The Legend of Zelda: The Wind Waker – Procédure pas à pas complète (guide étape par étape)

The Legend of Zelda: The Wind Waker – Procédure pas à pas complète (guide étape par étape)

9 de février de 2024 Non Par Markus Norat

Par : Gabriel Mazzi

Île de départ

Juste après l’introduction, Aryll viendra vous parler, elle vous dira que c’est aujourd’hui votre
anniversaire et c’est pourquoi vous devriez aller parler à votre grand-mère. Descendez d’où vous êtes et suivez
le pont en bois, tournez à droite le long du chemin et continuez sur l’autre pont. Continuez
à suivre le chemin sans tourner dans aucun sens jusqu’à la maison derrière la boîte aux lettres
et quelques buissons. Entre.

Montez à l’échelle et parlez à votre grand-mère pour obtenir la tenue verte. Sortez de la maison et marchez un
peu, après la boîte aux lettres vous verrez une maison à droite (celle avec un vieil homme assis
au deuxième étage). Parlez-lui et il vous dira d’aller dans votre chambre, franchissez la porte et parlez
à Orca, il vous apprendra à rouler, roulez contre le mur comme il le demande et vous renverserez
tous les vases et entendrez une plainte venir. du deuxième étage. Apprenez à utiliser l’épée en suivant
les instructions. Après le combat, regardez une des étagères sur laquelle se trouve une sorte de bracelet
(Crest%u2019s Knight), Orca ne vous dira à quoi il sert que si vous lui en procurez 10
… Sortez de la maison, montez les escaliers sur le côté gauche de la porte et entrez, parlez à Sturgeon et un
bruit fera tomber tous les vases des étagères, le mettant très en colère (une des
scènes les plus drôles du jeu). Les papiers accrochés au mur n’expliquent que les bases du
jeu, rien de bien nécessaire, mais le dixième propose une lecture intéressante (celui de droite,
presque devant la porte d’entrée).

Retournez là où se trouve Aryll et elle vous prêtera son bien le plus précieux, la longue-vue, comme
cadeau d’anniversaire. Utilisez-le pour regarder la boîte aux lettres, utilisez le zoom pour zoomer
, Aryll vous dira de lever les yeux vers le ciel, où vole un oiseau géant
portant quelqu’un sur sa patte.

Bientôt, l’oiseau sera abattu par un canon et laissera tomber la fille dans la forêt. Aryll
vous dira que vous avez besoin de quelque chose pour vous défendre, descendez de la plate-forme et retournez là où
vit Orca pour apprendre toutes les techniques initiales avec l’épée et en obtenir une.

Quittez la maison et continuez à travers le pont à droite comme si vous alliez là où se trouve Aryll.
Au panneau, prendre le chemin à droite en direction de la Forêt des Fées. Au
panneau suivant utilisez votre épée pour abattre les arbres qui bloquent le chemin, ne perdez pas de temps
à couper l’herbe si vous ne le souhaitez pas, vous ne trouverez que des rubis. Traversez le pont et entrez dans la
forêt.

Suivez le chemin, à droite vous verrez une petite rampe, montez-la, sautez au bout et allez
vers la bûche tombée, entrez dedans pour trouver un roupie rouge, tuez l’animal devant et
grimpez sur la bûche, sautez sur le chemin ci-dessus, à droite, vous verrez un panneau et un énorme rocher,
c’est l’une des fontaines des fées du jeu, mais pour le moment il n’est pas possible d’
y entrer, alors continuez vers la gauche en remontant la bûche tombée. Dans la partie suivante, deux oiseaux
laisseront tomber deux autres ennemis, achevez-les pour terminer cette partie.

Après la scène où votre sœur est kidnappée, vous apparaîtrez sur la plage en parlant à Tetra,
elle dit que vous ne pouvez pas l’accompagner sur le bateau, mais bientôt le facteur apparaîtra et interviendra en votre
nom, Tetra dira que vous pouvez y aller avec qu’elle prépare un bouclier, retourne chez toi et monte les
escaliers pour voir que le bouclier qui y était avait disparu, descends et parle à ta grand-mère qui te donnera
le bouclier.

Avant de partir, finissons d’explorer l’île, quittons la maison, tournez à gauche et
accroupissez-vous par le trou sous le balcon, suivez le chemin pour trouver un coffre avec un
roupie orange. Revenez en arrière et avancez vers quelques arbres, coupez-les pour trouver un roupie jaune.
Suivez le chemin à gauche en montant la pente jusqu’à voir une femme derrière un enclos, elle
vous demande de lui trouver un animal, reculez un peu et prenez un des cochons qui se promènent,
jetez-le à l’intérieur de l’enclos et parlez. à nouveau pour gagner une roupie rouge. Il y a 2 autres
cochons sur l’île que vous pouvez lui emmener pour gagner plus de roupies rouges.

Marchez jusqu’à la plage et montez dans le petit bateau à côté du bateau pirate. Parlez au vendeur
et achetez le sac d’appâts, 3 poires Hyoi et 5 appâts tout usage
. Le vendeur vous dira qu’il compte des points pour que vous puissiez gagner votre
carte de membre Silver.

Sur le pont qui relie les deux parties de l’île, il y a 3 rochers sur lesquels vous pouvez sauter pour
obtenir 15 rubis supplémentaires. De l’autre côté du pont, un gars vous demandera de
lui couper l’herbe, tout ce que vous recevrez pour cela est d’environ 10 roupies, rien de bien significatif.
Entrez dans la maison derrière lui et passez par le trou sous le lit pour trouver un coffre avec un autre
roupie rouge. C’est tout ce qu’il y a à faire sur l’île (si vous vous demandez
comment récupérer des roupies sur les toits des maisons et les hauts rochers, utilisez simplement la Poire
près des mouettes, et prenez-en le contrôle pour y voler).

Parlez maintenant à Tetra et dirigez-vous vers Forsaken Fortress.

Forteresse abandonnée

Sur le navire, entrez par la porte et descendez les escaliers, dans la pièce voisine Niko vous lancera un
défi, vous devez sauter à travers les plates-formes en utilisant les cordes et atteindre l’autre côté avant la
fin du temps imparti, si le temps est écoulé, revenez en arrière au début et appuyez à nouveau sur le bouton. Lorsque vous
arriverez de l’autre côté, Niko vous laissera récupérer le trésor du coffre, le sac de butin.

Retournez sur le pont du navire et Tetra vous appellera du haut du nid de pie, montez là-haut et
vous serez bientôt lancé dans la Forteresse.

Peu de temps après votre sortie de l’eau, Tetra vous parlera à travers le Charme du Pirate, une pierre
qu’elle a mise dans sa poche avant de vous lancer dans la forteresse. Continuez à monter l’échelle
et dirigez-vous vers les rubis qui se trouvent au sol pour être capturés. Dans la cellule, grimpe sur la table, saute
sur l’étagère et brise le vase, passe par le trou jusqu’à une autre cellule, suis le passage et ouvre le
coffre pour trouver la Carte du Donjon.

Sautez au premier étage et suivez le passage, prenez le canon pour servir de
camouflage et passez sans vous faire voir (ne vous approchez pas trop des gardes et ne marchez pas lorsqu’ils
vous regardent). Si la musique change et que le garde lève sa lampe de poche et regarde
autour de lui à la recherche de quelque chose, restez immobile et attendez qu’il lui tourne
à nouveau le dos. Traversez la pièce suivante et l’autre aussi, esquivez
à nouveau les gardes dans le couloir, traversez la pièce suivante et le couloir suivant, vous atteindrez la dernière
pièce de la carte, faites attention à la statue qui vous lance des éclairs, ouvrez le coffre sur l’un des
lits pour trouver 10 rubis, montez les deux escaliers pour atteindre le deuxième étage. Entrez par la porte.

Dans le couloir, prenez le passage de droite et Tetra vous reparlera, elle
vous parlera des monstres sous les projecteurs et que si vous les tuez les lumières s’arrêteront. Montez à
l’échelle et récupérez une des armes dans le vase de gauche pour combattre le monstre. Près de l’endroit où
se trouvait le vase, vous verrez un autre escalier qui mène à une autre tour, sautez sur la plate-forme qui mène
à cet escalier et montez-la pour tuer un autre monstre. Revenez là où vous avez monté les escaliers
et descendez le chemin, tournez à droite au premier passage et à gauche pour franchir la porte.
Ouvrez le coffre pour trouver la Boussole, sautez sur la corde et franchissez l’autre porte, suivez le
passage de gauche pour atteindre le dernier monstre. Revenez en arrière et franchissez la porte devant, utilisez
la corde pour traverser et franchissez la porte. Poussez la boîte sur votre gauche pour créer un nouveau
chemin, descendez, récupérez les rubis maintenant que les lumières sont éteintes et poussez la boîte dans les
escaliers pour revenir là où vous étiez. Entrez par la porte.

