Fallout 3: Game of the Year Edition – Guía de creación de personajes

Fallout 3: Game of the Year Edition – Guía de creación de personajes

13 de septiembre de 2024 Desactivado Por Nathan Garvin
Índice: 

I. Introducción {INT001}
II. Atributos ESPECIALES {SPC001}
1. Fuerza {SPC002}
2. Percepción {SPC003}
3. Resistencia {SPC004}
4. Carisma {SPC005}
5. Inteligencia {SPC006}
6. Agilidad {SPC007}
7. Suerte {SPC008}
8. Mía Construcción personal, atributos{SPC009}
III. Estadísticas {STA001}
1. CND {STA002}
2. RAD {STA003}
3. EFF {STA004}
4. LVL {STA005}
5. HP {STA006}
6. AP {STA007}
7. XP {STA008}
IV. Habilidades {SKL001}
Base {SKL002}
¡Etiqueta! {SKL003}
Nivelación {SKL004}
Bobbleheads {SKL005}
Libros {SKL006}
Min/Maxing {SKL007}
División de puntos de habilidad {SKL008}
Habilidades {SKL009}
Intercambio {SKL010}
Armas grandes {SKL011}
Armas de energía {SKL012}
Explosivos {SKL013}
Ganzúa {SKL014}
Medicina {SKL015}
Armas cuerpo a cuerpo {SKL016}
Reparación {SKL017}
Ciencia {SKL018}
Armas pequeñas {SKL019}
Sigilo {SKL020}
Habla {SKL021}
Desarmado {SKL022}
¡Habilidades que identifico! (y por qué) {SKL023}
Asignación de puntos de habilidad {SKL024}
V. Beneficios {PRK001}
Beneficios de nivel 2 {PRK002}
Beneficios de nivel 4 {PRK003}
Beneficios de nivel 6 {PRK004}
Beneficios de nivel 8 {PRK005}
Beneficios de nivel 10 {PRK006}
Nivel 12 beneficios {PRK007}
Nivel 14 Beneficios {PRK008}
Nivel 16 Beneficios {PRK009} Nivel
18 Beneficios {PRK010}
Nivel 20 Beneficios {PRK011}
Nivel 22 Beneficios
Nivel 24 Beneficios
26
Nivel Beneficios 28
Nivel Beneficios 28
Beneficios adicionales {PRK012}
Mi configuración personal , Beneficios {PRK013}
VI. Muñecos y varios {BOB001}
VII. Transcripciones de la familia Keller {KFT001}
VIII. Libros de partituras {SMB001|
IX. Libros
{ BOK001 }
Esquemas {SCM001} XII. Actualizaciones/Gracias {UPD001} o========================================== = = ==========================o | | | Introducción {INT001} | | |











o=================================================== = =====================
Estas son las preguntas frecuentes sobre la creación de personajes renovadas, actualizadas y revisadas para

Fallout 3 y sus primeros cuatro paquetes de expansión, pero la más importante
es cuál Cubrirá el juego con la expansión Broken Steel instalada. Esto
no fue diseñado para ser compatible con mis preguntas frecuentes anteriores,
de ahí las dos versiones separadas. Broken Steel agrega algunas ventajas que realizan
cambios significativos en la progresión de tu personaje, y si
tienes esta expansión, mis preguntas frecuentes anteriores no te serán de utilidad. Realmente
no lo es. Estas preguntas frecuentes crearán un personaje extremadamente poderoso.
Así es como juego estos juegos. Estas son sólo mis
opiniones – esencialmente una guía sobre cómo construyo mis personajes y por qué.

Se agregaron algunas cosas nuevas al juego con la expansión. 10
niveles de experiencia adicionales son la nueva incorporación más obvia a la
expansión. Pero para compensar los nuevos niveles, añaden algunos
villanos nuevos y, por supuesto, nuevos elementos. Me vienen a la mente Super Mutant Overlords y
Albino Rad Scorpions. ¡Los críticos de ataques furtivos son más
útiles que nunca! La mayoría de los nuevos enemigos tienen muchos más puntos de vida, y
un Señor Supremo Supermutante con un rifle láser de triple rayo podría ser algo malo.
De hecho, son prácticamente lo único que he encontrado en el juego que
puede hacerte daño (e incluso matarte) en VATS. Pero arrojar el arma de
sus manos a VATS los deja casi indefensos. Lástima que
todavía limitan las recompensas de experiencia a 50. Parece un poco barato tener
que inyectar docenas de cartuchos de escopeta a los nuevos villanos y aún así obtener los
mismos 50 para un Overlord y un Master.

o=================================================== = =====================o
| |
| Atributos ESPECIALES {SPC001} |
| |
o=================================================== = ====================o
Sus siete atributos están hábilmente formados en el anagrama 'ESPECIAL',
que significa Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma,
Inteligencia, Agilidad, Suerte.

Los atributos hacen varias cosas por ti, dependiendo de cuál
sea el atributo real, pero todos otorgan una bonificación de 2 puntos a tus habilidades relacionadas
por cada punto de ese atributo. Por ejemplo, si tu Fuerza fuera 5,
tu habilidad básica con Armas cuerpo a cuerpo recibiría una bonificación de 10 puntos. La suerte es la
excepción, que otorga una bonificación de 1 punto por cada dos puntos de Suerte a
todas tus habilidades. Esto también significa que al determinar su
puntos de habilidad, cada habilidad comienza con al menos una bonificación +2 (para un
mínimo de 1 en cada atributo). Pero... hablaremos de eso más adelante.

Puedes conseguir un muñeco de edición limitada de Vault-Tec que añade una bonificación +1
a cada uno de tus atributos. Debes planear obtener estos (o al
menos los más importantes) y ajustar los atributos de tus personajes
en consecuencia. Recuerde, si planea obtener el

beneficio "Casi perfecto", no obtenga NINGUNA habilidad hasta que tenga este beneficio.
Dirígete
a la sección de ventajas de la guía para obtener más información.

En el Fallout 3 original, la ubicación de tus atributos era vital, ya que
solo tenías unos pocos. En Broken Steel, la introducción del
beneficio Casi perfecto de nivel 30 te permite aumentar todos tus atributos hasta 9,
10 con el Bobblehead. Esto hace que los atributos sean algo discutibles, ya que todo
lo que tienes que hacer es llegar al nivel 30 para maximizarlo. Apropiadamente,
el enfoque de esta guía ha cambiado. Los atributos ya no
se clasifican según cuáles son los "mejores", pero ahora la asignación de atributos se trata más
de obtener las ventajas que deseas, cuando las deseas y qué
atributos son más útiles para llegar al nivel 30, ya que todos son
bastante discutibles. una vez que llegues allí.

Fuerza {SPC002}
o=============================================== ============ ======================== o
Habilidades: Armas cuerpo a cuerpo

La fuerza es una medida de tu fuerza física bruta . Afecta la cantidad
que puedes llevar y determina la efectividad de todos los ataques cuerpo a cuerpo.

La fuerza determina el daño que haces con los ataques cuerpo a cuerpo...
medio punto de daño por cada punto de fuerza. Sí, 10
puntos de fuerza dan el mismo daño que el beneficio Puño de Hierro, ¡guau! En lo que respecta a
las bonificaciones de puntos de habilidad, la Fuerza es el atributo más débil, considerando
solo una habilidad... la habilidad de Armas cuerpo a cuerpo antes mencionada. Cinco son
suficientes para hacerme fuerte, y eso es todo lo que daré.
FortalezaDaño cuerpo a cuerpoCapacidad de cargaHabilidades
10,5160+2
21.0170+4
31.5180+6
42.0190+8
52.5200+10
63.0210+12
73.5220+14
84.0230+16
94.5240+18
105.0250+20
Puedes aumentar aún más tu fuerza completando la misión '¡Esos!'
y recibir la inyección del Doctor Lesko.

Nota: **

Percepción {SPC003}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Explosivos, ganzúas y armas energéticas.

La alta percepción otorga una bonificación a los explosivos, la apertura de cerraduras y la energía.
Habilidades con armas y determina cuándo aparecen las marcas rojas de la brújula (que
indicar amenazas).

La gran ventaja de la percepción es que aumenta la distancia a la que te encuentras.
Esté atento a las marcas rojas de amenaza en su brújula. Por supuesto, esto sólo es útil
para evitar tales amenazas o tenderles una emboscada/acercarse sigilosamente. Aún así, si
eres un luchador a distancia, esto es útil para que sepas dónde está tu
Los enemigos están antes de que te enfrentes. Si las ventajas tácticas no significan
Cualquier cosa para ti, obviamente, la percepción no debería estar en la parte superior de tu lista.
Incluso sin los marcadores de amenaza (que personalmente me gustan mucho)
La percepción da una bonificación a tres habilidades... lo que la hace bastante útil.
sólo por esta simple virtud. Muchas buenas ventajas requieren una puntuación de Percepción
de seis, así que ahí es donde empiezo.
PercepciónHabilidades
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
6+12
7+14
8+16
9+18
10+20
Puedes aumentar aún más tu percepción completando la misión.
'¡Aquellos!' y recibir la inyección del Doctor Lesko.

Nota: ***

Resistencia {SPC004}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Grandes armas y desarmado.

La resistencia es una medida de su condición física general. un alto
La resistencia otorga bonificaciones a la salud, las resistencias ambientales y
Grandes armas y habilidades desarmadas.

Cada punto de Resistencia te da 20 puntos de vida, un valor muy significativo
valor considerando que obtienes 10 puntos por nivel (excluyendo el primero)
agregado a una base de 100. Este bono es retroactivo: si ganas
más resistencia más tarde, te encontrarás cargado con 20 extra
salud. Por "resistencias ambientales" se refieren a la resistencia a la radiación.
Obtendrá una bonificación del 2% por cada punto superior a 1, nuevamente retroactivo. Eso
es un atributo bastante bueno y otorga bonificaciones a dos habilidades, incluso
Aunque son dos, no me gustan mucho. Dado que todos los bonos
son retroactivos, no hay necesidad de poner más puntos cuando usted
Comience con lo que realmente necesita. Elijo empezar con seis.
Resistenciapuntos de vidaresistencia al venenoResistencia a la radiaciónHabilidades
11200%0%+2
21405%2%+4
316010%4%+6
418015%6%+8
520020%8%+10
622025%10%+12
724030%12%+14
826035%14%+16
928040%16%+18
1030045%18%+20
Nota: ****

Carisma {SPC005}
o=================================================== = ======================
Habilidades: negociar y hablar

Tener un gran carisma mejorará la disposición de las personas hacia ti y
dar bonificaciones a las habilidades comerciales y orales.

No necesitarás un punto de Carisma para superar el juego y
es una estadística de dumping tanto en las expansiones como en
original. Lo único que ha cambiado ahora es que si alcanzas el nivel 30,
podrás disfrutar de todas las ventajas de tener un Carisma alto, sin necesidad de
sufrir para lograrlo. Comience con un punto.
CarismaHabilidades
1+2
2+4
3+6
4+8
5+10
6+12
7+14
8+16
9+18
10+20
Nota: *

Inteligencia {SPC006}
o=================================================== = ======================
Habilidades: Ciencia, Reparación y Medicina.

La inteligencia afecta las habilidades de ciencia, reparación y medicina. EL
cuanto mayor sea tu inteligencia, más puntos de habilidad podrás
Distribuye cuando subas de nivel.

La inteligencia otorga bonificaciones a tres habilidades, y por cada punto de
inteligencia que posees, recibirás un punto de habilidad extra para distribuir
por nivel. Esta habilidad solía ser uno de los puntos focales de mi construcción.
en el original... en la expansión, las cosas cambiaron. Por un lado,
tienes la mitad de niveles, por lo que realmente no NECESITAS un súper
alta inteligencia para maximizar todas tus habilidades al 100. Por otro lado,
Es la única habilidad que no es retroactiva. En otras palabras, es
el único que sufrirá si no te drogas pronto. Qué es
La cuestión es simple: en el nivel 30, la Inteligencia es inútil. Todo
Los niveles que conducen a esto son importantes. Y esto sólo es importante en
llevándote al 100 en todas tus habilidades. Al final sigo con el 9,
ya que realmente no hay mucho más que valga la pena comprar. De esta manera puedo
obtener los niveles de habilidad necesarios para las ventajas que quiero y ni siquiera tener
preocuparse por el beneficio Educado. Tenga en cuenta que PUEDE obtener el
muñeco de Inteligencia (o cualquier otro atributo) si empiezas
con una base de 9. El beneficio Casi Perfecto no te dejará en 9
si ya tienes 10.
InteligenciaPuntos de habilidad por nivelHabilidades
111+2
212+4
313+6
414+8
515+10
616+12
717+14
818+16
919+18
1020+20
Nota: ***

Agilidad {SPC007}
o=================================================== = ======================
Habilidades: armas pequeñas y sigilo.

La agilidad afecta tus habilidades con armas pequeñas y sigilo, y el número de
Puntos de acción disponibles para VATS

Small Guns y Sneak son habilidades magníficas, y vivo y muero por
IVA en este juego. Sólo ganas dos puntos por cada punto en
Agilidad más una base de... ¿65? Aún así, las armas simplemente no son precisas en un
rango y la munición es un bien, por lo que VATS es un buen momento. Además, usted
son invulnerables mientras están en VATS, por lo que vale la pena abusar de ellos.
Aunque la mayoría de los beneficios que realmente quiero solo requieren seis al menos
Una vez que Nerves of Steel esté disponible, rasparé el fondo de
El barril de las ventajas. Subo a siete sólo para tener este privilegio. Más,
Ayudará a tener buena agilidad desde el principio.
AgilidadPuntos de acciónHabilidades
167+2
269+4
371+6
473+8
575+10
677+12
779+14
881+16
983+18
1085+20
Nota: ****

Suerte {SPC008}
o=================================================== = ======================
Habilidades: todas las habilidades

Aumentar tu suerte aumentará ligeramente todas tus habilidades. Tener un alto
La suerte también aumentará tus posibilidades críticas con todas las armas.

La suerte es un atributo fantástico. Cada punto te otorga un 1% de golpe crítico.
para evaluar. Un golpe crítico en la cabeza de un enemigo en VATS con combate.
La escopeta es algo BUENO. Con 10 puntos de Suerte, Finesse y el
El mejor modificador de Wasteland Survival Guide que puedes obtener 18%
tasa crítica. Son buenos tiempos. Por si fuera poco, suerte.
da una bonificación a todas tus habilidades, un punto por cada atributo impar
punto en Suerte (1,3,5,7,9). Eso es un total de 13 puntos de habilidad para cada uno.
Otro punto de atributo. A 6,5 por punto, es una mejor bonificación de habilidad.
que cualquier otro atributo. Empiezo con seis.
SuerteOportunidad críticaHabilidades
11%+1
22%+1
33%+2
44%+2
55%+3
66%+3
77%+4
88%+4
99%+5
1010%+5
Nota: *****

Puedes aumentar aún más tu suerte si tienes la Lucky 8 Ball. Como
un muñeco, este artículo simplemente se ubica en su inventario y hace su vida
más fácil.

Mi construcción personal, atributos {SPC009}
o=================================================== = ======================
Espero conseguir todos los muñecos (lo cual es mucho más fácil que
encuentra todos los libros) y la Lucky 8 Ball. Además, tengo la intención de obtener
el beneficio Ant Sight. Juego usando Stealth para acercarme sigilosamente a mis enemigos.
generalmente con armas pequeñas. Los críticos furtivos son buenos tiempos, y mi
VATS se asegura de que gane mis peleas. Esta es mi construcción personal para casual.
jugabilidad.

Los siguientes atributos serán suficientes para darme todas las ventajas que
Quiero alcanzar el nivel 30. En ese punto, seré casi perfecto para
aumentar mis atributos a nueve. Tenga en cuenta que esta compilación no entrará en
propio hasta llegar al nivel 30... en ese punto puedes darte la vuelta
Coleccionando muñecos y convirtiéndose en un fenómeno. Es más que suficiente para
Sobrevive al juego, y con cierta facilidad, hasta llegar al nivel 30.
Fuerza 5
Percepción 6
Resistencia 6
Carisma 1
Inteligencia 9
Agilidad 7
6 afortunados
Estadísticas {STA001}
Realmente podrías buscar mucho sobre esto en el manual, pero eso es mucho
demasiado para algunas personas. Supongo que estás buscando aquí por mi
opiniones de expertos. Sí..

CDN {STA002}
o=================================================== = ======================
Como dice el manual, esta pantalla tiene un boceto de tu pobrecito.
Pip Boy. ¡Cuanto más sano esté, más feliz parecerá! Además, puedes
Ver el estado de todas las partes de tu cuerpo. Esta característica parece un poco
agregado, y la mayoría de las veces solo sufrirá lesiones corporales graves
de explosiones, trampas o Robobrains. Estar lisiado es algo malo,
obviamente, y los efectos van desde perder ocasionalmente el enfoque y
quedando temporalmente ciego y cojeando a media velocidad. Usando
Los estimulantes en la extremidad lesionada o dormir en una cama te curarán.

RAD {STA003}
o=================================================== = ======================
Esta pantalla muestra su nivel actual de exposición a la radiación a través del
barra en la parte inferior. Su nivel de radiación varía de 0 rads a
1000 rads, con efectos negativos significativos que ocurren cada 200 rads,
como sigue:

200 rads: -1 ES
400 rads: -2 EN, -1 AG
600 rads: -3 EN, -2 AG, -1 ST
800 rads: -3 EN, -2 AG, -2 ST
1000 rads: ¡Muerte!

No perderás el máximo de HP mientras sufras envenenamiento por radiación, así que
La pérdida de resistencia no es tan grave. Sin embargo, perder agilidad y fuerza.
Es un poco apesta. Arréglate con algún radar de distancia o evita la radiación
envenenamiento con rad-x. ¡Simplemente no te vuelvas adicto!

Como nota al margen, ¿alguien recuerda esos viejos juegos de Terminator creados
por Bethesda? De hecho, Skynet era el más popular, pero eran
shooters en primera persona creados hace aproximadamente una década. FPS post-apocalíptico
juego, y juro que el efecto de sonido del contador Geiger era exactamente el mismo.
Quizás soy la única persona que ha oído hablar de Bethesda haciendo Fallout.
secuencia y no pensar que estaba completamente fuera de lugar... pero, de nuevo,
También fui una de las pocas personas que jugó los juegos originales de Fallout.
¿Quién no se enojó cuando dijeron que Fallout 3 sería "Oblivion con
armas." Ah, bueno... Tangentes, lo siento.

EFE{STA004}
o=================================================== = ======================
Si sufre intoxicación por radiación o se encuentra en cualquier
De lo contrario, si está pulido o deteriorado, aparecerá aquí. Esto simplemente enumera los
varios efectos de estado que te afectan.

Nivel {STA005}
o=================================================== = ======================
Obviamente este es tu nivel. Comienzas en el nivel 1 y alcanzas el nivel.
2 inmediatamente después de salir de la bóveda. A partir de ahora podrás lograr un
nivel máximo lamentablemente bajo de 30. Cada vez que subas de nivel, recibirás
10 HP, un beneficio y 10 puntos de habilidad + inteligencia.

PS {STA006}
o=================================================== = ======================
Puntos de vida, por supuesto. Cuando te quedas sin él, mueres. puntos de vida
son buenos, y dado que la resistencia es una de las mejores maneras de obtener más
para ellos la resistencia también es muy buena. Empiezas con una base de 100.
y recibe 10 en cada nivel (sin el primero). También obtienes 20 extra por
punto de resistencia y posiblemente 30 del beneficio Life Giver. eso es un
máximo de 620 puntos de vida.

PA {STA007}
o=================================================== = ======================
Los puntos de acción son importantes para mi estilo de juego. Cuanta más acción
puntos tengas, más fotos podrás tomar en VATS, que es
mucho más preciso, dañino y durante el cual eres invencible. Si
eres un tirador de FPS demasiado elitista para VATS, solo date un
agilidad de 1 y diviértete. Para el resto de nosotros, VATS es una victoria. Tú
Comience con 65 y gane dos puntos por cada punto de agilidad. Con
el beneficio Action Boy/Girl, puedes llegar a 110 (lo que siempre hago).
Existe el argumento de que AP se vuelve redundante si tomas Grim
La ventaja Sprint del Reaper, pero en tu defensa, cuanto más AP tengas, más
Cuantos más disparos puedas realizar, mayores serán tus posibilidades de matar enemigos.
y reponer tu AP. Es algo bueno, muchachos, créanme. yo incluso
obtenga Nerves of Steel, ya que hace que VATS sea mucho más accesible.
Y realmente, no queda una selección estelar de grandes ventajas en el mercado.
nivel 26.

EXP {STA008}
o=================================================== = ======================
Tus puntos de experiencia miden tu progreso al siguiente nivel. Tú
recibe de 1 a 50 de experiencia (en dificultad normal) por
matar a un enemigo, y recibes una cantidad comparativamente enorme por cada
completando misiones del juego. Seguiré adelante y lo diré aquí... hay
Muchas posibilidades de ganar XP en este juego. Matar enemigos, completar
misiones, entregando ciertos elementos (chatarra, módulos de sensores, bombas de azúcar)
y similares) para ciertos NPC, abrir cerraduras, desactivar/desarmar minas,
hackear computadoras. El punto es que NUNCA necesitas ventajas que aumenten tu
XP... incluso si estás obligado a elegir uno en el nivel tres para
falta de opciones..
Habilidades {SKL001}
Las habilidades determinan qué tan bueno eres en diversas actividades, desde
abrir cerraduras, piratear ordenadores, atacar con diversas armas,
escabullirse, interactuar con NPC, etc. Tus habilidades están en todo.
tan importante como sus atributos y ventajas ESPECIALES, con
Una excepción... es perfectamente posible crear un personaje con un
puntuación sobre 100 en todas las habilidades.

Base {SKL002}
o=================================================== = ======================
Comienzas con dos puntos en cada habilidad y ganas dos puntos adicionales.
puntos por atributo ESPECIAL en habilidades relacionadas con el
excepto Suerte, que da 0,5 puntos por cada punto de Suerte
(redondeado).

¡Cita! {SKL003}
o=================================================== = ======================
Seleccionas tres habilidades para calificar durante la prueba GOAT. A diferencia del
primeros dos juegos de Fallout, esto no duplica tu tasa de puntos de habilidad
aumentar, solo agrega una bonificación de 15 puntos a esas habilidades.

Nivelación {SKL004}
o=================================================== = ======================
Obtienes 10 puntos de habilidad por nivel más tu puntuación de Inteligencia.
Atrapar temprano al cabezón de Rivet City te otorga habilidad adicional
agujas.

Muñecos {SKL005}
o=================================================== = ======================
Hay un muñeco en el juego para cada habilidad, cada una de las cuales
aumenta tu habilidad en 10 puntos. Puntos de habilidad fáciles y gratuitos, tú
No deberías aumentar ninguna habilidad por encima de 90 hasta que tengas el cabezón para
esta habilidad, o estarás desperdiciando puntos.

Libros {SKL006}
o=================================================== = ======================
Además de ventajas, nivelación, inteligencia y muñecos, puedes
Obtén bonificaciones de habilidad de los libros durante todo el juego. Cada uno de estos libros ofrece
Obtienes una bonificación de un punto por una habilidad específica, según el libro. Eso
no puedes aumentar tu nivel de habilidad por encima de 100. En el juego hay
veinticinco de cada libro de habilidades (excepto 'Tales of a Junktown Jerky
Proveedor, de los cuales sólo hay veintitrés.) Con Entendimiento
ventaja, cada libro suma dos puntos en lugar de uno, por lo que debes guardar todos
los libros de habilidades que encuentres hasta que obtengas Comprensión. tenga en cuenta que
Dependiendo de dónde elijas vivir, es posible que no puedas obtener todos los
25 de los libros de juegos. Diferentes temas ofrecen diferentes libros en
Torre Tenpenny que en Megatón. Además, el 'Legal' y el 'Contrato'
Los beneficios increíbles te permiten obtener un libro que normalmente no obtendrías
get, Guns & Bullets y Lying, Congressional Style, respectivamente. En
En cualquier partida, perderás de dos a cuatro libros, dependiendo
sobre cómo juegas. Ajusta tu constitución en consecuencia.

Mínimo/Máximo {SKL007}
o=================================================== = ======================
Si quieres asegurarte de maximizar todas las habilidades en 100, obtén todas las habilidades
a al menos 40 puntos. Recibirás diez muñecos más y
puedes obtener 50 puntos más en libros de habilidades si tienes
Comprensión. Para el Trueque necesitarás un mínimo de 44 ya que hay
solo 23 libros (el habla obtiene un impulso de 10 puntos con el amuleto del oso de Yew).
Tenga en cuenta que algunas ventajas requieren que las habilidades estén en ciertos niveles,
como Cyborg. Es posible que desees aumentar estas habilidades al nivel mínimo.
y realmente esfuérzate por conseguir los muñecos que necesitas
desde temprana edad. Este enfoque es incluso más poderoso de lo que me gusta jugar,
pero es una opción. No creo que sea tan válido ahora que
Tienes 10 niveles adicionales y también puedes comenzar con un nivel alto.
Inteligencia... pero... bueno, está ahí. Si quieres encontrarlo TODO
libros de habilidades, ni siquiera necesitas Comprensión.

División de puntos de habilidad {SKL008}
o=================================================== = ======================
Hay 13 habilidades en el juego, cada una de las cuales se puede aumentar hasta obtener una puntuación.
de 100, para un total de 1300 puntos de habilidad posibles en el juego.
Recibirás puntos de habilidad iguales a (10 + tu puntuación de Inteligencia) por
cada nivel que ganes. Para mi construcción hay 19 en el nivel 2 y 20 para
Descansa, ya que voy a dar prioridad a conseguir el cabezón de Rivet City.
Al subir de nivel solo, obtendré un total de 579 puntos de habilidad. Agrega esto
basar dos en cada habilidad para obtener 26 puntos de habilidad adicionales, o 605
total.

Añade esto a las tres habilidades marcadas para un total de 650. También
Consigue un total de 10 en cada atributo, sumando 20 puntos a cada habilidad.
La suerte agregará 5 puntos adicionales a todas mis habilidades para un impulso completo.
de atributos de 25 puntos. (25 x 13 = 325) Con solo subir de nivel,
obteniendo el beneficio Casi Perfecto y todos los atributos de muñecos, mi
El total de puntos de habilidad es 975 de 1300 posibles.

Ahora tenga en cuenta la habilidad de los muñecos, cada uno de los cuales suma 10 a
tu habilidad. Eso son otros 130 puntos, lo que me lleva a 1.105 puntos.
En los libros, necesito encontrar sólo 195 puntos en los libros. Con
Comprenda, sólo hay 98 libros de 323, lo cual es pan comido.
Pero aún no hemos terminado. El amuleto del oso tejo otorga 10 puntos a
Discurso, y también recibiré el beneficio Cyborg (+10 a armas de energía)
y el beneficio de Carrera silenciosa (+10 a Furtivo). Entonces, en realidad, esto es solo
Me quedan 165 puntos, lo que requiere que encuentre sólo 83 libros.
puntos de división
Base 2 por habilidad, 13 habilidades 26
Atributos 20 por habilidad, 13 habilidades 260
Suerte 5 por habilidad, 13 habilidades 65	
¡Cita! Habilidades 15 por habilidad, 3 habilidades 45
Nivel 2 10 + Inteligencia (9) 19
Niveles 3-30 10 + Inteligencia (10) 560
Bobbleheads 10 por habilidad, 13 habilidades 130
Beneficios 10 a 2 habilidades 20
Tejo Encanto 10 al Discurso 10

Total 1.135
				(87,3 ~ puntos por habilidad en el nivel 30)

Se necesitan 1.300

Dejado a los libros 165
Comprensión 1 libro = 2 puntos 82,5 (83 libros)

Recuerda que puedes conseguir una cantidad infinita de libros de habilidades para Big Guns
habilidad, así que nunca pongas puntos en esa habilidad. Además, esto hace
El total del libro es considerablemente menor de lo indicado. si planeas
sacando todas tus armas pesadas de los libros, tendrás algo más parecido
eso..

puntos de división
Base 2 por habilidad, 12 habilidades 24
Atributos 20 por habilidad, 12 habilidades 240
Suerte 5 por habilidad, 12 habilidades 60
¡Cita! Habilidades 15 por habilidad, 3 habilidades 45
Nivel 2 10 + Inteligencia (9) 19
Niveles 3-30 10 + Inteligencia (10) 560
Bobbleheads 10 por habilidad, 12 habilidades 120
Ventajas 10 a 20 habilidades 20
Tejo Encanto 10 al Discurso 10

Total 1.098
				(91,5 puntos por habilidad en el nivel 30)

Necesita 1200

Dejado a los libros 102
Comprensión 1 libro = 2 puntos 51 (51 libros)
		
Esta es la versión ultrapotente de la versión anterior. desde que era grande
Las armas no son un problema con este método, simplemente ignoro esta habilidad.
completamente. Sólo asegúrate de regresar a las Ruinas de Bethesda una vez al
unos días después del juego para obtener otra copia, y antes de que te des cuenta
Obtendrás una puntuación alta en Big Guns.

Las habilidades {SKL009}
o=================================================== = ======================
A continuación he enumerado y explicado las habilidades. Parece más redundante
que explicar atributos o ventajas ESPECIALES, ya que puedes
Maximiza fácilmente todas las habilidades, pero esto puede ayudarte a elegir cuáles
capacidad de anotar y avanzar.

Intercambiar {SKL010}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Carisma
Libro: Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown

La habilidad Trueque afecta los precios que obtienes al comprar y vender.
Elementos. En general, cuanto mayor sea su capacidad de trueque, más bajos serán sus precios.
en artículos comprados.

Como dice el manual se gana ventaja en los precios comerciales,
lo cual es bastante importante. Cuanto más dinero gane por su retiro, más
Más munición puedes comprar. Cuanta más munición tengas, más fácil será tu vida
será. Poder conseguir más munición, armaduras y medicinas.
Obviamente, hará que el juego sea más fácil. Hay, sin embargo, bastante
botín en el juego, así que si bien esta habilidad ayuda, no es una habilidad que puedas
Debería perder el sueño.

Nota: ****

Armas grandes {SKL011}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Resistencia
Libro: Ejército de EE. UU.: 30 recetas útiles con lanzallamas

La habilidad Big Guns determina tu efectividad en combate con todos
armas de gran tamaño como Fat Man, Missile Launcher, Minigun y
Láser Gatling.

