Resident Evil Requiem – Soluce complète (Guide stratégique étape par étape) – PARTIE 02

Resident Evil Requiem – Soluce complète (Guide stratégique étape par étape) – PARTIE 02

17 de mai de 2026 Non Par Markus Norat
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VILLE DE RANCCOON

East Raccoon City – avec Léon

Enfin, il est temps d’incarner à nouveau Leon, cette fois-ci à Raccoon City, une ville aussi vaste et riche en détails que le centre de soins l’était pour Grace. Préparez-vous à une aventure intense et pleine de nouvelles expériences.

RACCOON CITY EST

Après les scènes où Leon conduit sa Porsche à toute vitesse, vous reprenez le contrôle au milieu de la rue. Un nouveau fichier est automatiquement ajouté à votre inventaire : le rapport d’incident de Raccoon City. Lisez-le, puis avancez un peu et cherchez sur le côté droit de la rue le journal des incidents de Raccoon City.

Continuez vers le sud et cherchez un parking sur votre gauche, au coin de la rue. Vous y trouverez une boîte à casser. Depuis ce carrefour, dirigez-vous vers l’ouest. Vous verrez un panneau « HÔTEL » sur votre gauche. Un peu plus loin, vous pourrez entrer dans un bâtiment : l’Oasis Café.

Entrez dans le Café Oasis et cherchez sur l’étagère derrière le comptoir le numéro onze sur vingt-cinq de Monsieur Raton laveur. Dans l’arrière-salle, vous trouverez de la ferraille.

Retournez dans la rue. Avant d’entrer dans l’hôtel, notez qu’en face, il y a une impasse avec un camion et un coffre que vous pouvez ouvrir. Il y a aussi une boîte à forcer.

HÔTEL

Entrez dans l’hôtel et dirigez-vous vers le hall principal. À gauche, une porte mène aux toilettes. À l’intérieur, vous trouverez M. Raton laveur numéro douze sur vingt-cinq. Retournez dans le hall et dirigez-vous vers le nord, en passant par une porte de sécurité de niveau 1. Cette porte donne sur un couloir où se trouve un zombie. Éliminez-le et passez dans la pièce suivante, où vous trouverez une boîte à casser et le rapport de sécurité.

Continuez dans le couloir et vous trouverez un ascenseur. Appuyez sur le bouton pour descendre.

Parking souterrain

En sortant de l’ascenseur, vous vous trouverez dans le parking souterrain. Dirigez-vous vers le sud et vous trouverez une voiture avec le coffre ouvert, contenant des munitions pour pistolet. Continuez vers le sud et vous verrez un portail. À droite du portail, il y a une caisse à briser. Passez le portail et dirigez-vous vers l’est. Vous trouverez un camion avec le coffre ouvert, contenant des munitions pour pistolet.

Continuez vers l’est et vous trouverez une porte donnant sur une pièce avec un générateur. Activez-le pour rétablir le courant. Retournez au parking et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un portail menant à une zone avec un camion et un coffre à ouvrir. Il y a aussi une caisse à casser.

Continuez vers le nord et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un coffre et une machine à écrire. Sauvegardez votre partie et organisez votre inventaire.

CAMPING BSAA

Quittez la salle sécurisée et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un camp de la BSAA. Vous pourrez y acheter des objets, vendre des armes et les améliorer. Profitez-en pour dépenser vos points et perfectionner votre équipement.

Une fois vos achats terminés, dirigez-vous vers l’est. Vous trouverez un portail menant à une zone où se trouvent un camion et un coffre à ouvrir. Il y a aussi une boîte à casser.

Continuez vers l’est et vous trouverez une porte menant à une pièce avec un générateur. Activez-le pour rétablir le courant. Retournez au camp et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un portail donnant sur une zone avec un camion et un coffre à ouvrir. Il y a aussi une caisse à casser.

Continuez vers le nord et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un coffre et une machine à écrire. Sauvegardez votre partie et organisez votre inventaire.

TUNNELS DU MÉTRO

Quittez la salle sécurisée et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un escalier menant aux tunnels du métro. Descendez-le et dirigez-vous vers l’est. Vous trouverez un wagon. Entrez et dirigez-vous vers l’est. Vous trouverez une caisse à casser.

Continuez vers l’est et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un générateur. Activez-le pour rétablir le courant. Retournez au chariot et dirigez-vous vers l’ouest. Vous trouverez une caisse à casser.

Continuez vers l’ouest et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un coffre et une machine à écrire. Sauvegardez la partie et organisez votre inventaire.

ZONE DE CONSTRUCTION

Quittez la salle sécurisée et dirigez-vous vers l’ouest. Vous trouverez un escalier menant à une zone de construction. Montez les escaliers et continuez vers l’ouest. Vous trouverez une porte donnant sur une zone avec un camion et un coffre à ouvrir. Il y a aussi une caisse à casser.

Continuez vers l’ouest et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un générateur. Activez-le pour rétablir le courant. Retournez sur le chantier et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez un portail donnant sur une zone avec un camion et un coffre à ouvrir. Il y a aussi une caisse à casser.

Continuez vers le nord et vous trouverez une porte menant à une pièce contenant un coffre et une machine à écrire. Sauvegardez votre partie et organisez votre inventaire.

CONFRONTATION AVEC LA PROPAGATION À AMPOULES

Quittez la salle sécurisée et dirigez-vous vers le nord. Vous trouverez une zone dégagée avec un Blister Borne. Cet ennemi imposant et résistant possède des poches de pus qu’il faut détruire. Pour l’éliminer, tirez sur les poches. Lorsqu’une poche est détruite, une brume rouge se répand et transforme les zombies tombés au combat en Blister Heads. Utilisez les grenades et l’environnement à votre avantage pour venir à bout des Blister Heads.

Après la bataille, une cinématique se lance et la partie de Leon s’achève.

RECHERCHEZ LA CLÉ DE L’HÉLICOPTÈRE

Vous reprenez le contrôle de Leon au bureau. Vous disposez d’une nouvelle arme, le Classic 70. Ouvrez la carte et repérez M. Raton laveur numéro dix sur vingt-cinq dans le coin supérieur droit. Sautez par la fenêtre et suivez le chemin sur les toits. À un moment donné, Leon contacte Sherry par radio. Continuez jusqu’à sauter d’une corniche et monter quelques marches. En haut des escaliers, visez à gauche avec la lunette de visée et tirez sur M. Raton laveur numéro dix sur vingt-cinq, qui se trouve près du portail.

Entrez dans la maison suivante et ramassez les munitions pour fusil. Visez le nord-est et protégez Grace des zombies qui l’attaquent alors qu’elle tente de rejoindre l’église. Éliminez les deux ou trois zombies les plus proches d’elle.

CANONS ET DÉTONATEUR

Avancez jusqu’à trouver une zone avec deux canons. Le but est d’utiliser ces canons pour éliminer les zombies. Commencez par éliminer le zombie dans l’autre canon, puis concentrez-vous sur ceux qui sont les plus proches. Lorsque la musique et les effets sonores s’arrêtent, vous pouvez tirer.

Retournez à l’endroit où vous êtes entré dans la pièce et brisez la caisse pour récupérer les objets. Montez jusqu’à l’emplacement de l’autre canon et récupérez le fichier de notes du Corps des ingénieurs. Ouvrez le conteneur jaune pour trouver le récepteur de signal endommagé. Combinez-le avec le distributeur que vous possédez déjà et réparez-le avec le kit de réparation du camp central.

Descendez les escaliers et préparez-vous à une embuscade de zombies. Retournez au canon et utilisez-le pour les éliminer. Ensuite, assurez-vous d’avoir fait tomber le conteneur suspendu à la lucarne près du début de cette section. Retournez-y et récupérez le module de suivi (5100).

