Legacy of Kain : Soul Reaver – Procédure pas à pas complète (guide étape par étape)
22 de novembre de 2025Région souterraine
Dès que vous prenez le contrôle de Raziel dans cette zone souterraine, la première chose importante est d’activer les portails à proximité . Ces portails servent de points de retour rapides ; dès que vous en voyez un, approchez-vous et activez-le. Une fois cela fait, commencez à progresser lentement dans la grotte.
Au début, le jeu affiche les commandes de base à l’écran : attaquer, sauter, planer, et comment basculer entre le monde spectral (des âmes) et le monde matériel (normal). Continuez d’avancer jusqu’à trouver un symbole circulaire bleu brillant au sol. Ce cercle indique que vous pouvez retourner dans le monde matériel, mais seulement si votre jauge d’énergie spectrale (« vie ») est pleine. Une fois que tout est en ordre, ouvrez le menu avec la touche Select , puis appuyez sur Carré pour forcer le retour au monde normal. C’est ainsi que Raziel apparaît.
En progressant dans la grotte, vous rencontrerez bientôt des ennemis. Éliminez les deux qui apparaissent à l’aide d’attaques au corps à corps et, si possible, achevez-les correctement (en les empalant, en utilisant le feu, etc., selon les possibilités du jeu à ce moment-là). Une fois vaincus, repérez une caisse (un gros bloc de pierre ou de bois). Vous devez pousser cette caisse contre le mur pour former une sorte de marche. Approchez-vous de la caisse, maintenez la commande de poussée enfoncée et déplacez-la vers le mur.
Lorsque la caisse est contre le mur, grimpez dessus et, depuis la caisse, sautez pour atteindre l’entrée de la grotte plus haut. Ici, pour vous faciliter la tâche, il est très utile d’appuyer sur L1 + R1 (ou la commande équivalente sur votre manette) pour ajuster la caméra et avoir une meilleure vue du paysage, notamment pour repérer les entrées en hauteur. Une fois dans ce nouveau passage, suivez-le jusqu’au bout du couloir et entrez par la porte.
Dans cette nouvelle zone, vous remarquerez que Raziel peut ramasser des torches sur les murs ou près des feux de camp. C’est très utile, car certains ennemis sont particulièrement vulnérables au feu. Utilisez la torche pour attaquer les ennemis. Si la flamme s’éteint, approchez-vous d’un feu de camp allumé pour la rallumer. En explorant cette région, repérez la grille métallique qui bloque le passage. Vous ne pouvez pas encore la franchir, mais mémorisez cet endroit, car vous y reviendrez plus tard après avoir acquis un nouveau pouvoir.
Continuez tout droit jusqu’à une bifurcation . D’un côté, une porte mène à un autre portail (un autre point de téléportation) ; de l’autre, le chemin continue. Entrez d’abord par le portail et activez-le pour sauvegarder votre progression. Une fois activé, revenez par la même porte et suivez l’autre couloir, celui que vous n’avez pas encore exploré.
Vous atteindrez une sorte de pont . Avant de le traverser, arrêtez-vous et regardez à votre gauche : une ouverture se trouve à une hauteur qui semble inaccessible au premier abord. Mais vous pouvez y accéder grâce au saut plané . Courez donc vers le bord, sautez, et une fois à votre hauteur maximale, maintenez le bouton de vol plané enfoncé pour que Raziel déploie ses ailes déchirées et plane en douceur jusqu’à l’entrée de l’autre côté. Avec une bonne distance et un bon timing, vous pourrez atterrir dans l’ouverture.
En entrant, vous remarquerez que vous vous trouvez dans une sorte de château ou de tour intérieure , et à proximité se trouve un autre portail de téléportation. Juste à côté, une porte vous permet d’entrer. Franchissez-la et grimpez le long de la structure. Vous verrez une rampe et de l’eau en dessous. Ignorez l’eau pour l’instant ; suivez la rampe, toujours du côté sec, en contournant la tour.
En grimpant, vous croiserez des escaliers menant toujours plus haut. Continuez jusqu’au sommet de la tour . Là-haut, examinez les murs et cherchez un levier . Actionnez-le : un pont s’abaissera , créant un passage inexistant auparavant. Remarquez également qu’au sommet, au centre de la zone où vous vous trouvez, se trouve une sorte d’étrange objet enfoui dans le sol, un objet différent, mais sans fonction pour le moment. Ignorez-le et concentrez-vous sur le pont que vous venez d’abaisser.
Descendez de la tour et traversez ce pont désormais accessible. De l’autre côté, vous trouverez une autre caisse . Comme précédemment, poussez -la contre le mur pour créer une nouvelle marche et atteindre une partie plus élevée. Poussez avec précaution, alignez-la correctement, puis grimpez dessus pour accéder à la plateforme supérieure.
De là, des rampes partent de différents côtés, mais n’ayez crainte : elles mènent toutes au même endroit . Empruntez-en une jusqu’à une porte grillagée . Franchissez-la et descendez l’escalier intérieur. Au bout, vous trouverez un autre portail ; activez-le également, il est toujours utile d’avoir plusieurs points de retour. Ensuite, suivez le chemin tout droit et vous sortirez de l’autre côté du bâtiment.
Dès votre sortie, vous vous retrouverez face à un grand lac parsemé de piliers émergeant de l’eau. Attention : Raziel ne sait pas nager à ce stade du jeu, il est donc fortement déconseillé de tomber à l’eau. La solution consiste à sauter prudemment de pilier en pilier jusqu’à atteindre l’autre rive. Prenez votre temps, effectuez des sauts précis et, si nécessaire, planez pour vous assurer d’atteindre l’autre rive. Une fois de l’autre côté, entrez par l’ouverture.
Dans cette nouvelle zone, éliminez tous les ennemis qui apparaissent. Une fois la pièce sécurisée, franchissez la porte suivante . À un certain moment, vous vous rendrez compte que vous ne pouvez pas atteindre les hauteurs dans le monde matériel. C’est là qu’intervient le monde des âmes (spectral) : vous devrez y accéder pour pouvoir monter. Dans le monde spectral, la géométrie du décor change : certaines plateformes s’élèvent, d’autres s’abaissent et de nouveaux passages apparaissent. Utilisez les caisses comme marches ou supports pour atteindre les hauteurs.
Après avoir exploité l’environnement à votre avantage et atteint le sommet, revenez au monde matériel normal , à condition que votre énergie spectrale soit au maximum. Continuez ensuite votre progression jusqu’à atteindre une zone où vous devrez sauter vers la gauche pour progresser.
Vous trouverez un trou dans le sol avec un mécanisme relié à une boîte . Le but est de pousser la boîte dans ce trou pour ouvrir le portail correspondant. Pour soulever et manipuler la boîte plus facilement, utilisez la commande de levage ( L1 + Carré , comme indiqué dans le texte de base). Poussez la boîte jusqu’à ce qu’elle soit parfaitement positionnée au-dessus du trou indiqué. Une fois la manœuvre réussie, un portail s’ouvrira .
Une fois la porte ouverte, grimpez sur la plateforme en bois voisine . De là, sautez pour atteindre une plateforme sur la gauche , où se trouve une manivelle . En actionnant cette manivelle, vous pouvez abaisser ou relever certains éléments du décor, ouvrant ainsi le passage.
Vous arrivez maintenant à une étape où vous devez utiliser une autre boîte pour ouvrir une autre porte de l’autre côté. Trouvez cette deuxième boîte, poussez-la et, comme précédemment, déposez-la dans l’orifice correspondant. Utilisez à nouveau L1 + Carré pour faire passer la boîte à travers les marches ou pour la positionner avec précision. Une fois la deuxième boîte en place, l’autre porte s’ouvrira.
Ensuite, remontez sur la plateforme en bois où vous étiez auparavant. De là, sautez sur l’ autre plateforme, désormais surélevée grâce à la manivelle. Dès que vous atterrissez, sautez rapidement de l’autre côté avant la fin du temps imparti (s’il s’agit d’une énigme chronométrée). Suivez ensuite le couloir jusqu’à la pièce suivante .
Dans cette pièce, vous verrez plusieurs boîtes empilées et, sur le mur, une sorte de bloc de pierre qui ressemble à une demi-boîte. Votre mission consiste à désempiler les boîtes pour pouvoir les manipuler une par une. Poussez la pile de boîtes jusqu’à ce qu’elles touchent cette partie en pierre qui a la forme d’une boîte découpée ; vous pourrez alors les pousser et les tirer une à une pour les libérer.
Une fois chaque boîte séparée, remarquez les symboles sur leurs faces, ainsi que les trous ou fentes portant les mêmes symboles sur le sol ou les murs. Placez chaque boîte de façon à ce que le symbole correspondant soit orienté vers l’extérieur , en l’alignant avec le motif du trou. Pour faire pivoter la boîte jusqu’à ce que le symbole soit correctement positionné, utilisez L1 + Carré . Positionnez chaque boîte correctement. Lorsque toutes les boîtes portent le bon symbole, la porte de la pièce s’ouvre .
Passez le portail, continuez tout droit et ouvrez la porte suivante. Dehors, vous trouverez une autre caisse placée en hauteur . Poussez-la jusqu’à ce qu’elle tombe au rez-de-chaussée . Descendez également et poussez cette caisse tombée jusqu’à ce qu’elle touche une autre caisse déjà présente. Empilez-les l’une sur l’autre . Vous obtiendrez ainsi une pile suffisamment haute pour atteindre une grotte en hauteur . Grimpez d’abord jusqu’à la base, puis sur la caisse du dessus, et enfin sautez pour entrer dans la grotte.
En progressant dans ce nouveau passage, vous rencontrerez plusieurs portes successives . Franchissez-les une à une, en suivant le chemin principal, jusqu’à atteindre une pièce où le sol est orné d’un grand symbole en forme de « M » . Ce symbole est un repère important. À proximité, sur l’un des murs, se trouve un levier . Placez-vous face au symbole et cherchez le levier sur les murs environnants. Actionnez-le : un ascenseur ou une plateforme descendra alors à l’ étage inférieur .
Lorsque la plateforme s’arrête en bas, entrez par la porte libre . Dans cette nouvelle pièce, vous trouverez deux éléments importants : d’abord, un levier qui ouvre une porte verrouillée ; ensuite, de l’autre côté de la pièce, une manivelle qui actionne une roue ou un mécanisme plus complexe. Tirez le levier pour déverrouiller la porte, puis tournez la manivelle à fond pour mettre la roue en mouvement. Ce mécanisme agira sur le sol de la zone supérieure.
Revenez sur vos pas et prenez l’ ascenseur (la plateforme marquée d’un « M »). Une fois en haut, en sortant de l’ascenseur, vous verrez un levier devant vous . Actionnez-le : le sol s’effondrera partiellement , créant un nouveau niveau en dessous. Descendez à ce niveau.
Dans cette nouvelle section, vous verrez des boîtes en feu fixées à des rails ou placées à des endroits précis, avec des barres métalliques devant elles. Le but est de tirer ces boîtes en feu jusqu’à ce que la chaleur détruise les barres. Il y a quatre boîtes au total que vous devez positionner correctement. Procédez une par une, en tirant les boîtes allumées et en les rapprochant des barres à brûler, jusqu’à ce qu’elles cèdent.
Une fois les quatre caisses détruites et toutes les barres brisées, le sol s’effondrera à nouveau , ouvrant davantage la structure. Descendez jusqu’à ce dernier niveau . Voici la dernière partie de l’énigme : vous devrez placer les quatre caisses enflammées aux coins d’un carré au centre de la pièce. Observez le sol : vous y trouverez un carré marqué. Placez une caisse enflammée à chaque coin. Lorsque les quatre caisses seront correctement positionnées, le sol s’effondrera complètement , vous menant enfin au niveau le plus bas , où se trouve le passage vers le boss.
Allez-y, ouvrez la porte qui vous bloque et passez. Juste devant vous, vous trouverez le boss Malchia .
Face au chef Malchia
Dès le début du combat contre Malchia, il vous adressera quelques mots ; vous découvrirez son histoire. Après cette conversation, le véritable combat commencera. Ce boss ne se vainc pas simplement en le frappant ; vous devrez utiliser l’ environnement à votre avantage .