Cuantos más puntos tengas en Big Guns, más daño harán y
mejor será su precisión en VATS. Ya hacen mucho daño
pero eso sólo significa que será mucho mejor que se concentren en Big
Armas. Por supuesto, este es un nicho de armas bastante especializado que
Tienen un uso muy limitado y una munición aún más limitada. De acuerdo, lo harás
encontrarás más cartuchos de 5 mm de los que puedas imaginar, pero también
arde como ninguna otra cosa. Logré jugar
juego sin usar un solo Big Gun. De hecho, la única situación
que quería estar contra Super Mutant Behemoths,
y hay muy pocos de ellos en el juego. Las armas grandes tienden a ser
bastante ineficientes en VATS, ya que requieren muchos puntos de acción
disparar e interrumpir el flujo de fuego manualmente, como muchos lo han hecho
un tiempo de aceleración. También tienen un alcance impreciso, lo que los hace sólo
Realmente útil en situaciones donde tienes enemigos de tamaño corto a mediano.
rango con poca cobertura. No lo sé. Parecen funcionar mejor para
la computadora de lo que hacen por mí.

Nunca gastes puntos en Big Guns. En las ruinas de Betesda -
En las oficinas de East Bethesda, hay un atacante con un lanzallamas que derriba a un
Libro de habilidades para Big Guns. Reaparecerá, permitiéndote obtener varios
ejemplares de su libro.

Nota: **

Armas de energía {SKL012}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Percepción
Libro: Nikola Tesla y tú

La habilidad Armas de energía determina tu efectividad con las armas.
como la pistola láser, el rifle láser, el rifle de plasma y la pistola de plasma.

Desafortunadamente, Energy Weapons describe una selección bastante limitada de
armas en Fallout 3. La excepción, por supuesto, es el Alien Blaster,
pero la munición es increíblemente rara para esta arma. El gran problema energético
Las armas es el hecho de que no son más poderosas que las pequeñas.
Armas, pero normalmente su mantenimiento cuesta mucho más. Por supuesto, un rifle de plasma puede
competir con una escopeta de combate en daño, pero cuando tienes que reparar la
dos... verás la diferencia. Dicho esto, los láseres Gatling están en todas partes
forma una opción superior para la destrucción masiva de Big Guns como la Minigun.

Nota: ***

Explosivos {SKL013}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Percepción
Libro: Pato e Capa!

La habilidad Explosivos determina el poder de cualquier mina, la facilidad de
desactivar cualquier mina hostil y la efectividad de cualquier lanzamiento
granada.

Los explosivos no son muy útiles. Hacen buen daño, pero entran.
cantidades extremadamente limitadas. Les molesta apuntar y tomarse el tiempo.
mucho tiempo para detonar. Lo sé, lo sé, "¡apunta mejor!" La mayoría de las situaciones en
que podría usarse, me resultó más fácil simplemente usar una pistola o un
misil. Algunas personas sugieren usar minas de fragmentación contra Mirelurks, pero yo
Pensé que sería más sencillo bajar la colina y acabar con ellos.
con una escopeta. Y sobre la “facilidad para desarmar minas hostiles”,
Esto significa que las minas tardarán más en detonar una vez que se activen. No lo es
Sin embargo, es un gran problema, excepto con la misión "El poder del átomo". Hasta
Por lo tanto, no es necesario que tu habilidad sea muy alta. En serio, 25 pulgadas
¿Explosivos para desarmar un dispositivo nuclear experimental y que funciona mal? Este
También te permite desactivar trampas explosivas como el cochecito de bebé.
y ramo de granadas. No es imprescindible, pero no está mal.

Nota: **

Ganzúa {SKL014}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Percepción
Libro: Copas Hoy

La habilidad Lockpick se utiliza para abrir puertas y contenedores cerrados.

Cada 25 puntos en esta habilidad te permiten abrir una cerradura más difícil.
También aumenta tus posibilidades de forzar bloqueos (wee...) Hay
Hay muchos bloques en el juego, por lo que esta habilidad se vuelve útil simplemente
debido a la frecuencia con la que necesitarás usarlo. Es una de las pocas habilidades
debes subir de nivel rápidamente (cuanto más rápido subas de rango, más
cuanto antes podrás abrir cerraduras más difíciles.) Es una buena
candidato para una etiqueta! capacidad.
habilidad para abrir cerradurasdificultad de bloqueo
0muy facil
25Fácil
50Promedio
75Duro
100muy dificil
Nota: *****

Medicina {SKL015}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligencia
Libro: Revista DC de Medicina Interna

La habilidad Medicina determina cuántos Life Points repondrás.
usando un Stimpak y la efectividad de Rad-X y RadAway.

¿Estimulantes más potentes, Rad-X y RadAway? Nada mal. normalmente no uso
a menudo, pero cuando los necesito, son útiles. no me preocuparia
sobre esta capacidad, pero cuanto mayor sea, más potentes serán sus medicamentos.
así será, y todos podrán estar felices por ello.

Nota: ***

Armas cuerpo a cuerpo {SKL016}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Fuerza
Libro: Grognak el Bárbaro

La habilidad Armas cuerpo a cuerpo determina tu efectividad con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
arma, desde el simple tubo de plomo hasta la alta tecnología
Súper trineo.

No estoy seguro de qué tiene de 'alta tecnología' un Super Sledge, pero seguro que lo es.
dar un puñetazo. Las armas cuerpo a cuerpo son inferiores a las armas pequeñas en daño y
alcance, pero tienen una gran ventaja: no necesitan municiones. Qué
hace la vida más fácil al principio. Y hay toneladas de ellos en
el juego. Los Supermutantes y Raiders los llevarán generosamente, por lo que
Nunca deberías sufrir por las armas blancas. Dicho esto, puedes
destruye enemigos con armas cuerpo a cuerpo antes de que se acerquen a ti,
y no debería sorprender que los malos puedan devolver el favor.
No tiene sentido atacar a un supermutante con un lanzamisiles.
Por supuesto, dado que las habilidades son tan liberales en este juego, no hay razón para
sólo debes concentrarte en las armas cuerpo a cuerpo. Tienen su lugar, pero
Este lugar es principalmente para el principio, cuando la munición es escasa. Tú
Creo que eso haría que esta capacidad fuera digna de respaldo para los primeros usuarios.
subir de nivel, pero, francamente, cuanto antes levantes tus brazos pequeños, más
cuanto antes abandones por completo las armas cuerpo a cuerpo. A pesar de que
Tendrás que invertir varias ventajas en él, Paralyzing Palm lo hace.
La capacidad de combate cuerpo a cuerpo sin armas es mucho mejor. Lo siento, armas blancas,
Realmente no puedo competir.

Nota: **

Reparación {SKL017}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligencia
Libro: Electrónica del decano

La habilidad Reparar te permite conservar cualquier arma y ropa. En
Además, cuanto mayor sea tu habilidad de reparación, mejor será el comienzo.
condición de cualquier arma hecha a medida.

Esta habilidad es sorprendentemente buena. Cuanto mejor sea el estado de las armas,
más daño causa, independientemente del tipo de arma. esta habilidad
te permite causar más daño con TODAS las armas. No sólo eso, sostiene
Armadura en gran forma también, mejorando tu reducción de daño. Otro
El beneficio de Reparación es que cuanto mayor sea tu habilidad de Reparación, menor será la calidad.
Armas que puedes combinar para fabricar armas de mayor calidad. Esto libera
espacio de inventario y, en general, facilita el saqueo. ¿Por qué tirar?
Mucha armadura de asaltante de mala calidad cuando puedes llevar una buena.
¿traje? Definitivamente una habilidad digna de etiqueta.

Nota: *****

Ciencia {SKL018}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Inteligencia
Libro: Gran Libro de la Ciencia

La habilidad Ciencias representa su conocimiento científico combinado, y
Se utiliza principalmente para piratear terminales informáticos restringidos.

¡Igual que Lockpicking, pero para ordenadores! Es verdad que hackear cuesta menos
útil en muchos sentidos. Muchas computadoras abren cajas fuertes y
muchos otros simplemente desactivan las torres. Aún así, es experiencia, y hay
Hay muchas situaciones en las que es útil. Algunos de los cuales son
incluso exclusivo de la ciencia. Recuerda que también lo necesitas para el
Excelente ventaja de Cyborg. Sin embargo, es una consideración para una habilidad de etiqueta.
Consideraría Lockpick más útil desde el principio.
Habilidad científicadificultad para hackear
0muy facil
25Fácil
50Promedio
75Duro
100muy dificil
Nota: *****

Armas pequeñas {SKL019}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Agilidad
Libro: Armas y balas

Small Guns determina su efectividad con todos los convencionales.
Armas de proyectiles, como la pistola de 10 mm, la pistola BB y la pistola de combate.
Escopeta.

Las armas pequeñas son abundantes y poderosas, útiles a corta distancia.
(escopetas), de medio alcance (rifles de asalto) y de largo alcance (francotirador).
escopetas). Incluyen una variedad de municiones que incluyen municiones, balas de 10 mm,
Cartuchos calibre .32, cartuchos calibre .44, cartuchos de 5,56 mm, cartuchos calibre .308 y .308.
por supuesto, casquillos de escopeta. Esta es una gran variedad de armas para soltar.
bajo una habilidad. De hecho, ni siquiera necesitas otra habilidad con armas.
que las armas pequeñas. No es sólo el más variado, y compuesto por
biblioteca de municiones más grande (con diferencia), pero posiblemente la más
poderoso. En particular la metralleta de 10 mm, los chinos
El rifle de asalto y la escopeta de combate son extremadamente poderosos,
especialmente en VATS El hecho de que la escopeta de combate tenga tal
clip grande (12 rondas) y hace tanto daño como lo hace
Es abrumador. Esta es la habilidad de arma más versátil en Fallout 3,
y sin importar contra qué más quieras pelear, debes hacer
Asegúrese de tener las armas pequeñas cubiertas. Sin duda vale la pena considerarlo por un
¡Cita! capacidad.

Nota: *****

Furtivamente {SKL020}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Agilidad
Libro: Ejército chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales

Cuanto mayor sea tu habilidad de Sigilo, más fácil será pasar desapercibido.
robar un artículo o robarle el bolsillo a alguien. Atacar con éxito mientras
sin ser detectado otorga un golpe crítico automático.

Escabullirse te permite elegir tus peleas y, con una alta percepción,
te permite colocarte en una posición que facilita la supervivencia
lucha contra incendios más fácil. Atrapando a ese Super Mutante con el misil
el lanzador te hará la vida más fácil, además de evitar ese grupo de
Mercenarios de la Compañía Talon. Además, robar cosas es genial. es una multa
manera de conseguir mejores armas desde el principio o simplemente recoger algunas cosas para
vender. Karma inteligente. Los buenos también necesitan dinero. Y la crítica automática
éxitos? Los golpes críticos son devastadores en Fallout 3 y un golpe crítico
Un ataque furtivo en la cabeza acabará con todo lo que se te ocurra.
Especialmente con una escopeta de combate. En la cara. Sí... Ah, y el
El beneficio Better Criticals simplemente hace que la situación sea aún mejor. De
Por supuesto, Sneak no te dará ninguna experiencia y sólo te ayudará
muy si no puedes salir de una bolsa de papel mojada, así que mientras estás
extremadamente útil, vale la pena centrarse en él después de obtener otros
habilidades ligeramente superiores. Además, como en Oblivion, Sneak parece ser un
capacidad de todo o nada. Es increíblemente difícil acercarse sigilosamente a los enemigos con
un vistazo por debajo de los 70 si solo estás tratando de evitar peleas abiertas.
terreno, sólo necesitarás unos 50, pero para propósitos de combate, mira
más alto. ¡Y maldita sea, no olvides apagar la luz del Pip-Boy! Soy
el único que no se dio cuenta de que su Pip-Boy estaba encendido hasta el tercer minuto.
¿juego? No, estoy seguro de que no... Además, con una puntuación de Sigilo alta y
Armadura de combate china, el juego se rompe de la misma manera que Oblivion-
Los enemigos simplemente no pueden responder a tus ataques. Mientras no lo hagas
Corre hacia ellos y usa armas desarmadas o cuerpo a cuerpo, por supuesto.

Nota: *****

Discurso {SKL021}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Carisma
Libro: Mentira, estilo del Congreso

La habilidad del habla determina cuánto puedes influir en alguien a través de
dialogar y obtener acceso a información que de otro modo no querrían
para compartir.

El habla te permite interactuar mejor con los personajes. En cualquier momento un
Aparece la opción de voz, tendrás la oportunidad de cambiar radicalmente el
curso de la conversación. El fracaso normalmente sólo te priva de
beneficio de tener éxito. El éxito convencerá a los NPC de hacer cosas sin
una molestia, darle más dinero o hablar de retiros legales. Si usted
Si tienes un carisma alto, es posible que no necesites esta habilidad, aunque yo tengo
He encontrado muy pocos casos en los que realmente aparezca el carisma. También,
obtienes experiencia al utilizar con éxito el habla, en lugar de tener
un alto carisma. Normalmente, sólo tienes una oportunidad de dar un discurso.
comprueba si hay un NPC sobre un tema específico, entonces te sugiero que guardes
y recargar. Si quieres hacer misiones de inmediato, debes aumentar
su discurso para sacar el máximo provecho posible de las misiones. si nivelas
Primero, puedes retrasar un poco el habla. Guardar y recargar permitirá
Tendrás éxito en cualquier prueba de voz. eventualmente una mayor habilidad del habla
simplemente reduce la molestia. Está bien, pero puede esperar. Además, en el Oasis
una niña llamada Yew te dará un objeto que aumenta permanentemente
su discurso por 10 puntos, lo cual es bueno.

Nota: ***

Desarmado {SKL022}
o=================================================== = ======================
Atributo ESPECIAL: Resistencia
Libro: Boxeo Ilustrado

La habilidad Desarmado se utiliza para luchar sin arma o con el
Pocas armas diseñadas específicamente para el combate cuerpo a cuerpo, como Brass.
Nudillos o Puño de Poder.

Fui un poco grosero con esta habilidad en la versión anterior de las preguntas frecuentes,
pero me mantendré firme... esta habilidad es una preexpansión estúpida.
¿Podría ser bueno? Sí, estás desperdiciando tres ventajas en Iron Fist y obteniendo.
¿Vale la pena Ninja al final? No. Ahora que tienes 10 niveles extra
aunque.. ¿por qué no? Algunos de los puños de poder únicos (¡como Fisto!) y el
Deathclaw Gauntlet puede causar daños graves más adelante. I
es decir, rivalizando con el daño de la escopeta de combate. Y con Robotics Expert, las máquinas
¡Atacas cuerpo a cuerpo y no sabes qué hacer! Así que el combate cuerpo a cuerpo podría ser bueno.
especialmente con Paralyzing Palm. De hecho, Paralyzing Palm es el más fácil.
forma de lidiar con enemigos más fuertes como Albino Radscorpians y Feral
Ghoul Reavers, lo que hace que esta habilidad sea fácilmente la segunda mejor opción de arma en
el juego. Obtén Iron Fist desde el principio, ponte algunos nudillos o consigue un poder
puño, y harás tu vida mucho más fácil al causar un buen daño
sin preocuparse por las municiones.

Nota: *****

Habilidades que identifico! (y por qué) {SKL023}
o=================================================== = ======================
Normalmente elijo entre las siguientes habilidades para puntuar.

Robo/Ciencia
Ambos desbloquean elementos y ambos te darán experiencia para
usándolos. Elijo Lockpick ya que muchas computadoras simplemente abren
bloqueos, mientras que ningún bloqueo hace que la computadora sea redundante. Además, obtener un 50 en
Lockpick te permite obtener el cabezón de Fuerza, que es útil.	

Armas pequeñas/Reparación/Escabullimiento:
Small Guns te permite matar cosas más fácilmente, aumentando así tu munición
avance. La reparación te permite matar cosas más fácilmente, haciendo que tu
La munición va más allá y permite combinar equipos, proporcionando más
Versiones potentes y compactas, que hacen la vida más fácil. furtivo permite
robas artículos para vender o usar, y puede ayudarte a evitar dificultades
encuentros desde el principio o te permite derrotar enemigos.
haces más daño y haces que tu munición llegue más lejos. Estas tres habilidades
hacer que matar sea más fácil, lo que a su manera maximizará tu
experiencia en ganar y ganar dinero. Elige cuál (o dos) prefieres
la mayoría. Tenga en cuenta que Sneak desde el principio no le permitirá pasar
enemigos más fuertes y ciertamente no te permitirá robar impunemente.

Intercambio/Discurso (mención de honor)
Si bien ambos son buenos, puedes prescindir de ellos al principio. Si no lo haces
Planea hacer la misión de inmediato, ignora el discurso. Incluso si lo haces
puedes resistir y guardar/recargar hasta que funcione. Con el intercambio, tu
Puedes ganar dinero con una de las habilidades anteriores. Estas dos habilidades son buenas,
pero hay mejores habilidades al principio del juego.	

Elijo Lockpick, Repair y Sneak.	

Asignación de puntos de habilidad {SKL024}
o=================================================== = ======================
Intento mantener mis habilidades algo iguales a medida que subo de nivel... obviamente pagando
privilegiar primero las habilidades más útiles. Obtener robo, reparación,
La ciencia, las armas pequeñas, el sigilo y el desarmado hasta los años cincuenta son
una buena idea. Desarmado es bueno para niveles más bajos como puedas
Encuentre y compre juntas con púas antes de obtener grandes sumas de dinero.
de municiones. Una vez que tenga todas mis habilidades en 50 (60 si tienen el muñeco)
Hago la siguiente mejora incremental y hago Lockpick and Science.
75 y, en general, trabajo para desarrollar todas mis habilidades hasta los 80. Para esto
tiempo, he estado siguiendo a Bobbleheads, bonificaciones de beneficios y el hecho de que
Cuando sea casi perfecto, mis puntos de habilidad aumentarán. así es como voy
sobre cosas... así es, otra crisis.

Nivel 10
Consigue que tus habilidades más importantes alcancen un nivel decente desde el principio. tu puedes hacer
Algunos de ellos atrapan más rápido al muñeco... pero no lo matan.
usted mismo tratando de llegar a Bethesda antes de estar listo. Aquí hay algunos
Ejemplos (aproximados) de lo que quiero decir.
	Intercambio 30
	Robo 50
	Reparación 50
	Ciencia 50
	Armas pequeñas 50
	Furtivo 50
	Habla 30+ (depende si quieres hacer la misión antes)
	Desarmado 50
	
Nivel 20
Lleva TODAS tus habilidades a 50 (60 con el muñeco).
mejorar ciertas habilidades más rápidamente para cumplir con los requisitos de beneficios, como se detalla a continuación.
	Armas de energía 60 (para fuego concentrado)
	Medicina 60 (para Cyborg)
	Science 60 (para especialistas en cyborg y robótica)
	Armas pequeñas 60 (para fuego concentrado)	
	Sneak 50 (para correr en silencio)
	Desarmado 70 (para Palma Paralizante)

Los últimos 10 niveles.
Sube de nivel todas tus habilidades tanto como puedas... aquí es donde realmente lo intento.
para igualar mis puntuaciones de habilidad para siempre, con algunas excepciones. Si usted
No quiero esperar a que Lockpick/Science llegue a 100 en el nivel 30, adelante.
y maximizarlos. Además, asegúrate de conseguir armas cuerpo a cuerpo y sigilosas de hasta 80
ANTES de alcanzar el nivel 29 para obtener el beneficio Ninja. es lo mas
beneficio que requiere mucha habilidad y, si no lo tienes en el nivel 29,
tendrías que sacrificar Near Perfect para conseguirlo. Además, trato de no usar
cualquier libro de habilidades hasta llegar a este punto, así sé cuáles son los valores VERDADEROS
de mi capacidad son. Obviamente, si encuentro y uso 5 Dean's Electronics,
No puedo contar con encontrar tantos. Esta cuestión se resuelve en gran medida en el
expansión debido al hecho de que fácilmente pondrás todas tus habilidades en el
80 con esta compilación... Si no puedes encontrar 10 o más de cada libro... bueno,
simplemente no estás mirando lo suficiente.
Ventajas {PRK001}
En Fallout 3 obtienes una ventaja en cada nivel (comenzando en el nivel 2, que
se obtiene automáticamente al salir del Refugio 101.) Las ventajas están separadas por
su nivel es un requisito previo, y cada nivel par abre más ventajas.
Los requisitos previos para los beneficios también pueden incluir atributos ESPECIALES o
Puntos de habilidad. (Por ejemplo, el beneficio de Entomólogo requiere que usted sea
nivel 4, tiene Inteligencia 4 y Ciencia 40.)

El nombre del juego ha cambiado un poco. Ahora que tienes 10 más
niveles para ganar, tienes un 50% de puntos de habilidad base adicionales para obtener solo
de nivelación... Ya eras capaz de maximizar fácilmente todos tus
habilidades antes, ahora es aún más fácil. Esto cambia algunas cosas. Capacidad
Las ventajas son aún más inútiles. Si está familiarizado con esta guía,
Sé por qué creo que apestan. Están peor ahora. Además, ya no
Necesita educación para obtener más puntos de habilidad de los necesarios. Principalmente
Los beneficios de Broken Steel son formas de arreglar algo que
anteriormente no podía solucionarlo (como traer de vuelta Dogmeat) o radicalmente
cambiando tu personaje si es necesario (cambiando tu alineación
de un extremo al otro). La mayoría de ellos simplemente le ahorran tiempo o
esfuerzo, que sigo considerando un desperdicio de ventaja. También ten en cuenta
el término "construir" es algo redundante. Tu personaje tiene más ventajas.
que nunca, ya no tendrás que preocuparte por hacer un
Construcción VATS, o una construcción de golpe crítico, o una construcción cuerpo a cuerpo. hazlos
todo. No es que haya tantas ventajas compitiendo
tu atención.

En el nivel 30, puedes obtener el beneficio "Casi perfecto", que aumenta todos
sus atributos son deficientes a 9... con el Bobblehead, son 10 en total
atributos. Por lo tanto, cualquier beneficio añadido a los atributos es inútil.
¿Todas esas ventajas del entrenamiento intensivo? No vale nada. Ahora cualquier ventaja
eso ofrece una bonificación... no importa lo insignificante que sea... muy bien puede quitarle su
lugar. El Entrenamiento Intensivo simplemente será reemplazado por Casi Perfecto,
mientras que incluso algo como... *gemidos*... Lady Killer... será mejor.
Al menos hará ALGO en el nivel 30. Y eso es lo que realmente
Importa, ¿verdad? ¿Qué tan gigante eres al final? Eso es todo
lo que pensé también.

* Horrible Nadie debería elegir este privilegio.
** Malo Generalmente, esta es una ventaja de bajo costo. A veces
			Proporcionan lo suficiente de un beneficio específico.
			para que un personaje valga la pena, pero la mayoría
			Los personajes no encontrarán útil este beneficio.
***Promedio Este beneficio es bueno simplemente por el
			falta de competencia, o hay un buen pero
			no es una buena razón para elegirlo. Este
			Puede parecer bueno por sí solo, pero comparado
			para beneficios realmente excelentes, no está a la altura.
**** Bueno Una buena ventaja para que cualquiera pueda elegir, o una ventaja
			que es absolutamente esencial para un determinado
			construir.
***** Excelente. Un beneficio que todos deberían recibir. Período.


Beneficios de nivel 2 {PRK002}			       
o=================================================== = ======================
Viuda Negra/Asesina de Damas
Requisito: Nivel 2
Calificaciones: 1

En combate infliges +10 % de daño contra oponentes masculinos y femeninos. Fuera de
combate, a veces tendrás acceso a opciones de diálogo únicas cuando
tratar con el sexo opuesto.

No usarás mucho este beneficio en el diálogo... simplemente no lo tiene todo.
muchos usos. Y los pocos que lo hacen, pueden obtener los mismos resultados que otros.
métodos. Aún así, +10% de daño al sexo opuesto es... bueno,
algo, que es más de lo que se puede decir de los otros beneficios de nivel 2.

Nota: ***
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
El niño de papá/La niña de papá
Requisito: Nivel 2, Inteligencia 4
Calificaciones: 3

Al igual que nuestro querido padre, dedicaste tu tiempo al trabajo intelectual.
actividades. Obtienes 5 puntos adicionales tanto para Ciencias como para
Habilidades de medicina.

Dedícate a una verdadera búsqueda intelectual y sáltate este privilegio. Hasta
Si bien puede resultar tentador desde la perspectiva de la historia entender esto, +10%
Tus habilidades nunca merecen un beneficio por sí solas. Especialmente cuando uno de
Lo suyo es la Medicina.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
tuerca de pistola
Requisito: Nivel 2, Inteligencia 4, Agilidad 4
Calificaciones: 3

¿Está obsesionado con usar y mantener una amplia variedad de
armas de fuego convencionales. Con cada rango del beneficio Gun Nut, obtienes un
5 puntos adicionales por armas pequeñas y habilidades de reparación.

Otra ventaja de habilidad. Al menos ambas habilidades son útiles esta vez.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Entrenamiento Intenso
Requisito: Nivel 2
Calificaciones: 10

Con el beneficio Entrenamiento Intenso podrás colocar un solo punto en cualquiera de los
sus atributos ESPECIALES.

En el Fallout 3 original, el entrenamiento intensivo era una de las pocas formas
para aumentar un atributo. Ahora que puedes llegar a ser Casi Perfecto, Intensivo
La formación es sólo un desperdicio. No te preocupes.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
jugador de ligas menores
Requisito: Nivel 2, Fuerza 4
Calificaciones: 3

Años como el Jugador Más Valioso de las Pequeñas Ligas de Vault perfeccionó su bateo y
jugando. Con cada rango, ganas 5 puntos de habilidad con armas cuerpo a cuerpo y
5 puntos de habilidad en explosivos.

Qué asqueroso.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Aprendizaje rápido
Requisito: Nivel 2, Inteligencia 4
Calificaciones: 3

Con cada rango en el beneficio Swift Learner, obtienes un 10 % adicional para
puntos de experiencia totales cada vez que se ganan puntos de experiencia.

Podrías conseguir esto, para subir de nivel más rápido. O simplemente podrías matar más, elige
uno o dos bloques, tener éxito en una prueba de voz o piratear una computadora. Este es un
ventaja inútil. Es casi insultante que ofrezcan tres categorías de esto.
Desafortunadamente, como no hay nada mejor para elegir en el nivel 3, termino
obteniendo este beneficio... los beneficios de los puntos de habilidad que no tendré uso para
cualquier cosa, excepto el 10% extra de experiencia... bueno, sigue siendo inútil,
ya que no hay nada más que elegir en este nivel, al menos esto me lleva a
donde voy más rápido. Un poco más de consuelo para ti, al menos el juego.
completa, por lo que siempre obtendrás experiencia adicional con este beneficio.
Si matas algo que vale un punto de experiencia, recibirás dos,
mata algo que valga veinticinco y tendrás veintiocho. También si
tienes varios bonos de experiencia ganados, no coinciden, el
apilar por separado. Si está bien descansado y aprende rápido,
Obtendrás siete experiencias por matar algo que vale cinco, sesenta y uno.
experiencia por matar algo que vale cincuenta, y así sucesivamente.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Ladrón
Requisito: Nivel 2, Agilidad 2, Percepción 4
Calificaciones: 3

Con cada rango del beneficio Ladrón, obtienes una bonificación inmediata de 5
apunta a las habilidades Furtivo y Lockpick.

Al menos esas son buenas habilidades. Todavía. Qué asqueroso.

Nota: *

Beneficios de nivel 4 {PRK003}
o=================================================== = ======================
niño de corazon
Requisito: Nivel 4, Carisma 4
Calificaciones: 1

El beneficio Child at Heart mejora enormemente sus interacciones con
niños, generalmente en forma de opciones de diálogo únicas.

Entonces puedes tener algunas opciones de diálogo adicionales con algunos
niños en este juego que tienen algo que ver con las misiones. No desperdicies tu
ventaja.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Comprensión
Requisitos: Nivel 4, Inteligencia 4
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Comprensión, obtienes un punto de habilidad adicional.
cada vez que se lee un libro de habilidades.

Vamos a ver. Casi 25 libros de habilidades por habilidad, 13 habilidades... eso es un
Potencial 325 puntos de habilidad adicionales. Ese es el mayor conjunto de habilidades
puntos en el juego, incluso mejores que todos los puntos de habilidad que puedes obtener
de inteligencia. Ésta es una de las ventajas obligatorias. Esta ventaja es
prácticamente en una categoría propia en términos de utilidad, vista como
ya que esto podría potencialmente eliminar la necesidad de un atributo completo.

Sin embargo, debo decir que con la nueva versión encontré a mis personajes
Lograr un promedio de 80 ~ o más en todas tus habilidades para cuando llegue el momento.
alcanzó el nivel 30... sin incluir Big Guns, que se ignora porque es
Es un desperdicio ponerle puntos de habilidad. Eso es contar los muñecos.
y el +10 al habla que obtienes del amuleto del oso tejo, y por supuesto
Las pocas ventajas que elijo aumentan las habilidades (por cierto, por supuesto).
NO cuenta los aumentos casi perfectos, así que ten en cuenta que esto es
maximizar fácilmente mi intercambio y discurso y dar algo sustancial
(4-8 puntos) aumenta mis otras habilidades.
Necesito más comprensión, ya que encuentro más que suficientes libros sobre un tema
juego promedio sin tener que usarlos todos. Elija comprensión
si no crees que te vas a molestar en encontrar de cinco a diez de cada libro... y
Por supuesto, con Big Guns necesitarás hacer la carrera de Bethesda.
¿unas setenta veces?

Nota: ****
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Educado
Requisitos: Nivel 4, Inteligencia 4

Con el beneficio Educado, obtienes tres puntos de habilidad cada vez que
avanzar de nivel. Es mejor aprovechar este beneficio desde el principio para maximizar su
eficacia.

Ahora que tienes diez niveles adicionales para ganar, obtener este beneficio es
exagerar con los puntos de habilidad. Se podría pensar que con 10 niveles extra,
este privilegio sería aún MÁS útil... y técnicamente lo es. Previamente
Puedes obtener 48 puntos de habilidad adicionales con este beneficio. En Broken Steel tu
Puede obtener 78 puntos. Pero el hecho de que obtengas otros 110+ (200
para esta construcción) los puntos de habilidad para los niveles adicionales hacen que esta ventaja
discutible. Depender de encontrar demasiados libros es una molestia, pero encontrar un tercero
uno de ellos no lo es, que es todo lo que esta compilación requiere que hagas. No te preocupes
con esta ventaja en Broken Steel.