Votre objectif dans cette pièce est d’atteindre la porte en haut des escaliers, que la caméra montre
lorsque vous entrez, d’utiliser le tonneau pour vous cacher des gardes, d’ouvrir la porte et de continuer à monter les
escaliers, d’utiliser le tonneau pour éviter le dernier garde et continuez à monter la rampe jusqu’à un
point où se termine le passage, descendez et poussez une autre caisse pour réaliser un chemin rapide
jusqu’au sommet de la forteresse, revenez en arrière et passez par le petit passage qui se faufile le long du mur, faites
de même dans la partie suivante et montez encore les escaliers, après la scène prenez votre épée et achevez le
monstre, franchissez la porte qui s’est ouverte pour trouver votre sœur piégée, l’oiseau géant
reviendra et empêchera le sauvetage, vous emmenant vers un homme habillé de noir puis vous jette au
milieu de l’océan.

Île Aubaine

Après avoir été sauvé par le Roi des Lions Rouges qui
vous surveille depuis votre entrée dans Forsaken Fortress, vous découvrirez que vous êtes sur
l’Île Windfall et que l’homme en noir s’appelle Ganon. Le bateau vous proposera également de l’aide, mais pour
cela, vous devez d’abord trouver une voile pour qu’il puisse naviguer.

Suivez la plage et montez la colline, dirigez-vous vers l’arbre où un
homme très étrange viendra en courant pour vous parler de sa fille qui a été kidnappée et est piégée
avec Aryll dans Forsaken Fortress. Et bien vous ne pouvez rien faire puisque
vous n’avez même pas pu sauver Aryll… Dirigez-vous vers la boîte aux lettres et passez sous l’
arche de pierre, continuez le chemin. La première maison à droite est le magasin de potions de l’île
, rien à faire ici car vous n’avez pas encore de bouteilles. La porte d’à côté
(la rouge) n’a rien non plus (ne cassez pas les vases ici sinon vous devrez les payer).

Continuez à suivre et parlez à l’Esquimau (restez derrière le comptoir, n’allez pas à côté de lui)
et achetez la voile pour votre bateau. Continuez à suivre les escaliers devant le magasin Eskimo
pour atteindre le sommet de la ville. Entrez par la porte qui a un panneau sur le côté, sous l’auvent bleu.

Parlez à l’enseignant à l’intérieur de l’école et acceptez de l’aider. Quittez l’école, retrouvez les quatre
garçons (plus de détails dans la section 22) et retournez lui parler à nouveau pour gagner 50 roupies.
Quittez à nouveau l’école et parlez aux enfants pour découvrir que l’anniversaire de l’enseignante approche
et qu’elle adore les Joy Pendants. Le garçon dira également qu’il a vu quelque chose
de brillant au sommet d’un arbre l’autre jour.

Retournez à l’endroit où se trouve votre bateau et frappez l’arbre à côté du magasin de bombes.
C’est officiellement votre premier Joy Pendant, vous en avez peut-être trouvé quelques autres avant cela, ce qui
est bien puisque vous devrez en collecter 21. Les enfants vous demanderont de donner le
pendentif au professeur, faites-le pour gagner 20 roupies supplémentaires.

Montez les escaliers où se trouve la fille en orange et entrez par la porte rouge, accrochez-vous à
la balustrade et tombez pour être sur la scène à l’étage en dessous, ouvrez le coffre et récupérez
20 roupies supplémentaires.

Il est temps de quitter Windfall Island, de retourner au bateau et d’apprendre à naviguer, d’utiliser la voile
dessus et de se diriger vers l’est.

Île du Perchoir du Dragon

Après un certain temps de navigation, vous arriverez à Dragon Roost Island,
sur cette île vit un dragon appelé Valoo qui a ce que vous cherchez, Din%u2019s Pearl, une
perle magique. Votre bateau vous remettra également le Wind Waker, un type de
baguette utilisée pour diriger la musique.

Traversez directement le tunnel dans la montagne et nagez jusqu’à une petite île avec une sorte de
symbole. Utilisez le Wind Waker et apprenez votre première chanson, Wind%u2019s Requiem, qui est utilisée pour
contrôler la direction des vents.

Retournez là où se trouve le bateau et utilisez les bombes pour détruire les rochers le long du chemin jusqu’à
atteindre une partie où vous devez passer contre le mur, passez à travers et utilisez la bombe pour
détruire le rocher avec deux blocs au dessus, descendez et tirez un des blocs pour former un escalier,
vous pouvez maintenant monter plus vite, traverser le tunnel pour retrouver Quill. Suivez le
seul chemin et entrez dans la grotte.

Après avoir pris connaissance du problème de la tribu Rito et accepté d’aider Komali, vous recevrez votre
dernier sac, le Delivery Bag. Montez la rampe et franchissez la porte à côté du garde
pour trouver Medli. Parlez-lui et recevez une lettre qui doit être remise au prince Komali.

Retournez au premier étage et entrez dans le passage sans garde, ouvrez la
porte au fond et donnez la lettre à Komali. Sortez de la pièce et remontez la rampe et entrez dans
le Deuxième passage, parlez à Rito qui s’envolera. Utilisez une poire pour prendre le contrôle d’
une des mouettes et récupérez 20 rubis du haut d’un mât de drapeau, puis retournez à l’intérieur et entrez dans le seul
passage où vous n’êtes pas allé au premier étage. Parlez à Medli qui demandera à être conduit à l’
entrée de la grotte. Prenez-le et montez la montée un peu derrière vous. Quand le vent est
favorable, lancez-le vers le passage, si tout se passe bien, il se posera en haut et vous donnera
une bouteille.

Remplissez la bouteille d’eau dans la flaque autour du gros rocher. Utilisez l’eau sur une des
plantes sèches près de l’entrée de cette zone, prenez une des bombes qui pousseront et maintenez-la
pendant environ 2 ou 3 secondes, lancez-la vers le rocher, si elle explose au bon moment, elle
brisez le rocher et remplissez le lac, ouvrant ainsi la voie à l’entrée du donjon.

Nagez jusqu’à l’autre rive et lancez les bombes dans les vases que tiennent les statues
pour les faire tomber et former un pont. Entrez dans le donjon.

Caverne du perchoir du dragon

Tirez une fois sur les deux premières statues pour ouvrir un passage, entrez et tuez les
ennemis, prenez un des bâtons qu’ils laissent et utilisez-le pour allumer les deux torches de la pièce
(si le bâton est éteint, allumez-le avec la torche allumée) . Ouvrez le coffre, prenez la clé et ouvrez la porte.

Frappez les planches bloquant le passage avec votre épée et passez, suivez le
pont en bois en sautant par-dessus les trous jusqu’à atteindre une plate-forme où vous pourrez tirer un bloc. Tirez-le,
grimpez dessus et sautez pour continuer sur le chemin.

Sautez sur le pont de corde et tuez les deux chauves-souris, récupérez une bombe et brisez
le rocher en chemin. Dans la pièce suivante, prenez un des vases avec de l’eau et jetez-le dans la lave pour former
une sorte de rocher, sautez dessus et vers la gauche pour ouvrir le coffre et récupérer la Carte du Donjon.
Utilisez à nouveau le vase avec de l’eau et traversez de l’autre côté, tuez une ChuChu Jelly qui tombera
du plafond et brisera les vases (brisez toujours les vases car vous pouvez trouver des pendentifs Joy
cachés à l’intérieur).

Tuez le monstre qui brisera la barricade dans la pièce voisine (faites attention à
ce que les monstres laissent lorsqu’ils meurent car ils peuvent être des objets importants pour votre sac de butin.
Prenez l’arme du monstre et utilisez-la pour briser l’autre barricade. Tuez-en deux autres. ChuChu Jelly
et franchissez la barricade suivante, ouvrez le coffre pour trouver une autre clé. Franchissez la porte après
avoir tué deux autres ChuChu Jelly.

Ramassez une des roches et lancez-la sur une des bombes sur le mur, si vous la touchez elle explosera
, faisant exploser la roche bloquant le passage (si vous n’avez plus de roches, retournez dans la
pièce précédente et celle-ci encore une fois et ils réapparaîtront). Suivez le passage que vous avez déverrouillé
jusqu’à une porte verrouillée et ouvrez-la.