Remarquez qu’autour de l’arène se trouvent plusieurs fenêtres ou ouvertures dans les murs , et que derrière certaines d’entre elles se cachent des grilles mobiles actionnées par des leviers . Le but est le suivant : vous devez attirer Malchia sous ces grilles et utiliser les leviers pour les faire retomber sur lui et lui infliger des dégâts.
Commencez par courir et tourner autour de la zone jusqu’à trouver une fenêtre par laquelle Raziel peut passer . Entrez par une ouverture latérale (une sorte de couloir étroit derrière le mur de l’arène) et cherchez le levier qui actionne la grille correspondante. Faites attention à la position de Malchia : vous devez tirer le levier tout en maintenant la grille levée et attendre que le boss se positionne exactement en dessous . Lorsqu’il est au bon endroit, relâchez le levier pour que la grille lui retombe dessus. Cela lui infligera de lourds dégâts.
Après avoir touché Malchia une fois avec la grille, répétez l’opération sur une autre fenêtre inutilisée . Rendez-vous à une autre ouverture, trouvez le levier, actionnez-le pour lever la grille, attendez que Malchia se place en dessous, puis relâchez-le. Après l’avoir touché deux fois avec la grille , il sera considérablement affaibli.
Maintenant qu’il est bien affaibli, dirigez le combat vers le centre de l’arène, où se trouve un grand mécanisme. Vous vous souvenez qu’au tout début de votre conversation avec Malchia, il y avait une manivelle à sa gauche ? C’est celle-ci qu’il vous faut utiliser. Attirez Malchia au centre de l’arène , juste sous le mécanisme. Dès qu’il est en place, courez vers la manivelle et tournez-la rapidement . Le mécanisme s’activera et, si Malchia est bien positionné, il recevra le coup fatal, l’anéantissant définitivement.
À la mort de Malchia, vous absorbez son essence et obtenez un nouveau pouvoir.
Nouveau pouvoir : Passer à travers les barreaux dans le monde de l’âme
Après avoir vaincu Malchia, Raziel acquiert la capacité de traverser les grilles du monde spectral . Ceci est essentiel pour explorer les zones bloquées, notamment cette grille que vous avez aperçue au début de la région et que vous ne pouviez pas franchir.
Pour utiliser ce pouvoir, vous devez vous trouver dans le monde des âmes . Une fois dans ce plan, approchez-vous d’une fine grille fermée (celles avec des barreaux verticaux). Maintenez ensuite la touche d’action correspondante : HAUT + Carré . Raziel commencera à se « dissoudre » et, en maintenant la touche enfoncée, il traversera la grille comme s’il était intangible.
Piliers de Nosgoth
Après avoir vaincu Malchia et acquis la capacité de traverser les grilles du monde spectral, il est temps de retourner à l’endroit que vous aviez traversé auparavant et qui semblait « inachevé ». Vous souvenez-vous de cette zone au début de la région souterraine, où une grille métallique bloquait le passage et où le guide précédent vous avait conseillé de « mémoriser l’endroit » ? Le moment est enfin venu d’y retourner.
Utilisez les portails de téléportation pour raccourcir le trajet, ou revenez sur vos pas. L’important est de retourner au couloir où se trouvait une porte que vous ne pouviez franchir auparavant. Une fois devant cette porte, assurez-vous d’être dans le monde des âmes (le plan spectral). Si vous êtes encore dans le monde matériel, laissez votre énergie atteindre zéro ou utilisez un portail pour changer de plan.
Raziel étant déjà dans le monde spectral, approchez-vous de la porte. C’est le moment d’utiliser votre nouvelle capacité : placez-vous face aux barreaux et appuyez sur la commande de passage (flèche directionnelle haut + bouton d’action, comme vous l’avez appris après Malchia), en la maintenant enfoncée jusqu’à ce que Raziel se dématérialise et traverse la porte. Vous verrez son corps se déformer et traverser le métal, tel de la fumée.
Après avoir franchi la première porte, continuez tout droit dans le couloir. Avancez jusqu’à atteindre une zone sûre pour changer de plan, puis, lorsque vous vous sentez prêt à agir physiquement, retournez dans le monde matériel . Pour ce faire, comme toujours, votre énergie spectrale doit être pleine ; si nécessaire, absorbez des âmes jusqu’à ce que la jauge soit pleine. Ouvrez ensuite le menu avec Select et appuyez sur le bouton pour retourner dans le plan matériel (dans le texte original, il s’agit de Select + Carré).
Dans le monde normal, vous rencontrerez de nouveaux ennemis en chemin. Ces vampires ou monstres ont généralement des faiblesses bien définies. Voici une méthode efficace pour les éliminer : attaquez normalement jusqu’à ce qu’ils soient étourdis (lorsqu’ils s’arrêtent, légèrement hébétés, sans réagir). Dès qu’un ennemi est étourdi, au lieu de continuer à l’attaquer, vous pouvez le saisir ou le pousser dans l’eau. N’oubliez pas que les vampires ne supportent pas l’eau ; jetez-les donc dedans. L’eau agit comme un piège naturel : lorsqu’un ennemi tombe à l’eau, sa mort est inévitable, et vous ne perdez pas de temps à l’achever en l’empalant ou en le brûlant vif.
Nettoyez la zone, avancez, et lorsque vous n’avez plus de chemins possibles dans le monde matériel, retournez dans le monde des âmes pour explorer ce qui est encore enfermé derrière des barreaux. Grâce à ce nouveau pouvoir, cette section est bien plus simple : il suffit de vous approcher de chaque barre bloquant le couloir et d’utiliser à nouveau la commande « passer ». Vous devez traverser deux barres successivement : la première, avancez un peu, trouvez-en une autre et traversez-la également. Dans cette section, vous utilisez essentiellement le plan spectral pour infiltrer des zones auxquelles Raziel n’avait auparavant aucune chance d’accéder.
Une fois ces barrières franchies, poursuivez votre chemin jusqu’à trouver une porte verrouillée menant à une nouvelle zone. À ce stade, votre présence dans le monde des âmes ne vous sera pas d’une grande utilité, car vous devez désormais interagir physiquement avec l’environnement et, surtout, participer à une rencontre importante. Choisissez donc un lieu sûr, rechargez votre énergie spectrale si nécessaire, puis retournez dans le monde matériel .
Dès que vous franchirez cette porte dans le monde normal, vous vous retrouverez face à face avec Kain , l’ancien maître de Raziel et une figure centrale de l’histoire de Nosgoth. Avant que le combat ne commence véritablement, le jeu introduit une scène de dialogue : Kain et Raziel conversent, vous dévoilant l’histoire, les conflits et les motivations de chacun… Il est important d’y prêter attention car elle permet de tisser des liens entre de nombreux éléments de l’intrigue, mais du point de vue du gameplay, l’essentiel est qu’à la fin du dialogue, vous serez en confrontation directe avec lui .
Bataille contre Kain (Piliers de Nosgoth)
Cette première rencontre avec Kain n’est pas un long combat de combos dévastateurs ; c’est plutôt un duel rapide où le timing est crucial. Kain utilise des attaques énergétiques , une sorte de rayon qu’il projette sur vous. Si ce rayon touche Raziel alors que vous êtes dans le monde matériel, il vous infligera des dégâts considérables et pourrait même vous renvoyer dans le monde des âmes si votre vie atteint zéro.
La logique de ce combat est simple, mais elle exige de la réflexion :
- Restez toujours en mouvement. Évitez de rester immobile face à Kain, car cela lui permet de mieux vous viser avec son rayon.
- Observez son comportement : Kain marque généralement une brève pause ou effectue un mouvement préparatoire avant de déclencher son attaque énergétique. C’est à ce moment précis qu’il faut vous approcher.
- L’idée est de s’approcher rapidement et de frapper Kain avant qu’il ne puisse tirer son rayon . Dès que vous êtes à une distance raisonnable, courez vers lui, portez une ou deux attaques rapides, puis reculez pour éviter une contre-attaque.
S’il parvient à vous toucher avec l’éclair, ne paniquez pas. Si vous êtes envoyé dans le monde spectral, essayez de :
- Récupérez de l’énergie en absorbant des âmes jusqu’à ce que la jauge soit pleine.
- Trouvez un lieu ou un symbole bleu approprié pour retourner dans le monde matériel.
- Retournez sur la zone d’affrontement et poursuivez le combat.
Vous devez toucher Kain trois fois au total. Pas trois combos, mais trois coups bien placés. Chaque coup réussi est comptabilisé comme une progression dans le combat. Après la troisième attaque réussie, le combat prend fin. Vous ne tuez pas Kain, mais vous remportez ce duel.
Kain étant temporairement vaincu lors de cet affrontement, le jeu vous remettra aux commandes de Raziel, et vous vous rendrez compte qu’un changement très important s’est produit.
Gagner le dévoreur d’âmes spirituel
Immédiatement après la fin de l’affrontement, Raziel acquiert un nouveau pouvoir : la forme spectrale du Soul Reaver , la célèbre épée de Kain. Cependant, à ce stade du jeu, il ne s’agit pas d’une épée physique que l’on manie comme une arme classique ; c’est plutôt une lame d’énergie qui enveloppe son bras.
Vous remarquerez que lorsque le Soul Reaver est actif, Raziel possède une sorte d’épée d’énergie jaillissant de son bras , qui brille comme une extension de son propre corps. Cette arme est extrêmement puissante et transforme radicalement votre façon de combattre les ennemis.
Mais il y a un détail très important : le comportement du Soul Reaver est différent dans le monde matériel et dans le monde des âmes .
Dans le monde normal (matériel) :
- Le Soul Reaver n’apparaît sur le bras de Raziel que si sa barre d’énergie est pleine .
- Si votre santé est au maximum et que vous ne subissez aucun dégât, l’épée reste active et vous pouvez l’utiliser à volonté.
- Cependant, si vous subissez ne serait -ce qu’un seul coup d’un ennemi, le Faucheur d’âmes disparaît instantanément. Vous restez en vie (sauf si vous mourez des suites de vos dégâts, bien sûr), mais vous perdez l’arme.
- Pour que l’épée réapparaisse, vous devez restaurer entièrement sa santé . Ce n’est que lorsqu’elle aura atteint son maximum de santé qu’elle réapparaîtra dans le monde matériel.
Autrement dit : en temps normal, le Soul Reaver récompense les joueurs qui jouent bien sans subir de dégâts. Si vous êtes touché, vous perdez son bonus et devez vous soigner jusqu’à ce qu’il soit entièrement régénéré.
Dans le monde des âmes (spectrales) :
Voici le point positif : dans le plan spectral, le Faucheur d’âmes ne disparaît jamais . Tant que vous êtes dans le monde des âmes, cette lame d’énergie est permanente, peu importe les coups reçus, la perte d’énergie, etc. Cela facilite grandement les combats dans le monde spectral, car vous aurez toujours accès à la puissance de l’épée. C’est comme si elle faisait partie intégrante de Raziel.
Utiliser le Soul Reaver pour achever les ennemis.
Avec le Soul Reaver en main (ou plutôt, à votre bras), vous disposez d’une nouvelle façon d’ éliminer vos ennemis rapidement et avec style. Voici comment cela fonctionne :
- Commencez par combattre l’ennemi normalement. Attaquez-le régulièrement jusqu’à ce qu’il soit étourdi , dans cet état où il s’arrête, désorienté, vulnérable, comme avant, lorsque vous vous apprêtiez à l’empaler ou à le jeter à l’eau.
- Lorsque l’ennemi est étourdi, au lieu de chercher un pieu, du feu ou de l’eau, vous pouvez l’achever directement avec le Soul Reaver.
- Pour ce faire, lorsque l’ennemi est étourdi à proximité, appuyez sur la touche d’exécution spéciale (dans le texte que vous avez envoyé, il s’agit de la touche Triangle ). Raziel utilisera alors le Faucheur d’âmes pour porter le coup fatal et éliminer l’ennemi en un seul coup.
- Cette attaque provoque une véritable « explosion » d’énergie chez l’ennemi, libérant son âme qui est alors absorbée.
Cette façon de conclure est extrêmement utile car :
- Cela permet de gagner du temps : vous n’avez pas besoin de chercher une brochette, du feu ou une source d’eau.
- C’est sans danger : vous éliminez rapidement l’ennemi avant qu’il ne se remette de l’étourdissement.