Nota: **
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Entomólogo
Requisito: Nivel 4, Inteligencia 4, Ciencias 40
Calificaciones: 1

Con la ventaja Entomólogo, infliges un 50% de daño adicional cada vez que
atacar a un insecto mutado, como Radroach, Giant Ant o Radscorpian.

Debo admitir que la falta de ventajas competitivas y la aparición de Albino
Rad Scorpios arroja nueva luz sobre este privilegio. Aún así, son
bastante raros, y son manejables, si no inconscientemente fáciles como el
resto de los monstruos de la categoría de errores. No necesitas este beneficio todavía, pero
Merece una mención más favorable en la expansión... Creo...

Nota: **
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Puño de hierro
Requisito: Nivel 4, Fuerza 4
Calificaciones: 3

con el beneficio Puño de Hierro, infliges 5 puntos adicionales de daño sin armas
por clasificación.

Cinco puntos de daño sin armas es ENORME. Es el mismo bono de daño que tú.
Consigue 10 puntos de fuerza. Si decides intentar jugar con tu
puños, estas ventajas son esenciales. Si no quieres entrar en conflicto, no
molestarse por eso.
 
Nota: ****
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Sinvergüenza
Requisito: Nivel 4, Carisma 4
Calificaciones: 3

Aprovecha el privilegio del Sinvergüenza y podrás usar tus astutos encantos para influir
personas: cada rango aumenta tus habilidades para hablar y comerciar en 5 puntos.

Ventaja de 10 puntos de habilidad. Qué asqueroso.

Nota: *

Beneficios de nivel 6 {PRK004}
o=================================================== = ======================
lío sangriento
Requisito: Nivel 6
Calificaciones: 1

Con el beneficio Bloody Mess, personajes y criaturas que matas con frecuencia
explotar en una pasta roja, llena de tripas y untada en su globo ocular. ¡Divertido! Ah, y
Causarás un 5% de daño adicional con todas las armas.

Vale, la estética es genial, pero eso no es motivo para obtener ventajas. 5%
Sin embargo, el daño contra todo es bueno. Considerando el hecho de que
otras ventajas que aumentan el daño solo afectan a ciertos tipos de armas, o
Para ciertos enemigos, un aumento de daño puro y honesto es especial. También hay
el factor nostalgia, para nosotros, los jugadores de Fallout de la vieja escuela.

Nota: ****
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Especialista en demolición
Requisito: Nivel 6, Explosivos 50
Calificaciones: 3

Con cada rango de este beneficio, todas tus armas explosivas hacen un
20% de daño adicional.

Un 20% de daño explosivo es un aumento bastante grande de daño. si lo eres
Una granada y un monstruo mío, esto es una gran ventaja. Francamente, yo
Realmente nunca me importaron los explosivos en este juego. Lanzadores de misiles
cae en la categoría de Big Guns, al igual que Fat Man Still you.
Puede encontrarse con una situación en la que una granada en el momento oportuno será útil, y
Con los niveles adicionales en Broken Steel, vale la pena considerarlo. tenga en cuenta que
Este beneficio NO mejora el daño causado con Nuka-Grenades, que es
incomprensible por muchas razones. Supongo que pensaron en 800 daños.
¿Las granadas de mano serían demasiado? (Pero 800 minas de daño está bien).

Nota: **
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buscador de fortuna
Requisito: Nivel 6, Suerte 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Fortune Finder, encontrarás mucha más Nuka-Cola
tapas de los contenedores de lo que normalmente haría.

Más gorras. Hurra. Obtendrás muchos límites matando cosas y vendiéndolas.
tu botín.

Nota: *
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pistolero
Requisito: Nivel 6
Calificaciones: 1

Al usar una pistola (o arma similar de una mano), su precisión en
El IVA ha aumentado significativamente.

Si planeas usar armas a distancia de una mano (y VATS), deberías
definitivamente obtén este beneficio. Personalmente, elijo conseguir esto y
Mando, ya que uso armas pequeñas de todo tipo.

Nota: ****
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Vientre de plomo
Requisito: Nivel 6, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Lead Belly, recibes un 50% menos de radiación cada vez que
beber de una fuente de agua irradiada.

No se debe beber de muchas fuentes de agua irradiadas, ni siquiera
aunque a veces puede resultar eficaz. En cualquier caso, Rad-Away curará
100 rads y es bastante barato para llegar a Rivet City. Además, pagar
100 cápsulas serán corregidas por cualquier médico. Esto es un desperdicio de
ventaja.

Nota: *
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Dureza
Requisito: Nivel 6, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Con la ventaja Resistencia, obtienes +10 % de resistencia general al daño, hasta
hasta un máximo del 85%.

Una reducción del daño permanente del 10% es buena para todos. usted estará tomando
mucho daño en este juego, y esta es una buena manera de mitigar algunos de los
este.

Nota: ****

Beneficios de nivel 8 {PRK005}
o=================================================== = ======================
Dominio
Requisito: Nivel 8
Calificaciones: 1

Cuando se utiliza un rifle (o arma similar de una mano), su precisión en
El IVA ha aumentado significativamente.

Con Commando y Gunslinger, todos mis ataques VATS se potencian con
casi cualquier arma que uso. Ya que soy un VATS que abusa de las armas pequeñas y ama
tenis, estas habilidades son vitales para mí.

Nota: ****
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Mediación imparcial
Requisito: Nivel 8, Carisma 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Mediación Imparcial, ganas 30 puntos extra por Oratoria
siempre y cuando mantengas un nivel de Karma Neutral.

Obtener 30 puntos de habilidad no es una mala bonificación para un beneficio; desafortunadamente, lo es.
alineación condicional. Realmente no necesitas 30 puntos en Oratoria,
especialmente considerando que hay muchas otras ventajas excelentes disponibles
para ponerte en buena forma en términos de puntos de habilidad. Aún así, definitivamente es mejor.
de un beneficio de 10 puntos de habilidad.

Nota: **
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Resistencia a la radiación
Requisito: Nivel 8, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Rad Resistance te permite... ¿qué más? - resistir la radiación. Eso
El beneficio otorga un 25% adicional a la resistencia a la radiación.

25% es una cantidad bastante grande de resistencia a la radiación, pero hay
muchos trajes ambientales en el juego y, por supuesto, Rad-X. Puede
tomar un beneficio para ganar resistencia permanentemente o tomar una pastilla para ganar la
Resistencia cuando la necesitas. Además, las áreas de lotes bloqueadas por
la radiación aumentará tan rápidamente que te matará de todos modos. Tomando el 25%
700 rads/segundo te matarán de todos modos. Ah, y también puedes
Compre siempre “My First Ward” para su hogar y simplemente retire todos
rads cuando quieras, lo que en realidad hace que la resistencia a los rads sea más obsoleta.
La única vez que necesitarías una resistencia radical es si hubiera algún área en
que corría el riesgo de morir por envenenamiento por radiación sin estar
capaz de a) curar tus rads con rad-away, b) aumentar tu resistencia a los rads con
rad-x, o c) regresar a la ciudad para curarse en su casa o pagando una tarifa
doctor. ¿Piensas en alguno? ¿No? Bien entonces.

Nota: **
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Gorrón
Requisito: Nivel 8, Suerte 5
Calificaciones: 1

Con la ventaja Scrounger, encontrarás mucha más munición en
contenedores de lo que normalmente lo haría.

O simplemente puedes comprar munición. Realmente, he tenido más de 1000 rondas de
munición para algunas armas en el nivel 10, y después de ese punto tu munición para matar
La proporción es muy positiva.

Nota: *
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El tamaño importa
Requisito: Nivel 8, Resistencia 5
Calificaciones: 3

Estás obsesionado con las armas realmente grandes. Con cada calificación de este beneficio,
Obtienes 15 puntos adicionales en la habilidad Big Guns.

Otra ventaja de habilidad, pero esta vez 15 en lugar de 10. Aún así, ¡qué asco!

Nota: *
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espalda fuerte
Requisito: Nivel 8, Fuerza 5, Resistencia 5
Calificaciones: 1

Con el beneficio Strong Back, puede transportar 50 libras adicionales de equipo.

Este beneficio añade la misma cantidad de capacidad de carga que 5 puntos de
Fuerza Esto realmente ayuda a traer artículos y transportarlos todos.
equipo esencial que necesita. Definitivamente es mejor que perder 5 puntos en
Fuerza La única razón real por la que aumenté mi Fuerza a 5 es por este beneficio.
No, no hace que tu personaje sea un mejor asesino, pero seguro que sí.
hace la vida más fácil y prácticamente elimina la necesidad de alta
fuerza si no estás haciendo una construcción cuerpo a cuerpo. Incluso si tu fuerza
aumenta a 10 con Casi Perfecto (y el muñeco) 50 libras extra de
la capacidad de carga te ayudará. ¡La servoarmadura es pesada!

Nota: ***

Beneficios de nivel 10 {PRK006}
o=================================================== = ======================
Amigo animal
Requisito: Nivel 10, Carisma 6
Calificaciones: 2

En la primera posición de este beneficio, los animales simplemente no atacarán. Nodo
segundo rango, eventualmente acudirán en tu ayuda en combate, pero nunca
contra otro animal. Este beneficio afecta al Perro, Yao Guai, Rata Topo,
y brahmán.

Las ratas topo y los brahmanes pueden ser atacados hasta la muerte sin sufrir ningún daño,
el perro no es muy peligroso, ni siquiera en manadas de cinco, y con mi constitución
Mato a Yao Guai con uno o dos tiros de escopeta en la cabeza... sin lograrlo
una crítica furtiva. Este es un privilegio completamente inútil. Pero esos brahmanes...
Los dos brahmanes locos que verás en este juego pueden ser peligrosos.
quedarse dormido jugando.

Nota: *
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Delicadeza
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

Con el beneficio Finesse, tienes más posibilidades de asestar un golpe crítico.
sobre un oponente en combate, equivalente a 5 puntos extra de Suerte.

Un 5% adicional de probabilidad de golpe crítico ciertamente encaja en mi plan de juego.
De hecho, no me imagino a nadie que no utilice el 5% adicional.
oportunidad crítica. Preferiría tener un aumento de daño seguro cualquier día, pero
Esa sigue siendo una buena ventaja. Piénselo de esta manera: conseguir una espalda fuerte es
bueno porque te da la mejor parte de tener cinco puntos de
Fuerza. Finesse hace más o menos lo mismo, pero con suerte, mucho.
atributo superior.

Nota: *****
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Ahora mismo
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

El beneficio Aquí y Ahora otorga inmediatamente un nivel de experiencia adicional,
completo con todas las ventajas que esto conlleva.

O simplemente puedes subir de nivel normalmente. Si eres como yo, has alcanzado el nivel.
30 mucho antes de terminar el partido. Esto es una pérdida de privilegios.

Nota: *
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señor hombre de arena
Requisito: Nivel 10, Sigilo 60%
Calificaciones: 1

Con la ventaja Mister Sandman, cuando estás en modo furtivo, obtienes el
Opción de matar silenciosamente a cualquier humano o Ghoul mientras duerme. Y,
Todas las muertes de Mister Sandman obtienen XP adicional.

Primero, si están durmiendo, probablemente puedas golpearlos con VATS.
de todos modos. En segundo lugar, cuando los enemigos están dormidos, parecen tener una mayor
capacidad de detectarte. Demonios, la mitad de las veces que me detectan es por
personajes dormidos. En tercer lugar, la mayoría de los enemigos que quieras matar no serán
atrapado durmiendo, por lo que esto es principalmente útil para asesinar NPC. Y
Finalmente, ¿cuánto XP obtendrás realmente con esto en
¿a largo plazo? No desperdicies tus ventajas.

Nota: *
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Extraño misterioso
Requisito: Nivel 10, Suerte 6
Calificaciones: 1

Has ganado tu propio ángel guardián... armado con un poder totalmente
cargado .44 Magnum. Con este beneficio, aparecerá el Desconocido Misterioso.
ocasionalmente en modo VATS para ayudar, con una eficiencia mortal.

Este beneficio es realmente divertido. Tu misterioso extraño - a diferencia
los dos primeros juegos - es bastante fuerte. Y él no morirá. Todavía,
Es una habilidad basada en la suerte, por lo que no puedes contar con ella cuando la necesitas.

Nota: **
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¡Vuélvete nerd!
Requisito: Nivel 10, Inteligencia 5, Ciencias 50%
Calificaciones: 1

¡Ya te han presionado demasiado! ¡Con furia nerd! ventaja, tu
La fuerza aumenta a 10 y obtienes un 50% de resistencia al daño cada vez que
tu Salud cae al 20% o menos.

Tu Fuerza aumenta a 10 (lo cual sólo es útil en combate cuerpo a cuerpo o sin armas)
y recibes la mitad del daño que infligiste originalmente (si tu DR está por debajo
35%, 85% es el límite, por lo que todo lo demás se desperdicia). Te vuelves poderoso.
en combate cuerpo a cuerpo... pero estás casi muerto. Que montón de mierda. tomar
algo más. creo que si eres una persona inteligente y desarmada con mucha ciencia
personaje, podría proporcionar algunas circunstancias interesantes... pero sobre todo
eso haría que te mataran.

Nota: *
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persona de noche
Requisito: Nivel 10
Calificaciones: 1

Cuando se pone el sol, una Persona Nocturna gana +2 a Inteligencia y
Percepción (hasta un máximo de 10). Este beneficio afecta directamente a tu
"reloj interno" y permanece activo tanto en interiores como en exteriores.

La mejor parte de este beneficio son las bonificaciones de habilidad que recibirás de
Las estadísticas aumentan. Si obtienes puntos de habilidad extra de Inteligencia
cuando subes de nivel por la noche... tal vez. Pero aun así, tener la mitad del bono
la hora.. eh. Quiero decir, no es que aumente tus habilidades de combate,
le permite ver amenazas más lejos (por la noche) y ofrece algunas funciones adicionales
Puntos de habilidad. Hay mejores cosas por ahí.

Nota: *

Beneficios de nivel 12 {PRK007}
o=================================================== = ======================
Caníbal
Requisito: Nivel 12
Calificaciones: 1

Con la ventaja Caníbal, cuando estás en modo sigiloso, tienes la opción
comer un cadáver para recuperar la salud. Pero cada vez que te alimentas, pierdes
Karma, y ​​si el acto es presenciado, se considera un crimen contra
naturaleza.

Si quieres ser realmente despreciable, puedes seguir adelante y lograrlo.
ventaja. Si está buscando alguna ventaja en el juego, busque en otra parte.
Hay mucha agua cerca si necesitas curarte y estimulantes.
y camas. La única razón para elegir este beneficio es cometer un delito.
contra natura, por si sirve de algo.

Nota: *
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Metabolismo acelerado
Requisito: Nivel 12
Calificaciones: 1

Con la ventaja Metabolismo rápido, obtienes una bonificación de salud del 20% cuando usas
Estimulantes.

O puedes aumentar tus habilidades en medicina, que a lo largo de tu curso
El tiempo de juego aumentará tus beneficios con estimulantes, radAway y rad-X. Si
este beneficio te daba un bono del 20% por todos los medicamentos que administrabas.. eh.. eso es todo
Aún así no valdría la pena, especialmente considerando su estimulante básico.
La tasa de curación no llegará a 100. 20 puntos extra de curación de uno.
El estimulante no merece un privilegio.

Nota: *
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dador de vida
Requisito: Nivel 12, Resistencia 6
Calificaciones: 1

Con el beneficio Life Giver, obtienes 30 puntos de vida adicionales.

Teniendo en cuenta que ganas 20 vidas por un punto de Dureza, esto
el beneficio está aproximadamente a la par con un beneficio de entrenamiento intensivo
gastado en resistencia, menos bonificaciones a resistencias y habilidades,
ni lo que personalmente me importa mucho. El Dador de Vida puede
constituyen una buena parte de tus puntos de vida finales y, a diferencia del intensivo
La formación no fue redundante con la ampliación.

Nota: ***
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Incendiario
Requisito: Nivel 12, Explosivos 60%
Calificaciones: 1

Con el beneficio Pirómano, infliges +50% de daño con armas de fuego,
como Flamer y Shishkebab.

Un aumento de +50 % en el daño es un aumento enorme, pero ¿para dos armas? Si
te encanta el flamer y el shishkebab, adelante, pero es
una selección muy específica de armas a las que te estás limitando. Todavía,
Con un +50% de daño, casi cualquier cosa puede ser útil. Considere especialmente
que simplemente no hay muchos otros beneficios útiles para elegir
de..

Nota: ***
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Especialista en robótica
Requisito: Nivel 12, Ciencias 50%
Calificaciones: 1

Con el beneficio de Robótica, infliges un 25% de daño adicional a cualquier robot.
Pero mejor aún, acércate sigilosamente a un robot hostil sin ser detectado y
activarlo pondrá el robot en un estado de apagado permanente.

Hay varios robots en el juego, incluido el Protectron.
Robobrain, Mister Handy y Mister Gutsy, y por supuesto el Sentinel
Robot. El 25% es una bonificación de daño decente contra múltiples enemigos que,
Aunque en su mayoría son molestias, seguramente encontrarás más de
insectos La capacidad de apagado también es muy buena, especialmente para el
tipo de personaje que interpreto. Si usas el sigilo, eso es un extra.
consideración por este beneficio. Con la gran cantidad de beneficios adicionales, usted
Al ingresar a la expansión, este beneficio es una adición más que bienvenida a la
construir.

Nota: ****
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carrera silenciosa
Requisito: Nivel 12, Agilidad 6, Sigilo 50%
Calificaciones: 1

Con el beneficio Carrera silenciosa, obtienes 10 puntos adicionales para
Escabullirse y correr ya no influye en un intento exitoso de sigilo.

No tengo en cuenta las ventajas de habilidad y, por lo tanto, ignoraría ésta... excepto
debido al hecho de que este beneficio mejora enormemente tu habilidad de sigilo. Desde
Interpreto un personaje sigiloso, acepto este talento. Críticos de los ataques furtivos
Prácticamente significa el fin de cualquier matón que encuentre. Si quieres
jugando sigilosamente, sugeriría esta hazaña, si no, es completamente un desperdicio.

Nota: ****
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francotirador
Requisito: Nivel 12, Percepción 6, Agilidad 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Sniper, tienes la oportunidad de dispararle a la cabeza a un oponente en VATs
se incrementa significativamente.

Los disparos a la cabeza son la mejor manera de eliminar hormigas bravas, supermutantes,
asaltantes y mercenarios de la compañía Talon. Si tiene cabeza, probablemente sea un
Buena idea filmar allí. Si utiliza VATS, probablemente
Quiere este privilegio.

Nota: ****

Beneficios de nivel 14 {PRK008}
o=================================================== = ======================
Esqueleto de adamantio
Requisito: Nivel 14
Calificaciones: 1

Con el beneficio Adamantium Skeleton, sus miembros reciben sólo el 50% del
daños que normalmente causarían.

Tus extremidades no sufren mucho daño durante el juego a menos que las pises.
caer en una mina o recibir un golpe bajo de un lanzamisiles. no lo verás
mucho en términos de preservar los puntos de vida con este beneficio, si corresponde,
quedarás menos lisiado. Incluso si está por debajo del nivel normal de 20
límite del original, ni siquiera consideraría esta ventaja, con 10 más
ventajas para elegir, se convierte en una opción. Por supuesto... siempre hay
estimulantes, y ahora probablemente sepas lo que siento acerca de un beneficio que puede
Ser despedido haciendo una química.

Nota: **
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Químico
Requisito: Nivel 14, Medicina 60%
Calificaciones: 1

Con el beneficio Químico, cualquier medicamento que tomes durará el doble.

Hay algunos casos en el juego en los que necesitarás hacer químicas,
de hecho, el químico más útil del juego es Rad-x. tu encontraras
muchas drogas en tus viajes, suficientes para que solo puedas recoger dos
en lugar de tener ese privilegio.

Nota: *
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asesino a sueldo
Requisito: Nivel 14
Calificaciones: 1

Una vez que obtengas el beneficio Asesino a sueldo, cualquier personaje bueno que mates será
ten un oído en tu cadáver. Esta oreja puede luego venderse a un determinado
persona (cuya identidad se revela cuando usted aprovecha este beneficio) para topes
y karma negativo.

Es fácil perder karma y es fácil ganar dinero. nunca necesitarás
esta ventaja. La única razón para elegirlo es por motivos de juego de roles.
Como no califico los bonos de RPG (al menos aquellos que no tienen
ningún efecto positivo tangible sobre la supervivencia), esta ventaja es innecesaria. Si usted
elige este beneficio, tendrás acceso al edificio de Oficinas en
Scrapyard, donde puedes conseguir una copia de Lying, Congressional Style
que de otro modo no podrías hacer.

Nota: *
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cíborg
Requisito: Nivel 14, Ciencias 60%, Medicina 60%
Calificaciones: 1

¡Has realizado mejoras permanentes en tu cuerpo! La ventaja del cíborg
agrega instantáneamente +10% a tus resistencias al daño, al veneno y a la radiación,
y 10 puntos por la habilidad Armas de Energía.

Si te gustan las armas de energía, esta es una gran ventaja, ciertamente más que
sólo una ventaja de habilidad. En realidad, esto es una ventaja de habilidad con dureza adicional.
encendido y resistencias adicionales para arrancar. De hecho, este beneficio vale tres
ventajas menores. Cualquiera que use armas de energía, que odie recibir daño,
y le gusta ser resistente al veneno y la radiación tiene razones para tomar
esta ventaja. Francamente, no me gustan mucho las armas de energía, pero sí me gustan mucho.
Le gusta la reducción de daños y las resistencias. Esta es una ventaja fantástica,
incluso si los requisitos son bastante altos.

Nota: *****
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Legislador
Requisito: Nivel 14
Calificaciones: 1

Una vez que obtengas el beneficio Justiciero, cualquier personaje malvado que mates tendrá
un dedo sobre su cadáver. Este dedo puede luego venderse a un determinado
persona (cuya identidad se revela cuando se aprovecha el beneficio) para topes
y karma positivo.

Lo mismo que Contract Killer, pero para gente buena. Igual de innecesario.
Una vez que lo elijas, verás el área 'Sede del Regulador' agregada al
tu mapa, donde puedes encontrar una copia de Guns and Bullet debajo del
Cama en el último piso, en la habitación donde se encuentra Sonora Cruz.

Nota: *
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Paso ligero
Requisito: Nivel 14, Agilidad 6, Percepción 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Light Step, nunca detonarás minas ni
trampas de suelo.

Las minas terrestres son bastante comunes. Afortunadamente, también son obvias,
no hagas demasiado daño - en el gran esquema de las cosas, y
puedes desarmarlos con un simple clic de un botón. No sólo eso, obtienes
experiencia y la mina misma cuando lo hagas! Sé observador y no lo harás.
Necesito este beneficio.

Nota: *
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Maestro comerciante
Requisito: Nivel 14, Carisma 6, Intercambio 60%
Calificaciones: 1

Cuando aprovecha el privilegio de Master Trader, el precio de cada artículo que compra
de un proveedor se reduce en un 25%.

Al igual que con cualquier otro beneficio para ganar dinero, simplemente puedes matar más,
y saquear más. No encontrará mucha necesidad de este descuento en todo
En el juego, el dinero se vuelve abundante a medida que te vuelves más poderoso. Para elegir
algo mejor.

Nota: *

Beneficios de nivel 16 {PRK009}
o=================================================== = ======================
Acción chico/chica
Requisito: Nivel 16, Agilidad 6
Calificaciones: 1

Con el beneficio Action Boy, obtienes 25 puntos de acción adicionales para usar
en IVA

Action Boy comprende casi una cuarta parte de los puntos de acción potenciales
puedes unirte a este juego. Si planeas usar VATS, compra Action Boy.
Si por alguna razón simplemente te niegas a usar VATS, entonces yo no
sepa realmente en qué está gastando sus beneficios.

Nota: ****
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Principales críticos
Requisito: Nivel 16, Percepción 6, Suerte 6
Calificaciones: 1

Con la ventaja Mejores críticos, obtienes una bonificación de daño del 50% siempre que
se anota un golpe crítico sobre un oponente.

Tu probabilidad crítica está determinada por tu suerte: 1 punto de suerte equivale
1% de probabilidad de asestar un golpe crítico. No aumenta tus posibilidades
de conseguir un golpe crítico, Mejores Críticos en cambio mejora
daño que infliges cuando asestas un golpe crítico. Por lo tanto, el
La utilidad de este beneficio está directamente relacionada con qué tan alta sea tu suerte.
Con ataques críticos furtivos, el beneficio Sniper o Finesse,
Better Criticals se vuelve muy útil, pero realmente depende de tu
construir. Ningún personaje sale lastimado porque tiene demasiada suerte, así es como es
sugerir que la mayoría de los personajes podrían beneficiarse enormemente de este privilegio.
Y como necesitas 6 suerte para este beneficio, si lo obtienes,
Muy bien podría.

Nota: *****
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Resistente a químicos
Requisito: Nivel 16, Medicina 60%
Calificaciones: 1

Tener el beneficio de Resistencia química significa que tienes un 50% menos de probabilidades de
desarrollar una adicción a sustancias químicas como Psycho o Jet.

Primero, no entiendo por qué necesitarías usar Psycho o Jet.
En segundo lugar, la adicción no es gran cosa. Siempre puedes conseguir el tuyo
la adicción se curó en un hospital, o simplemente puedes recargar energías. si duplicas
La duración de las drogas no te atrajo, esto tampoco debería.

Nota: *
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¡Cita!
Requisito: Nivel 16
Calificaciones: 1

¡La etiqueta! El beneficio te permite seleccionar una cuarta habilidad para que sea una habilidad de Etiqueta,
que aumenta instantáneamente en 15 puntos.

Vale, no es exactamente una ventaja de 10 puntos de habilidad. Son unos impresionantes 15 puntos.
ventaja, y puedes elegir cualquier habilidad de impulso que desees. Con cortesía
y Comprensión, realmente no deberías necesitar este privilegio, especialmente si
tu inteligencia es alta.

Nota: *

Beneficios de nivel 18 {PRK010}
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especialista en TI
Requisito: Nivel 18, Inteligencia 7, Ciencias 70%
Calificaciones: 1

¿Falló un intento de pirateo y perdió el acceso a su computadora? No si eres un
¡Especialista en informática! Con este beneficio podrás intentar hackear cualquier ordenador nuevamente.
fuiste bloqueado previamente.

Difícilmente hay palabras para describir lo inútil que es este privilegio. Vale, sí, pueden.
Esta ventaja es casi inútil. Un beneficio de 10 puntos de habilidad parece fanático
en comparación. Esta es una forma de obtener los beneficios de este beneficio sin
desperdiciando tu ventaja en esto: antes de hackear una computadora, guarda. Si usted
bloquearse, recargar. Bam, no hay necesidad de ese privilegio. Y considerando
El 90% de las computadoras que encuentras en este juego cierran una puerta (que
puedes elegir) o desactivar las torretas (que puedes destruir) no hay gran
miedo a quedarse sin acceso a un terminal en cualquier caso. No desperdicies tu
ventaja.

Nota: *
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Fuego concentrado
Requisito: Nivel 18, Armas pequeñas 60%, Armas de energía 60%
Calificaciones: 1

Con Fuego Concentrado, tu precisión para golpear cualquier parte del cuerpo en VATS
aumenta ligeramente con cada golpe posterior en esa parte del cuerpo.

Obviamente si no usas VATS no necesitas preocuparte por esto.
ventaja. Esta ventaja se vuelve aún más útil con Sniper y Action Boy, ya que
el bono por tiros a la cabeza se irá acumulando y cuantos más tiros consigas
VATS, mayor será su precisión. Este beneficio es más útil.
con armas pequeñas: cuantos más disparos hagas con tu arma en VATS
más beneficioso será este beneficio. decidi irme con otro
Pre-expansión del beneficio de Entrenamiento Intensivo, pero ahora que Broken Steel está
en la mezcla, estoy más que feliz de darle la bienvenida a este beneficio nuevamente
construir. Donde realmente brilla son los disparos VATS de medio y largo alcance.
los cuales tienen un porcentaje promedio a alcanzar. Cómo diferenciarse de un supermutante
El rifle láser de tres rayos del Overlord. Obtenga 5%, 10%, 15% de posibilidades adicionales
acertar los últimos tres tiros puede ser de gran ayuda.

Nota: ***
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Infiltrado
Requisito: Nivel 18, Percepción 7, Abrir cerraduras 70%
Calificaciones: 1

Con Infiltrator, si una cerradura está rota y normalmente no se puede abrir
nuevamente, puedes intentar atraparlo nuevamente una vez más. Esto incluye
cerraduras previamente rotas por un intento de "Forzar bloqueo".

Este beneficio apesta por la misma razón que Computer Whiz apesta. ¿Por qué alguien
forzar cerraduras en primer lugar es un misterio, y si
Si te vas a preocupar por forzar las cerraduras, ¿por qué no guardarías primero? Ahorrar
y recarga y ahorra un beneficio.

Nota: *
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Palma paralizante
Requisito: Nivel 18, Desarmado 70%
Calificaciones: 1

Con Paralyzing Palm, a veces realizarás un ESPECIAL
Golpe con la palma VATS durante 30 segundos. Tenga en cuenta que para realizar el
Al paralizar a Palm, debes quedar completamente desarmado.

Si creaste tu personaje para el combate sin armas, entonces esta ventaja es una ventaja.
Absolutamente indispensable y aunque no lo tengas, deberías conseguirlo. Allá
Realmente no hay excusa para no tenerlo con los 10 niveles extra que obtienes
Acero roto. Esta es la mejor manera de lidiar con todos los juegos.
enemigos más difíciles, aunque puede ser un poco menos útil contra enemigos
los encontrarás en grupos, digamos, soldados del Enclave o Raiders. Aún así, en contra
Albino Radscoripianos, Feral Ghoul Reavers y Super Mutant Overlords
esta es la MEJOR manera de lidiar con ellos.

Nota: *****

Beneficios de nivel 20 {PRK011}			       
o=================================================== = ======================
Explorador
Requisito: Nivel 20
Calificaciones: 1

Cuando eliges el beneficio Explorer, todas las ubicaciones del mundo son
revelado en su mapa. ¡Así que sal y explora!

Puede encontrar todas las áreas en el mapa usted mismo. Incluso ganas poco
iconos que te guiarán hacia ellos cuando estés cerca. En el camino,
Podrás explorar el desierto, que es la esencia del juego.
Encontrarás libros de habilidades, ganarás experiencia y encontrarás objetos. Además, debe
Ten en cuenta que este beneficio no fortalece a tu personaje de ninguna manera.
Descarga un mapa mundial y busca lugares tú mismo, guarda un
ventaja.

