Lego Batman: The Videogame – Guía completa (Guía de estrategia paso a paso)
30 de mayo de 2026Episodio 1 – La venganza del Acertijo
Puedes confiar en Batman
En los primeros segundos de esta fase, un grupo de criminales intentará detenerte. La mejor manera de acabar con ellos es mantener pulsado B para fijar el objetivo y luego pulsar S para golpearlos. Tras despejar el camino, dirígete a la derecha por la calle principal, donde el juego te presentará a otro grupo de matones en un callejón. Acaba con ellos y presta atención a lo que hay en el suelo justo delante, ya que hay un charco de sustancia verde en medio del camino, y entrar en contacto con él no te servirá de nada. Para sortear este obstáculo, busca un círculo blanco a la izquierda y activa el gancho pulsando B. Serás izado a una plataforma elevada, y desde allí solo tienes que saltar hacia la cuerda, agarrarte a ella y avanzar hasta llegar al borde del edificio.
Usa el joystick izquierdo para moverte hacia un letrero verde con detalles amarillos cerca de la entrada del edificio y atraviesa la puerta. Dentro, ve a la derecha y verás tres paneles rojos en la pared. Interactúa con cada uno para que se vuelvan verdes y pulsa Y para controlar a Robin. Con Robin en mano, entra al edificio y coloca una bomba en la puerta azul que bloquea el paso. Incluso puedes subirte a uno de los carritos rojos mientras exploras la zona. En la siguiente zona, aparecerá el jefe de la misión acompañado de sus secuaces. Derrotalos a todos hasta que el jefe decida esconderse. Cuando eso ocurra, destruye las piezas metálicas plateadas cercanas y activa una bomba en la máquina situada a la derecha de la puerta. Con el paso despejado, encontrarás al jefe en lo alto, apoyado en algo que parece un armario. Para bajarlo, apunta el bumerán a los tres paneles de su espalda. Tras arrestarlo, la misión termina.
Una recepción gélida
Al comienzo de esta fase, elimina a los enemigos que aparezcan y luego dirígete a la enorme figura de hielo que bloquea tu paso. Usa el bumerán para golpear las bisagras amarillas de la puerta, romperlas y regresar al área central. Encuentra los dos grupos de piezas dispersas a ambos lados y destrúyelos para revelar los componentes necesarios para ensamblar dos cañones. Ensámblalos y luego salta a la plataforma circular sobre cada cañón para disparar una bola y destruir las furgonetas estacionadas en la zona, donde se encuentran los bandidos.
Persecución de Dos Caras
Comienzas esta misión dentro del Batmóvil. Para disparar, usa el botón X. Dirígete al sur por la carretera principal hasta llegar a una zona donde tres calles están bloqueadas. Cuando veas una furgoneta verde, dispárale, acércate y pulsa B para fijarla, atrayéndola de vuelta al punto de partida. Se reproducirá una animación y, a continuación, el objetivo quedará claro: debes capturar tres de estas furgonetas verdes. Para encontrar la primera, ve al lado este de la carretera y gira al sur en el primer desvío que veas. Captura la furgoneta y regresa a la carretera anterior. Luego, dirígete al norte hasta el final y gira a la derecha para localizar el helicóptero de la policía. Regresa a la calle anterior, captura la segunda furgoneta y entrégasela al helicóptero. Después, baja por la siguiente calle para encontrar la tercera y última furgoneta. Entrégasela a las autoridades y espera a que termine la animación.
Tras la cinemática, tendrás que cruzar una serie de hojas que suben y bajan constantemente. El truco es sencillo: solo salta cuando estén bajas, porque si saltas mientras se mueven, resbalarás. Sigue avanzando hasta que veas una plataforma roja. Alcanza la plataforma y ensambla la pieza que hay allí para crear una cuerda que Robin pueda usar para cruzar. Usa la cuerda y sigue el camino a la derecha para acceder a una nueva sección del nivel.
En esta zona, pon a Robin a trabajar destruyendo todo a su paso hasta que reúna 25 piezas. Lleva este material a la máquina ubicada en la esquina derecha de la habitación y ensambla todo allí. Atraviesa la salida que se abre y rompe la vitrina que aparecerá frente a ti, ya que esconde más piezas. Ensambla estas piezas para crear un macizo de flores y salta sobre él para que comiencen a aparecer plataformas sobre el ácido que cubre el suelo. Cruza con cuidado estas plataformas hasta llegar al lado opuesto, destruye los objetos de la zona para reunir aún más piezas y ensámblalas para generar una placa verde. Empuja esta placa para desbloquear la puerta y continúa.
El siguiente enfrentamiento es con Hiedra Venenosa. No aparecerá de inmediato; primero enviará tres plantas carnívoras para combatirte. Para derrotarlas, acércate lentamente y recoge las piezas verdes y redondeadas del suelo, ya que se transforman en bombas que destruyen las plantas. Una vez eliminadas las tres plantas, Hiedra Venenosa decide aparecer en persona. La estrategia es sencilla: mantente detrás de ella y sigue atacándola hasta derrotarla.
El enfrentamiento
Avanza por el camino, eliminando a los bandidos que encuentres. Pasa los conos esparcidos por el camino, junta las varillas caídas en el suelo y destruye los objetos de la zona. Luego, junta las piezas cerca de la rejilla de hierro y activa las dos palancas disponibles. Entra en el coche blindado y pasa por las varillas que juntaste anteriormente. Continúa por el camino que se abre, enfréntate a los ladrones que aparecen y destruye objetos para recoger piezas. Júntalas para desbloquear un nuevo traje para Batman y vístelo. Colócate en la plataforma marrón y pídele a Robin que empuje el cartel verde cercano. Cuando llegues a la plataforma gris, usa el traje de Batman para volar y cruzar al otro lado. Encontrarás una palanca rodeada de láseres y un objeto redondo en lo alto. Lanza el bumerán para golpear este objeto y luego tira de la palanca para levantar un puente. Regresa al coche blindado, cruza el puente y sube a la plataforma azul para abrir la siguiente zona. Elimina enemigos y destruye objetos para recoger piezas y junta un nuevo traje para Robin. Llévalo a la plataforma metálica y haz que tire de la palanca de arriba. Cambia a Batman, sube por la escalera que aparecerá a la derecha y agárrate a las tuberías para llegar al piso superior.
