Arc the Lad III – Procédure pas à pas complète (guide étape par étape)
18 de février de 2024Par : José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
PERSONNAGES:
ALÉC
Un jeune homme qui est devenu orphelin pendant la Grande Catastrophe, mais a été sauvé par un chasseur et depuis lors, son rêve est de le devenir. Avec son ami Lutz, il entreprend un voyage pour réaliser ce rêve. Alec est un jeune honnête. homme, avec un fort sens de la justice, un leader né, au combat il est le plus équilibré, avec une bonne puissance d’attaque et de grands sorts d’attaque et de guérison, en tant que chasseur, il peut équiper tout type d’arme ou d’armure.
COMPÉTENCES:
CURE – 12MP – Récupère les HP des alliés.
FORCE RING – 18MP – Provoque des dégâts non élémentaires et de la confusion chez les ennemis.
SILENT – 16MP – Empêche les ennemis d’utiliser des sorts.
RESURRECTION – 48MP – Ressuscite un allié avec tous ses HP et MP.
BOMBE À IMPULSION – 18MP – Dommages non élémentaires aux ennemis
DIVIDE – 5MP – Draine les PV d’un ennemi et les divise entre les alliés proches.
CRYSTAL DUST – 16MP – Dégâts de givre sur les ennemis.
BRAIN BLAST – 20MP – Endommage les PM des ennemis et peut les paralyser.
LUTZ
Ami d’enfance d’Alec, il a également perdu ses parents dans le Grand Désastre et vit avec sa sœur Kuretta dans le village de Sasha, est obsédé par les objets rares et accompagne Alec dans son voyage à la découverte de grands trésors, Lutz n’a pas de filtre entre son cerveau et son bouche et n’hésite pas à dire ce qu’il pense, ce qui met parfois Alec et le reste du groupe dans des situations embarrassantes voire dangereuses, en combat Lutz est le plus rapide et en s’équipant de couteaux de lancer il peut attaquer de loin, ce qui est un avantage contre des ennemis qui peuvent contre-attaquer puisque sa défense est très faible, il peut également voler des objets aux ennemis, ce qui dans ce jeu est très utile.
COMPÉTENCES
KNIFE RAIN – 12MP – Dégâts physiques aux ennemis
STEAL – 5MP – Tentatives de voler des objets aux ennemis
REFRESH – 8MP – Supprime les statuts négatifs des alliés
FATAL DAGGER – 20MP – Inflige des dégâts critiques à un ennemi
BOUCLIER MAGIQUE – 16MP – Augmente la défense magique des alliés
EXCITATION – 8MP – Augmente la puissance d’attaque des alliés
SILENT – 16MP – Empêche les ennemis d’utiliser des sorts.
THÉO
Un jeune homme qui rêve d’être un Cardiste, des gens capables de capturer des monstres avec des cartes, comme sa mère qui a disparu quand il était encore petit, Theo rejoint Alec pour explorer le monde et rencontrer de nouveaux types de monstres et peut-être retrouver sa mère, dans In Au combat, le plus grand atout de Théo est son invocation, ses autres compétences ne sont pas excellentes et il a des statistiques très faibles, il est préférable de toujours le garder à une distance sûre des ennemis.
COMPÉTENCES:
CARDISH – 3MP – Capture un monstre sur une carte pour pouvoir l’invoquer plus tard.
CHAMP DE CARTE – 8MP – Augmente la défense physique des alliés
ROB MIND – 1MP – Draine les MP d’un ennemi et les divise entre les alliés
CROSS JAVEVLIN – 16MP – Dégâts physiques aux ennemis environnants.
DIVIDE – 5MP – Draine les PV d’un ennemi et les divise entre les alliés proches.
CHERYL
Fille qui a grandi dans la pauvreté et la violence, dans l’endroit le plus touché par la Grande Catastrophe, elle a dû apprendre à survivre seule et ne fait donc confiance à personne, mais en rencontrant Alec, elle cesse peu à peu de s’isoler et devient une Alliée précieuse, Cheryl a une mèche très courte et est particulièrement irritée lorsqu’elle est provoquée par Lutz, avec qui elle se bat presque tout le temps, au combat Cheryl est presque aussi rapide que Lutz, elle peut attaquer à de grandes distances, mais sa puissance d’attaque est seulement raisonnable et la défense est très faible et malgré de nombreux sorts d’attaque, ils ne sont pas d’une grande aide.
COMPÉTENCES
NAPALM EDGE – 12MP – Dommages non élémentaires aux ennemis
DOUBLE ILLUSION – 18MP – Dégâts physiques aux ennemis
CURE – 12MP – Récupère les HP des alliés.
REFRESH – 8MP – Supprime les statuts négatifs des alliés
RAID DE NUIT – 20MP – Dégâts sombres sur les ennemis
DARK OUT – 8MP – Augmente la vitesse des alliés
ROB MIND – 1MP – Draine les MP d’un ennemi et les divise entre les alliés
MARSIE
Étudiante numéro 1 au Rushaht’s Spell Institute, Marsia est une étudiante dévouée et une personne extrêmement polie et serviable. Elle rejoint le voyage après un incident impliquant son amie Tikva. Au combat, Marsia est la meilleure en magie, au début, vous pourriez penser qu’ils ‘ Ce n’est pas bien grave, mais ne vous y trompez pas, car après avoir gagné quelques niveaux et avec le bon équipement, Marsia devient une arme « délicate » de destruction massive.
COMPÉTENCES:
HEAT SHELL – 16MP – Dégâts de feu sur les ennemis
WATER CRUMBLE – 16MP – Dégâts d’eau sur les ennemis
LAND AX – 16MP – Dégâts terrestres sur les ennemis
AIR BLAST – 16MP – Dégâts du vent sur les ennemis
FLÈCHE LUMINEUSE – 20MP – Dégâts légers aux ennemis
DARK EXTREME – 20MP – Dégâts de ténèbres sur les ennemis
RESURRECTION – 48MP – Ressuscite un allié avec tous ses HP et MP.
GIGA PLASMA – 64MP – Dommages non élémentaires aux ennemis.
VELHART
Un épéiste habile qui veut devenir le plus fort du monde, quand vous le rencontrez, il apparaît comme un connard arrogant, mais après un incident avec son frère Leshalt, il rejoint le groupe et devient un allié précieux, au combat, Velhart Il est pur force brute, sa puissance d’attaque et de défense est la plus élevée et il n’est pas très lent, n’hésitez pas à le mettre en première ligne.
COMPÉTENCES:
OMEGA BUSTER – 25MP – Dégâts physiques qui augmentent à mesure que Velhart perd des HP
OMEGA BREAKER – 24MP – Dégâts physiques sur une seule ligne
OMEGA BURST – 18MP – Dégâts physiques aux ennemis autour de Velhart
MUSOU – 15MP – Immunité contre les attaques normales pendant quelques tours (de 3 à 7)
TOSH
Excellent épéiste qui protège la ville de Testa et son trésor, la Sphère d’Eau, il est l’un des héros qui ont combattu l’empire de Romalia avant le grand désastre, Tosh a une tolérance zéro pour ceux qui font le mal et n’hésitera pas à trancher. eux. .
COMPÉTENCES:
OUKA RAIBAKU ZEN – 20MP – Dégâts physiques sur un ennemi
SHINKU ZEN – 16MP – Dégâts physiques sur un ennemi à 2 images
MONJI SLASH – 32MP – Inflige des dégâts physiques et réduit la défense d’un ennemi
JUBAKUKEN – 36MP – Inflige des dégâts physiques et la paralysie à un ennemi.
SHU
Un mystérieux chasseur qui semble au premier abord être contre nous, mais vous verrez bientôt que ce n’est pas le cas, il est aussi l’un des héros de la bataille contre Romalia.
COMPÉTENCES:
STEAL – 5MP – Tentatives de voler des objets aux ennemis
BOUCLIER MAGIQUE – 16MP – Augmente la défense magique des alliés
TENDERLY SHOCK – 16MP – Réduit la défense physique des ennemis
AIR BLAST – 16MP – Dégâts du vent sur les ennemis
ANRIETTE
Unique héritière des Compagnies de Rochefort, fille gâtée et arrogante, qui tourmente la vie de son pauvre majordome Sébastien, elle tombe amoureuse d’Alec et fait tout pour l’avoir avec elle, demandant même des missions absurdes à la Guilde des Chasseurs.
COMPÉTENCES:
RUBY LASER – 20MP – Provoque des dégâts non élémentaires et la paralysie des ennemis
DIAMOND SHOWER – 30MP – Provoque des dégâts non élémentaires et de la confusion chez les ennemis
PRESSION PLATINE – 40MP – Provoque le statut Gravité sur les ennemis
BOÎTE À BIJOUX – 50MP – Récupère les HP et augmente un statut aléatoire des alliés
ELC
Maître dans l’art de contrôler le feu et l’un des héros de la lutte contre l’Empire de Romalia, Elc nous aide à tenter d’empêcher le retour d’un être maléfique qui a provoqué le Grand Désastre.
COMPÉTENCES:
TEMPÊTE DE FEU – 32MP – Dégâts de feu sur les ennemis
PUISSANCE DE GRÈVE – 16MP – Augmente l’attaque des alliés
EXPLOSION – 32MP – Dégâts de feu sur les ennemis
BOUCLIER MAGIQUE – 16MP – Augmente la défense magique des alliés
LISTE DES SYNTHÈSES :
ARTICLES:
Nom | Ingrédients |
---|---|
Tonique Général | Graine de vigueur, aiguille d’harmonie, noix de gravité, menthe, plante à mémoire, médecine de Rue |
Super Tonique Général | Tonique général, réactif de Rad |
Bourgeon mort | Objet produit en cas d’échec d’une synthèse utilisant des herbes |
Herbe étonnante | Herbe, racine de Tem |
Herbe super étonnante | Herbe étonnante, racine de Tem |
Herbe puissante | Herbe étonnante, réactif de Rad |
Herbe super puissante | Herbe puissante, racine de Tem |
Extrait de pomme | Objet produit en cas d’échec d’une synthèse utilisant Apples |
Pomme magique hybride | Pomme Magique, Racine de Tem |
pomme rouge | Pomme magique hybride, racine de Tem |
Pomme super puissante | Pomme Magique Hybride, Réactif de Rad |
Hyper-pomme | Pomme super puissante, racine de Tem |
Ambroisie | Noix de vie, racine de Tem |
Élixir de noix | Noix de puissance magique, racine de Tem |
Grosse bombe | Bombe, réactif de Rad |
Bombe antipersonnel | Big Bomb, alliage léger, racine de Tem |
Bombe-fusée | Bombe antipersonnel, alliage résistant, poudre Inferno |
ACCESSOIRES:
Nom | Ingrédients |
---|---|
Amulette déformée | Objet produit en cas d’échec d’une synthèse accessoire |
Amulette de flamme | Talisman rouge, fragment de flamme |
Amulette d’eau | Talisman bleu, fragment d’eau |
Amulette de Terre | Talisman jaune, fragment de terre |
Amulette du vent | Talisman vert, fragment de vent |
Amulette lumineuse | Talisman blanc, fragment de lumière |
Amulette sombre | Talisman noir, fragment sombre |
Médaillon de flamme | Amulette de flamme, tablette de sagesse |
Médaillon Hydro | Amulette d’eau, tablette de sagesse |
Médaillon de la Terre | Amulette de terre, tablette de sagesse |
Médaillon du vent | Amulette du vent, tablette de sagesse |
Médaillon sacré | Amulette légère, tablette de sagesse |
Médaillon des Abyssars | Amulette sombre, tablette de sagesse |
Amulette de Force | Amulette de flamme, amulette d’eau, amulette de terre, amulette de vent, amulette de lumière, amulette sombre |
Anneau apaisant | Graine de vigueur, pierre chatoyante |
Statue de faucon | Aiguille d’harmonie, pierre chatoyante |
Ceinture magnétique | Écrou à gravité, pierre chatoyante |
Carte d’insomnie | Menthe, alliage léger |
Tanzanite | Plante à mémoire, alliage léger |
Anti Hémo-ji | Power Jelly, alliage léger |
Emblème de Lark | Rue’s Medicine, alliage résistant |
Livre de Cravis | Tonique général, minerai mystérieux, tablette de sagesse |
Anneau de Litch | Brassard magique, fruit de vie, minerai mystérieux, tablette de sagesse |
Anneau musculaire | Brassard de force, noix de force, racine de Tem |
Anneau d’armure | Brassard de Protection, Reco Pod, Racine de Tem |
Anneau spirituel | Brassard magique, brin magique, racine de Tem |
Anneau de vitesse | Brassard Swift, noix de Palo, racine de Tem |
Super bague | Brassard de force, brassard de protection, brassard magique, brassard rapide, minerai mystérieux (** Le jeu peut planter sur celui-ci, alors enregistrez d’abord.) |
Brassard de soldat | Anneau musculaire, anneau d’armure, tablette de sagesse |
Brassard hérétique | Anneau spirituel, anneau de vitesse, tablette de sagesse |
ARMES:
Nom | Ingrédients |
---|---|
Épée émoussée | Objet obtenu en échouant à synthétiser une épée. |
Épée d’argent | Épée en acier + pierre scintillante |
Lame en alliage | Épée en platine + alliage léger + alliage résistant |
Épée runique | Épée de platine + minerai mystérieux |
Firangi | Épée de platine + pomme hybride + fragment de flamme |
Sabre de glace | Épée de platine + pomme hybride + fragment d’eau |
Lame de Terre | Épée de platine + Pomme hybride + Fragment de terre |
Épée de tempête | Épée de platine + Pomme hybride + Fragment de vent |
Épée de rayon | Épée de platine + Pomme hybride + Fragment de lumière |
Bord de Diablo | Épée de platine + Pomme hybride + Fragment sombre |
Épée mystique | Lame en alliage + brin magique |
Couteau de boucher | Objet obtenu en omettant de synthétiser un couteau. |
Couteau en argent | Scalpel en acier + pierre scintillante |
Couteau en super alliage | Couteau en platine + alliage léger + alliage résistant |
Dague runique | Couteau en platine + minerai mystérieux |
Couteau d’assassin | Couteau en argent + graine de vigueur + alliage résistant |
Dague silencieuse | Couteau en argent + aiguille d’harmonie + alliage résistant |
Dague gravitationnelle | Couteau en platine + noix à gravité + racine de Tem |
Lame de sommeil | Couteau en cristal + Menthe + Racine de Tem |
Briseur d’esprit | Couteau en cristal + Plante à mémoire + Tablette de sagesse |
Couseuse d’ombres | Couteau de cristal + gelée de puissance + tablette de sagesse |
Le couteau de Palo | Dague runique + noix de Palo |
Dague de voleur | Couteau en cristal + noix de Palo + pierre scintillante |
Lame réciproque | Couteau Platine + Noix Palo + Alliage Léger |
Lance déformée | Objet obtenu en échouant à synthétiser une lance. |
Sarissa d’argent | Lance en acier + pierre scintillante |
Lance en super alliage | Lance en cristal + alliage léger + alliage résistant |
Lance runique | Sarissa platine + Minerai mystérieux |
Muse Lance | Sarissa platine + noix de palo |
Carte Trident | Sarissa Platine + Aiguille Harmony + Médecine de Rue |
Lance Sol | Carte Trident + Fruit Nectar de Dieu |
Lance magmatique | Lance de cristal + Pomme Mag hybride + Fragment d’eau |
Lance de blizzard | Lance de cristal + Pomme Mag hybride + Fragment de flamme |
Lance Gaïa | Lance de cristal + Pomme magnétique hybride + Fragment de vent |
Lance d’ouragan | Lance de cristal + Pomme hybride + Fragment de terre |
Lance sacrée | Lance de cristal + Pomme hybride + Fragment sombre |
Lance sombre | Lance de cristal + Pomme hybride + Fragment de lumière |
Pistolet à ferraille | Objet obtenu en omettant de synthétiser une arme à feu. |
Pistolet d’assaut | Mitrailleuse + Alliage léger |
Pistolet Gatling | Mitrailleuse lourde + alliage léger + alliage résistant |
Lance-roquettes | Lance-grenades + Alliage résistant |
Pacificateur | Revolver + Alliage léger + Poudre Inferno |
Génocide | Lance-roquettes + Big Bomb + Alliage léger |
Fusil à pompe | Pistolet d’assaut + Alliage léger + Poudre Inferno |
Cauchemar | Pistolet d’assaut + poudre Inferno |
Fusil de chasseur | Pacificateur + Fusil de chasse |
Fusil de sniper | Fusil Hunter + Poudre Inferno |
Hyper fusil de chasse | Cauchemar + Fragment d’Eau + Fragment de Terre |
Blaster lunaire | Fusil de précision + Minerai mystérieux + Poudre Inferno |
Pistolet à pierre | Lance-grenades + Bombe-fusée + Calm Nut + Sabre de glace |
Pôle étrange | Objet obtenu en omettant de synthétiser un bâton. |
Tige en hyperalliage | Tige de platine + alliage léger + alliage résistant |
Baguette runique | Tige de platine + racine de Tem + pierre scintillante |
Canne à mirage | Tige de platine + brin magique + noix de palo |
Barre de force | Tige de platine + brin magique + écrou de puissance magique |
Baguette Vlad | Tige de cristal + Pomme Mag hybride + Herbe étonnante |
Baguette de renouvellement | Tige de cristal + pomme rouge + herbe super étonnante |
Bâton magique | Baguette runique + écrou de puissance magique |
Bâton Tohroo | Bâton magique + écrou de puissance magique |
Bâton mystique | Tige en hyper-alliage + Pomme magique + Tablette de sagesse |
Bâton sacré | Baguette runique + Pomme magique + Tablette de sagesse |
Canne la plus solide | Tige de Platine + Bâton Tohroo + Tablette de Sagesse |
Lame maudite | Objet obtenu en échouant à synthétiser une épée longue. |
Lame en titane | Lame platine + alliage léger + alliage résistant |
Lame runique | Lame de platine + minerai mystérieux |
Vengeur | Lame en argent + écrou Palo |
Gardien | Lame Argent + Pod Reco |
Garde des flammes | Lame de cristal + Fragment de flamme |
Garde des Glaciers | Lame de cristal + Fragment d’eau |
Gardien de la Terre | Lame de cristal + fragment de terre |
Gardien des tempêtes | Lame de cristal + Fragment de vent |
Protecteur de lumière | Lame de cristal + fragment de lumière |
Protecteur sombre | Lame de cristal + Fragment sombre |
Voleur de vie | Garde Blaze, Garde Glacier, Gardien de la Terre, Gardien du Vent, Protecteur de Lumière, Protecteur des Ténèbres |
ARMURE:
Nom | Ingrédients |
---|---|
Armure déformée | Objet obtenu en échouant à synthétiser une armure |
Courrier d’argent | Armure d’acier + Pierre scintillante |
Armure runique | Courrier platine + minerai mystérieux |
Armure de feu | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment de flamme |
Armure d’eau | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment d’eau |
Armure terrestre | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment de terre |
Armure de vent | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment de vent |
Armure légère | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment de lumière |
Armure sombre | Armure d’acier + Tablette de sagesse + Fragment sombre |
Armure mystérieuse | Armure runique + Herbe super étonnante + Tablette de sagesse |
Armure de héros | Armure runique + Minerai mystérieux + Tablette de sagesse |
Armure brillante | Platine Mail + Pierre Shimmer |
Cape de chasseur | Cape en Fourrure + Pierre Scintillante |
Robe runique | Robe de platine + minerai mystérieux |
robe de feu | Robe de platine + Racine de Tem + Fragment de flamme |
Robe d’eau | Robe Platine + Racine de Tem + Fragment d’Eau |
Robe de Terre | Robe Platine + Racine de Tem + Fragment de Terre |
robe coupe-vent | Robe de platine + Racine de Tem + Fragment de vent |
Robe légère | Robe Platine + Racine de Tem + Fragment de Lumière |
robe sombre | Robe platine + Racine de Tem + Fragment sombre |
Robe de sage | Fragment de flamme, Fragment d’eau, Fragment de terre, Fragment de vent, Fragment de lumière, Fragment d’obscurité |
Robe miracle | Robe Platine + Herbe Super Étonnante + Racine de Tem |
Robe dimensionnelle | Robe de platine + réactif de Rad + tablette de sagesse |
Cuirasse en Argent | Gilet en chaîne + pierre scintillante |
Gilet runique | Cuirasse en platine + Minerai mystérieux |
Gilet de feu | Plastron Platnm + Alliage Léger + Fragment de Flamme |
Gilet d’eau | Plastron Platnm + Alliage Léger + Fragment d’Eau |
Gilet de Terre | Plastron Platnm + Alliage Léger + Fragment de Terre |
Gilet coupe-vent | Cuirasse Platnm + Alliage léger + Fragment de vent |
Gilet léger | Plastron Platnm + Alliage Léger + Fragment Léger |
Gilet sombre | Cuirasse Platnm + Alliage léger + Fragment sombre |
Gilet au trésor | Cuirasse en platine + Noix de Palo + Minerai mystérieux |
Gilet porte-bonheur | Poitrine d’Argent + Fruit de Vitalité + Tablette de Sagesse |
LISTE DES MONSTRES À INVOQUER :
Invocation de monstres organisés dans un tableau pour une référence facile :
Nom | Emplacement | Laisser tomber/voler |
---|---|---|
Chien sauvage | Col Corelia, montagne Karkado | Rien |
Chien d’attaque | Galerie de glace | Harmony Needle, Statue de Faucon |
Chien tueur | Château du ciel | Tonique Général, Super G. Tonique |
Chien de l’enfer | Désert de Parute, forêt de Noalis | Herbe étonnante |
Chien de venin | Col Corelia | Bourgeon Mort, Fruit Vitalité |
Kerberos | Montagne Karkado (CD 2) | Fragment de flamme, herbe étonnante |
Opossum | Pont Tohde | Rien |
Souris de donjon | Grotte Cariote | Herbe puissante |
CryptoRat | Ruines de Tolarka C., grotte de Cariote | Herbe puissante |
Cavalier Flash | Pont Tohde (CD 2), grotte d’essai | Cape de Fourrure, Fragment de Terre |
Electroskilter | Cuirassé (dans la zone du boss) | Rien |
Scorpion des fosses | Marais Kiska, pont Astorny | Écrou à gravité |
Diable du désert | Sabi Sauvages | Tonique Général, Gravity Nut |
Vipère | Plaine de Mormo, pont de Tohde | Herbe |
Sidewinder | Grotte d’essai, pont Astorny | Herbe |
Serpent | Désert de Parute, Sabi Wilds | Harmony Needle, Tonique Général |
Tortue de pierre | Cape de dongle | Fragment de Terre |
Tortue d’armure | Cape Dongle, Sabi Wilds | Alliage résistant |
Dragon | Désert de Parute, Digarta Wilds | Tonique de récupération, plastron platine |
Dragon de feu | Grotte du volcan | Amulette de flamme |
Dragon d’eau | Galerie de glace | Tonique de récupération, amulette de glace |
Dragon de Terre | Grotte d’essai (CD 2) | Tonique de récupération, amulette du vent |
Dragon Cooper | Ruines scellées | Tonique de récupération |
Dragon d’argent | Forêt d’os blancs | Tonique de récupération, amulette légère |
Dragon d’or | Marais de Midoro | Tonique de récupération |
Altima | Gagné en accomplissant la mission 101 | Tonique de récupération, pomme rouge |
Hémo-Ji sauvage | Chemin secret, plaine de l’enfer | Fragment de lumière |
Merveilleux Hemo-Ji | Plaine de l’Enfer, chemin secret | Power Jelly, fragment léger |
Mage Hémo-Ji | Plage de la Dartanelle | Gelée de puissance |
Chaman Hemo-Ji | Plage de Dartanelle, grotte de Cariote | Pomme Magique, Anti Hémo-Ji |
Roi Hémo-Ji | Temple de Kutao | Pomme Magique, Power Jelly |
Ogre | Grotte d’essai, montagne Karkado | Herbe |
Mage Ogre | Plaine de l’Enfer, chemin secret | Pomme Magique, Fragment Sombre |
Seigneur Ogre | Grotte d’essai (CD2) | Pomme magique |
Nuage de gaz | Forêt d’os blancs | Rien |
Étourdir le smog | Ville en ruines, chemin secret | Fragment de flamme |
Rafale de sommeil | Ville en ruine | Menthe, graine de vigueur |
Brouillard sombre | Galerie de glace | Écrou à gravité |
Sphère | Quai Sud, chemin secret | Rien |
Esprit frappeur | Marais Kiska (CD 2) | Pomme magique |
Flamme | Grotte Cariote, Grotte du Volcan | Herbe, Talisman Rouge |
Volonté-O-Brin | Temple de Kutao | Herbe étonnante |
Vase | Plaine de Mormo, marais de Kiska | Rien |
Boue empoisonnée | Forêt de Noalis | Graine de vigueur |
Paralyser le limon | Chemin secret | La médecine de Rue |
Gel de pierre | Marais de Midoro | Écrou à gravité |
ombre | Ville en ruine | Épée en acier |
Appelant de nuit | Ville en ruines (CD 2), Galerie de glace | Fragment sombre |
Ombre de mortalité | Château du ciel | Tablette de sagesse |
Fleur de sommeil | Berge de Lukae | menthe |
Pissenlit | Forêt de Kaoyan | La médecine de Rue |
Tulipe | Forêt de Kaoyan | Usine de mémoire |
Mangeur d’hommes | Chemin du mont Amaidar, rive du lac de Rome | Racine de Tem |
Suceur de vie | Ruines scellées | Fragment de Terre |
Mangeur d’armure | Chemin du Mont Amaidar | Racine de Tem |
Plante à stylo | Forêt de Kaoyan | Herbe |
Alarune | Forêt de Noalis | Herbe étonnante |
Dryade | Forêt de Kaoyan | Statue de faucon |
Mandragore | Plage de la Dartanelle (CD 2) | Racine de Tem |
Champignon empoisonné | Pont Tohde, forêt de Noalis | Écrou à gravité |
Champignon | Forêt de Noalis | Herbe étonnante |
Myconide | Forêt de Noalis | La médecine de Rue |
Wyverne | Montagne Karkado | Rien |
Shuternelle | Chemin du Mont Amaidar | Talisman jaune |
Cerf-volant de l’enfer | Château du ciel | ???? |
Dragon | Rive du lac de Rome | Tonique Général |
Rocher | Col Corelia | Écrou à gravité |
Roc Pourpre | Forêt de Noalis | Aiguille d’harmonie |
Phénix | Grotte du volcan | La médecine de Rue |
Casoar | Pont Astorny | Rien |
Basilic | Pont Astorny | Talisman jaune |
Suzaku | Grotte du volcan | Rien |
Libellule | Grotte Cariote | Fragment de vent |
Mouche chasseur | Cape de dongle | Talisman vert |
Bombardier Mouche | Quai Sud | Fragment de vent |
Chauve-souris des cavernes | Grotte d’essai | Herbe |
Chauve-souris vampire | Ruines scellées | Rien |
Chauve-souris polaire | Galerie de glace | Herbe étonnante |
Maître Gargouille | Château du ciel | ???? |
Gargouille des Abysses | Chemin du Mont Amaidar | Brassard rapide |
Gargouille de cristal | Chemin du Mont Amaidar | Brassard de protection |
Doommonger | Tolarka C. Ruines | Pomme super puissante |
Portier | Temple de Kutao | ???? |
Gardien de l’enfer | Temple de Kutao | Tonique Général |
Zombi | Marais de Midoro | Tonique de récupération |
Corps | Marais de Midoro, marais de Kiska | Usine de mémoire |
Goule | Chemin secret | Tonique Général |
Squelette | Chemin secret, ville en ruine | Épée en acier |
Guerrier Crâne | Chemin secret | Armure d’acier |
Chevalier Crâne | Temple de Kutao | Rien |
Roi du crâne | Temple de Kutao | Talisman noir |
Fantôme | Chemin secret | Herbe |
Fantôme | Chemin secret | Usine de mémoire |
NetherGhost | Forêt d’os blancs | Herbe puissante |
Porteur de mort | Château céleste, forêt d’os blancs | Pomme magique |
Dieu de la mort | Château céleste, forêt d’os blancs | Tonique de récupération |
Litch | Forêt d’os blancs | Pomme magique hybride |
Seigneur de la mort | Château du ciel | Tablette de sagesse |
Béhémoth nain | Temple de Kutao | Herbe d’âme |
Golem | Chemin secret | Ceinture magnétique, Tanzanite |
Golem de fer | Temple de Kutao | Alliage résistant |
Golem de cristal | Temple de Kutao | Fragment de lumière |
Maître Golem | Temple de Kutao | Fragment de lumière |
poupée mécanique | Château du ciel | Écrou à gravité |
ParlerTina | Temple de Kutao | Pomme magique hybride |
Marionnette | Temple de Kutao | Écrou à gravité, talisman blanc |
SA-100 | Chutes Galecki | Bombe |
PA-200 | Chutes Galecki | Rien |
CAA-5 | QG de l’Académie | Alliage léger |
Intercepteur | Cuirassé, QG de l’Académie | Rien |
Rôdeur | Chutes Galecki | Fragment d’eau |
Pod d’artilleur | QG de l’Académie | Bombe |
Intrus | Base de l’Académie Secrète | Bombe, grosse bombe |
piège à fusil | Chutes Galecki | Pierre scintillante |
Piège à fusil de chasse | Bataille navale | Pierre scintillante |
Piège à canon | Bataille navale | Alliage léger |
Diekbeck | Grotte du volcan (gagne automatiquement) | N’est pas applicable |
Ce tableau résume les monstres invoqués, leurs emplacements et ce qu’ils lâchent ou ce qui peut leur être volé.
