Lego Batman: The Videogame – Solution complète (Guide stratégique étape par étape)

Lego Batman: The Videogame – Solution complète (Guide stratégique étape par étape)

30 de mai de 2026 Non Par Talles Ayres

Épisode 1 – La vengeance de l’Homme-Mystère

Vous pouvez compter sur Batman

Dans les premières secondes de cette phase, un groupe de criminels tentera de vous arrêter. Pour les éliminer, maintenez B pour verrouiller la cible, puis appuyez sur S pour les frapper. Une fois le passage dégagé, dirigez-vous vers la droite dans la rue principale. Vous y trouverez un autre groupe de malfrats dans une ruelle. Occupez-vous d’eux et faites attention au sol juste devant vous : une flaque de substance verte se trouve au milieu du chemin. La toucher vous sera fatale. Pour contourner cet obstacle, repérez un cercle blanc sur la gauche et activez le grappin en appuyant sur B. Vous serez hissé sur une plateforme surélevée. De là, sautez vers la corde, agrippez-vous-y et avancez jusqu’au bord du bâtiment.

Utilisez le joystick gauche pour vous diriger vers le panneau vert à détails jaunes près de l’entrée du bâtiment et franchissez la porte. À l’intérieur, allez à droite : vous remarquerez trois panneaux rouges fixés au mur. Interagissez avec chacun d’eux pour les rendre verts et appuyez sur Y pour prendre le contrôle de Robin. Avec Robin, entrez dans le bâtiment et placez une bombe sur la grille bleue qui bloque le passage. Vous pouvez même vous déplacer en chariot rouge pour explorer les environs. Dans la zone suivante, le boss de la mission apparaîtra accompagné de ses hommes de main. Éliminez-les tous jusqu’à ce que le boss se cache. À ce moment-là, détruisez les pièces métalliques argentées à proximité et activez une bombe dans la machine située à droite de la grille. Une fois le passage dégagé, vous trouverez le boss en hauteur, appuyé contre une structure ressemblant à une armoire. Pour le faire descendre, visez les trois panneaux sur son dos avec le boomerang. Après son arrestation, la mission sera terminée.

Un accueil glacial

Au début de ce niveau, éliminez les ennemis qui apparaissent, puis dirigez-vous vers l’immense sculpture de glace qui bloque votre passage. Utilisez le boomerang pour briser les charnières jaunes de la porte et retournez dans la zone centrale. Trouvez les deux groupes de pièces dispersées de part et d’autre et détruisez-les pour révéler les composants nécessaires à l’assemblage de deux canons. Assemblez-les, puis sautez sur la plateforme circulaire située au-dessus de chaque canon pour tirer un projectile et détruire les fourgonnettes stationnées dans la zone, occupées par des bandits.

Poursuite de Double-Face

Vous commencez cette mission à bord de la Batmobile. Pour tirer, utilisez la touche X. Dirigez-vous vers le sud sur la route principale jusqu’à atteindre une zone où trois rues sont bloquées. Lorsqu’une camionnette verte apparaît dans votre champ de vision, tirez dessus, approchez-vous et appuyez sur B pour la bloquer et la ramener à la zone de départ. Une animation se lance, puis l’objectif devient clair : vous devez capturer trois de ces camionnettes vertes. Pour trouver la première, allez à l’est de la route et prenez la première à gauche. Capturez la camionnette et retournez sur la route précédente. Ensuite, dirigez-vous vers le nord jusqu’au bout et tournez à droite pour repérer l’hélicoptère de la police. Retournez dans la rue précédente, capturez la deuxième camionnette et remettez-la à l’hélicoptère. Enfin, prenez la rue suivante pour trouver la troisième et dernière camionnette. Remettez-la aux autorités et attendez la fin de l’animation.

Après la cinématique, vous devrez traverser une série de feuilles qui montent et descendent constamment. L’astuce est simple : sautez uniquement lorsqu’elles sont basses, car si vous sautez pendant leur mouvement, vous glisserez. Continuez d’avancer jusqu’à apercevoir une plateforme rouge. Rejoignez-la et assemblez la pièce disponible pour créer une corde que Robin pourra utiliser pour traverser. Utilisez ensuite la corde et suivez le chemin à droite pour accéder à une nouvelle section du niveau.

Dans cette zone, chargez Robin de tout détruire sur son passage jusqu’à rassembler 25 pièces. Apportez ces pièces à la machine située dans le coin droit de la pièce et assemblez-les. Empruntez la sortie qui s’ouvre et brisez la vitrine qui apparaît devant vous : elle renferme d’autres pièces. Assemblez-les pour créer un parterre de fleurs et sautez dessus afin de faire apparaître des plateformes au-dessus de l’acide qui recouvre le sol. Traversez prudemment ces plateformes jusqu’à atteindre l’autre côté, détruisez les objets alentour pour récupérer encore plus de pièces et assemblez-les pour générer une plaque verte. Poussez cette plaque pour déverrouiller la porte et continuez.

Le prochain affrontement vous opposera à Poison Ivy. Elle n’apparaîtra pas immédiatement ; elle enverra d’abord trois plantes carnivores pour vous combattre. Pour les éliminer, approchez-vous lentement et assemblez les pièces vertes et arrondies au sol, qui se transformeront en bombes détruisant les plantes. Une fois les trois plantes éliminées, Poison Ivy se montrera en personne. La stratégie est simple : restez derrière elle et attaquez sans relâche jusqu’à la vaincre.

Le face-à-face

Avancez sur la route en éliminant les bandits. Dépassez les cônes disséminés sur le chemin, rassemblez les barres de fer tombées au sol et détruisez les objets environnants. Assemblez ensuite les pièces près de la grille en fer et actionnez les deux leviers. Montez dans le véhicule blindé et passez entre les barres de fer que vous avez assemblées. Continuez sur le chemin qui s’ouvre, affrontez les voleurs qui apparaissent et détruisez les objets pour récupérer des pièces. Assemblez-les pour débloquer un nouveau costume pour Batman et équipez-le. Placez-vous sur la plateforme marron et demandez à Robin d’appuyer sur le panneau vert à proximité. Une fois sur la plateforme grise, utilisez le costume de Batman pour voler et traverser. Vous trouverez un levier entouré de lasers et un objet rond en hauteur. Lancez le boomerang pour atteindre cet objet, puis actionnez le levier pour lever un pont. Retournez au véhicule blindé, traversez le pont et montez sur la plateforme bleue pour accéder à la zone suivante. Éliminez les ennemis et détruisez les objets pour récupérer des pièces et assembler un nouveau costume pour Robin. Emmenez-le sur la plateforme métallique et demandez-lui d’actionner le levier en haut. Passez au mode Batman, grimpez à l’échelle qui apparaîtra sur la droite et agrippez-vous aux tuyaux pour atteindre l’étage supérieur.