Retournez au camp de la BSAA pour dépenser vos points et sauvegarder votre partie. Ensuite, rendez-vous au parking souterrain et actionnez la manivelle pour ouvrir la porte. Montez à l’échelle et cassez la caisse derrière vous. Ouvrez la porte au nord pour rejoindre la rue principale.

N’allez pas encore. Allez au sud, éliminez le zombie qui est sur le point de se réveiller et celui qui le suit. Ouvrez la caisse pour obtenir une grenade à main chargée, un module de repérage (3600), des munitions Requiem et des munitions de fusil à pompe.

Quittez les lieux et ouvrez le coffre de la voiture devant vous. Dirigez-vous vers l’est et cherchez un conteneur BSAA sur votre gauche. Pour l’atteindre, continuez vers l’est, contournez les voitures et dirigez-vous vers l’ouest. Vous arriverez à une impasse avec une échelle. Montez à l’échelle, brisez la caisse et descendez pour ouvrir le conteneur.

Utilisez le conteneur rouge pour éliminer les zombies à l’intérieur, notamment un Blister Head. Vous y trouverez des munitions pour fusil et le Marksman 1A, un fusil de précision semi-automatique.

RECHERCHEZ DE L’ESSENCE

Dirigez-vous vers l’ouest et cherchez la station-service au nord. Du côté est, vous trouverez le corps d’un soldat de la BSAA avec une grenade à main et une seringue médicale.

Retournez à l’endroit où vous avez récupéré les clés du conteneur BSAA et cherchez un échafaudage avec une échelle au nord. Tirez sur l’échelle pour la faire tomber. Avant de monter, cherchez une herbe verte et un conteneur suspendu à l’échafaudage. Tirez sur le conteneur pour obtenir des munitions de fusil.

Montez à l’échelle et sur l’échafaudage pour trouver une caisse contenant une grenade. Traversez les plateformes et sautez jusqu’à la station-service. Un zombie rôde dans les parages.

Au nord de la station-service, vous trouverez une caisse à casser et le réservoir d’essence. La pièce à gauche est verrouillée. Au sud du bâtiment principal, une autre caisse est à casser. Montez sur le toit pour trouver une autre caisse et deux trous qui ne mènent nulle part. Sautez au nord et cherchez M. Raton laveur numéro dix-sept sur vingt-cinq sur l’étagère en face de l’entrée principale.

Cherchez de la ferraille au nord. Le zombie au sol se réveillera. Allez au sud, ouvrez les placards et cassez la caisse. Prenez le bidon d’essence.

De retour dans le bâtiment, un zombie armé d’une tronçonneuse apparaît. Éliminez-le et récupérez la tronçonneuse. Éliminez les autres zombies présents dans la pièce. En ouvrant la porte, un zombie lance un explosif, provoquant un incendie dans la station. Utilisez la tronçonneuse pour éliminer les zombies.

Alors que le feu se propage, un zombie armé d’une tronçonneuse, comme ceux de Resident Evil 4, apparaît. Il est redoutable, alors utilisez vos armes à feu. Après le combat, l’incendie s’éteint. Le zombie à la tronçonneuse a peut-être laissé tomber un module de repérage (5100). La pièce nord-ouest est ouverte et contient une caisse à forcer. Remplissez le bidon d’essence.

RETOUR AU CAMP

Retournez à l’endroit où vous avez trouvé le bidon d’essence, remplissez le générateur et appuyez sur le bouton pour sortir. Dirigez-vous vers l’ouest, en direction du camp. Vous trouverez des Blister Heads avant le cratère. Utilisez vos fusils de précision pour vider le stock que vous comptez vendre.

Remplissez le générateur avant le cratère pour ouvrir la porte. Retournez au camp pour dépenser vos points et sauvegarder votre partie. Remplissez le générateur, appuyez sur le bouton et entrez. Montez à l’échelle et ouvrez la caisse à gauche pour obtenir des munitions de fusil à pompe, des munitions de fusil, de l’herbe mélangée (G+G) et de la ferraille. Regardez vers l’ouest : vous verrez des zombies avec un conteneur rouge. N’essayez pas d’attaques furtives, car d’autres zombies surgiront du sol.

Cherchez de la ferraille derrière le conteneur rouge, une caisse à casser au sud et des munitions de fusil à pompe dans le camion au centre de la zone. Ouvrez le portail à l’ouest (il y a des munitions de pistolet dans le camion devant le portail) et sautez dans le trou avec l’échelle.

Vous êtes de retour dans les tunnels ferroviaires. Dirigez-vous vers l’est et récupérez le module de suivi (3700). Allez vers l’ouest, entrez dans la pièce, descendez les escaliers, cassez la boîte et ramassez l’herbe verte.

Montez dans le train et allez de l’autre côté pour récupérer une caisse. Ne tirez pas sur les zombies à l’extérieur du train. Sautez et éliminez les trois zombies. Allez vers l’ouest, cassez la caisse avant de remonter dans le train et récupérez le raton laveur numéro dix-huit sur vingt-cinq. Attention aux araignées blanches ! Utilisez votre mitraillette pour les éliminer. Sautez du train, allez vers l’ouest, grimpez et trouvez une caisse contenant des munitions pour mitraillette, des munitions Requiem et des munitions pour fusil.

Dirigez-vous vers l’est et montez les escaliers. Éliminez le zombie et ouvrez la porte à droite, qui mène au camp de la BSAA. Traversez-le. N’approchez pas le zombie debout, car celui au sol vous attaquera. Éliminez-les à distance et franchissez le portail tournant.

Vous croiserez plusieurs cadavres qui se réveilleront sur le chemin du retour. Continuez et déverrouillez la porte qui vous ramènera au début de Raccoon City, avant l’hôtel et le combat contre les araignées. Ouvrez le conteneur BSAA dans le coin. Plusieurs zombies, dont des Blister Heads, se réveilleront. Approchez-vous jusqu’à les entendre, puis éloignez-vous.

Après les avoir éliminés, récupérez le module de suivi (8600) et le talisman : emblème BSAA. Ce talisman augmente les dégâts de votre fusil de précision si vous retirez la lunette.

Retournez au camp central. Dans le métro, les zombies que vous avez ignorés se réveilleront. Passez devant eux en courant pour économiser vos munitions.

DERNIÈRE PIÈCE DU DÉTONATEUR

Au camp, prenez l’ascenseur pour retourner à l’endroit où vous avez récupéré la première partie. Allez au générateur pour ouvrir la grille et utilisez la tyrolienne pour traverser jusqu’au bâtiment effondré. Ouvrez la caisse à gauche pour récupérer des munitions de mitraillette et une grenade à main. Passez ensuite.

De l’autre côté, allez à gauche. Lorsque l’espace s’ouvre, regardez à gauche : vous verrez une fenêtre ouverte avec un échafaudage métallique. Avant de sortir, regardez dans le coin nord-est : vous apercevrez un conteneur suspendu. Tirez dessus et sortez par la fenêtre pour l’atteindre. Il contient le module de suivi (4200).

Ne sautez pas. Un zombie se trouve en contrebas et ne se réveillera que lorsque vous aurez ramassé l’objet. Retournez sur vos pas et éliminez-le à distance. À l’endroit où se trouvait le zombie, vous trouverez des munitions de pistolet et de la ferraille dans une poubelle.

Passez par le trou au nord, cassez les planches et entrez pour récupérer une herbe verte. Montez les escaliers et tournez à droite. Entrez dans une autre pièce pour trouver M. Raton laveur numéro dix-neuf sur vingt-cinq et de la poudre à canon (grande quantité).