PROCÉDURE COMPLÈTE (GUIDE ÉTAPE PAR ÉTAPE) D’ARC THE LAD III :
PROLOGUE – LE GRAND DÉSASTRE
Notre histoire commence là où le deuxième jeu s’est arrêté, lors du « Grand Désastre » qui a frappé Romalia, au milieu du chaos et de la destruction, un garçon est sauvé par un Chasseur qui lui présente une épée et l’envoie dans un endroit sûr, certains des années plus tard…
SASHA VILLAGE
Alec et son ami Lutz parlent de ce qui s’est passé lors de la grande catastrophe, lorsqu’ils entendent des coups de feu venant du village, ils y courent et rencontrent des bandits qui envahissent les lieux, avant de pouvoir faire quoi que ce soit, ils sont maîtrisés et emmenés dans une maison. avec les autres habitants, l’Ancien dit que le seul espoir est d’embaucher un Chasseur dans la ville d’Itio, Alec et Lutz se proposent pour le travail et l’Ancien leur donne l’argent de la récompense, Kuretta, la sœur de Lutz, détourne l’attention du bandits pour qu’ils puissent s’échapper, sauvegardez la partie dans le livre en haut à droite et quittez le village, entrez dans Tohde Brigde au sud, il y a des monstres qui bloquent le chemin et nous devrons les affronter :
TUTORIEL : SYSTÈME DE COMBAT
- DÉPLACEMENT : Utilisez le pavé directionnel pour vous déplacer, la zone en bleu est l’espace dont dispose le personnage pour le faire, cette zone peut augmenter au fur et à mesure que le personnage monte de niveau ou en équipant certains accessoires, maintenez enfoncés les boutons R1 ou L1 pour changer de direction sans sortir de la place dans laquelle il se trouve.
- ATTAQUES : Pour attaquer l’ennemi, approchez-vous de lui et appuyez sur
- COMMANDES : Appuyez sur [] pour ouvrir le menu, dans lequel vous pouvez utiliser des objets ou des sorts, changer d’équipement ou vérifier votre statut.
- FIN DE L’ÉQUIPE : Appuyez sur /\ pour ouvrir l’option de fin d’équipe et choisissez « Oui » pour confirmer.
Bien que ce soit votre premier combat, vous ne devriez pas avoir trop de difficultés, après avoir vaincu les monstres, dirigez-vous vers Itio plus au sud.
Dirigez-vous vers la Guilde des Chasseurs, c’est la maison la plus au nord-ouest, Alec et Lutz expliquent la situation et remettent l’argent de la récompense, un chasseur nommé Leegle se porte volontaire pour le travail, de retour à Sasha, Leegle botte facilement le cul des bandits qui se rendent. et partent, Kuretta invite le courageux chasseur à dîner chez elle, après leur départ, Alec et Lutz racontent à l’Ancien ce qui s’est passé sur le pont et la sensation étrange qu’ils ont eue, l’Ancien dit qu’il y a des histoires sur des gens qui peuvent canaliser le pouvoir de Les gardiens, mais pensaient que c’était un mythe et étaient surpris qu’Alec et Lutz aient ces cadeaux, les deux sont très excités. Lorsque vous reprenez le contrôle, dirigez-vous vers la cabane d’Alec au sud-ouest, Alec dit qu’il aimerait devenir chasseur et pense que Leegle peut vous donner quelques conseils, quittez la cabane et dirigez-vous vers la maison de Lutz, juste à gauche, après la conversation, partez et se dirige vers la partie nord du village pour trouver Leegle, Alec parle de son rêve de devenir chasseur, au début Leegle essaie de le décourager, parlant des dangers d’être chasseur, mais en voyant la détermination du jeune homme, il dit que c’est un rêve noble, mais il ne pense pas que ce sera facile et s’il est vraiment sérieux, il devrait aller à la Guilde des Chasseurs pour passer le “Test d’admission”, avant de partir, Leegle présente à Alec une POMME MAGIQUE, quand il reprendra le contrôle, va parler à l’Ancien au nord et après son départ, Alec dira à Lutz qu’il partira immédiatement pour devenir Chasseur et Lutz dit qu’il sera ton partenaire dans ce voyage, va chez l’Ancien et il je dirai que je m’attendais déjà à cette décision et que je n’ai aucune objection, dirigez-vous vers la porte de la ville et parlez à nouveau à l’Ancien, Kuretta donne à Lutz un TONIQUE DE RÉCUPÉRATION et lui souhaite bonne chance, quittez la ville et dirigez-vous vers Itio.
CHAPITRE 1 – ÎLE D’ETERU
ITIO
Si vous voulez explorer la ville, mais qu’il n’y a pas grand chose à faire ici, si vous allez au Pub, vous trouverez deux figurines des jeux précédents : Poco et Shante, je vous recommande d’acheter une armure pour Alec et Lutz à Dans la boutique d’objets au sud-est, de toute façon, dirigez-vous vers la guilde des chasseurs et après la conversation, parlez au préposé et choisissez l’option Accepter le travail pour obtenir votre première mission :
MISSION 1 – TEST D’ADMISSION
Description : Vous devez vous rendre à la Trial Cave et récupérer un fragment GHOST DREAM CRYSTAL.
Acceptez la mission et après la conversation, quittez la ville, Trial Cave se trouve dans la partie nord-est de la carte, près du lac.
GROTTE D’ESSAI
Après la conversation choisissez la deuxième option pour continuer, entrez dans la grotte et allez dans la zone suivante pour une bataille, après cela, suivez le chemin à droite pour trouver deux coffres contenant une HERBE et un COUTEAU EN FER, équipez ce dernier sur Lutz, retourne vers le nord, sur le chemin il y a un coffre avec un PALO NUT, cet objet est extrêmement rare, car il augmente l’agilité d’un personnage de 5 points, mais il a aussi un autre but que j’expliquerai plus tard, pour l’instant , gardez-le en sécurité o, cela s’applique à tous les objets avec « NUT » dans le nom, donc je ne le répéterai pas, continuez jusqu’à un escalier, descendez et après la bataille allez dans la zone suivante pour trouver une fourchette, allez à gauche et après le combat prenez une PIERRE BRILLANTE dans le coffre, ignorez le chemin au nord et retournez à la fourche en allant à droite, dans la zone suivante prenez une LANCE DE FER dans le coffre, équipez-la sur Alec, avancez jusqu’à une autre fourche , prenez le chemin sud-est pour trouver 4 coffres contenant une STATUE DE FAUCON, une PALONUTE et deux PIERRES chatoyantes, revenez en arrière et suivez le chemin nord-est jusqu’à trouver deux piliers lumineux, le rose récupère entièrement vos HP et MP et le vert est le Sauvegardez le point, sauvegardez et récupérez une PIERRE SCINTILLANTE dans le coffre devant, Avant de continuer je vous conseille d’être au moins niveau 6 avec les deux, lorsque vous serez prêt, examinez le mur de cristal et vous trouverez l’endroit où se trouve le Cristal de Rêve Fantôme, mais vous trouverez également un chasseur appelé Tengaron qui dit que si vous voulez un fragment, vous devrez d’abord vous vaincre et prouver que vous en êtes digne.
BOSS : Tengaron
Rien de bien compliqué, en tant qu’utilisateur d’armes à feu il attaque à distance, infligeant 15 à 20 dégâts, attaquez-le normalement par derrière dès que cela est possible et soignez-vous si vos PV descendent en dessous de 25.
Après la bataille, Tengaron reconnaît votre bravoure et vous obtiendrez le fragment de cristal, retournez à la guilde des chasseurs à Itio et Alec donnera le cristal au préposé, qui sera émerveillé et utilisera le cristal pour fabriquer un badge pour Alec, vous Vous recevrez alors le BADGE DU CHASSEUR et vous serez désormais officiellement chasseur, mission accomplie. Après la scène, nous passons à notre prochaine mission, mais examinons d’abord le mur avec les affiches pour voir les monstres recherchés, ces monstres sont plus forts que ceux qui apparaissent habituellement dans la région et si vous parvenez à les éliminer, vous obtiendrez une récompense ci-dessous. sont les monstres recherchés actuellement disponibles :
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Garius / Todhe Bridge / 100 G / Magic Apple
Odyessa / Mormo Plain / 100 G / Insomnia Card
Razorback / Mormo Plain / 100 G / Magic Apple
Calamitos / Lukae Riverbank / 100 G / Herb
Terminus / Kiska Marsh / 100 G / Iron Knife
Alphaium / Kiska Marsh / 100 G / Anneau Apaisant
Vous pouvez aller les chasser maintenant, ou laisser cela pour plus tard lorsque vous serez plus fort, allez simplement aux endroits mentionnés, certains n’apparaîtront pas au début, alors continuez jusqu’à ce que vous les éliminiez tous et si vous possédez déjà la compétence Vol de Lutz, vous pouvez volez-en de superbes objets et chaque fois que vous en avez besoin, vous pouvez retourner voir Sasha et dormir chez Alec, gratuitement, de toute façon, parlez au préposé et choisissez “Get Bounty” pour récupérer la récompense de la mission, faites-le à chaque fois que vous terminez une mission , parce que je ne me répéterai pas, choisissez ensuite « Accepter le travail » pour effectuer une mission, en vous rappelant que vous pouvez effectuer jusqu’à trois missions à la fois.
MISSION 2 – PROTÉGER LES HERBES MÉDICINALES
Description : Lendal, l’herboriste de la ville, demande à quelqu’un de surveiller sa maison pendant qu’il est en voyage d’affaires.
La maison de Lendal est au nord du pub, allez-y et il vous dira que notre travail consiste à protéger les herbes rares qu’il garde ici et aussi à garder son fils, Kobal. Quand Lendal part, Lutz essaie de distraire le garçon quand quelqu’un frappe au porte, quelqu’un de très nerveux qui veut quand même entrer pour récupérer un colis, mais Alec parvient à le convaincre de revenir plus tard, tout semblait bien, quand un bruit se fait entendre venant des cartons, des souris mangent les plantes rares et nous vous devez les arrêter, un mini-jeu commence, les souris sauteront de boîte en boîte et vous devrez faire attention à quelle boîte elles se sont arrêtées puis les attraper en appuyant sur X près de la boîte, vous aurez 5 chances de les attraper .trois rats, ce n’est pas difficile, quand tu l’auras, Lendal reviendra, il sera très content de notre travail et nous donnera une HERBE MÉDICINALE, après la conversation, notre mission sera accomplie.
MISSION 3 – FOURNITURES POUR LE CHASSEUR JAY
Description : Nous avons reçu un appel d’urgence pour apporter des fournitures au chasseur Jay, il se trouve dans le marais Kiska ou au bord de la rivière Lukae.
En acceptant le travail, vous recevrez 120 G, allez au magasin d’objets et achetez une graine de vigueur et un gilet d’aventure, allez à l’un des deux endroits mentionnés, gagnez la bataille et si Jay n’apparaît pas, allez à l’autre endroit. et il sera certainement là, de toute façon, choisissez la première option pour livrer les fournitures, mission terminée.
MISSION 4 – CRÉATURES ÉTRANGES DANS LA MAISON
Description : Un client nommé Nate a demandé de l’aide dans une maison inoccupée qu’il possède à Itio, il a des problèmes avec des monstres et souhaite qu’ils soient éliminés le plus rapidement possible.
La maison est juste à droite de la Guilde des Chasseurs, allez-y et vous découvrirez que les terribles monstres ne sont que des rats, un autre mini jeu commence alors, vous devez pousser les caisses afin de boucher les trous d’où sortent les rats.
Eh bien, procédez comme suit : poussez la boîte 4 vers le haut une fois, poussez la boîte 3 vers la gauche deux fois, en couvrant le trou B, poussez la boîte 2 vers le haut deux fois, poussez la boîte 1 vers la gauche, en couvrant le trou A, poussez la boîte 4 vers le bas 2 fois et vers la gauche. 2 fois à droite pour couvrir le trou C, pousser la boîte 5 vers le haut 2 fois, à gauche et vers le haut pour couvrir le trou D, pousser la boîte 7 vers le bas 3 fois, à droite et vers le haut 2 fois pour couvrir le trou G, pousser la boîte 2 2 fois vers la droite, vers le haut, à droite et en haut pour couvrir le trou E et enfin pousser la case 6 vers la droite, en haut 2 fois et à droite pour couvrir le trou F, mission terminée.
MISSION 5 – ASSISTANT DE L’EXAMINATEUR
Description : Quatre candidats chasseurs passeront l’épreuve d’admission, le responsable de l’épreuve demande à quelqu’un de l’assister.
Une fois que vous aurez accepté la mission, Tengaron vous emmènera à la Trial Cave, après la conversation vous devrez combattre les quatre candidats, si vous avez déjà chassé tous les monstres que vous recherchez vous devez être autour du niveau 9 ou 10, donc ceci la bataille sera bêtement facile, après les avoir vaincus, notre mission sera terminée.
ATTENTION : La prochaine mission vous emmènera sur un autre continent, si vous n’avez pas encore chassé les monstres recherchés, faites-le maintenant ou vous perdrez la récompense pour eux.
MISSION 6 – TROUVER LE PROPRIÉTAIRE DE L’ŒUF DE MONSTRE
Description : Le propriétaire de l’auberge d’Itio a accidentellement échangé les bagages d’un invité avec un bagage contenant un œuf de monstre et a maintenant besoin d’aide pour corriger cette erreur.
ATTENTION : Si vous acceptez cette mission et n’avez pas terminé les précédentes, vous devrez les abandonner et vous ne recevrez pas de récompense.
Dirigez-vous vers l’auberge qui se trouve juste au sud de la guilde des chasseurs, parlez au propriétaire et il explique qu’il a échangé les bagages d’un invité contre un autre contenant un œuf de monstre sur le point d’éclore et si cela se produit, Dieu seul sait quelle monstruosité va émerger, dit-il. que l’œuf est avec un musicien et lui montre une photo (si vous avez visité le pub de la ville, vous l’avez probablement vu) et dit également qu’il est allé à Forestamore au nord de l’île d’Eteru. Le propriétaire vous donne les bons bagages et dit qu’un bateau vous attend au port, il dit aussi que lorsque nous récupérons l’œuf nous devons le livrer à la Monster Society de la ville de Renn, un lieu dédié à l’étude des monstres. du monde, ok, suivez ensuite jusqu’au port en sortant du coin le plus au sud-ouest, un marin dit que tout est presque prêt, mais le Capitaine n’est pas là et sans lui le navire ne peut pas partir, il dit qu’il est probablement au Pub, alors allez-y, après la scène avec Shante, retournez au port et choisissez la première option pour partir.
CHAPITRE 2 – FORESTAMORE
RENN
Après la conversation, va à gauche pour te rendre au centre ville, si tu veux, va au magasin d’objets pour acheter du nouveau matériel, parle aux gens et l’un d’eux te dira qu’il a vu un musicien jouer au Pub, va-y , reste dans la partie nord de la ville, au dessus de la guilde des chasseurs, entre et parle au propriétaire, il dit que Poco est dans l’hôtel, vas-y alors, c’est dans la maison la plus au nord-ouest, parle au propriétaire et il dit que Poco est dans la pièce à l’étage, monte et entre dans la pièce à droite, mais c’est trop tard et l’œuf de monstre finit par éclore, mais ce qui en sort n’est pas exactement une monstruosité, eh bien, Alec et Lutz donnent à Poco son vrai bagage et en guise de remerciement il joue une mélodie avec son cor qui augmente les HP maximum du duo de 5 puis s’en va, quittez l’hôtel et vous rencontrerez Théo, il parle des Cardistes, des gens qui ont le pouvoir de capturer des monstres par magie cartes pour les utiliser plus tard dans les batailles, il dit qu’un jour il deviendra un Cardiste et parcourra le monde pour capturer tous les monstres qu’il contient, Théo nous dit l’endroit où se trouve la Monster Society, alors vas-y, parle à Théo pour Entrez, le responsable des lieux dit qu’il ne s’attendait pas à recevoir un monstre vivant car il n’étudie que les monstres sur cartes, Lutz demande s’ils ne peuvent pas transformer le petit monstre en carte, mais le patron dit que personne n’a cette capacité Théo dit qu’il deviendra bientôt un Cardiste, mais il dit qu’il ferait mieux d’arrêter avec ces fantasmes sinon il finira par avoir le même sort que sa mère, Théo se met en colère et s’en va, le Chef explique que la mère de Théo est partie explorer quelques ruines et quand elle revint elle avait les pouvoirs d’un Cardiste, mais un jour elle disparut mystérieusement, des groupes de recherche dirigés par des chasseurs furent formés, mais il n’y avait aucune trace d’elle, à l’époque, des hommes étranges vêtus de blanc étaient vu et certains pensent qu’ils en étaient responsables, mais non il y a une certitude, de toute façon le Boss dit qu’il va s’occuper du petit monstre, donc notre mission sera enfin terminée, va à la Guilde des Chasseurs et un employé de la Monster Society dit que Théo est allé à les ruines de Great Scar et le Boss l’ont poursuivi, elle demande de l’aide pour les sauver.
Tout d’abord, voyez ci-dessous les monstres recherchés dans la région de Forestamore :
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Buzzcutter / Astorny Bridge / 200G / Bomb
Glint / Karkado Mountain / 200G / Ceinture magnétique
Rotmonger / Corelia Pass / 200G / Steel Armor
Seednator / Forêt de Noalis / 200G /
Hurleurs de pommes magiques / Forêt de Noalis / 200G / Cape de Fourrure
Temptropla / Noalis Forest / 200G / Amazing Herb
Je vous recommande de terminer la prochaine mission avant de commencer à les chasser, vous saurez bientôt pourquoi, mais c’est à vous de décider.
Remarque : pour l’instant, vous ne pouvez chasser des monstres que dans la forêt de Noalis et dans le col de Corelia, alors ne perdez pas de temps à vous rendre dans d’autres endroits.
MISSION 7 – ATTRAPER LE GARÇON RUNAWAY
Description : Monster Society rapporte que Théo, un jeune aspirant Cardiste, est parti seul explorer les ruines près de Great Scar et demande à un chasseur de le ramener sain et sauf.
Après la conversation, quittez la ville et entrez dans le Col Corelia au nord, vous devrez affronter un groupe de Rocs, soyez prudent, ne vous attaquez pas ou vous pourriez vous blesser, attendez qu’ils s’approchent et attaquez-les avec Force Ring et Knife Rain, après les avoir vaincus, un autre groupe apparaît et les choses commencent à devenir laides, mais une femme apparaît et utilise une étrange machine pour les effrayer, elle s’appelle Sharon et elle dit qu’elle est une scientifique de l’Académie, une organisation. dédié à apporter la prospérité au monde grâce à la science, après la conversation qu’elle quitte, si vous le souhaitez, vous pouvez vous arrêter au village de Vernica, la maison la plus au nord-ouest est celle des Anciens, vous pouvez dormir ici gratuitement quand vous en avez besoin, allez au grange à côté et récupérez un MAGIC SPRIG, MAGIC POWER NUT, RED TALISMAN et BLUE TALISMAN dans les coffres, une fois terminé, dirigez-vous vers Great Scar, au nord-est de Vernica, vous trouverez le Boss au bord de la falaise et Theo qui est suspendu sur une petite plate-forme, Lutz récupère des vignes et les attache à un arbre afin qu’ils puissent abaisser Théo dans une zone plus large, mais dès qu’ils le peuvent, Théo insiste pour entrer dans le temple pour devenir cardiste et qu’il continuera de toute façon, sans autre option, option Alec décide de l’accompagner. Dès votre entrée Théo devra faire face à une épreuve pour devenir Cardiste, un autre mini-jeu commence, vous devrez résoudre un puzzle composé de 16 pièces, selon l’endroit où vous vous trouvez vous pourrez faire pivoter de 2 à 4 pièces, appuyez sur O pour tourner vers la droite, [] pour tourner vers la gauche, R1 pour afficher les numéros de chaque pièce et L1 pour les masquer, vous devez l’assembler selon le schéma ci-dessous.
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10
11 12 13 14 15 16
Les positions de départ varient d’un jeu à l’autre, donc je ne pourrai pas vous aider, mais ce n’est pas difficile, quand vous le ferez, Théo deviendra Cardiste et apprendra les compétences Cardish et Summon, quittera le temple et le groupe. verra le Boss se faire attaquer par des monstres, Théo participera également à la bataille :
DIDACTICIEL : CARDISH
Pour capturer un monstre, il faut d’abord l’affaiblir puis utiliser la compétence Cardish, mais attention, Cardish ne fonctionne pas sur les ennemis humains, ni sur les monstres recherchés, alors ne perdez pas de temps. Pour invoquer le monstre capturé, utilisez Summon, mais lorsque vous invoquerez le monstre, il sera perdu et si vous souhaitez l’utiliser à nouveau, vous devrez en capturer un autre, et en plus, vous ne pourrez transporter qu’un maximum de 5 cartes monstre. avec vous et cela ne change pas tout au long du jeu, dans Monster Society à travers le monde, il y a des gens avec qui vous pouvez échanger des cartes, certaines sont très bonnes, mais la personne n’échangera pas contre n’importe quelle carte, elle veut toujours un type spécifique , faites attention aux dialogues et peut-être pourrez-vous les trouver. Là, ici, vous pourrez également stocker vos lettres avec les préposés et les récupérer plus tard quand vous le souhaitez.
Après la bataille, le groupe retourne à Monster Society et Theo rejoint définitivement le groupe, mission terminée.
MISSION 8 – LES CHASSEURS RENN ET L’ATTAQUE DE MONSTRE
Description : Corelia Pass est infestée de monstres, certains chasseurs y ont été envoyés, mais ils ne s’en sortent pas.
Une fois que vous aurez accepté la mission vous irez directement au Col Corelia, Aura, la chasseuse en charge, dit qu’il y a environ 50 monstres dans la zone et notre mission est de rester à l’arrière pendant que les autres chasseurs affrontent les monstres plus loin, après pendant un moment, il apparaît un monstre très faible essayant de s’échapper, achevez-le, après un peu plus de temps, Lutz commence à s’impatienter et se dirige vers l’endroit où se trouve Aura, mais revient bientôt en emmenant un groupe de monstres sur sa queue, affrontez-les, après la bataille, Aura revient et quand elle réalise ce que Lutz a fait, elle le gronde pour avoir désobéi à ses ordres, elle dit qu’elle va enquêter d’où viennent tant de monstres, choisir n’importe quelle option pour parler de Sharon et de sa machine, Aura la remercie pour le informations et départ, mission terminée.
MISSION 9 – MODÈLE POUR UN PEINTRE À PROBLÈMES
Description : Le propriétaire de l’auberge demande l’aide d’un invité, un jeune et talentueux peintre nommé Girth qui souffre d’un blocage créatif.
Dirigez-vous vers l’auberge et parlez au propriétaire, il explique que Girth est un peintre brillant mais souffre du blocage de l’écrivain et il pense que si Alec et les autres posent pour lui, ils pourront peut-être l’inspirer, il dit que Girth est au port, puis allez-y pour le retrouver, après la conversation un mini-jeu démarre, lorsque Girth appelle le nom de l’un des trois, appuyez rapidement sur le bouton qui apparaît à côté, mais attention, parfois on a l’impression qu’il va en appeler un et en appelle un autre, alors faites très attention, obtenez toutes les commandes correctement et notre mission sera terminée.
MISSION 10 – METTRE UN HOMME SUSPECT DEHORS
Description : Un homme étrange traîne autour de la maison de Mina, l’espionnant, elle veut qu’il soit contacté et expulsé.
La maison de Mina est juste à gauche de la Guilde des Chasseurs, entrez et elle explique que cet homme étrange l’espionne et cela fait peur non seulement à elle, mais aussi à sa mère, elle parle aussi de son petit ami Max qui voyage pour le travail , elle demande au groupe de garder la porte, quand ils partent, ils verront un gars qui regarde par la fenêtre, il s’enfuit et ils le poursuivent, mais ils découvrent vite qu’il n’est pas notre suspect, de retour chez Mina, elle ne sera pas là, un garçon dit qu’un gars l’a payé pour lui transmettre un message disant que Max était de retour et attendait Mina dans la forêt de Noalis, pendant ce temps dans la forêt, le gars s’approche de Mina, mais est bientôt interrompu par un groupe des monstres, Alec et les autres arrivent à l’heure, achevez les monstres et vous découvrirez alors que le gars s’appelle Spicy et a dit qu’il n’avait pas l’intention d’effrayer Mina, il était juste amoureux, mais Mina détruit bientôt ses espoirs disant que son cœur appartient déjà à Max, dévasté, Spicy s’en va, mais j’ai le sentiment qu’on le reverra, de toute façon, notre mission est accomplie.
MISSION 11 – UNE NOUVELLE CARRIÈRE POUR LE BÉBÉ MONSTRE
Description : Le bébé monstre qui est sous la garde de la Monster Society, n’arrête pas de pleurer et semble malade, il a besoin de quelqu’un spécialisé dans l’élevage de monstres.