El jefe de esta fase es el Acertijo. Mientras dispara su láser, destruye los objetos cercanos para encontrar piezas y ensamblarlas para construir un escudo capaz de desviar sus ataques. Cuando dispare de nuevo, destruye los dos bloques de la derecha para construir un segundo escudo. Espera a que el Acertijo descienda y atácalo con todo lo que tengas. Tras perder tres corazones, retrocederá hacia arriba y liberará a un grupo de secuaces. Acaba con todos y espera a que el Acertijo descienda de nuevo para repetir sus ataques. Cuando solo le queden tres corazones, el Acertijo arrojará a Dos Caras al suelo. A partir de ahí, reparte tus ataques entre los dos hasta derrotarlos a ambos y completar la fase definitivamente.
Episodio 2 – El pingüino enloquecido por el poder
Ahí va de nuevo
Nada más empezar el nivel, ve a la derecha y enfréntate a los matones que aparecen por el camino. Busca un callejón a la izquierda de los personajes y entra, ya que hay varios objetos ocultos. Rompe todo para recoger piezas y ensámblalas para revelar un traje para Robin. Pónselo y sigue avanzando a la derecha hasta el final de esa zona. Haz que Robin trepe por la placa metálica de la pared para que active una palanca, mientras tú subes por las escaleras disponibles en la zona. Coge la cuerda para ir al edificio de la izquierda y, usando el gancho, llega a la plataforma de arriba. Ensámblalas a la derecha y usa otra cuerda para llegar al siguiente edificio. Ensámblalas hasta que se forme una escalera y luego súbela.
En la nueva zona que se abre, elimina a los enemigos que aparezcan y usa la pequeña escalera para subir. Activa el gancho para llegar a la azotea de la derecha y ponte el nuevo atuendo disponible allí. Con él, vuela al edificio de tu derecha y construye un puente para que Robin pueda cruzar. Baja a la zona inferior y enfréntate a otro grupo de bandidos. Avanza hasta la plataforma metálica del norte y haz que Robin suba al gran letrero que hay allí.
Destruye cualquier nave enemiga que se cruce en tu camino y sigue el sendero que se abre más adelante. Llegarás a una zona amplia con dos bombas naranjas en el centro y cuatro paneles en las paredes, cada uno con una luz roja encendida. El objetivo es disparar a los cuatro paneles para desbloquear una puerta. Dos de ellos serán visibles de inmediato, pero no estarán exentos de dificultades: uno está protegido por una barrera que debe destruirse con una de las bombas naranjas, y el otro está cubierto por placas de colores que solo Robin puede romper. Tras eliminar los cuatro paneles y abrir la puerta, crúzala para activar una animación.
El siguiente enfrentamiento es contra el submarino del Pingüino. En esta batalla, hay dos bombas disponibles en la zona; úsalas para impactar al submarino por los costados, primero por el izquierdo y luego por el derecho. Repite este proceso varias veces hasta que al Pingüino le queden solo dos corazones. A partir de ese momento, ya no necesitarás las bombas y podrás terminar la batalla usando solo disparos normales.
Con Penguin fuera del camino, sigue el sendero que se abre hasta llegar a una nueva zona. Trepa por las tuberías fijadas a la pared, avanzando una a una, hasta llegar al otro lado, y coloca una bomba en la rejilla que bloquea el paso. Reúne las piezas para crear un gancho y trepa por él para encontrar nuevos trajes para ambos personajes. Muévete a la derecha y coloca a Robin para que pase por la placa de metal. Con el traje adecuado, vuela al otro lado y destruye todos los objetos que encuentres allí, pero deja la alcantarilla aparte por ahora. Párate sobre uno de los botones rojos del suelo y coloca a Robin sobre el otro botón para que aparezca un puente. Después, regresa a donde están las prendas, cambia el traje de Batman y usa una bomba en la alcantarilla que ignoraste antes. Entra por el pasaje que se abre y explora la nueva zona, destruyendo los objetos a tu paso. Baja por una rampa y continúa rompiendo objetos para recoger piezas. Reúnelas para reparar dos rampas dañadas y usa el bumerán para golpear los dos objetivos naranjas de la zona hasta que la piscina se llene de agua. Cruza al otro lado de la piscina y coloca una palanca allí. Tira de ella y sube por la rampa de la derecha.
Sube los escalones a la derecha, rompe la caja marrón en tu camino y reúne las piezas para levantar otra palanca. Tira de ella y baja de nuevo a la zona inferior. Pasa el tanque y verás una palanca justo delante, pero no la actives todavía. Sube la escalera cercana y reúne las piezas allí arriba. Luego, tomando el control de Robin, haz que suba las placas de metal para llegar al traje de buceo y ponérselo. De vuelta en la palanca que dejaste para más tarde, tira de ella ahora. Tres plataformas emergerán del agua, y debes saltar a cada una mientras te enfrentas a los bandidos que aparecen en el camino. Sube la escalera al final y se reproducirá una animación.
El jefe de esta fase es el Cocodrilo, un enemigo con una barra de salud bastante generosa, pero con ataques poco variados. La estrategia es sencilla: acércate a él y atácalo sin parar hasta que retroceda y empiece a lanzarte objetos. Mantente alerta y salta para esquivar todo lo que te lance, esperando a que se reposicione para atacar de cerca otra vez. Repite este ciclo de golpear, esquivar y volver a golpear hasta que se le acabe la salud y termine la fase.