- Utilisez à bon escient le pouvoir du Soul Reaver, qui est l’une des marques de fabrique du personnage.
N’oubliez pas que dans le monde matériel , si vous êtes touché avant d’étourdir l’ennemi et d’exécuter l’attaque Triangle, l’épée disparaîtra et vous perdrez ce coup de grâce jusqu’à ce que votre vie soit restaurée. Dans le monde spectral , ce risque n’existe pas ; le Faucheur d’âmes y est toujours disponible pour ce type d’exécution.
LA CATHÉDRALE SILENCIEUSE
Après avoir vaincu Kain et obtenu le Soul Reaver spirituel, le jeu vous guide vers la prochaine zone majeure : la Cathédrale Silencieuse . Le point de départ pratique est ce premier cercle bleu que vous avez rencontré au tout début du jeu, vous vous souvenez ? Ce symbole au sol qui vous a permis, pour la première fois, de revenir du monde des âmes au monde matériel. C’est précisément là que vous devez retourner maintenant.
Utilisez les portails pour raccourcir le chemin, si vous le souhaitez, et rendez-vous au premier cercle bleu. Une fois sur place, observez attentivement les alentours. Près de ce symbole se trouve une grille métallique qui n’était auparavant qu’un obstacle inutile, mais qui, grâce au pouvoir de traverser les grilles dans le monde spectral, est désormais devenue un véritable passage.
Procédez comme suit : passez dans le monde des âmes (laissez votre vie tomber à zéro ou utilisez un portail) et approchez-vous de la grille. Utilisez la nouvelle commande (flèche directionnelle haut + bouton d’action, en le maintenant enfoncé) et laissez Raziel traverser les barreaux comme de la fumée. Une fois qu’il a franchi la grille, avancez dans le couloir.
Vous apercevrez bientôt, à l’arrière-plan, un immense bâtiment : la cathédrale , une sorte de château gigantesque, dont le pont est déjà abaissé , mais la porte principale reste fermée . Avant de vous diriger directement vers cette porte, vous pouvez, si vous le souhaitez, activer le portail dans cette zone pour vous faciliter la tâche par la suite. Pour ce faire, au lieu d’aller vers la porte de la cathédrale, tournez de l’autre côté et suivez ce chemin jusqu’à trouver le portail. Activez-le, sécurisez ce point de voyage rapide, puis retournez à l’entrée principale du bâtiment.
Maintenant, de retour devant la grande porte close de la cathédrale, dans le monde matériel , utilisez le Faucheur d’âmes pour l’ouvrir. Comme indiqué dans le texte original, vous interagissez avec l’épée, comme si l’énergie de la lame déverrouillait l’entrée. Une fois la porte ouverte, vous entrez et découvrez immédiatement une autre grille à l’intérieur. Là encore, il vous faut de la puissance spirituelle : passez dans le monde des âmes, franchissez la grille, puis retournez dans le monde matériel pour affronter les ennemis.
Une fois à l’intérieur, préparez-vous à affronter les araignées vampires , ces créatures répugnantes qui hantent la cathédrale. Utilisez des attaques rapides et, si votre Soul Reaver est actif, profitez-en pour étourdir et achever les ennemis grâce à l’exécution spéciale (celle qui s’effectue avec la touche Triangle lorsque l’ennemi est étourdi). Nettoyez la zone et avancez jusqu’à trouver une grande porte double . Franchissez-la.
En remontant à l’intérieur – piliers, « réservoir d’eau » et tuyaux
Une fois les doubles portes franchies, vous pénétrez dans un vaste hall aux structures verticales. Le chemin à suivre ici consiste entièrement à escalader. Repérez un pilier qui vous servira de premier marchepied. Grimpez dessus et observez les alentours : vous apercevrez une sorte de grand réservoir ou de citerne , ou encore de hautes plateformes arrondies, semblables à des chars.
Vous devez passer de plateforme en plateforme en sautant prudemment. Ensuite :
- Grimpez sur le premier pilier.
- Plongez dans ce genre de box surélevé.
- Enchaînez les sauts en visant toujours la caméra avec L1 + R1 (ou l’équivalent) pour bien voir le saut suivant.
- Continuez ainsi jusqu’à trouver une rampe ou un passage plus élevé.
Une fois la rampe atteinte, suivez-la en avançant toujours. En chemin, vous rencontrerez d’autres ennemis, notamment des araignées. Éliminez tout ce qui se trouve sur votre passage, en prenant garde à ne pas tomber.
En montant, vous atteindrez une zone où se trouvent cinq grands tubes (ou tuyaux) verticaux, formant comme un mur de canalisations. Pour progresser dans cette zone, il est impossible de le faire dans le plan matériel ; vous devrez recourir à la distorsion du décor dans le monde spectral. Ainsi :
- Passer au monde des âmes .
- Observez comment la position des plateformes et des tuyaux change. Il est désormais possible d’utiliser ces tuyaux comme support.
- Grimpez prudemment au-dessus d’eux, en contrôlant la caméra (L + R) pour ajuster la position de Raziel et éviter de rater le saut.
Une fois au sommet, vous devrez revenir dans le monde matériel et activer des mécanismes physiques. Cherchez un levier . En l’actionnant, vous abaisserez une plateforme à un autre endroit de la zone. Descendez et tenez-vous dessus : cette plateforme sert d’ascenseur ou de point d’activation.
Depuis l’emplacement du levier, si vous êtes attentif, vous remarquerez deux portes : une à droite et une à gauche. Chacune mène à une énigme différente qui, une fois résolues, permettront de déverrouiller le système de ventilation principal de la cathédrale.
Salle de sculpture – assemblage de la figure (porte de droite)
Commençons par la porte de droite .
Entrez par là. Avancez jusqu’à trouver une grille – utilisez le pouvoir de la traverser (dans le monde spectral, si nécessaire). Une fois dans la pièce intérieure, retournez dans le monde matériel , car vous devrez manipuler de lourds blocs : une sorte de puzzle de sculpture.
Vous verrez plusieurs grandes pierres gravées qui, assemblées, forment une figure (comme un vitrail ou une statue démontée). Certaines de ces pierres nécessitent d’être poussées ou tirées ; d’autres, soulevées et littéralement jetées à un endroit précis. Le but est d’assembler parfaitement la forme de la sculpture.
L’important est de bien choisir la pièce à lancer . Lorsque vous la ramassez avec la commande « Soulever » (L1 + Carré, comme indiqué dans le guide original), il est essentiel que sa face soit orientée vers le bas au moment du lancer. Pourquoi ? Parce que durant sa trajectoire, la pièce effectue une rotation complète . Si vous ne tenez pas compte de cette rotation, elle atterrira à l’envers et ne correspondra pas au motif.
Voici comment procéder :
- Analysez le design de la sculpture murale ou au sol.
- Ajustez la rotation de la pièce avec L1 + Carré afin que, lors du lancement, elle atterrisse avec le bon côté orienté vers le haut ou dans la position exacte.
- Déplacez la pièce à l’endroit marqué.
- Les autres pièces, qui n’ont pas besoin de voler, s’emboîtent normalement en les poussant et en les faisant tourner soigneusement jusqu’à ce que le symbole ou la forme corresponde à la bonne position.
Lorsque toutes les pièces sont correctement positionnées, le jeu vous récompense par une scène rapide : à un autre endroit de la cathédrale, une plateforme apparaît ou s’élève, dégageant une autre partie du passage.
Une fois cette énigme résolue, retournez à l’endroit où se trouvait le levier principal (celui qui abaissait la première plateforme) et passez maintenant la porte à gauche .
Deuxième plateforme – encore des araignées et un autre levier (porte de gauche)
Entrez par la porte de gauche et avancez. Vous trouverez bientôt deux autres araignées . Éliminez-les ; Soul Reaver vous sera d’une grande aide. Continuez jusqu’à trouver un autre levier . Ce levier active la seconde plateforme , complétant ainsi le système qui générera un puissant courant d’air.
Une fois ce levier actionné, retournez sur les plateformes (celles sur lesquelles on peut marcher et qui servent à la ventilation). Les deux plateformes étant alors correctement relâchées, un important système de ventilation se mettra en marche.
Montez sur l’une de ces plateformes et observez le courant d’air s’élever sous vous. Voici maintenant le plus amusant : sautez dans ce courant et déployez les ailes de Raziel (le planeur). Le vent puissant vous propulsera vers le haut , vous emmenant tout en haut de la cathédrale, dans des zones auparavant inaccessibles.
Entrer dans la zone des miroirs et des tuyaux – énigmes de ventilation
Après avoir été emporté vers le haut par le courant d’air, vous trouverez une porte avec un grand miroir correspondant à cet endroit. Franchissez cette porte. En avançant un peu, vous apercevrez bientôt une première porte sur votre gauche : c’est celle que vous devez franchir maintenant.
Passez la porte à gauche, puis utilisez votre pouvoir pour briser la grille qui bloque l’entrée du système de plomberie de la cathédrale . Vous pénétrerez alors dans un espace rempli de tuyaux, de pièces cylindriques et de raccords : un véritable labyrinthe de canalisations.
L’objectif est d’assurer une bonne circulation d’air dans ces canalisations. Pour ce faire :
- Vous verrez plusieurs morceaux de tuyau empilés ou fixés dans une zone plus élevée .
- Poussez ces pièces sur une sorte de plateforme surélevée afin de pouvoir les faire tomber une par une de là-haut, en séparant chaque tube.
- Une fois au sol, vous pouvez les faire glisser et les faire pivoter , en positionnant chaque tube dans les trous correspondants du sol ou du mur.
- Observez attentivement la forme de chaque tube et le raccord disponible : vous devez créer un circuit d’air continu. Il ne s’agit pas de le fixer n’importe où ; un positionnement précis est requis.
Une fois ce premier circuit d’air terminé, sortez par cette pièce et retournez dans le couloir principal à l’étage. Plus loin, vous trouverez une autre porte . Franchissez-la également, traversez une autre grille grâce à votre pouvoir spectral , et vous découvrirez un second ensemble de tuyaux . Le principe est le même : libérez les éléments, faites-les tomber un par un, puis assemblez le chemin adéquat pour permettre à l’air de circuler.
Lorsque vous aurez résolu ce deuxième problème de plomberie, le système de ventilation de la cathédrale sera plus robuste et plus fonctionnel.
Maintenant, retournez à l’extérieur, dans l’espace ouvert en haut. Vous verrez une grande cloche . Il est temps d’effectuer une courte séquence :
- Sonnez la cloche (interagissez avec elle).
- Dès que l’écho retentit, courez vers la grande fenêtre qui se trouve devant cette cloche.
- Sautez par l’ouverture et activez le vol plané (ailes) pour atteindre l’autre côté.
- Dès votre atterrissage, descendez immédiatement la pente en courant jusqu’à trouver une autre cloche .
- Sonnez la deuxième cloche. Si vous êtes assez rapide, la résonance combinée des deux brisera une vitre quelque part dans le bâtiment.
Si vous n’y arrivez pas du premier coup (vous n’avez pas entendu le bon son ou rien ne s’est passé), revenez en arrière et réessayez, mais cette fois-ci, soyez plus rapide entre la première et la deuxième sonnerie.
Une fois la vitre brisée, retournez à la première cloche , mais cette fois, ne la touchez pas . Cherchez plutôt aux alentours un morceau de verre brisé (celui que vous avez cassé avec les cloches) et repérez également une manivelle posée sur un socle en pierre . Trouvez cette manivelle et tournez-la. Cela ouvrira un nouveau passage , mais sa porte est plus facilement accessible dans le monde des âmes .
Ensuite, passez au plan spectral et franchissez la porte qui s’est ouverte après avoir tourné la manivelle. Cette porte vous mènera à la séquence suivante de tuyaux et de vannes.
Secteur glace, parties grises et ventilation de dégivrage
Dans cette nouvelle zone, vous traverserez un réseau de tuyaux servant de voies d’escalade. Grimpez-les avec prudence, en faisant attention aux ennemis qui pourraient apparaître. À un certain point, vous arriverez à une bifurcation : deux chemins s’offrent à vous, l’un à droite et l’autre à gauche.
Commencez par emprunter le chemin à droite . Continuez jusqu’à trouver un endroit avec quatre pièces grises au sol : deux sont gelées (prisonnières de la glace), deux sont dégelées (libres). Il vous faut activer les deux pièces non gelées ; il s’agit généralement de mécanismes ou de boutons au sol.