Le boss de ce niveau est l’Homme-Mystère. Pendant qu’il tire son laser, détruisez les objets environnants pour récupérer des pièces et assemblez-les afin de construire un bouclier capable de dévier ses attaques. Lorsqu’il tire à nouveau, détruisez les deux blocs à droite pour construire un second bouclier. Attendez que l’Homme-Mystère redescende, puis attaquez-le de toutes vos forces. Après avoir perdu trois cœurs, il se repliera vers le haut et libérera un groupe de sbires. Éliminez-les tous et attendez que l’Homme-Mystère redescende pour répéter ses attaques. Lorsqu’il ne lui restera plus que trois cœurs, l’Homme-Mystère jettera Double-Face au sol. À partir de là, répartissez vos attaques entre les deux jusqu’à ce que vous les vainquiez tous les deux et que vous terminiez définitivement le niveau.

Épisode 2 – Le pingouin fou de pouvoir

La voilà repartie

Dès le début du niveau, allez à droite et affrontez les malfrats qui se présentent. Cherchez une ruelle à gauche des personnages et entrez-y : plusieurs objets y sont cachés. Détruisez tout pour récupérer des pièces et assemblez-les afin de révéler une tenue pour Robin. Équipez-le et continuez vers la droite jusqu’au bout de la zone. Faites grimper Robin sur la plaque métallique murale pour activer un levier, pendant que vous utilisez les échelles disponibles. Prenez la corde pour atteindre le bâtiment à gauche et, grâce au grappin, atteignez la plateforme supérieure. Assemblez les pièces à droite et utilisez une autre corde pour atteindre le bâtiment suivant. Assemblez les pièces jusqu’à former une échelle, puis grimpez-y.

Dans la nouvelle zone qui s’ouvre, éliminez les ennemis et utilisez la petite échelle pour grimper. Activez le grappin pour atteindre le toit à droite et enfilez la nouvelle tenue disponible. Volez ensuite jusqu’au bâtiment à votre droite et installez un pont pour que Robin puisse traverser. Descendez et affrontez un autre groupe de bandits. Avancez jusqu’à la plateforme métallique au nord et faites grimper Robin sur le grand panneau.

Détruisez tous les vaisseaux ennemis qui se présentent et suivez le chemin qui s’ouvre devant vous. Vous atteindrez une vaste zone avec deux bombes orange au centre et quatre panneaux muraux, chacun illuminé en rouge. L’objectif est de détruire les quatre panneaux pour déverrouiller une porte. Deux d’entre eux sont immédiatement visibles, mais non sans difficultés : l’un est protégé par une barrière qu’il faut détruire avec une bombe orange, et l’autre est recouvert de plaques colorées que seul Robin peut briser. Une fois les quatre panneaux détruits et la porte ouverte, franchissez-la pour déclencher une animation.

Le prochain affrontement vous opposera au sous-marin du Pingouin. Deux bombes sont disponibles dans la zone ; utilisez-les pour toucher le sous-marin sur les flancs, d’abord à gauche, puis à droite. Répétez cette opération plusieurs fois jusqu’à ce qu’il ne reste plus que deux cœurs au Pingouin. Dès lors, vous n’aurez plus besoin des bombes et pourrez terminer le combat avec des tirs normaux.

Une fois le Pingouin hors de votre chemin, suivez le passage qui s’ouvre jusqu’à une nouvelle zone. Escaladez les tuyaux fixés au mur, un à un, jusqu’à atteindre l’autre côté, puis placez une bombe sur la grille bloquant le passage. Assemblez les pièces pour créer un grappin et grimpez-y pour trouver de nouvelles tenues pour les deux personnages. Déplacez-vous vers la droite et positionnez Robin pour qu’il traverse la plaque métallique. Avec la tenue appropriée, envolez-vous de l’autre côté et détruisez tous les objets que vous y trouverez, mais laissez les égouts de côté pour le moment. Placez-vous sur l’un des boutons rouges au sol et positionnez Robin sur l’autre pour faire apparaître un pont. Ensuite, retournez à l’endroit où se trouvent les vêtements, changez la tenue de Batman et utilisez une bombe sur les égouts que vous avez ignorés précédemment. Entrez par le passage qui s’ouvre et explorez la nouvelle zone en détruisant les objets sur votre chemin. Descendez une rampe et continuez à casser des objets pour récupérer des pièces. Assemblez-les pour réparer deux rampes endommagées et utilisez le boomerang pour toucher les deux cibles orange dans la zone jusqu’à ce que la piscine se remplisse d’eau. Traversez la piscine et installez un levier. Actionnez-le et montez la rampe sur la droite.

Montez les marches à droite, cassez la caisse marron sur votre chemin et assemblez les pièces pour actionner un autre levier. Tirez-le et redescendez. Dépassez le réservoir et repérez un levier juste devant vous, mais ne l’activez pas encore. Montez à l’échelle à proximité et assemblez les pièces en haut. Ensuite, prenez le contrôle de Robin et faites-le grimper sur les plaques métalliques pour atteindre la combinaison de plongée et l’enfiler. Retournez au levier que vous avez mis de côté et actionnez-le maintenant. Trois plateformes émergeront de l’eau ; vous devrez sauter sur chacune d’elles en faisant face aux bandits qui apparaîtront en chemin. Montez à l’échelle au bout du parcours : une animation se déclenchera.

Le boss de ce niveau est le Crocodile, un ennemi doté d’une barre de vie assez conséquente, mais dont les attaques sont peu variées. La stratégie est simple : approchez-vous de lui et enchaînez les coups jusqu’à ce qu’il recule et commence à vous lancer des projectiles. Restez vigilant et sautez pour esquiver tous ses projectiles, en attendant qu’il se repositionne pour attaquer à nouveau au corps à corps. Répétez ce cycle d’attaques, d’esquives et de nouvelles attaques jusqu’à ce que sa barre de vie soit épuisée et que le niveau se termine.