Compañía del zoológico
Al comenzar esta fase, derrota a los criminales que aparecen y localiza el edificio de la izquierda, el que tiene la imagen de un elefante en la fachada. Entra, acaba con los enemigos del interior y consigue un nuevo traje para Robin. Con él debidamente equipado, sal del edificio y avanza hacia la derecha. Cuando te acerques al agua, verás una placa de metal en la pared. Haz que Robin trepe por esta placa y rompa las ventanas para recoger las piezas ocultas en su interior. Con estas piezas, monta un gancho y luego cambia a Batman. Con el bumerán en mano, golpea el edificio a la derecha del letrero con forma de jirafa. Entra en este edificio y destruye todo lo que encuentres dentro para montar más piezas. El nuevo traje que aparece debe ser usado por Batman, y con él usa el gancho para trepar al edificio del elefante. Desde allí, vuela al edificio que tienes delante y rompe las ventanas para recoger los objetos disponibles. Salta a la zona de la derecha y monta las piezas detrás de la puerta. Sube al tractor que aparece y úsalo para destruir la valla marcada con el letrero de la jirafa, abriendo así el camino a la siguiente sección.
Avanza por la nueva zona, eliminando a los enemigos que se crucen en tu camino. Pasa la jaula del león y continúa avanzando, pasando también la jaula del elefante. Poco después, a la derecha, encontrarás más objetos que debes destruir.
En esta nueva sección, cruza la habitación y sube los escalones que tienes delante. Tres cajas rojas estarán colocadas sobre plataformas. Empuja cada una para que caigan al suelo y usa las piezas resultantes para armar un carrito. Entra en él y destruye los obstáculos que encuentres hasta que se forme otro vehículo. Arma también una escalera para acceder a las plataformas superiores y, con el traje adecuado, vuela para cruzar al otro lado. Sube a la plataforma roja y desciende de nuevo a la zona inferior. Entra en uno de los carritos disponibles, ve a la derecha y rompe todo a tu paso hasta que encuentres más piezas. Ensámblalas para crear una placa verde y salta a la plataforma con una palanca. Con el traje de vuelo, llega a la esquina izquierda y ensambla las piezas allí para construir un dispositivo. Baja al suelo, empuja la placa verde y activa la palanca. Las plataformas emergerán del suelo y debes seguirlas para llegar al otro lado de la zona. Enfréntate a los bandidos que aparezcan, tira de otra palanca y regresa a la planta baja. Entra en un carrito y cruza el puente recién formado. Detente en el letrero naranja y sube en el ascensor. Ve a la derecha y entra en el túnel rojo.
Derrota a los enemigos que aparecen en esta área y usa el bumerán para golpear las brillantes «latas» de metal unidas a la parte superior del escenario. Ensambla las piezas que caen para revelar un nuevo traje para Robin. Vístelo y haz que trepe por la placa de metal a la derecha para terminar de ensamblar una pieza de equipo incompleta. Empuja este equipo hasta el final del pasaje, donde hay una plataforma, y vuelve a controlar a Batman. Avanza a la derecha, vuela al otro lado y ensambla las piezas disponibles para construir un puente que también permita a Robin cruzar. Continúa hacia adelante, trepa por otra placa plateada y empuja la placa verde que está en el camino. La puerta se abrirá y se reproducirá una animación.
El jefe de esta fase es el Sombrerero Loco. Para empezar, acércate a él y atácale consecutivamente hasta que pierda dos corazones y decida huir a una zona más alta. Muévete a la derecha y toma el control de Robin. Haz que suba a la placa metálica y cruce la plataforma gris para crear una rampa para Batman. Vuelve a controlar a Batman, sube a la rampa y coloca a ambos personajes sobre los botones rojos del suelo. Cuando el Sombrerero Loco vuelva a caer al nivel de los personajes, atácalo inmediatamente. Si te lanza un rayo, cambia rápidamente al otro personaje para esquivar el ataque. Cuando huya de nuevo, ve a la izquierda y destruye los objetos de la zona hasta reunir suficientes piezas para montar un ascensor. Sube, coloca a ambos personajes sobre los botones rojos de arriba y asesta los golpes finales al Sombrerero Loco para terminar el combate y completar la fase.
Un poco de diversión en la gran carpa.
Al inicio del nivel, dirígete a la derecha eliminando a los enemigos que encuentres. Accede a la primera puerta de jaula que veas, ya que contiene un nuevo traje para Batman. Con el traje puesto, destruye los objetos con forma de flor de la zona y usa las piezas resultantes para construir dos pequeños castillos. Coloca una bomba en cada uno para detonarlos y desbloquear el acceso a la siguiente sección del nivel.
En la zona que se abre, continúa hacia la derecha hasta encontrar otro traje de Batman en una esquina. Póntelo inmediatamente y ve al edificio de la izquierda, rompiendo las puertas de cristal con el equipo que proporciona el traje. Dentro del edificio, reúne las piezas disponibles para descubrir un traje para Robin y pónselo. Sal del edificio y ve a la orilla del agua, rompiendo los objetos circundantes para recoger piezas. Con estas piezas, construye una placa verde y empújala para que aparezca una placa metálica en la pared. Cambia a Robin y haz que trepe por esta placa para que pueda reunir más piezas allí arriba, formando un gancho. Úsalo para llegar a la siguiente sección. Avanza y lucha contra los matones que aparecen, luego destruye las mesas y sillas esparcidas por la zona para recoger nuevas piezas. Reúnelas para encontrar otro traje para Robin y toma el control de él. En esta parte, el objetivo es recoger 25 piezas y depositarlas en la máquina de la derecha. Para encontrar estas piezas, cambia a Batman y usa el láser del traje para romper las ventanas de cristal circundantes, abriendo nuevas áreas donde las piezas están escondidas. Una vez que hayas recogido las 25 piezas de la máquina, sube por la escalera que aparece y avanza por el pasillo con paredes de cristal.