En procédant ainsi, vous remarquerez probablement une grille d’aération obstruée et une grille à proximité. L’air n’est pas encore complètement évacué, car les deux autres morceaux gris sont toujours pris dans la glace.
Retournez maintenant dans le monde des âmes et franchissez la grille qui bloque l’accès aux deux derniers fragments gelés. Une fois la grille franchie, vous atteindrez une autre zone avec deux directions possibles : à droite et à gauche .
- Commencez par aller à droite . Vous verrez des sortes de trappes d’égout fermées (les fameuses « égouts »). Il vous faut ouvrir ces trappes dans le bon ordre pour briser la glace qui retient le morceau. Vous ne pouvez en ouvrir que deux à la fois . Si vous vous trompez d’ordre et que rien ne se passe, essayez différentes combinaisons : fermez-en une, ouvrez-en une autre, et ainsi de suite jusqu’à ce que la glace se brise.
- Après avoir brisé la glace de ce côté, passez à gauche et répétez l’ opération : ouvrez et fermez les couvercles dans le bon ordre jusqu’à ce que la glace se brise et libère le morceau. Le but est de faire fondre ou de briser la glace indirectement en contrôlant le flux d’un élément (généralement de l’air ou de la vapeur).
Une fois les deux dernières pièces dégelées , repassez par la même grille qu’auparavant, retournez à l’endroit où se trouvaient les quatre pièces grises , et activez les deux que vous venez de libérer . Lorsque toutes les pièces seront activées, le grand système de ventilation de cette zone se mettra en marche.
Dès son activation, vous verrez un courant d’air s’élever. Utilisez-le : laissez-vous porter par le flux et envolez-vous vers de plus grandes hauteurs.
Ajustement des tuyaux surélevés et activation de davantage de vannes.
Une fois que le conduit de ventilation vous aura amené vers le haut, vous atteindrez une zone avec des tuyaux verticaux qui dépassent . Certains sont manifestement mal positionnés. Il faut les ajuster pour les aligner correctement, généralement en les inclinant à l’endroit où ils se raccordent au reste du système. Deux tuyaux nécessitent un réglage à cet endroit.
Après avoir réparé les deux éléments, vous verrez un passage . Suivez-le, progressez lentement et faites attention aux araignées qui apparaîtront en chemin. Éliminez-les et continuez jusqu’à trouver deux pièces grises au sol . Activez-les ; cela ouvrira un nouveau passage plus haut, permettant d’accéder aux plateformes de cette zone.
Utilisez maintenant les plateformes pour grimper jusqu’au nouveau passage que vous venez d’ouvrir, généralement situé sur une partie plus large du mur. Sautez prudemment d’une plateforme à l’autre, en utilisant le vol plané si nécessaire, jusqu’à atteindre l’ entrée en hauteur .
Passez cette entrée, avancez, franchissez les grilles sur votre chemin (en utilisant votre pouvoir spectral si vous êtes dans le monde des âmes), et vous finirez par tomber à un niveau inférieur, comme si vous chutiez d’un étage. En bas, cherchez une vanne : un mécanisme circulaire. Actionnez-la pour augmenter le débit d’air dans le système de la cathédrale.
Grande section verticale – plusieurs tuyaux, davantage de vannes et la montée finale.
D’ici, vous devez remonter vers les zones supérieures. Dans cette nouvelle zone, observez les murs : des tuyaux sont disposés en série , certains à gauche, d’autres à droite, formant des escaliers de hauteur croissante (petit, moyen, grand…). Ces tuyaux servent de marches.
Idéalement, grimpez le long des tuyaux sur la droite ; vous accéderez ainsi à une nouvelle grotte . Poursuivez votre ascension, franchissez une autre grille qui vous permettra de traverser le monde spectral, et continuez à escalader les tuyaux jusqu’à atteindre le sommet de la structure. Là-haut, vous trouverez d’autres araignées ; éliminez-les.
Sur l’une de ces plateformes supérieures, vous verrez une caisse apparemment coincée entre des rochers . Elle donne l’impression d’être bloquée, mais en réalité, elle bouge. Tirez sur cette caisse : les rochers qui la recouvrent tomberont, ouvrant ainsi un nouveau passage vers une autre grotte. Continuez à tirer cette caisse vers l’entrée d’un grand tuyau .
Après avoir positionné le boîtier devant le tuyau, montez dessus pour atteindre une autre vanne située plus haut sur le tuyau. Actionnez cette vanne.
Une fois terminé, déplacez ou placez la boîte près de votre point de départ afin de créer un raccourci pour un éventuel retour en arrière. Ensuite, suivez le nouveau chemin qui s’est révélé lors de l’effondrement des rochers, ouvrant ainsi la nouvelle grotte.
Continuez dans ce couloir jusqu’à atteindre une grande salle ouverte où plusieurs tuyaux servent à nouveau de voies d’escalade. Utilisez-les pour grimper toujours plus haut. À un certain point, vous apercevrez un immense conduit, un tuyau géant pointant vers le ciel . Approchez-vous et poussez-le , en ajustant son angle et sa position pour optimiser le flux d’air.
Continuez à grimper le long des tuyaux restants jusqu’à trouver une autre vanne . C’est la dernière vanne de cette section. Activez-la également. Le système de ventilation de cette partie de la cathédrale est maintenant entièrement configuré : tuyaux ajustés, vannes ouvertes, éléments gris activés.
Il vous faut maintenant retourner jusqu’à l’endroit où vous avez ouvert un passage et dû sauter de plateforme en plateforme pour y parvenir (vous vous souvenez, la partie qui vous permettait d’accéder à un passage en hauteur ?). Revenez sur vos pas de la même manière : descendez prudemment jusqu’à retrouver cette zone.
Une fois sur place, regardez autour de vous. Vous verrez un tuyau d’où s’échappe une épaisse fumée vers le haut , signe d’un puissant courant d’air. C’est l’endroit idéal. Placez Raziel sur le courant, sautez et déployez vos ailes : le vent vous propulsera très haut , bien plus haut qu’auparavant, vous permettant d’atteindre une grotte située à une hauteur extrême dans la cathédrale.
Remarque importante : si vous n’avez pas activé les trois vannes et actionné les tuyaux adéquats , le courant d’air ne sera pas assez puissant pour vous transporter jusqu’à la grotte en haut. Si vous sautez et n’y parvenez pas, vérifiez que vous n’avez manqué aucune vanne ni aucun tuyau incliné en chemin.
Une fois arrivé au sommet, entrez dans la grotte surélevée .
Avant le boss – portail et chemin final
Dans cette zone supérieure, continuez jusqu’à une bifurcation : deux chemins s’offrent à vous. Prenez d’abord celui de droite . En longeant ce chemin, vous trouverez un nouveau portail de téléportation . Activez-le ; il est très utile car il vous permet de retourner dans cette zone supérieure sans avoir à refaire toute l’énigme de la ventilation.
Après avoir activé le portail, retournez à la bifurcation et prenez l’ autre chemin , celui de gauche (ou celui que vous n’avez pas encore emprunté). Allez jusqu’au bout. Vous atteindrez alors la salle du boss Zephon .
Chef Zephon – comment le vaincre
Zephon est une créature gigantesque et difforme, fixée à une structure, couverte de griffes et d’œufs répugnants. Le combat n’est pas un affrontement au corps à corps classique : il faut être attentif à ses mouvements et utiliser l’environnement de manière spécifique.
Entrez dans l’arène avec le Soul Reaver prêt. Zephon tentera de vous attaquer avec ses griffes géantes qui s’étendent jusqu’au sol. La stratégie est la suivante :
- Continuez à vous déplacer en cercles autour de la créature, sans vous arrêter devant elle.
- Attendez le moment où Zephon enfonce ses griffes dans le sol , comme s’il clouait ses bras au sol. À ce moment-là, ses griffes deviennent vulnérables.
- À ce stade, approchez-vous et attaquez ses griffes avec le Soul Reaver jusqu’à les détruire. L’objectif initial du combat est de détruire toutes les griffes qu’il utilise pour s’accrocher et vous attaquer.
- Répétez l’opération : tournez autour, attendez que la griffe s’enfonce dans le sol, puis frappez-la jusqu’à ce qu’elle se casse. Faites-le pour chacune d’elles.
Une fois toutes les griffes détruites, Zephon sera plus vulnérable et vous remarquerez qu’il est perché sur une sorte de structure géante ou de « nid ». De là, vous devez attaquer cette base en la frappant à répétition jusqu’à ce qu’un œuf géant soit expulsé du trou/de la structure où il se trouve.
Lorsque l’œuf tombe au sol, ne l’attaquez pas au même endroit. À la place :
- Ramassez l’œuf (interagissez avec lui comme s’il s’agissait d’une boîte ou d’un objet).
- Apportez cet œuf à l’ entrée de la pièce , où se trouve un cadavre tenant une torche allumée .
- Approchez l’œuf de la flamme pour qu’il prenne feu .
- L’œuf enflammé, visez et renvoyez-le sur Zephon , en le touchant au corps.
L’impact de l’œuf enflammé infligera des dégâts importants au boss. Vous devez répéter ce processus trois fois :
- Cassez à nouveau la base jusqu’à ce qu’un autre œuf en sorte.
- Apportez l’œuf jusqu’à la torche.
- Mettre le feu.
- Jouez sur Zephon.
Après la troisième fois , les dégâts accumulés suffisent à tuer la créature, mettant fin au combat.
Nouveau pouvoir : escalader les murs (après Zephon)
En vainquant Zephon et en absorbant son essence, Raziel acquiert une autre capacité clé : celle d’ escalader certains murs .
Mais il ne s’agit pas de n’importe quel mur du jeu. On ne peut escalader que les surfaces qui ont un aspect spécifique, comme les murs de pierre gravés en forme d’escalier , avec une texture de petites marches ou de rayures horizontales.
Pour utiliser le pouvoir :
- Trouvez un de ces murs texturés en forme d’escalier.
- Saute vers lui, ce qui a pour effet de coller Raziel à la surface.
- Maintenez la touche directionnelle HAUT enfoncée pour faire monter Raziel .
- Pour descendre, maintenez la touche directionnelle BAS enfoncée .
- Une fois arrivé à l’endroit souhaité, sautez en arrière ou sur une plateforme latérale, selon le scénario.
Tombeau du Séraphin
Retournez à l’endroit où vous avez affronté Kain.
Après avoir vaincu Zephon et acquis la capacité d’ escalader certains murs , l’objectif suivant est de retourner dans la zone des Piliers de Nosgoth , plus précisément à l’endroit où vous avez eu votre première confrontation avec Kain .
Utilisez un portail proche pour atteindre les Piliers et rendez-vous dans l’arène où s’est déroulé le duel où vous avez frappé Kain à trois reprises. Observez attentivement les alentours : vous remarquerez un mur à la texture différente , parcouru de rainures, tel un escalier de pierre vertical. C’est le type de mur que Raziel peut escalader grâce au pouvoir qu’il a acquis de Zephon.
Approchez-vous du mur, sautez vers lui et laissez Raziel s’y agripper. Maintenez ensuite la flèche haut enfoncée pour commencer à grimper. Grimpez lentement jusqu’en haut. Une fois là-haut, suivez le couloir.
Vous arriverez bientôt à un endroit où le chemin se divise en deux portes , une à gauche et une à droite. Il n’y a pas de mystère : quelle que soit celle que vous choisissiez, le chemin mène au même endroit . Peu importe donc par quelle porte vous empruntez, le parcours se rejoint ensuite.
Passez devant l’un d’eux, continuez à suivre les couloirs, et vous atteindrez une zone ressemblant à une arène circulaire ou à une grande salle , avec une clôture marquant une section importante. Repérez bien cet endroit, car vous devrez franchir cette clôture pour continuer.
Si vous souhaitez régler vos problèmes logistiques avant de poursuivre, vous pouvez activer un nouveau portail dans cette zone : cherchez des rochers ou des corniches escaladables menant à un chemin secondaire. Escaladez ces rochers et suivez le couloir jusqu’au portail. Activez-le, car il est toujours utile de pouvoir revenir rapidement en cas de problème.