Après avoir terminé quatre autres ChuChu Jelly et un monstre, prenez le bâton qu’il laisse
et allumez-le sur le feu pour brûler la barricade restante. Appuyez sur le bouton et entrez par la porte.
Suivez le pont et détruisez le monstre. Montez à l’échelle en faisant attention au jet de lave qui sort
du mur. Tuez l’oiseau et vous pourriez obtenir votre première plume dorée.

Passez devant le mur en faisant attention au jet de lave puis passez
devant le rocher. Ramassez la bombe et lancez-la sur le rocher pour la détruire et ouvrir le passage.
Dans cette pièce, tirez simplement une fois chacun des blocs situés sous chaque pile et grimpez dessus.

Dans la pièce voisine, votre pierre vous parlera à nouveau, cette fois des rats.
Tirez le bloc sur le mur, escaladez-le et ouvrez le coffre pour trouver la Boussole. Prenez un des bâtons
du vase, allumez-le dans la torche et lancez-le vers la barricade pour le brûler. Ouvrez l’autre coffre,
prenez la clé et suivez le passage.

Montez les escaliers et tuez l’oiseau pour trouver une clé dans le nid
où il se trouvait, ouvrez la porte et entrez. Allumez une des chauves-souris dans la pièce voisine, suivez et tuez
toutes les chauves-souris, allumez la torche, ouvrez le coffre et brûlez la barricade, continuez dans le passage et
allumez deux autres torches, entrez par la porte qui s’ouvre.

Lancez la bombe sur la pierre au-dessus du chaudron, elles servent à se téléporter à travers les
donjons. Traversez le pont et franchissez la porte. Ouvrez les vases et tuez tous les ennemis
qui en sortent. Montez les escaliers et entrez par la porte.

Dans cette pièce voisine, jetez l’un des vases avec de l’eau sur l’animal pour qu’il s’enroule autour et
l’achève. Jetez un autre vase à l’endroit où le jet de lave éclabousse pour créer une
plateforme, sautez dessus et attendez d’être projeté. Sautez sur le pont en bois et franchissez la
porte.

Utilisez la bombe pour détruire les deux rochers et franchissez la porte. Montez les escaliers
qui vont bientôt commencer à s’effondrer, traversez le passage et achevez les deux monstres, un oiseau
lâchera un autre animal que vous tuerez. Après tout ce combat, la cellule dans laquelle se trouve Medli va
s’ouvrir, lui parler et découvrir que quelque chose fait mal à la queue de Valoo et récupérer le
Grappling Hook qui est une sorte de corde avec un crochet au bout.

Montez sur la plate-forme comme Medli vous le dit et utilisez le grappin pour vous balancer de
l’autre côté. Utilisez-le à nouveau sur la branche suivante et franchissez la barricade au bout. Descendez et utilisez-le
trois fois de plus pour continuer le chemin. Ouvrez la porte au fond. Tuez les deux animaux et
un coffre apparaîtra. Cassez toutes les cordes du pont pour tomber et trouvez le coffre puis franchissez la
porte.

Dans la pièce suivante, vous devez frapper les trois cordes qui maintiennent la plate-forme en même temps
, pour ce faire, arrêtez-vous au milieu d’elles et utilisez l’attaque tournante. Si tout se passe bien, lorsque la lave
cessera d’éclabousser, la plate-forme tombera et vous pourrez sauter vers un nouveau passage. Continuez à sauter
sur les plates-formes et montez à l’échelle.

Dans la pièce suivante, utilisez le grappin pour vous accrocher au crochet au plafond et ouvrez la porte,
revenez en arrière et entrez-y. Accrochez-vous encore une fois et sautez sur la plate-forme de droite. Continuez à sauter
et à vous accrocher à la porte. Donnez une épée à la créature pour qu’elle se recroqueville, ramassez-la et placez-la
sur le bouton pour faire éteindre le feu entourant le coffre, ouvrez-la et récupérez la Grosse Clé
pour ouvrir la chambre du boss. Revenir sur le chemin en faisant attention aux
chauves-souris qui sont désormais apparues.

Revenez à la plateforme où vous avez coupé les 3 cordes et utilisez-la pour remonter au deuxième
étage. Entrez par la porte et utilisez le vase d’eau pour créer une plate-forme où la lave éclabousse afin que
vous puissiez grimper. Entrez par la porte et redescendez le chemin suspendu à nouveau. Entrez par la porte, utilisez le
grappin sur le crochet au plafond et sautez de l’autre côté. Ouvrez les deux coffres pour obtenir un
écusson de chevalier et 10 roupies. Ouvrez la porte pour aller voir le patron.

Ce boss est assez simple. Continuez à marcher autour de lui, lorsqu’il essaiera de vous frapper
sa griffe va rester coincée dans le sol, profitez-en pour utiliser le grappin et accrochez-vous à la
queue du dragon et sautez. Cela fera tomber le plafond sur la tête du patron. Faites cela deux fois de plus et
vous briserez sa carapace, maintenant visez-le et lancez Grappling sur son œil, cela l’attirera
et vous donnera la chance d’utiliser votre épée sur lui. Faites cela deux fois et c’est parti. N’oubliez pas
de récupérer le cœur avant d’entrer dans le portail qui s’ouvre.

Après tout cela, Komali vous donnera Din%u2019s Pearl en remerciement pour tout ce que vous
avez fait. Jouez au Requiem de Wind%u2019s en utilisant le Wind Waker et changez la direction du vent vers le sud,
montez sur le bateau et partez pour l’île suivante.

Dès que vous monterez sur le bateau, vous trouverez un poisson qui peindra cette île sur votre
carte marine. Lorsque vous naviguez, pensez toujours à chercher un poisson qui saute hors de l’eau,
arrêtez-vous près de lui et lancez-en quelques-uns. -Utilisez un appât en mer, il peindra donc un autre carré
sur votre carte marine et vous donnera une indication sur l’endroit où vous vous trouvez.

Le paradis de la forêt

Dès votre arrivée à Forest Heaven, votre bateau vous dira que vous devez
trouver la Perle de Farore, la deuxième des trois perles.

Suivez le seul chemin en escaladant les plates-formes jusqu’à trouver un ennemi, un Deku Baba.
Habituellement, lorsque Deku Baba meurt, ils laissent une graine de Deku Baba, n’oubliez pas de la récupérer pour votre
sac de gâteries. Continuez à monter sur les plates-formes et à tuer encore plus de Deku Baba. Au bout du
chemin, utilisez le grappin pour sauter vers l’île au milieu de la rivière. Continuez à sauter par-dessus d’autres
rochers (utilisez le bouclier pour contrer les tirs des Octoroks). Au troisième rocher, utilisez le grappin
sur la branche et sautez là où se trouvait le deuxième Octorok. Entrez dans la grotte.

Continuez à remonter la rivière jusqu’à ce que vous atteigniez le Grand Arbre Deku, un tas de ChuChu Jelly apparaîtra
sur son visage, heurtez l’arbre (en roulant) pour les faire tous tomber et
les achever. Une fois que vous les aurez tués, le Grand Arbre Deku vous parlera et les Koroks apparaîtront.
Vous découvrirez que Makar, l’un des Koroks, est tombé dans les Bois Interdits
et c’est à vous de le sauver. Pour cela vous recevrez la Feuille Deku, une feuille qui vous permet de planer
tant que vous avez de la magie.

Pour obtenir la feuille Deku, sautez à l’intérieur de la plante violette sur le côté gauche du grand arbre Deku,
continuez à sauter de plante en plante jusqu’à atteindre une feuille, utilisez le grappin sur la branche et continuez à
sauter sur les plantes, bientôt vous le ferez. atteindre la feuille où se trouve la feuille Deku. Utilisez-le pour glisser jusqu’à
l’endroit avec une flèche en herbe et entrez dans le passage.

Vous devez maintenant utiliser la feuille pour sauter vers l’île entourée d’une tornade
. Sur cette île, jouez au Requiem de Wind%u2019s pour changer la direction du vent vers le Nord-Ouest (Nord-Ouest)
et sautez dans la tornade lorsqu’elle passe devant l’île qui ressemble à un vieil arbre, glissez-y
(esquivez les ennemis sur le chemin) et entrez (vous pouvez utiliser le grappin sur ces ennemis
pour trouver plus de plumes dorées, pour les tuer, utilisez la feuille Deku).