Dirigez-vous vers la Monster Society, le Chef dit que le bébé monstre a besoin de quelqu’un qui sait comment s’en occuper, il a entendu des rumeurs à Vernica selon lesquelles il y avait quelqu’un vivant dans les montagnes qui pouvait l’aider, il dit que l’Ancien peut mieux les informer, alors dirigez-vous vers Vernica et allez parler à l’Ancien, il dit qu’il y a une femme appelée Lieza qui vit dans un ranch à l’ouest d’Astorny Bridge, elle a la capacité de parler aux monstres et est une personne très gentille qui accueillera certainement le petit monstre. Quittez le village et entrez dans Astorny Bridge, un énorme loup bloque notre chemin, le groupe essaie de lui faire face mais reçoit un énorme coup, l’Ancien de Vernica arrive et dit que c’est Paundit, l’animal de compagnie de Lieza et que normalement il n’attaque pas comme ça, Alec demande s’il y a quelque chose qui peut le calmer, l’Aîné dit qu’il y a peut-être quelque chose dans le village, alors retourne là-bas et parle à l’Aîné chez lui, il dit qu’il n’a rien trouvé qui puisse l’aider, mais Peut-être qu’Hannah, une femme passionnée par les plantes qui vit ici, peut vous aider, sa maison est juste au sud, allez-y et Hannah vous dira qu’il existe une plante qui peut aider appelée « Calm Nut », mais elle n’en a pas. , mais il dit qu’il y a quelque temps il en a planté dans la forêt de Noalis, mais un groupe de Crimsom Rocs a décidé d’y construire un nid et ils ont mangé de tout, ou presque, sans meilleure idée, Alec décide d’y jeter un œil, puis se dirige à Noalis Forest, battez le groupe de Crimsom Rocs et vous obtiendrez un CALM NUT, retournez à Astorny Bridge et le groupe l’utilisera sur Paundit qui se calme et se dirige vers le ranch, suivez-le, quand vous entrerez vous rencontrerez Lieza ( Elle et Paundit étaient également des personnages jouables dans Arc the Lad II), Alec explique la situation et Lieza s’excuse pour Paundit, elle dit que des hommes en blanc sont venus ici et ont essayé de l’emmener avec eux, mais Paundit les a envoyés courir et depuis lors, il a été très stressée, alors Quoi qu’il en soit, Lieza accepte de s’occuper du petit monstre, qui achève cette quête.
Remarque : Avant de partir, rendez-vous dans la grange à gauche pour récupérer 5 coffres contenant une POMME MAGIQUE, un ANNEAU APAISANT, un ALLIAGE LÉGER, un TONIQUE DE RÉCUPÉRATION et une HERBE INCROYABLE.
Note 2 : Vous pouvez désormais chasser les monstres recherchés dans Astorny Bridge et dans la chaîne de montagnes Karkado et vous pouvez également dormir chez Lieza quand vous en avez besoin.
MISSION 12 – EXPULSER LE GANG DU PONT
Description : Un gang de bandits a volé et blessé des gens à Astory Bridge, retirez-les du pont.
Dirigez-vous vers Astorny Bridge et vous rencontrerez le Rainbow Bridge Gang, après beaucoup de bavardages, nous devrons les affronter, ne donnez pas de fil à retordre à ces gars, car ils frappent fort, utilisez Force Ring et l’invocation de Theo pour finir partez-les vite, après la victoire, ils se retirent et notre mission sera accomplie.
MISSION 13 – NOUVEAU MÉTIER POUR L’ARTISTE
Description : Girth, le peintre, cherche une nouvelle direction artistique.
Direction le Pub pour retrouver Girth, il demande de l’aide pour convaincre une belle femme de poser pour un tableau, Lutz va alors lui parler, choisit les options suivantes : « Excusez-moi », « Modèle pour une photo », « Le l’artiste t’aime bien », « NON, c’est vrai » et « J’espère que tu es mannequin », si c’est fait correctement, elle acceptera de poser et notre mission sera terminée.
MISSION 14 – EXTERMINATION DES MONSTRES AU COL DE CORELIA
Description : Les monstres sont revenus au Col de Corelia et terrorisent les voyageurs, exterminez-les et dégagez la route.
Dirigez-vous vers Corelia Pass et vous ferez face à une bataille très facile, après quoi vous rencontrerez un chasseur appelé Alba et ses compagnons Enea et Belga, Alba se révèle être un jeune homme très compétitif et marque Alec comme son rival, après la conversation, ils partent et la mission wow sera terminée.
MISSION 15 – RÉCUPÉRER UN OVNI ÉTRANGE
Description : Bagudo, le propriétaire du magasin d’objets, croit avoir vu un OVNI et demande l’aide d’un chasseur pour le localiser et le récupérer.
Allez au magasin d’objets et Baguda dira qu’il a vu un objet noir tomber dans les montagnes de Karkado et veut savoir ce que c’est, allez-y alors, c’est au nord du ranch Lieza, quand vous y arriverez, vous verrez Sharon et deux autres gars en l’examinant, mais il semble qu’ils n’aient rien découvert d’intéressant pour eux et ils décident de le laisser tranquille, Sharon dit que nous pouvons le prendre si nous le voulons et s’en va, mais avant cela, elle prévient que des monstres pourraient apparaître à à tout moment alors qu’ils faisaient des expériences ici et n’en donnent pas d’autre, juste après avoir ramassé l’objet, un groupe de loups nous attaque, les achève et retourne au magasin d’objets à Renn, en voyant l’objet Baguba s’excite et dit qu’il sera finalement reconnu par la “Item Society”, Lutz demande Qu’est-ce que c’est et Baguba dit que c’est un groupe de personnes qui recherchent des objets rares et effectuent des combinaisons d’objets pour en former un nouveau, ce qui laisse Lutz euphorique, enfin, de toute façon, cette mission est complet.
MISSION 16 – UN FOU AU SOUS-SOL
Description : Alors qu’il enquêtait sur la raison pour laquelle la boisson disparaissait de sa cave, le patron du bar découvre un homme avec une dynamite à la main, le désarme et l’emmène dehors.
Dirigez-vous vers le pub et le propriétaire dit que l’homme est en bas et pense qu’il a bu tout l’alcool et menace de faire exploser quiconque s’approche de lui, le groupe descend alors au sous-sol, en les voyant, le gars se retire. la dynamite et dit qu’il va faire exploser les monstres, c’est comme ça qu’il voit Alec et Lutz (mais pas Théo, ne me demande pas pourquoi), ils concluent que ça ne peut pas être la boisson, puisqu’il marche d’un pas régulier, alors ils vont parler au propriétaire du bar, ils demandent s’il y a un médecin en ville, il dit non, mais il y a une femme appelée Monaire qui habite dans la zone portuaire et s’y connaît en potions médicinales, vas-y alors, Monaire est dans la maison plus à l’est, parlez-lui et elle accepte d’aller au Pub jeter un oeil au gars, après l’examiner, elle conclut qu’il est affecté par les spores d’un Champignon Poison et pour le guérir, il suffit de lui donner un Vigor Seed, si tu n’en as pas, va jusqu’à ce que le magasin d’objets l’achète, de toute façon, Théo le lui donnera et il votera pour la normale, mais il reste toujours le problème de la disparition de la boisson, l’homme dit non 7salut lui, parce qu’il ne boit pas, les vrais coupables ne tardent pas à apparaître, un groupe de Poison Slimes, achevez-les et notre mission sera terminée.
MISSION 17 – UN PARTENAIRE POUR PAUNDIT
Description : Paundit est malade et Lieza pense qu’une promenade à la campagne pourrait l’aider.
Dirigez-vous vers Lieza Ranch, elle dit que Paundit n’est plus lui-même ces derniers temps et qu’il a besoin de s’amuser avec d’autres monstres de son espèce, ils se trouvent dans la montagne Karkado, le groupe s’y arrête et il ne faut pas longtemps pour un groupe de loups à apparaître, Paundit s’amuse beaucoup, mais un problème survient, il se mélange à la meute et maintenant on ne sait plus lequel des loups est lui, quand il faut choisir, choisis la troisième option (je’ Je ne sais pas si cela change d’un jeu à l’autre, donc c’est bien d’avoir sauvegardé avant) pour le retrouver, mission terminée.
MISSION 18 – GARDE DU CORPS POUR LE PEINTRE EN TROUBLE
Description : Girth demande un garde du corps alors qu’il cherche l’inspiration en dehors de la ville.
Dirigez-vous vers l’auberge, le propriétaire dit que Girth vient de partir et ne sait pas où il est allé, son assistante dit qu’elle l’a entendu parler de « l’art sur le pont », donc il a dû aller à Astorny Bridge, le groupe s’y dirige et trouve Girth, il ne faut pas longtemps pour qu’un groupe de monstres apparaisse, après la conversation, achevez-les et notre mission sera terminée.
MISSION 19 – VOIR LE PETIT ROC
Description : Une fille nommée Len veut voir en personne un monstre qu’elle appelle « petit Roc », car elle ne l’a vu que dans une lettre.
Dirigez-vous vers Monster Society et parlez à Len, la fille en robe rouge, elle dit qu’elle veut voir « le petit Roc » en personne et leur demande de l’emmener à l’endroit où il habite, le groupe conclut qu’elle parle de ceux-là. ” “petit Roc” a de belles plumes violettes, alors le groupe conclut qu’elle parle des Crimsom Rocs, puis direction la forêt de Noalis où nous attend un groupe de Crimsom Rocs, Len dit que ce sont les monstres qu’elle voulait voir puis court vers Sans se rendre compte du danger, Alec court pour la sauver et une nouvelle bataille commence. Après la victoire, Len s’excuse et dit que désormais il n’admirera plus que les Rocs dans les cartes, en tout cas, une autre mission accomplie.
ATTENTION : La prochaine mission nous amènera au Nord Sularto, si vous n’avez pas encore chassé les monstres recherchés de Forestamore, faites-le maintenant, terminez également toute mission précédente incomplète.
MISSION 20 – ÉVALUATION D’OBJET MYSTÉRIEUX
Description : Baguda demande à quelqu’un de livrer l’OVNI à la Item Society du Nord Sularto.
Allez au magasin d’objets, Baguda vous donnera l’objet et dit que nous devrions l’emmener au Society Village au nord de Sularto, après la conversation, allez au port et allez au bateau, mais le marin dit que vous ne pouvez pas y arriver Nord Sularto parce que la mer dans cette région est très dangereuse et qu’il n’est pas non plus possible d’y aller par voie terrestre car l’endroit est entouré de montagnes infranchissables, Théo se souvient alors d’un monstre volant qui pourrait les y emmener, mais il est éteint et il n’y a plus que une lettre de lui dans Monster Society, va là-bas puis, en parlant au Chef, il dit qu’il a la lettre, mais elle ne peut être activée que par quelqu’un qui sait parler aux monstres, bon, on connaît quelqu’un avec ce don, Lieza, un autre Le problème est que le patron ne donnera pas la carte, mais il dit qu’il l’échangera contre trois cartes, 1 Wild Hemo-Ji, 1 Dandaleon et 1 Slime, malheureusement, aucune d’entre elles ne peut être trouvée à Forestamore. , eh bien, pour l’instant, allons au Lieza Ranch.
Parlez à Lieza et elle accepte de nous aider, mais nous devons d’abord récupérer les 3 cartes, aller à Monster Society et parler à la fille en robe rouge, si vous avez une carte Crimsom Roc, elle l’échangera avec vous contre un Wild Hemo-Ji, si vous n’en avez pas, allez dans la forêt de Noalis et capturez-en un. Pour récupérer les autres il vous faudra deux emplacements vides, donc si vous avez 5 cartes, débarrassez-vous-en au moins deux, (en utilisant ou en gardant) quand vous serez prêt, allez au port et parlez au marin, il a la carte de Slime et dit qu’il nous le donnera si nous l’aidons avec le service sur le bateau, un mini jeu commence alors, il faut faire attention aux marins qui amènent les marchandises au bateau, quand ils ont fini il faut dire combien de cartons et combien de pots ont été placés, je ne sais pas si cela change d’un jeu à l’autre, mais dans le mien il y avait 7 boîtes et 4 pots, mais ne vous inquiétez pas, si vous faites une erreur, vous pouvez réessayer jusqu’à ce que vous réussissiez et gagniez la carte Slime. Dirigez-vous vers Vernica et parlez à Hannah, elle dit que les Dandaléons sont assez rares, mais peut-être que nous pourrons en trouver à Great Scar, allez-y alors et vous trouverez un groupe de monstres, parmi lesquels un Dandaléon, capturez-le et nous aurons tout. les cartes dont nous avons besoin, va à Monster Society et parle au patron pour échanger les trois cartes contre la FLYING FIRE CARD, va au Lieza Ranch et parle-lui, elle dit que tu dois invoquer le monstre dehors, si tu veux, dors et sauvegarde , lorsque Lorsque vous êtes prêt, parlez à Lieza et choisissez Oui pour partir.
CHAPITRE 3 – SULARTO NORD
Le groupe se retrouve à Galecki Falls et finit par atterrir juste au-dessus d’une fille qui ramassait de la ferraille, vous rencontrerez alors Cheryl et elle est choquée par notre arrivée soudaine, enfin, après la scène, dirigez-vous vers Society Village bientôt au sud.
VILLAGE DE LA SOCIÉTÉ
Après la conversation, entrez dans la Item Society en avant et le groupe livrera l’OVNI et notre mission sera enfin terminée. Le Chef ici nous expliquera à propos de Item Society, que leur objectif est de faire avancer la civilisation jusqu’au point précédant le « Grand Désastre » et pour cela ils réalisent des expériences combinant plusieurs objets, ce qui est appelé « Synthèse », après la conversation, Vous pouvez maintenant commencer à synthétiser les éléments ici, il y aura une liste de toutes les combinaisons possibles dans un sujet séparé.
TUTORIEL : RÉSUMÉ
Pour résumer, parlez-en à l’homme derrière le comptoir, il y aura deux options :
SYNTHÈSE – Fabrique un objet dont la recette est déjà connue, à condition de disposer des ingrédients nécessaires.
EXPÉRIENCE – Combinez jusqu’à 6 ingrédients pour essayer de fabriquer un nouvel objet, en cas de succès, l’objet sera ajouté au livre de recettes, mais en cas d’échec, les ingrédients utilisés dans la synthèse seront perdus, c’est donc une bonne idée de sauvegarder au préalable .
Eh bien, lorsque vous êtes satisfait, partez et dirigez-vous vers la maison de droite, voici la Weapon Society, tandis que dans Item Society vous pouvez synthétiser des objets consommables et des accessoires, ici vous pouvez synthétiser des armes et des armures, le processus est fondamentalement le même. et une liste de toutes les synthèses possibles sera également disponible dans un sujet séparé, dès que vous entrerez, vous verrez une scène avec Cheryl, comme toujours elle n’a pas l’air sympathique du tout et s’en va, le Boss ici dit qu’elle est très douée avec les armes à feu, mais elle vit seule et ne fait confiance à personne depuis que son père est mort dans le Grand Désastre, elle vit à Gislem, un endroit très dangereux plein de bandits, c’est là que se trouve la Guilde des Chasseurs du Nord Sularto, donc c’est là Nous devrions y aller maintenant, mais si vous avez les ingrédients, vous pouvez d’abord essayer de synthétiser quelques armes. Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers Gislem, au sud-ouest d’ici.
GISLEM
Dès votre entrée, le groupe se rendra compte que le Boss ne plaisantait pas lorsqu’il disait que cet endroit était dangereux. Après la scène, dirigez-vous vers la Guilde des Chasseurs pour rapporter votre mission, examinez les affiches au mur pour voir le monstres recherchés du Nord Sularto :
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Screamer / Galecki Falls / 300G / Talisman rouge
Flegrocapella / Galecki Falls / 300G / Pomme magique
Gohran / Sabi Wilds / 300G / Cape de fourrure
Psychonitor / Ville en ruine / 300G / Shimmer Stone
Vamp Spore / Sabi Wilds / 300G / Emblème de Lark
Razorbeak / Ville en ruines / 300G / Rien
Tous les emplacements sont disponibles, donc si vous souhaitez les chasser maintenant, n’hésitez pas.
MISSION 21 – RECENSEMENT DE GISLEM
Description : Des personnes ont disparu à Gislem, faites un recensement de la ville en discutant avec tout le monde.
Ce n’est pas plus simple, il suffit de parler à tous les habitants, dans la salle au dessus du pub vous verrez une scène avec Cheryl, il y aura aussi une scène à l’orphelinat, où vous rencontrerez Kulara qui s’occupe des enfants qui ont perdu leurs parents lors du Grand Désastre, dans le bâtiment le plus au sud-ouest se trouve un bureau de « l’Académie » où vous trouverez Sharon, elle dit qu’ils recherchent une source d’énergie infinie et que cela redonnera à l’humanité sa gloire, en partant, vous verrez un familier personnage, si vous avez joué à Arc the Lad II, d’ici allez à droite vers une autre zone appelée Danger Dome (je vous expliquerai ce que c’est dans un instant), vous verrez une scène avec les bandits qui ont tenté d’attaquer Cheryl à Galecki Falls , après la scène, si votre compte est à 31, retournez à la Guilde et parlez au préposé pour terminer la mission, sinon, cherchez le reste des personnes jusqu’à ce que vous atteigniez ce nombre.
TUTORIEL : DÔME DANGER
C’est un endroit où se déroulent des combats illégaux, où se font des paris, c’est très simple, on parle à quelqu’un ici et on parie une arme ou une armure (on peut aussi parier quelques consommables et accessoires, mais ça n’en vaut pas vraiment la peine) et le votre adversaire pariera une arme ou une armure supérieure (mais seulement jusqu’à un certain point), par exemple : si vous pariez une Lance d’Acier, l’adversaire pariera une Sarissa d’Argent, vous entrerez donc dans un combat en tête-à-tête et si vous pariez une Sarissa d’Argent. gagnez, vous ne gagnerez pas seulement l’objet de l’adversaire, car vous conserverez l’objet que vous avez parié, je recommande d’utiliser Alec, car il a la magie Cure et un taux de contre-attaque élevé, vous pouvez également utiliser Lutz s’il a déjà Fatal Dagger, je Je ne recommande pas d’utiliser Théo, à moins que cela ne vous dérange pas de gaspiller votre invocation, les adversaires sont généralement du même niveau qu’Alec, vous ne devriez donc pas avoir beaucoup de difficulté à les battre, n’oubliez pas de récupérer et de sauvegarder après chaque combat, c’est une excellente occasion d’obtenir du bon équipement, alors passez du temps ici.
MISSION 22 – AIDE UN CLIENT EN PROBLÈME
Description : Le propriétaire de l’auberge s’inquiète pour un client découragé et a peur de sortir et de le laisser tranquille.
Allez à l’auberge et le propriétaire de l’auberge dira que l’invité dans la chambre de gauche ne partira pas et n’arrête pas de dire qu’elle veut mourir et nous demandera d’essayer de lui remonter le moral, allez dans la chambre et vous verrez que la femme est vraiment déprimée, à tel point qu’elle demande à Théo de la tuer avec sa lance, visiblement le garçon est horrifié et refuse, alors elle nous dit de partir, la propriétaire de l’auberge dit qu’on lui a récemment volé une lance, ce n’était pas du tout précieux, mais c’était un rappel de son fils qui est mort dans le Grand Désastre, il dit aussi que la lance est probablement dans le Dôme de Danger, alors allez-y, mais c’est bien d’avoir une lance de rechange, sinon, achète-en un dans la boutique d’objets, à Danger Dome, parle avec le gars qui tient une lance et il dit qu’il la remettra s’il est vaincu au combat, Théo accepte le défi et tu devras te battre seul avec lui, pariez sur la lance, ce sera un combat très facile, mais juste pour être sûr, utilisez Card Field. Dès le début, après l’avoir vaincu, le groupe donne la lance à la femme qui semble très heureuse, mais en quittant la pièce, Alec dit qu’il n’est pas très convaincu que ce soit la vraie lance et le groupe décide de continuer à chercher, de se diriger vers le pub et de parler au gars avec la lance, il avoue qu’il l’a volé et si nous voulons la récupérer, nous devrons le faire. récupérez-le au Danger Dome, c’est reparti, allez là-bas et parlez-lui, encore une fois Théo fera face au défilé, ce sera une bataille encore plus facile que la précédente, en cas de victoire, le groupe porte la lance à la femme et cette fois c’est la vraie, elle le remercie alors et lui dit qu’elle partira, mission accomplie.
MISSION 23 – CRISE AVEC LE CHEF DE LA CENTRALE
Description : Un employé de la centrale électrique de Society Village rapporte d’étranges accidents survenus autour de son patron.
Dirigez-vous vers Society Village, la centrale électrique se trouve dans le bâtiment au nord d’Item Society. En entrant, l’ingénieur Melt expliquera qu’une série d’accidents se sont produits autour du patron, des machines sont en panne, des objets tombent du plafond, etc., demande Alec. s’il y a un suspect, à ce moment-là le chef adjoint, M. Smythers, arrive et n’est pas content de notre présence. Après la conversation, dirigez-vous vers les escaliers à gauche et Melt nous dit que le chef précédent est mort dans un “accident”. », mais il croit avoir été assassiné, à l’étage parle au patron, qui ne semble pas non plus très sympathique, un cri se fait alors entendre et le groupe court voir ce que c’est, le chef adjoint dit avoir entendu un bruit étrange et quand le groupe va vérifier et ne trouve qu’une souris, un autre cri se fait entendre à l’étage et un employé descend en disant qu’une femme étrange attaque le patron, plus de bruit se fait entendre en bas et Alec dit à Lutz et Theo de s’en occuper, pendant qu’il monte, là-haut, la femme est sur le point de tuer le réalisateur, quand Alec arrive, une bataille commence, fais attention, car elle est très forte, si tes PV descendent en dessous de 100, soigne-toi immédiatement, quand tu la bats, elle court A l’écart, Alec demande au chef s’il la connaît, mais il dit qu’il n’a aucune idée de qui elle est, de toute façon le chef adjoint dit que notre mission est terminée et que s’il y a une autre menace, il nous enverra chercher.
MISSION 24 – EXTERMINATION DE MONSTRE DANS LES TERRES SAUVAGES
Description : Les monstres de Sabi Wilds empêchent les gens de collecter de la ferraille, qui est leur gagne-pain.
Dirigez-vous vers Sabi Wilds et vous trouverez Alba et son groupe, il nous défie à une petite compétition et dit que jusqu’à ce que cela nous donne un avantage, choisissez la deuxième option pour accepter, il dit qu’il a vaincu un groupe de monstres en 4 tours et si nous l’avons fait en moins de temps, nous avons gagné, après la scène, combattons, s’il y a une invocation que vous avez capturée dans cette région, comme un Squelette par exemple, utilisez-la simplement avec Théo et la bataille se termine dans le premier tour faisant de nous des gagnants, Alba se retrouve à @#$ de la vie et dit que la prochaine fois il gagnera et part, mission terminée.
MISSION 25 – TEST DU TONIQUE DU COMMERÇANT VOYAGE
Description : Le marchand Dorvan demande une protection contre les monstres ainsi que de l’aide pour tester un nouveau tonique.
Dirigez-vous vers les chutes Galecki pour trouver Dorvan, il dit avoir créé un nouveau tonique qui augmente la force de celui qui le boit et nous demande d’être ses cobayes, le groupe prend le liquide et au début ça semble fonctionner, un groupe de monstres puis apparaît et un effet secondaire gênant nous fait perdre des HP et des MP à chaque tour, mais ce n’est pas un gros problème, battez les monstres et Dorvan s’excuse et pour compenser, il nous vend des armes (12 au total) pour la bagatelle de 100G, je sais. Vous avez probablement quelque chose de mieux, mais pour ce prix, « qu’est-ce que c’est » pourquoi pas ? Quoi qu’il en soit, notre mission sera accomplie.
MISSION 26 – ESCORTE VERS LA VILLE EN RUINE
Description : Des bandits dans la ville en ruine empêchent les orphelins de ramasser de la ferraille.
Dirigez-vous vers l’orphelinat, deux enfants emmènent Alec et les autres à Ruined City, en arrivant là-bas, ils révèlent qu’ils n’ont pas prévenu Kulara, mais disent qu’ils sont là pour l’aider, leur intention est de collecter de la ferraille pour la vendre et avec l’argent pour partez de Gislem, puis deux voyous arrivent à la recherche d’ennuis, achevez-les et ils s’enfuiront, retournant à l’orphelinat, Kulara donne la plus grande conférence aux enfants et dit à Alec qu’il peut sortir maintenant, dehors, pendant que le groupe parle , les deux bandits d’avant envahissent l’orphelinat, choisissent la première option et les achevent encore une fois, après la scène, notre mission sera terminée.
MISSION 27 – OBTENIR UN ARTICLE DE SYNTHÈSE DE VALEUR
Description : Elnan, membre de la Item Society, recherche un objet de synthèse de valeur, mais très rare dans le Nord de Sularto.
ATTENTION : Si vous avez des missions inachevées, terminez-les d’abord sinon elles seront abandonnées.
Allez à Item Society dans Society Village, Elnan dira qu’il a besoin d’un matériau appelé Tough Alloy, très rare dans ces régions, il dit que peut-être qu’au Gislem’s Pub il y a quelqu’un qui sait où le trouver, allez-y alors, parlez au barman et il dit qu’il nous donnera les informations pour 100 G, paye et il dira que Cheryl a du Tough Alloy avec elle mais elle n’est pas là pour le moment, pour savoir où elle est cela nous coûtera encore 100 G ( fils de a…) , paye à nouveau et il dit qu’elle a été défiée dans Danger Dome, Alec demande par qui et devine quoi, encore 100 G pour l’information, cette fois choisis la deuxième option pour lui envoyer am@#$% et c’est parti au Danger Dome, vous verrez Cheryl battre l’un des membres de ce gang que nous avons trouvé à Galecki Falls, mais bientôt un autre membre utilise une arme étrange qui la renverse, avec eux se trouve un scientifique de l’Académie, il est intéressé dans Cheryl’s Tough Alloy, mais Alec et les autres arrivent au bon moment et le scientifique s’échappe, acheve les trois idiots et eux aussi s’échappent, Cheryl dit que dans cette ville c’est chacun pour soi et ne comprend pas pourquoi ils l’ont aidée , Alec répond que ce n’est pas leur style et Cheryl nous dit : Donnez l’alliage résistant et partez, retournez à Item Society pour le donner à Elnan et terminer cette quête.
MISSION 28 – CLEAR GALECKI FALLS
Description : Une bande de bandits attaque les collectionneurs de ferraille à Galecki Falls.
Dirigez-vous vers les lieux et regardez qui nous avons retrouvé, le Rainbow Bridge Gang ne prépare rien de bon, après beaucoup de bavardages, choisissez la deuxième option et battez ces clowns, après la victoire, ils fuiront, mission terminée.
MISSION 29 – RECHERCHE DU FRUIT SECRET
Description : Une fille qui se trouve à l’auberge accompagnée de Lyor est très faible, Lyor pense qu’il existe un fruit qui peut la guérir.
Dirigez-vous vers l’auberge et entrez dans la pièce de droite pour trouver Lyor et Effina qui est la fille malade, Lyor dit qu’il est aussi un chasseur et qu’il a été engagé pour retrouver Effina qui avait disparu, Alec demande où elle est allée, elle dit que son père est mort. dans un accident et l’entreprise où il travaillait a déclaré qu’il était responsable et lui a facturé la perte, sans pouvoir payer, elle s’est simplement enfuie, Lyor dit que le fruit dont nous avons besoin peut être trouvé à Sabi Wilds, mais il est proche de un nid de monstres, seulement il ne sait pas lequel, il dit que les invités dans la pièce voisine le savent peut-être, alors vas-y et parle-leur si tu veux, mais ce n’est pas vraiment nécessaire, va à Sabi Wilds et tu verras un groupe avec 4 monstres différents, vous devez tous éliminer sauf le dragon vert, quand les 3 autres tomberont, le dragon emmènera le groupe là où se trouve le fruit, quand ils partiront vous verrez la fille qui a tenté de tuer le patron du centrale électrique, déjà à l’auberge le groupe donne les fruits à Effina et elle dit que dès qu’elle sera rétablie, elle cherchera sa sœur aînée, Noye et Lyor l’aideront, pour l’instant, cette mission est terminée.
MISSION 30 – L’INVASION DES MONSTRES
Description : Des monstres apparaissent en masse dans Galecki Falls et Ruined City, un autre chasseur a déjà été affecté à l’un de ces endroits.