Elimina a los enemigos que intenten bloquearte y avanza con cuidado, pasando por un charco de ácido. A la derecha, destruye los objetos que encuentres y reúne las piezas para construir un letrero verde. Empújalo para abrir la puerta y, al cruzarla, te enfrentarás al jefe de la fase. Harley Quinn dará volteretas en círculo mientras te dispara, y durante este movimiento es imposible acertarle. La estrategia correcta es seguirla, caminando en círculo al mismo ritmo que ella, siguiéndola de cerca. En algún momento se detendrá y quedará aturdida durante unos instantes; ese es el momento preciso para atacarla. Cada vez que pierda dos corazones, llamará a sus secuaces para que te ataquen. Acaba con ellos rápidamente y vuelve a perseguir a Harley Quinn. Repite este ciclo hasta derrotarla y terminar la misión.
En la siguiente ubicación, toma el control de Robin y dirígete a la zona sur para recoger la bomba que encontrarás allí. Lanza la bomba al bloque situado en el centro. Después, cambia a Batman y cruza la estructura amarilla para recoger las esferas moradas. Destruye los cañones que bloquean el camino a la derecha y avanza.
El jefe que te espera en esta sección es Espantapájaros. Para derrotarlo, activa a Robin y pulsa B para inmovilizarlo. Sin soltar el botón, cambia rápidamente a Batman y destruye los objetos cercanos para localizar la estructura amarilla. Recoge las esferas moradas que hay sobre ella y lánzalas a Espantapájaros. Vuelve al principio de esta estrategia y repite el proceso dos veces más, completando así tres rondas, para acabar con Espantapájaros definitivamente.
En la noche oscura
El nivel comienza con la tarea de reparar el avión de Batman. Después de completarla, dirígete a la derecha. Destruye la caja ubicada cerca del ácido y usa las piezas restantes para construir un ascensor. Sube y salta al área cercada de arriba. Avanza por la calle, eliminando a cualquier matón que encuentres, hasta que veas un accidente automovilístico. A la izquierda del lugar del accidente hay objetos que debes destruir. Al romperlos, se revelará una palanca y varias piezas. Ensambla las piezas para elevar un ventilador grande y activar la palanca. Salta sobre el ventilador y usa el impulso del aire para llegar al borde del edificio a la izquierda. Continúa hacia adelante hasta que entres al siguiente edificio. Rompe todos los objetos en ese piso, construye un letrero verde y colócate en el ascensor. Cambia a Robin y haz que presione el letrero verde para activar el ascensor y subir. De vuelta como Batman, ponte el nuevo traje disponible y acércate al auto que se estrelló y se incendió. Coloca una bomba sobre él para destruirlo y despejar el camino a la siguiente área.
Dentro del bar, destruye absolutamente todo en el área, incluyendo las luces de colores esparcidas. Con las piezas que obtengas, construye un gancho cerca del mostrador de la izquierda. Sube al gancho y, en la parte superior, ensambla un soporte para la cuerda. Vuelve al suelo y camina hacia el mostrador de la derecha, donde ensamblarás el otro soporte de cuerda usando las piezas cerca del panel verde. Regresa al mostrador anterior y sube de nuevo. Cruza la cuerda de un lado a otro y coloca una bomba en las luces azules. Baja al suelo y ensambla las piezas que aparecen para completar el suelo. Con el suelo ensamblado, empuja la estructura a lo largo de él hasta que encaje en el nicho rojo. Tira de la palanca allí y destruye algunos objetos más a la derecha para terminar de ensamblar otra estructura. Empuja esta a la posición correcta para activar otra palanca y luego usa el ascensor para subir. En el segundo piso, elimina a cualquier bandido que aparezca y cruza la habitación hacia el lado opuesto. Ensambla las piezas disponibles para construir un altavoz y coloca una bomba en la gran estatua. Las piezas que caigan revelarán un nuevo atuendo para Robin. Colócaselo y también ensambla las piezas de la izquierda. Ve al centro del área y planta otra bomba, esta vez en la estructura plateada. Ensambla las piezas para construir un globo y coloca a los dos personajes en los dos cuadrados iluminados del suelo. A continuación, se iluminarán dos cuadrados más, y debes ir rápidamente a uno de ellos, repitiendo el proceso hasta que todos los cuadrados estén iluminados. Después de la animación que sigue, toma el control de Robin e interactúa con el panel verde fijado a la pared del fondo. Esto te permitirá controlar un robot.
Ahora es el momento de enfrentarte a Killer Moth. Empieza atacándolo con golpes consecutivos hasta que pierda dos corazones y decida huir. Aprovecha este momento para colocar bombas en las estructuras plateadas a la izquierda del área y ensambla las piezas resultantes para completar una turbina. Luego, ve a la derecha, destruye la barrera que bloquea el paso y empuja la estructura azul hasta el final del piso. Regresa al lado izquierdo y busca el traje de Robin, que está ubicado detrás de una palanca, usando una bomba para llegar allí si es necesario. Toma el control de Robin y activa el panel de la turbina a la izquierda. Activa el circuito en el piso y mueve las dos palancas frente a ti. La lámpara electrocutará a Killer Moth y lo hará caer, y este es el momento de ir tras él y atacarlo hasta que solo le quede un corazón. Huirá una vez más. Reconstruye la turbina en el lado derecho y derrota a cualquier secuaz que aparezca. Cambia a Robin, activa el panel verde y mueve las dos palancas nuevamente para dar el golpe final a Killer Moth y terminar la fase.