Finissez toutes les ChuChu Jelly dans cette zone, montez la rampe et ouvrez le coffre pour trouver la
Carte du Donjon. Prenez le noyer géant qui se trouve dans l’autre coin de la pièce et allez au milieu, là où une
plante bloque le passage. A noter que si vous vous en approchez trop, la plante se ferme, jetez
-lui la noix (quand elle est ouverte bien sûr) et elle sera détruite, libérant ainsi le passage.

Dans la pièce suivante, sautez dans la plante violette et utilisez la Feuille Deku pour planer vers l’autre
plante, répétez l’opération jusqu’à atteindre une plateforme avec une porte bloquée par une plante
et une bombe. Utilisez la bombe pour faire exploser la plante et franchissez la porte.

Soufflez avec la Feuille Deku pour faire tourner le mécanisme à gauche, ce qui fera
venir l’ascenseur à vous. Montez dessus et utilisez-le à nouveau sur le mécanisme de droite. Entrez par la porte.

Remarquez que dans cette pièce il y a beaucoup de feuilles sur le sol, utilisez la Feuille Deku pour les faire
voler. Tuez tous les ennemis et sautez sur la plante violette, utilisez la feuille Deku pour glisser jusqu’à un trou
dans l’arbre où se trouve un coffre. Revenez sur la plante violette et grimpez au sommet de l’arbre. Utilisez la
Feuille Deku sur le mécanisme de droite, montez sur le chariot et utilisez-la à nouveau sur le mécanisme de gauche.
Brisez la barricade, prenez la noix et laissez-la dans le chariot, utilisez la Feuille de Mojo pour la faire revenir,
ramassez à nouveau la noix et lancez-la sur la plante bloquant le passage.

Dans cette pièce voisine, la noix est au milieu d’un bouquet d’épines, utilise la Feuille de Mojo pour
la pousser, contourne les épines, la ramasse et la jette sur la plante. Entrez par la porte.

Utilisez le grappin pour sauter par-dessus le pic jusqu’à la plate-forme suivante. Attendez que l’
autre plateforme se rapproche et sautez dessus, faites de même sur la suivante, récupérez la noix et sautez
sur la fleur géante au milieu de cette pièce. Contournez-le, sautez sur la plateforme suivante et lancez-le sur
la fleur qui bloque le chemin. N’entrez pas encore par la porte, continuez à monter et utilisez la feuille Deku
sur les feuilles en haut pour déverrouiller un chaudron.

Dans la pièce suivante, descendez dans le trou et un groupe d’animaux se collera à vous, utilisez une
attaque tournoyante pour les achever tous d’un coup et ouvrez le coffre pour trouver 10 rubis et allez dans la
pièce suivante. Des pointes sortiront du sol dans cette pièce formant un labyrinthe, suivez-les
jusqu’à l’endroit où se trouve une bombe au sol. Ramassez-le et lancez-le sur les deux barricades bloquant le
passage, ouvrez le premier coffre pour récupérer la Boussole et l’autre pour récupérer une clé. Sautez sur les
plantes et utilisez la Feuille Deku pour revenir à la porte d’entrée.

Retournez dans la pièce avec la fleur géante et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Utilisez la Feuille Deku
sur le mécanisme pour appeler le chariot, grimpez dessus et utilisez-la encore deux fois sur le même mécanisme pour faire bouger un peu le chariot, maintenant que vous voyez l’autre mécanisme, utilisez la feuille pour faire bouger le chariot d’un peu. peu
de

Tuez les ennemis et utilisez les plantes pour grimper au sommet de l’arbre. Utilisez le grappin
deux fois pour continuer à grimper et sauter par-dessus les plates-formes, jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet où se trouve un
coffre avec un autre pendentif Joy derrière des buissons. Revenez au sommet de l’arbre et franchissez la
porte déverrouillée. Tuez le papillon dans cette pièce et ouvrez le coffre pour obtenir le Boomerang. Utilisez-le
pour appuyer sur les deux boutons au-dessus de la porte et revenez à la pièce précédente.

Utilisez le Boomerang sur les deux plantes bloquant l’autre porte et entrez. Utilisez le Boomerang
pour écraser les plantes dans cette pièce et utilisez la feuille Deku pour glisser vers le coffre. Ouvrez-le pour
obtenir un autre pendentif Joy et entrez par la porte. Utilisez le Boomerang pour briser les 5 fils
retenant la fleur géante, la faire tomber et ouvrir un passage au sol.

Retournez dans la pièce où il y avait plusieurs fleurs violettes et des épines géantes sur les murs et
utilisez le Boomerang pour tuer la plante bloquant un coffre sur le sol de la pièce afin d’obtenir un autre
écusson de chevalier.

Retournez maintenant dans la pièce avec la fleur géante, descendez par le trou qu’elle a ouvert et franchissez la
porte. Utilisez le Boomerang pour tuer tous les animaux et sautez à travers les plates-formes jusqu’à la porte, tuez
la gelée ChuChu en chemin et entrez.

Sautez sur la fleur au milieu de la pièce puis sautez vers le coffre, ouvrez-le pour trouver 10 rubis
et utilisez le Boomerang sur les fils retenant la fleur pour la faire tomber. Descendez sur la fleur et contrez le
tir de l’Octorok, utilisez la Feuille Deku pour propulser la fleur dans le couloir avec de l’eau. Sautez sur l’autre
rive et terminez la gelée ChuChu. Entrez par la porte.

Grimpez le chemin autour de l’arbre où se trouve le coffre et utilisez le Boomerang pour activer
les cinq boutons, provoquant ainsi l’ouverture de la porte du coffre. Récupérez la Grosse Clé à l’intérieur du coffre
et tuez les deux monstres qui arriveront, provoquant l’ouverture d’une porte. Retournez au sommet
de l’arbre et utilisez le grappin pour accéder à la porte.

Retourne dans la pièce avec la fleur géante et utilise la Feuille Deku pour activer le mécanisme,
saute sur la plante, saute dans le vent et utilise la Feuille Deku pour flotter. Détruisez
les deux plantes qui bloquent la seule porte de cette pièce où vous n’êtes pas encore allé et entrez.

Tuez les deux animaux dans cette pièce et ouvrez le coffre qui semble contenir un autre
pendentif Joy. Entrez par la porte et dans la pièce voisine, écrasez toutes les graines sur le sol, prenez un bâton
que l’une d’elles laisse et allumez-le sur le feu, brûlez la protection en bois au dessus du chaudron et
ouvrez la porte au patron.

Dès que vous vous approchez de la fleur, elle avale Makar, se referme et se colle au
plafond avec un bouquet de tentacules. Continuez à courir autour et utilisez le Boomerang jusqu’à ce que vous cassiez
tous les tentacules. Il tombera et s’ouvrira, vous donnant la possibilité d’utiliser votre épée. Dès que
vous lui donnerez quelques coups, il se fermera et vous recrachera. Répétez l’opération
encore trois ou quatre fois et il disparaîtra. Si vous avez besoin de vie, coupez l’herbe près des murs
de la pièce pour trouver des cœurs.

Après avoir parlé à Makar, prenez le cœur et entrez dans le portail pour retourner au Grand
Arbre Deku qui vous donnera la Perle de Farore.

La dernière perle

Il est temps de retourner au bateau et de nous diriger vers la prochaine île qui se trouve au nord-ouest
de l’endroit où nous nous trouvons (elle est indiquée sur votre carte marine) pour trouver Jabun, qui possède la dernière
perle.

Une fois arrivé à Greatfish Island, vous verrez que l’île a été
complètement détruite et que Ganon a laissé une sorte de malédiction sur l’île. Bientôt, votre vieil
ami Rito apparaîtra et vous dira que Jabun a réussi à s’échapper de l’île et qu’il s’est rendu sur
l’île d’Outset.

Nous avons maintenant un nouveau problème, Jabun est en sécurité, mais il est enfermé dans une grotte
et pour y arriver, nous aurons besoin de bombes. Pire encore, les pirates
savent également où se trouve Jabun et tentent d’entrer dans la grotte.

Heureusement pour eux, les pirates n’ont pas non plus pu entrer dans la grotte, alors ils se sont dirigés vers
l’île Windfall à la recherche de bombes.

Retournez au bateau et allez à Windfall Island. Dès votre arrivée, allez jusqu’à la maison à
droite de l’endroit où se trouve votre bateau (celui avec un des garçons caché derrière), grimpez à travers les vignes
derrière la maison et entrez dans le trou du toit pour voir les pirates voler des bombes. du vendeur.