Après avoir géré le portail (ou si vous préférez le faire plus tard), retournez dans l’ arène avec la grille . Approchez-vous ensuite de la grille et utilisez votre pouvoir pour franchir les portes du monde spectral . Si vous êtes matérialisé, laissez votre vie se dissiper ou utilisez un portail pour accéder au monde des âmes, puis, face à la grille, maintenez la commande de passage jusqu’à ce que Raziel la franchisse.
Une fois la porte franchie, continuez dans le couloir jusqu’à trouver une porte . Franchissez-la. Plus loin, vous verrez un gros bloc qui semble bloquer une ouverture ; vous devrez le tirer ou le pousser pour ouvrir un passage et ainsi accéder au tombeau de Séraphin .
À l’intérieur des tombeaux des Séraphins – en descendant vers le chef
En entrant dans les tombeaux, vous vous trouverez dans une sorte de grande salle contenant des sarcophages , des statues et d’anciennes tombes. Déplacez-vous jusqu’à atteindre approximativement la zone centrale de cet espace.
Voici un détail important : au lieu de chercher un escalier ou une porte, il vous faut passer volontairement dans le monde des âmes en vous tenant au centre de la pièce. Lorsque vous atteignez le plan spectral à cet endroit précis, le décor se déforme de telle sorte que Raziel est transporté à un niveau inférieur , comme s’il avait été « tiré » à l’étage inférieur.
Lorsque vous réapparaîtrez à ce niveau inférieur, avancez. Vous finirez par trouver une autre grille . La franchir est simple : continuez dans le monde spectral et utilisez le pouvoir de traverser les grilles. Une fois de l’autre côté, trouvez un endroit sûr et retournez dans le monde matériel , car vous approchez de la salle du prochain boss.
Boss Morlock – Comment le vaincre facilement
De retour dans le monde normal de cette zone, vous affronterez le Morlock , le boss de cette région. Ses mécaniques de combat ne sont pas extrêmement complexes ; le combat est assez direct, mais il requiert tout de même de l’attention.
L’astuce de base est :
- Assurez-vous d’être dans le monde matériel pendant le combat, car vous devrez utiliser l’environnement physique (principalement l’eau ).
- Démarrez le combat en attaquant le Morlock normalement, en utilisant vos capacités standard ou le Soul Reaver s’il est actif.
- Continuez à le frapper jusqu’à ce qu’il entre dans un état de stupeur et de silence — il deviendra mou, vulnérable et ne réagira plus.
L’arène où vous combattez est bordée d’eau . Et, comme vous l’avez appris d’autres ennemis, l’eau est fatale à ces créatures. Alors, dès qu’il est étourdi :
- Positionnez-vous de manière à pouvoir pousser ou jeter le Morlock dans l’eau .
- Utilisez la commande saisir/pousser et dirigez le mouvement vers l’eau.
- Lorsqu’il tombe à l’eau, les dégâts sont mortels, et cela achève le boss.
Vous n’avez pas besoin d’une séquence de combos compliquée ; le secret est de le laisser vulnérable et d’utiliser l’eau comme arme ultime .
En vainquant le Morlock et en absorbant son essence, Raziel accède à un nouveau type de pouvoir lié au Soul Reaver .
Nouveau pouvoir : l’explosion d’énergie du Soul Reaver
Après la chute du Morlock, le Soul Reaver bénéficie d’une amélioration : il ne sert plus seulement d’épée d’énergie de mêlée, mais permet également de libérer une sorte de magie d’énergie concentrée .
Pour utiliser cette fonctionnalité, la commande est très simple :
- Maintenez le bouton Triangle enfoncé et, après l’avoir maintenu enfoncé pendant un petit moment, relâchez-le .
Raziel canalisera l’énergie du Reaver et lancera un projectile d’énergie en ligne droite, tel un sort. Il pourra ainsi attaquer des ennemis à distance ou repousser des objets sensibles à l’énergie.
Détail intéressant : même si l’épée n’est pas active dans le monde matériel (c’est-à-dire si vous avez subi des dégâts et que le Soul Reaver a disparu de votre bras), vous pouvez toujours utiliser cette décharge d’énergie en maintenant et en relâchant la touche Triangle. Visuellement, l’épée n’apparaîtra peut-être pas, mais la frappe d’énergie fonctionne.
Dans le monde des âmes, comme toujours, le Faucheur d’âmes ne disparaît pas, les tirs sont donc garantis en permanence.
Suite de l’histoire dans le Tombeau des Séraphins – utilisation de la magie de l’épée dans cet univers.
Une fois le combat contre Morlock terminé et après avoir acquis le pouvoir de lancer des rafales d’énergie, la zone du tombeau elle-même vous propose une énigme qui vous oblige à utiliser cette nouvelle capacité.
Dans la pièce où vous vous trouvez, cherchez un panneau ou un bloc au sol orné d’une cible : un carré avec un symbole indiquant qu’il faut l’atteindre. Le but est précisément de toucher cette cible avec le tir du Soul Reaver .
Alors:
- Placez-vous face à la case cible.
- Maintenez la touche Triangle enfoncée pour charger l’attaque.
- Visez et relâchez pour libérer la magie.
Lorsque le tir atteint la cible, le carré ou le bloc est poussé vers l’avant, glissant et tombant de l’autre côté, comme pour ouvrir un passage ou dégager une brèche. Ainsi, une nouvelle voie s’ouvre devant vous.
Continuez sur ce nouveau chemin. Vous trouverez bientôt un mur à escalader : celui avec la texture d’escalier en pierre. Sautez jusqu’à vous y accrocher et grimpez en maintenant la touche HAUT enfoncée jusqu’à atteindre le sommet.
Une fois arrivé au sommet, tournez-vous de l’autre côté de la zone et vous remarquerez une série de piliers espacés , servant de plateformes suspendues. Il est temps de faire du plateforme-plateforme !
- Sauter de pilier en pilier, en utilisant le vol plané si nécessaire pour maintenir la distance.
- Sur l’un de ces piliers plus loin, vous remarquerez qu’il y a une boîte (ou un bloc) bloquant un autre pilier ou un passage .
À ce stade, vous n’allez pas physiquement jusqu’à la boîte. Utilisez plutôt à nouveau le tir du Soul Reaver .
- Placez-vous près d’un pilier d’où vous avez une vue dégagée sur la boîte.
- Maintenez la touche Triangle enfoncée, chargez votre tir et tirez en direction de ce bloc.
- L’impact de la magie poussera la boîte , la faisant tomber ou se déplacer, libérant ainsi le pilier ou le passage qui était bloqué.
Une fois le passage dégagé, sautez sur le pilier qui était précédemment bloqué et continuez tout droit sur le chemin.
Deux grottes et le tour de la boîte poussée par magie.
Vous continuerez jusqu’à un point où le couloir se divise en deux grottes : une à gauche et une à droite. Le bon chemin est alors le suivant :
- Entrez d’abord par la grotte de gauche .
Traversez ce tunnel jusqu’à trouver une grille bloquant le passage. Pour la franchir, vous le savez déjà : rendez-vous dans le monde spectral, utilisez votre pouvoir de déplacement et poursuivez votre chemin. Après la grille, vous trouverez un escalier montant. Montez-le jusqu’à atteindre une zone où apparaissent deux ennemis . Attention : vous devez être dans le monde matériel pour les affronter. Revenez au plan normal, éliminez les deux ennemis et nettoyez la zone.
Dans cette pièce, il y a une autre porte , mais cette fois, vous ne la franchirez pas simplement. Remarquez d’abord qu’il y a une boîte derrière la porte . Elle est positionnée de telle sorte que si vous la poussiez, elle toucherait le mur opposé , créant ainsi une sorte de marche.
Puisque vous êtes hors de la zone de couverture, vous ne pouvez pas toucher directement la boîte. La solution consiste donc, une fois de plus, à utiliser le mécanisme de tir du Soul Reaver .
- Placez-vous directement devant la grille, en visant la boîte, même si elle est un peu éloignée.
- Chargez le tir d’énergie (en maintenant Triangle) et relâchez-le en visant le bloc.
- L’effet magique poussera la boîte jusqu’à ce qu’elle heurte le mur du fond.
Une fois cela fait, retournez dans le monde des âmes , franchissez la grille grâce au pouvoir spectral, et vous pourrez alors grimper sur la caisse que vous venez de pousser. Utilisez-la comme plateforme pour atteindre une grotte plus élevée , auparavant inaccessible.
Entrez dans cette grotte supérieure et continuez tout droit.
Le bateau et le piège du monde des âmes.
En traversant ce nouveau tunnel, vous découvrirez un endroit assez surprenant : un bateau échoué ou un vieux navire, immobilisé sur l’eau ou sur une structure.
Vous devez utiliser le bateau comme une plateforme mobile pour atteindre l’autre rive.
- Tout d’abord, montez à bord et faites le tour du bateau pour vous familiariser avec son emplacement.
- Dans le monde matériel , le bateau reste relativement horizontal, ce qui ne permet peut-être pas de sauter confortablement sur l’autre rive.
- L’astuce consiste donc à passer au monde des âmes : lorsque vous faites cela, la physique et l’angle de certaines structures changent, et le bateau s’incline , penche.
Après avoir changé de planeur, repérez la partie du navire la plus haute ou inclinée du côté que vous souhaitez atteindre . Traversez le navire jusqu’à cette partie et, de là, sautez de l’autre côté , en planant si nécessaire. C’est précisément cette inclinaison qui vous permettra d’atteindre la nouvelle plateforme.
Une fois de l’autre côté, suivez le couloir. Vous apercevrez bientôt deux portes : une à droite et une à gauche. Le texte original indique déjà que vous entrez dans un nouveau temple , c’est-à-dire une nouvelle et vaste zone du jeu.
L’ABBAYE NOYÉE
Après avoir quitté le Tombeau des Séraphins en bateau et être arrivé à ce point avec deux portes directement devant (une à droite et une à gauche), c’est là que commence réellement la zone de l’ Abbaye Noyée .
Pour bien organiser votre progression, la première chose à faire est :
- Entrez d’abord par la porte de droite.
Cette porte donne sur un couloir relativement simple. Suivez-le jusqu’au bout sans trop vous en écarter, en éliminant tous les ennemis rencontrés. Au bout de ce couloir, vous trouverez un portail de téléportation . Approchez-vous et activez-le : c’est important car si vous mourez, vous perdez ou devez revenir plus tard, vous ne voudrez pas avoir à refaire tout le chemin depuis le bateau.
Après avoir accédé à ce portail, retournez dans le même couloir jusqu’au hall où se trouvent les deux portes. Désormais, au lieu de celle de droite, vous devrez :
- Entrez par la porte de gauche.
Vous pénétrez à nouveau dans un long couloir. Avancez jusqu’au bout. Vous vous trouverez face à une grande porte qui ne s’ouvre pas simplement en la poussant ; elle possède un point central qui est la clé de l’énigme.
C’est là que le pouvoir acquis grâce au Morlock entre en jeu : le souffle d’énergie du Faucheur d’âmes . Positionnez Raziel face au centre de la porte, visez, et :
- Maintenez le bouton de charge (Triangle) enfoncé.
- Relâcher lorsque la charge est complète, en visant le centre exact de la porte .
L’énergie dégagée activera le mécanisme de ce portail, et la porte s’ouvrira , permettant le passage à l’intérieur de l’abbaye.
Chemin de droite : piliers et entrée du temple intérieur.
En franchissant cette porte principale, vous accédez à une zone plus dégagée où le chemin se divise. Prenez celui de droite , qui comporte une série de piliers surplombant des gouffres ou de l’eau .
Regardez devant vous et remarquez : plusieurs piliers font office de petites plateformes, formant une sorte de chemin. Pour traverser :
- Sauter calmement de pilier en pilier.
- Utilisez le vol plané (les ailes) pour assurer une distance de saut suffisante.
- Si la caméra est mauvaise, utilisez les boutons de réglage de la vue (L1/R1) pour aligner votre angle et éviter de faire des erreurs stupides pendant les sauts.
En suivant cette allée de piliers, vous arriverez à une nouvelle porte . Franchissez-la.
En pénétrant à l’intérieur, vous commencez à explorer le temple submergé , une structure antique entièrement entourée d’eau. Progressez dans les couloirs, en éliminant les ennemis qui apparaissent, jusqu’à atteindre un lieu saisissant : un vaste espace central où se dresse une sorte de gigantesque vis ou axe , tel le cœur mécanique de cette zone.