Hasta la cima de la torre
Comienza acercándote a los coches de policía situados a la derecha y rompe los objetos de alrededor para recoger piezas. Ensámblalas para desbloquear un nuevo traje para Batman y, con él puesto, sube a la torre de la derecha. En la cima, coloca una bomba en la rejilla blanca para revelar un traje para Robin. Con él equipado, muévete a la izquierda hasta que encuentres otra torre en el camino. Destruye el equipo cercano para recoger más piezas y ensámblalas para crear una placa de metal. Ve a la estatua en la base de esta torre y empújala hacia la derecha, abriendo espacio para que Robin suba a la placa. Cambia a Robin y haz que suba. Desde allí arriba, salta hacia el edificio y empuja la placa verde que está en el camino para activar una animación. Harley Quinn aparecerá y comenzará a atacarte desde lo alto del edificio. Para derrotarla, entra en una de las furgonetas de policía disponibles en la zona y usa el botón X para dispararle el chorro de agua. Cada vez que la golpees, destruirá el vehículo que estés usando. Sube a otro vehículo y repite el ataque con el chorro de agua. Tras destruir ambas furgonetas, recoge los restos que queden en el suelo y úsalos para fabricar una manguera. Úsala para golpear a Harley Quinn por última vez y dar por concluido este enfrentamiento.
Tras la siguiente escena, el objetivo es destruir el helicóptero del Joker. Te disparará y desaparecerá por unos instantes antes de reaparecer. Sal del edificio y ve al exterior, donde podrás construir dos mangueras. Cada vez que el helicóptero aparezca en tu campo de visión, usa las mangueras para rociarlo con agua y dañarlo. Sigue golpeándolo cada vez que aparezca hasta que quede completamente destruido. Con el helicóptero fuera de combate, el propio Joker descenderá para enfrentarte. Usará rayos para paralizarte durante el combate, y cuando esto ocurra, cambia inmediatamente al otro personaje para escapar del efecto y aprovecha la oportunidad para atacar al Joker por la espalda mientras está distraído. No dejes de golpearlo e intenta acorralarlo en los bordes del área para que tenga menos espacio para maniobrar. Sigue presionando hasta derrotarlo y disfruta del final de los héroes.
Con hielo
Dirígete hacia la parte trasera del área y localiza la tubería naranja a la izquierda. Aplica fuerza para activarla y sube al ventilador, que se activará. Camina por el borde del edificio y salta al área donde una valla publicitaria muestra la imagen de un muñeco de nieve. En esta área, verás dos conos de helado gigantes en los extremos derechos. Rómpelos y usa los trozos restantes para construir dos palancas. Tira de cada una para abrir el camino y atraviesa la abertura resultante.
En la siguiente zona, lucha contra los enemigos que aparecen y pulsa B en el cable naranja disponible para arrastrar un gran bloque azul hacia ti. Trepa por este bloque para alcanzar la tubería de arriba y continúa moviéndote hacia la derecha. Al principio de la plataforma, encontrarás una tubería que da acceso a una plataforma azul. Salta sobre ella y usa el poder de hielo para golpear las partes brillantes sobre el «mar rojo», creando plataformas que te permiten cruzar al lado opuesto. Con el control mental activado, ordena al científico de la zona que construya una placa a la izquierda y la empuje. Cruza la plataforma azul y destruye los objetos de la izquierda para completar una estructura de tuberías. Después, destruye esta misma estructura para generar las piezas que formarán un cable para la puerta azul. Pulsa B para empujarlo y abrir el pasaje. Síguelo y ve a la izquierda para encontrar a un trabajador. Coloca a Mr. Freeze en la plataforma azul, cambia a Riddler y usa el poder de control mental para ordenar al trabajador que ensamble las piezas de la izquierda.
Reúne las piezas disponibles para construir la mayor parte del ascensor y luego usa el poder de Hiedra Venenosa en los objetos con corazones para transformarlos en plantas. Trepa por estas plantas para llegar a la plataforma de la derecha y completar el montaje del ascensor. Entra en el ascensor para ascender a la siguiente zona y sigue el pasillo.
Destruye todas las plantas esparcidas por la habitación y construye una plataforma rosa en el lado derecho. Ve a la izquierda y cambia a Enigma. Usa el control mental sobre el hombre en la plataforma de esa zona para que derribe la estatua. Reúne las piezas caídas para crear una estructura móvil y llévala al centro de la habitación. Verás tres objetos con plataformas esparcidos por la habitación. Empieza con el objeto de la izquierda y, cuando parpadee la luz roja, salta a la plataforma correspondiente. Luego, ve a la plataforma rosa de la derecha y salta a ella para activar la luz roja del objeto de la derecha. Salta también a la plataforma de este segundo objeto y, para terminar el nivel, simplemente salta a la tercera plataforma restante, completando así esta misión.
Un robo ingenioso
Para empezar, destruye los bancos azules de la derecha y usa las piezas para construir un letrero verde. Empújalo para abrir el camino, sube por la escalera mecánica y destruye los objetos de la izquierda para revelar cuatro botones, cada uno de un color diferente. El secreto para resolver este puzle es activar los botones en el siguiente orden: azul, rojo, amarillo y verde. Con la puerta abierta, crúzala y sube por la escalera de la izquierda. Elimina al policía que está allí y agárrate a la barra de la derecha para pasar a la siguiente plataforma. Reúne las piezas disponibles para crear un botón y presiónalo para que aparezca el ácido verde en la zona. Nada hacia la derecha y sube a una plataforma. Destruye los objetos que hay allí y reúne las piezas para erigir una estructura. Empuja esta estructura hacia el hueco de la pared para encender una de las luces de la puerta. Después, nada hacia el lado izquierdo de la zona, sube a otra plataforma y repite todo el proceso de reunir y empujar la estructura. Con ambas luces encendidas, la puerta se abrirá. Termina de construir el bloque gris y cambia al Acertijo. Usa el poder de control mental para controlar al hombre tras el cristal y hacer que interactúe con el panel verde que tiene al lado. Mientras controlas al robot, dirige los láseres hacia la derecha y destruye el panel que los mantiene activos, apagándolos. Vuelve a controlar a Dos Caras y avanza por el camino que se ha abierto.