Retournez à l’extérieur et dirigez-vous vers l’ouest. Dépassez la cage d’ascenseur et suivez le chemin. Vous casserez des planches pour créer des plateformes, sauterez par-dessus les précipices, briserez des caisses et finirez par atteindre un ascenseur verrouillé. Ouvrez-le et sautez dans la cage.

Il faut monter. Les deux ascenseurs sont tout en haut. Restez à gauche, car celui de droite descendra en premier. Une fois qu’il sera passé, déplacez-vous de l’autre côté. Cassez la boîte et glissez vers les fenêtres.

Défoncez la porte. Vous pouvez casser les fenêtres pour éliminer les ennemis et économiser des munitions, mais vous ne pourrez plus passer après les avoir cassées. Cassez la première fenêtre, où se trouvent deux zombies.

Dans la grande pièce, il y a plusieurs zombies. Au nord, l’un d’eux a une grenade. Détruisez-la pour briser plusieurs fenêtres alentour. Ensuite, détruisez la fenêtre près des plateformes en bois, celle où se trouve une étagère soutenant une rampe. Cela fera tomber l’étagère et créera la rampe.

Montez la rampe, brisez la caisse à gauche et éliminez les zombies. Continuez jusqu’à atteindre une zone sûre. Franchissez la porte, ramassez le module de suivi (2500), deux grenades à main et ouvrez la caisse jaune pour obtenir le relais. Le détonateur est prêt.

DÉTRUIRE LA PORTE

Ignorez le pont et entrez dans la pièce pour trouver un point de sauvegarde et une boutique. Récupérez l’Herbe Verte, faites vos achats et sauvegardez. Traversez le pont, traversez la pièce et tirez sur l’échelle à gauche pour la faire tomber. Montez et récupérez des munitions pour mitrailleuse, des munitions Requiem et une grenade à main.

Revenez en arrière et continuez jusqu’à ce que vous deviez regarder devant vous. C’est votre chemin pour descendre. Vous devez actionner les deux grues rouges pour descendre lentement, ce qui signifie que vous arriverez dans des arènes remplies de zombies. Regardez à droite et vous devrez sauter. Avant de sauter, utilisez votre fusil de précision pour repérer les zombies et les éliminer.

Tirez sur la grue qui soulève une grosse caisse. Une fois la caisse au sol et les zombies éliminés, sautez, traversez le petit pont et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une arène infestée de zombies, avec des ennemis apparaissant à chaque étage. Attention aux zombies à visage cloqué !

En haut, près de la caisse, des zombies en sortiront et d’autres apparaîtront. Après les avoir éliminés, entrez dans la caisse que vous avez laissée tomber pour récupérer une herbe verte et des munitions de fusil. Grimpez sur la caisse, contournez-la et glissez-vous derrière pour atteindre la première grue rouge.

Une fois le premier niveau terminé, ramassez les munitions de mitrailleuse à proximité et descendez les escaliers. Si vous allez à droite, vous accédez à l’arène suivante. Si vous allez à gauche, vous retournez dans la salle contenant la boutique et le point de sauvegarde. Utilisez-les et retournez dans l’arène.

Cette arène est plus difficile, mais plus rapide. Si vous tombez, contournez le coin pour éliminer discrètement quelques ennemis, mais ce n’est pas rentable. Avancez simplement, cassez les caisses et continuez.

Enfin, vous montez une rampe pour accéder au deuxième niveau. Là, vous trouverez un homme armé d’une tronçonneuse, comme celui de la station-service. Vous pouvez sauter sur lui et jouer au chat et à la souris jusqu’à ce que vous l’éliminiez.

Après l’avoir éliminé ainsi que tous les autres ennemis, retournez à son point de départ et ouvrez la porte au fond. Brisez la caisse, récupérez le module de suivi (3000) sur le cadavre, brisez une autre caisse et activez la grue pour abaisser complètement la plateforme rouge.

Sautez, utilisez la boutique et sauvegardez la partie. Retournez en arrière et utilisez la grue pour descendre de la plateforme rouge.

La descente ne sera pas facile, car le bâtiment est infesté de zombies. Ils tomberont sur la plateforme. Vous devrez les éliminer pour alléger la structure. Restez d’un côté de la plateforme et éliminez-les au fur et à mesure.

Finalement, vous serez submergé par les zombies et vous tomberez au fond. Vous vous retrouverez plongé dans l’obscurité et apercevrez un conteneur rouge au loin. Votre objectif : rejoindre la lumière.

Plusieurs zombies vous barrent le chemin. Vous pouvez les éliminer avec une grenade ou courir en tirant sur ceux qui s’approchent et en utilisant des objets de soin si nécessaire. Vous arriverez ainsi à une porte que vous pourrez ouvrir ; vous vous trouverez alors à l’ouest de l’endroit où vous devrez utiliser le détonateur.

Retournez au camp, soignez-vous, utilisez la boutique et sauvegardez la partie. Conservez une copie de sauvegarde au cas où vous auriez oublié quelque chose.

Lorsque vous serez prêt, interagissez avec le détonateur pour déclencher une série de scènes.

SÉQUENCE DE MOTO

Vous traverserez Raccoon City à moto lorsque Gideon vous attaquera. Il lâchera ses chiens à votre poursuite. Leon est au volant ; concentrez-vous donc sur le tir.

Il y a un trophée/succès à débloquer. Après avoir éliminé les premiers chiens, Gideon se mettra à parler et à attaquer. Le trophée consiste à interrompre son attaque en lui tirant dessus. Vous saurez qu’il attaque car une flèche sera pointée vers lui. Tirez-lui dessus à ce moment-là. Cela se produit plusieurs fois, alors ne vous inquiétez pas si vous n’y arrivez pas du premier coup.

En plus du trophée, éliminez les chiens et interrompez Gideon dès son apparition. À un certain endroit, vous devrez détruire des conteneurs rouges pour vous frayer un chemin.

Profitez du reste de la séquence. Après celle-ci et les cinématiques, vous vous trouverez au centre de Raccoon City.

Centre-ville de Raccoon – avec Léon

Après les cinématiques, vous vous retrouverez au cœur de Raccoon City. Avant de vous diriger vers la ruelle au nord, tournez à l’ouest et cherchez le M. Raton laveur numéro vingt sur vingt-cinq. Revenez ensuite sur vos pas et suivez la ruelle jusqu’à un point de vue spectaculaire sur la ville.

Département de police de Raccoon City (RPD)

Entrez dans le commissariat et appréciez la scène qui se déroule. Une fois le contrôle repris, rendez-vous à l’endroit où se trouvait Marvin dans Resident Evil 2 ; une nouvelle scène se déclenchera alors.

Après les cinématiques, vous aurez accès à une boutique et à un point de sauvegarde. Sauvegardez la partie et cherchez le fichier du rapport du périmètre du commissariat de police de Rochester (RPD) de l’autre côté du couloir.

Entrez dans la pièce située directement à l’ouest et examinez les premières tables pour trouver le dossier de l’opération confidentielle.

Sortez du bureau ouest par l’autre porte, entrez dans la pièce de gauche (salle des opérations) et consultez le tableau noir pour trouver le fichier journal des événements.

Dans cette même pièce, regardez par la fenêtre ouest et vous apercevrez un autre Monsieur Raton laveur, le numéro vingt et un sur vingt-cinq, parmi les décombres, derrière les barreaux en bois de la fenêtre.