Nota: *
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La carrera del segador
Requisito: Nivel 20
Calificaciones: 1

Si matas a un objetivo en VATS, se restaurarán todos tus puntos de acción.
al dejar el IVA

Si eres un adicto a los puntos de acción, o más bien si usas VATS,
Este beneficio es para ti. Este beneficio convierte a tu personaje en un gigante
de destrucción y hace que cada beneficio VATS sea más poderoso. El único
Lo negativo es que si no acabas con tu enemigo en VATS, tu acción
Los puntos no se reponen. Por supuesto, siempre y cuando el tiro final esté en
VATS, estás listo para comenzar. Este beneficio es excelente para aquellos que no
engañarte pensando que Fallout 3 es un FPS estricto, evitando
TINA

Nota: *****
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ninja
Requisito: Nivel 20, Sigilo 80%, Armas cuerpo a cuerpo 80%
Calificaciones: 1

La ventaja Ninja te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Cuando
Al atacar cuerpo a cuerpo o desarmado, obtienes +15 % de probabilidad crítica.
en cada huelga. Los críticos de ataques furtivos causan un 25% más de daño de lo normal.

Esta ventaja solía verse eclipsada por el Sprint de Grim Reaper, pero ahora
tienes Broken Steel, ¡no hay razón para no elegirlo también! +15%
La probabilidad crítica es igual a la cantidad de probabilidad de golpe crítico que puedes
Recibe suerte y sutileza en el juego. Esto puede aumentar tus críticas.
tasa de acierto de hasta el 30%. Esta es una excelente ventaja, especialmente cuando se mezcla
con Puño de Hierro, Mejores Críticos y Palma Paralizante, pero no tanto
sin que nadie lo apoye.

Nota: *****
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Energía solar
Requisito: Nivel 20, Resistencia 7
Calificaciones: 1

Con el beneficio Solar Powered, ganas 2 puntos adicionales para
Se fortalece cuando se expone a la luz solar directa y regenera lentamente la salud perdida.

¿Por qué molestarse con dos puntos de fuerza cuando obtendrás 10 en el nivel 30?
Quien necesita regeneración de salud, limitado en esto. Utiliza estímulos. estoy seguro
puedes encontrar ALGO mejor. Si elige este beneficio, el único verdadero
El bono que recibirás es algo de regeneración de salud... durante el día... O allí
Siempre son estimulantes.

Nota: **

Beneficios de nivel 22 {PRK012}			       
o=================================================== = ======================
sueño profundo
Requisito: Nivel 22
Calificaciones: 1

Duermes profundamente sin importar dónde estés. estas bien descansado
beneficio de +10% XP durante ocho horas, sin importar en qué cama duermas.

¿En realidad? ¿Es este un beneficio de nivel 22? Eh. DE ACUERDO. En serio, consigue el Swift
Estudiante en el nivel 2. Es exactamente así, pero da +10% XP.
bonificaciones TODO EL TIEMPO. Ahora bien, si tan solo esto te permitiera curarte en cualquier lugar como en Oblivion.
así que me intrigaría, pero esto sólo te da el bono de XP para cualquier cama,
en lugar de solo los que posee. Qué decepcionante. Incluso si esta ventaja fuera
ofrecido en el nivel 2 sería un desperdicio, pero ¿22?

Nota: *
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Cachorros!
Requisito: Nivel 22
Calificaciones: 1

¡Con los cachorros! ventaja, si Dogmeat muere, puedes obtener un nuevo
compañero canino para tu camada de cachorros. espera un poco y tu
Encuentra a tu nuevo amigo peludo esperando afuera del Refugio 101.

Vale, este privilegio no tiene ningún valor... pero es nostálgico. Nunca dejé Carne de Perro
en combate, porque se convertiría... bueno... en carne de perro. Pero de una manera más muerta
en cierto sentido. Aún así, Dogmeat es genial y todos recordamos haber luchado para
mantenerlo con vida a través de la base supermutante en Fallout 1, para que permanezca
un extra* por la nostalgia y por tratar bien a Dogmeat.

Nota: **
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Químico cuántico
Requisito: Nivel 22
Calificaciones: 1

Has descubierto el secreto para crear Nuka-Cola Quantum. Por lo tanto
ventaja, cada diez Nuka-Colas en tu inventario se convierten inmediatamente
en una Nuka-Cola Quantum.

Las Nuka-Cola Quantum son raras, la Nuka-Cola no. Pero, Nuka-Cola Quantum
También es bastante... bueno... ¿realmente lo necesitas? Quiero decir, ¿en serio?
Vale, son la única forma de fabricar granadas Nuka, pero ¿es eso realmente cierto?
tan importante? Si te encantan las granadas, esta es la única manera de garantizar
que tienes acceso ilimitado a Nuka-Grenades y, francamente, si estás
Al no lanzar una Nuka-Grenade, también puedes usar un lanzamisiles.
o Gordo. Tenga en cuenta que este beneficio solo cubre Nuka-Colas, no Ice-Cold
Nuka-Colas. Para ser justos, garantizar que siempre puedas crear Nuka-
Las granadas son más útiles que las tres ventajas de Experto en demolición
conjunto. Piénselo, una granada de fragmentación tiene alrededor de 100 ~ de daño, +60 %.
equivale a 160 ~ de daño. Una granada Nuka puede causar alrededor de 500 ~ de daño.

Nota: ***

Beneficios de nivel 24 {PRK013}			       
o=================================================== = ======================

La carretera del diablo
Requisito: Nivel 24
Calificaciones: 1

Cuando eliges el beneficio Devil's Highway, tu Karma se establece instantáneamente
a Muy Malo.

De alguna manera podría entender llevar Escalator to Heaven, pero conseguir uno
ventaja para volverse malo? Encuentra cualquier terminal de computadora que no deberías
para jugar y seguir interactuando con él. Robar cosas. Inútil
cosa. No importa. No necesitas un privilegio para esto.

Si quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.
justo antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.
logro que deseas y terminar. Desbloquearás el logro y
Simplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.

Nota: *
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Escalera mecánica al cielo
Requisito: Nivel 24
Calificaciones: 1

Cuando eliges el beneficio Escalator to Heaven, tu Karma se reduce instantáneamente.
establecido en Muy bueno.

O podrías darle agua a algunos mendigos. No es difícil y no lo haces.
de todos modos. En realidad. podría
Quieres contratar tanto y tanto que necesitas cambiar tu
¿alineación? Distribuir agua purificada te convierte en un buen chico. Simple. A
Para ser justos, esta es la alineación más difícil de lograr, pero no lo es.
tan difícil.

Si quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.
justo antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.
logro que deseas y terminar. Desbloquearás el logro y
Simplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Reequilibrio kármico
Requisito: Nivel 24
Calificaciones: 1

Cuando eliges el beneficio Reequilibrio kármico, tu Karma se establece instantáneamente
a Neutro.

Mira los dos de arriba, es exactamente lo mismo, pero solo la mitad.
Si eres bueno, sé malo hasta que seas neutral. si eres malo se bueno
hasta que seas neutral. Ta-da.

Si quieres conseguir los logros de karma de nivel 30, guarda tu juego.
justo antes de subir de nivel. Elige el beneficio que corresponde al karma.
logro que deseas y terminar. Desbloquearás el logro y
Simplemente puedes recargar y elegir otro beneficio mejor.

Nota: *
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Sin debilidades
Requisito: Nivel 24
Calificaciones: 1

Cuando aprovechas el beneficio Sin debilidades, todas las estadísticas ESPECIALES que son
menos de 5 aumentan instantáneamente a 5.

Cuando mi prometido y yo vimos esto, nos quedamos boquiabiertos. "¡De ninguna manera!" a nosotros
exclamó.. y comenzamos a charlar ansiosamente y a planear la mejor manera de
manipular este privilegio para nuestros tortuosos fines. Luego vimos Casi Perfecto,
y este privilegio se ha vuelto tan inútil como el Entrenamiento Intensivo. Si no fuera por
Casi perfecto, elogiaríamos mucho este privilegio... pero tal como está, será
Se volvió inútil en el nivel 30.

Nota: *

Beneficios de nivel 26 {PRK014}			       
o=================================================== = ======================

Nervios de acero
Requisito: Nivel 26, Agilidad 7

Con el beneficio Nervios de Acero, regeneras muchos más puntos de acción
más rápido de lo que lo haría normalmente.

Entonces, aumenta la regeneración de tus Puntos de Acción si tienes Grim.
Reaper's Sprint, no vale mucho, ya que puedes conseguir un completo
aumenta después de matar cualquier cosa. Pero para esos momentos en los que te atrapan
Con los pantalones bajados, sin AP, te ayudará. Además, realmente
no hay nada mejor ahí fuera.

Nota: ***
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Tolerancia radical
Requisito: Nivel 26, Resistencia 7
Calificaciones: 1
Aunque aún se le notificará cuando sufra una intoxicación menor por radiación,
no sufres ningún efecto negativo por ello.

El envenenamiento por radiación menor no es gran cosa y puede curarse de forma económica y
instantáneamente con químicos. El único uso para esto es en conjunto con
Rad Regeneración, que... oh espera, eso es envenenamiento por radiación AVANZADO.
Olvídalo, este privilegio es completamente inútil. Ibas allí por un
segundo, ¿verdad?

Nota: *
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belicista
Requisito: Nivel 26, Inteligencia 7
Calificaciones: 1

¡Descubriste cómo construir todas las armas personalizadas por tu cuenta!
Con el beneficio Belicista, todo tipo de armas personalizadas están disponibles para
usted sin los esquemas.

¿Qué tan vago puedes ser? ¡COMPRÁS muchos de estos! Este es un privilegio inútil,
tratando de que juegues menos. Luchar. Armas personalizadas
no son nada especial, por lo que los esquemas para ellos son aún menos
especial. Pero para disuadir aún más a cualquiera de elegir este privilegio,
Incluya todos los esquemas del juego en esta guía. no seria
Sería una guía si no incluyera formas de evitar elegir
ventajas inútiles. Joder, sois todos unos vagos...

Nota: *

Beneficios de nivel 28 {PRK015}	
o=================================================== = ======================
chico/chica fiestera
Requisito: Nivel 28
Calificaciones: 1

Eres tan fiestero que ya no sufres de abstinencia.
efecto de la dependencia del alcohol.
El segundo nivel más alto de ventajas... Necesito tener algo bueno aquí.
¿bien? ¿Bien? Tú... ya no... sufres de abstinencia de alcohol.
¿adicción? ¡¿Cuantas veces aparece esto?! La única vez que alguna vez
bebí en este juego fue cuando llevaba un montón de basura y necesitaba
perder algo de peso/ganar algo de fuerza. Qué completamente inútil. si esto
aplicado a TODAS las sustancias químicas, seguiría siendo inútil. Paja. Esta ventaja hace
Tengo ganas de escribir tonterías en mi teclado... pero te lo ahorraré.
Pero como ventaja, obtenemos una idea de esta ventaja. Bethesda
Cree que todos los buenos chicos de fraternidad son personajes de nivel 28 en Fallout 3.

Nota: *
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Absorción de radiación
Requisito: Nivel 28, Resistencia 7
Calificaciones: 1

Con la ventaja Absorción de radiación, tu nivel de radiación disminuye lentamente en
propio a lo largo del tiempo.

Ahora es más así. Se pierde radiación con el tiempo. esto puede
Cambia un poco la forma en que funciona el juego. La radiación ya no debería ser suficiente
tan temido... Pero, bueno, de nuevo... tienes Rad-X y Rad-Away. Pero
Al menos este privilegio parece serio... así que concedémoslo.
Si eres demasiado vago para llevar medicamentos ligeros, puedes hacer esto
tu casa gratis, podrás obtener este beneficio.

Nota: **

Beneficios de nivel 30 {PRK016}			       
o=================================================== = ======================
Casi perfecto
Requisito: Nivel 30
Calificaciones: 1

Aprovecha el beneficio Casi Perfecto y todas las estadísticas ESPECIALES serán
aumentó instantáneamente a 9.
Un beneficio que establece todos tus atributos en 9. ¿Qué puedo decir realmente? Este
hace que todos los beneficios agregados a los atributos queden completamente obsoletos. Esto hace
Edificio antiguo obsoleto. Esto hace que los viejos beneficios queden obsoletos. hace que te importe
sus atributos, bueno, menos importantes. Esta es la ventaja definitiva de
expansión y cambia el juego. Obteniendo un 9 en todos los atributos
es mejor que cualquier cantidad de ventajas del entrenamiento intensivo, es mejor que
Sin debilidades, otorga bonificaciones a todo lo que hacen los atributos.
¡Obviamente esto los eleva a todos a 9! ¿Qué puedes decir realmente? tu serias
un completo tonto por no obtener este beneficio en el nivel 30. Disfruta tu próximo
perfección.

Recuerda que si atrapas un cabezón cuenta como si estuviera dicho
Se generó el atributo. Por ejemplo, si tienes una base de 6
resistencia, y atrapas el cabezón, el juego contará tu
Resistencia como base de 7, no 6 + 1... como ocurre con los elementos. Cuando consigas el
Near Perfect Perk aumentará tu resistencia a 9. Si puedes
tu muñeco DESPUÉS de obtener el beneficio Casi Perfecto, puedes aumentar
tu atributo hasta 10, si recoges tus muñecos ANTES de recoger el
Beneficio casi perfecto, no podrás llegar a 10. Así que obtén
Casi perfecto, y luego encuentra los muñecos. Además, tenga en cuenta la
Gran salto en habilidades que obtendrás una vez que alcances Casi Perfecto. Yo normalmente
comenzar con un Carisma de 1, luego aumentar mi Carisma a 10 me dará
Dame 18 puntos a cambio y hablamos. Sólo ten en cuenta cómo tu
Las habilidades cambiarán si quieres conservar puntos.

Nota: *****
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anomalía nuclear
Requisito: Nivel 30
Calificaciones: 1

Con el beneficio Anomalía nuclear, siempre que tu salud se reduzca a 20
o menos, explotarás en una devastadora explosión nuclear. tenga en cuenta que
¡Cualquier aliado cercano también sufrirá los efectos de la explosión!

¿Cuándo bajas a 20 de salud o menos? Esto se está acercando demasiado
¿No crees? De todos modos, ¿por qué molestarse? Eso no te impide conseguir
disparar, si los enemigos están lejos. Puede matar a tus aliados, gente del pueblo,
y así sucesivamente... Así que pensemos razonablemente aquí... si dejas que esto explote
durante un mal momento y perder un NPC amigable o personajes molestos de la historia,
¿Realmente vas a guardar el juego? No, recargarías, si aún vivieras
molestar. Este beneficio apesta. Ah, además estás compitiendo contra los mejores.
ventaja en el juego. Al menos Bethesda te está facilitando la elección.

Nota: *

Ventajas adicionales {PRK017}		       
o=================================================== = ======================
Los beneficios adicionales son beneficios basados ​​en misiones que puedes obtener al completar
misiones específicas de maneras específicas. Son totalmente perdibles, por lo que
Tenga una planificación ANTES de comenzar la misión. No los voy a clasificar porque
son beneficios adicionales; tenerlos es un beneficio en sí mismo y hay
Realmente no hay ningún inconveniente en tener alguna de estas ventajas.
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lata de hormigas
Beneficio: 25% de resistencia al fuego, +1 bonificación de Fuerza.

Podrás elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor.
Lesko por completar los objetivos que te dio durante la misión.
'¡Aquellos!'. Sólo obtienes uno, así que elige el que se adapte a tu personaje y
mejor estilo de juego.
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La visión de la hormiga
Beneficio: 25% de resistencia al fuego, +1 bonificación a la Percepción.

Podrás elegir una de las dos inyecciones como recompensa del Doctor.
Lesko por completar los objetivos que te dio durante la misión.
'¡Aquellos!'. Sólo obtienes uno, así que elige el que se adapte a tu personaje y
mejor estilo de juego.
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Especialista en automóviles
Beneficio: Te has convertido en un experto con Auto Axe. Infliges +25% de daño
siempre que lo uses. Vroom.


Obtienes este beneficio cuando recolectas 10 lingotes de acero. no sé sobre

nadie más, pero realmente no necesitaba otras armas para The Pitt
además del hacha automática. Obteniendo un 25% de daño extra en estos excelentes
pelea confusa
 Las armas son en realidad una ventaja muy bienvenida.
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piel de corteza de arbol
Beneficio: 5% de reducción de daño

Termina la misión 'Oasis' completando el objetivo de Harold. Él golpea el
otras recompensas.
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Inyección de refuerzo
Beneficio: Resistencia a la radiación +10%

Completa la misión "Trabajo libre" en Pitt.
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trituradora de sueños
Beneficio: -50% de probabilidad de sufrir un golpe crítico.

Puedes obtener este beneficio convenciendo a Moira de que deje de trabajar en el
Guía de supervivencia en tierras baldías.

Ya no recibo muchos golpes críticos en este juego y en general
No parecen surgir de la nada y arruinar tu día como en
Fallout 1 y 2. Aún así, si crees que es para ti... mira la recompensa por
Termina la misión primero y luego decide.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

Ecología Ghoul


Beneficio: +5 de daño contra ghouls.

Obtienes este beneficio leyendo Plik's
Diario en la Cueva de la Costa.
 Normalmente, pensaría que este beneficio es
tipo de bolas. demonios,
 Incluso los brillantes no son una amenaza suficiente para
necesitarías el
daño adicional. Con Feral Ghoul Reavers agregado al juego
sin embargo..
cualquier ayuda es bienvenida. Y bueno, es gratis. Lo que es aún mejor es
el hecho de que el juego aparentemente aplica este daño a todo,
y no sólo Ghouls. Otro beneficio de daño +5 de Point Lookout que
no funciona bien, para su beneficio. Sus efectos se acumulan cuando se trata de
armas de fuego rápido, fabricando armas como la metralleta de 10 mm y la
El rifle de asalto chino presenta daños totales que son simplemente tontos.
 
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
hematófago
Beneficio: puedes beber una bolsa de sangre para curarte por 20 puntos de vida.
en lugar del habitual 1 Punto de Vida. También puedes vender bolsas de sangre por
15 cápsulas.

Completa la misión 'Blood Ties' haciendo un trato entre los 'vampiros'
y Arefu. Este... privilegio es de uso limitado, pero aún así, ¿por qué no?
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Superviviente joven
Beneficio: varía Normal: +5 Life Points
		Inteligente: +2 Medicina, +2 Ciencia
		Difícil: +2 Resistencia al daño
		Astuto: +2 Sigilo, +2 Hablar
		Sarcástico: +1 % de índice de golpes críticos
		Siempre: +2% de resistencia al veneno y la radiación

Bien... Al completar misiones para Moira, recibirás una serie de
respuestas para elegir dependiendo de sus estadísticas. Si haces pocas o ninguna de las
misiones secundarias, o si le mientes a Moira en cualquier momento, terminarás con el
Junior Survivor Advantage, que es el peor de todos. Intenta hacerlo TODO
de tus misiones secundarias para obtener los mejores beneficios. Es posible que tengas que usar algunas drogas.
para aumentar tus atributos si no son lo suficientemente altos. Buffout para aumentar
Fuerza, o Mentats para aumentar la Inteligencia, por ejemplo, antes de
Habla con Moira. Creo que actuar con dureza o ser un listillo son las
dos mejores maneras de hacerlo. La resistencia al daño siempre es buena, y también
Golpes críticos. Sólo tendrás que elegir si quieres x%
Resistencia al daño o x% de golpe crítico. Siempre atraparás el veneno y
resistencia a la radiación, no importa cómo respondas. Si completas un
cierto número de objetivos opcionales de Moira, obtendrás una mejor
versión de este beneficio..
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Luchador de Pitt
Beneficio: Resistencia al daño y a la radiación +3%

Completa la parte de combate en Pitt. Un extremadamente fácil
buscar,
y extremadamente gratificante.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Entrenamiento de servoarmadura
Beneficio: puedes usar Power Armor.

Después de completar la misión "Las aguas de la vida", podrás obtener el Anciano.
Lyons para darle permiso para recibir la formación. hablar con paladín
Gunny en la Ciudadela para recibir este privilegio.

*Suspiro* Está bien, puedo admitir que estoy equivocado. Power Armor es genial... nos vemos luego
ya que es del tipo Enclave. Tómalo, úsalo, ámalo. Haz toda la ciencia ficción.
cosa del caballero negro. Sabes que lo quieres.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->

¡Poder Punga!

Beneficio: Aumenta la recuperación de la radiación al comer frutas Punga.



Obtienes este privilegio al completar la misión Caminando con espíritus en

Punto Mirador.

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Curación por radiación de extremidades
Beneficio: Regenerarás miembros lisiados cuando padezcas
Envenenamiento por radiación avanzado (más de 400 rads).

Durante la misión 'La guía de supervivencia de Wasteland: ¡Radíate!' si
cumplir con el subobjetivo de padecer intoxicación por radiación avanzada
(600+ rads) tendrás este beneficio.

Vale, bueno, admito que no hay muchas oportunidades para ti.
para usar este beneficio (lo ideal es que no quieras más de 400 rads), sigue siendo útil
tomar. Tenga en cuenta que si elige ser un Dream Crusher, no podrá,
obviamente obtener este privilegio.

<------------------------------------------------- --------------- ---------->

Defensor superior

Beneficio: +5 de daño y +10 de armadura cuando está parado.



Obtén este beneficio completando la misión 'El sabor local' en Point

DLC Vigilante. A pesar de su lenguaje engañoso, casi siempre
detenido, en lo que respecta al juego, especialmente si
IVA con frecuencia. Puedes contar esto como una bonificación fija al daño y la armadura.
y uno robusto. Ésta es una ventaja ridículamente fuerte.
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Especialista en sobrevivientes
Beneficio: varía Normal: +10 Life Points
		Inteligente: +4 Medicina, +4 Ciencia
		Duro: +4 resistencia al daño
		Astuto: +4 Sigilo, +4 Hablar
		Sarcástico: +2 % de índice de golpes críticos
		Siempre: +4% de resistencia al veneno y la radiación

Como Junior Survivor, pero mejor. Has completado algunos, pero no todos.
Los goles de Moira. Si completas TODOS los objetivos opcionales de Moira,
Obtendrás la mejor variante de este beneficio.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Gurú superviviente
Beneficio: varía Normal: +15 Life Points
		Inteligente: +6 Medicina, +6 Ciencia
		Duro: +6 resistencia al daño
		Astuto: +6 Sigilo, +6 Hablar
		Sarcástico: +3 % de índice de golpes críticos
		Siempre: +6% de resistencia al veneno y la radiación

Obtendrás este beneficio si completas TODOS los objetivos opcionales.
para Moira en la misión 'La guía de supervivencia de Wasteland'. Este es el
La mejor versión de la recompensa adicional, ciertamente mejor que Dream Crusher.
<------------------------------------------------- --------------- ---------->
Reflejos cableados
Beneficio: La precisión de VATS mejoró en un 10 %.

Después de completar la misión 'El hombre replicado', habla con el Dr. Zimmer y
Revela todo lo que descubriste sobre la identidad del androide. Mantener
Recuerda, puedes hacer que Android te permita matar al Dr. Zimmer antes de hablar.
a Zimmer y recibe el exclusivo rifle de plasma. Luego puedes vender el
Android y recibe el beneficio Wired Reflexes. Si todavía quieres
Sé un buen chico, es muy divertido ponerle una mina de fragmentación al Dr.
pantalones mientras se aleja. Espera, ¿esto es bueno? Es Fallout 3. Moraleja
rocas del relativismo.

Mi estructura personal, ventajas* {PRK018}
o=================================================== = ======================
Aprendizaje rápido	
Viuda Negra/Asesina de Damas		
Comprensión ** (o entomólogo)			
Puño de Hierro (1)			
pistolero			
Dureza			
espalda fuerte					
Dominio			
Delicadeza				
lío sangriento
francotirador
carrera silenciosa
Especialista en robótica
cíborg
Principales críticos
chico de acción
dador de vida
Palma paralizante
La carrera del segador
ninja
Fuego concentrado
Puño de hierro (2)
Puño de Hierro (3)
¿Esqueleto de Adamantium?/¿Entomólogo?/¿Químico cuántico?
Nervios de acero
Especialista en demolición (1)
Especialista en demolición (2)
Especialista en demolición (3)
Casi perfecto

*Nota: Estos beneficios no necesariamente se enumeran en orden de selección.

**Para un enfoque más poderoso, puedes renunciar a la Comprensión
si a) comienzas con 10 de Inteligencia, b) distribuyes tus puntos de habilidad
salen uniformemente a medida que subes de nivel yc) planeas poner la mayoría de los libros
el juego. La comprensión no es necesaria en las expansiones, pero
hace que sea mucho más fácil conseguir todas tus habilidades hasta 100.

También trato de obtener todos los demás beneficios adicionales de las misiones. lo intento y
elija las respuestas 'difíciles' para la reducción de daños y obtenga la
Versión Survivor Guru del beneficio. Además, normalmente elijo Ant Sight,
porque creo que la Percepción es más útil que la Fuerza.
cuando todo llega a 10, es bastante discutible. Si planeas obtener el
Bobblehead: fuerza desde el principio (es decir, quieres vivir en Tenpenny Tower
pero no quieres esperar hasta el nivel 30 para hacer esto de forma segura) espera hasta
Estás en el nivel 30 para obtener la ventaja Ant Might que otorga 10 de fuerza.

Tenga en cuenta que en la expansión en realidad hay más espacio para
versatilidad, por lo que esta vez soy mucho menos inflexible con respecto a mi construcción.
Si realmente te gusta otro beneficio, hazlo. no uso muchos
explosivos, pero si por alguna razón decido lanzar uno
granada, podré hacerlo bien. La única pregunta real para ese fin
es si es mejor obtener un tercer rango de Especialista en Demolición (20%
daño adicional con todos los explosivos) u obtener Quantum Chemist, que permite
Tendrás que fabricar la granada más poderosa del juego: la Nuka-Grenade.

El entomólogo sólo es realmente útil contra los radscorpianos albinos, y si
Si estás dispuesto a confiar en Paralzying Palm cuando luches contra ellos,
Veo que realmente no lo necesitas. Realmente nunca necesitas el esqueleto de Adamantium.
Quantum Chemist no es genial... pero es tu única oportunidad
pudiendo obtener suficientes Nuka-Granadas para hacer viable su uso. Pero
Por supuesto, siempre puedes usar Mini-Nukes, que se pueden comprar
de Flak & Shrapnel de forma bastante fiable. Tenga en cuenta también que los explosivos como
Las granadas de fragmentación tendrán dificultades para superar los 100 de daño, mientras que las Nuka-
La granada alcanza alrededor de 500, cada beneficio de Experto en demolición va
para causar 20~ de daño a una granada de fragmentación.

Si no te gustan Iron Fist, Demolition Expert o Pyromaniac, no
Consíguelos... si puedes encontrar algo mejor. Francamente, no pude. I
debería haber cubierto las ventajas lo suficientemente bien como para no elegir ninguna de las
ventajas de una estrella.. o en su defecto intervendrá el sentido común. Con el
nueva versatilidad en las opciones de beneficios, algunos jugadores elegirán beneficios como
Educado sólo para facilitar el viaje al nivel 30, o evitará
mi elección de Swift Learner para obtener una de las ventajas de habilidades.
Ambos serán inútiles en el nivel 30 de todos modos, así que ¿por qué no? I
Sigo prefiriendo elegir beneficios que me den bonificaciones, no importa
Qué juego de manos en el nivel 30, y me siento bastante cómodo con mis elecciones de
alrededor de 26 de los 30 beneficios. Algunas personas argumentarán que no existe
Tiene mucho sentido que el pistolero Y el comando elijan un tipo de arma.
y usarlo, pero prefiero la flexibilidad. Si quiero usar un 10mm
Metralleta de vez en cuando, o una Magnum .44 con mira telescópica, preferiría
poder hacerlo bien. Por qué los nervios de Sprint y Grim Reaper
¿Acero? ¿Tener el primero no hace que el segundo quede obsoleto? En verdad.
Grandes tipos malos como Albino Radscorpians, Feral Ghoul Reavers y Super
Es posible que los Mutant Overlords no se vean afectados por mi palma paralizante de inmediato.
Una sesión de VATS y conseguir otra rápidamente puede marcar la diferencia.
Ciertamente no serán asesinados por un VATS, y si hay
múltiples amenazas, es bueno poder responder a ellas más rápidamente. Entonces
Ojalá mi construcción me permita usar casi cualquier arma con
alguna habilidad, independientemente de la frecuencia con la que los use. Claramente con ambas manos
Las armas pequeñas y desarmadas son las mejores categorías de armas del juego, pero
Prefiero usar ventajas que se adapten a todas las armas que algo como
Esqueleto de Adamantium o incluso Absorción de Rad, los cuales proporcionan una
Se puede decir que el beneficio de campo es útil, pero se puede curar con un químico barato o un
viaje de regreso a casa.
Muñecos y varios {BOB001}
A continuación incluiré la ubicación de todos los muñecos... ya sabes, así que
Si quieres conseguirlos por tu cuenta, no necesitas buscar
Sigue el paso a paso para encontrarlos. También incluí algunos
construye elementos útiles al final. No incluyo elementos que necesitan ser
equipado para funcionar, todos los elementos enumerados a continuación solo deben estar en su
inventario para darle una bonificación. Sólo hay que encontrar los muñecos.
Sin embargo, tenga en cuenta que, dado que esto se encuentra DEBAJO del tutorial, es posible que desee
tener cuidado..

***SPOILER***

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Fortaleza
Ubicación: Megatón - Casa de Lucas Simms

“Es fundamental darle impacto a tus argumentos”.

Este es uno de los cabezones más fáciles que puedes conseguir. Esta ubicado en
la casa del sheriff Lucas Simms en Megaton. Necesitarás una ganzúa 50
capacidad de forzar la cerradura de su casa... o puedes robar su llave.
O matarlo. Está arriba, sobre un escritorio en la oficina del sheriff. Si usted
Destruye Megaton antes de que consigas ese muñeco, se habrá ido para siempre, así que
intenta conseguirlo temprano... o si quieres vivir en Tenpenny Tower,
alcanza el nivel 30 y destruye Megaton... pero eso es mucho que esperar
Es hora de tener tu propia choza. Por supuesto, si no te importa ser un
Abominación con sólo 9 de Fuerza... puedes ignorar este muñeco.
Cualquier servoarmadura que uses te dará una bonificación de Fuerza de todos modos. I
Personalmente solo vivo en Megatón, ya que es más rápido llegar a tu casa.
allá.
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Percepción
Ubicación: República de Dave - Museo de Dave

"Sólo a través de la observación percibirás la debilidad."
	