Allez au Pub pour trouver l’autre Hunter, c’est le gars en chemise rouge, il s’appelle Len et il dit qu’il s’occupera des monstres de Galecki Falls et que nous devrions aller à Ruined City, quand nous y arriverons, nous le ferons voir ce type mystérieux avec un scientifique de l’Académie, mais quand ils nous voient, ils partent rapidement, battent les monstres et le groupe se dirige vers les chutes de Galecki, Len dit qu’il en a trouvé une plus grande quantité qu’il ne l’imaginait et qu’il a failli être massacré, mais quelqu’un est venu comme la foudre et vaincu tous les monstres et puis c’est parti, de toute façon, notre mission sera terminée.
MISSION 31 – PARTENAIRE POUR LE TOURNOI DE SYNTHÈSE
Description : Le client demande à un chasseur ayant des connaissances en synthèse de l’aider dans un tournoi dans Society Village.
Dirigez-vous vers Society Village et parlez à la fille devant Item Society, son nom est Portia et elle dit qu’elle veut gagner le tournoi pour utiliser l’argent du prix pour payer ses études, après la conversation, choisissez la deuxième option et Spicy essaiera. gagner le cœur de Portia… en vain, après la scène le groupe se dirige vers le lieu du tournoi, les règles sont les suivantes, il y a cinq coffres avec des ingrédients différents, l’un des participants choisit un ingrédient et le partenaire choisit le second, si c’est le cas. est-ce que la combinaison est correcte, nous avons gagné, très bien, lors de la première confrontation nous affronterons Badan et Gudan, ils partiront en premier, ce qui pourrait être un problème, car s’ils réussissent, nous ne pourrons même pas essayer, heureusement pour nous, ils sont tous les deux complètement idiots et échoueront lamentablement, maintenant c’est notre tour, Portia choisira une épée en acier, choisira une pierre chatoyante pour synthétiser une épée en argent et gagner ce tour, nos prochains adversaires seront Alba (oh mec !) et Enea, cette fois nous commencerons, Portia choisira une pierre chatoyante, choisira une cape de fourrure pour synthétiser une cape de chasseur et en gagnera une autre, au tour final nous affronterons Cheryl et Dario, le chef de la société d’armes, chanceux pour nous, nous y allons en premier, mais si nous faisons une erreur, c’est tout, Portia choisira un alliage léger, choisira une menthe pour synthétiser une carte Imnsonia et gagner le tournoi, mission terminée.
ATTENTION : La prochaine mission nous emmènera dans une autre région du monde, si vous n’avez pas encore chassé les monstres recherchés dans le Nord Sularto, faites-le maintenant, en plus de terminer les missions précédentes qui sont incomplètes.
MISSION 32 – BAZAR D’OBJETS DE SYNTHÈSE
Description : La société Item souhaite échanger de nouveaux objets de synthèse dans un bazar à Testa – Sud Sularto.
Dirigez-vous vers Item Society, le Boss dira qu’ils travaillent sur un projet avec la Weapon Society et aussi les Forehead Societies du Sud Sularto, ils ont l’intention de synthétiser un nouvel objet puis de l’utiliser pour synthétiser une nouvelle arme, il lui donne nous donne une pomme magique et dit que le deuxième objet de synthèse est dans la Item Society de Testa, il dit aussi qu’un représentant de la Weapon Society nous accompagnera et ce n’est autre que Cheryl, ok, va à Weapon Society et Dario dira que Cheryl est allée à Ruined City, allez-y alors et vous la trouverez entourée de membres de l’Académie, il semble qu’ils soient intéressés par les capacités de synthèse de Cheryl et veulent l’emmener quoi qu’il arrive, mais Alec et les autres arrivent pour sauver Un jour, Cheryl nous rejoindra dans ce combat, achevera les soldats et ils s’enfuiront, ce type en noir apparaîtra et dit à Alec qu’ils sont destinés à se rencontrer et d’ici là, il ferait mieux d’aiguiser ses compétences, Cheryl demande si nous avons sauvé parce que cela fait partie du travail, Alec dit qu’il l’a sauvée parce qu’elle est son amie, Cheryl dit qu’elle montrera le chemin vers le sud de Sularto, c’est au sud de Gislem, mais d’abord, vous voudrez peut-être vous arrêter au Danger Dome pour obtenir équipement idéal pour Cheryl, lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers la grotte au sud.
CHEMIN SECRET
Après la conversation, choisissez la première option pour entrer, allez au nord jusqu’à la zone suivante, battez les monstres et récupérez 1 FRUIT DE VIE, 1 FRUIT DE VITALITÉ et 1 EMBLÈME D’ALouette dans les coffres, continuez vers une autre pièce avec des monstres, battez et récupérez 1 CEINTURE MAGNÉTIQUE et 1 PALO NUT dans les coffres, cette dernière est à moitié cachée dans le coin nord-est, allez dans les zones suivantes, dans une autre pièce avec des monstres, battez-les et obtenez 1 FRUIT DE NECTAR DE DIEU, 1 ALLIAGE LÉGER du coffres et 1 TONIQUE DE RÉCUPÉRATION, dans la zone suivante, obtenez 1 RECO POD et 1 STRENGHT NUT, allez au sud-est et battez encore quelques monstres, continuez à avancer et récupérez au pilier rose et sauvegardez au pilier vert, allez dans la zone suivante pour une autre bataille , gagnez et récupérez 1 SPRIGG MAGIQUE dans le coffre, continuez à avancer et récupérez 1 COUTEAU EN ARGENT sur le chemin, bientôt vous ferez face à une autre bataille, après cela, récupérez 1 NOIX DE PALO dans le coffre et montez les escaliers pour atteindre la sortie, après le la scène se dirige vers la ville à l’ouest.
CHAPITRE 4 – SULARTO SUD
FRONT
En entrant, le groupe est émerveillé par la fontaine au centre de la ville, un des habitants dit qu’elle fonctionne grâce à la « Sphère d’Eau », un objet magique qui aspire l’eau des profondeurs de la terre et garantit la survie de les gens au milieu du désert, elle est protégée par Tosh et ses hommes (Tosh ? Hmm, où ai-je entendu ce nom ?), après la scène, dirigez-vous vers Item Society juste au nord du pont, le patron là-bas dit qu’il n’a pas l’article qu’il devrait nous donner, le fait est qu’il est vendu dans la boutique d’un certain Ali dans la ville de Pandira, au sud d’ici et pour une raison quelconque, il refuse de le vendre, mais peut-être que Tosh peut nous aider , il dit que l’objet dont nous avons besoin est une « Racine de Tem » et nous donne 2500 G pour l’acheter, partir et suivre le chemin vers le sud-est pour arriver au Bazar, ici il y a plusieurs magasins de types différents, mais le seul vraiment intéressant c’est qu’il est plus au nord-est et vend quelques objets de synthèse, si vous avez de l’argent à dépenser… ici vous trouverez également une vieille connaissance des jeux précédents, Chongara, examinez le vase près de lui et vous pourrez jouer au mini- jeu “Choco Time”, mais seulement si vous possédez l’accessoire “Pocket Station”, comme je pense que c’est très improbable, ignorons cette partie du jeu, de toute façon, revenons à la zone précédente et allons à la maison au au nord-est, c’est la résidence de Tosh, les gardes vous laisseront entrer, dans la pièce à côté un autre garde dit que Tosh reçoit des visiteurs et nous demande d’attendre, Lutz, impatient comme toujours, décide de jeter un oeil, vous verrez que Tosh est En parlant aux scientifiques de l’Académie, ils veulent qu’il leur remette la Sphère d’Eau car elle est cruciale pour leurs recherches, mais Tosh refuse, disant que ce n’est pas la sienne mais les habitants de Testa, les scientifiques insistent et offrent de l’argent, Tosh se met en colère et les envoie courir, puis il nous accueille, Alec explique la situation et Tosh dit qu’Ali ne vend que des gens. S’ils l’appellent par son nom complet qui est : « Aliorihavenlymasogarli » (putain !), le groupe décide de mémoriser chacun une partie du nom, de cette façon, ce sera plus facile à dire, en partant, certains gardes diront à Alec que Tosh est arrivé dans la ville et est devenu son protecteur, après la scène, quittez Testa et dirigez-vous vers la ville au sud.
PANDIRA
Après avoir rencontré un personnage très… « particulier », jetons un coup d’œil à la ville, le magasin d’Ali est dans la maison au nord-est, mais si vous le souhaitez, vous pouvez passer au casino, ici vous pouvez jouer à plusieurs mini-jeux où vous gagnez des Chips et échangez-les contre des objets très intéressants, dont des objets de synthèse très rares, pour obtenir vos premiers jetons, jouez à la machine à sous, quand vous en avez, je vous recommande de jouer au « Monster Trio » qui n’est rien d’autre qu’un jeu de mémoire et à mon avis, c’est le plus simple pour gagner des jetons, mais il existe aussi un jeu de société qui ressemble un peu à Yu-Gi-Oh, un jeu de poker qui peut aussi être une bonne option si vous vous considérez chanceux et ce qui est le plus difficile d’entre eux , “Monster Mind”, mais qui donne aussi plus de jetons, vous devez choisir 4 cartes sur 15 dans le set du bas à combiner avec les 4 du dessus, appuyez sur triangle pour voir si elles correspondent, si c’est le cas un cercle apparaîtra en dessous de la carte , si la carte n’est pas la bonne, mais correspond à une autre carte de la pile ci-dessus, un triangle apparaît, mais si la carte ne correspond à aucune des cartes, un X apparaîtra, chaque fois que vous appuyez sur triangle vous passez un tour et votre prix sera divisé par deux, le jeu est terminé si vous obtenez les 4 cartes correctement ou si vous passez 7 tours.
Lorsque vous êtes satisfait, allez au magasin d’Ali et lorsque vous lui parlez, choisissez la deuxième option pour dire votre nom complet, puis choisissez Oui pour payer et il vous donnera la RACINE DE TEM, retournez à Item Society à Testa, le patron synthétisera celle de Tem. Enracinez-vous avec la Pomme Magique et obtenez une POMME MAGIQUE HYBRIDE, puis le groupe apportera le nouvel objet à la Weapon Society où il sera synthétisé avec une Épée de Platine et un Fragment de Lumière, ce qui donnera une ÉPÉE À RAYONS, le patron dit que nous devons le prendre. au bureau de contrôle du bazar pour être certifié puis vendu au bazar, dirigez-vous vers le bâtiment le plus au sud-est et parlez au préposé, donnez-lui l’épée à rayons et il dit que chaque nouvel article doit avoir l’approbation de Tosh pour être vendu au bazar, alors va lui parler, Tosh approuve l’objet sans problème majeur et cette mission est enfin terminée, après la scène, quitte la maison de Tosh et Cheryl dit que maintenant que cette mission est terminée ils n’ont plus besoin de marcher ensemble, mais Alec insiste sur le fait que elle reste, puis ils entendent quelqu’un crier à l’aide et quand ils courent pour voir ce que c’est, ils voient un homme emmené par l’Académie, avec eux se trouve ce type en noir, bientôt Tosh arrive et le reconnaît comme son vieil ami Shu. et demande ce qu’il fait avec l’Académie, Shu répond simplement qu’il gagne sa vie et que Tosh ne devrait pas s’impliquer puis disparaît avec les autres, Cheryl dit qu’elle a changé d’avis et veut mettre fin à l’Académie, alors Si vous rejoignez définitivement le groupe, dirigez-vous vers la guilde des chasseurs pour signaler la mission, puis examinez le mur pour voir les monstres recherchés du sud de Sularto.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Marrowdrall / Hell Plain / 400G / Silver Sarissa
Whisperfall / Hell Plain / 400G / Hybrid Magic Apple
Underkill / Dongle Cape / 400G / Talisman jaune
Lurker / Dongle Cape / 400G / Talisman noir
Tordriad / South Wharf / 400G / Fragment de Terre
Zueergo / Quai Sud / 400G / Carte Insomnie
Tous les emplacements sont disponibles, alors n’hésitez pas à les chasser quand vous le souhaitez.
ATTENTION : La quête suivante est disponible dans la Guilde des Chasseurs de Gislem, alors rendez-vous sur Chemin Secret et choisissez la troisième option pour retourner directement au Sularto Nord sans passer par la grotte.
MISSION 33 – UNE AUTRE CRISE À LA CENTRALE
Description : L’employé Melt soupçonne que le directeur de la centrale électrique est à nouveau pris pour cible et demande un garde du corps pour lui.
Allez à la centrale électrique, vous verrez que le chef adjoint avait déjà engagé d’autres chasseurs pour protéger le patron et est en colère contre Melt, après la scène, allez au deuxième étage et parlez au chef, puis Noye, la femme qui veut le tue, apparaît et l’accuse d’avoir tué son père Fleming, mais le chef dit que Fleming est mort en le protégeant de l’explosion et qu’il lui a fait promettre de prendre soin de ses filles, mais Noye refuse d’y croire et passe à l’attaque. , encore une fois vous devrez l’affronter uniquement avec Alec, une bataille encore plus facile que la précédente, après l’avoir battue votre sœur Effina apparaît et dit que le chef dit la vérité et que quelqu’un d’autre est responsable de l’accident qui a tué le leur père, puis le vice-chef apparaît et se révèle responsable, les chasseurs qu’il a engagés ont pris Lyor en otage, avouons-les, après la bataille, le vice-chef tente toujours de tirer sur Effina, mais s’en sort très mal au final. , Noye, Effina et le Chef se comprennent et tout est résolu, la mission de Lyor et la nôtre sont accomplies.
MISSION 34 – CONCOURS AU BAZAR
Description : La Guilde recherche des participants pour un concours d’échange d’objets au Bazar.
Direction le Bazar au sud, encore une fois Alba est en route, plus arrogante que jamais, eh bien, chaque participant recevra une Herbe et devra échanger avec les vendeurs du Bazar pour obtenir l’objet le plus précieux possible, chaque participant pourra échangez jusqu’à 5 fois, choisissez la première option pour laisser Lutz concourir, eh bien, commençons, parlez au vendeur dans le coin supérieur gauche et échangez l’herbe contre une Power Jelly, parlez au vendeur juste à droite du juge et échangez la Power Jelly contre un couteau en bronze, parlez à Alba et il échangera le couteau en bronze contre un extrait de pomme, parlez au vendeur à droite de Chongara et échangez l’extrait de pomme contre une grosse bombe, enfin, parlez au vendeur à dans le coin inférieur droit et échange la Big Bomb contre une Silver Blade, parle au juge pour être déclaré vainqueur et rends encore une fois Alba violette de rage, mission accomplie.
MISSION 35 – EXTERMINATION DES MONSTRES DANS LA ZONE D’AUTOMNE
Description : Un grand nombre de monstres sont apparus dans la zone de largage près du Chemin Secret, rejoignez d’autres chasseurs sur place.
Entrez dans le Chemin Secret et encore une fois nous rencontrerons Alba et son groupe, il propose un autre défi, il y a un gros monstre dans la grotte et celui qui le bat en premier gagne, choisissez la première option à accepter et après la scène dans la grotte, vous devez vaincre les combats le plus rapidement possible (En 2 ou 3 tours maximum) pour arriver à l’endroit où se trouve le gros monstre avant Alba, c’est bien d’avoir apporté quelques cartes monstre car cela rendra les choses beaucoup plus faciles, continuez à avancer jusqu’à vous trouvez un groupe de Golems (géants de pierre), si cela se produit alors nous avons déjà gagné le défi, battez-les simplement et notre mission sera terminée.
MISSION 36 – DÉCOUVREZ LES POUVOIRS DE L’AMULETTE
Description : Rauvan, un membre de la Item Society, a trouvé un objet censé augmenter la défense de l’utilisateur et a eu besoin d’un chasseur pour le tester.
Dirigez-vous vers Dongle Cape, Rauvan dit qu’il a trouvé un objet datant d’avant le Grand Désastre et qu’il donne à l’utilisateur une protection contre toute attaque et veut que nous le testions dans un combat contre des monstres (Hmm, cela semble familier), le groupe met ensuite le des amulettes et bientôt un groupe de monstres apparaît, mais en les attaquant ils se rendront compte que leurs armes sont inutiles et ce qui est pire, les monstres peuvent en fait les blesser, vous devrez les vaincre avec juste des compétences, après la bataille, Rauvan le remercie pour nos services et vous découvrirez qu’il est le fils de Dorvan, ce marchand qui nous a demandé de tester le tonique dans la mission 25, eh bien, en tout cas cette mission est terminée.
MISSION 37 – FAIRE PROSPERSER LE MAGASIN
Description : Le magasin d’Ali à Pandira a peu de clients, il demande de l’aide pour faire de la publicité.
Dirigez-vous vers le magasin d’Ali à Pandira, il dit que les gens ne viennent pas dans son magasin et il pense que c’est à cause du manque de publicité, il nous demande de parler aux gens et de les convaincre de lui rendre visite, eh bien, quel groupe part et vous le ferez voyez une autre tentative pathétique de Spicy pour séduire une fille, après la scène vous devrez choisir quelqu’un pour lui parler, choisissez Lutz et Spicy entrera dans le magasin, mais peu de temps après il partira en disant qu’il n’a jamais été aussi insulté, voyez plus une scène et choisissez Cheryl pour parler à la fille et elle entrera dans le magasin et peu de temps après elle en sortira également insultée, puis choisissez Theo pour parler à Hunter et il entrera dans le magasin puis repartira déçu, enfin, choisissez Alec pour parler à la transsexuelle… euh, je veux dire, Lavande et elle (ou lui, je ne sais pas !) entreront dans le magasin et peu de temps après repartiront, pas aussi mécontentes que les autres (ne me demandez pas pourquoi ! ), puis Ali nous appellera et nous dira que nous avons fait du bon travail, mission accomplie !
MISSION 38 – ATTRAPER LES VOLEURS DANS LE BAZAR
Description : Les fauteurs de troubles provoquent un chaos majeur dans le Bazar, capturez-les.
ATTENTION : Si vous acceptez cette mission sans avoir terminé les précédentes, celles-ci seront annulées.
Dirigez-vous vers le bureau de contrôle du bazar et le patron dira que la cible principale des voleurs est Chongara, ils profitent de sa fragilité mentale pour le voler sans pitié, un employé l’emmènera vers lui et Alec l’attendra, ce ne sera pas le cas. tard, le voleur apparaît et vole une pomme magique au pauvre Chongara, Alec court après le criminel, mais il appelle son frère qui lui ressemble et les deux essaient de confondre Alec, faites attention et choisissez la bonne option pour trouver le voleur , si vous faites un mauvais choix, la mission échouera, quand il réussira il appellera le troisième frère, puis le quatrième puis le cinquième, s’il parvient à trouver le vrai voleur à chaque fois, notre mission sera terminée.
Allez à la Guilde des Chasseurs et obtenez la récompense, il n’y a plus de missions disponibles pour le moment, alors sortez et vous verrez une scène où des membres de l’Académie volent la Sphère d’Eau, Tosh devient possédé et dit qu’ils paieront avec du sang, mais les gens ne peuvent survivre sans eau et décident de se rendre à Gislem jusqu’à ce que la situation soit résolue, Tosh envoie ses gardes pour les protéger et demande à Alec de l’aider à retrouver la base de l’Académie, il envoie un de ses gardes faire une demande formelle au Guilde des chasseurs
MISSION 39 – RÉCUPÉRER LA SPHÈRE D’EAU
Description : La précieuse Sphère d’Eau de Testa a été volée par l’Académie, trouvez l’emplacement de sa base et récupérez-la.
Au cours de la conversation, choisissez deux fois la première option et le groupe décide d’aller à Gislem, sortez et voyez la scène des gens évacuant la ville, dirigez-vous vers Gislem, notre objectif est le bureau de l’Académie au sud-ouest, mais d’abord, allez au Hunter’s Guild, il y a une mission disponible ici et si vous souhaitez faire 100% des missions vous devrez la terminer maintenant :
MISSION 40 – ARRÊTEZ LES ÉMEUTES
Description : Les citoyens de Testa qui ont évacué la ville expriment leur colère contre les gardes de Tosh.
Le groupe se dirige vers Secret Path, où les gardes de Tosh expliquent la situation, après la conversation, entrez dans la grotte et suivez jusqu’à ce que vous trouviez les gens, les esprits sont très élevés, Alec essaie de se calmer, mais un groupe de monstres apparaît, battez-les et regardez la scène, où les citoyens s’excusent auprès des gardes, tout finit par être résolu, mission terminée.
RETOUR À LA MISSION 39
Dirigez-vous vers le bureau de l’Académie à Gislem, entrez dans la pièce au nord et vous trouverez un gars, il dit que la base de l’Académie est sur un navire de guerre qui s’est écrasé dans le sud de Sularto lors du Grand Désastre, après la cinématique, retournez à Testa et partez. chez Tosh, Alec informe ce qu’il a découvert et Tosh dit qu’il sait où se trouve le navire et qu’il nous accompagnera pour récupérer la Sphère d’Eau, il rejoindra temporairement le groupe et comme Lutz l’a dit, nous sommes pratiquement invincibles, quittons la ville et dirigez-vous vers l’épave au nord-est.
CUIRASSÉ
En entrant, le groupe ne voit aucune porte d’entrée, donc Tosh en fournit une, en entrant vous trouverez l’homme qui a été capturé à Testa, il dit que Shu l’a libéré et va maintenant trouver le “Professeur”, qui est le boss de l’Académie, après la scène, récupérez un ALLIAGE DUR dans le coffre et descendez les escaliers, la porte suivante est verrouillée, alors passez par la suivante, battez les monstres et récupérez 1 BRASSARD SWIFT, 1 RÉACTIF DE RAD et 1 LUMIÈRE ALLIAGE dans les coffres, sortez par la porte sud-est, ignorez la porte du milieu et entrez dans la pièce la plus à droite, récupérez 1 PALO NUT dans le coffre et examinez l’ordinateur à droite pour déverrouiller la porte du couloir précédent, allez-y, descendez le escaliers devant, battez les ennemis et allez dans la pièce de droite, récupérez 1 ÉCROU DE VIE et 1 TALISMAN VERT dans les coffres, examinez l’ordinateur pour déverrouiller une autre porte, franchissez cette porte que je vous ai dit d’ignorer et descendez les escaliers, les portes au sud et à gauche sont verrouillées, alors va à droite, bats les ennemis et entre dans la pièce suivante, examine l’ordinateur pour déverrouiller la porte de gauche, traverse-la.
Descendez les escaliers, il n’y a rien dans la pièce de droite, alors allez à gauche, battez les ennemis et entrez dans la pièce suivante, examinez l’ordinateur pour déverrouiller une autre porte, revenez à l’étage précédent et franchissez la porte au sud , allez tout droit jusqu’à atteindre un couloir avec une porte et un escalier, franchissez la porte et prenez 1 RÉACTIF DE RAD, 1 ALLIAGE DUR, 1 ÉCROU DE VIE et 1 ÉCROU DE PUISSANCE MAGIQUE dans les coffres, revenez en arrière et montez les escaliers à droite , avancez jusqu’à voir une scène où un homme de main du Professeur arrive et dit qu’il ne viendra pas et qu’il prendra la Sphère d’Eau pour lui, quand le scientifique va la remettre, Shu en profite et la vole, le l’homme de main attaque alors, mais Shu parvient à esquiver, Alece et les autres arrivent et l’homme de main s’échappe avec les autres, Shu dit qu’il a été infiltré à l’Académie pour découvrir leur véritable objectif, il demande à Tosh de ramener la Sphère d’Eau à Testa, un peu contre sa volonté, Tosh accepte et quitte le groupe et Shu se joint à nous pour chasser les membres de l’Académie, lorsque vous reprenez le contrôle, entrez par la porte d’à côté, ici vous pouvez vous reposer sur les lits et sauvegarder dans le livre bleu, faites ceci et montez Dans les escaliers au bout, vous verrez les membres de l’Académie fuir dans un dirigeable. Après la cinématique, battez les monstres et descendez les escaliers au nord-est.
Franchissez la porte de droite et descendez les escaliers, entrez par la porte du milieu et examinez l’ordinateur pour désactiver l’étage électrifié de l’étage précédent, sortez et entrez par la porte de gauche, battez les ennemis et franchissez la porte suivante, entrez par la porte au fond, récupérez 1 ALLIAGE RÉSISTANT dans le coffre, examinez l’ordinateur et notez le mot de passe 1, [9871], sortez et revenez à l’étage précédent, examinez le mécanisme à côté de la porte du milieu et entrez le mot de passe pour ouvrir la porte, à l’intérieur examinez l’ordinateur et notez le mot de passe 3 [1192], sortez et franchissez la porte à gauche, montez les escaliers, battez les ennemis et descendez les autres escaliers au nord-ouest, entrez par la porte suivante et prenez les coffres 1 EMBLEM OF LARK, 1 RAD’S REAGENT et 1 MAGIC SPRIG, examinez l’ordinateur et notez le mot de passe 2 [3121], retournez dans le couloir qui a la pièce où vous avez obtenu le mot de passe 1 et descendez les escaliers au milieu de dessus, examinez le mécanisme dans la porte de droite et entrez avec le mot de passe 2, à l’intérieur prenez les coffres 1 TALISMAN JAUNE et 1 FRUIT VIOLETTE, examinez l’ordinateur pour désactiver le sol strié à cet étage, sortez et ouvrez la porte de gauche avec le mot de passe 3, montez les escaliers et entrez dans la pièce au milieu du couloir, récupérez 1 BRASSARD MAGIQUE et 1 PALO NUT dans les coffres, récupérez et sauvegardez, montez les escaliers à gauche et entrez par la porte suivante et vous obtiendrez retrouvez le scientifique qui a volé la Sphère d’Eau, il dit qu’en la récupérant nous le ruinerons devant l’Academia et maintenant il va se venger, nous affronterons enfin un patron :
BOSS : Armes du Chaos
Il est accompagné de quelques monstres appelés Crustacés, ils ne peuvent pas être capturés par Théo, alors ne perdez pas votre temps, au départ Chaos Arms n’attaque que si vous vous approchez trop près, il peut aussi invoquer plus de crustacés, utiliser des attaques à distance et l’invocation de Théo et là Cela ne devrait pas poser de problèmes, quand il est sur le point de mourir, il utilisera une attaque qui rassemble tout le monde au même endroit suivi d’un laser qui cause environ 50 dégâts, soignera si nécessaire et continuera à attaquer jusqu’à ce que vous l’ayez fini, je ne le fais pas Je recommande d’utiliser Shu dans cette bataille, car même au niveau 40, il ne sera pas d’une grande aide ici.
Après la bataille, Shu interroge le scientifique et il dit que l’Académie avait l’intention d’utiliser la Sphère d’Eau pour déterrer quelque chose qui est sous l’eau, mais il ne sait pas exactement où, Shu envoie alors le salaud courir et dit à Alec de tout rapporter à Tosh. et lui dit de renforcer la garde autour de la Sphère d’Eau, il quitte le groupe et dit qu’il cherchera un vieil ami pour les aider, sortira par la porte nord-est et retournera à Testa, regardera la scène où Alec informe Tosh de ce qui s’est passé et reçoit des remerciements de lui et des habitants de Testa, mission accomplie.
ATTENTION : La prochaine quête est disponible auprès de la Guilde des Chasseurs de Gislem, alors rendez-vous là-bas.
MISSION 41 – AMIS POUR DANNY
Description : Kulara s’inquiète pour un nouveau garçon arrivé à l’orphelinat, car il se bat avec les autres enfants.