Quittez la pièce et dirigez-vous vers le sud dans le couloir. Vous rencontrerez un zombie. Éliminez-le et tournez à gauche pour entrer dans la salle de réception. Pour l’instant, vous ne pouvez pas ouvrir la grille. En revanche, levez les yeux et tirez sur l’échelle pour la faire tomber.

Montez les escaliers. Vous pouvez aller à gauche ou à droite. Prenez d’abord à droite, vers la bibliothèque. Au nord du premier étage, vous trouverez l’objet clé : le singe mécanique.

Avant de partir, regardez au sud-est du singe et, au bas de la grande bibliothèque centrale, vous trouverez M. Raton laveur numéro vingt-deux sur vingt-cinq, derrière une pile de livres.

Retournez dans la pièce précédente et passez l’autre porte. Vous arriverez dans un couloir qui mène au bureau des STARS.

Dès votre entrée, ouvrez l’armoire à droite pour trouver le dossier Chasse au trésor – 2.

Entrez dans la pièce à gauche de l’entrée (le bureau de Wesker) et examinez le bureau pour ouvrir un tiroir. Attendez une ou deux secondes : un mot en tombera. Il s’agit du fichier des fiches de bibliothèque.

Retournez à l’entrée et avancez jusqu’à trouver une veste accrochée au mur. Examinez-la pour trouver un autre dossier : « Chasse au trésor – Indice 1 ». Ensuite, examinez les tables au nord pour trouver un autre dossier : « La liste des choses à faire de Barry ».

Entrez dans le petit vestiaire au nord et vous y trouverez une mallette verrouillée. La combinaison pour l’ouvrir est RRR, et à l’intérieur se trouve l’amulette Lunettes de Puissance, idéale pour votre Requiem.

Quittez le bureau des STARS, retournez à la bibliothèque, montez au deuxième étage, traversez le pont et regardez l’étagère à droite pour trouver un livre à consulter. C’est possible grâce aux dossiers trouvés dans la salle des STARS. Consultez-le pour trouver la photo de Rebecca en pom-pom girl. Derrière, vous lirez « Rebecca, recrue prometteuse », le code RRR de la mallette dans la salle des STARS.

Descendez les escaliers et retournez à la salle des opérations. Montez sur le caisson devant le tableau noir et regardez la télévision accrochée au plafond pour trouver la clé du casier.

Rendez-vous au bureau ouest et ouvrez l’armoire verrouillée située à l’ouest pour trouver le porte-bonheur emblème STARS à l’intérieur.

Retournez dans le hall principal, utilisez la boutique et sauvegardez si vous le souhaitez. Ensuite, dirigez-vous vers le sud-est du commissariat et utilisez le singe pour ouvrir le rideau métallique. Suivez ensuite le couloir jusqu’à ce qu’une cinématique avec Grace se déclenche ; vous incarnerez alors Grace.

Orphelinat – avec grâce

L’orphelinat est sans aucun doute l’un des passages les plus perturbants du jeu. Vous vous réveillez dans une chambre et, après avoir brièvement exploré les lieux, vous vous dirigez vers la porte la plus proche. Vous descendez le couloir, ignorez la porte verrouillée à droite et jetez un coup d’œil par la porte suivante pour déclencher une courte cinématique. Les filles de l’orphelinat vous verront, alors retournez vite dans votre chambre et cachez-vous sous le lit.

SE CACHER DES ENFANTS

La scène où les filles entrent dans la chambre et inspectent les lits est angoissante. Elles vont taper sur les lits pendant un moment, puis elles entendront un bruit lointain et sortiront. Sortez de sous le lit et retournez à l’endroit où vous avez vu la cinématique. Il y a maintenant plusieurs corps au sol, et pas seulement celui du médecin. Vous pouvez interagir avec eux si vous le souhaitez, mais le but est d’aller au fond de la pièce, sous l’arche, et de descendre l’escalier jusqu’au premier étage.

L’atmosphère est chargée de bruits étranges. La porte d’entrée est verrouillée, essayez donc la porte latérale. Les enfants briseront une fenêtre au-dessus de vous, et la porte latérale sera verrouillée. Faites demi-tour et trouvez une autre cachette. Attendez ici que les corps s’effondrent. Patientez encore un peu, et les filles ouvriront la porte latérale. Passez-la et suivez le couloir ; vous les verrez garder la porte d’entrée.

Pour les semer, il faut retourner à sa cachette, se cacher à nouveau, attendre un peu, puis revenir. On peut aussi se faire repérer, courir jusqu’à sa cachette et s’y cacher pour les « débarrasser ».

Cela vous permettra d’atteindre le bureau du directeur, qui est votre objectif. Rendez-vous à l’ouest de la pièce et suivez la boule que vous voyez. Il y a une trappe ici, mais il vous faut une clé.

Vous devez trouver une lampe au nord de la trappe, l’allumer, faire demi-tour et trouver le tiroir du bas du meuble. Ouvrez-le et grimpez dessus pour trouver la clé de la trappe. Vous la ferez tomber et devrez la ramasser.

Lorsque vous tenterez d’utiliser la clé, vous serez interrompu. Faites demi-tour immédiatement et allez à gauche ; cachez-vous derrière les caisses. Il y a même un endroit d’où vous pouvez jeter un coup d’œil. Les filles manquent de vous retrouver, mais un bruit vous sauve. Retournez à la trappe, ouvrez-la et descendez.

EXPLORER LE MONDE SOUTERRAIN

Suivez les couloirs. Vous devrez suivre un camion de pompiers à un moment donné, mais vous atteindrez bientôt la chapelle.

Approchez-vous de l’autel et passez derrière. Le mur s’ouvrira, révélant un escalier au fond. Essayez de l’atteindre, mais il sera hors de portée. Faites demi-tour et actionnez le levier pour ouvrir une pièce latérale.

Il y a un dossier à proximité. Allez sur le côté et cherchez un cercueil que vous pouvez ouvrir. Ouvrez-le et prenez le dossier à l’intérieur : le dossier des étiquettes d’empreintes digitales.

Pour continuer, tirez le cercueil inférieur (celui qui se trouve derrière votre cercueil d’archives) pour créer une échelle jusqu’à la clôture. Montez et vous glisserez de l’autre côté. De ce côté de la clôture, vous obtiendrez le tisonnier.

Voilà exactement ce qu’il vous faut pour cet escalier. Déverrouillez la porte et montez les marches pour découvrir une autre scène horrible. Les filles sont littéralement partout.

Dès que vous reprenez le contrôle, courez vers les escaliers. C’est comme s’ils vous abandonnaient, mais ils vous poursuivront.

EXPLORER LE MONDE SOUTERRAIN

Une fois arrivé au sommet, vous vous trouverez dans une sorte de zone de laboratoire. Cette zone est très linéaire, mais vous y découvrirez quelques objets.

Commencez par entrer dans la pièce de droite (votre seule option). Le fichier « Résultats de la série 60 » se trouve dans un coin de la table. Un autre fichier est également disponible : rendez-vous dans la zone centrale (entre les tables) et vous trouverez le fichier « Carnet du nouveau chercheur » au bout de l’autre table.

Passez la porte suivante et dirigez-vous vers une salle de réunion. Vous y trouverez une télécommande Slide Remote avec laquelle vous devrez interagir pour fermer cette zone.

Regardez maintenant les cinématiques. Grace se souvient de choses. Vous accéderez à la section suivante, qui est la suite de la scène du centre-ville de Raccoon City avec Leon.

Suite de la visite du centre commercial Raccoon City Center – avec Leon

Suite aux événements troublants survenus à l’orphelinat, vous reprenez le contrôle de Leon au commissariat de Raccoon City, mais la situation est bien différente : un tyran est en liberté.