Compagnie du zoo

Au début de cette phase, éliminez les criminels qui apparaissent et repérez le bâtiment de gauche, celui avec un éléphant sur la façade. Entrez-y, neutralisez les ennemis à l’intérieur et récupérez une nouvelle combinaison pour Robin. Une fois Robin équipé, sortez du bâtiment et dirigez-vous vers la droite. En approchant de l’eau, vous remarquerez une plaque de métal sur le mur. Faites escalader cette plaque à Robin et brisez les fenêtres pour récupérer les pièces cachées. Avec ces pièces, assemblez un grappin, puis passez à Batman. Muni du boomerang, frappez le bâtiment à droite du panneau en forme de girafe. Entrez dans ce bâtiment et détruisez tout ce que vous trouvez pour assembler d’autres pièces. Batman doit porter la nouvelle combinaison qui apparaît et utiliser le grappin pour escalader le bâtiment à l’éléphant. De là, envolez-vous vers le bâtiment en face de vous et brisez les fenêtres pour récupérer les objets. Sautez dans la zone à droite et assemblez les pièces derrière la grille. Montez sur le tracteur qui apparaît et utilisez-le pour détruire la clôture marquée du panneau girafe, ouvrant ainsi le passage vers la section suivante.

Progressez dans la nouvelle zone en éliminant tous les ennemis sur votre chemin. Passez la cage du lion et continuez tout droit, en passant également devant la cage de l’éléphant. Peu après, sur votre droite, vous trouverez d’autres objets à détruire.

Dans cette nouvelle section, traversez la pièce et montez les marches devant vous. Trois caisses rouges sont placées sur des plateformes. Poussez-les une à une pour les faire tomber au sol et utilisez les pièces obtenues pour construire un chariot. Montez dedans et détruisez les obstacles jusqu’à ce qu’un autre véhicule apparaisse. Construisez également une échelle pour accéder aux plateformes supérieures et, avec la combinaison appropriée, envolez-vous pour traverser. Montez sur la plateforme rouge et redescendez. Montez dans un des chariots disponibles, allez à droite et détruisez tout sur votre passage jusqu’à trouver d’autres pièces. Assemblez-les pour créer une plaque verte et sautez sur la plateforme avec le levier. Avec la combinaison de vol, atteignez le coin gauche et assemblez les pièces pour construire un dispositif. Redescendez, poussez la plaque verte et actionnez le levier. Des plateformes surgiront du sol ; suivez-les pour atteindre l’autre côté de la zone. Affrontez les bandits qui apparaissent, actionnez un autre levier et retournez à l’étage inférieur. Montez dans un chariot et traversez le pont qui vient de se former. Arrêtez-vous au panneau orange et prenez l’ascenseur. Allez à droite et entrez dans le tunnel rouge.

Éliminez les ennemis qui apparaissent dans cette zone et utilisez le boomerang pour frapper les boîtes métalliques brillantes fixées en haut de la scène. Assemblez les pièces qui tombent pour révéler une nouvelle tenue pour Robin. Habillez-le et faites-le grimper sur la plaque métallique à droite pour terminer l’assemblage d’un équipement incomplet. Poussez cet équipement jusqu’au bout du passage, où se trouve une plateforme, puis reprenez le contrôle de Batman. Allez à droite, envolez-vous jusqu’à l’autre côté et assemblez les pièces disponibles pour construire un pont permettant à Robin de traverser. Continuez d’avancer, grimpez sur une autre plaque argentée et poussez la plaque verte qui bloque le passage. La porte s’ouvrira et une animation se lancera.

Le boss de ce niveau est le Chapelier Fou. Pour commencer, approchez-vous de lui et enchaînez les coups jusqu’à ce qu’il perde deux cœurs et s’enfuie en hauteur. Déplacez-vous à droite et prenez le contrôle de Robin. Faites-le grimper sur la plaque métallique et traverser la plateforme grise pour créer une rampe pour Batman. Reprenez le contrôle de Batman, montez la rampe et placez les deux personnages sur les boutons rouges au sol. Lorsque le Chapelier Fou retombe à leur niveau, attaquez-le immédiatement. S’il vous lance un éclair, changez rapidement de personnage pour esquiver l’attaque. Lorsqu’il s’enfuit à nouveau, allez à gauche et détruisez les objets de la zone jusqu’à rassembler suffisamment de pièces pour construire un ascenseur. Montez-y, placez les deux personnages sur les boutons rouges en hauteur et portez le coup de grâce au Chapelier Fou pour terminer le combat et le niveau.

Petits divertissements sous le chapiteau

Au début du niveau, dirigez-vous vers la droite en éliminant tous les ennemis rencontrés. Accédez à la première porte de cage que vous trouverez : elle renferme un nouveau costume pour Batman. Une fois le costume enfilé, détruisez les objets en forme de fleur et utilisez les fragments pour construire deux petits châteaux. Placez une bombe dans chacun d’eux pour les faire exploser et débloquer l’accès à la section suivante du niveau.

Dans la zone qui s’ouvre, continuez vers la droite jusqu’à trouver une autre armure de Batman dans un coin. Enfilez-la immédiatement et dirigez-vous vers le bâtiment à gauche, en brisant les portes vitrées grâce à l’équipement fourni avec l’armure. À l’intérieur, assemblez les pièces disponibles pour découvrir une armure pour Robin et faites-la-lui porter. Sortez du bâtiment et rejoignez le bord de l’eau, en brisant les objets environnants pour récupérer des pièces. Avec ces pièces, construisez une plaque verte et poussez-la pour faire apparaître une plaque métallique sur le mur. Incarnez Robin et faites-le grimper sur cette plaque afin qu’il puisse y assembler d’autres pièces et former un grappin. Utilisez-le pour atteindre la zone suivante. Avancez et combattez les malfrats qui apparaissent, puis détruisez les tables et les chaises éparpillées dans la zone pour récupérer de nouvelles pièces. Assemblez-les pour trouver une autre armure pour Robin et reprenez le contrôle. Dans cette partie, l’objectif est de collecter 25 pièces et de les déposer dans la machine à droite. Pour trouver ces pièces, incarnez Batman et utilisez le laser de l’armure pour briser les vitres environnantes et révéler de nouvelles zones où les pièces sont cachées. Une fois que vous aurez récupéré les 25 pièces de la machine, montez à l’échelle qui apparaît et traversez le couloir aux parois de verre.