À partir de ce point, en regardant d’où vous vous trouvez à votre arrivée, vous vous rendez compte qu’il existe trois chemins possibles :
- Celui de droite
- Celui de gauche
- Un devant
Cependant, bien qu’il y ait trois sorties, une seule vous intéresse actuellement . Le bon chemin est celui où se trouve un portail visible . Donc :
- Suivez le chemin qui mène à une porte et franchissez-la.
Piliers avec de l’eau et le point des « trois âmes »
Après avoir franchi cette porte, vous pénétrez dans une zone de piliers entourée d’eau . Le décor est similaire à d’autres que vous avez déjà vus : de petites plateformes et, tout autour, une eau mortelle (pour l’instant). Il est encore trop tôt pour nager, alors tomber à l’eau est synonyme de danger.
La stratégie reste la même :
- Sautez de pilier en pilier, avec précaution.
- Ajustez la caméra avec L1/R1 pour éviter de vous perdre dans la profondeur de la scène.
- Utilisez le mode planaire lorsque vous avez besoin de quelques centimètres de portée supplémentaires.
Une fois de l’autre côté, poursuivez votre chemin à l’intérieur du temple. À un certain point, si vous vous trouvez dans le monde spectral , vous pourrez clairement distinguer trois âmes errant dans la pièce . Cet endroit est important et vous servira de point de repère plus tard, lorsque vous maîtriserez la nage. Pour l’instant, continuez d’observer attentivement la structure de la pièce.
À ce stade, dirigez-vous vers le mur du fond et regardez en haut . En ajustant légèrement la caméra, vous apercevrez une plateforme très haute , inaccessible par un simple saut ou un vol plané classique.
Ici, vous devez utiliser le super saut (ce saut chargé qui vous permet d’aller plus haut) :
- Positionnez Raziel tout près du mur, là où vous avez vu la plateforme.
- Chargez le saut spécial (la commande que vous avez déjà apprise pour le super saut).
- Au bon moment, relâchez-le pour faire voler Raziel plus haut que la normale et, en utilisant le vol plané si nécessaire, atteindre la plateforme surélevée .
Une fois là-haut, si vous êtes encore dans le royaume spectral, revenez au monde matériel , car vous devrez interagir normalement avec l’environnement.
Dans cette partie supérieure, cherchez un mur avec une texture d’escalier , comme ceux que vous pouvez escalader depuis que vous avez acquis le pouvoir de Zephon. Approchez-vous, sautez pour vous y agripper et maintenez la flèche haut enfoncée jusqu’à atteindre le sommet.
Plafond en bois, vitraux et statues d’aigles.
Une fois plus haut, levez les yeux et regardez autour de vous : vous apercevrez des poutres et des structures en bois au plafond auxquelles Raziel peut se suspendre. L’idée est maintenant d’utiliser ces structures comme une passerelle suspendue.
- Saute vers eux pour que Raziel puisse les attraper.
- Déplacez-vous prudemment de poutre en poutre jusqu’à atteindre le bout de ce chemin au plafond.
- Au bout de cette passerelle suspendue, vous trouverez une entrée sur la gauche : c’est par là qu’il faut aller.
Dans cette nouvelle section, éliminez les ennemis qui apparaissent. Une fois en sécurité, remarquez un grand vitrail qui bloque votre passage. Puisque vous possédez déjà le souffle d’énergie du Faucheur d’âmes, c’est le moment de l’utiliser à nouveau.
- Tenez-vous à une distance de sécurité, visez la vitre et déchaînez votre magie pour la briser .
La vitre étant brisée, le passage est dégagé. Passez.
Dans la zone suivante, vous verrez plusieurs statues en forme d’aigle , dont la tête est généralement saillante, ce qui leur permet de servir de petites plateformes. Votre objectif est :
- Sauter tête la première d’une tête à l’autre de ces statues, en utilisant chacune comme point d’appui.
- Faites attention à l’orientation de la caméra pour qu’elle ne tombe pas entre les supports.
- Au bout de ce « chemin des aigles », vous devez sauter sur une tour centrale située au milieu de la scène.
Depuis la tête de la dernière statue, visez soigneusement et planez jusqu’à atterrir au sommet de la tour centrale. Une fois sur cette tour, vous verrez une ouverture en contrebas , avec trois trous dans le sol :
- Un trou sur la gauche
- Un trou au centre
- Un trou sur la droite
Vous devez choisir lequel emprunter. Le bon itinéraire est le suivant :
- Saute dans le trou du milieu.
La cloche, l’ascension des piliers et la rencontre avec Rahab.
En tombant dans le trou central, vous serez conduit dans une zone intérieure où se trouve une grande cloche avec une corde que l’on peut tirer.
Approchez-vous de cette corde et interagissez avec elle (tirez, activez) pour faire sonner la cloche . Elle fait partie du décor et peut également influencer la structure du lieu, marquant ainsi votre progression.
Après avoir sonné, cherchez l’ escalier qui descend de cette pièce. Descendez jusqu’à un niveau inférieur. En bas, vous trouverez une autre série de piliers faisant office de marches, probablement au-dessus de l’eau ou d’un précipice.
Maintenant, vous devez :
- Sauter de pilier en pilier , cette fois pour remonter , en utilisant ces colonnes comme escaliers de fortune.
- Attention à ne pas tomber, car ce passage est relativement étroit.
En suivant ce chemin de piliers et en atteignant la partie supérieure de la salle, vous trouverez un moyen de retourner dans le monde normal , si ce n’est déjà fait. Retournez dans le monde matériel , car c’est là que vous affronterez le prochain boss.
Dès votre apparition, vous vous retrouverez pratiquement nez à nez avec Rahab , le seigneur vampire aquatique de cette région.
Chef Rahab – comment le vaincre en utilisant la lumière
Rahab est l’un des boss les plus mémorables du jeu car le combat contre lui n’est pas un duel incessant de coups d’épée au visage ; c’est une énigme environnementale. La pièce où se déroule le combat est sombre, entourée de plusieurs vitres , et Rahab tourne autour en tirant des projectiles d’énergie.
Sa faiblesse ne réside pas directement dans son épée, mais dans la lumière du soleil . Votre objectif dans ce combat est de détruire toutes les vitres de l’arène pour laisser entrer la lumière et carboniser Rahab.
Voici comment cela fonctionne :
- Continuez à bouger pour ne pas devenir une cible facile pour ses tirs.
- Utilisez les boutons de réglage de visée/vision (L2 + R2, conformément au texte que vous avez fourni) pour viser avec précision les vitres .
- Lorsque vous avez une fenêtre bien encadrée, utilisez le souffle d’énergie du Soul Reaver (maintenez Triangle, relâchez) pour briser le verre .
À chaque fois qu’une vitre se brise, un rayon de lumière pénètre dans la pièce, aggravant les dégâts environnementaux qui menacent Rahab. Pendant ce temps, soyez attentif à un détail important : le bruit que fait le boss lorsqu’il vous tire dessus. Dès que vous entendez sa détonation , préparez-vous à sauter ou à esquiver , car ces tirs peuvent vous projeter dans l’eau ou gêner votre visée.
La bataille devient un cycle :
- Il traverse la pièce en courant.
- Regardez à travers une vitre.
- Il tire et se brise.
- Les tirs de Dodge Rahab.
Répétez ce processus jusqu’à ce que toutes les vitres de la pièce soient brisées . Lorsque la dernière sera cassée, la lumière sera si intense que Rahab ne pourra plus la supporter. Il sera brûlé par les rayons du soleil, ce qui mettra fin au combat. Inutile de le vaincre à coups de poing ; utilisez simplement l’environnement à votre avantage .
Rahab vaincu, vous absorbez son essence et obtenez un nouveau pouvoir fondamental.
Nouveau pouvoir : nager dans le monde matériel
Jusqu’à présent dans le jeu, tomber à l’eau dans le monde normal signifiait être renvoyé de force dans le monde des âmes . Raziel « fondait » dans l’eau et perdait sa forme physique. Mais après avoir absorbé Rahab, tout change.
Maintenant, lorsque vous êtes dans le monde matériel et que vous tombez dans l’eau :
- Vous n’êtes plus automatiquement projeté dans le monde spectral .
- Au lieu de cela, Raziel apprend à nager .
Pour nager, il vous suffit de :
- Utilisez le bouton d’action de nage (dans le texte de base, il s’agit du X ).
- Dirigez le mouvement avec le joystick analogique/la croix directionnelle pour aller en avant, en haut, en bas, etc.
Cela ouvre de nombreux nouveaux itinéraires dans le jeu, car ces zones inondées qui étaient autrefois mortelles deviennent désormais des chemins explorables .
Quitter l’abbaye engloutie – explorer avec une puissance nouvellement acquise
Après avoir vaincu Rahab, l’idée est d’utiliser immédiatement la nouvelle capacité pour trouver la sortie et récupérer un bonus très utile.
Vous vous souvenez de cette pièce où vous avez vu trois âmes errer librement , avant de faire le super saut vers la plateforme élevée ? C’est là que vous devez retourner maintenant.
Utilisez les portails ou les chemins habituels pour retourner dans cette pièce. Elle est généralement facile à reconnaître car elle possède :
- Un grand espace.
- Il y a de l’eau.
- Et si vous vous trouvez dans le monde spectral, les trois âmes errent dans les parages.
Maintenant que vous pouvez nager dans le monde matériel , revenez au plan normal et entrez dans l’eau de cette pièce. Au lieu d’être aspiré dans le monde spectral, Raziel plongera et nagera librement.
Commencez à explorer le bas de cette zone :
- Nagez à la recherche de structures, de parois vitrées, de fenêtres immergées.
- À un moment donné, vous trouverez une vitre sous l’eau .
Lorsque vous aurez trouvé cette vitre, vous pourrez à nouveau utiliser le tir du Soul Reaver :
- Visez la vitre.
- Chargez le tir (Triangle).
- Relâcher pour briser le verre immergé .
En détruisant cette fenêtre, vous accédez à une zone plus profonde . Nagez vers le bas par cette ouverture nouvellement créée.
En bas, vous trouverez une sorte d’espace avec plusieurs fenêtres ; beaucoup d’entre elles se ressemblent, mais l’une d’elles est fausse : cette fausse fenêtre n’est pas pleine comme les autres, et vous pouvez la traverser , ouvrant ainsi un passage secret.
Testez les fenêtres : certaines seront complètement opaques, mais l’une d’elles vous laissera passer. En la franchissant, vous accéderez à un passage secret , et à l’intérieur, vous trouverez une zone spéciale où vous pourrez obtenir le Faucheur d’Âmes de Feu (ou une amélioration élémentaire de feu pour l’épée, selon la traduction/version). Cette arme élémentaire sera très utile contre certains ennemis plus tard dans la partie.
Après avoir obtenu cette amélioration, nagez sur le chemin du retour jusqu’à trouver un passage menant à la terre ferme (un rebord, une plateforme sèche). Sortez de l’eau et grimpez. Vous avez ainsi terminé l’exploration principale de l’Abbaye engloutie, vaincu Rahab, acquis la capacité de nager et débloqué une nouvelle forme élémentaire du Faucheur d’âmes.
À partir de là, le jeu ouvre de nombreuses zones aquatiques qui n’étaient auparavant que des lieux de frustration et de mort, et vous pouvez…
DÉCHETS DE CENDRES
Entrée dans les eaux cendrées : cascades, baignade et escalade
Après avoir quitté l’abbaye engloutie et rejoint la terre ferme , suivez le chemin principal jusqu’à apercevoir une zone avec plusieurs cascades – un paysage bruyant et brumeux. Ici, vous devez :
- Repérez le pont brisé : il est partiellement submergé par l’eau.
- Nagez jusqu’à l’autre rive : entrez dans l’eau et utilisez la force de nage ( touche X ) pour traverser. Attention au courant !
- Super saut aquatique : une fois arrivé au pied du pont, positionnez-vous près du bord. Chargez le saut (maintenez le bouton de saut enfoncé) et relâchez-le au bon moment pour effectuer un super saut hors de l’eau et atteindre le sommet du pont.
Au sommet, suivez le chemin de pierres jusqu’à trouver un pilier isolé . La clé se trouve derrière.