Tetra dira aux pirates de se dépêcher et de partir, mais ils demanderont à passer la
nuit sur l’île. Tetra refuse dans un premier temps, mais elle parvient à vous voir puis accepte de ne partir qu’à
l’aube (pourquoi vous aiderait-elle ?).

Eh bien, maintenant nous avons tout le temps, puisqu’avec la malédiction que Ganon ne se lèvera jamais

Remarquez que Mako ne se souvient plus du mot de passe du navire et demande à l’autre pirate,
qui lui dit quelque chose (le mot de passe varie à chaque fois que vous jouez), copiez ce mot de passe (ou
mémorisez-le) et dirigez-vous vers l’endroit où se trouve une tombe, sautez. sur le bateau pirate, dirigez-vous
vers la porte et essayez d’entrer. Quelqu’un vous demandera votre mot de passe, écrira ce que les
pirates ont dit et entrera.

Descendez les escaliers et parlez à votre vieil ami pirate. Cette fois, votre défi consiste à sauter de corde
en corde avant que la porte ne se ferme. Appuyez sur le bouton et démarrez, lorsque vous arrivez de l’
autre côté, ouvrez le coffre et récupérez les bombes.

Il est temps de retourner à l’île d’Outset. Allez à l’endroit où vous avez placé les trois
petits cochons pour voir ce qui leur est arrivé.

Retournez à votre bateau et dirigez-vous vers l’arrière de l’île. C’est le bon moment pour
commencer à chercher des trésors en mer, car vous pouvez déjà emporter une bonne quantité de
roupies.

Entrez dans le bain à remous au fond de l’île et posez environ 6 bombes sur le gros
rocher qui ressemble à une sorte de porte fissurée. Participez et gagnez votre dernière perle avec Jabun,
la perle Nayrus. Après avoir quitté la grotte, votre bateau vous dira que la malédiction de Ganon a été
brisée grâce à la perle que Jabun vous a donnée et vous indiquera les endroits où vous devez placer les
perles sur votre carte marine.

Tour des Dieux

Dirigez-vous vers les trois îles indiquées sur votre carte marine. Chacun d’eux aura une statue,
placera les perles sur les statues et une gigantesque tour s’élèvera du fond de la mer.

Dès que vous poserez la troisième pierre, vous serez projeté à l’endroit où
apparaît cette tour. Entrez-y avec votre bateau.

Allez à droite, remarquez que l’eau monte et descend à l’intérieur de cette tour. Lorsque l’eau
est haute, montez sur la plateforme, prenez la statue à droite de la porte et posez-la sur l’
endroit brillant au sol pour ouvrir la porte. Entre.

Vous allez maintenant commencer à trouver ChuChu Electric Jelly. Pour les tuer, frappez-les avec le
Boomerang puis frappez-les avec votre épée pendant qu’ils sont paralysés.

Lorsque l’eau des douves descend, prenez une des caisses et placez-la à l’endroit qui brille
, montez à l’échelle, attendez que l’eau monte et descende à nouveau et suivez le point magique.
De l’autre côté, prenez la statue et retournez dans la pièce précédente (attention à ne pas tomber lorsque le
pont disparaît). Placez la statue sur le petit trou dans le sol sous le toit à gauche de la
porte.

Ignorez ce passage qui s’est ouvert, retournez à votre bateau et entrez par la porte qui apparaît
lorsque l’eau baisse. Utilisez des bombes pour détruire les murs fissurés lorsque l’eau monte pour
trouver un coffre avec la carte du donjon. Retournez dans la pièce précédente et suivez le passage que vous
avez ouvert plus tôt. Placez les deux statues aux bons endroits et franchissez la porte.

Votre objectif dans cette salle est d’aménager une traînée de cartons afin de pouvoir atteindre l’
autre côté avec un bâton allumé afin d’allumer les deux torches. Ouvrez le coffre qui semble
gagner une clé. Revenez dans la pièce précédente et remarquez que dans cette pièce il y a aussi 3 murs qui
peuvent être brisés. Détruisez-les avec le canon de votre bateau.

Notez qu’il y a deux torches qui ne s’allument pas lorsque l’eau descend. Ramassez deux bâtons en haut
des escaliers et utilisez-les pour allumer les deux torches, ce qui fera
apparaître un autre coffre contenant un pendentif Joy. Entrez par la porte en haut des escaliers et ouvrez le coffre pour trouver la Boussole. Revenez en arrière et
franchissez la porte verrouillée.

Détruisez la Gelée ChuChu dans cette pièce pour faire apparaître un escalier, prenez la statue,
revenez dans la pièce précédente et placez-la au bon endroit (sous le toit devant une autre
porte).

Suivez ce nouveau passage qui s’est ouvert. Emmenez les deux statues de l’autre côté en
contournant le piège au milieu de la pièce (évitez d’être vu par le point rouge qui ne cesse
de tourner) et placez-les aux bons endroits, montez à l’autre endroit et cela activera les ascenseurs .

Montez les ascenseurs et entrez par la porte. Dans la pièce suivante, franchissez la seule porte ouverte,
franchissez la brèche à l’aide de la plateforme et franchissez la porte suivante.

Dans cette pièce, suivez l’escalier magique jusqu’au bout et lisez le panneau. Appuyez sur R pour réveiller la
statue et la faire vous suivre sur le chemin sinueux. A la fin, saisissez-le et sautez vers la porte.
Emmenez-la dans la pièce où se trouvaient deux autres portes verrouillées et elle se dirigera vers le piédestal en
faisant apparaître un panneau. Utilisez le Wind Waker et apprenez la mélodie de commande.
Passez par l’autre porte.

Utilisez le grappin pour franchir l’espace et grimpez sur l’interrupteur pour libérer la porte. Dans la
pièce suivante, utilisez à nouveau le grappin, invoquez la statue et placez-vous sur le bouton pour créer
un pont magique. Utilisez Command Melody et traversez le pont avec la statue. Revenez dans la
pièce précédente et laissez la statue sur le bouton. Entrez dans la porte qui s’est ouverte à l’aide du grappin.

Dans cette salle, vous trouverez le premier d’une longue série de chevaliers. Pour le tuer, gardez
L-Target sur lui jusqu’à ce que le bouton de contre-attaque apparaisse, roulez ou sautez par-dessus lui et frappez-le
dans le dos. Faites cela jusqu’à ce que son armure se brise, le laissant complètement vulnérable à vos
coups. N’oubliez pas de récupérer l’écusson des chevaliers qu’il laisse tomber à sa mort !!!

Ouvrez le coffre pour obtenir l’arc du héros et retournez dans la pièce précédente. Tirez
une flèche sur l’œil sur le mur et emmenez la statue dans l’autre pièce en sautant à travers les plates-formes.

Retournez dans la pièce avant d’avoir la première statue et montez sur la plate-forme. Tuez le
fantôme avec des flèches et tirez-en un autre dans l’œil pour faire apparaître une autre plateforme. Sautez
dessus et franchissez la porte en haut.

Pour tuer ces statues, lancez-leur des bombes dans la bouche lorsqu’elles s’arrêtent. Ouvrez le coffre et
récupérez un autre pendentif Joy. Retournez dans la pièce avec les deux statues et franchissez la dernière porte.
Sautez dans l’eau et franchissez la porte. Sega saute à travers les plates-formes et tire des flèches dans les
yeux pour ouvrir deux coffres contenant une clé et un pendentif Joy (pour que le deuxième coffre apparaisse,
tirez l’œil par-dessus la porte).

Retournez dans la pièce précédente et jetez deux statues sur l’une des balances. Sautez
vers l’autre et sautez jusqu’à la porte du dessus. Montez sur le bloc dans la pièce voisine et utilisez la feuille Deku
pour glisser sur les lasers. Appelez la statue et ordonnez-lui de traverser les lasers et
de s’arrêter au-dessus du bouton, en les éteignant.

Retournez dans la pièce précédente et jetez la statue sur l’une des balances. Jetez
trois autres statues sur l’autre assiette et récupérez la statue importante. Allez dans la pièce suivante et franchissez le
portail.

Placez les deux statues sur les boutons et grimpez sur l’autre pour éteindre les lasers. Ouvrez le coffre et
récupérez la Grosse Clé. Tuez les deux statues en utilisant L-Target pour les éviter et en appuyant sur le bouton
situé dans leur dos. Franchissez la porte.

Suivez les escaliers en tirant des flèches sur les pièges bleus et en évitant le rouge et franchissez
la porte du boss.