Éliminez les ennemis qui vous barrent la route et avancez prudemment en traversant la flaque d’acide. Sur votre droite, détruisez les objets et assemblez les morceaux pour construire un panneau vert. Poussez-le pour ouvrir la porte. En la franchissant, vous affronterez le boss du niveau. Harley Quinn effectuera des sauts périlleux en cercle tout en vous tirant dessus. Pendant ces mouvements, il est impossible de la toucher. La meilleure stratégie consiste à suivre ses mouvements en tournant autour du cercle à la même vitesse et en la poursuivant de près. À un moment donné, elle s’arrêtera et sera étourdie quelques instants : c’est le moment idéal pour agir et porter vos coups. Chaque fois qu’elle perd deux cœurs, elle appellera des sbires à l’attaque. Débarrassez-vous-en rapidement et reprenez la poursuite d’Harley Quinn. Répétez cette opération jusqu’à sa défaite et la fin de la mission.

Dans la zone suivante, prenez le contrôle de Robin et rendez-vous au sud pour récupérer une bombe. Lancez-la sur le bloc au centre. Ensuite, passez à Batman et contournez la structure jaune pour ramasser les orbes violettes. Détruisez les canons qui bloquent le passage à droite et avancez.

Le boss qui vous attend dans cette section est l’Épouvantail. Pour le vaincre, faites intervenir Robin et appuyez sur B pour immobiliser l’Épouvantail. Sans relâcher la touche, passez rapidement à Batman et détruisez les objets environnants pour localiser la structure jaune. Ramassez les orbes violettes qui s’y trouvent et lancez-les sur l’Épouvantail. Revenez au début de cette stratégie et répétez le processus deux fois de plus, soit trois manches au total, pour vaincre définitivement l’Épouvantail.

Dans la nuit noire

Le niveau commence par la réparation de l’avion de Batman. Une fois cette tâche accomplie, dirigez-vous vers la droite. Détruisez la caisse près de l’acide et utilisez les pièces restantes pour construire un ascenseur. Montez et sautez dans la zone clôturée au-dessus. Avancez dans la rue en éliminant les malfrats que vous croiserez, jusqu’à assister à un accident de voiture. À l’extrême gauche du lieu de l’accident se trouvent des objets à détruire. En les brisant, vous découvrirez un levier et plusieurs pièces. Assemblez ces pièces pour déployer un grand ventilateur et actionnez le levier. Sautez sur le ventilateur et utilisez votre élan pour atteindre le bord du bâtiment à gauche. Continuez tout droit jusqu’à entrer dans le bâtiment suivant. Détruisez tous les objets à cet étage, construisez un panneau vert et placez-vous sur l’ascenseur. Incarnez Robin et faites-le pousser le panneau vert pour activer l’ascenseur et vous faire monter. Reprenez le contrôle de Batman, enfilez le nouveau costume disponible et approchez-vous de la voiture accidentée et en feu. Placez une bombe dessus pour la détruire et vous frayer un chemin vers la zone suivante.

À l’intérieur du bar, détruisez tout, y compris les lumières colorées. Avec les pièces récupérées, construisez un crochet près du comptoir de gauche. Grimpez au crochet et, une fois en haut, assemblez un support pour la corde. Redescendez et dirigez-vous vers le comptoir de droite, où vous construirez l’autre support de corde à l’aide des pièces près du panneau vert. Retournez au comptoir précédent et grimpez à nouveau. Traversez la corde et placez une bombe sur les lumières bleues. Redescendez et assemblez les pièces qui apparaissent pour terminer le sol. Une fois le sol assemblé, poussez la structure jusqu’à ce qu’elle s’emboîte dans la niche rouge. Actionnez le levier et détruisez d’autres objets à droite pour terminer l’assemblage d’une autre structure. Poussez celle-ci jusqu’à la bonne position pour activer un autre levier, puis prenez l’ascenseur pour monter. Au deuxième étage, éliminez les bandits et traversez la pièce. Assemblez les pièces disponibles pour construire un haut-parleur et placez une bombe sur la grande statue. Les pièces qui tomberont révéleront une nouvelle tenue pour Robin. Placez l’objet sur lui et assemblez également les pièces à gauche. Rendez-vous au centre de la zone et posez une autre bombe, cette fois sur la structure argentée. Assemblez les pièces pour construire un globe et positionnez les deux personnages sur les deux cases illuminées au sol. Deux autres cases s’illumineront ensuite ; vous devrez vous rendre rapidement sur l’une d’elles et répéter l’opération jusqu’à ce que toutes les cases soient illuminées. Après l’animation, prenez le contrôle de Robin et interagissez avec le panneau vert fixé au mur en arrière-plan. Vous pourrez alors contrôler un robot.

Il est temps d’affronter Killer Moth. Attaquez-le sans relâche jusqu’à ce qu’il perde deux cœurs et prenne la fuite. Profitez-en pour placer des bombes sur les structures argentées à gauche et assemblez les pièces obtenues afin de reconstituer une turbine. Ensuite, allez à droite, détruisez la barrière qui bloque le passage et poussez la structure bleue jusqu’au bout du niveau. Retournez à gauche et cherchez le costume de Robin, situé derrière un levier. Utilisez une bombe pour l’atteindre si nécessaire. Prenez le contrôle de Robin et activez le panneau de la turbine à gauche. Activez le circuit au sol et actionnez les deux leviers devant vous. La lampe électrocutera Killer Moth et le fera tomber. C’est le moment de l’attaquer jusqu’à ce qu’il ne lui reste qu’un seul cœur. Il s’enfuira à nouveau. Reconstruisez la turbine à droite et éliminez les sbires qui apparaissent. Reprenez le contrôle de Robin, activez le panneau vert et actionnez à nouveau les deux leviers pour porter le coup de grâce à Killer Moth et terminer le niveau.