Dirígete a una zona amplia con una cúpula de cristal en el centro. Trepa por las barras al fondo, cruza con cuidado el ácido verde y dispara a la parte amarilla del generador. Luego, baja y acciona la palanca que estará disponible. Sube al vehículo y conduce hasta la cúpula.
Atraviesa la entrada de la cúpula y destruye los objetos de la sala para recolectar piezas. Ensámblalas para construir dos placas verdes y empújalas. Luego, usa el poder de control mental del Acertijo sobre el hombre al otro lado del cristal para que active la palanca.
Navega por el camino despejado y encárgate de todos los enemigos que aparezcan. Ve a la derecha, toma el control de Dos Caras y dispara al panel verde en el área. Destruye los objetos en la celda y ensambla un gran bloque amarillo. Empuja este bloque hasta el final de la secuencia de baldosas azules y destruye los objetos en el área siguiente. Construye un letrero verde, empújalo y entra en el ascensor con Dos Caras. Cambia a Enigma y empuja el letrero verde hacia atrás para que el ascensor suba. Con Dos Caras en el piso superior, dispara al candado y tira de la palanca. Cambia de nuevo a Enigma, sube la escalera y usa el control mental en el hombre que está allí para hacer que tire de la palanca. Avanza por la puerta que se abre y elimina a cualquier oficial de policía que aparezca. Con Dos Caras, dispara a los dos paneles verdes a los lados del pasaje y luego al tercer panel a la izquierda. Avanza a la siguiente área, camina a través del humo verde y tira de la palanca que se encuentra allí.
Recoge los restos del helicóptero esparcidos por el suelo para construir una escalera y subir por ella para llegar a una nueva zona.
Cruza el tejado del edificio y baja por la escalera de la derecha. Ve a la izquierda y salta sobre las plataformas circulares para activar el ventilador que hay en el camino. Salta sobre él para ser impulsado a una plataforma en el siguiente edificio y cambia a Catwoman. Haz un doble salto para llegar al tejado y destruye los objetos disponibles para encontrar piezas. Ensámblalas para construir una placa verde y empújala. Continúa a la derecha y otro ventilador estará bloqueando el paso. Baja por la escalera, rompe los trozos de madera en la ventana y tira de la palanca. Vuela sobre el ventilador para llegar al siguiente tejado y tira de las palancas allí. Empuja la estatua disponible hasta que caiga al suelo y avanza a la siguiente área.
Camina hacia la derecha y encontrarás barras de hierro esparcidas cerca de los rayos láser. Con Catwoman, agárrate a estas barras y avanza por ellas hasta el otro lado, donde encontrarás y destruirás el panel que controla los rayos. Avanza por el pasaje desbloqueado y usa un pingüino explosivo en la puerta que bloquea el paso. Tira de la palanca, llega a los fósiles de dinosaurio y sube a uno de ellos. Sigue el camino hacia la derecha, destruye las cajas que obstruyen el pasaje y sube las escaleras. En el segundo piso, ve a la izquierda y presta atención a los láseres en el camino. Destruye los objetos cercanos, ensambla una placa verde y empújala hasta que la estatua que sostiene bloquee algunos de los rayos láser. Cuando Catwoman pueda avanzar, empuja la placa de nuevo para que la estatua cubra otros rayos. Con el camino despejado, haz que Catwoman salte sobre el rayo restante y destruya el generador para desactivar todo.
En esta nueva zona encontrarás una casa de cristal. Ve a la izquierda, realiza un doble salto para alcanzar la escalera y destruye el bloque azul fijado a la pared. Completa el montaje de la escalera y vuelve a controlar al pingüino. Sube la escalera, avanza por la plataforma y destruye otro bloque azul en tu camino. Tira de la palanca disponible y vuela a la plataforma del otro lado. Allí, tira de otra palanca y camina hasta la entrada más pequeña de la casa de cristal. Coloca un pingüino explosivo dentro para completar la misión.
Albergando rencor
Comienza esta fase controlando el submarino del Pingüino y dirígete al bloque morado de la izquierda. Recarga tus bolas de energía y usa el botón B para dispararlas al equipo que bloquea el paso a la derecha y destruirlo. Tras recargar tus bolas de energía, cambia al Cocodrilo y avanza hacia la izquierda hasta encontrarte con un grupo de policías. Acaba con ellos y usa una de las bolas de energía para eliminar el equipo que bloquea el acceso al norte.
Con el camino hacia el norte despejado, llega a la puerta morada en la parte inferior de esta nueva área. Cambia a Pingüino y presiona A para sumergirte con el submarino. Navega bajo la puerta y presiona el botón rojo de la izquierda. Luego, cambia de nuevo a Cocodrilo y activa el botón rojo de la derecha. Esto hará que aparezca un nuevo bloque morado en el área. Con Pingüino, recoge más bolas de energía de este bloque y comienza a lanzarlas a los objetos amarillos que flotan sobre el ácido verde, despejando el área. Con el camino despejado, reabastece tu suministro de bolas de energía y avanza por el pasaje abierto. Aparecerán dos objetos amarillos más adelante, así que destrúyelos también y continúa hasta que encuentres una puerta que bloquea el camino. Dispara bolas de energía a los dos cañones plateados cercanos para eliminarlos, luego presiona los dos botones rojos en el área siguiente. Reabastece tus bolas de energía nuevamente y destruye los tres cañones que tienes delante. Atraviesa la abertura que se forma y se mostrará una breve animación.
El siguiente desafío es un enfrentamiento contra una fuerza policial especial. Como Cocodrilo, ve a la izquierda y activa el botón rojo en la parte inferior de la pantalla. Cambia a Pingüino, recarga tus bolas de energía en el cubo morado del fondo y comienza a atacar el barco principal por los costados y el frente. Cuando al barco le quede solo una vida, lanza las bolas de energía y acaba con él usando solo disparos normales. Una vez derrotada la policía, la misión habrá terminado.