Évasion du RPD

Retournez dans le couloir ; une explosion vous propulsera dans la salle de presse. Faites demi-tour rapidement et sortez par l’ouverture de l’autre côté. Au détour du couloir, le Tyran défoncera la porte et vous bloquera le passage. Esquivez-le, contournez-le pour passer la porte qu’il a bloquée, puis montez les escaliers.

Après avoir franchi le fossé dans l’escalier et atteint le deuxième étage, le Tyrant cessera de vous poursuivre un instant. Deux options s’offrent alors à vous : aller à droite, vers le bureau du chef, ou à gauche, au bout du couloir. Choisissez le couloir. En entrant dans la pièce, vous verrez un immense poteau pointu planté dans le mur. Faites demi-tour immédiatement et retournez vers l’escalier. Le Tyrant défoncera un mur près du poteau.

À ce stade, attirez le Tyran vers le poteau. Il y restera immobilisé un instant, vous laissant le temps de lui tirer une balle dans le cœur. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’il s’effondre.

Après avoir vaincu le Tyran, une cinématique se déclenchera et vous vous trouverez dans une nouvelle zone.

GARE DE BLACKTHORN

Vous êtes dans les tunnels ferroviaires. Avancez tout droit et, lorsque vous devrez descendre les escaliers, cherchez à gauche un banc contenant de la poudre à canon (grande quantité).

Descendez et continuez jusqu’en bas, où vous verrez un train traverser le gouffre. Ramassez l’Herbe Verte et montez à bord. À l’intérieur, regardez à gauche et ramassez les Munitions de Fusil. Poursuivez votre chemin dans le train et profitez du spectacle. Lorsque la plante vous attaque, tirez-lui dans la bouche. Ce sont des Jeunes Pousses de la Plante 43.

Après la cinématique, dirigez-vous vers le nord-ouest en longeant la pente, escaladez le rebord à gauche et allez à gauche pour trouver de la poudre à canon (petite quantité). Montez dans le train, ramassez les débris devant vous et poursuivez votre chemin. Dans le train suivant, allez à droite, ramassez l’herbe verte et continuez jusqu’au bord du précipice. Ouvrez la boîte pour obtenir des munitions de fusil à pompe, de pistolet et de mitraillette, puis utilisez la corde pour descendre.

En gros, vous évoluerez dans une zone assez linéaire. Un trophée est lié aux jeunes plants de la Plante 43. Vous devez en éliminer neuf. Vous en avez déjà tué un sur le train, il vous en faut donc huit autres. Vous ne pouvez en manquer qu’un seul si vous n’empruntez pas un chemin précis.

Avancez et, lorsque vous devrez sauter pour la première fois, levez les yeux : vous verrez un jeune arbre et une caisse. Tirez dessus, descendez et continuez. En traversant le petit tunnel, vous trouverez un jeune arbre de l’autre côté. Détruisez-le et poursuivez votre chemin. Ramassez les munitions de pistolet dans la caisse que vous avez détruite et, plus loin, prenez d’abord le chemin de droite pour trouver une caisse. Cassez-la, revenez sur vos pas et prenez l’autre chemin. Descendez et détruisez deux autres jeunes arbres.

Après les avoir éliminés, deux chemins s’offrent à vous. Prenez d’abord à gauche, ramassez les débris sur le tuyau cassé près du jeune arbre que vous venez d’abattre, puis continuez et éliminez un autre jeune arbre vers le fond du tunnel. Allez jusqu’au bout et ouvrez la grande caisse pour trouver des munitions de fusil, un injecteur médical et des munitions Requiem.

Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers la gauche (nord-ouest). Avant de descendre, vous apercevrez peut-être un autre jeune arbre devant vous, au-dessus de l’eau. Éliminez-le et allez à droite pour trouver une caisse. Continuez à longer l’eau et, dès que vous en sortirez, un autre jeune arbre vous attendra.

C’était le septième. Allez à droite, cassez la boîte et continuez votre chemin pour trouver les deux derniers.

Après avoir obtenu votre trophée, descendez, ramassez l’herbe verte à droite et avancez. Brisez les deux caisses à droite et, en progressant, vous devrez détruire des tentacules, des lianes ou des racines. Elles se dressent et portent une fleur semblable à une jeune pousse. Tirez dessus pour les faire disparaître.

Après avoir éliminé quatre de ces tentacules, avancez, descendez du rebord et vous affronterez un boss végétal.

Vaincre la plante géante

Ce boss ressemble beaucoup aux jeunes pousses que vous avez détruites et aux tentacules que vous venez d’affronter. Il possède une grande bouche au centre et un tentacule de chaque côté. Ces tentacules vous attaqueront en commençant par celui de droite, puis celui de gauche, et enfin de nouveau celui de droite. Vous pouvez les éviter en vous déplaçant latéralement.

Gardez les yeux rivés sur sa bouche et attendez qu’elle s’ouvre. Dès qu’elle le fait, tirez-lui dessus avec l’arme de votre choix. À mesure que sa santé diminue, elle lancera une attaque où elle frappera avec ses deux tentacules simultanément. Pour l’éviter, avancez si possible. Vous disposez de très peu de temps pour réagir.

Lorsque la plante est sur le point de mourir, plusieurs récipients rouges apparaîtront en dessous d’elle. Tirez dessus pour déclencher une scène où vous la verrez mourir.

Après l’avoir éliminée, détruisez les caisses sur la droite, si ce n’est déjà fait, et dirigez-vous vers l’immense porte. À votre approche, une cinématique se déclenchera et vous serez prêt à affronter ARK, la zone finale du jeu. Vous incarnerez à nouveau Leon.


ARCHE

Arche avec Léon

En entrant dans l’Arche, vous arriverez au quai de chargement. Au centre du côté sud, vous trouverez une petite boîte blanche contenant de la ferraille. Passez la porte éclairée en vert.

SALLE DE CONTRÔLE

Vous êtes dans la salle de contrôle. À gauche, il y a une caisse à casser. Dans le coin, il y a une herbe verte. À l’est, il y a un écran avec le fichier Rapport d’état N0-AH.

Quittez la pièce et dirigez-vous vers le sud. En chemin, vous trouverez Monsieur Raton laveur numéro vingt-quatre sur vingt-cinq, caché derrière des cartons.

Descendez les escaliers et entrez dans la salle des serveurs. Il n’y a pas d’ennemis. À gauche de l’entrée, vous trouverez une herbe verte. Dans le coin nord-ouest, sur une étagère, se trouve de la poudre à canon (grande quantité) et une boîte dans le coin sud-ouest.

Observez les récipients blancs éclairés en rouge. Les briser libère un gaz hallucinogène. Ils vous seront utiles plus tard, alors ne les détruisez pas.

Passez la porte sud et ramassez le module de suivi (4500) sur la table. Consultez l’écran au fond pour déclencher une cinématique. Vous êtes attaqué par des humains.

Éliminer les gardes d’élite

Vous affronterez les gardes dans la salle des serveurs. Ils n’entrent pas immédiatement. Ils n’entrent que lorsque vous entrez et que la porte derrière vous se referme. Je vous recommande d’entrer en visant le milieu de la porte opposée avec votre fusil. Dès qu’elle s’ouvre et que vous apercevez les ennemis, tirez.

Ces ennemis sont des versions plus intelligentes des zombies BSAA, armés de mitraillettes. Ils ont aussi tendance à courir et à se cacher. Je vous conseille de rester dans un coin (le coin gauche après la sortie) et de chercher le survivant isolé. Les conteneurs blancs peuvent vous aider à vous dissimuler.