Au sommet de la tour

Commencez par vous approcher des voitures de police positionnées à droite et détruisez les objets environnants pour récupérer des pièces. Assemblez-les pour débloquer un nouveau costume pour Batman et, une fois équipé, escaladez la tour à droite. Au sommet, placez une bombe sur la grille blanche pour révéler un costume pour Robin. Une fois Robin équipé, déplacez-vous vers la gauche jusqu’à trouver une autre tour. Détruisez les équipements à proximité pour récupérer davantage de pièces et assemblez-les pour créer une plaque métallique. Allez à la statue au pied de cette tour et poussez-la vers la droite, créant ainsi un passage pour que Robin puisse grimper sur la plaque. Incarnez Robin et faites-le grimper. De là-haut, sautez vers le bâtiment et poussez la plaque verte qui bloque le passage pour déclencher une animation. Harley Quinn apparaîtra et vous attaquera du haut du bâtiment. Pour la vaincre, entrez dans l’un des fourgons de police disponibles dans la zone et utilisez la touche X pour lui tirer dessus au jet d’eau. À chaque impact, elle détruira le véhicule que vous utilisez. Montez dans un autre véhicule et répétez l’attaque au jet d’eau. Une fois les deux fourgons détruits, ramassez les pièces restantes au sol et fabriquez un tuyau d’arrosage. Utilisez le tuyau d’arrosage pour frapper Harley Quinn une dernière fois et mettre fin à cette confrontation.

Après la cinématique suivante, l’objectif est de détruire l’hélicoptère du Joker. Il vous tirera dessus puis disparaîtra quelques instants avant de réapparaître. Sortez du bâtiment et installez deux lances à incendie à l’extérieur. Dès que l’hélicoptère apparaît dans votre champ de vision, utilisez les lances pour l’arroser et lui infliger des dégâts. Continuez à l’attaquer jusqu’à sa destruction complète. Une fois l’hélicoptère hors de combat, le Joker descendra pour vous affronter. Il utilisera la foudre pour vous paralyser. Dans ce cas, changez immédiatement de personnage pour échapper à l’effet et profitez-en pour l’attaquer par derrière pendant qu’il est distrait. Continuez à l’attaquer et essayez de le coincer dans la zone pour réduire ses mouvements. Poursuivez jusqu’à le vaincre et visionnez la fin héroïque.

Avec des glaçons

Dirigez-vous vers le fond de la zone et repérez le tuyau orange sur la gauche. Utilisez votre force pour l’activer et grimpez sur le ventilateur, qui se mettra alors en marche. Longez le bord du bâtiment et sautez jusqu’à l’endroit où un panneau d’affichage présente un bonhomme de neige. Dans cette zone, vous remarquerez deux cornets de glace géants placés aux extrémités droites. Cassez-les et utilisez les morceaux restants pour construire deux leviers. Actionnez-les pour ouvrir le passage et empruntez l’ouverture ainsi créée.

Dans la zone suivante, combattez les ennemis qui apparaissent et appuyez sur B sur le câble orange disponible pour attirer un gros bloc bleu vers vous. Grimpez sur ce bloc pour atteindre le tuyau au-dessus et continuez vers la droite. Au début de la plateforme, vous trouverez un tuyau donnant accès à une plateforme bleue. Sautez dessus et utilisez le pouvoir de glace pour frapper les parties lumineuses au-dessus de la « mer rouge », créant ainsi des plateformes qui vous permettront de traverser. Grâce au contrôle mental, ordonnez au scientifique présent dans la zone de construire une plaque à gauche et poussez-la. Traversez la plateforme bleue et détruisez les objets à gauche pour compléter une structure de tuyau. Ensuite, détruisez cette même structure pour générer les pièces qui formeront un câble pour la porte bleue. Appuyez sur B pour le pousser et ouvrir le passage. Suivez-le et allez à gauche pour trouver un ouvrier. Placez Mr. Freeze sur la plateforme bleue, passez au Sphinx et utilisez le contrôle mental pour ordonner à l’ouvrier d’assembler les pièces à gauche.

Assemblez les pièces disponibles pour construire la majeure partie de l’ascenseur, puis utilisez le pouvoir de Poison Ivy sur les objets en forme de cœur pour les transformer en plantes. Grimpez sur ces plantes pour atteindre la plateforme à droite et terminer l’assemblage de l’ascenseur. Prenez l’ascenseur pour accéder à la zone suivante et suivez le couloir.

Détruisez toutes les plantes éparpillées dans la pièce et construisez une plateforme rose sur la droite. Allez à gauche et incarnez l’Homme-Mystère. Utilisez le contrôle mental sur l’homme sur la plateforme pour qu’il fasse tomber la statue. Assemblez les morceaux pour créer une structure mobile et transportez-la au centre de la pièce. Vous remarquerez trois objets avec des plateformes. Commencez par l’objet de gauche et, lorsque le voyant rouge clignote, sautez sur la plateforme correspondante. Ensuite, allez sur la plateforme rose à droite et sautez dessus pour activer le voyant rouge de l’objet de droite. Sautez également sur la plateforme de ce deuxième objet, et pour terminer le niveau, sautez simplement sur la troisième plateforme restante.

Un vol ingénieux

Pour commencer, détruisez les bancs bleus à droite et utilisez les pièces pour construire un panneau vert. Poussez-le pour ouvrir le passage, prenez l’escalator et détruisez les objets à gauche pour révéler quatre boutons de couleurs différentes. Le secret pour résoudre cette énigme est d’activer les boutons dans l’ordre suivant : bleu, rouge, jaune et vert. Une fois la porte ouverte, franchissez-la et grimpez à l’échelle à gauche. Éliminez le policier et saisissez la barre à droite pour accéder à la plateforme suivante. Assemblez les pièces disponibles pour créer un bouton et appuyez dessus pour faire apparaître l’acide vert. Nagez vers la droite et grimpez sur une plateforme. Détruisez les objets et assemblez les pièces pour ériger une structure. Poussez cette structure vers la niche du mur pour allumer l’une des lumières de la porte. Ensuite, nagez vers la gauche, grimpez sur une autre plateforme et répétez l’opération. Une fois les deux lumières allumées, la porte s’ouvrira. Terminez la construction du bloc gris et incarnez l’Homme-Mystère. Utilisez le contrôle mental pour commander l’homme derrière la vitre et le faire interagir avec le panneau vert à côté de lui. Aux commandes du robot, déplacez les lasers vers la droite et détruisez le panneau qui les maintient actifs pour les désactiver. Reprenez le contrôle de Double-Face et poursuivez votre chemin.