Dirigez-vous vers l’orphelinat, Kulara vous expliquera que Danny a perdu son père dans le Grand Désastre et qu’il y fait face en se battant avec d’autres enfants, après la conversation, entrez dans la pièce au nord et vous verrez Danny frapper un autre garçon, demande Alec. pourquoi il a fait ça et il dit que c’est parce qu’il s’est moqué de son père qui serait un chasseur célèbre, choisit la deuxième option pour essayer de se faire des amis, mais Danny ne veut pas parler et quitte la pièce, Kulara nous demande de ne pas l’abandonner et dit qu’il doit aller avec les enfants aux chutes de Galecki pour collecter de la ferraille à vendre, mais d’abord, elle révèle que Danny a été abandonné ici par ses parents adoptifs, car après le vol de la sphère d’eau, ils ont dit qu’ils n’arrive plus à l’élever, Alec demande à Kulara si elle sait où ils pourraient être et elle dit peut-être qu’ils sont à l’auberge, vas-y alors et va dans la pièce de droite pour les retrouver, ils disent qu’ils ont tout essayé pour élever Danny avec l’amour, mais il les a toujours traités comme des étrangers et continue de les comparer avec leurs parents morts, Alec dit que l’abandonner ne résout rien et le père dit qu’il n’a pas le droit de les juger, Kulara arrive alors et dit que Danny en a pris enfants à Ruined City, le groupe s’y rend et voit les enfants entourés de bandits, les acheve et regarde la scène longue et passionnante, mission terminée.
MISSION 42 – UNE DEMANDE DE TOSH
Description : Tosh est préoccupé par la situation à Testa, mais estime que les informations données par ses gardes sont inexactes.
Allez chez Tosh, il dira qu’il se passe quelque chose d’étrange dans la ville, car chaque fois que lui ou ses gardes s’approchent des gens, ils commencent à chuchoter et ne disent pas ce qui se passe et c’est pourquoi il pense qu’un étranger aura un moment plus facile pour trouver des informations, en partant, les gardes disent à Alec que les gens du Bar, de l’auberge et des sociétés les traitent froidement et parlent aussi d’un homme étrange vu dans la ville, eh bien, va dans cet ordre au Bar, Item Society, Inn, Weapon Society et Monster Society et parlez à tous les gens dans ces endroits, le fait est que quelqu’un qui prétend être le chef de la garde de Tosh utiliserait sa position pour obtenir des objets et des services gratuitement, les gens sont peur de manquer de respect à Tosh finissez par céder, quand vous aurez fini, parlez à nouveau à Tosh et Alec vous informera de ce qui se passe, comme vous pouvez l’imaginer, Tosh s’énerve et dit qu’il nous accompagnera dans la recherche du « garde » , dirigez-vous vers le pub et parlez au barman, il dit que le garde est allé à Monster Society, partez et choisissez « Non » pour continuer, mais au lieu d’aller là où le barman vous a indiqué, allez à Weapon Society et vous trouverez le criminel, Tosh envahit les lieux et veut trancher le salaud comme du jambon, mais Alec le calme et l’imposteur parvient à s’échapper, Tosh dit qu’ils devraient l’attirer vers un endroit plus approprié et suggère Hell Plains, il y attendra, l’imposteur est dans l’enceinte dans la partie sud-ouest, quand il arrive, Lutz lui parle et parvient à l’attirer vers Hell Plains, le groupe s’y dirige et l’imposteur ne tarde pas à arriver, le groupe l’entoure et il envoie ses acolytes pour attaquer, les achever (Tosh est obligatoire dans cette bataille), après la victoire, l’imposteur demande pardon, mais Tosh est vraiment possédé par la vie et veut le briser en deux, il demande à Alec ce qu’il doit faire, choisissez la première option pour lui pardonner et laissez-le partir, mission terminée.
MISSION 43 – LIVRAISON DE COLIS À GISLEM
Description : Un chasseur a laissé tomber un colis lorsqu’il a été attaqué par des monstres au Nord de Sularto.
Dirigez-vous vers l’entrée sud de Secret Path pour retrouver le client, il dit que le chasseur qu’il a engagé a laissé tomber le colis qu’il a envoyé à Gislem et qu’il est éparpillé dans la grotte, parmi les objets se trouve un cadeau qu’il a envoyé à son ami, le propriétaire. de la boutique d’objets, il ne sait pas exactement ce que c’est mais il dit que c’est une paire et que les deux sont opposés, eh bien, à l’intérieur de la grotte, gagne la bataille et passe à la zone suivante, examine l’objet brillant pour trouver une HERBE INCROYABLE, dans la zone suivante il n’y a rien, va dans la suivante et examine l’objet brillant juste à côté des escaliers pour trouver une ÉPÉE DE FER, dans la zone suivante bats les monstres et monte les escaliers, examine l’objet brillant à côté pour trouver dans une MENTHE, près du point de sauvegarde il y a un autre objet brillant, examinez-le pour trouver un FRAGMENT DE LUMIÈRE, c’est l’un des objets que nous recherchons, mais il en reste encore un autre, dans la zone suivante , une autre bataille, dans la suivante, il y a un objet brillant juste au-delà de gauche, examinez-le pour trouver une CAPE DE FOURRURE, un peu plus haut à droite, il y a un autre objet brillant, examinez-le pour trouver une LANCE EN ACIER et à gauche de cela vous trouverez également un REVOLVER, dans la zone suivante, une autre bataille, dans la zone suivante, examinez l’objet brillant près des escaliers pour trouver un FRAGMENT NOIR, à l’opposé du Fragment de Lumière, le groupe se dirige directement vers la boutique d’objets de Gislem et livre le colis, mission terminée.
MISSION 44 – METTRE LE GANG DEHORS
Description : Des gens ont signalé des activités de gangs à South Wharf.
Dirigez-vous vers les lieux et encore une fois nous rencontrerons le Rainbow Bridge Gang, choisissez n’importe quelle option et ils vous raconteront une histoire longue et ennuyeuse sur la façon dont ils ont formé le gang, après cela, battez-les et notre mission sera terminée.
ATTENTION : La prochaine mission nous emmènera dans une autre région du monde, si vous n’avez pas encore chassé les monstres recherchés dans le sud de Sularto, faites-le maintenant, en plus de terminer les missions précédentes qui sont incomplètes.
MISSION 45 – APPORTER DES INFORMATIONS À LA LIBRAIRIE
Description : Les résultats des recherches de Society Village doivent être apportés à la librairie Paysus de Jiharta.
Dirigez-vous vers Society Village, vous devez collecter du matériel de recherche dans les trois sociétés, une fois terminé, allez à South Wharf où un bateau nous attend, après la scène, battez les monstres et choisissez la première option pour embarquer.
CHAPITRE 5 – JIHARTA
Après la scène, dirigez-vous vers la ville au sud-ouest.
PAYSUS
La librairie est juste à gauche d’où vous êtes, entrez et Alec livrera le matériel au bibliothécaire, mission accomplie. Avant de partir, le bibliothécaire dit à Alec que la Guilde des Chasseurs ici est fermée, mais n’explique pas vraiment pourquoi, eh bien, quittez la librairie et une femme s’approchera de vous, elle s’appelle Sania et c’est une médium (et aussi un personnage jouable). dans Arc the Lad II), elle dit des choses étranges sur quelque chose d’anormal qui perturberait l’Aura des choses puis s’en va, eh bien, dirigez-vous vers la Guilde des Chasseurs, c’est juste à droite de la Librairie, à l’intérieur vous verrez beaucoup des chasseurs En partant, l’un d’eux dit qu’il y a une mission qui nécessite tous les chasseurs disponibles et que notre aide est la bienvenue, alors c’est parti.
MISSION 46 – TOUS LES CHASSEURS, TROUVEZ TIKVA
Description : Un chasseur de Paysus nommé Tikva a volé les parchemins de contrôle de l’eau du temple d’Amaidar.
Le préposé explique que Tikva a menti aux moines en disant qu’il était en mission pour la Guilde et qu’en accédant aux trésors du temple, il a volé un certain parchemin. Il dit que nous pouvons trouver des indices sur sa localisation dans sa maison au nord-est. de la ville, suivez allez-y, c’est la maison où il y a un gars en chemise rouge à côté de la porte, entrez et le chasseur qui s’occupe dit qu’il faut aller au Temple d’Amaidar pour récupérer des informations auprès des moines , il dit aussi que Tikva était étudiant au Spell Institute de la ville de Rushaht, mais a abandonné ses études pour devenir chasseur, après la conversation, quitte la ville et se dirige vers le temple au nord, mais les moines ne font plus confiance au chasseurs et ne nous laissera pas entrer, le groupe décide alors d’aller au Spell Institute, direction Rushaht, le Spell Institute est dans la grande maison au nord, quand vous entrerez le Directeur vous dira que la Magie Gaia y est enseignée, un type de magie qui utilise les pouvoirs de la nature, Tikva a été expulsé pour avoir utilisé cette magie pour blesser les gens, il voulait à tout prix devenir plus puissant sans se soucier des conséquences, Alec dit qu’il a utilisé une magie étrange sur les moines et le directeur dit qu’il n’a aucune idée de ce dont il parle, mais peut-être que Marsia, la meilleure élève ici, sait que le groupe lui parlera.
Marsia dit qu’elle et Tikva sont des amis d’enfance et elle ne comprend pas comment on en est arrivé là, elle dit aussi qu’elle n’a aucune idée d’où il pourrait être, le réalisateur arrive alors et évoque l’étrange magie, Marsia dit qu’il a besoin d’un description d’elle et le groupe dit qu’ils devraient demander aux moines, mais ils ne coopéreront probablement pas, le directeur dit alors qu’ils devraient dire que c’est lui qui nous a envoyés et demande à Marsia de les accompagner, de retourner au temple , Marsia essaie de convaincre les moines de nous laisser entrer, mais ils sont toujours méfiants, alors l’archimoine Iga (le même d’Arc the Lad II), leur ordonne de nous laisser entrer, il dit que Tikva a utilisé un appareil qui drainait l’énergie. des moines et a ensuite utilisé cette énergie sous la forme d’une magie puissante, le groupe conclut bientôt que l’Académie doit être impliquée, mais pourquoi seraient-ils intéressés par les parchemins de contrôle de l’eau, Iga dit que le parchemin enseigne comment contrôler l’eau, mais que ce n’est qu’une théorie et que personne n’y est réellement parvenu, après la conversation, le groupe quitte le temple, Marsia dit qu’il y a peut-être plus d’informations au Spell Institute, alors allez-y.
Le groupe trouvera Tikva et il a assommé tous les étudiants, Marsia demande pourquoi il fait ça et il dit qu’il a toujours été jaloux du pouvoir de Marsia et maintenant avec l’aide de l’Académie, il l’a vaincue, le groupe essaie de arrêtez-le, mais Tikva utilise l’appareil pour les descendre et part, Marsia est très triste de la situation, mais Alec et les autres parviennent à lui remonter le moral et elle dit qu’elle essaiera de faire changer d’avis Tikva, après la conversation , retournez à Paysus et dirigez-vous vers la Guilde des Chasseurs, Alec vous informera de ses découvertes, après la conversation, partez et allez dans la maison à gauche de celle de Tikva, c’est la maison de Marsia et il y a deux filles qui s’occupent d’elle, elles disent qu’ils ont vu des membres de l’Académie dans un endroit appelé Romastor River, au nord-ouest d’ici, allez là-bas puis, quand vous entrerez, regardez la scène, vous rencontrerez enfin le Professeur et les verrez utiliser le Parchemin de Contrôle de l’Eau dans leur expérience, le Professeur dit qu’avec cela, ils arriveront bientôt à la source d’énergie ultime et réussiront là où le roi de Romalia a échoué, ils commencent à partir et Tikva veut les accompagner, mais Séville, l’un des hommes de main du professeur, dit qu’il a déjà rempli son but et n’est plus nécessaire, en colère, Tikva essaie d’attaquer, mais est facilement vaincu, Alec et les autres arrivent et Marsia passe à l’attaque, ils essaient d’utiliser l’appareil sur elle, mais découvrent à leurs dépens que Marsia est plus puissant qu’ils ne le pensaient, Galdo, l’autre acolyte, dit à Séville et aux autres de fuir pendant qu’il va nous ralentir.
Patron : Galdo
Marsia est obligatoire dans cette bataille, mais elle ne fera pas beaucoup de différence, Galdo a une défense élevée, mais perd ses tours en augmentant ses statistiques, utilise Fatal Dagger avec Lutz et attaque normalement avec les autres pour mettre fin à cette bataille rapidement.
Galdo parvient à s’échapper, Tikva, complètement dévasté, s’excuse et se dit prêt à recevoir sa punition, Marsia dit qu’elle restera à ses côtés et le groupe se dirige vers le Temple d’Amaidar, Iga dit alors que la punition de Tikva sera de devenir un moine à Amaidar, où il suivra une formation rigoureuse et aura la discipline qui lui manque, après cela, le groupe se dirige vers le Spell Institute, Marsia dit alors qu’elle peut tomber dans le même piège que Tikva en cherchant le pouvoir et en voyant comment Alec et le d’autres utilisent leurs compétences pour aider les gens à décider de rejoindre le groupe, de retourner à la guilde des chasseurs à Paysus et après la cinématique, notre mission sera enfin terminée.
Bon, maintenant que les choses sont revenues à la normale à la Guilde, voici la liste des monstres recherchés dans Jiharta :
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Axelay / Chemin du Mont Amaidar / 400G / Fragment de Terre
Géant du
Tonnerre / Mont. Chemin d’Amaidar / 400G / Aile en fusion en tige d’hyper alliage / Rivière Romastor / 400G / Seigneur du chagrin du fragment de vent
/ Forêt de Kaoyan / 400G / Hybrid Magic Apple
Impostinal / Forêt de Kaoyan / 400G /
Dopler de racine de Tem / Rivage du lac Roma / 400G / Fragment sombre
MISSION 47 – TROUVER LE VOLEUR DE PAGES
Description : Une page d’un livre très précieux a été volée à la librairie Paysus.
Direction la librairie Mozart, le bibliothécaire explique la situation et dit qu’il a rassemblé 5 suspects au deuxième étage : Yonan, un garçon ringard qui vit pratiquement dans la librairie, Culpuni, un étudiant au Spell Institute, Gantz, un gars qui personne ne sait ce qu’il fait ni où il habite, Silva, un moine d’Amaidar et Mular, l’assistant du bibliothécaire, ils ont tous eu accès au livre et sûrement l’un d’eux est le coupable, le groupe se dirige vers le deuxième étage, parle à tout le monde dans n’importe quel ordre et ils donneront leurs alibis, une fois terminé, redescendez et le groupe a encore des doutes et décide de récapituler les alibis pour construire une chronologie, chacun représentera un suspect, Alec sera Silva, Lutz sera Gantz , Theo sera Yonan, Cheryl sera Culpuni et Marsia sera Mular, alors ils concluent que le premier à entrer dans la librairie était Silva et le dernier à sortir était Mular, maintenant Alec devra découvrir l’ordre des trois autres, mis les dans l’ordre suivant : Théo, Lutz et Cheryl, en racontant la chronologie un des alibis n’aura aucun sens, parlez à Mozart et choisissez la première option pour dire que vous savez déjà qui est le coupable, les suspects sont ensuite amenés en bas , après la conversation vous devez parler au vrai voleur de pages qui est… YONAN ! Il est le seul dont l’alibi n’était pas cohérent avec les quatre autres, après avoir entendu toutes les preuves, le nerd finit par avouer, mission accomplie.
MISSION 48 – EXPULSER UN GANG DU LAC
Description : Les activités des gangs mettent en danger les visiteurs de la rive du lac de Rome.
Allez à l’endroit indiqué et devinez quoi… Le Rainbow Bridge Gang continue de faire des bêtises et maintenant ils ont un nouveau membre, une fille qui vous racontera comment elle les a rejoint, une autre histoire ennuyeuse, après quoi ils continuent l’attaque, la fille peut donner un peu de travail, utiliser Fatal Dagger sur elle pour faciliter les choses, après la victoire, elles s’enfuient à nouveau, mission terminée.
MISSION 49 – TROUVER LE CHIEN DE COMPAGNIE
Description : Goose, employé de restaurant, est dévasté par la disparition de son petit chien Arty et demande à quelqu’un de l’aider à le retrouver.
Dirigez-vous vers le restaurant, au nord-ouest, lorsque vous entrez, Goose vous dira que son petit chien Arty est avec lui depuis avant la Grande Catastrophe et qu’il est la seule famille qu’il a, il pense qu’Arty a peut-être été kidnappé ou est piégé quelque part. et soupçonne que cela pourrait être dans la rivière Romastor, le groupe s’y dirige et Goose le suit, à l’arrivée il n’y a aucun signe d’Arty, mais des monstres apparaissent, battez-les et Goose dira qu’Arty est peut-être allé au mont. le groupe suit allez-y, mais Arty n’est pas là non plus et vous devrez affronter plus de monstres, les achever et Goose dira qu’Arty est probablement dans la forêt de Kayoan où il l’a trouvé, c’est reparti, en arrivant au forêt, rien d’Arty, mais Goose apparaît emmenant plus de monstres avec lui, battez-les et Goose finit par abandonner et rentrer chez lui, le groupe décide de le surveiller et en arrivant au restaurant, ils découvrent qu’Arty était à l’étage tout le temps ( Vraiment ?), Eh bien, mission accomplie.
MISSION 50 – OBTENIR LE PARCHEMIN DE LA VÉRITÉ
Description : Salubari a besoin d’aide pour emprunter le Parchemin de la Vérité à son professeur Doan.
Dirigez-vous vers l’Institut des Sorts à Rushaht, entrez dans la pièce de gauche pour trouver Salubari, il dit qu’il est coincé à traduire un texte ancien et que le Parchemin de Vérité peut aider, il nous demande de demander au Mage de Terre Doan de nous le prêter, il s’entraîne au sommet du mont Amaidar, en quittant la pièce, Marsia dit que Salubari agit étrangement et a un mauvais pressentiment, de toute façon, le groupe se dirige vers le sommet de la montagne et trouve Doan, après un très étrange conversation, Doan dit que s’ils veulent le parchemin, ils devront répondre à quelques questions, à choix multiples, donc dans la première question… choisissez n’importe quelle option, ainsi que dans la seconde, dans la troisième, choisissez-en une sauf la dernière (je réfléchissez !), après cela, Doan dira que ce n’était qu’un « échauffement » et que le vrai test commence maintenant, c’est très simple, vous affronterez des monstres, mais vous devrez aussi récupérer 5 talismans dans les coffres, tuez simplement le dernier monstre après les avoir tous, quand vous aurez Doan, il nous donnera le parchemin et en cadeau les 5 talismans que nous avons reçus, il transporte ensuite le groupe au Spell Institute et ils livrent le parchemin à Salubari, mission terminée .
MISSION 51 – COLLECTER DES INFORMATIONS HISTORIQUES
Description : Mozart compile les événements depuis le Grand Désastre, mais a besoin d’aide pour collecter des informations.
Dirigez-vous vers la librairie, Mozart dit qu’il souhaite rassembler en un seul endroit les informations historiques qui ont été perdues lors du Grand Désastre et nous demande de collecter des informations sur les mythes et les légendes. Il est particulièrement intéressé par les informations de Salubari de l’Institut des sorts et de Hazan. dans le Temple d’Amaidar, mais si nous le voulons, nous pouvons nous rassembler ailleurs, eh bien, parler aux gens des sociétés, aller au restaurant et parler à Sania, après cela, nous rendre au Spell Institute, mais les étudiants disent que Salubari est allé au bord du lac Roma pour méditer, puis allez-y, mais d’abord, parlez aux étudiants à l’extérieur pour en savoir plus sur les « Brave Seven » qui ont sauvé le monde de la destruction. Lorsque vous arriverez au lac, vous verrez Salubari, mais un un groupe de monstres apparaît, battez-les et Salubari dit qu’Iga lui a parlé d’une certaine arche, mais n’a pas donné beaucoup de détails, eh bien, allez au Temple et après la conversation avec Igao, le groupe est emmené au site d’entraînement des moines, là où se trouve Harzan, il dit qu’il donnera des informations si le groupe le bat avec ses étudiants, ce sera une bataille très facile, après la victoire, Hazan dit qu’un certain roi a découvert une grande puissance et avec elle il a essayé de dominer le monde, mais a fini par être détruit par ce pouvoir et a presque rassemblé le monde entier, après la conversation, parlez aux autres moines pour obtenir des informations supplémentaires, puis parlez au moine au sud pour quitter le temple, retournez à la librairie, parlez à Mozart et choisissez la deuxième option pour terminer la mission.
MISSION 52 – ENQUÊTER SUR DES SONS BIZARRES
Description : Les anciens voisins de Tikva ont entendu des bruits étranges provenant de sa maison, qui est désormais vide.
Dirigez-vous vers la maison de Tikva et vous rencontrerez les amis de Marsia, ils expliquent la situation et le groupe entre dans la maison, après une recherche minutieuse, ils trouvent Wyat, il dit qu’il cherche une recette pour synthétiser une arme légendaire, ce qui rend Cheryl très excité, il dit qu’il lui reste juste à découvrir le dernier ingrédient, mais il ne lui reste qu’une énigme, lorsqu’il reprend le contrôle, examine les étagères, une fois terminé, parle à Marsia et choisit les options suivantes : « Hemo-Ji » et « Le mont. Amaidar Peak”, Cheryl conclut qu’il existe un type différent d’Hemo-Ji qui vit au sommet du mont Amaidar et qui possède le dernier ingrédient de synthèse, le groupe s’y dirige et Wyat dit qu’il les attendra à la Weapon Society, A votre arrivée vous affronterez un groupe d’Hemo-Ji, dont le Roi Hemo-Ji, en les battant vous obtiendrez le dernier ingrédient : POUDRE D’INFERNO, le groupe se dirige ensuite vers la Weapon Society, mais Wyat n’est pas là, les employés disons que Wyat a laissé les autres ingrédients ici il y a un an, mais Cheryl dit qu’elle lui a parlé tout à l’heure, le personnel dit que c’est impossible car Wyat est… MORT ! Le groupe est choqué et Cheryl décide de faire la synthèse pour lui rendre hommage, la synthèse aboutit à un SHOTGUN, malheureusement nous ne le garderons pas et il sera exposé dans la Weapon Society, mission terminée.
MISSION 53 – AIDE SANIA À BRISER LE CYCLE
Description : La médium Sania s’inquiète pour un client qui semble très dépendant de ses conseils.
Allez au restaurant pour retrouver Sania, elle explique que ce client a tout perdu dans la Grande Catastrophe et était très déprimé, le voyant dans cet état, elle s’est sentie désolée et lui a donné quelques conseils, cela a amélioré sa vie, il a trouvé un bon travail et même une petite amie, mais il a toujours crédité Sania pour son succès et est désormais incapable de prendre une décision sans la consulter. Il apparaît alors et demande à Sania quel est le meilleur endroit pour un rendez-vous avec sa petite amie, elle l’envoie à Rome. Lake, après son départ, Sania révèle qu’elle avait prédit que quelque chose de grave lui arriverait là-bas et que sa petite amie a accepté ce plan, pour lui donner une leçon, mais Sania ne veut pas que quiconque soit blessé et c’est alors que le groupe entre. , déjà à Roma Lake, Alec surveille le couple, tout semble bien se passer, mais bientôt ils commencent à se battre, choisis la deuxième option pour continuer à regarder, bientôt un groupe de monstres apparaît, choisis la troisième option pour garder le silence , alors le garçon demandera notre aide, choisira la deuxième option pour dire qu’il est seul, le jeune homme prendra finalement une décision et s’enfuira avec sa petite amie, vaincre les monstres et retourner au restaurant, le garçon le découvrira à propos du plan de Sania et de sa petite amie, il est d’abord furieux, mais peu de temps après, les choses s’arrangent et il apprend sa leçon, mission accomplie.
MISSION 54 – LA GRANDE DÉCOUVERTE DU DUO VOYAGEUR
Description : Deux frères ont découvert un objet sur le mont Amaidar qui est censé renforcer les armes de l’utilisateur. (Oh mec! :\ )
Avant d’accepter cette mission, c’est une bonne idée de récupérer les PV de chacun et aussi de vous assurer d’avoir un maximum de 4 cartes monstre avec vous, et bien, en acceptant la mission, le groupe se dirige vers le sommet de la montagne et vous rencontrerez Alban et Lumina, ce sont les fils de Dorvan et les frères de Rauvan des missions 25 et 36, eh bien, le fait est qu’ils ont trouvé un objet enfoui dans le sol qui est censé augmenter la puissance des armes et demandent au groupe de le tester, même s’ils sont réticents, ils finissent par accepter, mais ils découvrent vite que leurs sorts ont été bloqués et comme vous pouvez l’imaginer, un groupe de monstres apparaît et vous devrez les vaincre avec des attaques normales, mais ce sera quand même une bataille très facile, après que, les frères s’excusent et arrêtent de compenser Alban enseigne une recette de synthèse pour fabriquer un bâton magique, vous devez combiner une baguette runique avec un écrou de pouvoir magique, Lumina donne à Théo une carte monstre, mission terminée.
MISSION 55 – LA ROMANCE DU JEUNE MOINE
Description : Nana s’inquiète pour son petit ami Kurt qui suit une formation de moine à Amaidar.
Dirigez-vous vers le chemin du mont Amaidar et vous verrez encore une autre tentative pathétique de Spicy pour séduire une fille, après quoi Nana explique que son petit ami Kurt a été forcé de s’entraîner à Amaidar par ses parents et que maintenant ils peuvent à peine se voir et demande Alec pour le sortir de là avant qu’il ne commence une séance d’entraînement de dix jours où personne ne pourra le voir, le groupe trouve cette demande étrange mais dit qu’ils feront de leur mieux, Nana dit qu’elle les attendra à Romastor River , en haut de la montagne, parle à Kurt au nord, il dit que l’histoire n’est pas tout à fait comme ça, en fait, il lui a promis qu’un jour ils se marieraient, mais qu’il est à Amaidar de son plein gré et que la discipline qu’il apprend ici fera de lui un meilleur mari, mais de toute façon, il décide d’aller la voir avant de commencer la formation de dix jours, le problème c’est que les autres moines ne le laissent pas partir, le groupe décide alors pour les distraire pendant que Kurt s’enfuit, vous devez guider Kurt vers la sortie sud et en même temps parler aux gardes qui s’approchent pour qu’ils ne le voient pas, si vous échouez 5 fois, la mission échouera, lorsque vous réussirez, vous devrez faire la même chose au pied de la montagne, une fois arrivé, le groupe se dirige vers la rivière Romastor, mais peu de temps après qu’Alba et son groupe arrivent et disent qu’ils ont été embauchés par Iga pour reprendre Kurt, Nana menace de sauter. dans la rivière s’ils se rapprochent et pour arrêter cela, Kurt s’enfuit avec elle, Alba les poursuit, choisissez n’importe quelle option et vous devrez les combattre, soyez prudent, ils frappent fort, battez Enea d’abord car elle peut soigner les autres, après Après la victoire, le groupe se dirige vers le port de Jiharta, Kurt essaie toujours de convaincre Nana d’accepter son retour au temple, mais elle est inflexible, Iga arrive alors et dit que Kurt a agi de manière impulsive et jusqu’à ce qu’il comprenne les enseignements d’Amaidar, il ne le fera pas. Pour pouvoir poursuivre sa formation, à la place, lui et Nana doivent aider à entretenir le temple, ce qui les laisse tous les deux satisfaits, mission accomplie.
ATTENTION : La prochaine mission nous emmènera dans une autre région du monde, si vous n’avez pas encore chassé les monstres recherchés dans Jiharta, faites-le maintenant, ainsi qu’en terminant les missions précédentes incomplètes.
MISSION 56 – LIVRAISON SPÉCIALE D’ARCHMONG IGA
Description : Iga a besoin d’une lettre très importante à remettre à Leshalt, un chercheur de Parute.