El cabezón de Perception se encuentra en 'Dave's Republic' en
zona noreste del mapa. Lo encontrarás dentro del Museo de Dave.
en un estante. Este es muy fácil de conseguir, solo ve al
Dave's Republic Esto puede ser un fastidio desde el principio. Está al norte de MDPL-16.
Central eléctrica... está realmente ahí arriba.
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Resistencia
Ubicación: Santuario de Deathclaw

"Esté siempre preparado para tomar uno por el equipo".

Encontrarás este muñeco en el Santuario Deathclaw. en la entrada
Baja por el pasillo y ve a la derecha. Encontrarás muchos muertos.
cosas, en un objeto redondo de metal encontrarás el muñeco.. es para
a la izquierda de un brahmán muerto, justo al lado de su culo de brahmán muerto. esto puede
Se necesita un poco de trabajo para conseguirlo, ya que los Deathclaws son malas noticias. Puedes matar el
uno que proteja la entrada desde los acantilados de arriba, solo tomará
algunas municiones. Encontrarás el Santuario en la parte noroeste del
mapa, al oeste de la Capilla del Tabernáculo Dickerson.
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Carisma
Ubicación: Bóveda 108 – Laboratorio de clonación

"Nada expresa más entusiasmo que una sonrisa ganadora".
	
En el Refugio 108, en el Laboratorio de Clonación, puedes encontrar el muñeco sobre una mesa.
dentro de la sala central. La Bóveda 108 está en el borde este del mapa,
cerca del centro. Llegar hasta allí puede ser una aventura, pero descartar
los clones no lo serán. Está al norte y al este de las ruinas de Betesda. Si usted
busca la fábrica de Corvega, estás cerca, está un poco al norte
y este.
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Inteligencia
Ubicación: Rivet City - Laboratorio de Ciencias
	
“Las personas más inteligentes deben darse cuenta de que siempre hay más que hacer
aprender."

En Rivet City, en el Laboratorio de Ciencias sobre una mesa. Ciudad de remache se encuentra en
la esquina sureste del mapa, justo al este de Jefferson
Memorial. Puedes bajar fácilmente y agarrar este muñeco antes de
nivel 3. Sugiero llegar a la Ciudadela y nadar a través
río cercano, evitando Metro Irradiado y Jefferson
Memorial. Evite Grayditch en el camino también, no querrá enredarse.
con hormigas bravas. No te preocupes por los rads, no recibirás tantos
Nadar a través del río, y seguro que es mejor que tener que conseguir marihuana.
Fotos de Supermutantes en la ciudad.
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Agilidad	
Ubicación: Sitio de eliminación de Greener Pastures - Oficina

"Nunca tengas miedo de eludir cuestiones delicadas".

Encontrará esto en la mesa del sitio de eliminación de Greener Pastures en
una oficina sobre una mesa. Tendrás que tomar algunas radiaciones para conseguir este, pero
No debería ser mucho. Puedes encontrar pastos más verdes y descartarlos.
Ubicación al norte y este de la Central MDPL-13. esta en
parte noreste del mapa, de hecho, probablemente puedas conseguirlo
su camino para llegar a la República de Dave.
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Suerte		
Ubicación: Casa Arlington

"Sólo hay una manera de dar el 110%".

Este muñeco está en Arlington House, en el sótano, en un estante.
Arlington House está ubicada a medio camino entre el cementerio sur de Arlington
y al norte, justo al este de Grayditch. Desafortunadamente, no puedes simplemente correr
allí, mientras los escombros bloquean el camino. Para llegar realmente a Arlington House,
Tienes que pasar por el metro Marigold para llegar al metro de Falls Church. De
allí hay que pasar por alguna ciudad más para llegar al
Metro de Arlington/Falls Church. Una vez allí, podrás llegar al Arlington.
Cementerio Nacional. Hay hormigas bravas, asaltantes y supermutantes para
trato en el camino, así que tenga cuidado con este.
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Reemplazo
Ubicación: Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills

"Nunca olvides irte con más de lo que compraste".

Evergreen Mills está al suroeste de la estación de metro Jury Street. tu vas
Sé que estás allí cuando encuentres al Super Mutant Behemoth atrapado en un
jaula electrificada. Ve a la Fundición y baja al Bazar. EL
Bobblehead está en la esquina noreste del Bazar, al lado de
pasaje de la tienda de Smiling Jack, en un estante detrás de un mostrador.
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Armas grandes
Ubicación: Fort Constantine - Barrios de CO

"La mejor manera de ganar una discusión es ser el más ruidoso".

En la esquina noroeste del mapa, entre dos SatCom Arrays
(NW-05a y NN-03d) encontrarás el Fuerte Constantino. Uno de los más pequeños
Los edificios, catalogados como CO Quarters, es el lugar al que quieres ir. EL
Bobblehead está en el sótano, dentro de una caja fuerte ya abierta. Eso
La casa es especialmente generosa porque en su interior también hay dos libros.
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Armas de energía
Ubicación: Raven Rock – Nivel 2

"Alcance resoluciones pacíficas utilizando una potencia de fuego superior".

En la habitación en la esquina noroeste de Raven Rock - Nivel 2
Encuentra este muñeco en una mesa. No es difícil de encontrar, pero es un
de los pocos muñecos cabezones que se pueden perder. Consíguelo antes de ir a Control
Cuarto, o arrepentirte más tarde.
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Explosivos
Ubicación: Rejilla de drenaje para cisterna sellada

"La mejor manera de resolver un problema es hacerlo desaparecer."

Al sur de la estación de transmisión WKML, puedes encontrar el Sealed
Cisterna, el muñeco está sobre una mesa cerca de una radioafición. Puedes encontrar el
Estación de transmisión WKML en la zona noroeste del mapa.
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Interrumpir
Ubicación: Oficinas del este de Bethesda

"Esfuérzate siempre por lo inalcanzable".

Las oficinas de Bethesda están al este de la Gran Ciudad, al otro lado del río. EL
Bobblehead está sobre una mesa en una habitación al sur del centro de la
mapa. Está en la mesa debajo de la caja fuerte donde necesitas una llave especial para
descubrir.
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Medicamento
Ubicación: Bóveda 101

"El hombre inteligente sabe que una venda sólo oculta sus heridas."

Este es el primer muñeco que obtienes, está en el escritorio de tu papá. Tú
Puedes atraparlo cuando tengas dieciséis años, justo antes de atrapar a la CABRA.
o más tarde durante el descanso.
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Armas cuerpo a cuerpo
Ubicación: Edificio Dunwich - Cámaras subterráneas virulentas

"Es importante hacer negocios de manera cercana y personal".

El edificio Dunwich está en la esquina suroeste del mapa, el
de hecho, la ubicación más al suroeste del juego. tendrás que ir
a través del edificio Dunwich y las ruinas abandonadas para llegar al
Cámaras virulentas. El Bobblhead está en la habitación más al sur del
mapa de la zona, cerca de la puerta que conduce al edificio Dunwich. Eso es todo
en el suelo entre algunas latas y botellas de refresco.
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Reparar
Ubicación: Arefu - Casa de Evan King

"¿Por qué hundir el barco cuando puedes intentar arreglarlo?"

Arefu se encuentra al noroeste de Megaton, está en una de las antiguas
carreteras que cruzan el río, por lo que si sigues el río al norte de
Megatón, deberías encontrarlo. Necesitarás una habilidad de Lockpick de 50 para
Abre la cerradura de la puerta de Evan King. Está justo al lado de la puerta interior, en
una mesa a la izquierda.
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Ciencia
Ubicación: Bóveda 106 – Alojamiento

"Esté siempre preparado para explicar los cómo y los porqués".

El Refugio 106 está al noroeste del Refugio 101. Este Bobblehead es bastante fácil.
Para conseguirlo, todo lo que tienes que hacer es atravesar la entrada y entrar en el
Viviendas. Desde la puerta, cruza el puente hacia el este,
luego ve hacia el sur a través de una puerta y sigue el túnel. Terminarás en
una habitación en el borde este del mapa. El Bobblehead está en un
estantería.
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Armas pequeñas
Ubicación: Depósito de la Guardia Nacional - Arsenal de la Guardia Nacional

"Porque es más fácil ser valiente desde una distancia segura".

El Depósito de la Guardia Nacional está en el límite del área de DC, cerca del
borde oriental del mapa. Está prácticamente al este del Refugio 101, pero
Es un viaje muy peligroso. Dentro del Depósito no hay mucho
para mejorar. Hay toneladas de robots aquí y tienes que hacer tu
Me abro paso por algunas zonas hasta regresar al Nacional
Guard Depot en un área que antes era inaccesible. (En una habitación
encima de la habitación que tenía la puerta que conducía al ala de entrenamiento del depósito.)
Presiona el interruptor eléctrico cerca de la mesa y baja por el agujero. tu ahora
tener acceso a la Armería de la Guardia Nacional. El Bobblehead está en un
estantería metálica en la sala principal de la Armería (la sala con todos los
golosinas.)
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Furtivo
Ubicación: Túneles de Yao Gui - Yao Gui Den

"La distancia más segura entre dos puntos es una línea sombreada".

Los túneles de Yao Gui están en el extremo oeste del mapa mundial, al norte.
y al oeste de Girdershade. Atraviesa los túneles para llegar a la guarida y
Sigue el camino hasta una gran sala abierta. Sigue la pared viajando
la habitación de la izquierda y encontrarás una caja de metal, encima de la cual está el
Cabeza de Bobble.
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Discurso
Ubicación: Paradise Falls - Elogio's Pad

"Deja que tus palabras sean tu arma".

Paradise Falls se puede encontrar al norte de la estación Northwest Seneca. Tú
Puede entrar diciendo las cosas correctas o siendo malo y haciendo algo mal.
[Karma] comprobar. Una vez dentro, ve a la siguiente área y encuentra Eulogy's Pad.
El Bobblehead está en la esquina sureste de la casa, sobre una mesa.
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Desarmado
Ubicación: Rockópolis

"Cuando fallan las palabras, siempre hay puños."

Rockopolis es un área no marcada en el mapa, al oeste de Smith Casey.
Cochera. Si escuchas GNR en tu Pip-Boy, debes haber escuchado un
contarlo. De todos modos, dirígete hacia el oeste desde Smith Caseys Garage hasta
te encuentras en un claro rodeado de salientes rocosos con tres
caminos que conducen a la zona. Habrá una roca al oeste que tiene
una línea de banderas del partido en él. Busque para encontrar Rockopolis (podría
También consulte el mapa de su área para saber dónde está Rockopolis. Una vez dentro
dirígete al norte. El Bobblehead está en el suelo cerca del cuerpo de Argyle.
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bola 8 de la suerte
Ubicación: Bomba de tiempo en la gran ciudad.

Ve a la Clínica Roja en Big Town y repara la bomba de tiempo. Necesitarás un
40 habilidades médicas para hacer esto. Después de rescatar a Red y Shorty de
En la jefatura de policía de Germantown, vuelve a hablar con la bomba de tiempo. Infierno
Gracias y te regalo la Lucky 8 Ball, que aumenta permanentemente.
Tu suerte... siempre y cuando la conserves.
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Amuleto del oso tejo
Ubicación: Oasis

Después de resolver la misión de Oasis, habla con Yew. Ella debería darte esto
encanto. Otorga una bonificación permanente de +10 % al habla mientras estás colgado.
por eso. Más 10 puntos que puedes gastar en otros lugares.

*Nota: Este artículo misteriosamente dejó de funcionar para mí antes. Este
No fue un gran problema para mi construcción, sólo tuve que abrirlo un poco más.
copias de Mentira, estilo del Congreso. Aún así, era un poco misterioso.
¿Por qué dejó de agregar nada? Si alguien puede responder esto sería
ser muy apreciado.
Transcripciones de la familia Keller {KFT001}
Residen una serie de correspondencias finales entre la fallecida familia Keller
dispersos por los residuos, cada uno de los cuales proporciona un código que necesitarás para desbloquear el
puerta segura en la Armería de la Guardia Nacional. A continuación se muestran sus ubicaciones.

#1: Al norte de la central eléctrica VAPL-58, encontrará un refugio contra incendios
	tipo construido alrededor de una torre eléctrica (muy inteligente, si lo entiendes).
	Piénsalo.) Si trazaras una línea al norte desde el
	Central eléctrica VAPL-58, y al oeste de Arefu, CASI
	cruzarse en el refugio. Haz esto, dibuja una línea desde cada uno y
	Vaya a donde se cruzan, el refugio debe estar justo al sur.
	desde donde estás, en lo alto de una colina, alrededor de una torre eléctrica.
	Realmente no puedo darte ningún mejor consejo que ese, cuando ves
	las torres a lo lejos, ve hacia ellas. Dentro del refugio, en
	uno de los estantes inferiores de una estantería, encontrarás el
	transcripción.

#2: Al norte de la gran ciudad encontrarás el Cementerio de los Moros Santificados. EL
	La iglesia es el edificio significativo alrededor y por dentro, en el
	podio, es la Transcripción.

#3: Detrás del Grisly Diner en el área noreste de
	Wasteland, encontrarás la Transcripción a plena luz del día, en
	sobre una mesa de metal.

#4: Al oeste y un poco al norte de Rockbreaker's Last Gas hay un
	Choza abandonada. Esto no está marcado en el mapa y está habilitado.
	cima de una montaña y luego comienza a escalar. La transcripción es
	adentro en el banco.

#5: Al norte del Anchorage War Memorial, a lo largo del río, hay un Super
	Puesto de avanzada mutante. La transcripción está en la tienda, en una mesa al lado.
	un radioaficionado
Libros de partituras {SMB001}
Le das esto a Agatha, que vive en una casa al noreste de
Astillero Meresti. Una vez que recupere el violín (suponiendo que lo devuelvas
para ella) esto le permitirá reproducir más canciones en la radio. Otro
Aparte de eso, realmente no tiene mucho propósito. porque soy yo
¿Incluyéndolos? No lo sé, supongo que sólo estoy siendo amable.

Biblioteca pública de Arlington - Ala de niños
En una habitación en el lado oeste del nivel, después de entrar desde el
Hall. Está en el suelo cerca de una cabina.

Archivos Nacionales - Subsótano de Archivos
En la sala llena de estantes metálicos cerca de las escaleras del Nacional
Archivos, el libro de partituras está en un estante de metal al oeste.
muro.

Academia Roosevelt - Salón de Artes y Atletismo Roosevelt
En el auditorio en el escenario, el libro de partituras está en el suelo.
cerca de un atril.

Bóveda 92 – Alojamiento
En el dormitorio con la 'Terminal de seguridad del dormitorio masculino' enfrente. Ir
al segundo dormitorio, luego al norte hasta un baño. El libro de partituras
está en el piso cerca de un baño en la esquina noreste del
baño.
Libros {BOK001}
A continuación se muestra una lista de todos los libros que encontré en mis partidas. Nodo
En la primera línea enumero el área general/punto de referencia/ubicación en el mapa en la que se encuentra el libro.
cercanas y sus subáreas, cuando corresponda. El texto descriptivo proporciona
una idea más profunda de dónde se encuentra el libro.

Ah, y si hay algún libro duplicado o si no encuentras ninguno,
leyendo esta guía, házmelo saber. No te consideraré idiota si
No puedo seguir mis instrucciones, supongo que mis instrucciones no fueron buenas
suficiente. Recuerda que encontré estos libros en siete partidas.
(y mi prometido también encontró algunos de ellos), así que si esta sección no tiene
cohesión... bueno, por eso.

Gran Libro de la Ciencia (Ciencia) [25/25]
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[] Cementerio Nacional de Arlington - Casa Arlington
	Casa Arlington - Cementerio Nacional de Arlington. esta en el mismo
	casa donde se encuentra el muñeco de la Suerte, en el primer piso en
	la cocina, sobre una mesita en un rincón.

[] Biblioteca pública de Arlington - Vestíbulo
	Vestíbulo de la biblioteca pública de Arlington en la sala de oficinas noreste
	allá arriba. El libro está sobre una mesa.

[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda
	El libro está en el mostrador de la gran sala inferior, cerca del
	Terminal del sistema de control de la torre.

[] Torre de transmisión KB5 - Camión científico
	Al oeste de la Torre de Transmisión KB5 encontrará una carretera. no te quedes
	Engañado por Pip Boy, las líneas del camino que no muestra en absoluto.
	coincide con la carretera que estás buscando. Mente a la
	al suroeste de Raider House (una ubicación no marcada). Subirse
	la carretera y sígala hacia el noroeste. cuando te acercas
	camión, se producirá una explosión en el interior, expulsando el
	cuerpo de un científico. El libro está en el cuerpo de los Científicos.

[ ] Torre de Transmisión LP8 - Cisterna Sellada Señal Radio Eco Foxtrot
	En el extremo norte de tu mapa mundial encontrarás la Torre de Transmisión.
	LP8. Actívalo para captar la señal de radio Echo Foxtrot. EL
	La fuente de la señal se puede encontrar en una cisterna sellada hasta el
	al este de la torre de transmisión. El libro está dentro de una mesa.

[] Edificio Chryslus - Sótano del Edificio Chryslus
	En el extremo occidental del área, en el gallinero sur.
	al este de la entrada al área de recepción del edificio Chryslus.
	El libro está sobre un estante de metal.

[] Ciudadela - Línea principal de alcantarillado del condado
	Al norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrarás el
	entrada a la línea principal de alcantarillado del condado. En la valla del centro.
	sala, en la mesa al lado de la computadora de acceso a la administración de alcantarillado
	En la terminal encontrarás un Gran Libro de la Ciencia.

[ ] Fábrica de Corvega - Entrada
	Desde la puerta, sube unas escaleras y dirígete hacia el este. el libro es
	en una de las mesas.

[ ] Zona Fábrica de Corvega
	Detrás de la Fábrica de Corvega (al sur) encontrarás un
	depósito de basura. La única manera de entrar es escalar los acantilados al sur de
	la fábrica y empezar desde allí. En el suelo, cerca de algunos
	barriles de basura, encontrarás el libro.

[] Fuerte Bannister - Fuerte principal Bannister
	Detrás de una puerta cerrada [Mediano], en una habitación con Mini Nuke y un
	Hombre gordo.

[] Fuerte Constantino - Búnker de control de lanzamiento
	¡En la misma habitación que la copia de Agáchate y cúbrete! y el fuerte
	Terminal de lanzamiento de Constantino. El libro está sobre una mesa al este.

[ ] Edificio GNR Praça - Estudios GNR
	En GNR Studios, en el piso donde se encuentra Three Dogg, el
	El libro está sobre una mesa.

[ ] Sitio de eliminación de pastos más verdes
	Fuera del sitio de eliminación de pastos más verdes en un transporte
	Contenedor junto a un científico muerto.

[ ] Cementerio Morisco Santificado
	Cementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. esta en
	podio.

[] Estación de metro Jury Street - Señal de radio Oscar
				  Cámara de Drenaje Tango
	Al sur, suroeste de la estación de metro Jury Street, hay una
	alcantarilla que desciende a una cámara de drenaje. puedes encontrar
	el libro sobre una mesa en la habitación de arriba.

[ ] Plaza del Niño
	Al oeste de la carretera de cuatro vías donde aterrizan los Soldados del Enclave, encontrarás
	unas escaleras que conducen a un Refugio de Preservación Pulowski. EL
	El libro está dentro.

[] Estación de metro Marigold - Criadero de hormigas reina
	En la estación de metro Marigold, encuentra la entrada de la Reina.
	Ant Hatchery, ubicado en la gran sala al norte del
	mesa junto al Portacomp del Dr. Lesko.

[] Megatón - Suministro de cráter (Moira)
	Completa la mini misión "Guía de supervivencia en Wasteland" para instalar
	el widget del procesador en la computadora central RobCo y disfrute del
	poder de la tecnología antigua. Como recompensa recibirás este libro.

[] Fábrica de Nuka-Cola - Oficinas
	Arriba hay una habitación con un gran agujero en el suelo con el cuerpo.
	del Winger Mercier. En otra habitación al norte de esta
	Encontrarás este libro sobre una mesa.

[] Área de Rivet City - Arco roto
	En Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no está
	conectado), en la habitación de Pinkerton. El libro está sobre el mostrador.
	Para ingresar a Arco Quebrado debes nadar bajo el agua
	debajo del lado este (tocado) del barco o tener una ganzúa
	puntuación sobre 100.

[ ] Instalación de RobCo - Piso de fábrica
	En la Fábrica RobCo - Andar, al este de
	edificio. En una de las salas abiertas de varios pisos, el libro está
	en una máquina.

[] Shalebridge - Túneles de Shalebridge
	En los túneles de Shalebridge, cerca de Shalebridge, encontrarás esto.
	libro en la gran sala al norte, está en el cuerpo de un
	Investigador de hormigas en un charco de agua.

[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny
	Si volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,
	Consigue este libro comprando el tema Científico de Lydia
	montenegro. Estará en la mesa de noche.

[] Sede central de Vault-Tec - Oficinas corporativas de Vault-Tec
	En el segundo piso del área de Oficina Corporativa, en una sala designada
	al este de la habitación con la Nuka-Cola Quantum. Biblia
	Está en un estante a lo largo de la pared este, encima de un agujero en el suelo.

[] Estación de Warrington
	Desde la habitación con Dean's Electronics, dirígete hacia el este hasta
	Estás en la habitación con la puerta de Metro Access &
	Generador. El libro está sobre una mesa.

Ejército chino: Manual de entrenamiento de operaciones especiales (furtivo) [25/25]
o=================================================== = ======================		
[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda
	Oficinas del este de Bethesda. Este libro está solo sobre una mesa en una habitación.
	al norte del centro del mapa, por un par de misiles.

[ ] Torre de Transmisión Área KT8 - Radio Señal Drenaje Sierra Romeo
						Cámara
	Cerca de la Torre de Transmisión KT8 encontrarás una cámara de drenaje
	obtener la clave de cifrado de una mesa en la habitación a través de una puerta
	izquierda y use la terminal de la computadora para abrir la caja fuerte
	escotilla, el libro está abajo, sobre la mesa, cerca de la señal de radio.
	Serra Romeu.

[ ] Capitolio - Salón de las Columnas
	En un cuarto de almacenamiento cerrado [Difícil] al oeste de la torre en el medio
	del nivel. El libro está sobre una mesa.

[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes
	Puedes encontrar este libro en un estante de madera en el noroeste.
	esquina del nivel. Está en la plataforma de madera de la habitación.
	justo al este de la habitación con una tienda de campaña.

[ ] Zona Fábrica de Corvega
	Al sur de Fábrica Corvega, por una carretera al sureste de
	Cohete rojo encontrarás un camión volcado. En la parte de atrás
	camión encontrarás un cofre cerrado [muy difícil] con este libro
	dentro de.

[] Ruinas de Fairfax - Metro de Fairfax
	Dirígete hacia el este hasta llegar a la sala grande de la estación de metro y luego ve
	baja unas escaleras hacia el sur. Al final, gira hacia el este y continúa.
	sobre unos escombros. El libro está sobre una losa de concreto cerca del final.
	de un vagón de metro.

[] Área metropolitana inundada
	Cerca del metro inundado entre la fábrica de Nuka Cola y el
	Biblioteca de Arlington, en un refugio de preservación Pulowski.

[] Fuerte Constantino - Barrio CO
	En CO Quarters, abajo, en el sótano. es lo mismo
	En la habitación encontrarás el muñeco cabezón de Big Guns. El libro está debajo.
	Chico sigiloso sobre un bloque de hormigón cerca de la caja fuerte con el muñeco
	comenzar. Hay un desertor muerto cerca.

[] Georgetown/El metro del centro comercial
	Ingrese por la entrada del Mall Northwest y busque la primera
	taquilla que encuentres. Puedes encontrar este libro dentro,
	en el suelo, apoyado contra una caja registradora.

[ ] Metro irradiado
	Desde la entrada al otro lado del río desde la Ciudadela (no desde
	L'Enfant Plaza), siga el túnel del metro hasta la alcantarilla.
	Desde aquí, ve hacia el sur por una puerta, baja dos tramos de escaleras,
	y por otra puerta se accede a una habitación grande. de las llamas
	barril, gira hacia el oeste y busca una de las consolas cerca del
	pretil. Además de varios portapapeles, encontrarás este libro.

[] Archivos de la empresa LOB
	En los archivos de la empresa LOB en el extremo noreste
	habitación. El libro está sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.

[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's
	Tienes que llegar al cementerio de Arlington para llegar hasta mamá.
	Dolce's. Vaya a la entrada del patio de carga que está
	más al este en tu mapa. Recibirás un aumento
	área. El libro está en el suelo, cerca de una caja de municiones.

[] Agujero de anidación de Mirelurk
	En el área del Mall, al este de The Mall Southwest (el área Hazmat
	Ubicación de eliminación L5), encontrará una rejilla de alcantarillado que conduce al
	Agujero de anidación de Mirelurk. Ve al área grande al sur y
	salta a una cornisa donde encontrarás un brahmán muerto y un
	Mercenario muerto. Desde aquí, dirígete hacia el noroeste, manteniéndote en la
	terreno elevado y continúa por un túnel hasta encontrar un
	esqueleto, un botiquín de primeros auxilios y una caja de madera. Encima de
	el último es este libro.

[ ] Museo de Historia - Oficinas del Museo de Historia
	En el segundo nivel, en la sala del medio, encontrarás este libro sobre
	una mesa cerca del repetidor de Lincoln.

[ ] Estación Museo
	En la estación Museu, justo al norte de la entrada más occidental
	al centro comercial. En una caja de madera en el baño de mujeres.

[ ] Planta de Nuka Cola - Planta de fábrica
	En la habitación a la que ingresas desde Yermo Capital, pasa por
	la mesa y saquear el techo. Encontrarás un agujero en el
	techo con un archivador flotando encima. Botín para encontrar
	este libro.

[ ] Avenida Pensilvania - Hotel
	En un hotel anónimo al sur de Pennsylvania Avenue
	En el noroeste encontrarás este libro sobre una mesa pequeña.

[] Área de la casa reclinada de Groves Resort - Granero
	Al este de Reclining Groves Resort Homes puedes encontrar un edificio en ruinas
	granero, en el segundo piso hay un cofre personal
	[Muy difícil]. Este libro está dentro.

[] Área de la fábrica Red Racer - Treasure Shack
	Al norte de Red Racer Factory hay un carroñero, y más
	importante, tu choza. Tu choza está ubicada en un viaducto.
	la carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce
	a Grayditch. El libro está en un estante en la cabaña del carroñero.
	junto con un DC Journal of Internal Medicine y un Grognak
	El libro bárbaro.

[] Matriz SatCom NW-05a
	En la esquina noroeste del mapa mundial encontrarás SatCom Array
	NO-05a. En el interior, en la planta baja, encontrarás el libro en un
	mesa cerca de una computadora.

[] Niveles inferiores de la escuela Springvale
	En el extremo este del mapa, más allá de la puerta bien cerrada que
	Conduce a los túneles de las hormigas. Encontrarás el libro debajo del cuerpo.
	de un Wastelander muerto.

[ ] Hotel Statesman de nivel medio
	Al nivel de la escalera que conduce al Hotel Statesman.
	Restaurante, el libro está en una habitación al lado de una estantería.

[] Área de Super Duper Mart
	Entre Springvale y Super Duper Mart hay un edificio en ruinas.
	Casa al lado de un silo, con vista al tanque de agua. Nodo
	casa en un estante encontrarás el libro.

[] Túneles de Taft
	Durante la misión 'Las Aguas de la Vida' cuando estás pasando
	A través de los túneles Taft, llegará a una terminal de desbordamiento. Nodo
	habitación cercana, encontrará este libro en una mesa en el suroeste
	esquina.

[] Área del Arsenal de Wheaton
	Al norte de Wheaton Armory encontrará carreteras elevadas.
	Súbete y síguelo hasta que encuentres un autobús que puedas explorar.
	En su interior encontrarás muchos equipos eléctricos y esto
	libro.

Revista DC de Medicina Interna (Medicina) [25/25]
o=================================================== = ======================
[] Anchorage Memorial - Instalación del Anchorage Memorial
	En el lado oeste del nivel, en la enfermería (la habitación
	con la camilla y las radiografías) el libro está sobre una mesa.

[ ] Ciudad Grande - Clínica do Vermelho
	Cidade Grande, en Clínica Red, en la habitación de la cama en el
	mesa.

[ ] Capitolio - Salón de las Columnas
	Cerca de la entrada oeste del Capitolio, hay
	Estas son unas escaleras que conducen a una zona elevada donde se esconde una Garra.
	Mercenario de la compañía con un rifle de francotirador, mucha munición .308 y
	nada constructivo que hacer con tu tiempo. Este libro está ahí arriba.
	también, en la barandilla que cruza el corredor, en el lado sur.

[ ] DCTA 014-B Túnel Potomac
	Puedes encontrar la entrada del túnel DCTA en Georgetown.
	área en dirección sur desde Georgetown West. Una vez dentro,
	Defiéndete de los Mirelurks y dirígete hacia el sur. Tendrás que sumergirte
	por un período de tiempo algo largo, pero tan pronto como puedas emerger
	nuevamente estarás en una habitación pequeña. Sal del agua y vete
	en el andamio que te rodea. El libro es genial
	electrónica... cosa.

[] Metro Falls Church/Mason Dst
	Desde la salida de Mason District, diríjase hacia el norte y luego hacia el oeste, ingresando
	el primer baño que veas, que estará a tu derecha. EL
	El libro está en un botiquín de primeros auxilios en la pared entre dos tiendas de campaña en el
	muro oriental.

[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas
	En la habitación cerrada, contra la puerta donde yace Tara,
	que contiene la servoarmadura T-51b. El libro está en una mesa cercana.
	un Fat Man y dos Mini Nukes.

[] Jefatura de policía de Germantown - Planta superior
	En una de las habitaciones con una mesa ocupando todo el largo de la habitación,
	el libro está en el borde de la mesa, cerca de donde vive Frag.
	El mío lo es.

[ ] Sitio de eliminación de pastos más verdes - Tienda de campaña improvisada
	Al noroeste de la Central MDPL-13 se encuentra el Greener
	Sitio de eliminación de pastos. Al noroeste del marcador del mapa encontrará
	una choza improvisada. En el interior, en el suelo debajo de la cama encontrarás
	Biblia.