Après le combat, quittez la pièce (n’oubliez pas de récupérer leurs mitraillettes). La pièce à votre droite est maintenant ouverte. Sauvegardez à nouveau si vous le souhaitez et franchissez la porte. Sur votre gauche, plusieurs soldats ennemis vous attendent. Au lieu de vous laisser surprendre, visez avec votre fusil et tirez. Vous devriez en abattre deux, tandis que les deux autres prendront la fuite.

Après avoir éliminé un ou deux ennemis, traversez la zone dégagée, brisez la caisse et grimpez à l’échelle. Sur la passerelle, rejoignez l’autre côté, là où se trouvaient les ennemis. Soyez très prudent, car ils peuvent encore vous attaquer.

Une fois de l’autre côté de la passerelle, repérez les survivants ennemis et sautez. Si vous n’en voyez aucun, sautez et éliminez-les. Attention ensuite : quatre autres soldats ennemis arriveront par la passerelle que vous venez d’emprunter. L’un d’eux est équipé d’un bouclier.

Après avoir éliminé tous les ennemis, fouillez la zone et leurs corps. Vous trouverez une caisse dans le coin nord-ouest, une autre dans le coin sud-est et une herbe verte dans le coin sud-ouest. Prenez tout et sortez par le nord.

À l’extérieur, si vous montez les escaliers à gauche, vous retournerez dans la salle de sauvegarde. Utilisez la boutique et sauvegardez si vous le souhaitez, puis suivez le couloir vers l’est, prenez la poudre à canon (grande quantité) sur l’étagère dans le coin, puis dirigez-vous vers le nord pour atteindre la zone « Entrée ». Là, montez les escaliers à droite et entrez par la porte à droite.

Ici, vérifiez les deux moniteurs de droite pour le fichier Catalogue de produits 2 (2026) et le fichier Catalogue de produits 1 (2026), et le moniteur de gauche pour le fichier Rapport de recherche sur les armes biologiques de Raccoon City.

Brisez les caisses au fond, sortez et tournez à droite. Suivez le couloir, et vous affronterez un boss.

Éliminer le commandant

Ce boss combat à la hache. Il attaque avec sa hache et son petit couteau. Il possède plusieurs types de combos, mais tous ne comportent pas plus de deux coups. Parfois, il frappe avec la hache, puis contre-attaque en la ramenant ; parfois, il manie la hache puis le couteau ; parfois, il ne manie que la hache ou le couteau. Restez vigilant et réagissez à ses attaques.

Après lui avoir infligé quelques dégâts, il prendra la fuite et créera un écran de fumée pour vous masquer la vue. Utilisez votre ouïe pour localiser sa direction, mais soyez prudent, car à ce moment-là, il aura commencé à utiliser son pistolet à distance. Essayez de vous approcher de lui pendant qu’il tire pour le forcer à utiliser sa hache.

Pour vaincre cet adversaire, ne l’attaquez pas. Attendez plutôt qu’il vous attaque, parez son coup et contre-attaquez avec votre propre hache. Les armes à feu sont peu efficaces dans ce cas.

Après le combat, prenez sa hache, la Lame Mortelle. Elle est moins puissante que votre hache améliorée au maximum, mais elle facilite la défense contre les attaques.

SUIVEZ GRACE

Une fois le combat terminé, fouillez la zone. Vous trouverez plusieurs caisses à détruire, dont certaines que vous avez probablement déjà brisées pendant l’affrontement. Ensuite, dirigez-vous vers le nord-est et montez les escaliers pour retourner à l’endroit où s’est déroulée la scène avec cet homme. De là, prenez le couloir vers l’est et entrez par la porte au bout. Une cinématique se déclenchera, où vous rencontrerez Grace et « lui ». Plusieurs cinématiques suivront, puis vous incarnerez à nouveau Grace.

Arche avec grâce

Au début, vous êtes avec Leon à la recherche d’une sortie. Avancez lentement et observez la grue. Une porte se trouve juste après. Plus haut sur la rampe, vous trouverez une grille d’aération qui vous permettra de grimper. Utilisez-la. Sachez que les bouteilles en verre sont extrêmement utiles ici ; ramassez-en et conservez-en autant que possible.

Empruntez les conduits d’aération et descendez dès que possible. Vous devrez monter des escaliers pour atteindre la salle de contrôle de la casse. Un bouton est bien visible sur une console, et un boîtier lumineux rouge contenant une clé se trouve sur le mur d’en face. Examinez les deux : votre objectif sera alors mis à jour.

RECHERCHEZ LA CLÉ DE SUPERPOSITION

Empruntez le couloir suivant, qui mène à un escalier et à une caisse que vous pouvez casser. Il est temps de vous réhabituer à jouer avec Grace.

La première pièce que vous rencontrez est votre zone centrale. Vous y trouverez une machine à écrire, une boîte d’objets, une carte au mur et une porte verrouillée. Cette pièce est idéale. Les bouteilles en verre vides sont très utiles pour cette partie du guide. Les munitions et les objets de soin sont également importants. Sauvegardez la partie et examinez la porte. Il vous faut une clé. Vous pouvez consulter la carte, mais vous finirez par monter les escaliers à proximité pour continuer, car vous cherchez plusieurs clés à ce stade.

Continuez vers l’est et entrez par la seule porte utilisable (ignorez la porte rouge, inutilisable). Le bâtiment vous informera de la présence d’un verrou de sécurité.

LABORATOIRE DE STÉRILISATION

Il s’agit d’une zone linéaire, mais on y trouve quelques objets. Il y a une caisse à casser juste à l’entrée. Dans le coin, il y a une herbe verte. À l’est, il y a un écran avec le fichier de rapport d’état N0-AH.

Quittez la pièce et dirigez-vous vers le sud. En chemin, vous trouverez Monsieur Raton laveur numéro vingt-quatre sur vingt-cinq, caché derrière des cartons.

Descendez les escaliers et entrez dans la salle des serveurs. Il n’y a pas d’ennemis. À gauche de l’entrée, vous trouverez une herbe verte. Dans le coin nord-ouest, sur une étagère, se trouve de la poudre à canon (grande quantité) et une boîte dans le coin sud-ouest.

Observez les récipients blancs éclairés en rouge. Les briser libère un gaz hallucinogène. Ils vous seront utiles plus tard, alors ne les détruisez pas.

Passez par la porte sud et prenez le module de suivi (4500) sur la table. Consultez l’écran au fond pour déclencher une scène.

Salle de stockage des armes biologiques

Cette zone est intéressante. Elle regorge de Lickers, et vous devrez les affronter. Utilisez des fioles d’acide pour les éliminer. Un zombie pourrait venir enquêter, mais si vous parvenez à vous débarrasser des Lickers, vous pourrez facilement utiliser votre pistolet. Les Lickers présents dans cette zone fournissent également du sang précieux.

Après les avoir éliminés, explorez un peu. En longeant le mur sud et en allant vers le nord, vous trouverez une capsule ouverte contenant de la Ferraille. Cependant, un objet précieux se trouve à proximité. Retournez au début de la pièce et examinez les capsules. Elles sont munies de boutons permettant de les ouvrir. Ouvrez la première capsule (celle au sud-est) pour trouver la Sacoche. Vous trouverez également une Bouteille Vide.

Il y a d’autres capsules, mais commencez par nettoyer le reste de la zone. Au nord, vous trouverez un autre zombie et deux autres Lickers. Utilisez des fioles d’acide pour éliminer les Lickers.

Une fois la zone débarrassée des ennemis, explorez le mur est pour trouver une autre capsule ouverte. Vous y trouverez le fichier du coffre-fort de la salle de contrôle, celui-là même qui vous a permis d’ouvrir le dernier coffre-fort découvert. Vous trouverez également de la ferraille. Une dernière capsule ouverte, contenant encore plus de ferraille, se trouve au nord de cette zone.