Un rescate audaz
Cruza con cuidado el ácido verde y rompe los objetos a tu paso hasta reunir suficientes piezas. Ensámblalas para completar una máquina inacabada, activa la palanca y ve hacia la izquierda. Localiza la manija naranja en la puerta que bloquea el paso y tira con fuerza para quitarla. Cambia al modo Pingüino y usa tu habilidad de vuelo para cruzar al otro lado. Allí, construye una escalera y acciona la palanca disponible. Sube por la escalera que acabas de construir, cruza la cuerda al otro lado y continúa por el camino desbloqueado.
Suponiendo que eres el Pingüino, pisa el círculo amarillo para impulsarte y aterriza en la plataforma de la derecha. Construye un soporte para la cuerda en esa plataforma y úsala para alcanzar la plataforma de la izquierda.
Regresa al carro y cruza el puente, destruyendo los grandes bloques de hielo que te impiden el paso. Estaciona el vehículo en el cuadrado negro y amarillo del suelo y usa las piezas que lo rodean para armar una palanca. Actívala, sube por la escalera que aparece y regresa al carro. Con él, destruye los bloques de hielo que cubren la entrada del edificio y entra por la puerta.
Dentro, elimina a los policías de la zona y usa pingüinos explosivos para destruir una de las estatuas de morsas cercanas. Súbete a ella y avanza a la siguiente sección, destruyendo todos los objetos que encuentres por el camino. Reúne las piezas para completar el suelo y empuja la lámpara hasta el final del camino. Con Catwoman, interactúa con el hombre que está detrás de la ventana pequeña y atraviesa la puerta de la derecha.
Camina por la plataforma hasta que se active una trampa y te haga caer. Mientras desciendes por la rampa, recoge los objetos que aparecen por el camino y, al tocar el suelo, localiza la placa verde con un láser integrado y empújala para que el rayo ilumine dos dispositivos simultáneamente. Después de derrotar a los enemigos que aparecen, ensambla las piezas de la derecha para crear otra placa verde y empújala también para encender dos dispositivos más. Continúa hacia la derecha, cambia a Catwoman y tira del cable del panel con una luz roja encendida. Esto hará que Penguin suba las escaleras. Camina por la zona, pasando la gran máquina del centro, y ve a la izquierda hasta que encuentres un nicho con objetos morados. Rómpelos todos y ensambla las piezas para crear un soporte de cuerda. Como Catwoman, agárrate a las tuberías de la izquierda, avanza por ellas y cruza la cuerda. Llega a la máquina central y activa las palancas disponibles para completar esta parte del nivel.
Cambia a Joker, llega a la puerta del edificio a la izquierda y pulsa B para abrirla. Colócate en la plataforma amarilla y vuelve a cambiar a Harley Quinn. Llega al raíl y síguelo hacia la derecha para entrar en una nueva zona.
Avanza por las vías y usa el doble salto para llegar a la escalera de arriba. Activa la palanca para bajar la escalera y permitir que el Joker también suba. Sube a la plataforma superior, ensambla las piezas para construir tuberías y cuélgate de ellas para llegar a la figura iluminada. Regresa a la plataforma con la palanca y salta para llegar a la plataforma de la derecha. Con el Joker, activa la máquina cercana y avanza por el camino que se abre arriba. Destruye los tablones de madera en el camino y usa las piezas para construir algunos escalones y un soporte de cuerda. Cruza la cuerda y destruye los objetos en ambas plataformas para recoger más piezas. Ensámblalas para crear tuberías y sube por ellas hasta la plataforma superior. Sube las escaleras, salta a las plataformas y activa la palanca. Elimina a cualquier enemigo que aparezca, toma el control del Joker y salta a la plataforma de la derecha para activar una máquina. Entra en el túnel que el carro liberará y avanza a la siguiente ubicación.
Baja al suelo y lucha contra los enemigos que encuentres allí. Sigue avanzando, pasa el carrusel y destruye los objetos al final del camino para armar un cañón. Atraviesa la puerta que abre el cañón y destruye todos los objetos de la zona. Cuando veas que aparecen unas luces, sal del edificio y localiza un camión de helados. Quítalo del camino para revelar tres plataformas de colores en el suelo. Písalas en este orden exacto: azul, rojo y amarillo. Tira de la palanca y atraviesa la puerta que se abre.
El jefe de esta fase es el Comisario Gordon, acompañado por sus oficiales. Al comienzo del combate, atácalo repetidamente hasta que pierda dos corazones y se retire. Elimina a los oficiales que salen de la furgoneta, toma el control del Joker y activa la máquina cerca de la grúa. Sube por la escalera y toma el control de la grúa. Pulsa B para agarrar un osito de peluche rosa y lánzalo a la furgoneta para destruirla. Gordon reaparecerá en la zona. Sigue atacándolo sin descanso hasta que desaparezca de nuevo y aparezca una nueva furgoneta. Repite el proceso del osito de peluche para destruir también la segunda furgoneta y espera a que Gordon reaparezca. Dale los golpes finales hasta que su barra de salud se agote y el combate termine.
Explosión de biplano
Comienza controlando el helicóptero del Pingüino y dirígete al edificio situado en la parte trasera izquierda del escenario, destruyendo cualquier estructura en su interior. Apunta a las luces moradas y pulsa B para recoger una bomba. Muévete a la derecha y lanza la bomba a la máquina cercana a los ventiladores. Cambia al avión bimotor del Espantapájaros y avanza por el escenario hasta encontrar la estructura que libera bolas de energía verde. Recoge estas bolas y lanza una directamente a la torre con la punta roja.