[ ] Cementerio Morisco Santificado
	Cementerio de los Moros Santificados, en la capilla en ruinas. puedes encontrar
	este libro en un estante.

[] Eliminación de residuos Brother Jalbert - Edificio de oficinas
	En Jalbert Brothers Waste Disposal, en un edificio de oficinas.
	El libro está encima de un estante cerca de una caja fuerte cerrada.

[] Rescate de Mason Dixon
	En la Cabaña Abandonada al norte, el libro está en el suelo en un
	Gran libro destruido, junto a un cubo y un estante metálico.

[] Central Eléctrica MDPL-21 - Lagoa Norte
	Al norte de la Central MDPL-21 se encuentra un lago lleno de
	con barriles radiactivos. Nada hacia el oeste pasando por un lugar semisumergido.
	caja de camión para encontrar un cubículo con una cama, una mesa, una caja fuerte cerrada con llave,
	y mucho RadAway por ahí. Este libro está sobre una mesa.

[] Buscaminas - Casa Benson
	En Minefield encontrarás la casa Benson, al noreste.
	de la Casa Gibson. Este libro está sobre una mesa en el segundo.
	piso cerca de una terminal de computadora destruida.

[ ] Museo de Historia - Salas Inferiores del Museo de Historia
	Desde la entrada, diríjase hacia el norte hasta una gran cafetería. Ir al
	habitación detrás del mostrador hacia el este. El libro está sobre un metal.
	estante cerca del suelo.

[] Oasis - Cámaras sumergidas
	La segunda parte subterránea del Oasis, debes comenzar el
	busca tirar del corazón de Harold de alguna manera o forma
	para poder acceder. Tome la primera a la izquierda (oeste) para llegar a una
	Área previamente habitada desorganizada. A la izquierda de la cama están
	algunas cajas de madera. El libro está en uno de ellos.

[ ] Hospital Nuestra Señora de la Esperanza
	En la pequeña habitación en la esquina sureste del mapa del área. EL
	el libro está sobre una mesa en la esquina.

[ ] Hospital Nossa Senhora da Esperança 2do Nivel
	En la sala de la cafetería al este de la salida al piso inferior.
	nivel, el libro está sobre una mesa.

[] Red Racer Factory - Piso de fábrica
	En una repisa contra la pared este de la fábrica, el libro está
	escondido debajo de un cubo entre dos máquinas. El único
	La forma de llegar al borde es saltar desde una barandilla.
	arriba. No está a nivel del suelo.

[ ] KX-B8-11 Torre de Retransmisión - Señal de Radio Cámara de Drenaje Oscar Zulu
	Cerca de la torre de retransmisión KX-B8-11 hay una cámara de drenaje de libros.
	esta en la sala este sobre una mesa con señal de radio Oscar
	Zulú.

[] Área de Rivet City - Arco roto
	Detrás de la camilla con el cadáver en la casa de Pinkerton
	encontrarás este libro.

[ ] Instalación RobCo - Oficinas y Cafetería
	En una habitación en el extremo sur de tu mapa de área, el libro está en un
	escritorio en la esquina de la habitación, al lado de un jet y un primer
	cuadro de ayuda.

[] Academia Roosevelt
	En la estación de enfermeras de la Academia Roosevelt, sobre una mesa.

[] Puente de esquisto
	Junto a un nido de huevos de hormiga, al este de las entradas del hormiguero,
	encontrar este libro.

[] Bóveda 92 - Alojamiento
	En la parte sur del mapa, en la pequeña clínica. EL
	El libro está sobre la mesa cerca de la 'Terminal de Laboratorio'.

[] Vernon Square - Alcantarillado
	Al suroeste de Vernon Square North (Metro Junction), encontrará una
	Cráter con un avión caído en el fondo. El lugar es muy
	hostil debido a una concentración de radiación excepcionalmente alta, por lo que
	Obtener algo de resistencia radical, ya sea de Rad-X o del equipo, es realmente
	obligatorio. En el fondo del cráter hay una entrada de aguas residuales,
	dentro del cual hay un campamento de supermutantes. El libro está sobre un metal.
	estante dentro de la alcantarilla.

Electrónica del Decano (Reparación) [25/25]
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[] Anchorage Memorial - Instalación del Anchorage Memorial
	En el lado oeste del nivel, en la enfermería (la habitación
	con la camilla y los rayos X) el libro está debajo de la mesa cerca de la
	Rayos X en una caja fuerte en el suelo.	

[] Ruinas de Bethesda - Oficinas de West Bethesda
	En el último piso de las oficinas de West Bethesda, en la sala de estar
	que cuenta con tres escopetas equipadas como trampas. El libro esta en
	Fondo de una caja de madera sobre una mesa en la esquina. hay un
	conjunto de medidor de vapor en la parte superior de la caja.

[] Canterbury Commons - Hogar de Dominic y Machete
	En Casa de Dominic y Machete, sobre un estante metálico.

[ ] Fábrica de Córvega
	En la segunda parte de la Fábrica de Corvega (zona donde se
	la hormiga reina está) en la parte sur del mapa. El libro esta en
	una de las zonas elevadas, sobre una mesa.

[] Edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich
	En el edificio Dunwich - Ruinas abandonadas de Dunwich. el libro es
	en una habitación en el extremo sur del mapa del área, en un estante cercano
	para una caja de herramientas.

[] Círculo de Dupont - Alcantarillado seco
	Al norte de Dupont East encontrará Dry Sewers. Dentro de,
	En una pequeña habitación al sur encontrarás el libro. esta en un
	estante de metal encima de otro libro.

[] Hubris Comics - Túneles de servicios públicos
	En los túneles de servicios públicos de Hubris Comics que se encuentran
	directamente al sur de la estación de metro Farragut West, al otro lado de la
	río. Desde la salida a Yermo Capital, está en una habitación.
	en una mesa cerca de algunos equipos eléctricos.

[] Área del cómic de arrogancia
	Al sur de los cómics de Hubris, en una Cámara de Preservación Pulowski.

[] Estación de metro Jury Street
	En la estación de metro Jury Street. Siga recto por la primera
	esquina para encontrar un campamento de asaltantes. El libro está sobre el mostrador.

[] Mama Dolce's - Alimentos procesados ​​de Mama Dolce's
	¿Dónde encontraste el libro Guns and Bullets en esta área?
	sube unas escaleras. En un rellano de las escaleras encontrará
	un estante metálico. El libro está en el estante, al lado de un libro roto.
	computadora.

[ ] Central eléctrica MDPL-05
	En la esquina noroeste del mapa mundial está el MDPL-05 Power.
	Estación. Dentro del área vallada, cerca de un esqueleto, encontrarás el
	libro. El libro está apoyado contra una caja de herramientas, al lado de un esquema.

[ ] Metro Central
	En el Metro Central, en el segundo piso, entre las salidas a
	Estación Foggy Bottom y estación Freedom Street. en una ronda
	mesa en un área enjaulada.

[ ] Planta de Nuka-Cola - Planta de fábrica
	Desde la entrada, dirígete hacia el este y entra a la habitación de la izquierda.
	Encontrarás este libro en la esquina interior de la forma de L.
	mostrador en medio de la habitación.

[] Zona de la fábrica de Nuka-Cola
	Al noroeste de la fábrica de Nuka-Cola, en lo alto de una colina encontrarás
	una caja de camión en ruinas, dentro de la cual hay varias piezas metálicas
	cajas. El libro está abajo, en un baúl. Este camión es
	al oeste del restaurante, donde puedes encontrar una copia del ejército estadounidense:
	30 recetas útiles de lanzallamas.

[] Compuesto de guardabosques
	Desde la entrada, baja las escaleras y gira a la izquierda, luego
	Inmediatamente gire a la izquierda y continúe por un túnel hasta el
	hacia el sur hasta llegar a una habitación. El libro está en un generador.
	aunque puede resultar complicado encontrar la forma de atraparlo. si es
	siendo una molestia, haz explotar el generador y trata de encontrarlo.
	Por aquí. Maldito recorte...

[] Red Racer Factory - Piso de fábrica
	Desde la entrada, dirígete hacia el norte a través de algunas puertas. deberías ser
	en una habitación con una cinta transportadora, encima de la cual hay un enorme
	triciclo con un osito de peluche encima. Ve hacia el oeste por la barandilla.
	para encontrar unos barriles de metal cerca de una puerta. Salta sobre ellos para
	sube a la máquina de cinta transportadora donde encontrarás esto
	libro junto a una caja de herramientas.

[] Ciudad Rivet - Arco Roto
	En Broken Bow (la mitad de Rivet City que ya no está
	conectado), en la habitación de Pinkerton. El libro está en el estante, no.
	muy lejos del Gran Libro de la Ciencia. Para ingresar al
	Broken Bow debes nadar bajo el agua bajo el este
	(tocado) del barco o tener una puntuación de Lockpick de 100.

[] El último gas de Rockbreaker - Tienda abandonada
	Al oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un
	Tienda abandonada en la cima de una montaña. El libro está en madera.
	caja en el mostrador. También hay un libro de armas y balas.
	y una transcripción de la familia Keller en el interior, para que sepas si estás
	en el lugar correcto.

[] Área del Templo de la Unión - Granja abandonada
	Al noreste del Templo de la Unión, subiendo una gran colina, encontrará
	encontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.
	Al sureste de la letrina, donde puedes encontrar una copia de Guns.
	y Bullets encontrarás un pequeño lago en un acantilado. Dentro de un
	caja de camión volcada en la orilla del lago, encontrará algunos
	barriles radiactivos, sobre los que se apoya este libro.

[ ] Alcantarillas calientes
	En las cálidas alcantarillas. Al este encontrarás un túnel donde
	Se encuentran Rocksalt y sus Raiders. El libro está en uno de los
	las habitaciones al este del túnel, la habitación con la gran
	generador. Busca una caja de herramientas y una llave inglesa.

[ ] Central VAPL-58 - Subestación Eléctrica
	En Central VAPL-58, en la Subestación de Energía. Biblia
	está en la mesa al lado de una terminal de computadora que funciona y una caja fuerte.

[ ] Central VAPL-66 - Subestación Eléctrica
	En Central VAPL-66, en la Subestación de Energía. Biblia
	está sobre una mesa con una computadora rota.

[] Área del Refugio 92 - Granero de asaltantes
	Al oeste del Refugio 92 encontrarás un granero lleno de asaltantes, que es
	Nada como un barril lleno de monos. Dentro del granero, en un
	estante de metal es este libro.

[] Vernon Square - Entrada al alcantarillado
	Cerca del Cine encontrarás una entrada de alcantarillado que conduce al..
	Entrada de alcantarillado. Justo. En su interior encontrará una copia de
	Dean's Electronics en una mesa más allá de una puerta cerrada [mediana].

[] Estación de Warrington
	Desde la habitación donde está Roy Phillips, sal por una puerta hacia el
	hacia el norte, luego diríjase hacia el este por unas escaleras. Finalmente diríjase hacia el norte por una
	despensa con luz roja. El libro está sobre un estante de metal.

¡Agacharse y cubrirse! (Explosivos) [25/25]
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[] Armas de Alejandría
	En una habitación en el extremo sur del nivel encontrarás esto.
	libro en un estante.

[ ] Casa de las Tumbas
	Casa Charnel, arriba.

[ ] Ciudadela - Laboratorio
	Puedes encontrar este libro en una caja de madera en el baño.
	planta baja.

[] Área del Santuario de Deathclaw
	Fuera del Santuario Deathclaw encontrarás un cofre cerrado.
	cerca de un mercenario muerto. El libro está dentro del baúl, pero
	Necesitarás una habilidad Lockpick de 50 para abrirlo.

[] Área de la Plaza Dukov
	Al sur de Dukov's Place encontrarás un campamento de asaltantes cerca del
	Río, el libro está sobre una mesa circular cerca de algunas camas.

[] Evergreen Mills - Fundición
	En el techo de la sala de metal, en el lado oeste de la sala.
	Desciende por las escaleras de arriba para encontrar el libro cerca de un
	cadáver mutilado.

[] Sendero y campamento F. Scott Key
	Cerca de F.Scott Key Trail & Campground, en una mesa de picnic
	al norte del remolque.

[] Metro Falls Church/Mason Dst
	En los túneles del metro de Falls Church/Mason District en Greater
	En la habitación al este de la salida de Falls Church encontrará una taquilla.
	en el nivel superior. El libro está dentro de la cabaña, en una repisa.
	por una luz.

[] Fuerte Constantino - Búnker de control de lanzamiento
	En la sala con el control de lanzamiento de Fort Constantine, el libro
	Está sobre una mesa cerca de la terminal antes mencionada.

[] Área del cuartel general de la policía de Germantown - Campamento de trenes
	Al noreste de la sede de la policía de Germantown encontrará algunos
	trenes descarrilados. Sigue las vías hasta llegar a dos trenes.
	en el suelo que forman una V. Dentro hay un asaltante
	cámping. El libro está en el suelo, cerca de la bañera.

[] Área del cuartel general de la policía de Germantown - Casa en ruinas
	Al sur, suroeste de la jefatura de policía de Germantown se encuentran las ruinas.
	de una casa bombardeada. El libro está dentro, sobre un estante de madera.
	Nota: Un camino bordea la casa hacia el este y suroeste de
	la casa es un cartel, más allá del cual a lo lejos hay un
	vía del tren, y al noroeste se puede ver claramente el Paraíso
	Caídas.

[] El escondite de Hamilton
	En la habitación ocupada por los Raiders en la esquina sureste de la
	mapa. El libro está en el mostrador de Nuka-Cola Quantum.

[] Eliminación de residuos de los hermanos Jalbert - Cabaña abandonada
	Al norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrará una ciudad
	lleno de demonios. Este libro está en el extremo sur abandonado.
	Choza en el suelo cerca de una caja de munición.  

[] Área de Parada de Gas y Pop de Jocko - Señal de Radio Sierra Victor
					Cámara de drenaje
	Al este de Jocko's Pop & Gas encontrará una torre de radio, que una vez
	activado te permitirá captar la Señal de Radio Sierra
	Ganador. Siga la señal hacia el este sobre una torre caída para encontrar un
	Cámara de drenaje. El libro está dentro de una mesa.

[ ] Compras - Búnker
	En la zona The Mall de las ruinas de DC, en las trincheras de
	entre el Monumento a Washington y el Capitolio, usted
	Encuentra la entrada a un búnker. El libro está sobre una mesa, al frente.
	de una radio.

[ ] Archivos Nacionales
	Desde la entrada principal, diríjase hacia el oeste y luego hacia el norte hasta
	encuentre una pequeña sala de "biblioteca" llena de estanterías. Biblia
	Está en la esquina noroeste, sobre un pupitre medio enterrado.
	en escombros.

[ ] Archivo Nacional - Subsótano del Archivo
	En la esquina suroeste, detrás de una puerta cerrada [muy difícil].
	El libro está sobre unos estantes metálicos, que también contienen algunas piezas metálicas.
	Armadura, un casco de metal, un Stealth Boy y un Mini Nuke.

[] Depósito de la Guardia Nacional - Oficinas del depósito
	Al suroeste de la entrada del ala de entrenamiento del depósito, arriba
	subiendo unas escaleras encontrarás una habitación con una larga mesa de madera con
	bancos a un lado. El libro está sobre esta mesa.

[] Viejo Olney - Alcantarillas de Olney
	En el extremo noreste del mapa mundial encontrarás Old
	Olney, un hermoso pueblo invadido por Deathclaws. ¿Qué otra cosa? Encontrar
	una entrada a las alcantarillas y avanza a través del
	Garras mortales. El libro está en el suelo cerca de un esqueleto en un túnel.
	al sur de las alcantarillas.

[] Área de la fábrica Red Racer - Treasure Shack
	Al norte de Red Racer Factory hay un carroñero, y más
	importante, tu choza. Tu choza está ubicada en un viaducto.
	la carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce
	a Grayditch. El libro está en un estante en la cabaña del carroñero.
	junto con un ejército chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un
	Libro Grognak el Bárbaro.

[] SatCom Array NW-07c - Cadáveres y automóviles
	Al noreste del SatCom Array NW-07c encontrará una línea de cuatro
	coches, cerca del cual hay un esqueleto. En el suelo cerca del
	esqueleto encontrarás este libro.

[] Escuela primaria Springvale
	En la Escuela Primaria Springvale, en el pasillo afuera del
	biblioteca, sobre una mesa cerca de una terminal de computadora.

[] Área de Super Duper Mart
	Al norte de Super Duper Mart, debajo de un puente encontrarás un asaltante.
	cámping. El libro está al lado de la cama. Cuidado con las minas terrestres.

[] Área de la torre Tenpenny
	Al oeste de la Torre Tenpenny, en las ruinas de una casa, el libro está en el aire.
	una estantería, la mitad debajo de otro libro.

[] Bóveda 92 - Oficina del supervisor del Refugio 92
	En la Oficina del Supervisor del Refugio 92, en la Oficina del Supervisor misma
	Escritorio. El libro está en una estantería, la misma estantería que también
	Tiene un libro de antes de la guerra.

Grognak el Bárbaro (armas cuerpo a cuerpo) [25/25]
o=================================================== = ======================
[] Andale - Sótano de la Casa Smith
	Este libro está en el piso al suroeste del primer balcón, cerca
 	Algunas manchas de sangre en el frente de un refrigerador. es muy dificil
	ver.

[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda
	Puede encontrar este libro visitando Underworks para
	estás directamente al sur de la entrada (las escaleras, no la
	rejilla de alcantarillado). El libro está en una pequeña sala de mantenimiento, en un
	estante metálico.

[] Campos Comunes de Canterbury
	Este libro podría ser robado de Derek Pacion.

[] Área común de Canterbury - Drenaje de señal de radio Yankee Bravo
						Cámara
	Al sur de Canterbury Commons encontrará una torre de radio. Activar
	el interruptor eléctrico para encontrar la Señal de Radio Yankee Bravo. EL
	La Cámara de Drenaje de donde proviene la señal está al oeste, a lo largo de un
	acantilado. Este libro está en la sala sur.

[] Área de Granja Diaria de Casto Arces
	Granja lechera Chaste Acres arriba en el granero en ruinas a la izquierda de
	la cama con el cuerpo mutilado en el suelo.

[] Cavernas del acantilado - Puesto avanzado de asaltantes
	Cerca de Cliffside Caverns encontrarás una puerta [difícil] que conduce a
	un puesto avanzado de invasores. Vaya hacia el oeste a través de un puente de madera para llegar a un
	Plataforma con generador. Busque la plataforma detrás del
	generador para encontrar este libro.

[] Cabañas en lo alto del acantilado - Cabaña Norte
	En un estante de metal, el libro se encuentra encima de un librito arruinado.

[] Área del Santuario de Deathclaw
	Al sur y al oeste del Santuario Deathclaw encontrarás algunos
	invasores que construyeron fuertes con coches viejos. En el extremo norte
	fuerte (el que tiene el súper trineo en un estante), encontrarás un
	caja de madera debajo de una mesa. El libro está dentro.

[] Fuerte Constantino - Oficinas de personal
	Justo enfrente de CO Quarters se encuentra el más grande y más
	Obvio (aunque menos gratificante en todos los sentidos) Formación de Personal. EL
	El libro está dentro, en el primer piso, en un trastero cerrado con llave.
	Una cerradura dura cerca de unas escaleras. Está sobre un mostrador.

[ ] Área del oeste de Georgetown
	En el área de Georgetown de las ruinas de DC, que pueden ser
	Llegado a través de las tibias alcantarillas. Hay un edificio en ruinas.
	ocupada por supermutantes. El libro está en la segunda historia.
	sobre un estante metálico.

[] Impresión cómica de arrogancia
	Al sur de la puerta que conduce a Hubris Comics Publishing hay un
	gran sala donde encontrarás Mad Johnhny Wes, algunos Ghouls y dos
	torres (nivel). El libro está en la habitación donde está Mad Johnny Wes.

[] Megatón - Casa de Jericó	
	En la Casa de Jericho en Megatón, en el suelo entre unos metales.
	cajas y algunos estantes.

[ ] Cruce de metro
	Ingrese por la entrada 'Vernon Square North' y continúe hasta la
	Gran cámara central del metro. Al este verás una rampa de madera.
	pasando por encima del pasamano de la plataforma. Ve al borde y
	mira hacia abajo donde verás una mesa con una linterna y
	tu nuevo libro.

[] Buscaminas - Casa Gillian
	Al oeste de Minefield encontrarás Gillian House, al noroeste de
	la Casa Gibson. El libro está arriba, sobre una cama.

[ ] Estación Museo
	Este libro está en la Estación Museu, sobre una mesa en una sala con
	Camas y mesa de billar. Esta es la misma habitación que contiene
	las escaleras que conducen al Metro Central.

[] Área de la fábrica Red Racer
	A la izquierda de las puertas de la fábrica Red Racer encontrarás
	una gran caja de metal que contiene algunos barriles de desechos tóxicos. EL
	el libro está dentro de la caja en el suelo. Prepárate para conseguir algunos
	radicales.

[] Área de la fábrica Red Racer - Treasure Shack
	Al norte de Red Racer Factory hay un carroñero, y más
	importante, tu choza. Tu choza está ubicada en un viaducto.
	la carretera al oeste de Arlington, a lo largo de una carretera que conduce
	a Grayditch. El libro está en un estante en la cabaña del carroñero.
	junto con un ejército chino: manual de entrenamiento de operaciones especiales y un
	¡Agacharse y cubrirse! libro.

[] Chatarra
	En Scrapyard, cerca de las escaleras de un autobús destrozado en John's
	Caja del tesoro. El autobús está al lado de un vagón rojo.

[] Restaurante del hotel Statesman
	Este libro se encuentra detrás de la barra central del Alfresco Lounge, en
	uno de los estantes.

[] Área del Templo de la Unión - Puente Raider
	Después de completar la misión 'Jefe de Estado', regresa al Templo
	da União y diríjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar
	en él y descubrirás algunas chozas que ahora están ocupadas por
	Invasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, está este libro.
	También hay un vendedor de Tales of a Junktown Jerky cerca.

[] Tenleytown/Estación de la Amistad
	Desde la salida hasta la entrada de la Estación de la Amistad, diríjase hacia el sur y
	ingrese a un edificio de oficinas a la derecha. en la habitación para
	hacia el sur encontrarás dos closets. El libro está a la izquierda, en
	el estante superior izquierdo. Es bastante difícil de ver.

[] El área de autocine Silver Lining
	Este libro está ubicado en una choza de metal al noroeste de The Silver.
	Forro para autocine.

[] Bóveda 101
	Recibirás uno de estos durante tu fiesta de décimo cumpleaños.
	por Amata. Cuando tengas 19 años, asegúrate de buscar en la cómoda
	tu habitación para recogerlo nuevamente.

[] Sede de Vault-Tec - Administración de Vault-Tec
	En el nivel superior del área de Administración hay una sala con
	Tres puertas dan acceso a él, más allá de las cuales hay dos oficinas. EL
	el libro está en la oficina de la izquierda sobre una mesa.

[] Túneles de Yao Guai
	Encuentra los túneles de Yao Guai y entra al Yao Guai Den a través del
	salida hacia el este. Pase por la guarida hasta la salida de regreso al
	Túneles en el sur. Hay una repisa más allá de una valla frente al
	puerta. El libro está en la repisa cerca del cuerpo de un asaltante.

Pistolas y balas (armas pequeñas) [25/25]
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[] Armas de Alejandría
	Sube unas escaleras al este de la mitad del nivel en tu
	Mapa local. Está en un mostrador cerca de unas cajas de munición y un cubo.

[] Área de la biblioteca de Arlington
	Fuera de la Biblioteca de Arlington hay una Preservación Pulowski
	Refugio. El libro está dentro.

[] Biblioteca de Arlington - Ala de niños
	En la Biblioteca de Arlington - Ala de niños. Entrar desde
	archivos multimedia y caminar a través de una estantería que une el
	agujero en el suelo. El libro está en un estante.

[ ] Edificio Chryslus - Área de recepción del Edificio Chryslyus
	En la parte norte del nivel, en la habitación al este del
	escaleras que conducen a las oficinas inferiores del edificio Chryslus,
	Tendrás que abrir una puerta cerrada [Difícil] o desactivar la cerradura.
	a través de una terminal de pared [Mediana] para ingresar. El libro está en un
	mesa en el medio de la habitación, junto con una caja de municiones y un
	Alcance .44 Magnum.

[] Ciudadela - Un Anillo
	Encontrarás este libro en 'The Den', en la segunda sala con cuatro
	camas. Está en el suelo, al pie de la cama más al sur.

[] Capilla del Tabernáculo Dickerson
	En la Capilla del Tabernáculo Dickerson, en el suelo cerca de algunos
	cajas de municiones.

[] Campamento Nacional Everglow
	Campamento Nacional Everglow, en uno de los remolques, en
	camine entre ropa de cama improvisada.

[] Área metropolitana de Falls Church/Mason District
	Al sur del metro Fall's Church/Mason District, en un edificio
	Con vistas a un patio de juegos inundado, el libro está sobre una mesa.
	allí cerca de una ventana. Esto está al sur de Pulowski.
	Cámara de Preservación que contenía el libro Dean's Electronics
	dentro de.

[] Metro inundado
	En la biblioteca inundada del metro oeste de Arlington, en una habitación con
	escaleras bajando, al oeste de las escaleras, este libro es
	detrás de un pilar detrás de un cadáver en una repisa.

[] Fuerte Bannister - Búnker
	Este libro está en el Bunker, en la habitación más al este, encima de un
 	armario de armas a lo largo de la pared sur.

[] Fuerte Constantino - Almacenamiento de bombas
	En la habitación noroeste, detrás de una puerta cerrada [Muy difícil],
	Encontrarás el libro en una mesa en el medio de la habitación, al lado de
	con una pistola de 10 mm y cartuchos de 10 mm.

[] Fuerte Constantino - Barrio CO
	Está en el dormitorio noreste, en una cama tamaño queen,
	bien al aire libre. También hay un libro de antes de la guerra sobre los más pequeños.
	mesa redonda cerca, pero sólo te lo digo porque
	como usted. No más regalos.

[] Utilidad del Metro de Franklin
	Cruce el metro Falls Church/Mason District para llegar al
	Utilidad del Metro de Franklin. En la gran sala central cerca del
	entrada, en un área cercada en el medio de la habitación. EL
	el libro está sobre una mesa encima de una escopeta de combate.

[] Grayditch - Casa abandonada
	En Grayditch, en la casa abandonada al este del
	La casa de Brandice, en la primera habitación de una caja de madera en un
	estantería.

[] El escondite de Hamilton
	En la esquina noroeste de Hamilton's Hideaway, cerca de algunas
	Entre los escombros encontrarás un agujero en la pared que conduce a un depósito de munición.
	Debes haber completado la misión 'Galaxy News Radio' y haber
	recibió la 'Clave de caché de armas' de Three Dog para
	consigue ese botín. El libro está en un baúl.

[] Mama Dolce's - Alimentos procesados ​​de Mama Dolce's
	Este libro está en el baño de abajo, en la ducha.
	en el camino de regreso. Está en el piso, cerca de un baño, rodeado de
	un montón de libros inútiles.

[] Mama Dolce's - Patio de carga de Mama Dolce's
	Desde la zona denominada 'Alimentos Procesados ​​de Mama Dolce' cabeza
	por la puerta más occidental que conduce a 'Mama Dolce's
	Charging Yard' para llegar a una zona alta con un francotirador. Biblia
	está en el suelo.

[ ] Estación de retransmisión masiva MDPL - Central eléctrica
	Estación de retransmisión masiva MDPL, en la central eléctrica sobre una mesa.

[ ] Museo de Tecnología - Ala Oeste
	En la sala de exposición del Delta IX Rocket, sube al nivel superior.
	En la esquina suroeste, debajo de las escaleras, hay un balcón que
	puedes bajar a. Al sur hay una habitación con este libro.
	adentro, sobre una mesa.

[] Área antigua de Olney
	Al sureste de Old Olney encontrará un camión de Nuka-Cola en
	camino. Aunque las numerosas Nuka-Colas y Nuka-Cola Quantums son
	buen ánimo, busca este libro en el buzón cercano.

[] Área de la fábrica Red Racer
	Al este y sureste de Red Racer Factory hay una cabaña de asaltantes.
	Encontrarás este libro en un mostrador entre una caja de madera y
	algunas ollas a presión. También hay un ejército estadounidense: 30 Handy
	Libro de recetas de lanzallamas cercano.

[ ] Sede del Regulador
	Obtendrás esta ubicación si eliges el beneficio 'Lawbringer' y
	Incluso si lo encuentras solo, no podrás entrar a menos que
	tener esta ventaja. El libro está debajo de una cama cerca de donde Sonora Cruz
	él es.

[] El último gas de Rockbreaker - Tienda abandonada
	Al oeste y un poco al norte de Last Gas de Rockbreaker, hay un
	Tienda abandonada en la cima de una montaña. el libro es pequeño
	Mesa entre la cama y un armario. También hay un Decano
	Libro de electrónica y una transcripción de la familia Keller en la choza.

[] Chatarra
	En Scrapyard, cerca de las escaleras de un autobús destrozado en John's
	Caja del tesoro. El autobús está al lado de un vagón rojo.

[] Área del Templo de la Unión - Granja abandonada
	Al noreste del Templo de la Unión, subiendo una gran colina, encontrará
	encontraremos una finca completa con silo, torre de agua y molino de viento.
	En el baño encontrarás este libro.

Mentira, estilo congresista (discurso) [25/25]
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[] Biblioteca de Arlington - Ala de niños
	En la Biblioteca de Arlington - Ala de niños, al sur de
	centro en el mapa local. El libro está sobre una mesa cerca de dos
	cafeteras.

[] Edificio del Capitolio - Sala de conferencias
	En la sala de conferencias, en lo más alto del podio.

[ ] Fábrica de Corvega - Entrada
	Desde la entrada, sigue recto hasta llegar a una recepcionista.
	mesa. El libro está sobre la mesa, entre un ventilador y un teléfono.

[] Estación del círculo de Dupont
	Desde la entrada de Dupont Circle, dirígete hacia el sur y entra por la puerta.
	A la derecha. Sobre una mesa hay un bote de basura, dentro del cual está este libro.

[] Área de Georgetown - Casa adosada
	Al sur de Georgetown West encontrará una casa marcada como 'Townhome'
	en el mapa de tu zona. El libro está abajo, sobre una mesa.
	por una cámara.