Rendez-vous dans une vaste zone avec un dôme de verre en son centre. Escaladez les barres au fond de la zone, traversez prudemment l’acide vert et tirez sur la partie jaune du générateur. Redescendez ensuite et actionnez le levier qui apparaît. Montez dans le véhicule et conduisez jusqu’au dôme.

Passez l’entrée du dôme et détruisez les objets dans la pièce pour récupérer des pièces. Assemblez-les pour construire deux plaques vertes et poussez-les. Ensuite, utilisez le pouvoir de contrôle mental du Sphinx sur l’homme de l’autre côté de la vitre pour qu’il actionne le levier.

Suivez le chemin dégagé et éliminez tous les ennemis. Allez à droite, prenez le contrôle de Double-Face et tirez sur le panneau vert. Détruisez les objets dans la cellule et assemblez un gros bloc jaune. Poussez ce bloc jusqu’au bout de la rangée de dalles bleues et détruisez les objets dans la zone suivante. Construisez un panneau vert, poussez-le et prenez l’ascenseur avec Double-Face. Passez au Sphinx et repoussez le panneau vert pour faire monter l’ascenseur. À l’étage, avec Double-Face, tirez sur le cadenas et actionnez le levier. Reprenez le contrôle du Sphinx, montez à l’échelle et utilisez le contrôle mental sur l’homme qui s’y trouve pour qu’il actionne le levier. Franchissez la porte qui s’ouvre et éliminez les policiers. Avec Double-Face, tirez sur les deux panneaux verts de chaque côté du passage, puis sur le troisième panneau à gauche. Passez dans la zone suivante, traversez la fumée verte et actionnez le levier.

Récupérez les débris de l’hélicoptère éparpillés au sol pour construire une échelle et escaladez-la pour atteindre une nouvelle zone.

Traversez le toit du bâtiment et descendez l’échelle à droite. Allez à gauche et sautez sur les plateformes circulaires pour activer le ventilateur qui bloque le passage. Sautez dessus pour vous propulser sur une plateforme du bâtiment suivant et incarnez Catwoman. Faites un double saut pour atteindre le toit et détruisez les objets à proximité afin de récupérer des pièces. Assemblez-les pour construire une plaque verte et poussez-la. Continuez à droite : un autre ventilateur bloque le passage. Descendez l’échelle, cassez les morceaux de bois sur la fenêtre et actionnez le levier. Volez au-dessus du ventilateur pour atteindre le toit suivant et actionnez les leviers. Poussez la statue jusqu’à ce qu’elle tombe au sol et passez à la zone suivante.

Allez à droite et repérez les barres de fer éparpillées près des faisceaux laser. Avec Catwoman, agrippez-vous à ces barres et longez-les jusqu’à l’autre côté, où vous trouverez et détruirez le panneau de commande des faisceaux. Empruntez le passage déverrouillé et utilisez un pingouin explosif sur la grille qui bloque le passage. Actionnez le levier, atteignez les fossiles de dinosaures et grimpez sur l’un d’eux. Suivez le chemin à droite, détruisez les caisses qui obstruent le passage et montez les escaliers. Au deuxième étage, allez à gauche et faites attention aux lasers qui vous barrent le passage. Détruisez les objets à proximité, assemblez une plaque verte et poussez-la jusqu’à ce que la statue qu’elle supporte bloque une partie des faisceaux laser. Lorsque Catwoman peut avancer, poussez à nouveau la plaque pour que la statue masque d’autres faisceaux. Le passage étant dégagé, faites sauter Catwoman par-dessus le faisceau restant et détruisez le générateur pour désactiver le système.

Dans cette nouvelle zone, vous trouverez une maison de verre. Allez à gauche, effectuez un double saut pour atteindre l’échelle et détruisez le bloc bleu fixé au mur. Assemblez l’échelle et reprenez le contrôle du pingouin. Montez à l’échelle, avancez sur la plateforme et détruisez un autre bloc bleu sur votre chemin. Actionnez le levier disponible et envolez-vous vers la plateforme de l’autre côté. Actionnez un autre levier et dirigez-vous vers la petite entrée de la maison de verre. Placez un pingouin explosif à l’intérieur pour terminer la mission.

Nourrir une rancune

Commencez ce niveau aux commandes du sous-marin du Pingouin et dirigez-vous vers le bloc violet à gauche. Rechargez vos boules d’énergie et utilisez le bouton B pour les tirer sur l’équipement bloquant le passage à droite et le détruire. Une fois vos boules d’énergie rechargées, passez au Crocodile et avancez vers la gauche jusqu’à rencontrer un groupe de policiers. Éliminez-les et utilisez une boule d’énergie pour détruire l’équipement bloquant l’accès au nord.

Une fois le chemin vers le nord dégagé, rejoignez la porte violette au bas de cette nouvelle zone. Incarnez Pingouin et appuyez sur A pour plonger en sous-marin. Passez sous la porte et appuyez sur le bouton rouge à gauche. Reprenez ensuite Crocodile et activez le bouton rouge à droite. Un nouveau bloc violet apparaîtra. Avec Pingouin, récupérez des boules d’énergie sur ce bloc et lancez-les sur les objets jaunes flottant au-dessus de l’acide vert pour nettoyer la zone. Le chemin étant dégagé, refaites le plein de boules d’énergie et empruntez le passage. Deux autres objets jaunes apparaîtront plus loin ; détruisez-les et continuez jusqu’à trouver une porte bloquant le passage. Tirez des boules d’énergie sur les deux canons argentés à proximité pour les éliminer, puis appuyez sur les deux boutons rouges dans la zone suivante. Refaites le plein de boules d’énergie et détruisez les trois canons devant vous. Passez par l’ouverture qui se forme ; une courte animation se déclenchera.

