希欧格拉斯的出现更赋予了它独特的个性,使其与主线剧情截然不同。

这款游戏非常适合短时间或长时间游玩。我可以玩二十分钟,完成一个小任务然后关掉主机,也可以不知不觉地玩上五个小时,探索世界却浑然不觉时间流逝。掌机模式与这种游戏方式完美契合。我可以在探索过程中随时暂停,稍后再继续,而无需专门抽出一个晚上来玩。

对于从PC平台转战Switch 2的玩家来说,缺乏MOD支持限制了他们的游戏体验。在PC平台上,玩家几乎可以改变游戏的方方面面,包括添加任务、调整系统、修复漏洞以及改变画面表现。而在Switch 2上,这种自由度则要低得多。这并不影响游戏的乐趣,但也清楚地表明,对于那些喜欢自定义每一个细节的玩家来说,Switch 2并非理想之选。

性能与优化

Switch 2 在运行《上古卷轴4:湮没重制版》方面表现出乎意料地好,但也清楚地表明这款游戏对硬件要求很高。在掌机模式下,分辨率约为 900p,而在连接电视模式下,目标是达到 1080p。帧率目标为每秒 30 帧。

总的来说,游戏运行流畅,稳定性也不错。然而,整体体验并非完全一致。在探索开放世界时,我注意到偶尔会出现短暂的卡顿、暂停以及帧与帧之间的切换不流畅的情况。即使倒计时看似接近终点,移动也未必完全顺畅。

当穿越元素众多的区域、骑马横跨地图或到达角色数量较多的区域时,这个问题会更加明显。帝都和其他繁忙的地点会导致明显的帧率下降。大型战斗也会对主机提出更高的要求,并可能导致在需要更快操控响应时出现帧率下降。

掌机模式下,我觉得体验更加平衡。较小的屏幕降低了某些瑕疵的影响,画面表现也足够好,我可以接受较低的分辨率。虽然仍然存在卡顿,但似乎比在电视上要轻微得多。连接电源模式则更能凸显画面质量,但也让流畅度问题更加明显。

加载时间尚可,但并不算特别快。进入室内区域通常只需几秒钟,而加载室外区域则可能需要更长时间。存储介质也会影响加载速度,在主机特定区域安装存储介质可能会增加等待时间。

另一个重要问题是加载和稳定性问题。我遇到过加载画面似乎永远也解决不了的情况,以及主菜单意外崩溃的情况。这类问题或许并不常见,但在角色扮演游戏中,由于一局游戏可能持续数小时,这些问题尤其令人担忧。

此外,最好不要依赖单个存档文件。这款游戏曾出现过与大文件、内存泄漏以及长时间游戏后性能下降相关的问题。因此,我更倾向于手动保存多个存档,并在一段时间后重新启动游戏。虽然在重制版中可能不需要这样做,但它有助于降低风险。

由于重制版将旧系统与现代视觉效果相结合,技术层面变得更加复杂。新的图形处理对硬件要求更高,同时原有架构的某些特性和限制也被保留了下来。Switch 2 试图在这两者之间取得平衡,但稳定性并非始终如我所预期的那样。

使用 DLSS 可以显著提升图像质量。即使主机需要降低内部分辨率,重建后的画面也能保持相对清晰。但另一方面,快速移动的物体上可能会出现拖影、模糊和细微瑕疵。我注意到,拱门、水面效果和场景中的精细元素最容易出现这类问题。

操控延迟是一大亮点。即使帧数限制在每秒 30 帧,指令响应也比我预期的要好。鼠标模式也因此受益,对于那些想要更接近原版电脑操作体验的用户来说,它是一个不错的选择。

总而言之,优化效果尚可,但并非完美无缺。游戏远未到无法游玩的地步,我也确实享受了数小时的游戏乐趣,没有受到技术问题的干扰。然而,偶尔出现的崩溃、卡顿和故障使我无法将其视为《上古卷轴4:湮没》重制版最稳定的版本。

结论

Nintendo Switch 2 上的《上古卷轴4:湮没》重制版是一款制作精良、内容丰富、极具特色的角色扮演游戏。游戏依然提供了海量内容,包括庞大的主线剧情、精彩的阵营任务、丰富的扩展内容,以及一个鼓励玩家探索的开放世界。