Dirigez-vous vers le temple, Iga remettra la lettre et dit qu’elle contient des informations sur les activités de l’Académie à Jiharta et dit également qu’il a découvert qu’ils avaient l’intention de quelque chose à Parute, il demande qu’en plus de remettre la lettre à Leshalt, Alec lui dise tout ce qu’il sait sur l’Académie, en tant que grand scientifique, il pourra découvrir leur véritable objectif, après cela, regarder la scène où Tikva vient dire au revoir à Marsia, se diriger vers le port et parler au capitaine pour partir.
CHAPITRE 6 – ÎLE PARUTE
Le groupe débarquera à la plage de Dartanelle, après la cinématique, direction la grande ville au sud.
SAUTER
Quand vous arrivez vous verrez des gens courir vers une arène, on dirait qu’ils vont annoncer le prix du vainqueur du tournoi de combat qui aura lieu bientôt, allez-y et voyez la scène, le prix est la statue du déesse qui a une pierre d’aura incrustée dedans, vous verrez que Sharon est là, mais Alec ne le remarque pas, il est clair que l’Académie veut ce bijou, un homme parle à Alec et lui dit d’aller à la Item Society pour savoir où habite Leshalt, va là-bas alors, l’employé dit que Leshalt vit dans une cabane dans les montagnes au sud d’ici, comme sa santé n’est pas très bonne et que c’est un endroit paisible, il dit aussi que son frère, Velhart, est l’épéiste le plus fort de l’île, eh bien, quitte la ville et entre dans Mountain Retreat juste au sud, entre dans la maison pour trouver Leshalt, Alec lui donne la lettre et après l’avoir lu, il dit qu’il ne sait pas grand chose sur l’île. Académie, mais peut-être qu’il connaît un de ses membres, son frère Velhart arrive alors et est furieux car il a entendu dire que Gruga ne participerait pas au tournoi, après son départ, Lehsalt dit qu’il fera des recherches sur l’Académie et quoi qu’il en soit, il informera la Guilde, mission terminée, à l’extérieur de la maison, le groupe est impressionné par l’habileté de Velhart avec l’épée et dit qu’il sera certainement le champion du tournoi, mais il dit qu’il s’en fiche et que son seul objectif était de vaincre Gruga et de prouver qu’il est le plus fort, mais maintenant qu’il ne participera pas, Velhart n’est plus d’humeur à combattre les faibles et part donc, dirigez-vous vers la guilde des chasseurs à Paltos pour obtenir votre récompense, examinez le mur pour voir les monstres recherchés par Parute.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Fissius / Désert de Parute / 400G / Statue de Faucon
Diablios / Désert de Parute / 400G / Cap Chasseur
Shanktum / Plage de Dartanelle / 400G / Anneau apaisant
Huspiraçãocor / Plage de Dartanelle / 400G / Bombe antipersonnel
Spartacus / Tolarka C. Ruines / 400G /
Largos en alliage résistant / Tolarka C. Ruines / 400G / Fragment de vent
MISSION 57 – DÉCHIFFREMENT DU MESSAGE MYSTÉRIEUX
Description : Des inconnus mènent des expériences secrètes dans un lieu inconnu, ces activités peuvent être criminelles.
Dirigez-vous vers le pub et parlez au gars sur la gauche, il dit que quelqu’un fait des expériences dans l’un de ces trois endroits : les ruines du château de Tolarka, le désert de Parute ou la plage de Dartanelle, mais il ne sait pas lequel, dit-il aussi ci-dessus sur le contre il y a un message qui semble être en code et qui pourrait être un indice sur l’emplacement, après son départ, le groupe lit le message, choisit la première option pour aller à Tolarka, quand ils y arrivent, le groupe trouve des membres de l’Académie fait des expériences avec des robots, quand ils nous voient les scientifiques ordonnent aux robots d’attaquer, les vaincront et les scientifiques s’enfuiront, le groupe demande alors à Alec comment il a découvert que c’était le bon endroit, choisit la première option et la mission sera complet.
MISSION 58 – STOP AU COMMERCE ILLÉGAL DE CARTES MONSTRE
Description : Une personne très riche achète des cartes monstre à des prix très élevés, ce qui viole les règles commerciales.
Direction Monster Society, le patron là-bas explique la situation et dit qu’il ne sait pas où pourrait être l’acheteur et propose qu’on parle à des gens en ville, qu’on se dirige vers l’hôtel et tu trouveras le gars, Théo a alors l’idée de l’attirer et commence à parler d’avoir une collection de cartes rares, le gars s’intéresse vite et raconte l’histoire d’une carte extrêmement rare qu’il possède d’une “Rainbow Jelly”, il dit qu’il l’échangera, mais la transaction devra se faire dans les ruines du château de Tolarka, le groupe s’y rend, mais comme prévu, ce n’était qu’un piège et le gars leur dit de remettre les lettres, ou bien… mais un groupe de monstres apparaît et il va falloir les affronter, après la bataille, le dur revient et dit qu’il a regretté d’avoir essayé de les voler et que maintenant il va acheter les cartes, évidemment le groupe (surtout Théo) refuse, alors il appelle un groupe de bandits pour nous attaquer, mais d’autres monstres apparaissent et les bandits nous gênent, malheureusement, il va falloir encore une fois sauver la peau de ce salaud, après avoir vaincu les monstres, il apprend enfin la leçon et rend toutes les cartes qu’il a volées, mission terminée.
MISSION 59 – EXTERMINATION DES MONSTRES À TOLARKA
Description : De nombreux membres de la Monster Society ont disparu dans les ruines du château de Tolarka, un groupe de travail est en cours de formation pour les retrouver et les sauver.
En acceptant la mission vous apprenez qu’Alba et son groupe sont également dedans, eh bien, après les instructions initiales, le groupe se dirige vers Tolarka, à leur arrivée ils trouvent deux membres de la Monster Society en fuite, l’autre groupe de chasseurs leur demande de emmenez-les dans un endroit sûr, Enea et Belga se proposent pour la tâche malgré les protestations d’Alba, après leur départ un groupe de monstres apparaît, après les avoir vaincus, le groupe d’Alba revient et l’enfant continue de se vanter et se fait gronder par Enea, l’autre groupe des Chasseurs demande de l’aide pour combattre les monstres et Alba ne perd pas de temps et les suit, bientôt un autre groupe arrive dans notre zone, battez-les et le groupe d’Alba revient, un Opossum apparaît et Alba le renverse puis commence à se vanter, laissant son garde baissée, c’est alors que l’Opossum se révèle être un monstre appelé Mort Rouge, il attaque Alba, mais Enea saute devant lui et reçoit le coup, se blessant grièvement, le monstre s’enfuit et Enea est emmenée chez le médecin, celui d’Alba Le gamin a encore l’audace de nous en vouloir et après avoir été insulté par Belga, il quitte la pièce, Belga révèle que la Mort Rouge est le même monstre qui a tué le père d’Alba et qu’il utilise d’autres monstres comme hôtes, Quand l’hôte est tué, il part à la recherche d’un autre corps à occuper, donc on ne sait jamais quand il pourrait apparaître, malgré ce triste fait, notre mission est terminée.
MISSION 60 – COMMANDER UNE ÉQUIPE DE CHASSE AUX MONSTRE
Description : Les activités des monstres ont augmenté dans plusieurs zones, la guilde prévoit d’attaquer ces zones en même temps et recherche un Chasseur pour diriger l’opération.
En acceptant la mission, vous devrez choisir entre 6 chasseurs pour former des paires et envoyer chacun dans un endroit différent, enfin, parlez à tous les 6 puis parlez au préposé puis choisissez les 2 pour aller à la plage de Dartanelle, de gauche parler correctement au premier et au cinquième, parler à nouveau au préposé puis envoyer le troisième et le sixième aux ruines de Tolarka, parler au préposé et envoyer le deuxième et le quatrième au désert de Parute, après un moment, le groupe décide d’aller voir comment les chasseurs que vous faites, si vous avez choisi la façon dont je vous l’ai dit, ils ont fait le travail et vous n’aurez pas à vous battre à Dartanelle et à Tolarka, mais dans le désert de Parute, après le départ des chasseurs, un groupe de dragons apparaît, battez-les. la mission sera terminée.
ATTENTION : Avant d’accepter la prochaine mission, assurez-vous d’avoir terminé les précédentes sinon elles seront annulées.
MISSION 61 – AIDE AUX PRÉPARATIFS DU TOURNOI DE COMBAT
Description : Le comité d’arts martiaux est à la recherche de chasseurs pour aider à la planification du tournoi.
Allez à la maison Gruga, qui est le chef du comité (et aussi un autre personnage d’Arc the Lad II), sa maison est celle de gauche dans la rue en contrebas, en entrant, vous verrez Velhart défier Gruga à un duel, mais il refuse et Velhart dit que s’il ne participe pas au tournoi, alors il n’ira pas non plus et part, après quoi Gruga dit que notre mission est de surveiller le manoir de Rochefort, la maison de la famille la plus riche de la ville, à votre arrivée Vous y aurez le plaisir (ou non) de rencontrer Anrietta, la fille de M. Rochefort, après quelque temps, les soldats de l’Académie envahissent les lieux, les achevent et après la bataille, Gruga révèle que le trophée du tournoi est caché ici et c’est pourquoi il nous a mis pour le surveiller, comme nous avons fait du bon travail, notre mission est terminée, le groupe décide de parler à Leshalt de ce qui s’est passé et en apprenant que l’Académie veut mettre la main sur le trophée parce que de la Pierre d’Aura, il est assez inquiet.
MISSION 62 – AIDE LE CHASSEUR À SORTIR DE L’OBSCURITÉ
Description : Pepper, un client de l’hôtel de Platon s’inquiète pour son ami Gengal qui est très déprimé.
Allez à l’hôtel et entrez dans la première pièce à gauche pour trouver Pepper, il dit que lui et Gengal étaient des chasseurs, mais Pepper a quitté la profession pour devenir médecin, cela a laissé Gengal très ébranlé et peu de temps après, il a également démissionné, maintenant il participe à des tournois de combat illégaux et cela inquiète Pepper, il dit que Gengal est probablement au Pub, alors allez-y, vous verrez Gengal parler à un gars suspect, il semble qu’il organise des tournois illégaux et veut que Gengal perde exprès, mais il refuse et le gars avant de partir avec de la haine dans les yeux lui dit « tu as perdu la vie mon frère » (hum, désolé, je me suis emporté !), Alec va parler à Gengal, choisis n’importe quelle option et Gengal envoie nous nous occupons de nos affaires et partons, peu de temps après qu’un bruit de combat se fasse entendre à l’extérieur, en partant, le groupe découvre que Gengal a été victime d’une embuscade et ils l’emmènent à Pepper, après l’avoir soigné, Pepper demande à Gengal d’arrêter de jouer avec ces gens, mais il dit que ce ne sont pas ses affaires et qu’il va se battre de toute façon, après son départ, choisissez la première option et Alec dit qu’il participera au tournoi pour s’assurer que Gengal ne soit pas tué, Pepper dit que les combats ont lieu dans les ruines du château de Tolarka, va là-bas, parle au gars au nord-ouest et il dit que les finalistes ont déjà été décidés, mais qu’on peut invoquer la règle du Round Chaos qui veut qu’un combattant défie l’un des finalistes avant la finale, Alec l’accepte et après la scène, parlez à l’un des combattants pour le défier, vous ne combattrez qu’avec Alec, faites attention, car ils sont très forts, lorsque vous vaincrez le premier, Alec fera la finale avec le autre, battez-le et l’annonceur le prend à part et demande à Alec de paralyser Gengal, évidemment le chasseur refuse, puis Gengal arrive et la finale commence, mais Alec refuse de combattre Gengal, alors Pepper arrive accompagné de Catch Mamaman, l’annonceur officiel du tournoi , qui démasque l’imposteur, qui passe à l’attaque, l’achève et Gengal regrette de s’être impliqué avec ces gens et dit qu’il redeviendra chasseur, mission accomplie.
MISSION 63 – VÉRIFIER L’EMPLACEMENT DE LA NOUVELLE AUBERGE
Description : Shillena souhaite ouvrir une nouvelle auberge, mais doit trouver un emplacement approprié.
Dirigez-vous vers Tolarka pour trouver Shillena, elle dit qu’elle veut ouvrir une auberge ici, car ce serait idéal pour abriter les voyageurs, le groupe dit qu’il est infesté de monstres et ce serait fou d’ouvrir une auberge ici, Shillena dit qu’elle a le solution pour ça : Un tonique censé repousser les monstres (OOOOH BOY !!!), mais elle ne l’a pas encore testé et devinez qui va encore être son cobaye ? Le groupe prend la boisson et il ne faut pas longtemps pour qu’un groupe de monstres apparaisse, puis un autre puis un autre, battez-les tous et il devient clair que le tonique ne repousse rien, bien au contraire, Shillena s’excuse et récupère HP et MP du groupe, vous apprenez qu’elle est l’épouse de Dorvan et la mère de Rauvan, Alban et Lumina, Alec lui dit que les membres de sa famille se portent très bien, ce qui la rend très heureuse, mission accomplie.
ATTENTION : Avant d’accepter la prochaine mission, assurez-vous d’avoir terminé les précédentes sinon elles seront annulées.
MISSION 64 – SAUVER LE PRIX DU TOURNOI
Description : La statue de la déesse doit être stockée dans l’entrepôt souterrain de la Item Society pour être conservée en lieu sûr.
Dirigez-vous vers Mountain Retreat pour parler à Leshalt, vous le verrez se disputer avec Velhart, après son départ, Leshalt dit que le Grand Désastre a été causé par une grande énergie, si grande qu’aucun humain ne pouvait la contrôler, mais le Professeur a l’intention d’utiliser le Aura Stone pour obtenir cette énergie, si cela se produit, la tragédie se répétera, ils ne peuvent donc pas permettre à l’Académie de reprendre l’Aura Stone. Au départ, il leur a demandé de retirer le trophée, mais sa demande a été refusée, donc le seul moyen est de le gagner dans le tournoi, puis de le garder dans un coffre-fort à Item Society, Leshalt a demandé à son frère de lui faire cette faveur, mais il a refusé, donc c’est à nous, après le départ du groupe, le professeur arrive avec Sharon, vous le ferez découvrez que son vrai nom est Ludwig et il essaie de convaincre Leshalt de le rejoindre, Leshalt refuse puis le professeur le prend en otage.
Retournez à Paltos et entrez dans l’arène pour trouver Gruga, Alec explique la situation et Gruga dit qu’il ne peut pas retirer la statue car elle appartient au sponsor du tournoi, Velhart apparaît alors et dit qu’il va concourir, Alec se demande ce qui l’a fait changer d’idée si soudainement. , Gruga dit qu’il peut inscrire Alec au tournoi, sans autre solution, il accepte, lorsqu’il reprend le contrôle, entre dans la salle d’attente à gauche, après la scène, Alec affrontera son premier adversaire, Leegle, le chasseur qui a sauvé Sasha Village des bandits au début du jeu, tu te souviens ? Mais maintenant, Alec est beaucoup plus fort et cette bataille sera un jeu d’enfant, après cela nous irons en demi-finale où nous affronterons Ninja Shadow, ne l’attaquez pas directement car il a un taux de contre-attaque élevé, utilisez Impulse Bomb jusqu’à ce qu’il c’est fini, maintenant nous allons aller en finale contre Velhart, utilisez encore une fois Impulse Bomb et vous ne devriez pas avoir de problèmes, Alec est sur le point de recevoir le trophée, mais Velhart le vole et s’échappe avec les soldats de l’Académie, le groupe le suit de près derrière, dirigez-vous vers la structure dans la partie sud-ouest.
BASE DE L’ACADÉMIE SECRET
Avancez jusqu’à atteindre un couloir, franchissez la porte du milieu, battez les ennemis et entrez par la porte suivante, voici un point de sauvegarde, mais la porte devant est verrouillée, sauvegardez et revenez dans le couloir, franchissez la porte. au milieu à droite, bats les ennemis et descends les escaliers à gauche, une autre bataille, passe la porte au sud et gagne-en une autre, franchis la porte au nord-ouest, bats les ennemis et récupère 1 FRUIT DE VITALITÉ, 1 MAGIC POWER NUT et 1 FORCE des coffres NUT, revenez en arrière et franchissez la porte au sud, vous arriverez dans un autre couloir, la porte du milieu est verrouillée, montez les escaliers à gauche, battez les ennemis et montez le prochain escalier, allez tout droit dans les prochains escaliers et entrez par la porte au fond, entrez par la porte du milieu et prenez les coffres 1 MAGIC SPRIG et 1 RECO POD, examinez le bouton rouge pour déverrouiller certaines portes, retournez à la porte verrouillée dans le couloir précédent et entrez, prenez les coffres 1 PALO NUT, 1 MYSTERIOUS ORE et 1 INFERNO POUDRE, appuyez sur le bouton rouge pour déverrouiller la porte près du point de sauvegarde, retournez jusqu’au bout, sauvegardez et entrez, regardez la scène, Velhart arrive avec la Pierre d’Aura et la donne au Professeur, qui la met dans une machine où son énergie est transférée vers une sorte de capsule, Alec arrive alors et Leshalt se libère et lance la Pierre d’Aura à Alec, mais finit par être tué par Séville, le professeur dit qu’ils peuvent fabriquer plus de capsules avec la première et s’enfuit, aveugle par haine pour la mort de son frère Velhart rejoint le groupe pour les poursuivre, dans la pièce voisine vous verrez que le professeur a laissé des jouets pour nous ralentir.
BOSS : Steingraf x2
Velhart est obligatoire dans cette bataille, il y a aussi Alec, Theo et Lutz, il a une attaque qui touche celui qui se trouve sur une ligne horizontale et une autre qui touche une grande zone près de lui, le tout causant environ 100 à 120 dégâts, Alec devrait toujours soigner Si nécessaire et quand ce n’est pas le cas, il utilise Impulse Bomb, Lutz utilise Excitation pour augmenter l’attaque de Velhart, qui à son tour utilise des attaques normales, et Theo envoie sa meilleure invocation.
Comme vous pouvez déjà l’imaginer, les membres de l’Académie ont réussi à s’échapper, lors des funérailles de Leshalt, Velhart dit qu’il s’est entraîné si dur pour devenir le plus fort et qu’à la fin il n’a même pas pu sauver son frère, il dit ensuite qu’il le fera. Ne vous reposez pas jusqu’à venger sa mort et rejoignez le groupe définitivement, allez à la Item Society à Paltos et la Pierre d’Aura sera conservée dans un coffre-fort, mission terminée, dirigez-vous vers la Guilde des Chasseurs, vous serez appelé dans la pièce au nord, vous y trouverez le patron général de la guilde des chasseurs, accompagné des chefs des sociétés, ils disent qu’ils ont suivi les actes d’Alec et qu’ils sont tous d’accord sur le fait que l’Académie est une menace pour ce monde et doit être arrêtée, alors le patron nous donne une mission spéciale, nous devrons trouver leur base secrète qui se trouve sur le continent de Ragnark, où avant la Grande Catastrophe se trouvait Romalia, ils disent qu’il n’est pas possible d’y arriver en bateau et qu’ils n’ont pas d’avion, mais il y a un autre moyen, il y a un aéroglisseur stocké dans la grotte de Cariote à l’ouest. De là, avec lui on peut y arriver sans aucun problème, après la scène, obtenir la récompense et accepter la mission disponible, mais notez qu’il s’agit de la mission 69. et la dernière mission était la 64, alors où sont les autres ? Ne vous inquiétez pas, acceptez simplement la mission 69 et les autres deviendront disponibles et vous pourrez les terminer avant de vous diriger vers la grotte.
MISSION 65 – RENDRE LA PLAGE À NOUVEAU SÉCURISÉE
Description : Des bandits menacent les baigneurs sur la plage de Dartanelle.
Dirigez-vous vers l’endroit indiqué, il semblerait que le chef ait été victime d’une mutinerie et que le Rainbow Bridge Gang se soit dissous et s’appelle désormais Sauce Lovin Thieves et soit sous la direction de la fille, après plus de paroles douces, bottons-leur le cul encore une fois et terminez cette mission.
MISSION 66 – CRISE AU MANOIR DE ROCHEFORT
Description : Anrietta affirme que quelque chose de terrible est arrivé à sa famille et cherche quelqu’un d’assez fort pour gagner un tournoi d’arts martiaux.
Dirigez-vous vers le Manoir de Rochefort et après quelques petites discussions, vous devrez attraper le chat d’Anrietta 3 fois, je pense que vous ne devriez pas avoir de problèmes avec ça, quand vous l’aurez la troisième fois, vous verrez que c’était tout juste un caprice de fille riche. Quoi qu’il en soit, mission accomplie.
MISSION 67 – DEMANDE DE SURVEILLANCE DE GRUGA
Description : Elena, la fille de Gruga, s’est faufilée pour rencontrer un homme suspect.
Dirigez-vous vers la maison de Gruga et il explique qu’Elena a rencontré un homme suspect, il veut que nous suivions Elena pour découvrir qui il est et quelles sont ses intentions, après la scène, Alec verra Elena entrer dans le musée voisin et le suivre , vous verrez alors que l’homme suspect n’est que Hans, le petit ami ringard d’Elena et qu’ils se rencontrent en cachette, car Gruga préférait quelqu’un de plus fort pour elle, ils décident alors de se promener autour de la plage de Dartanelle, allez-y, le groupe surveille le couple, puis un groupe de bandits apparaît, Hans essaie de la défendre, mais est facilement renversé, sans autre issue, Alec et les autres doivent intervenir, achever les bandits et ils s’enfuiront, bientôt Gruga arrive et dit qu’il n’acceptera pas que quelqu’un d’aussi faible sorte avec sa fille, mais Elena et le groupe parlent en faveur de Hans et Gruga finit par céder et dit qu’il leur permettra de se rencontrer à condition que Hans s’entraîne avec lui pour devenir plus fort et être capable de la protéger. Finalement, tout est réglé, mission accomplie.
MISSION 68 – ATTRAPER LA DÉPRESSION DE MAMAMAN
Description : L’annonceur officiel de l’arène souhaite étendre ses activités au-delà du tournoi d’arts martiaux.
Allez à l’auberge et parlez à Catch, il vous emmène dans sa suite et vous dit qu’au cours de toutes ces années en tant qu’annonceur, il a acquis beaucoup de renommée et de fortune, mais maintenant il se sent vide, sans but et veut que nous l’aidions. avoir une nouvelle idée de concours pour rallumer le feu en lui, eh bien, le groupe se réunit et propose quelques idées, quand ils doivent choisir, choisissez celui de Cheryl qui consiste à organiser une compétition de combat entre couples, trouve Catch l’idée parfaite et nous demandons à trouver des candidats, après un certain temps, Alec revient avec les candidats et va parler à Catch, il explique qu’ils n’ont pas pu se mettre d’accord sur la façon dont les couples seront formés et que nous devrions parler à tout le monde pour savoir ce que chacun aime ou non, en revenant dans la salle précédente, Spicy apparaît sans y être invité et supplie de participer aussi, avec regret, Alec finit par partir, eh bien, parle à tous les participants puis parle à Catch sur le balcon, choisissez le couple suivant : Zenden et Pamela , qui vont à l’Arène, maintenant il faut choisir leurs adversaires, qui quitteront notre groupe, le choix ne fera aucune différence dans la mission, mais je vous recommande de choisir Alec et Marsia, allez à l’Arène pour trouver Catch, choisissez la première option pour aller combattre, après la victoire facile, Catch vous remercie pour l’aide et la mission sera terminée.
D’accord, si vous avez déjà chassé les monstres recherchés à Parute et terminé les quêtes précédentes, dirigez-vous simplement vers l’ouest jusqu’à Cariote Cave pour passer à la quête suivante.
MISSION 69 – RECHERCHE DE LA BASE SECRÈTE DE L’ACADÉMIE
Description : La guilde recherche un chasseur pour infiltrer la base secrète de l’Académie et découvrir ses plans maléfiques.
GROTTE DE CARIOTE
Après la scène, entrez dans la grotte, prenez le chemin de gauche, la zone suivante est complètement minée, si vous marchez dessus vous subirez un peu de dégâts, rien de bien grave, prenez 1 RÉACTIF DE RAD et 1 POUDRE D’INFERNO dans les coffres, dans la zone suivante, battez les monstres, la prochaine fois, prenez 1 RÉACTIF DE RAD et 1 ALLIAGE LÉGER dans les coffres, tirez le levier et retournez à l’entrée, cette fois-ci allez à droite, dans la zone suivante remontez la corde au nord , maintenant une partie plate, un petit labyrinthe où Si tu te trompes d’endroit tu vas tomber à l’étage en dessous, eh bien, va vers le sud et tourne à droite après la deuxième pierre, va vers le sud au plus vite jusqu’au bout puis à droite, allez vers le nord et dès que possible tournez à droite et suivez jusqu’à la corde au bout, descendez-la, battez les monstres et allez dans la zone suivante, une autre zone minée, récupérez 1 MAGIC POWER NUT, 1 RECOVERY TONIC et 1 PALO NUT de Dans les coffres, continuez vers la droite, récupérez 1 POUDRE D’INFERNO dans les coffres et 1 RÉACTIF DE RAD, tirez le levier, revenez dans la zone précédente et grimpez sur la corde au nord.
Avance et descends la corde au bout, si tu descends l’autre corde tu verras un coffre qui est inaccessible, et bien remonte à l’étage précédent et va à droite jusqu’au bout, va vers le sud jusqu’au bout, un peu à gauche et suivez le nord après la première pierre, tournez à gauche juste après, tournez au nord dès que vous pouvez, à gauche, au nord, à gauche jusqu’au bout, au sud jusqu’au bout et allez dans la zone de gauche, récupérez 1 BRASSARD DE FORCE auprès de les coffres (je propose de l’équiper immédiatement à Velhart), 1 RECO POD et 1 RAD’S REAGENT, revenez dans la zone précédente, allez à droite, tournez vers le nord après le troisième rocher et marchez jusqu’à être sur la ligne droite du coffre, récupérez 1 PALO NUT, faites maintenant deux pas vers la droite et un vers le sud, vous tomberez là où se trouve un coffre qui contient 1 LIFE NUT, allez dans la zone suivante au sud, battez les monstres et avancez jusqu’à ce qu’un À la fourchette, partez vers le nord pour atteindre une pièce où vous pourrez dormir et économiser.
Revenez en arrière et partez vers le sud, maintenant une partie très compliquée, faites très attention, ignorez les cordes et partez vers le sud jusqu’à la zone suivante, passez par la sortie sud-est et récupérez 1 MINERAI MYSTÉRIEUX dans le coffre, revenez en arrière et allez à droite, descendez le corde et monte prends la prochaine à droite, va au nord jusqu’à la zone suivante, descends la corde de gauche et récupère 1 MINERAI MYSTÉRIEUX dans le coffre, reviens en arrière et descends la corde de droite, monte la prochaine à gauche et va au sud jusqu’à la suivante zone, récupérez 1 ALLIAGE DUR dans le coffre juste au sud et suivez le chemin à gauche jusqu’à la zone suivante, ignorez les cordes et suivez l’unique chemin jusqu’à la zone suivante à droite, descendez la corde juste devant et récupérez 1 POUDRE D’INFERNO et 1 MINERAI MYSTERIEUX dans les coffres, remontez la corde la plus à droite et récupérez le coffre 1 MINERAI MYSTERIEUX, revenez en arrière et remontez la corde de gauche, allez un peu au sud et tournez à gauche jusqu’à la zone suivante, tournez à droite au plus vite et descendez la corde au bout, montez par la suivante et dirigez-vous vers le nord jusqu’à la zone suivante.