[] Jefatura de policía de Germantown - Planta baja
	En la sala con mesas, escritorios, pizarrones y
	estantes. El libro está sobre una mesa medio enterrado.
	restos, roca.

[] Estación de metro Jury Street - Túneles de Jury Street
	Puedes encontrar este libro al este de la salida más al norte del
	Estación de metro Rua do Júri. El libro está en la cima de Ryan Brigg.
	seguro.

[] Área de la estación de metro Jury Street - Raider Church
	En una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.
	Estación. El libro está en el podio encima de una pequeña
	libro.

[] Megaton/Tenpenny Tower - Tu hogar
	Cuando tienes tu propia casa, ya sea en Megaton o Tenpenny
	Tower, compra el tema 'Love Machine'. Deberías encontrar el libro.
	en algún lugar de su casa/apartamento.

[] Megatón - Suministro de cráter (Moira)
	Completa la mini misión "Guía de supervivencia en Wasteland" para acceder
	el catálogo de tarjetas de la Biblioteca Pública de Arlington y hable con
	Moira. Como recompensa recibirás unas gorras y este libro. Soy
	No estoy seguro de si obtendrás la misma recompensa si no completas el
	subobjetivos, pero también puedes hacerlo de todos modos para Survival
	Ventaja del gurú.

[] Meresti Trainyard - Estación de metro Meresti
	Sube al balcón donde la mayoría de la Familia tiene sus camas.
	y salta al vagón del norte. El libro está debajo de una madera.
	caja.

[] Museo de Historia - Concurso Inframundo
	Habla con Tulip, propietaria de la tienda 'Underworld Outfitters'.
	Ella te ofrecerá una copia de Paradise Lost, que actúa como un
	copia de Mentir, estilo del Congreso.

[] Archivos Nacionales - Archivo seguro del ala este
	Detrás de dos puertas cerradas [Medio], en una mesa cerca de los archivos
	caja fuerte que contiene la Declaración de Derechos.

[] Fábrica de Nuka-Cola - Oficinas
	En la Fábrica de Nuka-Cola – Nivel de Oficinas, en el segundo piso de un
	habitación al este de una habitación con un agujero en el piso. El libro está en la cima.
	de una caja fuerte.

[] Área de la ciudad de Rivet
	Puedes encontrar este libro en el campamento de Super Mutantes entre Rivet
	Ciudad y el Monumento a Jefferson. Está cerca de las cajas de munición.
	las camas.

[ ] Fábrica RobCo - Piso
	El libro está en recepción, frente a la entrada,
	al lado de una computadora.

[] Centro de reparación de robots - Forja del mecánico
	Entra por la puerta en la zona noreste del Robot.
	Centro de reparaciones (en lugar de coger el ascensor). Activar el
	cafetera para abrir la espectacular puerta mecánica. EL
	El libro está sobre una mesa en la habitación de al lado.

[ ] Chatarra - Oficina
	Selecciona el beneficio 'Asesino a sueldo' y ve al depósito de chatarra.
	donde ahora tendrás acceso a Office. El libro está en un
	caja de plástico al lado del escritorio de Daniel Littlehorn, debajo de un gran
	Libro arruinado.

[] Área de la plaza Seward
	Al sur de la entrada este del edificio del Capitolio,
	A lo largo del Capitolio encontrarás una pequeña plaza no
	cubierto de escombros. Dentro del refugio de preservación Pulowski
	Encontrarás este libro, encima de una maleta.

[ ] Takoma Industrial - Fábrica
	En el edificio más destacado de la zona industrial de Takoma.
	la fábrica. El libro está en unos estantes de madera en el sur.
	esquina este del nivel.

[] Tenleytown/Estación de la Amistad
	Desde la salida a la estación Farragut West, siga las vías.
	este, luego norte. Antes de entrar en la gran Amistad
	sala de la estación hay un pasaje hacia el este que conecta dos
	túneles ferroviarios. Cerca de una valla hay un mercenario muerto y algo de metal.
	estantes, en uno de los cuales está el libro.

[] Torre Tenpenny - Suites ático
	En la suite Tenpenny, sobre una mesa.

[] Torre Tenpenny - Mi suite Tenpenny
	Si volaste Megaton y conseguiste tu propia suite,
	obtenga este libro comprando el tema Love Machine de Lydia
	montenegro.

[] Bóveda 108 - Laboratorio de clonación
	En el área del Laboratorio de Clonación del Refugio 108, en la habitación al este de
	el centro de la zona. El libro está sobre una mesa frente al
	mesa en la que está el Carisma Bobblehead.

[] Metro Vernon East/Takoma Park
	Al ingresar por el lado de Vernon Square, diríjase hacia el oeste para encontrar un boleto.
	cabina. El libro está dentro, en el mostrador.

Nikola Tesla y tú (armas energéticas) [25/25]
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[] Área de la biblioteca de Arlington - Campamento de la compañía Talon
	Al sureste de la biblioteca de Arlington hay una empresa Talon
	campamento con búnkeres bloqueando los caminos que conducen allí.
	El campamento son los restos de un edificio con rampas de madera.
	conduciendo a niveles superiores. Al más alto nivel, en un
	Una pequeña mesa redonda cerca de unas literas está el libro.

[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio
	En un almacén cerrado [Difícil], el libro está sobre una mesa.

[] Santuario de Sanguinario
	Este libro está dentro del Santuario Deathclaw, en el metal.
	objeto cerca del muñeco cabezón Endurance. Desde la entrada te
	Deberías poder ver un pilar frente a ti. el libro y
	El muñeco está en el lado opuesto del pilar.
	Prohibido. Toma el camino hacia abajo y a la derecha, y cuando llegues
	más allá del pilar, mire a la izquierda. Las golosinas están cerca de pudrirse.
	Brahmanes, hormigas, personas y carne aleatoria e inidentificable.

[] Evergreen Mills - Bazar de Evergreen Mills.
	Este libro está en una de las habitaciones en la cima de una colina más allá de Smiling Jack's.
	almacenar. Específicamente la habitación cerrada que requiere una llave. esta encendido
	una de las literas.

[] Estación Farragut Oeste
	En la estación Farragut West, en una habitación al norte cerca del
	Tenleytown/Estación de la Amistad. El libro está en una caja fuerte detrás de un
	mesa.

[] Estación de fondo con niebla
	Estación Foggy Bottom, al este de la salida de Dupont Circle. EL
	el libro está encima de unas máquinas entre una mesa y un robot
	vaina.

[] Fort Bannister - Oficina del comandante
	En la planta inferior del gran silo/escalera hay una estructura metálica
	cubriendo el pasaje/puerta que conduce más profundamente al
 	Fuerte. Encima de este techo metálico hay una barrera parcial hecha de sacos de arena,
	una radio, una caja de municiones y el libro. Tienes que saltar encima
	esta estructura desde las escaleras de arriba.

[] Parada de refrescos y gasolina de Jocko
	En la lista de pop y gas de Jocko. El libro está sobre el mostrador, a la vista.
	visión.

[] Área de la estación de metro de Jury Street - Gold Ribbon Grocers
	Al oeste de la estación de metro Jury Street encontrará una tienda.
	llamado "Tiendas de comestibles Gold Ribbon". En el suelo en el suroeste
	En la esquina de la tienda encontrarás el libro, cerca de un esqueleto.
	También hay un Tumbler's Today cerca.

[] Lámpara pequeña - Cámara del reactor
	En la esquina suroeste del nivel, más allá de una puerta cerrada.
	que conduce a un túnel colapsado. El libro está en una creación de madera.
	en el suelo cerca de un maniquí.

[] Área de salvamento de Mason Dixon - Cabaña abandonada
	En Mason Dixon Salvage en el extremo noroeste abandonado
	Shack, el libro está sobre una mesa cerca de un botiquín de primeros auxilios.

[] Área de rescate de Mason Dixon - Tienda abandonada
	Al noreste del área de rescate de Mason Dixon encontrará
	una tienda de campaña abandonada. El libro está dentro, sobre un estante metálico.

[ ] Central MDPL-21 - Subestación Eléctrica
	Al oeste del Oasis se encuentra la Central Eléctrica MDPL-21. EL
	El libro está dentro de la Subestación Eléctrica, sobre un banco.

[] Megatón - Tu hogar
	Cuando tengas tu propia casa en Megaton compra el tema 'Ciencia'.
 	Deberías encontrar el libro en algún lugar de tu casa.

[ ] Museo de Historia - Entrada al Museo de Historia
	Desde la puerta, ve hacia el oeste hasta el baño de mujeres. el libro esta afuera
	el suelo dentro de una tienda de campaña.

[ ] Museo de Tecnología - Atrio del Museo de Tecnología
	Desde la entrada, diríjase al sureste a través de una puerta, pase dos
	baños y subir unas escaleras para llegar a una sala con dos terminales.
	Cerca de la consola de mantenimiento del museo encontrarás este libro.

[] Depósito de la Guardia Nacional
	En el Depósito de la Guardia Nacional, el libro está en una sala de almacenamiento en un
	estante de metal en la esquina sureste del piso inferior.

[] Red Racer Factory - Oficinas del CEO
	Desde la entrada a las oficinas del CEO, diríjase hacia el norte y gire a la izquierda.
	a través de un túnel. Ingrese por la primera puerta a la izquierda [Medio]. EL
	el libro está en un estante de metal.

[ ] Instalación RobCo - Oficinas y Cafetería
	En la parte noroeste del mapa del área encontrarás varios
	cubículos. El libro está sobre una mesa frente a un archivador.

[ ] Centro de reparación de robots
	En el Sector A, en la esquina noroeste del área, en el terreno
	En el piso encontrarás un Protectron sobre una mesa. Junto a él está este libro.

[] Área de matriz SatCom NW-05a
	Entre el SatCom Array NW-05a y la central eléctrica MPDL-05 se
	Encuentra un poco de agua en un muelle ocupado por Raiders. el libro esta afuera
	parte superior de un barco azul al sureste del muelle.

[] Túnel de Taft
	Durante la misión 'Las Aguas de la Vida' cuando estás pasando
	el túnel Taft (no confundir con los túneles Taft)
	Encontrarás una mesa con un generador y una Nuka-Cola.
	Cuántico. Detrás del generador encontrarás este libro.

[ ] Área de la Central Eléctrica VAPL-84
	Al norte de la central eléctrica VAPL-84 hay varios edificios destruidos.
	casas. Dentro de los escombros encontrarás este libro sobre un mostrador,
	cerca de unos grandes libros destruidos. Tenga en cuenta que esto es sólo
	al sur de la iglesia con dos libros en su interior, y al oeste de
	el camión con otro libro. Hay cuatro libros en un volumen relativamente
	pequeña zona de juegos!

[] Bóveda 92 - Prueba de sonido
	Puedes encontrar este libro en una mesa cerca de la nota 'Profesor'.
	Grabación de audio de Malleus V92-06.

[] Bóveda 106 - Alojamiento
	En el Refugio 106, en la primera habitación a la izquierda.
	desde las escaleras (un salón de clases). Hay una mesa grande en un
	esquina de la habitación con tres cajas de madera apiladas encima. EL
	El libro está en la parte inferior del último cuadro, el que en realidad está
	la mesa.

Boxeo Ilustrado (Desarmado) [25/25]
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[] Área del fuerte de autos abandonados - Camión de internamiento
	Norte, noroeste a lo largo de la carretera pasando Abandoned Car Fort
	Encontrarás un camión, en la parte trasera del cual hay muchos.
	esqueletos junto con este libro.

[] Estación de cruce de Anacostia
	Al norte de Rivet City encontrará la estación Anacostia Crossing.
	El libro está sobre una mesa en la primera sala grande al noreste de
	la entrada a Yermo Capital.


[] Área conmemorativa de la guerra de Anchorage
	A lo largo del río al norte del Anchorage Memorial en un Super
	Puesto de avanzada mutante. Cerca de la tienda hay un camión con una rampa arbolada.
	llevándote a tu cama. El libro está dentro del camión, en un
	estante.

[] Arefu - La casa de Alan
	Después de hacer las paces entre Arefu y la Familia, regresa al
	Casa frente a la carretera que lleva a Arefu. Los muertos
	Los brahmanes desaparecieron, fueron reemplazados por brahmanes vivos y la casa fue
	ahora habitado. Este libro está dentro de la casa, en una mesa al lado
	puerta.

[] Área de la biblioteca de Arlington - Raider Fort
	Al sureste del metro inundado encontrarás un fuerte asaltante.
	a lo largo del camino. En un mostrador interior encontrarás este libro.

[] Área del osario - Cámara de drenaje de señal de radio de Papa Noviembre
	Ve al oeste de Charnel House para encontrar una torre de radio, que cuando
	activado, recibirás la señal de radio Papa Noviembre. Al revés
	Sube por un acantilado hacia el noreste para encontrar una cámara de drenaje. Biblia
	Está en el suelo cerca de las escaleras.

[] Granja lechera Chaste Acres - Silo
	Este libro se encuentra en el suelo del silo junto a Casta.
	Granja lechera de acres.

[ ] Edificio Chryslus - Oficinas inferiores del Edificio Chryslus
	En el medio de la habitación donde se encuentra la Minigun empuñando Super
	Mutante era (el que tenía la llave maestra del edificio Chryslus)
	Encontrarás un mostrador al norte de un montón de mesas cerca de un
	Máquina expendedora de Nuka-Cola. En el mostrador hay una serie de
	cajas, dentro de las cuales se esconde este libro.

[] Cabañas en lo alto del acantilado - Cabaña Sur
	En la cabaña más al sur del área de Clifftop Shacks. EL
	El libro está en un estante.

[] Casa de Dukov
	Arriba, en la habitación de Dukov, en los estantes detrás de la cama.

[] Propiedades de pompa descolorida
	Al este del marcador del mapa, encontrarás este libro en uno de los
	las numerosas casas destruidas, además de varias otras,
	libros inútiles. Está justo enfrente de una chimenea, cerca de una
	colchón.

[] Área de la estación de metro Jury Street - Raider Church
	En una iglesia abandonada al suroeste del metro de Jury Street.
	Estación. El libro está en una de las esquinas del edificio, entre
	un lavabo y un inodoro.

[] Lámpara pequeña - Alojamiento
	Directamente al sur de la puerta de la Cámara del Reactor en tu área
	mapa, está en una habitación más allá de una puerta cerrada [Mediano] en la parte superior
	nivel de alojamiento. El libro está dentro, en un estante.

[] Empresas LOB
	En el edificio LOB Empresas, en una nave del
	esquina noreste del edificio (la habitación llena de metal
	estantes). El libro está en un estante.

[ ] Metro Central
	Hay un armario de suministros cerrado con llave frente a la salida al
	Estación Museo. El libro está dentro, en uno de los soportes metálicos.
	estantes.
	
[] Buscaminas - Casa Zane
	En Minefield encontrarás Zane House, al noreste de
	Casa Benson. El libro está arriba, sobre una cama, sostenido por un
	Oso de peluche.

[] Cine al aire libre Moonbeam
	En una mesa de picnic cerca de unos coches. El libro está encima de un
	libro grande destruido.

[] Academia Roosevelt
	En la Academia Roosevelt, en un baño cerca de la administración.
	oficinas. El libro está en el suelo cerca del cuerpo de un hombre muerto.
	Corsario.

[] Academia Roosevelt - Túnel de mantenimiento y evacuación
	En un estante de metal cerca de una puerta cerrada [Mediana] que conduce al
	parte de alcantarillado del nivel. El libro está cerca de la mitad.
	la zona.

[] Matriz de comunicaciones por satélite NN-03d-C
	Al oeste de la Central MDPL-21 se encuentra una serie de
	Torres de satélite custodiadas por invasores. En el que se llama SatCom
	Matrix NN-03d-C encontrarás el libro en el borde de un baño.
	Todo el mundo hace caca y el mejor momento para leer sobre peleas
	Es mientras estás desfigurando.

[] Área de Springvale
	Dentro de un buzón cerca de un auto azul. Prácticamente directamente
	al sur de un pequeño rancho y directamente al este del Refugio 101.

[] Área Plaza Casa Branca - Túnel de Servicios Públicos
	Este libro se encuentra en la sección de Pennsylvania Avenue del
	Ruinas de DC. Cerca de la puerta de la Casa Blanca, busque un túnel de servicios públicos.
	y baja. El libro está en la primera habitación a la derecha, en el
	esquina de una mesa.

[] Bóveda 108 - Alojamiento
	En las viviendas del Refugio 108, en la habitación al noroeste del
	Gran atrio de dos pisos. El libro está sobre un mostrador cerca de un metal.
 	cacerola.

[] Estación de Warrington
	En la habitación donde se alojan Roy Phillips y su pandilla, el libro está
	en una caja de madera sobre un estante.

[] Estación de Warrington - Lucky's
	Cerca de la estación de Warrington hay una tienda llamada 'Lucky's'. EL
	el libro está dentro de la tienda detrás del mostrador, en un compartimento
	cerca del suelo.

Cuentos de un vendedor de cecina de Junktown (intercambio) [23/23]
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[] Fuerte de autos abandonados
	Fuerte de coches abandonados, junto a una caja de madera junto a una cama.

[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia
	En la Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia. El libro esta en
	habitación con la mesa de billar, en una mesa cerca del refrigerador de al lado
	una cafetera y algunas tazas.

[] Cementerio Nacional de Arlington
	En el Cementerio Nacional de Arlington, al norte de Mama Dolce's
	Distribución de alimentos. El libro está en el suelo dentro de un
	atropellado por la parte trasera de un camión, cerca de unos barriles de residuos tóxicos.

[] Área de las ruinas de Bethesda
	Al este de las ruinas de Bethesda encontrarás una pequeña casa.
	conocido como 'The Raid Shack', que apropiadamente está lleno de
	Invasores. Arriba, en el dormitorio con cama queen size,
	Encontrarás el libro en una mesa al lado de la cama.

[] Ruinas de Bethesda - Bases de Bethesda
	Cerca de las Ruinas de Bethesda encontrarás Bethesda Underworks.
	Este libro está en la primera gran sala del metro, sobre un banco.
	encima de un cubo.

[ ] Capitolio - Entrada este al Capitolio
	Desde la salida de la entrada oeste, dirígete hacia el sur y luego hacia el este a través de una puerta.
	para encontrar un corredor. Vaya hacia el este por el pasillo y pase un
	puerta a la izquierda para encontrar algunos cubículos. en una de las mesas
	es este libro.

[] Ciudadela - Línea principal de alcantarillado del condado
	Al norte de la Ciudadela, a lo largo de la costa, encontrarás el
	entrada a la línea principal de alcantarillado del condado. Viajar por el lugar
	hasta que conoce a Gallo, un demonio enamorado de Nuka Cola.
	Elementos. Tiene el libro con él.

[] Dupont Circle - La moda de Lady Frumperton
	En el área de Dupont Circle encontrarás Lady Frumperton's
	Modas. El libro está dentro de una caja fuerte [Medio].

[] Cena horrible
	Este libro está ubicado en un estante dentro del Grisly Diner que
	Está justo al norte del Templo de la Unión.

[] Publicación de cómics Hubris
	Detrás del escritorio de la recepcionista, cerca de la entrada, en un estante encima
	una computadora manipulada.

[] Área de eliminación de desechos de los hermanos Jalbert - Cabaña abandonada
	Al norte de Jalbert Brothers Waste Disposal, encontrará una ciudad
	lleno de demonios. Este libro está en la región abandonada más al norte.
	Choza sobre la mesa.

[] Lámpara pequeña - Pasaje del asesinato
	En la primera cámara grande al norte de la salida al
	Cuevas de luz de lámpara. Existe un refugio improvisado, cerca del cual se encuentra
	un nicho donde encontrarás una pantalla, un baño, una caja de munición y
	un esqueleto. El libro está encima del tanque del inodoro.

[ ] Archivos Nacionales - Archivo cámara acorazada
	Este libro se puede encontrar en la mesa cerca de las cajas fuertes, dentro de un
	de los cuales es la Declaración de Independencia.

[] Depósito de la Guardia Nacional - Ala de entrenamiento
	Al este del mapa de tu área, encontrarás una habitación en la parte superior de unas escaleras.
	El libro está sobre una mesa. Ambos son grises y el libro tiende a
	mézclate, pero si te tomas un segundo para mirar, lo encontrarás.

[] Casas reclinadas en Groves Resort
	Al norte de la jefatura de policía de Germantown encontrará Reclining Groves
	Casas turísticas. En una de las casas al noreste, encontrarás
	Encuentra el libro en un estante.

[] Área de la fábrica Red Racer
	Si te diriges al suroeste de la fábrica Red Racer, encontrarás un
	comensal con una copia del ejército de EE. UU.: 30 recetas útiles con lanzallamas
	dentro de. Si te diriges al suroeste desde ese restaurante por una carretera
	Encontrarás un camión destrozado con una copia de Dean's Electronics.
	en el camino de regreso. Desde este camión, dirígete hacia el norte para encontrar el camino escaso.
	Restos de un edificio detrás de una valla. Subiendo una rampa que alguien tiene
	construyó un refugio azul, dentro del cual encontrarás este libro sobre
	una pila de grandes libros quemados cerca de una cama. Esta zona es la más cercana
	en el mapa de Andale o las Ruinas de Fairfax, pero es más fácil
	Describe tu ubicación secuencialmente desde Red Racer Factory.
	Es mi guía, la escribiré como quiera.

[] Super Duper Mart
	Super Duper Mart. En la parte trasera de la tienda, al oeste de la
	entrada más al sur. Encontrarás el libro en un mostrador.

[] Área del Templo de la Unión - Puente Raider
	Después de completar la misión 'Jefe de Estado', regresa al Templo
	da União y diríjase hacia el suroeste hasta encontrar una autopista. tomar
	en él y descubrirás algunas chozas que ahora están ocupadas por
	Invasores. Dentro de una de las chozas, sobre una mesa, está este libro.
	También hay una copia de Grognak el Bárbaro cerca.

[] Torre Tenpenny - Suites Tenpenny
	En la suite en la esquina noreste del nivel
	Encuentra este libro sobre una mesa, junto a una carta de amor.

[] El Hotel Estadista
	En una habitación del segundo piso, en la esquina noreste de la
	el nivel. Este libro está sobre una mesa en la esquina, junto con
	un teléfono, dos tazas de café y una lámpara.

[] Sede central de Vault-Tec - Relaciones con los huéspedes de Vault-Tec
	Una vez que llegue a la administración de Vault-Tec, baje las escaleras en
	en la esquina noroeste para llegar a una puerta que conduce de regreso al Invitado
	Relaciones. Esto te permitirá alcanzar el nivel anterior.
	esquina noroeste inaccesible de Guest Relations. Biblia
	está en una de las mesas.

[] Bóveda 92
	En la gran sala al sur encontrarás un [Medio] cerrado con llave.
	Puerta en segundo nivel. En el interior hay un trastero. el libro es
	en el estante de metal detrás del mostrador con la tienda de suministros
	Terminal [mediano] en él, en el estante inferior de la esquina.

[] Tienda de comestibles de Willy
	Al este de Tenpenny Tower encontrarás Willy's Grocer. el libro es
	encima del mostrador.

Copas de hoy (Lockpick) [25/25]
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[] Biblioteca de Arlington - Archivo multimedia
	En la Biblioteca de Arlington - Archivo de Medios, en el último piso de
	la esquina suroeste del mapa local. El libro está sobre una mesa.
	al oeste de la bóveda

[] Área de la biblioteca de Arlington - Raider Fort
	Este libro se puede encontrar en una fortaleza de los Raiders que está
	la carretera al oeste de la Biblioteca de Arlington. Se encuentra al lado de
	una cama que está en unas rampas al lado de la fortaleza
	frente al viaducto enjaulado con la torre.

[ ] Torre de Transmisión KB5 - Cámara de Drenaje
	Al sureste de la torre encontrarás una cámara de drenaje. Si usted
	Activa el interruptor eléctrico, iniciará la señal de radio.
	Alfa Lima, quien puede seguir (audiblemente) a la cámara. EL
	el libro está dentro, en el suelo, junto a un esqueleto cerca de una puerta cerrada
	puerta.

[] Área de la torre de transmisión KB5
	Al oeste de la Torre de Transmisión KB5 encontrarás una casa llena de
	Invasores. Encontrarás este libro en un estante de metal en la esquina de la
	la casa.

[] Área de cruce del diablo ahogado
	Al noroeste de Drowned Devil's Crossing, encontrarás un camión en
	camino, el libro está dentro del camión, cerca de una caja fuerte en el
	para volver.

[] Metro de Falls Church/Mason District - Edificio de oficinas
	En el edificio de oficinas al sur de Falls Church/Mason District
	Metro. Está sobre una mesa con una caja fuerte [Fácil] debajo.

[] Utilidad del Metro de Franklin
	Cruce el metro Falls Church/Mason District para llegar al
	Utilidad del Metro de Franklin. El libro está en una zona vallada.
	encima de una caja de minas cerrada con llave.

[] Estación de la calle Libertad
	En la estación Freedom Street, al norte de la salida del metro.
	Central. El libro está sobre una mesa cerca de la cama de Scavenger.

[] Jefatura de policía de Germantown - Sótano
	En la habitación cerrada cerca del campo de tiro. El libro está sobre un metal.
	estante encima de una caja de municiones. Necesitarás una habilidad para abrir cerraduras de
	50 para entrar a esta sala.

[] Área de eliminación de desechos de los hermanos Jalbert - Ciudad Ghoul
	Al norte del vertedero de residuos de Jalbert Brothers encontrará
	una ciudad ocupada por hostiles Ghoul Wastelanders. Fuera del
	La choza abandonada más occidental es un frigorífico volcado,
	dentro del cual se encuentra este libro.

[] Estación de metro Jury Street - Mercearia Gold Ribbon
	Al oeste de la estación de metro Jury Street encontrará una tienda.
	llamado "Tiendas de comestibles Gold Ribbon". En el suelo en el suroeste
	En la esquina de la tienda encontrarás el libro, cerca de un esqueleto.
	También están Nikola Tesla y tú por ahí. Ah, y revisa el
	Quédate por una mini bomba nuclear.

[] Ala este de LOB Enterprises
	En la sección del ala este de LOB Enterprises, en la oficina del CEO
	oficina en el escritorio del CEO.

[] Distribución de alimentos Mama Dolce
	En el extremo suroeste del mapa de tu área, en un túnel.
	en el piso más bajo. El libro está escrito por un esqueleto en el suelo.

[] Mason Dixon Salvage - Cabaña abandonada
	En Mason Dixon Salvage en el extremo sur abandonado
	Choza, en el suelo junto a un cofre.

[] Área del patio ferroviario de Meresti
	Al sureste de Meresti Trainyard encontrará varios
	casas destruidas. Encontrarás el libro dentro de uno de ellos, en una bañera.

[] Astillero Meresti
	En Meresti Trainyard, cerca del puesto de avanzada de Familia. Biblia
	Está en una caja a la vista.

[] Buscaminas - Casa Gibson
	En Minefield encontrarás la Casa Gibson, al suroeste de
	Casa Benson. El libro está sobre una mesa en el primer piso al lado de
	un terminal de computadora roto.

[ ] Fábrica de Nuka-Cola - Planta de fábrica
	En la habitación custodiada por el robot enloquecido llamado Milo encontrarás
	una puerta que conducía a un armario. Este libro está dentro, en un estante.

[] Academia Roosevelt - Salón de Artes y Atletismo Roosevelt
	En el tercer nivel, el libro está justo al sureste del centro de
	el nivel en el mapa del área. El libro está sobre una mesa cerca de una puerta cerrada.
	Caja fuerte de pared [Mediana] detrás de algunas cajas de munición.

[] Área norte de Seward Square - Alcantarillado
	En la alcantarilla que conecta Seward Square con Pennsylvania Avenue.
	El libro está en el túnel sureste, en un nicho a lo largo del
	Muro norte cerca de los escombros.

[] Área de la estación de aguas residuales - Campamento de la compañía Talon
	Este libro está en la sala sureste, sobre un estante de metal.

[] Garaje de Smith Casey
	Dentro del garaje de Smith Casey, al oeste de Evergreen Mills. EL
	el libro está detrás del mostrador, dentro de una caja fuerte ya abierta.

[] Área de la Torre Tenpenny - Edificio en ruinas
	Al sur de Willy's Grocer (al suroeste de Tenpenny Tower) encontrará
	Encuentra un edificio de ladrillo bombardeado. En el interior, en una de las partes superiores
	Los niveles son un esqueleto cerca de estantes de madera. En lo alto de los estantes
	es este libro.

[] Bóveda 106 - Laboratorios de ciencias
	Desde la puerta sur que conduce a la vivienda:
	Dirígete hacia el norte y baja las escaleras hasta llegar a una pared. Girar hacia el este
	Baja unas escaleras y gira de nuevo hacia el norte. Tome el primer corredor este
	y entra en la habitación. El libro está en esta habitación, en un colapso.
	cosa de metal, junto con dos botellas de leche.

[] Bóveda 108 - Entrada
	Al este de la habitación con el reactor encontrarás una habitación llena de
	cajas amarillas. En la esquina de esta sala, detrás de las cajas está
	una escalera con una Nuka-Cola Quantum en la parte superior y unos Tumblers
	Hoy debajo de las escaleras. No tengo idea de cómo
	de hecho, deberían conseguir este libro.

Ejército de EE. UU.: 30 recetas útiles de lanzallamas (armas grandes) [25/25]
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*Tenga en cuenta que en las Ruinas de Bethesda - Oficinas de Bethesda Este hay un
asaltante con un lanzallamas que tiene un ejército estadounidense: 30 Handy Flamethrower
Ingresos. Este tipo reaparece continuamente, permitiéndote recoger tantos
copias de este libro si lo desea. Mátalo, consigue el libro, espera un rato.
días, repetir.

[] Entrada al servicio conmemorativo de Anchorage
	Al entrar desde el exterior, diríjase hacia el este hasta llegar a cuatro
	Divida el camino y luego diríjase hacia el norte. La puerta más al norte en el lado derecho.
	es complicado, pero si obtienes el componente del puerto (y tienes al menos
	al menos 35 reparaciones) puedes arreglar. Dentro está el libro.

[] Metro de Arlington/Falls Church
	Este libro es una prueba de que Bethesda te odia, está en
	Metro de Arlington/Falls Church. Después de entrar a Falls Church
	área, ve al área grande al norte. tachar
	lado de las vías y dirígete a la entrada del túnel.
	dirigiéndose al norte. Si miras al suroeste desde tu posición,
	Deberías ver una gran caja de metal. Salta a ello. el libro es
	en una silla dentro de la caja de metal.  