- Contournez le pilier et examinez la paroi rocheuse située derrière lui.
- Identifiez la texture « escalier » : c’est le seul mur escaladable dans cette zone.
- Grimpez dessus (sautez vers lui et maintenez la touche HAUT ).
Au sommet de la montée, faites demi-tour . Vous apercevrez un gouffre avec une entrée au loin. Ensuite :
- Plongez dans le vide et activez immédiatement le vol plané (ailes).
- Modifiez votre trajectoire pour voler droit vers l’entrée illuminée.
- Déposez délicatement dans les eaux cendrées .
Passage spectral et manipulation de la boîte
Une fois à l’intérieur, suivez le couloir jusqu’à une porte . Pour passer :
- Passez au monde des âmes (laissez votre vie se réinitialiser ou utilisez un portail).
- Utilisez le pouvoir pour traverser les grilles ( HAUT + Carré maintenu).
- Répétez l’opération à une deuxième porte plus loin.
Après la deuxième porte, vous atteindrez une salle circulaire avec un symbole bleu tournant au sol (point de retour vers le monde matériel). Retournez ici dans le monde normal . Maintenant :
- Regardez la rambarde à l’avant de la pièce.
- À l’intérieur, il y a une boîte au centre .
- Positionnez-vous à l’extérieur de la grille, visez la boîte et lancez la magie du Soul Reaver (maintenez Triangle , relâchez).
- L’énergie poussera la boîte jusqu’à ce qu’elle colle au mur opposé .
Entrez dans la pièce en passant par la grille (dans le monde spectral). Grimpez sur la caisse appuyée contre le mur pour accéder à une ouverture en hauteur. Sautez de l’autre côté.
puzzle hydraulique et empilage de boîtes
Dans la nouvelle section, allez à gauche jusqu’à atteindre un mur avec une caisse isolée .
- Éloignez la boîte du mur.
- Positionnez-le comme une marche sous un rebord en haut.
- Grimpez dessus, puis sur le rebord pour atteindre le niveau supérieur.
Voici un saut crucial :
- Courez jusqu’au bord et préparez-vous à un saut en longueur .
- Utilisez immédiatement le saut surpuissant + le vol plané .
- Sautez du bord même de la plateforme – la moindre erreur vous fera tomber et vous obligera à tout recommencer !
De l’autre côté, dirigez-vous vers une pièce qui contient :
- Deux trous sur les côtés remplis d’eau.
- Une allée centrale .
- Plateformes élevées à gauche et à droite .
Suivez ce rituel :
- Montez sur la plateforme de droite (monde matériel) et actionnez la manivelle . Cela permettra d’évacuer l’eau des trous.
- Passez dans le monde spectral et montez sur la plateforme de gauche pour revenir au monde normal.
Maintenant, rendez-vous au trou de devant – il contient 4 boîtes . Votre objectif :
- Insérez les 4 boîtes dans le trou avant (en utilisant L1 + Carré pour faire pivoter/pousser).
- Empilez 3 boîtes l’une sur l’autre, contre le mur du fond.
- Poussez la 4ème boîte contre la pile, formant une « rampe ».
- Grimpez sur la caisse non fixée , puis sur la pile, et atteignez le passage supérieur.
Suivez-le et descendez au niveau inférieur .
Préparation du piège pour Dumah
Au rez-de-chaussée, cherchez un levier sur le mur . Son activation libérera un gaz vert (attention : il est toxique !). Ensuite :
- Allez de l’ autre côté de la pièce .
- Actionnez un second levier qui libère un jet de flammes, détruisant une porte en bois.
- Regardez où menait la porte brisée : vous verrez un couloir à ciel ouvert. Mémorisez cet endroit ; il sera crucial pour le boss.
Retournez dans la pièce précédente (celle avec le gaz et le feu). Cherchez un passage caché derrière l’un des leviers . Suivez ce couloir jusqu’au bout et :
- Poussez la boîte qui se trouve en bas vers l’ étage inférieur (elle tombera au centre de la pièce principale).
- Retournez en arrière et empilez cette boîte avec une autre qui était déjà au sol .
- Escaladez-les pour accéder à une haute grotte sur la paroi opposée.
À l’intérieur de la grotte, suivez le chemin jusqu’au bord d’une falaise. Ne sautez pas encore ! Faites plutôt :
- Sautez à gauche sur une petite plateforme.
- Passer au monde des âmes .
- Sautez entre des plateformes flottantes qui n’existent que sur ce plan.
- Une fois arrivé au levier suspendu , sautez sur la plateforme opposée (dans le monde matériel) et activez-le . Cela abaissera un pont .
Traversez le pont et trouvez une boîte fixée au mur . Tirez dessus et utilisez-la pour escalader une tour.
Tour finale et rencontre avec Dumah
Dans la tour :
- Passez au monde spectral .
- Sautez jusqu’au premier pilier flottant .
- Retournez au monde normal et sautez vers le deuxième pilier physique .
- Répétez l’opération en alternant les plans, jusqu’au dernier pilier .
Du dernier pilier :
- Saute et plane vers un trou dans le sol, devant toi.
- Vous tomberez dans une pièce avec une tour de pierre géante .
Poussez la tour avec force (maintenez la touche de poussée) vers la porte bloquée . L’impact détruit la porte , ouvrant le passage vers le boss.
Chef Dumah : le piège à gaz et à feu
Entrez dans la nouvelle zone et vous trouverez Dumah « mort », avec 3 flèches plantées dans la poitrine . Pour le « ressusciter » :
- Approchez-vous de chaque flèche et supprimez-la (interagissez avec elle).
- Dumah se lève et attaque férocement !
La stratégie consiste à NE PAS le confronter directement .
- Attirez-le de nouveau dans la pièce à gaz/incendie (celle où vous avez détruit la porte).
- Courez devant lui, en gardant vos distances.
- Saute lorsqu’il lance des projectiles.
- Placez Dumah au centre de la pièce .
- Courez jusqu’au levier de gaz vert et actionnez-le.
- Courez jusqu’au levier d’allumage et actionnez-le.
Le gaz inflammable et le feu provoquent une explosion gigantesque qui consume Dumah vif. Une mort poétique pour un vampire !
Nouveau pouvoir : Rotation
En absorbant Dumah, Raziel acquiert la capacité de faire tournoyer les objets et les ennemis . Voici comment cela fonctionne :
- Tout en courant , effectuez des cercles complets autour de :
- Objets avec des symboles au sol (pour les faire pivoter).
- Ennemis (pour les étourdir).
- Après 3 ou 4 tours complets , un flash bleu confirme l’effet.
- Continuez à faire tourner jusqu’à ce que l’objet bouge ou que l’ennemi s’évanouisse.
Testez la puissance dès maintenant :
- Retournez à l’endroit où vous avez poussé la tour vers Dumah.
- Cherchez un autre chemin avec une statue rotative et 3 portes verrouillées .
- Contournez la statue jusqu’à apercevoir l’éclair bleu.
- Arrêtez-vous lorsqu’elle se trouve face à une porte – elle va s’ouvrir !
- Entrez, ramassez les objets et répétez l’opération pour les autres portes.
Conseils:
- Contrôle de la caméra : Utilisez L1/R1 en continu pour ajuster les angles pendant les sauts.
- Alternance de tirs : Maîtrisez le timing pour ne pas mourir pendant les transitions.
- Soyez patient lors de l’empilage : alignez soigneusement les boîtes pour éviter qu’elles ne s’effondrent.
LA GROTTE DES ORACLES
Quitter les Terres Cendrées et trouver l’entrée de la Grotte des Oracles
Une fois que vous aurez tout terminé dans les Terres Cendrées (vaincre Dumah, obtenir le pouvoir de rotation, etc.), retournez dans la zone extérieure par laquelle vous êtes entré dans ce temple.
Vous vous souvenez de ce mur escaladable qui vous permettait d’accéder aux Terres Cendrées ? Retournez-y, mais cette fois , ne l’escaladez pas . Concentrez-vous plutôt un peu plus loin, en suivant le terrain.
- Vous remarquerez qu’un nouveau chemin s’ouvre désormais devant vous, s’étendant au-delà de la zone que vous avez empruntée précédemment.
- Suivez ce chemin.
Deux ennemis apparaîtront bientôt devant vous ; éliminez-les comme bon vous semble (Soul Reaver, attaque tournoyante pour les étourdir, empalement, peu importe). Avancez jusqu’à atteindre une structure au sol ressemblant à une grande horloge ou un cadran rond , avec un objet central.
Cette « horloge » est en réalité un mécanisme de porte. Pour ouvrir le passage, vous devez :
- Placez-vous autour de l’ objet central , au milieu du cercle.
- En courant en cercle autour d’elle , en utilisant la force de rotation (c’est le même principe que pour les statues et les piliers rotatifs).
- Continuez à courir jusqu’à ce que vous voyiez un clignotement/une indication d’activation .
Lorsque vous aurez correctement effectué cette opération, le mécanisme s’activera et une porte s’ouvrira à proximité. Entrez par cette porte.
Couloir, portail optionnel et décalage spectral
À l’intérieur, suivez le couloir en avançant toujours. Vous arriverez à un point où :
- Un chemin mène au fond de la grotte .
- Un autre virage latéral vous mène à un portail .
Faites ce qui suit :
- Tout d’abord, rendez-vous au portail et activez-le. Cela vous garantira un retour rapide dans cette zone.
- Après avoir activé le portail, revenez sur vos pas et suivez le chemin qui mène au fond de la grotte .
Lorsque vous atteindrez le fond de la grotte, vous ne verrez aucune sortie évidente dans le monde matériel. C’est là qu’intervient le recours au monde spectral :
- Passer au monde des âmes .
- Un passage apparaîtra sur la gauche , qui n’existait pas auparavant dans le plan matériel.
- Avant de pénétrer dans ce passage spectral, remarquez qu’à proximité, au même endroit, se trouve une porte verrouillée que vous ne pouvez pas encore ouvrir dans le monde normal. Gardez cela à l’esprit.
À présent, entrez par le passage de gauche , dans le monde des âmes, et continuez le long du couloir spectral.
Plus loin, vous trouverez un endroit sûr pour :
- Retour au monde matériel .
Lorsqu’elle se concrétisera, vous vous rendrez compte que vous êtes à un niveau inférieur, avec une nouvelle structure autour de vous.
Puzzle de boîtes avec symboles (+◯ et Z)
Dès que vous descendrez à ce niveau inférieur du monde normal, vous remarquerez :
- Juste devant, une porte centrale fermée .
- À votre gauche, en montant une rampe ou une section surélevée, se trouve une boîte insérée dans un trou , avec un symbole au-dessus .
- À sa droite, dans une section similaire, une autre boîte est insérée dans un trou , avec également un symbole au-dessus.
L’objectif ici est :
- Placez les boîtes correspondantes dans les emplacements prévus , selon les symboles dessinés au-dessus de chaque niche.
Les principaux symboles à surveiller sont :
- D’un côté, un symbole avec un « + » et un cercle collé en dessous (comme un signe plus en haut et un cercle collé en dessous).
- De l’autre côté, un symbole en forme de « Z » .
Procédez comme suit :
- Allez à droite, où se trouve une boîte dans un trou avec un symbole dessus.
- Sors cette boîte de son trou.
- Maintenant, regardez autour de vous : vous devez déplacer les cartons jusqu’à ce que :
- Placez un carré dans le trou situé sous le symbole « + avec cercle » .
- Et placez une autre case dans le trou situé sous le symbole « Z » .
- Utilisez la commande push/pull pour organiser cela correctement.
Lorsque chaque trou aura la case correcte sous le symbole correct , la porte centrale s’ouvrira .
Passez la porte ouverte, avancez et éliminez les ennemis qui apparaissent. Continuez à grimper un peu plus loin en suivant le chemin.
Pont cassé et déplacement de cartons.
Vous atteindrez une zone avec une grille que vous pourrez franchir grâce au pouvoir de traverser les grilles du monde spectral, si elle vous bloque le passage. Continuez tout droit jusqu’à apercevoir un pont brisé .
À droite de l’écran (ou à proximité), vous verrez un cercle bleu qui tourne au sol ; c’est celui qui vous permet de retourner dans le monde normal . Basculez alors vers le plan matériel.