Ce boss est plus difficile que les autres. Ne tombez pas de la plate-forme ou vous serez
choqué. Tirez des flèches dans les deux mains du boss, puis dans ses deux yeux. Il va tomber au sol,
lui lancer une bombe et répéter l’opération encore 2 fois et il disparaît. Pour esquiver ses
attaques, lancez très rapidement. Prenez le cœur et entrez dans le portail.

Montez à l’échelle et utilisez le grappin sur la cloche pour terminer ce donjon.

Hyrule et l’épée maîtresse

Maintenant que les dieux vous ont reconnu comme un héros, votre véritable défi va commencer. Entrez dans
le château. Tout est figé dans le temps, mais vous pouvez toujours interagir avec le décor. Descendez
les escaliers et remarquez que certaines parties du sol sont plus légères, formant la Triforce. Poussez les
triangles sur ces pièces et la statue bougera, révélant un passage. Entrez et récupérez l’
épée maîtresse sur le piédestal.

Maintenant que vous êtes en possession de la Master Sword, tout le château va se dégeler, achever
tous les ennemis et retourner à votre bateau. Entrez dans le portail pour revenir à la surface et dirigez-vous
vers l’île d’Outset si vous possédez déjà 10 Knights Crest. Donnez-les à Orca et il
vous apprendra le Hurricane Spin.

Si sur le chemin vous rencontrez un ouragan avec Wales, le dieu des vents, tombez dans l’
ouragan et tirez dessus trois flèches. Imitez ses mouvements avec le Wind Waker et vous gagnerez
la Ballade des Gales, qui sert à vous téléporter à l’aide d’ouragans.

Si vous possédez également déjà 20 pendentifs Joy, dirigez-vous vers Windfall Island et donnez-les au
professeur pour gagner le Cabana Deed. Retournez au tombeau et utilisez le Wind
Waker sur le gars qui danse. Vous n’avez pas besoin de jouer quoi que ce soit, laissez-le simplement à 3/4. Répétez ensuite la chanson
sur laquelle le gars va danser pour apprendre la chanson du passage qui transforme le jour
en nuit et vice versa.

Montrez la photo que vous avez prise de Lenzo avec la fille aux deux femmes qui discutent pendant la
journée pour gagner une autre carte au trésor. Parlez deux fois à l’Esquimau et acceptez de l’aider à
obtenir une fleur. Vous devez maintenant signer des contrats avec d’autres commerçants afin qu’ils puissent fournir
des produits à son magasin.

Retourner à la forteresse abandonnée

Dirigez-vous vers la troisième place la plus au nord et entrez dans le trou de l’île pour parler à la
fée et récupérer le sac qui permet de transporter 5000 rubis. Dirigez-vous maintenant vers Forsaken Fortress et
franchissez la porte avec votre canon.

Montez à l’échelle et dirigez-vous vers les projecteurs. Lorsque vous vous approchez de la porte, une
silhouette en noir apparaîtra derrière vous. Il est l’un des disciples de Ganon. Contrez sa magie
avec la Master Sword et il tombera au sol, continuez à le frapper avec la Master Sword. S’il continue
de se téléporter derrière vous, utilisez la contre-attaque pour le frapper.

Ouvrez le coffre dès que vous avez terminé le monstre pour trouver le Skull Hammer et
franchissez la porte. Utilisez le Skull Hammer pour aplatir ces blocs à pointes et éliminer les trois
gardes. Dans la pièce voisine, faites attention à la main qui sort du trou, si elle vous attrape, elle vous entraînera
vers une autre partie du Donjon. Continuez vers la pièce pleine de lits, montez les escaliers et
franchissez la porte.

Montez les escaliers à droite et tuez la créature au premier projecteur. Sautez dans le passage
à côté de celui d’où vous venez pour vous diriger vers le deuxième projecteur. Montez les escaliers, tuez la
créature et redescendez la rampe. Entrez par la porte devant vous, sautez de l’autre côté à l’aide de la feuille Deku,
aplatissez les pointes et entrez par la porte. Montez la rampe à gauche et montez l’échelle pour achever le
dernier projecteur.

Remontez la rampe et franchissez la porte devant vous. Utilisez la feuille Deku pour sauter par-dessus le trou
et franchissez les deux portes suivantes. Dans cette pièce, tuez tous les animaux et franchissez la porte en haut des
escaliers. Montez jusqu’à revenir à la porte de la pièce où votre sœur est piégée. Aplatissez le bouton et entrez.

Tetra apparaîtra avec les pirates et emmènera les trois filles. L’oiseau géant
reviendra et la pièce commencera à se remplir d’eau. Remontez le chemin en spirale, si l’
oiseau casse une partie avant de passer, utilisez le grappin pour sauter à travers le
trou et continuez.

Lorsque vous atteignez le sommet, l’oiseau bloquera votre chemin,
le frappera au visage avec un marteau et continuera. Il est évident que le combat ne se terminera pas si facilement, à son retour, il
suffit d’esquiver ses attaques. Quand son bec est collé au sol, frappez-le avec le
Skull Hammer. Faites cela environ quatre fois pour briser la protection qu’il a sur son visage,
puis commencez à le frapper avec l’épée maîtresse. Ne restez pas immobile pour éviter le vol en piqué
qu’il effectue et après quelques coups, il est parti.

Prenez le Cœur, continuez à monter la pente et franchissez la porte au fond. Ganon
se révélera comme Ganondorf (duh) et dira que vous l’avez libéré lorsque vous avez retiré l’épée maîtresse du
piédestal. Incroyablement, la Master Sword n’aura aucun effet contre Ganondorf car elle n’a pas le
pouvoir de bannir le mal. Tetra réapparaîtra et tentera de vous sauver de la mort, mais elle tombera également entre les
mains de Ganondorf, qui verra qu’elle possède un fragment de la Triforce. Tetra est en réalité
la princesse Zelda.

A ce moment-là, vous serez secouru par Rito et Valoo qui mettront le feu à la Forteresse.
Vous serez conduit à la Tour des Dieux, plus précisément au Château d’Hyrule où
quelqu’un vous appellera ainsi que Tetra par Pirates Charm. Retournez dans la pièce où vous avez obtenu la Master
Sword pour trouver Daphnes Nohansen Hyrule, le roi d’Hyrule, qui est également le roi des Lions rouges.

Il vous dira qu’Hyrule a été scellée au fond de l’océan pour pouvoir piéger Ganon. Le roi
d’Hyrule complétera le morceau de Triforce de Tetra et elle se transformera en Zelda. Retournez à
votre bateau pour découvrir que quelque chose a dû arriver aux Sages pour que
la Master Sword perde son pouvoir. Vous devez maintenant découvrir ce qui est arrivé aux deux Sages et
découvrir un moyen de redonner le pouvoir de bannir le mal à la Maître Épée.

Retournez à la surface et utilisez la Ballade des coups de vent pour vous téléporter sur l’
île la plus au nord-ouest possible. Vous apparaîtrez dans une pièce fermée et recevrez les
flèches de feu et de glace de la Reine des Fées. Téléportez-vous vers n’importe quel autre endroit pour quitter cette pièce.

Temple de la Terre

Dirigez-vous vers l’île au sud de l’île Dragon Roost et tirez une flèche de glace au sommet du
volcan. Cela éteindra le feu pendant 5 minutes. Continuez à gravir les rochers et entrez dans le volcan.

A l’intérieur du volcan, tuez tous les ennemis et continuez à sauter par-dessus les rochers. Ouvrez le coffre qui
apparaîtra et récupérez les Power Bracelets. Vous pouvez désormais soulever
des objets très lourds. Soulevez le rocher en forme de visage pour revenir au début de la grotte et sortir de cette
île.

Dirigez-vous maintenant vers l’île indiquée sur votre carte au sud. Cassez la pierre à l’entrée et utilisez le
Wind Waker sur la pierre pour apprendre une autre chanson de Laruto.

Retournez sur l’Île du Roost du Dragon et jouez la chanson que vous avez apprise pour Medli (elle est au
sommet de la montagne, sortez par la porte du deuxième étage de la grotte pour la retrouver). Il est temps de retourner
sur l’île indiquée sur votre carte. Jouez de la musique avec Medli à côté de la pierre et le passage
s’ouvrira.

Commencez par ramasser Medli et jetez-la de l’autre côté. Utilisez la feuille Deku et glissez là où elle
se trouve. Portez-la et entrez par la porte (n’oubliez pas de toujours porter Medli lorsque vous franchissez une
porte, sinon elle ne vous suivra pas).