Va à droite dans la zone suivante, descends la corde et remonte la suivante à gauche, va vers le sud et dans la zone suivante, descends la corde à gauche et récupère 1 FLAY CREST sur le coffre, cet accessoire coupe les dégâts des attaques élémentaires en deux, reviens et va à gauche, descends la corde et remonte la suivante à droite, va vers le nord, descends la corde, récupère 1 ÉCROU DE FORCE dans le coffre et reviens, continue vers le nord jusqu’à une autre corde , descends-le et sauvegarde si tu veux, monte le suivant et tu arriveras enfin là où se trouve l’aéroglisseur, après la conversation, sauvegarde dans le livre, puis parle à Lutz et réponds Oui deux fois pour repartir, après la scène, insérez le CD 2.
CHAPITRE 7 – RAGNARK
Après la cinématique, dirigez-vous vers la ville juste au nord.
FELATOR
Cette ville est très différente des autres, il n’y a pas de Guilde des Chasseurs ni aucune des trois sociétés ici, le bâtiment le plus au nord est la Base Secrète de l’Académie, mais elle est bien gardée, parlez à l’un des gardes et évidemment il ne le fera pas. laissez-nous entrer, puis vous verrez 2 scientifiques entrer sans être dérangés et le groupe a l’idée de se procurer un uniforme de scientifique pour pouvoir s’infiltrer, allez à l’auberge et récupérez l’uniforme par terre, économisez si vous voulez et parlez à nouveau au garde, Alec mettra l’uniforme, mais le garde vous posera une question pour s’assurer qu’il est bien un scientifique, choisissez la première option pour dire que vous travaillez avec Sharon et il vous laissera entrer, lorsque vous reprendre le contrôle vous devez vous diriger vers la porte de gauche sans que le gardien vous voie, ce sera très simple, dans la pièce voisine appuyez sur le bouton au nord pour désactiver une alarme, revenez dans la pièce précédente et allez vers la porte à droite, (le gardien n’est plus là), allez sur le bouton et appuyez dessus. Pour désactiver une autre alarme, revenez en arrière et franchissez la porte au nord.
Entrez par la porte devant et vous verrez quatre panneaux de contrôle, activez le haut à gauche et le bas à droite, cela éteindra les lasers à gauche, allez à la porte devant eux et appuyez sur le bouton pour désactiver une autre alarme, revenez à la salle des panneaux, désactivez ceux que vous avez activés auparavant et activez les deux autres pour éteindre les lasers à droite, franchissez l’autre porte et montez les escaliers, vous arriverez dans un couloir, la gauche a trois portes bloquées par des lasers, celui de droite a une porte au sud avec une alarme, entrez par la porte au nord pour trouver 4 autres panneaux, activez les deux à gauche pour éteindre les lasers dans la porte de gauche, franchissez-la et avancez jusqu’à un bouton, appuyez dessus pour éteindre l’alarme, retournez dans la salle des panneaux, désactivez le panneau supérieur gauche et activez celui en haut à droite pour éteindre les lasers dans la porte du milieu, traversez-la et appuyez sur le bouton, revenez au salle du panneau, désactivez celui en bas à gauche et activez celui en bas à droite pour éteindre les lasers dans la porte de droite, traversez-la et récupérez 1 LANCE-GRENADE, 1 TABLETTE DE SAGESSE et 1 MINERAI MISTÉRIEUX dans les coffres, revenez en arrière et partez par la porte au sud.
Maintenant vous devrez traverser cette pièce sans être vu par les deux gardes, descendez simplement le couloir de droite et vous n’aurez aucune difficulté, passez à la suivante, maintenant vous devrez passer par trois gardes, c’est quand même très facile, quand tu le feras, va à la porte suivante et Alec entendra des voix, Sharon parle à Séville, elle dit qu’elle s’inquiète des résultats de la recherche et qu’il semble que cette énergie que le professeur veut tant soit vivante, Séville dit que cela n’a aucun sens et qu’elle a peur de passer à l’étape suivante, Sharon dit qu’elle présentera les résultats au professeur au siège et les deux partent, Alec et les autres se cachent et après leur passage, ils décident de les suivre jusqu’à au quartier général, retournez jusqu’au bout et à votre arrivée à l’entrée, vous entendrez les gardes dire que pour vous rendre au quartier général, vous devez traverser la forêt des os blancs et le marais de Midoro, vous arrêter à l’auberge pour sauvegarder, quitter la ville et dirigez-vous vers le nord pour entrer dans la forêt des os blancs, battez les monstres et un peu plus loin, entrez dans le marais de Midoro, battez encore quelques monstres puis entrez dans le bâtiment le plus au nord.
QG DE L’ACADÉMIE
Lorsque vous entrez, vous verrez une porte en acier complètement fondue, Marsia dit qu’elle n’a jamais rien vu de tel et que même sa magie ne pourrait pas faire fondre le métal comme ça, des gardes apparaissent, les achevent et avancent pour atteindre un couloir avec 4 des ascenseurs et un escalier à gauche, à droite il y a un coffre contenant 1 POUDRE D’INFERNO, montez l’ascenseur à gauche, car c’est le seul qui fonctionne, vous arriverez au troisième étage, montez l’ascenseur juste à côté de pour atteindre le cinquième étage et au suivant pour arriver au sixième étage, récupérez 1 POUDRE D’INFERNO dans le coffre, retournez au troisième étage et prenez l’ascenseur à droite pour arriver au quatrième étage, allez vers le sud et vous obtiendrez arrivez dans une zone pleine de convoyeurs, remarquez également qu’il y a 3 mécanismes sur le mur, activez celui du milieu et descendez le tapis roulant du milieu, vous atteindrez un coffre contenant 1 FRUIT DE NECTAR DE DIEU, partez vers le nord et descendez l’ascenseur jusqu’à atteindre un coffre contenant 1 MINERAI MYSTERIEUX, revenir à l’étage précédent et reprendre le tapis roulant jusqu’aux mécanismes, activer celui de gauche et descendre le tapis roulant pour arriver de l’autre côté, allez vers le nord et descendez l’ascenseur, allez vers le sud et activez le panneau pour déverrouiller l’un des ascenseurs du premier étage, retournez là-bas.
Prendre l’ascenseur à droite pour rejoindre le deuxième étage, prendre l’ascenseur à gauche pour atteindre le septième étage, partir vers le sud et activer le panneau pour débloquer 2 ascenseurs au troisième et huitième étage, revenir au deuxième étage et prendre l’ascenseur à droite jusqu’au septième étage, prenez l’autre à gauche jusqu’au sixième étage, allez vers le sud et activez le panneau pour débloquer 2 autres ascenseurs au huitième et dixième étage, retournez au premier étage et prenez l’ascenseur de gauche jusqu’au septième étage. troisième étage, prenez l’ascenseur de droite jusqu’au huitième étage, partez vers le sud pour atteindre une autre zone avec des convoyeurs et deux mécanismes, activez celle de droite et descendez le convoyeur, allez vers le nord et prenez l’ascenseur jusqu’au neuvième étage, prenez le suivant jusqu’au huitième étage, va vers le sud et prends le coffre 1 TIGE ASTRAL, descends le tapis roulant et va vers le nord, prends l’ascenseur jusqu’au dixième étage et va vers le sud jusqu’à une autre zone avec des convoyeurs, ne touche pas au mécanisme, suivez le tapis roulant puis allez vers le nord et prenez l’ascenseur jusqu’au quatrième étage, récupérez 1 ANNEAU DE VITESSE et 1 TABLETTE DE SAGESSE dans les coffres, retournez au dixième étage.
Activez le mécanisme, descendez le tapis roulant à droite, activez l’autre mécanisme, les deux doivent avoir les flèches rouges vers le haut, descendez le tapis roulant pour revenir au mécanisme précédent puis descendez le tapis roulant à gauche, activez le mécanisme et descendez le tapis roulant, désactivez le mécanisme et descendez le tapis roulant à gauche, allez au nord et prenez l’ascenseur jusqu’au sixième étage et allez au sud et activez le panneau pour débloquer deux autres ascenseurs, retournez au dixième étage, descendez le tapis roulant, activez le mécanisme et descendez le tapis roulant par la gauche, allez vers le nord et prenez l’ascenseur jusqu’au onzième étage, prenez l’autre à gauche jusqu’au neuvième étage et le suivant jusqu’au septième étage, va vers le sud et active le panneau pour débloquer 2 ascenseurs supplémentaires, reviens au onzième étage, les deux ascenseurs à gauche ne servent à rien donc remonte jusqu’au premier étage, prends l’ascenseur avec la flèche jusqu’au sous-sol et prenez les coffres pour 1 LANCE-GRENADE et 1 TABLETTE DE SAGESSE, revenez en arrière et prenez l’ascenseur plus à droite jusqu’au douzième étage et le suivant jusqu’au treizième étage.
Ici, il y a 2 escaliers et entre eux une pièce où vous pouvez dormir et économiser, en montant les escaliers à droite vous atteindrez le professeur, mais si vous voulez récupérer d’autres objets, retournez au premier étage et montez le escaliers à gauche, battez les ennemis et montez le suivant, récupérez les coffres 2 TOUGH ALLOY, montez l’échelle suivante, gagnez une autre bataille, montez la suivante, gagnez la bataille, montez et entrez par la porte du milieu, reposez-vous, sauvegardez et montez l’échelle à gauche, cet étage est plein de pièges puis montez les escaliers à gauche, prenez le coffre 1 TABLETTE DE SAGESSE, montez les escaliers suivants, prenez les coffres 1 NOIX DE VIE et 1 TABLETTE DE SAGESSE , montez le suivant, prenez les coffres 1 FRUIT DE VITALITÉ et 1 NUT DE PUISSANCE MAGIQUE, montez le suivant et examinez le panneau pour désactiver les pièges à cet étage, retournez dessus et partez vers le sud jusqu’à l’escalier suivant, gagnez la bataille , monte, gagne la bataille, monte, gagne la bataille, monte et ainsi de suite jusqu’à atteindre le 13ème étage, entre dans la pièce du milieu, repose-toi et sauvegarde, puis monte les escaliers à droite et examine la porte suivante pour une cinématique.
Sharon essaie de convaincre le professeur du grand danger de jouer avec cette énergie, mais il est complètement obsédé et ordonne que Sharon soit arrêtée. Séville arrive alors et l’informe que deux chasseurs ont envahi les lieux (on sait que l’un d’eux est Alec, mais qui est l’autre ? ), le Professeur ordonne alors de libérer le « Fear Crimsom » et quitte la pièce, lorsqu’il reprend le contrôle, monte les escaliers à droite et franchis la porte suivante pour trouver Séville et un énorme dragon, Séville dit que il a été créé avec l’aide d’un Cardista, Theo conclut bientôt que c’est sa mère et dit qu’elle ne ferait jamais quelque chose comme ça, Séville répond qu’elle l’a fait, car ils ont menacé de tuer Theo si elle refusait, il révèle alors que Theo mère est morte le jour de la création de Fear Crimsom, ce qui laisse Theo terrassé, Séville s’échappe et nous devrons abattre ce lézard :
BOSS : Peur cramoisie
Il a une attaque qui inflige des dégâts de feu d’environ 60 à 70 HP, mais elle ne vous frappera que si vous vous approchez, restez à 2 lignes et vous serez en sécurité, demandez à Alec, Marsia, Theo et Cheryl de soigner juste pour vous. garantie, utilisez Impulse Bomb, Water Crumble et Summons, si vous n’avez plus de cartes, mettez Velhart à la place de Theo et utilisez Omega Breaker.
Théo est dévasté mais il n’a pas le temps de faire son deuil, le dragon est sur le point d’exploser et toutes les portes sont verrouillées, mais bientôt quelqu’un fait exploser une des portes et utilise un bouclier anti-feu pour protéger tout le monde de l’explosion, vous rencontrerez alors Elc (Qui n’est autre que le protagoniste d’Arc the Lad II), il dit qu’il a également observé l’Académie et qu’ils doivent poursuivre le professeur, ils atteignent la terrasse, mais il est trop tard, le professeur utilise une machine qui fait évaporer un lac et révèle les ruines de Romalia, peu de temps après, le Château du Ciel s’élève dans le ciel, Le Professeur s’échappe avec Sharon, Elc dit que lui et ses amis sont entrés dans le Château du Ciel pour vaincre le Ténébreux, un être maléfique qui veut tout détruire, après beaucoup d’efforts et le sacrifice de deux de ses compagnons (Arc et Kukuru), ils ont réussi à le sceller, mais maintenant il est de retour, le Professeur pense qu’il est une source d’énergie qu’il peut contrôler, mais il n’a aucune idée de l’erreur que vous commettez.
Elc voit quelque chose dans les ruines et y court, c’est le Hien, le navire qu’il a utilisé dans ses aventures, peut-être que nous pouvons l’utiliser pour nous rendre au Sky Castle, mais Elc dit qu’il faudra un certain temps pour le faire fonctionner, puis il dit de le signaler. qu’est-il arrivé au maître de guilde et trouver un moyen de sceller le Ténébreux, il dit de chercher un sorcier appelé Gogen, car il sait peut-être comment faire cela, eh bien, retournez jusqu’à l’aéroglisseur, maintenant nous pouvons accéder n’importe où dans le monde, mais pour l’instant, dirigez-vous vers Parute dans la partie sud-ouest de la carte et allez à la Guilde des Chasseurs à Paltos, entrez dans la pièce au nord pour tout rapporter au Maître de Guilde et enfin terminer cette mission, le Maître de Guilde dit qu’il le fera contactez toutes les guildes du monde pour savoir où se trouve Gogen et que nous devrions vérifier dans les autres guildes autant que possible pour plus d’informations.
Examinez le mur et vous verrez qu’il y a de nouveaux monstres recherchés, voir la liste ci-dessous.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Neros / Digirta Wilds / 500G / Dark Protector
Starius / Parute Desert / 450G / Nada
Grodos / Dartanelle Beach / 500G / Tem’s Root
Drifter / Dartanelle Beach / 450G / Alliage léger
Icaruss / Tolarka C. Ruins / 500G / Dark Fragment
Valdimos / Tolarka C. Ruins / 450G / Tonique de récupération
Vous pouvez les chasser maintenant si vous le souhaitez, à l’exception de Neros, car les Digarta Wilds ne sont pas encore disponibles, si vous avez suivi les instructions, cette procédure pas à pas devrait être pleine d’excellents objets de synthèse, alors regardez la liste de synthèse ci-dessous et fabriquez de superbes équipements. pour vos personnages, quand vous aurez fini, retournez à la Guilde des Chasseurs et un employé dira que le Maître de Guilde a de nouvelles informations, allez dans sa chambre et il dira que Gogen est probablement à Jiharta, mais il ne sait pas exactement où, (cette scène est indispensable pour débloquer une mission un peu plus loin.) bon, quand vous serez prêt, la prochaine mission est disponible à la guilde Paysus, rendez-vous là-bas, mais avant d’accepter la mission jetez un oeil au nouveau recherché de Jiharta monstres.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE /
Arbre géant DROP-STEAL / Chemin du Mont Amaidar / 500G / Amulette de terre de
l’enfer céleste / Chemin du Mont Amaidar / 450G / Tige en hyper alliage
Big Firebird / Rivière Romastor / 500G / Pistulation de fragments de flammes
/ Rivière Romastor / 450G / Litch Ring
Old Tree King / Kaoyan Forest / 500G / Super General Tonic
W. Plantanator / Roma Lake Shore / 450G / Dark Vest
MISSION 70 – CHANGEMENTS AU TEMPLE AMAIDAR
Description : Iga ne comprend pas pourquoi les moines ne progressent pas dans leur formation.
Dirigez-vous vers le Temple d’Amaidar et Iga dira que les moines ont un problème qui interfère avec leur formation, mais ils ne diront pas de quoi il s’agit, peut-être par peur de l’offenser et c’est pourquoi il pense que quelqu’un de l’extérieur pourrait en avoir plus. … réussissant à résoudre le problème, le groupe se dirige vers la salle d’entraînement, parle deux fois à tous les moines et le groupe se rendra compte qu’ils n’ont pas confiance en leurs capacités et que le fait qu’ils soient toujours dans le temple les ennuie, ils craignant que si une autre catastrophe survient, ils ne seront pas prêts à aider les gens, le groupe informe alors Iga qui avoue que parfois il ressent aussi cela, alors il demande au groupe de partager ses expériences avec les moines, de choisir la première option et le groupe est ramené par Tikva à la salle d’entraînement, lors du discours, vous pouvez choisir entre Alec, Marsia et Velhart, choisissez n’importe qui, le discours sera un désastre, réessayez avec un autre et le résultat est le même, alors ils concluent que parler ne sert à rien et la meilleure chose à faire est de montrer, Velhart décide alors de se battre avec les moines pour montrer sa technique, vous ferez face à 6 combats d’affilée avec juste lui, si vous êtes aux alentours du niveau 50 ce sera un morceau de gâteau, les moines sont impressionnés par la force de Velhart et comprennent qu’ils doivent s’entraîner plus dur pour devenir forts, le groupe informe alors Iga qui décide d’ouvrir le temple au public pour encourager les moines à s’entraîner plus dur, mission terminée, vous pourrez même voir une scène romantique entre Marsia et Tikva, la prochaine mission est à la Guilde Paltos, mais ATTENTION : Elle ne sera disponible que si vous avez réussi les missions 66 et 68.
MISSION 71 – CRISE DANS LA FAMILLE ROCHEFORT
Description : Anrietta Rocheforte promet une belle récompense à quiconque sera assez fort pour remporter un tournoi d’arts martiaux.
Dirigez-vous vers le manoir de Rochefort et Anrietta dit qu’elle veut participer au nouveau tournoi de couples Catch Mamaman et veut qu’Alec soit son partenaire, après la conversation, le groupe se dirige vers l’arène, vous affronterez à nouveau Zenden et Pamela, gardez simplement Anrietta comme aussi loin que possible des deux, car elle est à un niveau 1 ridicule et même une attaque de Pamela peut la renverser et si la bataille se termine avec elle assommée, la mission échouera, une fois la bataille gagnée, notre mission sera terminée, la prochaine mission est dans la guilde de Testa, quand vous y arrivez, jetez un œil au mur pour voir les nouveaux monstres recherchés du sud de Sularto.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Terraster / Hell Plain / 500G / Emblème de Lark
Hellister / Hell Plain / 450G / Super Amazing Herb
Grief Wing / Dongle Cape / 500G / Vlad Wand
Anamagone / Dongle Cape / 450G / Soul Herb
Hellman / South Wharf / 500G / Dark Spear
Cackler / South Wharf / 450G / Pomme super puissante
Vous pouvez également vous arrêter au Casino Pandira, car il y a de nouveaux objets à échanger contre des jetons, certains très intéressants.
MISSION 72 – EXPLORER LE DONJON AU TRÉSOR
Description : De nombreux chasseurs envoyés pour explorer le temple de Kutao récemment découvert ne sont pas revenus, se rendent là-bas et tentent de les sauver.
Le temple se trouve dans une grotte au sud entre Hell Plain et Dongle Cape.
TEMPLE DE KUTAO
Juste à l’entrée vous trouverez Tosh qui est venu enquêter sur les lieux, si vous le souhaitez, vous pouvez l’inviter à rejoindre le groupe, lorsque vous entrez, prenez un FRAGMENT DE TERRE dans le coffre, cet endroit est un véritable labyrinthe et il est très facile de se perdre ici, alors faites très attention aux directions que je vous donne, depuis le coffre allez au sud puis à l’ouest deux fois pour trouver un escalier menant au deuxième étage, entrez dans la pièce de droite et récupérez 1 TALISMAN NOIR, 1 FRAGMENT NOIR et 1 TERRE dans les coffres AMULETTE, retournez en arrière, allez un peu au sud et entrez dans la pièce de gauche, récupérez 1 FRAGMENT DE VENT, 1 AMULETTE NOIRE et 1 FRAGMENT NOIR dans les coffres, revenez en arrière et marchez un peu plus au sud , entrez dans la pièce à droite, battez les monstres et continuez à droite puis partez au sud pour trouver un coffre contenant 1 NOIX DE PALO, revenez en arrière puis allez à droite pour trouver un coffre contenant 1 AMULETTE DU VENT, allez au nord et examinez la tablette de pierre, reviens en arrière puis va à l’est puis au sud pour retrouver un chasseur perdu, après la conversation, choisis la première option pour t’emmener aux escaliers jusqu’au premier étage, va deux fois au nord, à l’est, bats les monstres et encore à l’est, marche vers le nord et lorsque vous atteignez les escaliers le Chasseur Suivez-le seul, retournez dans la pièce où vous l’avez trouvé et allez au sud puis à l’ouest.
Vous trouverez deux autres chasseurs, mais ils ne sont pas d’humeur à être secourus mais à nous empêcher d’obtenir les trésors ici (oui, continuez à rêver !), à les achever et ils s’enfuiront, se dirigeront vers l’est, vaincraront les monstres, vers l’est encore puis vers le sud, vous rencontrerez à nouveau ces chasseurs et cette fois ils ont amené des renforts, achevez-les et ils s’enfuiront à nouveau, se dirigeront vers l’ouest et vaincre les monstres, encore vers l’ouest, vers le sud, vaincre les monstres puis se dirigeront deux fois vers l’ouest , on dirait que ces deux-là n’apprennent vraiment pas, bottez-leur encore une fois le cul, partez deux fois vers le sud pour arriver dans un couloir avec trois pièces, dans celle de gauche il y a trois coffres contenant 1 PIERRE BRILLANTE et 2 ALLIAGE LÉGER, dans la pièce du milieu, vous pouvez récupérer et sauvegarder, dans la pièce de droite, vous verrez quatre pierres noires sur le mur qui peuvent être pressées, chacune fait que l’entrée au nord vous emmène à un endroit différent, eh bien, appuyez sur la pierre juste pour A droite de l’entrée, (celle avec 3 lignes croisées) et partez vers le nord, descendez les escaliers pour atteindre le troisième étage.
Allez dans la pièce de gauche et examinez la tablette de pierre, allez dans la pièce de droite pour quatre autres pierres noires, appuyez à nouveau sur la pierre avec 3 lignes croisées et allez vers le nord, allez à droite et récupérez 1 ALLIAGE RÉSISTANT dans le coffre, allez revenez en arrière et allez à gauche jusqu’à ce que vous voyiez une entrée au nord, suivez-la et examinez la tablette de pierre, retournez dans la pièce aux quatre chemins et allez au nord, ce chasseur gênant apparaît demandant de l’aide, car son compagnon a été emmené par des monstres et comme nous sommes très cool, aidons, vainquons les monstres et ils s’excusent tous les deux et quittent le temple, va au nord et récupère 1 MANTEAU DE PARADE et 2 RÉACTIFS DE RAD dans les coffres, va au sud deux fois et entre dans la pièce suivante au nord, examine la pierre tablette et revenez en arrière, entrez dans la pièce suivante au nord, battez les monstres et continuez vers le nord pour trouver 3 coffres contenant 1 FRAGMENT NOIR, 1 BRASSARD RAPIDE et 1 MINERAI MYSTERIEUX, Revenez deux fois au sud et entrez dans la pièce de droite, allez au nord sans toucher aucune pierre noire, va encore vers le nord sans rien toucher et examine la tablette de pierre, retourne en arrière et appuie sur la troisième pierre, va vers le nord et récupère 1 BRASSARD DE FORCE, 1 TALON DE DÉLICE et 1 MINERAI MISTERIEUX dans les coffres, retourne en arrière et appuie sur la touche quatrième pierre, partez vers le nord en vainquant les monstres jusqu’à trouver trois coffres contenant 1 RÉACTIF DE RAD, 1 IMAGE DU ROI et 1 BRASSARD DE PROTECTION, revenez en arrière et appuyez sur le deuxième bouton.
Allez au nord et vous trouverez deux chasseurs blessés, on dit qu’un autre compagnon est parti chercher des médicaments et n’est pas revenu jusqu’à présent, allez au nord, appuyez sur la deuxième pierre et allez encore une fois au nord, puis au nord, à l’est, au nord, à l’ouest. deux fois et deux fois vers le nord pour retrouver l’autre chasseur, elle va bien et a trouvé le médicament qu’elle cherchait, elle va alors retourner auprès de ses compagnons, continuer vers le nord et récupérer dans les coffres 1 BRASSARD MAGIQUE, 1 ALLIAGE DUR, 1 MINERAI MISTERIEUX, 1 DÉCORATEUR et 1 PIERRE DE ROMANCE, cette dernière est un accessoire qui RÉDUIT LE COÛT EN MP À ZÉRO, équipez-la immédiatement sur Alec ou Marsia, à vous de choisir, continuez vers le sud jusqu’à retrouver la chasseuse, elle nous emmènera chez ses compagnons et utilisera les médicaments sur eux, choisissez la première option pour sortir d’ici et enfin terminer cette mission, la suivante est dans la guilde Paltos.
MISSION 73 – ÉQUIPE DE GUILDE : LA NOUVELLE GÉNÉRATION
Description : En raison de l’augmentation de la criminalité, la guilde Paltos n’est pas en mesure de former de nouveaux chasseurs.
C’est la mission qui a été débloquée lorsque vous avez reçu des informations sur Gogen, eh bien, en acceptant la mission, Alec sera emmené dans la chambre du maître de guilde, le secrétaire dira que vous serez un instructeur pour certains enfants qui seront des employés de la guilde dans le futur, tu auras l’aide de Yanm, l’homme chauve à gauche, Yanm dit que tu dois aider les recrues à former les techniques de communication, tu diras un message au premier et ils le passeront de l’un à l’autre, le dernier il faut dire exactement le message original, dans un premier temps Yamn fera un test et délivrera un message à transmettre, au final le message délivré sera complètement faux, maintenant c’est pour de vrai, faites bien attention au message, chaque recrue le fera faites passer le message au suivant, s’il y a un mauvais mot, appuyez immédiatement sur X pour le corriger, mais attention, si vous appuyez sur le bon mot la recrue commence à perdre confiance et si cela arrive trois fois, elle abandonnera et le la mission échouera, il est donc bon d’avoir sauvegardé avant, car il est peu probable que vous la complétiez du premier coup. Quoi qu’il en soit, lorsque vous réussirez, Yawn donnera un autre message, répétez simplement la procédure et lorsque vous réussirez, la mission sera terminée , la prochaine mission est disponible dans la Guilde d’Itio, allez-y, avant de l’accepter, jetez un œil au mur pour voir les nouveaux monstres recherchés de l’île d’Eteru.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Phreakar / Tohde Bridge / 500G / Diablo Edge
Shiverall / Mormo Plain / 450G / Life Fruit
Gahveone / Mormo Plain / 500G / Super General Tonic
Strike King / Lukae Riverbank / 450G / Mind Smasher
Winky Hugger / Lukae Riverbank / 500G / Lame Slumber
Will Sapper / Kiska Marsh / 450G / Fruit Vitalité
MISSION 74 – PROTÉGER LE CHARGEMENT DES MATÉRIAUX
Description : Les ouvriers utilisent le marais de Midoro comme entrepôt temporaire et ont besoin d’un chasseur pour protéger leurs marchandises.