Certaines capsules contiennent des ennemis. La capsule sud est sûre et contient 8 munitions de pistolet. La capsule nord renferme un zombie. En l’ouvrant, vous obtiendrez une boîte et une poche de transfusion (80). La capsule centrale renferme également un zombie. En l’éliminant, vous recevrez un couteau improvisé et une liasse de sang (40).

Une fois terminé, montez à l’étage et entrez dans la salle des opérations. Le dernier Mr. Raccoon (25/25) s’y trouve. Abattez-le pour obtenir votre trophée. Une machine à écrire est à votre disposition pour sauvegarder. Cette pièce contient également des objets. La carte de l’unité du laboratoire Ark se trouve à proximité (il ne s’agit pas d’un fichier, mais elle met à jour votre carte). Vous trouverez 40 unités de sang sur la droite. Un injecteur médical se trouve au fond de la pièce et l’objet clé, l’Orbe de Noblesse, est accroché au mur de gauche.

Il va falloir dégager un peu de place. Il y a pas mal de ferraille, il faut le dire. Maintenant, il faut revenir en arrière, mais ce n’est pas une mince affaire. Dans cette pièce, dans le coin sud-ouest, vous pouvez grimper (faites-le et récupérez la bouteille vide en haut) et passer de l’autre côté. Cela mène à la passerelle supérieure de la zone. Il y a trois caisses et deux Lickers ici ; ça ne vaut probablement pas la peine de s’en préoccuper.

Vous pouvez tirer sur les caisses et récupérer les objets tout en évitant les Lickers, ce qui est possible. Préparez votre acide. Vous pouvez aussi redescendre à l’extrémité de la zone pour atterrir à votre point de départ.

De retour dans l’antichambre, les Lickers briseront les vitres. Ils bloquent la sortie, mais avec de la patience, vous pourrez les incinérer tous les deux. Ce sont les mêmes Lickers que sur la passerelle supérieure. Vous pouvez récupérer les trois caisses maintenant si vous souhaitez rebrousser chemin.

Ensuite, placez votre orbe sur la porte du hall et retournez dans la salle sécurisée pour sauvegarder ou utiliser le coffre-fort. Vous pourrez alors récupérer la deuxième orbe.

SYSTÈME DE RAFFINAGE CENTRAL (ORB #2)

Maintenant que vous êtes équipé et en sécurité, vous devez vous rendre à la deuxième porte magnétique. Cela signifie aller vers l’est et retourner au laboratoire de stérilisation.

Si vous allez tout à droite, au nord, le zombie sur la civière se réveillera et tombera. Prenez plutôt la première porte à gauche et éliminez le Licker qui patrouille dans l’étroit couloir.

Ensuite, attirez le zombie vers le sud et éliminez-le au pistolet. Cela pourrait attirer un Licker, alors préparez-vous aussi (vous aurez plein de bouteilles d’acide grâce à toutes les bouteilles en verre que vous avez gardées).

Dans tous les cas, dirigez-vous vers le nord jusqu’à la porte et ouvrez-la pour trouver la salle blanche (il y a deux zombies au total dans cette zone).

Dans cette pièce, vous trouverez un cocktail Molotov à droite, mais le zombie à côté se réveillera. Il y a aussi une poche de transfusion (80) à gauche. L’objet le plus important se trouve au fond : l’Orbe d’Animus.

Ramasser cet orbe provoque une coupure de courant et l’arrivée de trois zombies par la porte. Si vous avez nettoyé la zone précédente, faites-les vous suivre d’un côté puis sortez par l’autre.

Rendez-vous dans la salle sécurisée, sauvegardez si vous le souhaitez, puis dirigez-vous vers le nord et déposez le deuxième orbe. Une autre porte étrange s’est ouverte.

Vous entrez dans une très grande salle qui semble n’avoir d’autre but que le stockage d’informations. Il s’agit probablement des Archives. Avant d’examiner l’ordinateur principal, vérifiez que les ordinateurs situés à droite sont bien allumés. Interagissez avec eux pour trouver le fichier « Journal d’accès : Procès-verbal de la première assemblée ».

Ensuite, rendez-vous à l’ordinateur central et interagissez avec lui pour déclencher une cinématique. Celle-ci est intéressante : vous y rencontrerez des personnages importants et entendrez leurs pensées.

Suite de Ark avec Léon

DÉTRUIRE ELPIS

Vous êtes dans les égouts. Utilisez l’échelle devant vous et entrez dans la pièce du dessus. Cassez les caisses et récupérez les munitions Requiem dans la boîte sous la fenêtre, ainsi que de la ferraille dans la poubelle. Passez la porte de l’autre côté, vérifiez la fenêtre dans le couloir, et en avançant, quelques zombies apparaîtront. Facile !

Advance et Leon seront attaqués par le virus T. L’écran deviendra bleu et Leon sera immobilisé, incapable de courir ou de se déplacer, mais pouvant toujours viser. Cet événement se produit aléatoirement, généralement toutes les 5 minutes.

Tuez le troisième zombie qui apparaît, ramassez la grenade à main sur la droite et entrez dans la pièce. C’est la salle de sauvegarde. Prenez l’injecteur médical dans la boîte sur la table du milieu, cassez la boîte, utilisez la trousse de secours et sauvegardez la partie.

Lorsque vous serez prêt, quittez la pièce et dirigez-vous vers l’ouest, en haut des escaliers. Vous y trouverez plusieurs zombies cachés dans des tuyaux, des conteneurs explosifs et des caisses. Brisez les caisses, mais laissez les explosifs. Ils seront très importants plus tard. Rien d’autre ne se passe ici pour le moment, vous êtes donc en sécurité.

De là, dirigez-vous vers le sud et vous arriverez dans une grande salle remplie de Lickers. Au moins, avec Leon, vous avez suffisamment d’armes pour les éliminer.

Il y a un trophée/succès à obtenir en se défendant contre l’attaque de langue d’un Licker avec votre hache. Sauvegardez et essayez. Vous aurez peut-être besoin de beaucoup d’objets de soin, mais c’est faisable. Il y a deux techniques de défense : la première consiste simplement à se défendre contre la langue, la seconde à la défendre et à la couper. Couper la langue permet de débloquer le trophée/succès. Tuez tous les Lickers et n’en laissez qu’un. Une fois réussi, rechargez votre sauvegarde.

Dans cette pièce, il y a cinq Lickers au total, et vous ne pouvez pas les éviter. En avançant dans ce couloir supérieur, un Licker surgira d’une bouche d’aération et vous attaquera immédiatement, quel que soit le bruit. Utilisez ces passerelles pour les coincer et éliminez-les avec votre fusil de précision. Trois balles dans la tête devraient suffire. Seuls quatre des cinq Lickers sont montés jusqu’ici. Le cinquième est resté en bas.

Une fois les couloirs dégagés, allez au fond de la zone et sautez, mais attention au cinquième Licker (si vous ne l’avez pas encore vaincu). À l’endroit où vous sautez, vous trouverez sur votre droite deux conteneurs ouverts contenant une herbe verte et une boîte.

Rendez-vous au nord-est, détruisez des caisses et appuyez sur le bouton rouge de la console pour révéler une porte. Franchissez-la : vous y trouverez deux autres Lickers. Éliminez-les et allez jusqu’au bout pour trouver une caisse et une console. Appuyez sur le bouton de la console pour ouvrir le passage.