[] Utilidad de Arlington
	Al sur del Cementerio Nacional de Arlington, la ubicación norte es
	la utilidad de Arlington. Desde esta entrada sigue el metro.
	túnel hasta llegar a una puerta al norte. Continuar hacia el norte
	hasta llegar a una bifurcación en el camino y dirigirse hacia el norte por un poco
	escaleras, luego hacia el este sube algunas escaleras más. El libro está en una habitación de
	un estante metálico.

[] Ruinas de Bethesda - Oficinas del este de Bethesda
	Encontré este libro en el cuerpo de un Raider. No es un solo chico...
	sólo un atacante. Para ser justos, tenía un Flamer, pero, bueno,
	Esa es toda la ayuda que puedo dar. También podría conseguirlo
	el muñeco mientras estás aquí también.

[ ] Capitolio - Entrada oeste al Capitolio
	En la gran sala abovedada en la que se encuentra el Super Mutant Behemoth
	situado. El libro está sobre una mesa al sureste, cerca de algunas
	estantes metálicos.

[ ] Zona Fábrica de Corvega
	Al sur de Fábrica Corvega, por una carretera al sureste de
	Cohete rojo encontrarás un camión volcado. En la parte de atrás
	camión, encontrará este libro en una mesa cerca de algunos estimulantes y un
	Mini bomba nuclear.

[] Círculo de Dupont - Alcantarilla sumergida
	Al noreste de Dupont West encontrará una cisterna que conduce al
	Alcantarilla hundida. Antes de bajar, toma un Rad-X, porque los radiaciones
	Puede resultar bastante desagradable cerca de la entrada. Dentro hay algunos demonios,
	pero lo más importante es el botín que guardan. En la habitación del medio,
	el libro está al norte, encima de una caja fuerte.

[] Evergreen Mills - Cabaña del Sur
	El libro está en un estante cerca de un botiquín de primeros auxilios.

[] Área de las ruinas de Fairfax - Concesionario de automóviles
	Al este de las ruinas de Fairfax hay un concesionario de automóviles. Dentro
	el Concesionario de Autos, en la zona elevada al este el libro
	está en un recipiente al lado de una botella vacía de nuka cola. tu vas
	Tienes que dar algunos saltos para llegar a la zona donde está el libro.

[] Estación Farragut Oeste
	En la estación Farragut West, al norte por Tenleytown/
	Entrada a la Estación de la Amistad. Hay unas escaleras metálicas que conducen
	Incluso una habitación con la puerta cerrada. Abre la cerradura, el libro está.
	dentro de un estante.

[] Parada de descanso de cinco ejes
	En la parada de descanso de Five Axes encontrarás un anillo de camiones.
	el libro está detrás del de las camas, cerca de unas
	cajones de madera.

[] Utilidad del Metro de Franklin
	Cruce el metro Falls Church/Mason District para llegar al
	Utilidad del Metro de Franklin. Después de llegar al noreste
	Túnel que recorre una sección inundada del túnel.
	y la formación natural de la cueva desciende por el túnel hacia
	Oeste. El libro está sobre un estante de metal. En la dirección opuesta
	Encontrarás el lanzallamas Burnmaster.

[] Área de Georgetown - Vestíbulo La Maison Beauregard
	Entre el metro Georgetown/The Mall y el
	Penn Ave./Georgetown Metro encontrará La Maison Beauregard
	Una vez dentro, gire a la izquierda y pase detrás del mostrador. EL
	el libro está en el suelo cerca de una cerveza.

[] Comedor horrible
	Ubicado en un autobús al norte de Grisly Diner. Si sigues el
	En la carretera frente a Grisly Diner North lo encontrará.

[] Área de la estación de metro de Jury Street
	Al suroeste de la estación de metro Jury Street encontrará una
	iglesia abandonada que contiene (entre otras cosas) una
	Libro ilustrado sobre pugilismo y estilo de mentira del Congreso
	libro. Al sureste de esa iglesia en la parte trasera de un edificio abandonado
	camión, encontrarás este libro cerca de una cama.

[ ] Plaza del Niño
	Desde Metrô Irradiado, diríjase al oeste y luego al norte hasta encontrar
	Una carretera de cuatro carriles pasa por un restaurante. Desde aquí, dirígete hacia el norte hasta un colapso.
	túnel. A la izquierda entre los escombros encontrarás un refugio, dentro
	de los cuales es este libro, en un gabinete volcado.

[] Lámpara pequeña - Pasaje del asesinato
	En la primera cueva grande al oeste de la entrada a
	Cuevas de luz de lámpara. El libro está sobre una mesa cerca de un puesto de primeros auxilios.
	cajas.

[] Armería de la Guardia Nacional - Búnker subterráneo
	En la Armería de la Guardia Nacional, en una mesa al lado del
	MIRV experimental y algunas Mini Nukes. Debes haber ganado
	acceso al búnker subterráneo a través de la familia Keller
	Transcripciones para obtener este libro. (Ver entrada en
	MIRV experimental para obtener una guía más detallada).

[] Zona de la fábrica de Nuka Cola
	Al norte de la fábrica de Nuka-Cola hay un snack bar, el libro está detrás
	el mostrador, sobre una mesa.

[] Casas reclinables en Groves Resort - Bloatfly Hill
	Al norte de Reclining Groves Resort Homes encontrará un
	Granero que tiene un ejército chino: Spec. Ups. Manual de entrenamiento bloqueado
	lejos en un cofre [muy difícil]. Al noreste de esto, usted
	encontrarás unos acantilados, que si los cruzas te llevarán a
	Bloatfly Hill, que tiene varios Bloatflys alrededor.
	Cerca de un árbol rodeado de latas puedes encontrar este libro, en
	el suelo.

[] Área de la fábrica Red Racer
	Al este y sureste de Red Racer Factory hay una cabaña de asaltantes.
	Este libro está al lado de la cama, cerca del cofre y la munición.
	cajas. También hay un libro sobre armas y balas cerca.

[] Chatarra
	En Scrapyard, cerca de las escaleras de un autobús destrozado en John's
	Caja del tesoro. El autobús está al lado de un vagón rojo.

[ ] Takoma Industrial - Taller de automóviles
	Al oeste de la fábrica encontrarás un taller mecánico. el libro es
	adentro, en la parte trasera de la tienda, detrás de un mostrador.

[ ] Subestación Eléctrica VAPL-58 - Subestación Eléctrica
	En la Central VAPL-58, en lo alto de la Subestación Eléctrica.
	Ingrese a la subestación eléctrica y suba la escalera hasta el techo.
	El libro está en el suelo cerca de la barbacoa.

[] Arsenal de Wheaton
	Dentro de Wheaton Armory, en el nivel inferior. necesitas
	hackear una computadora es muy difícil o abrir una cerradura es muy difícil, entonces
	Elige tu veneno. Una vez dentro, el libro está en la esquina de un
	mesa cerca de algunos lanzadores de misiles. Hay un montón de tesoros en
	aquí, así que asegúrate de pasar si puedes conseguir 100 Lockpick/Science.
	No olvides un poco de Rad-X.
Armas únicas {UNQ001}
Claro, puedes buscar el nombre del arma en el tutorial, 
pero algunas personas están demasiado... ah... ocupadas... para eso. En esta sección
incluiré todas las armas únicas que encontré y daré
instrucciones para ellas.
Armas grandes {UNQ002}
Burnmaster (Lanzallamas)

Cruce el metro Falls Church/Mason District para llegar a Franklin
Utilidad del Metro. Después de llegar al túnel noreste por
recorriendo el tramo inundado del túnel y el entorno natural
formación de cuevas baja por el túnel hacia el este. tal vez quieras
Considere usar Rad-X si tiene dudas acerca de recolectar Rads.
Tendrás que correr entre unos barriles de residuos tóxicos y llegar al
parte trasera de un camión. Hay toneladas de cajas de munición con combustible para lanzallamas.
en ellos, y detrás de las cajas en el suelo está Burnmaster.
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Eugene (minigun)

Rescata a los Rangers del techo del Hotel Statesman durante el
La misión de los Rangers de Reilly, así que habla con Reilly en Ranger COMpound.
Tendrás la opción de usar un traje Ranger Battle Armor o uno de los
Miniguns de ladrillo. Elige la Minigun para conseguir a Eugene.
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MIRV Experimental (Fatman)

Esta arma se encuentra en el Depósito de la Guardia Nacional, ubicado en
el borde del área de DC en el extremo este del mapa. Ir
a través de la ubicación hasta que regrese al área de inicio, luego presione
un interruptor eléctrico para abrir una puerta cerrada con llave en el sótano. esto será
llévalo al Arsenal de la Guardia Nacional. Dentro hay una puerta cerrada
que sólo se puede abrir ingresando la contraseña correcta. para ganar
acceso, debe haber encontrado todas las transcripciones de la familia Keller (hay
son cinco en total). Una vez abierto, tendrás acceso a la
búnker subterráneo. El MIRV Experimental está sobre una mesa, al lado
Cinco mini armas nucleares y un ejército de EE. UU.: libro de 30 recetas prácticas de lanzallamas.
Nota: Debe ENCONTRAR todas las transcripciones para abrir la puerta. Usted no
Si tiene la oportunidad de ingresar la contraseña manualmente, solo necesita tener
recopiló Y escuchó las contraseñas a través de su Pip-Boy. si tienes
Una vez hecho esto, la computadora abrirá la puerta.
Armas de energía {UNQ003}
Rifle de plasma A3-21 (Rifle de plasma)

Completa la misión 'El hombre replicado' hablando con Pinkerton y
Obtener evidencia fotográfica y grabación de audio que demuestre quién es el Android.
es, así como el código de reemplazo para devolver las memorias del android.
Antes de informar a Zimmer, habla con el androide y revela el
verdadero. Ofrécete a matar a Zimmer y el androide te entregará el plasma.
rifle.
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Blaster alienígena (Bláster alienígena)

Desde el sitio de eliminación de Greener Pastures, diríjase hacia el oeste-noroeste hasta llegar
Capte una señal de radio 'Recon Craft Theta Beacon'. Sigue la señal
audio hasta que encontró un platillo volante estrellado que talló una hermosa
trinchera en el suelo. Sabrás que te estás acercando cuando
comience a tomar rads y sabrá que está fuera del objetivo cuando pierda el
Señal de radio. De cualquier manera, mire alrededor del disco hasta que encuentre el
frente. Cerca de un cadáver alienígena cliché encontrarás el Alien Blaster y
un buen número de células de energía alienígenas. Usa esta arma con moderación, no lo harás.
comprarle municiones en la tienda.

Personalmente, me encanta esta arma. Le doy mucho crédito a Bethesda por
manteniendo gran parte de los juegos anteriores en este. En el primer juego,
esta era el arma a utilizar. En el segundo, preferí el rifle Gauss.
Ambos (finalmente) llegaron a Fallout 3. Si simplemente
Lee esto, no obtuviste ninguna información relevante sobre el juego.
Se trata de preguntas frecuentes. Perdón por desperdiciar algunos momentos preciosos de tu vida.
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Pistola Láser Colenol Otoño (Pistola Láser)

Durante la misión '¡Devuélvelo!' Encontrarás Colenol Otoño en
Rotonda en memoria de Jefferson. Mátalo y esta arma será tuya por siempre.
quitando.
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Lanza de fuego (Alien Blaster)

En un encuentro aleatorio, una sonda alienígena explotará sobre nuestras cabezas, dispersando
numerosas células de energía alienígenas en un área amplia y esta arma. podría ser
casi imposible de detectar, especialmente si no sabes qué es
mirando, pero es un arma muy poderosa, aunque de uso extremadamente limitado.
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Fusil Gauss (fusil Gauss)

Completa la expansión 'Operación: Anchorage' para obtener acceso a
Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulación. Este es uno de
las delicias que hay en su interior.
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Blaster de metal (rifle láser)

Como ocurre con la mayoría de los elementos buenos de la expansión 'The Pitt', obtendrás este
llevando lingotes de acero a Everett. Lleva 50 lingotes al hombre y
esta será tu recompensa.
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Emisor de microondas (Mesmetron)

Después de completar la misión 'Control del Pensamiento' en el 'Punto
Lookout' comenzarás la misión 'Un encuentro de mentes' que te llevará
hasta el faro de Point Lookout. Ve al laboratorio subterráneo y hazlo.
tu camino. Después de lidiar con The Brain (también conocido como Calvert), busca el
habitaciones alrededor de su cámara. En la habitación con las escaleras afuera.
Encontrarás esta arma en un banco de trabajo.
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Aspecto del Protectron (pistola láser)

Al completar la misión 'El Gambito Sobrehumano' debes ponerte del lado
El Mecanicista versus el AntAgonizador. Mata al AntAgonizer y dale el
Mecaniza tu fantasía y serás recompensado con esta pistola láser.
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El fin del contrabandista (pistola láser)

En la Ciudadela - Anillo B, en la habitación del élder Lyon encontrarás una caja fuerte cerrada
en la pared [muy difícil]. Puedes abrir la cerradura o usar una terminal.
[Muy difícil] acceder. La pistola está dentro de la caja fuerte.
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Venganza (Laser Gatling)

Encontrarás a este chico malo en el Santuario Deathclaw. A diferencia del
Endurance Bobblehead, esto no es una carrera y se consigue un trato.
La venganza está en lo más profundo del rincón sureste del mundo.
Santuario, cerca de un poco de agua. Piénselo detenidamente antes de perseguirlo. Tú
Podría usar un niño sigiloso y esperar lo mejor, pero por lo demás estás
luchando contra numerosos Deathclaws (probablemente al menos cuatro) en la oscuridad,
en un espacio cerrado. Asegúrese de que el habitante de su bóveda esté en buenas condiciones.
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Escopeta Wazer (rifle láser)

En Little Lamplight, en el área de 'Big Cave', encuentra a un niño llamado
Biwwy. Intentará vender su 'Wazer Wifle' por 500 Caps, pero tú puedes
convencerlo de que lo baje a 250.
Armas cuerpo a cuerpo {UNQ004}
La picadura de hormiga (cuchillo)

Al completar la misión 'The Superhuman Gambit' debes ponerte del lado del
AntAgonizer contra el Mecanicista. Mata al mecanicista y dale el
AntAgoniza tu disfraz y recibirás este cuchillo.
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Junta de Educación (Junta de Uñas)

En el área de Clifftop Shacks, en la choza sur. Puedes encontrar esto
pistola en el suelo.
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Supertrineo de Fawke (Supertrineo)

Después de rescatar a Fawkes en el Refugio 87, habla con Fawkes y ve a "cambiar".
armas con Fawkes. Toma esta arma de Fawkes y será tuya.
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Pala de fertilizante (pala)

Durante la misión 'Caminando con los espíritus' en 'Point Lookout'
expansión, obtenga acceso a la Catedral Ark & Dove completando el
Ritual de la semilla madre. Una vez dentro, habla con un tribal llamado Croatoa,
¿Quién te dará esta pala si apruebas un examen de expresión oral?
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El amigo del bandolero (plancha para neumáticos)

En Canterbury Commons, busque en Dominic and Machete's House para encontrar esto.
llave de ruedas en un estante de metal.
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Jack (Destripador)

Después de la misión 'Las Aguas de la Vida', el Enclave estará en la ciudad. Devolver
al Santuario Deathclaw y busca el cuerpo de un Enclave muerto
Oficial adentro. Saquea su cuerpo para obtener esta arma.
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Espada de choque Jingwei (espada de oficial chino)

Completa la expansión 'Operación: Anchorage' para obtener acceso a
Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulación. Este es uno de
las delicias que hay en su interior.
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Abridor de hombre (hacha automática)

En la expansión 'The Pitt', puedes encontrar esta arma en una cama dentro del
Planta de suministro a escala.
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Navaja de Occam (cuchillo de combate)

En la parte interior de Fort Bannister, conocida como Commanding
En la Oficina del Oficial encontrarás al Comandante Jasco de la Compañía Talon. matar
él y saquearle este cuchillo.
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Barra Repelente (Palo Repelente)

Durante la misión 'Guía de supervivencia de Wasteland', recibirás esta arma.
para probar las ratas topo de Moira cuando te envíe a Tepid
Alcantarillas.
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Cuchillo ritual (cuchillo)

Durante la misión 'El corazón oscuro de Blackhall' en el 'Punto
Lookout' serás enviado al Sitio Ritual para recuperar un libro para
Obayas. Puedes encontrar esta arma dentro, en el altar, firmemente incrustada.
en la cabeza de un cadáver.
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Stab Happy (cuchillo de combate)

Al este de las Ruinas de Bethesda encontrarás "The Raid Shack". uno de
Los asaltantes que están dentro tienen este cuchillo, así que no te lo pierdas.
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El descanso (sugerencia de billar)

En Paradise Falls encontrarás una mesa de billar afuera de Eulogy Jones.
casa, donde está este taco de billar, al aire libre, claro como el día.
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El Desmembrador (Hacha)

Durante la expansión 'Point Lookout', completa la misión 'Plik's Safari'.
Cuando sobrevivas al safari, serás recompensado con este hacha.
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El Mauler (Hacha automática)

En la expansión 'The Pitt' trae a Everett 80 lingotes para conseguir esta arma.
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El suavizador (mazo)

En la entrada del Servicio Conmemorativo de Anchorage, al entrar desde la
Capital Wasteland ve al este, luego al norte para encontrar una habitación cerrada con llave, la habitación está
al final del túnel a la derecha. Necesitas abrir la puerta
componente de otra parte del monumento y tiene una habilidad de reparación de 35
para arreglar la puerta. Una vez que hayas hecho esto, abre la puerta. encontraras esto
Martillo en el interior.
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Cuchillo de trinchera (cuchillo de combate)

Completa la expansión 'Operación: Anchorage' para obtener acceso a
Caja fuerte de antes de la guerra llena de elementos de simulación. Este es uno de
las delicias que hay en su interior.
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Vampire's Edge (espada de oficial chino)

En Meresti Trainyard, saquea el gabinete de espadas [Difícil] en la habitación de Vance.
para tener en tus manos esta espada.
Armas pequeñas {UNQ005}
Rifle de remanso (rifle de palanca)

En la expansión 'Point Lookout' sigue la misión 'Velvet Curtain'. Explotar
Sube al submarino chino y entra en el búnker de inteligencia chino.
cerca de la mansión Calvert. Se le indicará que consulte una terminal
adentro para reclamar tu recompensa. No se obtiene mucho de los chinos, pero
Puedes conseguir esta arma en un estante en la misma habitación.
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Blackhawk (con mira telescópica Magnum .44)

Completa la misión 'La canción de Agatha' y trae el Soil Stradivarius.
para Ágata. Así que tráele algunos libros de música. para que tu esfuerzo
mejorar y preservar la música más allá del cumplimiento del deber, serás
dada esta arma.
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Repetidor Lincoln (rifle de palanca)

En el Museo de Historia - Oficinas encontrarás esta arma bajo llave.
Es un arma fantástica y probablemente la conseguirás durante tu búsqueda para
Tome una fotografía del Monumento a Lincoln durante la misión del 'Jefe de Estado'.
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Ol' Painless (rifle de caza)

En Dave's Republic - Capitol, puedes encontrar esta arma en el
a salvo en la oficina de los 'presidentes'.
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Perforador (Infiltrado)

En la expansión 'The Pitt' trae a Everett 90 lingotes para conseguir esta arma.
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Rifle de reservista (rifle de francotirador)

En la Capilla del Tabernáculo Dickerson encontrarás un 'Drifter', un bastardo
que se pasea por unas vigas y le gusta intentar dispararte. Acercarse
desde el este donde está expuesto y matarlo. El rifle que usa
es el rifle de reservista, que estará encantado de donar
su oportuna muerte.
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SMG "Ultra" de 10 mm (ametralladora de 10 mm) de Sydney

Mientras explora el Hotel Statesman, encontrará una nota 'Una nota de
El padre del pequeño Moonbeam en una cama cerca de unos esqueletos. Tómalo y
Deduzco que esta es la última grabación de Sydney (una carroñera que está
en los Archivos Nacionales). Ve y llévalo a Sydney, que te dará
tu SMG exclusivo a cambio de tu buena acción... o simplemente puedes matar
Sydney y quitárselo.
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The Kneecapper (escopeta recortada)

En Girdershade encontrarás a Ronald Laren, el dueño de esta arma. Eso es,
a menos que lo mates y lo consigas.
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La Terrible Escopeta (Escopeta de Combate)

En Evergreen Mills Bazaar, esta arma está en Smiling Jack. el no lo hará
estar sonriendo durante mucho tiempo si crees en ello, sin embargo, ¿cómo tienes que hacerlo?
mátalo para conseguirlo.
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Rifle de la victoria (rifle de francotirador)

En la cabaña junto a la montaña al oeste de Rockbreaker's Last Gas encontrarás
Encuentra este rifle. Está en un armario [muy difícil] cerca de la cama.
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Arma de Wild Bill (pistola .32)

En la báscula, al subir las escaleras que conducen a la fundición que
Si dominas el nivel, encontrarás el cuerpo de un Wild Bill. Naturalmente,
tu arma está en tu cuerpo.
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Fusil de asalto Xuanlong (fusil de asalto chino)

En el Museo de Tecnología encontrarás varias terminales alrededor, algunas
de los cuales han sido hackeados por alguien llamado Prime, que está dejando rastros
a tu amigo Jiggs. Adivina el número correcto (siempre es primo
número) y eventualmente obtendrás el alijo de Jiggs. Después de completar esto
apunta y reclama el botín de Jiggs, recibirás una nota que dice "Ganaste tu parte".
quien le dice a Jiggs que se reúna con Prime en el restaurante cerca del metro de Jury Street
Estación. Vaya allí para encontrar el Prime... ciertamente no en perfectas condiciones. En
En tu cuerpo encontrarás esta arma.
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Pistola china Zhu-Rong v418 (Pistola china)

Puedes encontrar esta arma en el edificio LOB Enterprises East Wing.
Está en el estuche seguro de LOB Enterprises [difícil].

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| Desarmado {UNQ006}|
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¡Pez! (Puño poderoso)

En la Planta MDPL-13, en la Planta Abandonada, encontrarás
¡Pez! ahí arriba sobre una mesa. Es un poco mejor que un Power Fist en
todas las áreas.
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Nudillos de acero (nudillos de latón)

En la expansión 'The Pitt' trae a Everett 30 lingotes para conseguir esta arma.
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The Shocker (Puño Poderoso)

Vaya al metro inundado al oeste de la biblioteca de Arlington. Por dentro lucharás
Ábrete camino a través de la horda de mirelurks, continúa bajando las escaleras hasta
Se llega a la planta baja, que por supuesto está parcialmente inundada.
Continúe hasta encontrar una habitación con escaleras que conducen hacia arriba. no te vayas
sube las escaleras, pero en lugar de eso pasa por otra puerta hacia un área más inundada
túneles. Eventualmente llegarás a una habitación con un Wastelander muerto.
dentro de. Conocerás la habitación, porque tendrá una cama, una nevera,
y El Choque. Recoge la nota Shocker Glove del tambor de metal.
mientras estás en ello también.
Esquemas {SCM001}
Sólo para evitar que elijas un mal beneficio y porque esta guía
No estaría a la altura sin él, aquí es donde puedes encontrar todos los
esquemas en el juego. Encontrar al menos un esquema le permite
crear este elemento. Encontrar múltiples esquemas mejora el proceso en
de alguna manera, por ejemplo, requiriendo menos ingredientes, produciendo más
los artículos y así sucesivamente. Su habilidad de reparación determina la condición del
arma cuando se fabrica. Tenga en cuenta que si obtiene más de tres esquemas
del mismo tipo, ya no mejorarás el arma, ni siquiera te darás cuenta
que lo tienes. En esencia, no hay armas V.4 ni extras.
Los esquemas son solo oportunidades adicionales para mejorar.

Tapa de botella mía
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Ubicación: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)

Puedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de
Suministro de cráteres.
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Ubicación: Torre Tenpenny (Herbert “Daring” Dashwood)

También encontrarás a Herbert deambulando por algún lugar de la Torre Tenpenny.
en el Federalist Lounge del Lobby, o en tu habitación de las Suites.
Te pedirá que le digas si encuentras a Argyle. si fueras a
Rockopolis (por ejemplo, para encontrar el cabezón desarmado), entonces
sin duda encontré a Argyle. Cuéntale a Herbert sobre tu amigo y él.
dale la llave de su caja fuerte. La caja fuerte está en su suite en el norte.
habitación occidental. En el interior está el esquema, entre otros juguetes.
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Ubicación: Parada de gasolina y pop de Jocko

Puede encontrar este esquema en Jocko's Pop & Gas Stop, en un banco de trabajo.
Jocko's está al este de Girdershade y al norte de VAPL-66 Power
Estación.
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Ubicación: Little Lamplight (Knick-Knack)

Puedes comprarle este plan a Knick-Knack, el chico que dirige la tienda.
en Lampara pequeña.

pistola de dardos			       
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Ubicación: Central Eléctrica MDPL-05

En la esquina noroeste del mapa mundial encontrarás el poder.
estación. Elige una cerradura rígida y encontrarás el esquema en el suelo.
cerca de un libro de Dean's Electronics y un esqueleto.
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Ubicación: Torre Tenpenny - Vestíbulo (Lydia Montenegro)

Dirige una tienda llamada "Boutique Le Chic". Todo lo que necesitas hacer es comprar.
su plan y estás listo para comenzar.
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Ubicación: Templo de la Unión (Hannibal Hamlin)

Recupera una foto del Monumento a Lincoln y elimina a los traficantes de esclavos.
por Aníbal y sus compañeros esclavos y serás recompensado con este
Esquema para resolver de buena manera la misión del 'Jefe de Estado'.

Guantelete de sanguinario
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Ubicación: Sendero y campamento F. Scott Key

El campamento está ubicado en el extremo suroeste del mapa,
justo al noroeste del edificio Dunwich. En uno de los trailers
Encuentra los esquemas en el suelo.
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Ubicación: Rivet City - Mercado (Bannon)

Realiza la misión secundaria de Bannon y encuentra pruebas incriminatorias sobre Seagrave.
Holmes. Para hacer esto, entra sigilosamente en la habitación de Holmes y toma la holocinta en
el suelo debajo de su cama (la que está cerca del baúl). Así que toma
De vuelta a Bannon. Él le dirá que se presente ante el comandante Danvers, así que hágalo.
No entregues a Bannon y vuelvas a bajar y hables con Bannon, quien
Te daré el esquema.

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Ubicación: Wastelander (encuentro aleatorio)



Ahora puedo decir que encontré este esquema mientras pescaba.
para encuentros aleatorios. Encontrarás un Deathclaw parado sobre un muerto.
Wasteland Settler, que tiene el esquema - Deathclaw en su inventario
Guantelete. ¿Realmente puedes culpar a Deathclaw?

granada nuka
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Ubicación: Yermo Capital (Doctor Hoff)

Otro esquema que puedes comprar a uno de los comerciantes ambulantes.
Espere afuera de Megaton hasta que aparezca el Dr. Hoff. el es el uno en uno
traje negro.
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Ubicación: Girdershade - Casa de Sierra Petrovita (Sierra Petrovita)

Lo conseguirás si completas la misión Desafío Nuka-Cola
trayendo Sierra 30 Quantums. Es un poco gracioso cómo conseguir uno.
Esquema que hace más eficiente la creación de las Nuka-Granadas que necesitas
Renuncia a 30 Quantums.
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Ubicación: Cueva del acantilado, Cuevas de Yao Guai

Encuentre el Overlook Drive-In al sur de Fort Independence y al oeste de
Andale. Cerca habrá una puerta a un 'Puesto de avanzada de asaltantes', y allí
son las Cuevas de Yao Guai. Puedes encontrar el esquema en las cuevas,
por algunos cadáveres.

Rifle de ferrocarril	
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Ubicación: Central MDPL-13 - Subestación Eléctrica

Encontrarás esta estación al norte de Minefield. El esquema está en un
banco. Qué apropiado.
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Ubicación: Rivet City - cubierta central, Sociedad de Preservación de la Capital
						(Abraham Lincoln)

Para obtener este esquema, regatee con Abraham Lincoln sobre la
recompensa por la misión 'Robar la Independencia'. Después de traer de vuelta el
Declaración de Independencia, serás recompensado con este plan.
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Ubicación: Museo de Historia, The Underworld Concourse (Tulipán)

Puedes comprar este plan a Tulip, propietario de Underworld.
Proveedores.

Lanzador de rocas
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Ubicación: Yermo Capital (Crazy Wolfgang)

Puedes comprar este esquema a Crazy Wolfgang, uno de los viajeros.
comerciantes.
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Ubicación: Megaton - Craterside Supply (Moira Brown)

Puedes comprarle este plan a Moira Brown, propietaria de
Suministro de cráteres.
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Ubicación: Rivet City - Torre del Puente

Llegue a Rivet City y suba las escaleras hasta el nivel más alto, luego vaya
a través de una puerta a la Torre del Puente. Al mismo nivel que el soldado Jones
robot encontrarás una puerta cerrada [Muy difícil], más allá de la cual hay un arsenal
y una torre. Tienes que desactivar al soldado Jones y matar la torreta.
sin provocar la seguridad de Rivet City. El esquema está en un estante.
dentro de.
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Ubicación: Bóveda 101

La cita enmarcada de Apocalipsis 21:6 a la que este juego le da tanto valor.
Cuando pases por la Bóveda 101 por primera vez, encontrarás que está bloqueado.
[Promedio] así que no tienes forma de hacer esto hasta la misión 'Problemas'
"En Homefront" comienza. Cuando regreses al Refugio 101, encuentra el
presupuesto enmarcado y desbloquéelo para obtener este esquema.

Brocheta
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Ubicación: Lucky Harith (personaje)

Este esquema se puede comprar simplemente a Luck Harith, uno de los
comerciantes ambulantes. (El tipo del traje amarillo, que te vende
maravillosas, maravillosas armas.) Esto costará unos cientos de cápsulas,
pero ¿quién cuenta?
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Ubicación: Oeste y ligeramente al sur de SatCom Array NN-03d

Otro plan gratuito, esperando a que lo recojas. Buscar SatCom
Organiza NN-03-de y dirígete principalmente al oeste, suroeste para encontrar algunas chozas.
En el interior encontrarás un grupo de marginados de la Hermandad, el esquema está en
una mesa cerca de un banco.
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Ubicación: Astillero Meresti

Si resuelves la misión "Lazos de sangre" convenciendo a Ian West de que abandone el
Familia, recibirán este plan de Vance.

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