Tuez tous les ennemis et montez à l’échelle. Tenez Medli et sautez vers la première
plate-forme. Tenez-vous sur le bouton et utilisez Command Melody. Maintenant, faites voler Medli vers l’autre
bouton pour ouvrir la porte.

Pour vous débarrasser de la gelée ChuChu violette dans cette pièce, contrôlez Medli et utilisez votre harpe pour
réfléchir les rayons lumineux et les pétrifier. Maintenant, prenez Link et terminez-les à l’aide du Skull
Hammer. Réfléchissez la lumière sur le coffre pour le rendre visible et trouvez la carte du donjon. Pensez également à
tirer une flèche de feu sur le bois bloquant le chaudron.

Dans la pièce suivante, utilisez la feuille Deku pour repousser la fumée bleue, courez et appuyez sur le
bouton avec le marteau crâne. Franchissez la porte à droite, montez les escaliers et tirez le bloc. Renvoyez la
lumière dans le coffre pour obtenir une clé et retourner dans la pièce précédente.

Si jamais Medli se fait prendre par les mains dans ce donjon, elle sera piégée ici. Utilisez
Command Melody et envolez-vous de la grille sur laquelle elle est coincée.

Ouvrez la porte verrouillée et terminez la gelée ChuChu jusqu’à ce qu’il n’en reste plus que deux violettes. Tire une
flèche de feu sur le rideau pour faire apparaître un faisceau de lumière et place les deux
gelées ChuChu pétrifiées sur les boutons. Montez les escaliers qui se forment et poussez le bloc pour ouvrir la porte.

Dans la pièce suivante, poussez le bloc pour faire apparaître un autre faisceau de lumière. Utilisez Medli pour
réfléchir la lumière sur les symboles sur le mur et la statue. Cela libérera deux blocs supplémentaires et un
chaudron. Poussez les blocs jusqu’au bout des chemins et ouvrez le coffre qui semble gagner la
Boussole.

Tuez tous les animaux de la pièce et réfléchissez la lumière sur les statues. Ouvrez le coffre et récupérez un autre
pendentif Joy. Franchissez la porte qui n’est pas verrouillée et tuez tous les ennemis à l’intérieur des
cercueils pour faire descendre les escaliers. Ici vous trouverez également une clé. Retournez dans la
pièce précédente et ouvrez la porte verrouillée.

Tuez tous les ennemis dans cette pièce (frappez-les jusqu’à ce qu’ils se brisent puis frappez-leur
la tête) et ouvrez le coffre pour obtenir le bouclier miroir. Renvoyez la lumière sur la lune au-dessus de la porte et
retournez dans la pièce précédente.

Utilisez la harpe de Medli pour réfléchir la lumière vers le sol et votre bouclier pour la refléter vers le
mur afin d’ouvrir un nouveau passage.

De retour dans la pièce au nuage bleu, utilisez votre bouclier et la harpe de Medli pour refléter la lumière
dans les deux yeux de la statue. Retournez dans la pièce où vous avez trouvé la première clé et laissez Medli
sur le bouton. Entrez par la porte et réfléchissez la lumière sur le mur pour trouver un autre pendentif Joy. Revenez sur vos pas
et suivez le chemin où il y avait de la fumée bleue.

Traversez le pont et jouez les paroles des Dieux de la Terre avec Medli à côté de la pierre pour la détruire.
Dans l’autre pièce utilisez votre bouclier pour détruire les 3 statues (visez les deux miroirs).

Entrez par la porte de gauche, traversez la fumée bleue à l’aide de la Feuille Deku, tirez la statue
et appuyez sur le bouton avec le Skull Hammer. Revenez maintenant en arrière et franchissez la porte à droite. Parcourez toute la
fumée et ouvrez le coffre pour trouver une autre clé.

Revenez dans la pièce précédente, poussez le bloc, montez et franchissez la porte verrouillée. Utilisez maintenant votre
bouclier à côté de la harpe de Medli pour détruire toutes les statues de cette pièce. Entrez par la porte et
avancez en évitant les couvercles de cercueil qui tombent pour trouver un coffre contenant 20 rubis.
Revenez sur vos pas et suivez l’autre chemin jusqu’au rocher. Jouez les paroles des Dieux de la Terre et entrez par la porte.

Utilisez une bombe pour déverrouiller le chaudron et descendez l’échelle. Dans la pièce suivante, contrôlez
Medli et volez jusqu’au bouton en haut du pilier central. Renvoyez la lumière vers le coffre pour gagner 50 rubis
et tirez la statue dans le faisceau de lumière. Montez sur la petite plateforme et réfléchissez la lumière sur la statue.

Placez Medli sur cette plateforme en réfléchissant la lumière sur une petite plateforme à proximité.
Allez-y et réfléchissez la lumière sur le mur pour libérer le troisième miroir. Faites glisser les deux vers l’
emplacement marqué sur le sol. Faites glisser un autre miroir de l’autre côté de la pièce, montez sur la plate-forme et faites
apparaître le coffre pour gagner un autre pendentif Joy.

Utilisez Medli pour réfléchir la lumière vers la plate-forme la plus basse, puis utilisez votre bouclier pour
briser le mur et libérer un autre miroir. Faites-le glisser et une autre statue sera détruite.
Portez un miroir et placez-vous sur une plate-forme avec Medli pour refléter la lumière dans l’un des
yeux de la statue. Laissez-le là et montez sur l’autre plate-forme pour éclairer l’autre œil.

Tuez tous les animaux de la pièce voisine (utilisez la Feuille Mojo pour tuer les crânes) et ouvrez
le coffre pour récupérer la Grosse Clé. Retournez là où se trouvait le troisième chaudron et utilisez la
Feuille Mojo pour flotter jusqu’à la porte du boss.

Pour battre ce boss, réfléchissez-lui la lumière jusqu’à ce qu’il prenne forme, soulevez-le et lancez-le sur les
pointes du mur. Tuez les fantômes qui apparaîtront et répétez l’opération jusqu’à sa mort.
Si vous possédez déjà Hurricane Spin, il sera très facile de le terminer.

Après le combat, Medli mettra un peu de puissance dans la Master Sword, mais ce ne sera toujours pas
suffisant. Il est temps d’aller au prochain temple.

Temple du vent

Dirigez-vous vers l’île à l’ouest de Forest Heaven et tirez une flèche de feu dans la bouche de la statue.
Continuez le long du chemin de glace en faisant attention à ne pas glisser et tomber. Sautez sur les
plates-formes et entrez dans la bouche de la statue.

Dans la grotte, suivez le chemin de glace en faisant attention à ne pas tomber et ouvrez le coffre pour récupérer
les Bottes de Fer. Retournez à l’entrée en les utilisant pour éviter d’être poussé par le vent
et quittez l’île.

Il est temps de vous rendre sur la dernière île indiquée sur votre carte. Une fois sur place, utilisez les bottes de fer pour
traverser le courant du vent et écrasez la statue avec le marteau crâne. Entrez et jouez au Wind
Waker près du rocher. Fado apparaîtra et vous demandera de retrouver son descendant. Retournez à
Forest Heaven et remarquez la musique venant du dessous de l’une des cascades. Sautez-y en utilisant la
feuille Deku et vous atteindrez une grotte secrète.

Jouez l’Aria des Dieux du Vent pour Makar et retournez sur l’île précédente pour entrer dans le Temple du Vent
(jouez l’Aria des Dieux du Vent avec Makar sur la pierre bloquant l’entrée).

Entrez par la porte et commandez à Makar de planter deux arbres dans les trous du sol pour faire
apparaître un coffre de 100 rubis. Volez jusqu’au bouton et laissez Makar là-haut, ce qui coupera le
vent. Sautez maintenant à l’aide des bottes de fer sur les ressorts de fer et utilisez la feuille Deku pour vous rendre
à Makar (n’oubliez pas de déverrouiller le chaudron dans cette pièce).

Dans la pièce suivante, terminez les deux statues et utilisez la Feuille Deku sur le mécanisme pour
ouvrir le passage. Utilisez Makar pour planter deux autres arbres dans cette pièce. Franchissez la porte et utilisez
Makar pour planter 3 arbres supplémentaires (ne vous inquiétez pas s’il se fait arrêter, c’est obligatoire).

Dans la pièce voisine, vous trouverez Makar, mais vous ne pouvez rien faire maintenant pour
l’aider. Continuez par la seule porte à laquelle vous avez accès dans cette pièce. Tombez maintenant dans le trou,
activez le mécanisme et remontez à l’aide du ressort sur le côté. Continuez par la porte latérale.