Le prochain défi consiste à affronter une unité spéciale de police. En incarnant le Crocodile, allez à gauche et activez le bouton rouge en bas de l’écran. Passez ensuite au Pingouin, rechargez vos boules d’énergie au cube violet en arrière-plan, puis attaquez le bateau principal par les côtés et l’avant. Lorsqu’il ne lui reste plus qu’un seul cœur, lâchez vos boules d’énergie et achevez-le avec des tirs normaux. Une fois la police vaincue, la mission est terminée.

Un sauvetage audacieux

Traversez prudemment l’acide vert et brisez les objets sur votre passage jusqu’à rassembler suffisamment de pièces. Assemblez-les pour terminer la machine inachevée, actionnez le levier et dirigez-vous vers la gauche. Repérez la poignée orange sur la porte qui bloque le passage et tirez dessus fermement pour la retirer. Passez en mode Pingouin et utilisez votre capacité de vol pour traverser. Là, construisez une échelle et actionnez le levier disponible. Montez à l’échelle, traversez la corde et poursuivez votre chemin.

Si vous êtes le Pingouin, marchez sur le cercle jaune pour prendre votre élan et atterrissez sur la plateforme de droite. Installez un support pour la corde sur cette plateforme et utilisez votre élan pour atteindre la plateforme située à gauche.

Retournez au chariot et traversez le pont en détruisant les gros blocs de glace qui vous bloquent le passage. Garez le véhicule sur le carré noir et jaune au sol et utilisez les pièces environnantes pour assembler un levier. Actionnez-le, montez à l’échelle qui apparaît et retournez au chariot. Utilisez-le pour détruire les blocs de glace qui obstruent l’entrée du bâtiment et entrez par la porte.

À l’intérieur, éliminez les policiers présents et utilisez des pingouins explosifs pour détruire l’une des statues de morse à proximité. Grimpez dessus et progressez vers la section suivante en détruisant tous les objets sur votre chemin. Assemblez les pièces récupérées pour terminer l’étage et poussez le luminaire jusqu’au bout du chemin. Avec Catwoman, interagissez avec l’homme derrière la petite fenêtre et franchissez la porte à droite.

Traversez la plateforme jusqu’à ce qu’un piège se déclenche et vous fasse tomber. En descendant la rampe, ramassez les objets qui apparaissent et, une fois au sol, repérez la plaque verte avec le laser intégré et poussez-la pour que le faisceau illumine deux appareils simultanément. Après avoir vaincu les ennemis, assemblez les pièces à droite pour créer une autre plaque verte et poussez-la également pour illuminer deux autres appareils. Continuez à droite, passez à Catwoman et tirez sur le câble du panneau avec le voyant rouge. Le Pingouin montera alors les marches. Contournez la zone en passant devant la grande machine au centre, puis allez à gauche jusqu’à trouver une niche contenant des objets violets. Brisez-les tous et assemblez les morceaux pour créer un support de corde. Avec Catwoman, agrippez-vous aux tuyaux à gauche, suivez-les et traversez la corde. Rejoignez la machine centrale et actionnez les leviers disponibles pour terminer cette partie du niveau.

Incarnez le Joker, atteignez la porte du bâtiment à gauche et appuyez sur B pour la défoncer. Placez-vous sur la plateforme jaune et reprenez le contrôle d’Harley Quinn. Rejoignez la rambarde et suivez-la vers la droite pour accéder à une nouvelle zone.

Avancez sur les rails et utilisez le double saut pour atteindre l’échelle supérieure. Actionnez le levier pour abaisser l’échelle et permettre au Joker de monter. Montez sur la plateforme supérieure, assemblez les pièces pour construire des tuyaux et suspendez-vous-y pour atteindre la silhouette illuminée. Retournez sur la plateforme avec le levier et sautez pour atteindre la plateforme de droite. Avec le Joker, activez la machine à proximité et avancez sur le chemin qui s’ouvre au-dessus. Détruisez les planches de bois sur le chemin et utilisez les morceaux pour construire des marches et un support de corde. Traversez la corde et détruisez les objets sur les deux plateformes pour récupérer plus de pièces. Assemblez-les pour créer des tuyaux et grimpez jusqu’à la plateforme supérieure. Montez aux échelles, sautez sur les plateformes et actionnez le levier. Éliminez les ennemis qui apparaissent, reprenez le contrôle du Joker et sautez sur la plateforme de droite pour activer une machine. Entrez dans le tunnel que le wagonnet libérera et avancez jusqu’à la prochaine destination.

Descendez au sol et combattez les ennemis. Avancez, dépassez le carrousel et détruisez les objets au bout du chemin pour assembler un canon. Passez la porte qu’il ouvre et détruisez tous les objets de la zone. Dès que vous voyez des lumières apparaître, sortez du bâtiment et trouvez un camion de glaces. Déplacez-le pour révéler trois plateformes colorées au sol. Marchez dessus dans cet ordre précis : bleue, rouge et jaune. Actionnez le levier et franchissez la porte qui s’ouvre.

Le boss de ce niveau est le commissaire Gordon, accompagné de ses officiers. Au début du combat, attaquez-le sans relâche jusqu’à ce qu’il perde deux cœurs et batte en retraite. Éliminez les officiers qui sortent du fourgon, prenez le contrôle du Joker et activez la machine près de la grue. Montez à l’échelle et prenez le contrôle de la grue. Appuyez sur B pour attraper un ours en peluche rose et lancez-le sur le fourgon pour le détruire. Gordon réapparaîtra alors dans la zone. Continuez de l’attaquer sans relâche jusqu’à ce qu’il disparaisse à nouveau et qu’un autre fourgon apparaisse. Répétez l’opération avec l’ours en peluche pour détruire également le second fourgon et attendez que Gordon réapparaisse. Portez-lui les coups de grâce jusqu’à ce que sa barre de vie soit épuisée et le combat prendra fin.

Explosion de biplan

Commencez par piloter l’hélicoptère du Pingouin et dirigez-vous vers le bâtiment situé à l’arrière gauche du niveau, en détruisant toutes les structures à l’intérieur. Visez les lumières violettes et appuyez sur B pour ramasser une bombe. Déplacez-vous vers la droite et lancez la bombe sur la machine près des ventilateurs. Passez ensuite au bimoteur de l’Épouvantail et progressez dans le niveau jusqu’à trouver la structure qui libère des boules d’énergie verte. Récupérez ces boules et lancez-en une directement sur la tour à pointe rouge.