Una vez despejado el camino, avanza hasta llegar a una nueva zona donde encontrarás un gran reloj que bloquea el paso. Dispárale repetidamente hasta destruirlo por completo y así despejar el camino. En la siguiente ubicación, recoge más orbes verdes y úsalos para destruir los dos cañones que protegen una barrera metálica. Cambia al Joker, recoge una bomba disponible a la izquierda y lánzala contra la barrera para destruirla.
El siguiente enfrentamiento es contra un helicóptero policial. Ponte en la piel de Espantapájaros, recoge las esferas verdes y destruye la valla publicitaria del lado izquierdo del escenario. Cambia a Joker, coge una bomba de la zona accesible y lánzala contra la estructura a la izquierda del helicóptero policial.
Regresa al Espantapájaros, recoge una bola verde y dispárala al cañón para eliminar uno de los corazones del oponente. Repite el proceso, esta vez apuntando a la estructura a la derecha del helicóptero, para eliminar otro corazón. Cuando solo quede un corazón, abandona la estrategia de la bomba y la bola y empieza a disparar al helicóptero sin parar hasta destruirlo por completo.
La obra maestra del Joker
Usa las piezas de la izquierda para construir un ascensor y empuja los dos bloques grandes hasta el final de los pisos donde se encuentran. Entra en el ascensor para que Espantapájaros pueda tirar de la palanca y activarlo. Pulsa B para que el ascensor siga subiendo y avanza por las plataformas grises en el camino. Llega al balcón y dispara a los dos soportes que sostienen la gran lámpara de araña que cuelga del techo. Ensambla las piezas que caen para construir una rampa. Cambia a Espantapájaros y llévalo a la pequeña ventana a la derecha de la puerta principal para hablar con el hombre que está allí. Atraviesa la puerta que se abre y encárgate de los policías que aparecen. En la siguiente área, construye un letrero verde a la derecha y empújalo para abrir una habitación más pequeña. Activa la máquina dentro para apagar los láseres y encárgate de los policías que aparecen. Continúa por el camino despejado hasta llegar a una nueva ubicación.
Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, atravesando cualquier gas verde que encuentres. Activa la palanca y destruye el objeto cercano para desactivar los láseres de la zona. Acércate a las paredes donde estaban los láseres y golpéalas para que aparezcan unas baldosas. Coloca estas baldosas en el pasillo y empuja el objeto marrón hasta el final del camino.
Cambia a Espantapájaros, sube para llegar a la zona superior y destruye los objetos para recoger piezas. Usa estas piezas para construir tuberías, cuélgate de ellas y úsalas para saltar sobre el gran bloque marrón. Cambia de personaje y empuja el bloque al otro lado. Vuelve a Espantapájaros y salta al balcón. Reúne las piezas de la derecha para construir un ventilador y cambia a Joker. Sube la escalera, sigue el balcón hacia la derecha y llega al piso superior. Reúne las piezas disponibles para construir otro ventilador y atraviesa la puerta que se abre.
En esta nueva área, dispara a los dos objetos cerca del pedestal y ensambla las piezas resultantes para crear una placa verde. Empújala y sube al pedestal para elevarte a la parte superior del área. Destruye los objetos allí y ensambla las piezas para construir tuberías. Regresa al área inferior y destruye las pinturas a la derecha. Con las tuberías construidas, cuélgate de ellas para alcanzar la palanca en la parte superior y tira de ella. Baja, ensambla las piezas que aparecen en el área inferior y activa la máquina disponible. Usa el ascensor que se desbloquea para subir y enfrentarte a los oficiales de policía que aparecen. Destruye los objetos a la derecha para construir una plataforma, salta sobre ella y cruza al otro lado de la valla. Avanza a la derecha, activa la palanca y empuja el bloque hasta el final del camino.
El objetivo final de esta fase es destruir tres camiones de policía. El primero está justo delante de ti y puedes eliminarlo simplemente disparándole. Los otros dos están ubicados a la derecha. Destrúyelos también para completar la misión.
Morir de risa
Dirígete hacia el altar de la catedral y activa la máquina que se encuentra a la derecha. Usa las piezas que aparecen para armar un carrito y empújalo hasta el final del camino. Cambia a Harley Quinn, salta al carrito y úsalo como impulso para llegar a la columna de la derecha. Desde allí, salta a la siguiente columna y rompe la rejilla marrón que bloquea el paso para revelar piezas ocultas. Ensambla estas piezas para construir un soporte de cuerda y cuélgate de él para cruzar al otro lado.
En la siguiente cornisa, golpea la escalera para que descienda y luego cambia al Joker. Sube por esa escalera y activa otra máquina disponible. Colócate sobre uno de los botones rojos que aparecen junto a una plataforma para ascender al siguiente nivel.
Muévete a la derecha y cruza el pequeño puente que tienes delante. Controla a Harley Quinn y usa el doble salto para llegar a la zona donde te esperan los policías. Avanza por la plataforma y reúne las piezas disponibles para crear un soporte de cuerda.
Cambia al Joker, sube por la escalera y cruza la cuerda hasta el otro lado. Activa la máquina y colócate sobre los botones rojos para avanzar a la siguiente sección.
Cruza otro puente y sube la escalera hasta encontrar más piezas. Ensámblalas para construir unas tuberías y vuelve a controlar a Harley Quinn. Salta para alcanzar la plataforma de la derecha y elimina a los policías que haya allí. Usa las piezas que te queden para construir una pequeña plataforma y vuelve a controlar al Joker. Una vez reunidos ambos personajes, activa la máquina de la zona y atraviesa la puerta que se abre.
Toma el control de Harley Quinn una vez más, sube a la plataforma de la derecha y ensambla las piezas disponibles para crear otra plataforma. Salta sobre ella para que el Joker pueda subir al mismo nivel, luego vuelve a controlarlo. Párate sobre uno de los botones de la plataforma amarilla para hacer sonar la campana y ensambla las piezas que aparecen para construir una pequeña torre. Con esto, llegas al final de la campaña.
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