Suivez les courants d’air et appuyez sur les boutons jusqu’à atteindre un coffre contenant la carte du donjon.
Revenez au début de la pièce et continuez par l’autre chemin jusqu’à une porte. Utilisez les bottes de fer
pour activer un bouton et débloquer un autre chaudron avec des flèches de feu.

Descendez au premier étage de la pièce et entrez par la porte non verrouillée. Vous devez maintenant
briser une section du sol à l’aide des Bottes de Fer, tuer les ennemis et pousser les deux blocs
jusqu’au passage du plafond qui n’est pas celui par lequel vous êtes tombé. Ouvrez le coffre pour obtenir une clé.

Retournez dans la pièce précédente et entrez par la porte verrouillée. Tuez le Wizzrobe dans cette pièce et
ouvrez le coffre pour obtenir le Grappin. Montez sur l’une des plates-formes à l’aide du Grappin et activez le
bouton avec le Marteau Crâne.

Grimpez sur les plates-formes à l’aide du Grappin et sautez vers le coffre à l’aide de la Feuille Deku pour obtenir
la Boussole. Continuez à grimper sur les plates-formes jusqu’à atteindre l’endroit où Makar est piégé. Utilisez les
bottes de fer et le grappin pour tirer la statue au sol (ne restez pas en dessous sinon vous subirez
des dégâts). Ouvrez le coffre pour obtenir un autre pendentif Joy.

Commandez Makar et descendez au premier étage pour planter deux arbres. Utilisez le courant du vent
pour grimper jusqu’au sommet où se trouve un autre coffre avec un pendentif Joy. Entrez par la porte la plus haute
de cette pièce et sortez les statues. Ouvrez le coffre pour obtenir une autre clé.

Dans cette pièce il y a une porte avec deux statues à proximité, retournez dans cette pièce avec Makar, tombez et
activez le mécanisme. Remontez, ouvrez le coffre et touchez l’Aria des Dieux du Vent à côté de la pierre. Entrez
, achevez les trois chevaliers et ouvrez le coffre pour obtenir la Grosse Clé.

Allez dans la pièce où vous avez planté les trois arbres avec Makar et continuez à utiliser le Grappin
sur eux. Dans la pièce suivante, plantez d’autres arbres et continuez jusqu’à la porte en haut. Mettez Makar
sur l’un des boutons et appuyez sur l’autre. Descendez au fond de la pièce et entrez par la porte verrouillée.

Tuez tous les animaux, montez sur les plates-formes et appuyez sur le bouton. Descendez et entrez par
la porte qui s’est ouverte. Commandez maintenant Makar et volez jusqu’à l’endroit où vous pourrez planter un autre
arbre. Utilisez le grappin sur l’arbre et entrez par la porte.

Dans cette pièce, enfilez les Bottes de Fer, poussez un des blocs dans le trou et utilisez les deux autres
pour bloquer le passage des autres lames (poussez un bloc et piégez la deuxième lame, attendez
que la première passe et revenez avec le bloc un peu pour pouvoir emprisonner les deux pales du même
côté en laissant un passage dégagé). Touchez l’Aria des Dieux du Vent sur la pierre et entrez pour combattre
le boss (n’oubliez pas de déverrouiller le chaudron).

Contre ce boss, utilisez le Grappin sur le tentacule qui apparaît lorsqu’il ouvre la bouche pour
l’attirer et le frapper avec l’épée. Faites cela quatre fois et vous avez terminé.

La bataille finale

Pour pouvoir aller au combat final contre Ganondorf vous devrez rassembler les 8 pièces
de la Triforce (voir section 14). Une fois que vous avez toutes les pièces, retournez à Hyrule.

Retournez dans la pièce où vous avez quitté Zelda pour découvrir qu’elle a disparu et que vous
êtes tombé dans un piège. Achevez les deux chevaliers et franchissez la porte du château où vous
n’êtes jamais allé.

Frappez la barrière magique bloquant votre chemin avec l’épée maîtresse et continuez le long du
chemin, tuant les ennemis jusqu’à ce que vous atteigniez un pont cassé. Traversez en utilisant le grappin et
entrez dans la tour Ganons.

Dans cette pièce suivante, il y a quatre ponts qui mènent à quatre pièces, chacune contenant
un puzzle et l’un des boss que vous avez déjà tués. Nous les visiterons tous en commençant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre
:

Salle 1 – Utilisez les bottes de fer pour couler le ressort et sautez à l’aide de la feuille Deku de l’autre côté
de la fosse. Répétez l’opération sur l’autre ressort, mais veillez à vous déplacer entre les
courants d’air. Utilisez le Grappin pour grimper jusqu’à la porte. Après avoir tué le boss, passez à
la porte suivante.

Salle 2 – Passez devant les cercueils jusqu’à atteindre le bouton au milieu du chemin. Réfléchissez la lumière venant du
plafond en utilisant votre bouclier pour pétrifier l’une des ChuChu Jelly et placez-la sur le bouton.
Courez vers les escaliers avant qu’ils ne montent et ne pétrifient une autre ChuChu Jelly, reflétant
le faisceau de lumière venant du plafond près de la dernière porte. Revenez en arrière, placez-le sur le bouton et
courez jusqu’au dernier escalier en évitant le squelette qui apparaîtra. Tuez un autre
boss et dirigez-vous vers la troisième pièce.

Salle 3 – Utilisez la feuille Deku sur le mécanisme et montez dans l’ascenseur, essayez de faire avancer l’ascenseur le plus loin
possible et sautez sur la plate-forme lorsqu’elle est basse. Faites sauter l’autre
mécanisme pour appeler un autre ascenseur, montez-le et sautez sur la plateforme suivante
lorsqu’elle est haute, continuez jusqu’à la plateforme finale (si vous n’avez pas
dupliqué votre magie, ce sera très difficile, mais pas impossible). Après avoir battu le boss,
allez jusqu’à la dernière porte.

Salle 4 – Utilisez le Grappin pour sauter sur les deux premières plateformes (faites attention à votre visée pour éviter
de tomber dans la lave). Utilisez-le à nouveau sur le journal suivant, mais au lieu de vous balancer, grimpez et
utilisez la feuille Deku pour sauter vers la plate-forme finale. Tuez le dernier boss.

Il est temps d’aller dans la pièce suivante. Entrez-y, montez les escaliers, entrez par une autre porte
puis franchissez la porte de droite. Faites attention aux bougies, le nombre de bougies allumées
correspond à l’ordre des boutons (si deux bougies sont allumées c’est le deuxième bouton à
activer et ainsi de suite) Retournez dans la pièce précédente et entrez par l’autre porte. Appuyez sur les boutons
avec le Boomerang dans l’ordre des bougies pour ouvrir le passage vers la surface.

Retournez dans la salle des bougies et tombez dans l’abîme. Terminez le monstre et faites attention à la
position où votre épée tombera. Regardez la poignée de l’épée et entrez par la porte qu’elle
indique. Continuez ainsi jusqu’à atteindre une pièce avec un coffre contenant la Flèche Lumineuse
. Retournez dans la pièce du dessus et frappez ce dernier fantôme avec une flèche lumineuse pour
l’achever une fois pour toutes. Prenez son épée, utilisez-la pour casser les briques et franchissez la porte.

Montez les escaliers en tuant les ennemis jusqu’à atteindre une autre porte. Il est temps de combattre
un autre boss. Pour le vaincre, coupez les cordes qui l’attachent au plafond et tirez une flèche légère
sur la partie bleue de sa queue. Après trois coups, il se transformera en araignée géante, regardera
son reflet dans l’eau et esquivera lorsqu’il tombera du plafond. Frappez-le encore trois fois et
il se transformera en un animal très rapide, visez et essayez de le frapper. Après trois autres
coups, il mourra pour de bon.

Grimpez sur la corde jusqu’à atteindre les poutres du plafond. Continuez à grimper en utilisant le grappin et
le grappin pour atteindre la pièce avec Ganondorf.

C’est maintenant l’heure du combat final. Attendez que Zelda tire une flèche lumineuse sur Ganondorf et frappez-le
avec l’épée maîtresse pendant qu’il est étourdi. Après avoir touché Zelda, commencez à
l’attaquer avec des contre-attaques. Zelda va bientôt se lever et vous demander de refléter la flèche qu’elle
lance avec votre bouclier, faites-le et pendant que Ganondorf est abasourdi, frappez-le encore une fois pour mettre fin à la partie.

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