Retournez dans la pièce principale, dirigez-vous vers l’endroit où les plateformes se sont abaissées et traversez-les. Ramassez l’herbe verte et brisez la caisse derrière les zombies dans les tuyaux. Montez les escaliers pour trouver une caisse, une grenade à main, des munitions Requiem et un injecteur médical. Vous êtes ici pour la clé de réécriture (Dépôt d’armes biologiques 11), là où se trouve le voyant vert.

Ouvrez cette porte et retournez à l’entrepôt d’armes biologiques n° 11. Soyez très prudent et, avant d’entrer, accroupissez-vous et regardez le plafond. Cet endroit est infesté de Lickers. Ils ressemblent à des cafards.

Accroupissez-vous dans la pièce et sauvegardez (restez accroupi). Lorsque vous êtes prêt, retournez dans la salle des Lickers (toujours accroupi) et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Cela alertera tous les Lickers et vous piégera. Les bonbonnes explosives que vous avez laissées sont désormais cruciales. Approchez-vous, attirez les Lickers et tirez-leur dessus. Si vous parvenez à éviter leurs tirs, c’est encore mieux. Il y en a deux, et vous pouvez facilement les utiliser pour éliminer tous les Lickers.

Une fois les ennemis éliminés, vous pouvez continuer. Non, vous devez tuer tous les zombies qui apparaissent. De nombreux tuyaux s’ouvriront et vous devrez affronter ces créatures. Ce sont des zombies normaux, mais ils ramasseront des armes au sol, alors soyez prudent. Si vous avez des grenades, utilisez-les. Il n’y a que 7 zombies. Après le combat, sauvegardez, revenez en arrière et prenez l’ascenseur. En haut, suivez le chemin jusqu’au déclenchement d’une cinématique.

Fin

Nous voici arrivés à la grande finale, où le jeu commence avec Grace.

ALLEZ À LÉON

Après les nombreuses cinématiques, vous prenez le contrôle de Grace. La porte ouest, auparavant verrouillée, est désormais ouverte. Vous devriez également trouver deux nouveaux fichiers dans votre dossier : les notes de l’interview d’Alyssa et la lettre de Patrick.

Passez la porte ouest pour découvrir un bureau moderne, un changement de décor inattendu. Dirigez-vous vers le bureau principal, le « Bureau d’étude ». Il n’y a pas grand-chose à faire ici, mais vous pouvez examiner le fauteuil roulant sur le bureau si vous le souhaitez. Ensuite, prenez l’ascenseur tout proche.

Prenez l’ascenseur et continuez à droite ; vous y trouverez Leon à l’endroit où vous l’avez laissé. Interagissez avec lui pour déclencher quelques cinématiques.

Profitez des cinématiques jusqu’à l’ordinateur central. Vous y aurez un choix crucial. La bonne réponse est « Libérer Elpis ». Cependant, vous pouvez choisir la solution préconisée par Leon, « Détruire Elpis », pour découvrir la « Mauvaise Fin » du jeu. Dans ce cas, le générique s’affichera et vous proposera de recommencer. Si vous souhaitez voir les deux fins et que vous avez le temps, vous pouvez choisir l’option « Détruire » en premier.

Une fois le jeu terminé, vous débloquerez plusieurs objets. Choisissez la bonne option maintenant, et vous verrez de nombreuses scènes où certains personnages font des suppositions, et Grace utilise l’injection qu’elle a obtenue sur Leon.

Appréciez toutes les scènes, mais attention : la partie n’est pas encore terminée. Après tout, Victor est réapparu, ce qui signifie qu’il reste un dernier squelette à enterrer.

DÉFAITEZ VICTOR

Un Resident Evil digne de ce nom se doit d’avoir un méchant mémorable à la fin, n’est-ce pas ? Ce combat promet d’être palpitant. Le meilleur moyen de se défendre est de pouvoir utiliser Leon. Victor possède une énorme excroissance tentaculaire sur son bras gauche, qu’il peut utiliser pour vous attaquer (une défense réussie peut l’en empêcher).

Il peut aussi vous attaquer directement avec son tentacule à distance. C’est une attaque à moyenne portée, mais vous pouvez vous en défendre. Soyez prudent lorsque vous l’esquivez, car cette attaque peut facilement vous toucher et vous infliger de sérieux dégâts si vous n’êtes pas prêt à vous défendre.

Il peut également effectuer une attaque au lance-roquettes, uniquement en modes Standard, Classique et supérieur, où il sort littéralement un lance-roquettes et vous tire dessus. Si vous parvenez à l’endommager, il peut le laisser tomber, permettant à Leon de le ramasser et de l’ajouter à son inventaire.

Lorsque vous lui aurez infligé suffisamment de dégâts, Victor utilisera son tentacule pour esquiver et atterrir près d’une source d’électricité, se rechargeant ainsi en énergie pour une nouvelle attaque.

Vous le verrez s’électrocuter puis utiliser ses multiples tentacules pour frapper la zone. Cela provoque des dégâts électriques mineurs, il est donc préférable de rester en mouvement. Il termine cette attaque en sautant dans l’arène, un cercle lumineux apparaissant au sol à l’endroit où il s’apprête à sauter. Veillez à l’esquiver également.

Durant cette phase, il ajoute trois nouvelles attaques. Premièrement, il peut vous attaquer sur toute la zone. Vous pouvez vous en défendre. Deuxièmement, il peut désormais utiliser son tentacule pour se déplacer, sautant d’un bout à l’autre de la zone. Il utilise fréquemment cette technique pour vous prendre à revers. Troisièmement, il dispose maintenant d’une attaque de tentacule à coups multiples : il peut vous frapper avec son tentacule jusqu’à trois fois. Vous pouvez vous en défendre, mais attention, il s’agit d’attaques multiples ; soyez donc prêt.

De plus, il peut toujours utiliser ses attaques précédentes, y compris les attaques électriques. Continuez le combat et il finira par tomber. Je vous recommande d’utiliser le REQUIEM et le fusil de précision, ainsi que quelques tirs de fusil à pompe. Vous trouverez quatre caisses dans la zone ; vous pouvez les briser pour récupérer des objets.

Il est clair qu’un seul combat serait bien trop facile. Victor semble avoir embrassé la souche Nemesis et reviendra plus imposant et plus difforme que jamais.

Ce combat est plutôt amusant. Victor-Nemesis reste immobile et utilise ses mains gigantesques pour tenter de vous écraser. Il les abat dans la zone où vous vous trouvez ; dès que vous le voyez se préparer, déplacez-vous rapidement à gauche ou à droite. Notez que vous pouvez aussi vous défendre contre ces attaques, mais cela épuisera considérablement votre hache.

Et bien sûr, ses points faibles sont évidents : vous commencez par détruire trois énormes bulbes de chair rouge, un sur chaque bras et un au milieu. Une fois qu’il tombe, des dizaines de bulbes de chair gisent à sa base. Utilisez REQUIEM sur les bulbes isolés et le fusil à pompe sur les bulbes inférieurs. En mode Démentiel, privilégiez le pistolet-mitrailleur et/ou les grenades pour les bulbes inférieurs et les armes infligeant le plus de dégâts pour les bulbes supérieurs.

Après lui avoir infligé suffisamment de dégâts, vous le verrez balayer l’arène. C’est parfait, c’est exactement ce qu’il vous faut. Dès qu’il attrape Leon, préparez-vous à quelques séquences d’actions rapides : appuyez sur X ou R2. Une fois les deux actions réussies, vous viendrez à bout de ce monstre. Profitez des cinématiques. Félicitations, vous avez terminé Resident Evil Requiem, un chef-d’œuvre de Capcom.

Resident Evil Requiem – Soluce complète (Guide stratégique étape par étape) – PARTIE 02

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