Une fois le passage dégagé, avancez jusqu’à atteindre une nouvelle zone où une grande horloge bloque le passage. Tirez dessus à plusieurs reprises jusqu’à la détruire complètement. Dans la zone suivante, ramassez des orbes vertes et utilisez-les pour détruire les deux canons protégeant une barrière métallique. Incarnez le Joker, prenez une bombe à gauche et lancez-la sur la barrière pour la détruire.

Le prochain affrontement vous opposera à un hélicoptère de police. Incarnez l’Épouvantail, ramassez les orbes vertes et détruisez le panneau d’affichage à gauche de la scène. Passez ensuite au Joker, prenez une bombe dans la zone accessible et lancez-la sur la structure à gauche de l’hélicoptère.

Retournez voir l’Épouvantail, ramassez une boule verte et tirez-la sur le canon pour infliger des dégâts à votre adversaire. Répétez l’opération en visant cette fois la structure à droite de l’hélicoptère pour éliminer un autre cœur. S’il ne vous reste plus qu’un seul cœur, abandonnez la stratégie de la bombe et de la boule et tirez sans relâche sur l’hélicoptère jusqu’à sa destruction complète.

Le chef-d’œuvre du Joker

Utilisez les pièces à gauche pour construire un ascenseur et poussez les deux gros blocs jusqu’au bout des étages. Entrez dans l’ascenseur pour que l’Épouvantail actionne le levier. Appuyez sur B pour que l’ascenseur continue de monter et avancez sur les plateformes grises. Rejoignez le balcon et tirez sur les deux supports qui maintiennent le grand lustre. Assemblez les pièces qui tombent pour construire une rampe. Reprenez le contrôle de l’Épouvantail et emmenez-le à la petite fenêtre à droite de la porte principale pour parler à l’homme qui s’y trouve. Franchissez la porte qui s’ouvre et éliminez les policiers. Dans la zone suivante, construisez un panneau vert à droite et poussez-le pour ouvrir une petite pièce. Activez la machine à l’intérieur pour désactiver les lasers et neutralisez les policiers. Continuez sur le chemin dégagé jusqu’à atteindre un nouvel emplacement.

Montez les escaliers et dirigez-vous vers la gauche, en traversant le gaz vert sur votre passage. Actionnez le levier et détruisez l’objet à proximité pour désactiver les lasers. Approchez-vous des murs où se trouvaient les lasers et frappez-les pour faire apparaître des dalles. Placez ces dalles dans le couloir et poussez l’objet marron jusqu’au bout du chemin.

Incarnez l’Épouvantail, grimpez jusqu’à la zone supérieure et détruisez les objets pour récupérer des pièces. Utilisez ces pièces pour construire des tuyaux, suspendez-vous-y et sautez par-dessus le gros bloc marron. Changez de personnage et poussez le bloc de l’autre côté. Reprenez le contrôle de l’Épouvantail et sautez sur le balcon. Assemblez les pièces à droite pour construire un ventilateur et incarnez le Joker. Montez à l’échelle, suivez le balcon à droite et atteignez l’étage supérieur. Assemblez les pièces disponibles pour construire un autre ventilateur et franchissez la porte qui s’ouvre.

Dans cette nouvelle zone, tirez sur les deux objets près du piédestal et assemblez les morceaux obtenus pour créer une plaque verte. Poussez-la et grimpez sur le piédestal pour atteindre le sommet de la zone. Détruisez les objets et assemblez les morceaux pour construire des tuyaux. Retournez en bas et détruisez les tableaux à droite. Une fois les tuyaux construits, suspendez-vous-y pour atteindre le levier en haut et actionnez-le. Redescendez, assemblez les pièces qui apparaissent en bas et activez la machine. Utilisez l’ascenseur pour monter et affronter les policiers. Détruisez les objets à droite pour construire une plateforme, sautez dessus et traversez la clôture. Avancez vers la droite, actionnez le levier et poussez le bloc jusqu’au bout du chemin.

L’objectif principal de cette phase est de détruire trois camions de police. Le premier se trouve juste devant vous et peut être détruit d’un simple tir. Les deux autres sont positionnés sur votre droite. Détruisez-les également pour terminer la mission.

Mourir de rire

Dirigez-vous vers l’autel de la cathédrale et activez la machine située à droite. Utilisez les pièces qui apparaissent pour construire un chariot et poussez-le jusqu’au bout du chemin. Incarnez Harley Quinn, sautez sur le chariot et utilisez votre élan pour atteindre la colonne de droite. De là, sautez sur la colonne suivante et brisez la grille marron qui bloque le passage pour révéler des pièces cachées. Assemblez-les pour construire un support en corde et suspendez-vous-y pour traverser.

Sur la corniche suivante, frappez l’échelle pour la faire descendre, puis passez au Joker. Montez à l’échelle et activez une autre machine disponible. Placez-vous sur l’un des boutons rouges qui apparaissent près d’une plateforme pour accéder au niveau suivant.

Déplacez-vous vers la droite et traversez le petit pont. Prenez le contrôle d’Harley Quinn et effectuez un double saut pour atteindre la zone où les policiers vous attendent. Avancez sur la plateforme et assemblez les pièces disponibles pour créer un support en corde.

Passez au Joker, grimpez à l’échelle et traversez la corde jusqu’à l’autre côté. Activez la machine et positionnez-vous sur les boutons rouges pour accéder à la section suivante.

Traversez le pont suivant et grimpez à l’échelle pour trouver d’autres pièces. Assemblez-les pour construire des tuyaux, puis reprenez le contrôle d’Harley Quinn. Sautez pour atteindre la plateforme à droite et éliminez les policiers. Utilisez les pièces restantes pour construire une petite plateforme et reprenez le contrôle du Joker. Une fois les deux personnages réunis, activez la machine dans la zone et franchissez la porte qui s’ouvre.

Reprenez le contrôle d’Harley Quinn, grimpez sur la plateforme de droite et assemblez les pièces disponibles pour en créer une autre. Sautez dessus pour que le Joker puisse vous rejoindre, puis reprenez le contrôle de ce dernier. Appuyez sur l’un des boutons de la plateforme jaune pour sonner la cloche et assemblez les pièces qui apparaissent afin de construire une petite tour. Vous aurez ainsi terminé la campagne.

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