Après votre matérialisation, positionnez-vous près de l’extrémité du pont brisé et :
- Effectuez un bon saut plané pour atteindre l’autre côté du pont.
De l’autre côté, suivez le couloir jusqu’à trouver une zone avec deux caisses placées à l’avant , bloquant quelque chose, mais à un endroit où Raziel ne peut pas physiquement les pousser, car elles sont séparées par un trou.
Le moment est venu d’utiliser le souffle d’énergie du Soul Reaver pour interagir à distance :
- Placez-vous à un endroit où vous pourrez bien viser les boîtes .
- Chargez le tir (maintenez Triangle).
- Relâchez le tir en visant chaque boîte pour les pousser dans un trou .
Lorsque les deux boutons sont actionnés correctement, un mécanisme se déclenche et une porte s’ouvre .
Entrez par cette porte.
salle des symboles centrale et piliers rotatifs
Vous arriverez ensuite dans une pièce plus grande. Au centre du sol, un symbole est dessiné, et autour de ce symbole se trouvent quatre piliers (petites colonnes).
Chaque pilier présente des faces de couleurs ou de motifs différents , et vous devez les faire pivoter de manière à ce que :
- Les faces jaunes de tous les piliers doivent être orientées vers le symbole central au sol .
Pour cela :
- Abordez chaque pilier.
- Utilisez la force de rotation (courez en cercles autour) jusqu’à ce que la partie jaune pointe vers le centre.
- Faites cela avec les quatre .
Lorsque les quatre piliers auront leur face jaune tournée vers le centre , vous entendrez/voirez une porte s’ouvrir . Cette porte se trouve près du passage par lequel vous êtes entré dans cette pièce . Retournez-y et entrez.
Dans la nouvelle pièce, vous verrez un chaudron de feu au centre. Le processus est similaire :
- En utilisant la force de rotation , faites tourner le chaudron autour de celui-ci jusqu’à ce que le mécanisme s’active.
- Cela ouvrira une autre porte , vous menant encore plus profondément dans la grotte.
Passez cette nouvelle porte et continuez d’avancer.
Grande horloge murale indiquant 18h00.
En avançant, vous arrivez dans une pièce où trône une immense horloge murale , comme un cadran gigantesque sculpté dans la pierre. Devant cette horloge se trouvent deux leviers :
- Celui de gauche .
- Un autre sur la droite .
Chacun de ces leviers contrôle un aspect différent de la montre :
- On ajuste les minutes .
- L’autre ajuste l’ heure .
Votre objectif est de régler l’horloge sur 18h00 (c’est-à-dire 18h00 ).
Alors:
- Tirez le levier des heures jusqu’à ce que la grande aiguille soit sur 6.
- Réglez les minutes de sorte que l’horloge affiche exactement 18:00 (minutes à 00).
- Observez le cadran et effectuez les réglages jusqu’à ce que ce soit parfait.
Au bon moment, un passage secret s’ouvre quelque part dans la pièce, révélant généralement un nouveau couloir.
Empruntez ce nouveau chemin. Il mène à une longue descente , une sorte de rampe ou de tunnel incliné. Suivez-le jusqu’au bout et, en bas, entrez par le passage nouvellement ouvert.
Vous tomberez dans une nouvelle zone close, avec :
- Un chemin bloqué .
- Des pierres colorées reliées à un mécanisme d’éclairage.
Puzzle de pierres colorées et de lumière (mélange de couleurs)
Dans cet environnement, un système de lumière colorée et de pierres permet de modifier la couleur d’un faisceau lumineux ou de panneaux. En arrière-plan, un écran ou un panneau affiche la couleur à reproduire sur la pierre.
L’idée est :
- Vous devez faire en sorte que la couleur des pierres corresponde à la couleur indiquée au dos de celles-ci.
Pour ce faire, vous devrez :
- Identifiez la tour d’éclairage ou le mécanisme central.
- Tournez autour (force de rotation) pour modifier l’orientation des faisceaux lumineux ou activer les combinaisons appropriées.
- Chaque fois que vous associez correctement la couleur à l’un des ensembles, un verrou sur le chemin bloqué est libéré .
Portez une attention particulière au détail mentionné dans le texte original :
- Le violet est la combinaison du bleu et du rouge .
- Donc, si vous souhaitez créer du violet, vous devrez combiner des lumières ou des filtres bleus et rouges.
Une fois ce casse-tête de couleurs résolu, le passage bloqué s’ouvrira . Empruntez-le.
Barils, couleurs et symboles
En suivant le nouveau chemin, éliminez les ennemis jusqu’à trouver une double porte . Franchissez-la. À l’intérieur, vous trouverez :
- Un ennemi à vaincre.
- Un nouveau puzzle basé sur les couleurs et les symboles .
Sur les murs :
- Vous verrez des couleurs avec des symboles dessinés à l’intérieur (par exemple, une zone rouge avec un symbole spécifique).
Sur le sol ou dans la pièce :
- Il y a des barils colorés avec des pointeurs/marqueurs que l’on peut faire tourner.
Ce que vous devez faire :
- Pour chaque couleur sur le mur (par exemple, rouge, bleu, vert), observez le symbole dessiné à l’intérieur .
- Ensuite, allez au canon de la même couleur .
- Tournez autour (force de rotation) pour faire changer la position de l’aiguille .
- Placez le pointeur directement sur le symbole correspondant à la couleur affichée sur le mur.
Vous devez disposer correctement tous les barils , chacun avec la couleur et le symbole correspondants, pour que la porte de la pièce s’ouvre .
Une fois cela terminé et la porte ouverte, poursuivez.
Salle des engrenages – Déverrouiller l’horloge
Vous pénétrerez dans une sorte de salle des machines , remplie d’engrenages géants qui font partie du mécanisme de l’horloge.
Certains de ces engrenages sont bloqués par des carters coincés dans les dents, empêchant leur mouvement. Vous avez besoin de :
- Identifiez les boîtes bloquées dans les engrenages .
- Poussez ou tirez-les jusqu’à ce que les dents soient complètement dégagées .
Lorsque vous retirez toutes les boîtes qui bloquent les engrenages, le système entier se met en mouvement :
- Les rouages se mettent en marche.
- Les plateformes montent et descendent.
Grimpez sur l’un des engrenages géants conçus pour vous hisser vers le haut et utilisez son mouvement comme un ascenseur improvisé. Une fois en hauteur, sautez sur une plateforme surélevée à proximité .
Depuis cette plateforme, marchez près du mur en suivant un rebord étroit, jusqu’à ce que vous voyiez une autre plateforme mobile se diriger vers vous puis revenir.
Attendez le bon moment :
- Quand elle sera tout près, sautez sur cette plateforme.
- De là, continuez tout droit en suivant la série de passages.
Vous trouverez une grille . De l’autre côté, il y a une boîte . De votre position :
- Visez la boîte.
- Utilisez le souffle d’énergie du Soul Reaver pour la repousser là-bas .
Continuez sur le chemin jusqu’à trouver une autre porte avec une autre boîte derrière . Encore une fois :
- Visez, déchaînez la magie et jetez cette deuxième boîte là-bas aussi.
Suivez le chemin en descendant jusqu’à atteindre le niveau où les quatre boîtes sont empilées. Un symbole est également dessiné au sol à cet endroit .
L’objectif est désormais :
- À l’aide des quatre cases, formez le motif indiqué par le symbole au sol .
Chaque boîte présente un dessin sur l’une de ses faces. Vous devez :
- Tirez/poussez les boîtes jusqu’aux positions indiquées par le symbole.
- Faites pivoter chacun d’eux ( L1 + Carré , selon le schéma du jeu) jusqu’à ce que :
- Le motif sur la boîte correspond exactement au motif au sol, au bon endroit.
Lorsque les quatre boîtes seront correctement positionnées, une nouvelle porte s’ouvrira . Passez-la.
Un peu plus loin, vous trouverez un trou dans le sol. Entrez-y.
Trois symboles sur le mur et les trois énigmes.
Une fois ce nouveau niveau atteint, observez attentivement les murs de la pièce : vous y verrez trois symboles distincts :
- Celui de gauche.
- Un au centre.
- Celui de droite.
Mémorisez ces trois symboles (mentalement ou en les écrivant) :
- Le symbole de gauche correspond à la pièce de puzzle de gauche .
- Celui qui se trouve au milieu du puzzle central .
- Celui de droite est le côté droit du puzzle .
Chaque puzzle se compose de :
- Une pièce mobile, représentant une partie d’un symbole , qui peut être tournée/ajustée.
- Le but est de compléter le symbole visible sur le mur en utilisant la pièce mobile et le dessin fixe au sol ou au mur.
Commencez par celui de gauche :
- Allez voir le mécanisme sur la gauche.
- Déplacez/faites pivoter la pièce mobile jusqu’à ce que :
- La forme obtenue correspond exactement au symbole que vous avez vu peint sur le mur de gauche.
- Lorsque le symbole complet sera correctement formé, une plateforme mobile sera activée.
- Attendez qu’elle se baisse , sautez sur elle et laissez-la vous porter de l’autre côté.
- Là, actionnez le levier qui est à votre portée.
Répétez le même processus :
- Dans le puzzle central , utilisez le symbole du milieu.
- Dans la grille de droite , utilisez le symbole situé à droite.
Une fois les trois énigmes résolues et les trois leviers correspondants activés, la porte principale de cette pièce s’ouvrira .
Couloir du temps, portail et Kain (combat final de ce jeu)
Une fois cette nouvelle porte franchie, vous pénétrez dans un couloir plus long où le jeu vous dévoile des scènes du passé et du futur de Nosgoth et Raziel . Avancez calmement, en observant les visions. Poursuivez votre chemin jusqu’à apercevoir une porte plus petite sur la gauche .
Entrez par la petite porte. À l’intérieur, vous trouverez un portail : activez-le. Ce portail est très utile : vous êtes sur le point d’affronter Kain, et ce point de retour constitue une sécurité.
Après avoir activé le portail, retournez dans le couloir principal et continuez tout droit jusqu’à trouver une porte beaucoup plus grande . Franchissez-la.
Vous vous tenez maintenant devant Kain , pour l’affrontement final du Soul Reaver.
Kain – Confrontation finale (Comment se battre)
Le combat contre Kain ici est assez similaire à votre première rencontre avec lui aux Piliers, mais avec une différence importante :
- Désormais, vous ne pouvez lui infliger de véritables dégâts qu’avec le Soul Reaver .
Kain continuera à utiliser :
- Des frappes d’énergie à distance , une sorte d’éclair.
Les mécanismes de base sont les suivants :
- Comment éviter d’être frappé par la foudre :
- Soyez très attentif aux sons et aux mouvements de Kain.
- Dès qu’il commence à se préparer à attaquer, soyez prêt à bouger.
- S’il vous frappe , vous serez probablement envoyé dans le monde des âmes .
- Au centre de la pièce , il y a un point qui permet de revenir au monde normal .
- Utilisez ce point chaque fois que vous vous trouvez dans le plan spectral.
- Pour revenir à la vie, absorbez les âmes qui apparaissent dans l’arène.
Un conseil très important pour ce combat est d’utiliser :
- Vue à la première personne (ce mode de visée/regard libre).
Cela vous permet de :
- Savoir où Kain apparaîtra et se téléporter.
- Grimpez-y rapidement (lorsqu’il y a plusieurs niveaux de hauteur) et parvenez à attaquer.
La logique est la suivante :
- Passez en vue à la première personne pour localiser Kain dès son apparition.
- Courez rapidement vers lui et frappez-le avec le Soul Reaver avant qu’il ne tire le rayon.
- Répétez le processus.
Vous devez frapper Kain trois fois avec votre épée. Chaque coup réussi compte comme une réussite de phase dans le combat.
La dynamique est fondamentalement la même que lors du premier combat :
- Évitez les impacts de foudre.
- Repositionnez-vous rapidement.
- Atteindre la cible en explorant les lacunes.
Mais désormais, le jeu est plus exigeant :
- Normalement, seule l’ épée (Soul Reaver) est réellement efficace pour blesser Kain.
Lorsque vous parvenez à toucher Kain trois fois , il ne meurt pas sur le coup – au lieu de cela, il s’enfuit , et Raziel se lance immédiatement à sa poursuite, ce qui vous conduit au dénouement final de cette première histoire de Soul Reaver.
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