最让我印象深刻的是,我意识到这种体验依然可以创造出属于我自己的故事。我并非只是在按照屏幕上的目标行事,而是根据自己的选择、到访的地点、培养的技能以及遇到的意外情况,创造出不同的情境。一场感染、一个角色的死亡、途中遇到的生物,甚至一次简单的入室行窃,都可能彻底改变游戏的节奏。

重制版极大地提升了游戏的画面表现。城市细节更加丰富,环境光照更加精细,角色也经过重新建模,Cyrodiil 的视觉效果也更加接近当今的视觉标准。音乐依然出色,新增的操作方式也令人欣喜,而掌机模式则让这款游戏成为那些不想被电视或电脑束缚的玩家的理想选择。

然而,现代化改造尚未完成。战斗依然笨拙,菜单操作仍然繁琐,部分动画显得过时,一些技术问题依然存在。Switch 2 版的性能不稳定,帧率不够稳定,某些区域可能会出现掉帧或卡顿。部分地牢中过暗的环境也阻碍了玩家的探索。

对于从未玩过《上古卷轴4:湮没》的玩家来说,这个版本提供了一个绝佳的机会,让他们可以在任天堂平台上体验Bethesda最重要的角色扮演游戏之一。需要注意的是,这款游戏的玩法与《上古卷轴5:天际》并不完全相同。它的系统不够完善,战斗略显笨拙,整体结构更加模拟化,而且游戏行为也更加难以预测。能够接受这些特点的玩家将会获得非常丰富的游戏体验。

对于已经玩过原版游戏的玩家来说,重制版提供了一个重返赛洛迪尔的绝佳机会,画面更加精美,操作也更加便捷。一些老bug的修复或许会唤起玩家的怀旧之情,但游戏的大部分特色都得以保留。即使我已经知道任务的结局,游戏依然能带给我惊喜。

我推荐Switch 2上的《上古卷轴4:湮没》重制版,主要面向那些重视自由度、探索、支线剧情以及随时随地畅玩的玩家。但对于追求完美性能、MOD支持或顶级画质的玩家来说,我认为这个版本并非理想之选。在这种情况下,其他平台会提供更显著的优势。

不过,这种改编是合理的。能够在掌机上体验《上古卷轴4:湮没》改变了我与游戏的互动方式。我可以在休息时探索洞穴,在沙发上完成任务,或者花几个小时在道路上漫游,看着世界慢慢展开。即使存在一些瑕疵,《湮没》仍然是一款特别的游戏,而Switch 2成功地保留了它的大部分魅力。

优点

  • 巨大的开放世界,充满各种活动。
  • 拥有极大的创作自由,可以塑造不同的角色。
  • 阵营任务设计得非常出色。
  • 内容丰富且引人入胜的主宣传活动。
  • 包含《九圣骑士》和《战栗孤岛》扩展包。
  • 一次充满意外发现的精彩探索之旅。
  • 人物的日常作息造成了难以预料的局面。
  • 视觉效果远胜原版。
  • 现代灯光和特效已在各个领域得到很好的应用。
  • 便携模式下图像质量良好。
  • 令人难忘且保存完好的电影原声带。
  • 配音非常出色,尤其是开头部分。
  • 可通过鼠标、陀螺仪和触摸屏进行控制。
  • 可设置文本大小、视野范围、振动和瞄准辅助。
  • 低控制延迟
  • 物超所值。

缺点

  • 帧速率限制为每秒 30 帧。
  • 帧与帧之间的卡顿和节奏问题
  • 在开阔地带和大型战斗中,性能会下降。
  • 可能出现无限加载画面。
  • 偶尔会发生意外停业
  • 与内存和存档文件相关的旧问题
  • 战斗依然不够精准且重复。
  • 菜单和库存管理可能很繁琐。
  • 有些动画看起来仍然过时。
  • 过于黑暗的地牢
  • 图像重建引起的视觉伪影。
  • 偶尔出现伴有怪异行为的反射动作
  • 主机版不提供任何修改功能。
  • 某些情况下需要手动切换到鼠标模式。

评分:
画面:8.5
趣味性:9.0
游戏性:8.0
音效:9.5
性能与优化:6.5
最终得分:8.2 / 10.0