Dirigez-vous vers le marais de Midoro à Ragnark, vous trouverez Shu qui travaille également sur cette mission, il dit que nous devons protéger les marchandises des monstres, mais cette partie du groupe doit aider à charger les marchandises pour le transport, Alec et Velhart seront dedans. le groupe de combat contre les monstres, tu dois en choisir un de plus, parle à Shu pour choisir, je te conseille de choisir Théo, car ils peuvent avoir de nouveaux monstres à capturer, Shu montre alors la limite à ne pas dépasser par les monstres, si un seul réussit, la mission échouera, après un certain temps un groupe de monstres apparaîtra, utilisez vos meilleures attaques pour les achever rapidement, après la bataille, Shu demandera à Alec de fournir un autre membre de l’équipe pour l’aider à charger le transport, donc il ne vous restera plus qu’Alec et Velhart, un autre groupe de monstres apparaît, achevez-les et ensuite les marins transporteront le dernier lot de marchandises, Alec demande à Shu où va cette marchandise, mais avant de dire quoi que ce soit, d’autres monstres apparaissent , Shu nous aidera dans cette bataille et vous aurez également les autres membres du groupe de retour, achevez les monstres et Shu révèle que les marchandises sont des matériaux qu’Elc a demandé pour réparer le Hien, Shu part alors les livrer et cette mission sera terminée, la prochaine mission est dans la guilde de Renn, lorsque vous y arrivez, examinez le mur pour voir les nouveaux monstres recherchés de Forestamore.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Nibbler / Astorny Bridge / 500G / Réactif de Rad
Backbiter / Karkado Mountain / 450G / Platinum Robe
BTL-DK / Karkado Mountain / 500G / Misterious Ore
Hellspawn / Karkado Mountain / 450G / Red Talisman
Aurora / Noalis Forêt / 500G / Fruit de Vie
Vorforea / Forêt de Noalis / 450G / Fragment de Vent
MISSION 75 – ASSISTER À L’EXPOSITION DE L’ARTISTE
Description : Une grande exposition est montée par un jeune peintre ayant déjà séjourné à l’auberge Renn, le propriétaire demande à un chasseur d’accompagner le peintre jusqu’au lieu de l’exposition.
Dirigez-vous vers l’auberge, mais il n’y a personne à la maison, Monaire (la femme qui vous a aidé dans la mission 16), arrive alors et dit que Girth fera une exposition de ses œuvres à Paltos, pour célébrer Dan, le propriétaire de l’auberge. , Lan, sa femme et Leimi, le mannequin qui a posé pour lui, ont décidé de préparer une boisson spéciale et sont allés chercher ses ingrédients, mais cela fait longtemps qu’ils ne sont pas partis et Monaire est inquiète, après son départ, chef dans la forêt de Noalis, battez les monstres pour sauver Lan, puis allez dans la chaîne de montagnes Karkado et battez plus de monstres pour sauver Dan, enfin allez au col Corélia et battez les monstres pour sauver Leimi, après la scène, notre mission sera terminée, la prochaine la mission est dans la guilde Paysus.
MISSION 76 – INTERVIEW MAÎTRE SORCIER GOGEN
Description : Trouvez le sorcier Gogen qui a des informations sur la façon de sceller le Ténébreux.
Dirigez-vous vers le Spell Institute à Rushaht et entrez dans la pièce de gauche, vous trouverez un vieil ami, Tengaron, il vous dira que Gogen est un endroit appelé Elbow Cape à l’est de Paysus, allez-y.
CHAPITRE 8 – ACIER ÉTERNEL
COUDE CAPE
En entrant, Gogen appliquera une série de tests pour tester votre capacité, c’est très simple, il y a un coffre ici et quand vous vous approcherez, il vous fuira, votre objectif est de l’entourer dans un coin et d’obtenir ce qu’il y a à l’intérieur, remarquez qu’il y a quelques structures marron, une petite à droite de l’entrée sud et deux plus grandes à gauche, eh bien, faites aller le coffre au nord jusqu’au bout, à gauche jusqu’au bout, au sud jusqu’au bout, à droite jusqu’à la petite structure, deux fois au nord et à gauche jusqu’au bout, récupérez 1 ÉCROU SRENGHT et allez vers le nord, maintenant il y a deux coffres, approchez-vous des deux pour déplacer l’un vers le nord et l’autre vers la gauche, déplacez le dernier vers la gauche puis deux fois vers le nord, déplacez l’autre deux fois vers la gauche puis vers le nord, récupérez 1 AMULETTE LUMINEUSE et 1 POD RECO, allez à droite pour deux autres coffres, déplacez l’un vers le sud-nord jusqu’au mur, déplacez l’autre vers à gauche deux fois, au nord puis à droite récupérez 1 FRAGMENT DE LUMIÈRE et 1 ÉCROU DE VIE, franchissez la porte au sud.
Les choses commencent à se compliquer, maintenant il y a trois coffres, pousse celui de gauche au nord contre le mur, puis à droite contre le mur, pousse celui du milieu nord deux fois puis à droite contre le mur, pousse celui du à droite au nord jusqu’au mur et à droite jusqu’au mur, récupère 1 HERBE D’ÂME, 1 FRAGMENT DE LUMIÈRE et 1 TALISMAN BLANC, va au sud jusqu’à la pièce suivante, putain, maintenant il y a quatre coffres, très bien, déplace le coffre au nord-ouest vers le nord vers le mur, déplacez le coffre sud-ouest une fois vers la droite et vers le nord jusqu’au mur, déplacez le coffre nord-est vers le sud une fois, déplacez le coffre sud-est vers le nord une fois, cela le fera tourner à gauche, déplacez-le dans cette direction deux fois et vers le nord jusqu’au mur ouvert pour obtenir 1 ÉCROU DE FORCE, approchez maintenant le coffre à droite du coffre ouvert par la droite pour le faire avancer vers le sud, déplacez-le deux fois à gauche et au nord jusqu’au mur, déplacez maintenant le coffre au nord-est vers la gauche jusqu’au mur, au nord une fois au nord du mur récupérez 1 FRAGMENT DE LUMIÈRE, 1 TONIQUE DE RÉCUPÉRATION et 1 BRIN MAGIQUE, allez au sud et descendez les escaliers à droite.
Vous arriverez dans un couloir avec trois autres portes et un escalier à droite, entrez dans la pièce à gauche, vous verrez des orbes avec des panneaux gris en dessous, les deux s’allumeront dans un certain ordre, mais n’y prêtez pas attention. aux orbes mais aux panneaux, vous devez marcher dessus dans le même ordre pour allumer les 5 orbes, de gauche à droite appelons-les 1, 2, 3, 4 et 5, eh bien, marchez dessus dans l’ordre suivant : 3, 1, 5, 2 et 4 (je ne sais pas si cet ordre change d’un jeu à l’autre, mais je ne pense pas), entrez dans la pièce au nord et récupérez 1 BRIN MAGIQUE, 1 FRUIT DE VIE et 1 PALO NUT depuis les coffres, retournez dans le couloir et entrez par la porte du milieu, vous devez maintenant allumer 8 orbes, marcher sur les panneaux dans l’ordre suivant : 1, 3, 4, 5, 4, 3, 4 et 1, entrez dans le pièce au nord et récupérez 1 RECO POD et 1 PUISSANT FRUIT VIOLETTE dans les coffres, revenez en arrière Allez dans le couloir et entrez par la porte à droite, il y a maintenant 9 orbes à allumer, marchez sur les panneaux dans l’ordre suivant : 1 , 2, 3, 1, 3, 4, 3, 2 et 1, va vers le nord et récupère 1 PALO NUT dans les coffres , 1 COMBINAISON DE COMBAT et 1 MAGIC POWER NUT, retourne dans le couloir et descends les escaliers à droite.
Entrez par la porte du milieu (les escaliers à gauche mènent à une impasse), un groupe de clones d’Alec apparaîtra et se déplacera dans différentes directions en même temps que vous déplacez le vrai, faites juste attention aux Alec(s). (s) qui bougent dans le sens dans lequel vous appuyez sur le pavé directionnel et vous ne devriez pas avoir de problèmes, dans la pièce voisine, presque la même chose, la différence est que maintenant vous pouvez tomber dans l’abîme et devoir le faire encore une fois, le bon côté c’est que tu peux jeter les clones dans le gouffre et rendre les choses plus faciles, dans la troisième salle, même procédure, en passant de là tu trouveras enfin Gogen, Alec lui raconte la situation et il dit que le Dark One a déjà été scellé deux fois, la première fois avec une arche construite par les Gardiens dans les temps anciens, puis le roi de Romalia a brisé le sceau et détruit l’arche et la deuxième fois, c’était quand Arc et Kukuru se sont sacrifiés pour la sceller. encore une fois comme ils faisaient partie d’une lignée particulière et qu’ils n’ont laissé aucune descendance, il n’y a rien à faire, mais le groupe propose alors de construire une nouvelle Arche, Gogen est surpris par leur détermination et dit que c’est peut-être possible, mais il leur faudra les matériaux suivants : ETERNAL FLAME, ETERNAL ICE, ETERNAL TREE BRACH et ETERNAL STEEL, même ainsi, ces matériaux ne suffiront pas, mais pour l’instant, Gogen dit de les trouver, quand cela arrivera, nous devrions revenir ici pour qu’il puisse expliquer le reste, après la conversation, le groupe quittera la grotte.
ATTENTION : Cette mission sera terminée lorsque vous parlerez au Maître de Guilde à Paltos, mais si vous faites cela, vous ne pourrez pas terminer la mission 78 et si elle est déjà en cours vous devrez l’abandonner, donc si vous le souhaitez terminez toutes les missions du jeu, laissez celle-ci se terminer plus tard.
La quête suivante se déroule dans la guilde de Gislem. Une fois sur place, jetez un œil au mur pour voir les nouveaux monstres recherchés du nord de Sularto.
NOM / LIEU / RÉCOMPENSE / DROP-STEAL
Pestario / Galecki Falls / 500G / Mint
Soulizar / Sabi Wilds / 450G / Recovery Tonic
Deudas / Galecki Falls / 500G / Super Alloy Spear
Celluloid / Ruined City / 450G / Shimmer Stone
Spooky Slot / Sabi Wilds / 500G / Bombe antipersonnel
Rehith / Ville en ruines / 450G / Alliage résistant
Il y a aussi de nouveaux prix dans Danger Dome, vous voudrez peut-être les consulter, mais à ce stade du jeu, vous devriez avoir de meilleures choses, n’oubliez pas de sauvegarder avant chaque bataille.
MISSION 77 – OÙ EST LE HIDEOUS HUNTER
Description : Melissa, qui attend à Sabi Wilds, prétend qu’un méchant Hunter essaie de la tuer.
Allez à l’endroit indiqué et vous trouverez Mélissa, mais elle est terrifiée et se méfie de nous, après quelques insistance elle décide de s’ouvrir et révèle qu’un groupe de bandits a attaqué son village, elle est alors allée chercher de l’aide auprès de la guilde, mais quand les chasseurs sont arrivés, ont vu que les bandits étaient très forts et ont décidé de les rejoindre puis ont détruit le village et tué presque tous les habitants, les seuls survivants étaient elle et l’aîné du village, Alec pense que c’est absurde, mais Melissa jure que c’était quoi s’est produit et dit que maintenant un de ces chasseurs veut la tuer pour dissimuler la vérité, bientôt un groupe de chasseurs arrive dirigé par Aura, que vous avez rencontré lors de la mission 14, Alec demande des explications, mais un gars qui est avec eux s’appelle Tristate , dit que nous sommes les méchants (mais qu’est-ce qui se passe ici ?), il ordonne alors à Aura de nous affronter et s’en prend à Melissa, les bat et après la bataille, vous découvrez qu’Aura travaillait sur une mission identique à la nôtre , Bientôt le groupe conclut que l’un des deux, Melissa ou Tristate, ment, le groupe se dirige ensuite vers la ville en ruine où ils découvrent que les deux mentaient et que ce n’était qu’un plan pour affaiblir la guilde des chasseurs et ouvrir la voie à aux bandits d’agir librement. , le groupe devient possédé et passe à l’attaque, achevez ces canailles et notre mission sera terminée, la prochaine est à la guilde Paltos.
MISSION 78 – LE RÊVE DE RAIA
Description : L’arène organise une audition pour chanteurs et danseurs, Raia demande à quelqu’un de danser avec elle.
Dirigez-vous vers l’arène et entrez dans la pièce à droite, après quelques conversations, Raia apparaît et dit qu’elle a besoin de quelqu’un pour danser pendant qu’elle chante, elle dit qu’elle a besoin de quelqu’un de créatif et qui a une bonne mémoire, le groupe trouve les candidats parfaits en Cheryl et Marsia, après le départ de Raia, les réceptionnistes diront qu’elle avait un petit ami qui rêvait aussi de devenir chanteur, quand il a finalement réalisé ce rêve, il a fini par mourir dans la Grande Catastrophe, depuis lors Raia a pris le rêve pour elle, le groupe quitte la pièce où Raia attend, maintenant pratiquons un peu, c’est très simple : pendant que Raia chante, elle enverra des signaux à Cheryl et Marsia pour qu’elles dansent, appuyez sur cercle pour Cheryl et carré pour Marsia, mais seulement quand ils s’allumeront, vous pourrez entraînez-vous autant de fois que vous le souhaitez. Lorsque vous pensez être prêt, choisissez la deuxième option et le groupe se dirige vers l’arène, vous découvrirez alors que l’audition consiste à choisir un chanteur pour chanter au 15e anniversaire d’Anrietta, eh bien , il faudra regarder quelques performances avant que Raia n’entre en scène et cela peut être vraiment ennuyeux, mais accrochez-vous et quand vient le tour de Raia, Anrietta, voyant qu’Alec est impliqué, décide de « aider » et rejoint le groupe de danseurs, faites comme à l’entraînement (appuyez sur X pour Anrietta), vous n’avez pas besoin d’être correct à 100%, si vous obtenez au moins 35 points des juges, la mission sera terminée, voyez d’autres scènes à la fête d’Anrietta, la prochaine mission est à la guilde de Renn.
MISSION 79 – LE VILLAGE MAUDIT DES HEMO-JIS
Description : Un groupe d’Hemo-Jis a envahi Vernica et a transformé tous les habitants en Hemo-Jis.
Dirigez-vous vers Vernica et vous rencontrerez Portia, la fille qu’Alec a aidée dans la mission 31, elle dit que la Item Society a développé des munitions spéciales pour cette situation et c’est là que Cheryl entre en scène, elle doit tirer des munitions Power Jelly pour soigner le habitants de Vernica et en même temps des munitions anti-feu pour effrayer les Hemo-jis sauvages, mais il faut faire attention à ne pas se tromper, les habitants transformés sont ceux qui portent un chapeau rayé, utilisez les touches directionnelles pour viser et appuyer X pour tirer les balles répulsives et Circle pour tirer des balles Power Jelly, attention, si vous frappez un Hemo-Ji sauvage avec Power Jelly il viendra sur Cheryl puis un compagnon passera devant pour la protéger, si tous les compagnons deviennent Hemo-jis, la mission échouera, quand tu sauveras 10 habitants la mission sera presque terminée, il te faudra quand même en finir avec encore quelques hemo-jis dans la grange, papaye au sucre, après les remerciements de la population, la mission sera accompli, le prochain est en route : la guilde de Testa.
MISSION 80 – AIDE À LA FÊTE DU CASINO
Description : Le propriétaire de l’auberge Pandira souhaite organiser une fête au Casino, mais manque de main d’œuvre.
Allez à l’auberge de Pandira, le propriétaire vous expliquera que l’un des uniformes du personnel est… petit pour eux et a besoin de quelqu’un (femme) qui puisse le porter et cette personne devra servir les invités à la fête, dans un premier temps Cheryl proposera , mais il ne faut pas longtemps au propriétaire pour se rendre compte que le tempérament de la fille pourrait être un problème, donc c’est à Marsia, après la scène, vous devrez prendre les commandes des clients, faire attention à qui commande et à ce qu’ils commandent et servez OK, vous devrez faire cela trois fois, détendez-vous, votre oncle vous aidera :
TOUR 1 – La femme de gauche veut du vin, l’homme de droite veut de la bière et le gars du sud veut du lait.
TOUR 2 – L’homme de gauche veut du vin, le gars de droite veut de la bière, la femme un peu au sud de lui veut du whisky et le garçon du sud veut du lait.
TOUR 3 – L’homme de droite veut du Wisky, celui de gauche veut de la bière, le couple de droite veut du lait et la femme du sud veut du vin.
Lorsque vous aurez terminé la mission, elle sera terminée, vous pourrez désormais également terminer la mission 76 en parlant au maître de guilde à Paltos, après cela, rendez-vous dans n’importe quelle autre guilde dans le monde et vous serez informé qu’il y a des nouvelles dans la recherche d’Arche. matériaux, retournez à la guilde Paltos et après avoir reçu de nouvelles informations du maître de guilde, acceptez la mission suivante.
MISSION 81 – TROUVER L’ACIER ÉTERNEL
Description : Les informations suggèrent que l’Acier éternel peut être trouvé dans la grotte de Cariote.
Direction la grotte, je n’ai vraiment pas envie de réécrire le chemin, alors retournez à la mission 69 et repérez-vous, gardez juste à l’esprit que vous n’avez plus besoin de tirer de leviers ni d’ouvrir des coffres, vous retrouverez bientôt Dorvan et sa famille qui a décidé d’ouvrir un magasin ici, ils disent qu’il est très peu probable qu’Eternal Steel soit ici, Alec est d’accord et dit qu’il y a peut-être un artefact fabriqué avec ce métal, si vous souhaitez utiliser les services de la famille, n’hésitez pas, dans tous les cas, retournez par où vous êtes venu et Dorvan vous fait prendre un raccourci jusqu’à l’entrée, retournez à Paltos et entrez dans le musée, à droite de la maison de Gruga, le groupe cherche parmi les armes une en Acier Éternel, puis un homme arrive et dit que nous ne trouverons rien ici et nous montre la statue du légendaire guerrier Mateus, il dit que son épée était faite de ce métal, mais elle a été volée par un guerrier perfide qui a tué Mateus avec une flèche empoisonnée et a volé son épée, il y a des rumeurs selon lesquelles l’esprit de ce guerrier erre toujours et l’endroit le plus probable pour le trouver est dans une ancienne arène située dans un endroit appelé Digarta Wilds à l’est d’ici, allez-y alors.
En entrant, Velhart défie l’esprit et il apparaît bientôt, mais il est très fort et Velhart prend un énorme coup, le groupe pense alors que Gruga connaît peut-être un moyen de le vaincre, allez lui parler chez lui, il dit que Velhart vous vous devez surmonter votre faiblesse si vous voulez gagner, il dit qu’il y a quelqu’un dans l’arène qui peut vous aider, allez-y pour trouver Catch Mamaman, il s’entraîne à sa voix off pour le prochain tournoi, après la conversation, vous trouverez Elena, elle dit que Gruga nous a ordonné d’aller au Manoir de Rochefort et de parler à Sebastian, le majordome d’Anrietta, d’y aller, pendant la scène, Sebastian dit d’aller parler à Raia à l’accueil de l’Arena, d’y aller, le staff dira qu’elle est à Dartanelle Plage, allons-y, vous trouverez Raia en train de chanter, pendant la conversation, Shante apparaît et demande à Raia de chanter dans son pub à Itio, Raia est ravie et dit qu’elle va faire ses valises, après son départ, Shante demande à Velhart s’il a compris Message de Gruga, elle explique ensuite que Gruga l’a envoyé observer plusieurs personnes faisant de leur mieux pour réaliser leurs rêves et que Velhart ne se bat que pour gagner, tant qu’il pense ainsi, il ne pourra jamais vaincre l’esprit, Velhart comprend alors qu’il doit se concentrer sur la sauvegarde du monde avec vos amis et dire que vous êtes maintenant prêt, puis dirigez-vous vers Digarta Wilds et vous n’affronterez l’esprit qu’avec Velhart.
BOSS : Guerrier fantôme
Si vous êtes au moins niveau 60 (j’étais à 63), cette bataille sera un jeu d’enfant, attaquez simplement normalement, ou selon vos HP, utilisez Omega Buster, bientôt ce fantôme sera exorcisé.
Après la bataille, l’esprit peut enfin reposer en paix et vous recevez l’ACIER ÉTERNEL, mission terminée, retournez à la Guilde des Chasseurs et allez parler au Maître de Guilde pour recevoir de nouvelles informations, il dit que l’Arbre Éternel se trouve quelque part à Forestamore.
CHAPITRE 9 – LA BRANCHE DE L’ARBRE ÉTERNEL
Vous pouvez désormais entrer dans Digarta Wilds pour chasser le dernier monstre recherché ainsi que capturer de nouveaux monstres avec Théo, la prochaine quête est dans la guilde Paysus.
MISSION 82 – LA VÉRITÉ SUR L’ACADÉMIE
Description : Le bibliothécaire Mozart rassemble des informations sur l’Académie et souhaite parler à tous les chasseurs qui ont eu des contacts avec eux.
Dirigez-vous vers la bibliothèque, Mozart vous posera une série de questions sur l’Académie, il vous suffira de répondre correctement, la première question sera quel membre de l’Académie vous avez rencontré en premier, parlez à nouveau à Mozart pour lui donner la réponse qui est Sharon, vous reverrez la scène où Sharon aide Alec et Lutz avec un tas de Rocs, la prochaine sera qui était le chasseur qui vous a aidé à récupérer la sphère d’eau de Testa, la réponse est Shu, revoyez la scène où Shu récupère la sphère d’eau , la question suivante est qu’il a sauvé Tikva de l’Académie, la réponse est Marsia, revoyez la scène, la dernière question est qui a volé le trophée du tournoi Paltos, réponse : Velhart, mission terminée, la suivante est dans la guilde de Gislem.
MISSION 83 – OÙ EST LE DOCUMENT MANQUANT
Description : Elnan recherche un document qui, selon lui, a été volé par un membre d’une autre société d’objets.
Dirigez-vous vers Item Society dans Society Village, Elnan dira qu’un document secret a été volé avant d’être analysé, le problème c’est qu’il n’a pas de titre et il va falloir demander des informations dans d’autres sociétés à travers le monde, bon, allez sur Weapon Society et parlez à tout le monde pour découvrir que le titre du document est “Secret of Itemass”, allez voir Testa et parlez au scientifique de la Item Society, puis allez à Paysus et faites la même chose, puis allez voir Paltos et le Weapon Society De là, parlez à un gars appelé Horace, retournez à Testa et parlez au scientifique de Weapon Society, retournez au Society Village et parlez à Elnan, puis retournez à Paltos et parlez à nouveau à Horace, après la scène. vous trouverez enfin le Secret d’Itemass, retournerez au Village de la Société et le donnerez à Elnan pour terminer cette quête, la prochaine est à la guilde de Renn.
MISSION 84 – PROTÉGER LE TRÉSOR DE VERNICA
Description : Des bandits menacent de brûler le village de Vernica si l’Ancien ne leur remet pas leur trésor.
Je vous conseille de sauvegarder avant d’accepter cette mission, car elle commencera immédiatement, un villageois arrive pour emmener le groupe à Vernica, en arrivant là-bas, Lutz et Velhart se disputent sur le fait que les villageois ne se défendent pas, chez l’Ancien, il montre au groupe que ce trésor, la Perle du Vent, est comme la Sphère d’Eau de Testa, seulement dans ce cas, elle provoque une légère brise qui souffle sur le village, ce qui aide aux récoltes, un bruit se fait alors entendre et le groupe court dehors, une bande de des ninjas apparaissent et réclament la Perle du Vent, évidemment le groupe refuse et passe à l’attaque, mais les ninjas sont très rapides et nous donnent un gourdin écrasant, et ils n’étaient que trois sur dix, les ninjas partent, mais ils disent qui le fera bientôt revenir avec les sept autres membres, après avoir récupéré, le groupe réfléchit à une stratégie pour les vaincre, Velhart a l’idée de les intercepter à Astorny Bridge car comme le pont est étroit, cela limiterait leurs mouvements, le reste du groupe n’est pas d’accord, car ils pensent que c’est risqué d’y aller et de laisser le village sans protection, mais Velhart décide d’y aller seul et Lutz le poursuit, sur le pont les ninjas ne tardent pas à apparaître, Lutz dit qu’il restera derrière et prenez soin de tous les ninjas qu’il peut obtenir. Dépassez Velhart, les ninjas viendront un par un, appuyez sur , la mission échouera, en cas de succès, la mission sera terminée, la suivante est dans la guilde de Testa.
MISSION 85 – L’ENTREPÔT D’ANIMAUX EN PELUCHES EFFRAYANTS
Description : Les animaux en peluche vendus au Bazar se multiplient alors qu’ils sont dans l’entrepôt, enquêtez sur cet étrange phénomène.
Dirigez-vous vers le Bureau de Contrôle du Bazar, le responsable nous emmène à l’entrepôt et nous dit que le propriétaire des jouets les garde ici pour la nuit, mais quand ils vont voir le lendemain, tout est foiré et bizarrement rien n’est volé, le au contraire, des jouets sont ajoutés, un autre employé dit aussi qu’il a vu un homme étrange traîner dans les environs, mais quand il est allé s’approcher de lui, il s’est enfui, Alec demande quels jouets ont été ajoutés, mais le responsable dit que seuls les jouets ont été ajoutés. le propriétaire peut le savoir et elle est à l’auberge, suivez-y et entrez dans la première pièce à gauche pour la retrouver, Alec explique la situation et elle accepte de l’aider, de retour dans le débarras le propriétaire dit qu’elle ne distingue pas ses jouets dans ce désordre, alors un mini-jeu démarre, 4 jouets seront alignés, seulement deux appartiennent à la femme, vous devez placer les deux que vous pensez être les siens dans la rangée du bas puis lui parler pour savoir si vous avez choisi montez les bons jouets et s’ils sont dans la bonne position, soyez prudent, vous n’aurez que 6 chances de réussir, si vous ne réussissez pas, la mission échouera, lorsque vous réussirez, vous passerez au tour suivant , maintenant il y a 5 jouets, et vous devez en laisser 3 dans la rangée du bas, quand vous réussissez, le groupe découvre que les monstres supplémentaires sont en fait de vrais monstres, achevez-les et le propriétaire des jouets demande comment ils ont pris vie, Alec dit que c’étaient des monstres depuis le début, mais ils étaient sous sédatifs, la femme est alors frappée avec une fléchette tranquillisante et s’évanouit, Alec poursuit le gars jusqu’au Bazar, maintenant tu dois l’entourer, utilise le pavé directionnel pour te déplacer dans une certaine direction , quand tu t’approcheras de lui il courra, tu dois le faire passer devant le vase jaune dans le magasin Chongara, s’il arrive à la sortie au nord, tu pourras t’échapper et la mission échouera, quand Si vous parvenez à l’attraper, la mission sera terminée, il est temps d’obtenir un autre objet pour l’Arche, dirigez-vous vers la guilde de Renn.
MISSION 86 – ACQUÉRIR UNE BRANCHE DE L’ARBRE ÉTERNEL
Description : L’arbre éternel peut être localisé à Forestamore, contactez Hannah à Vernica pour plus d’informations.
Dirigez-vous vers la maison d’Hannah et elle parlera d’une légende selon laquelle l’arbre éternel est né au début du monde et est la mère de toutes les plantes. Elle dit que l’endroit le plus probable pour le trouver est les ruines scellées, l’endroit où Theo a obtenu vos pouvoirs cardistes, eh bien, dirigez-vous vers Great Scar et entrez dans le temple, le groupe tente d’ouvrir la porte la plus au nord sans succès, un esprit apparaît alors et dit que la porte ne s’ouvrira pas, car le monstre gardien est là depuis un certain temps. Ce temple a pondu un œuf, mais il a été volé et maintenant il ne fait plus confiance aux humains, le groupe croit alors que s’ils peuvent montrer au gardien que les monstres et les humains peuvent vivre en harmonie, peut-être que la porte s’ouvrira et qui de mieux que de le démontrer ? Laisse Lieza, eh bien, aller au ranch, Alec explique la situation et Lieza dit qu’elle va aider, mais pour que le gardien sache que les monstres sont heureux, ils auront besoin de musique, alors elle suggère qu’on cherche Poco, elle dit qu’elle ne le fait pas. Je ne sais pas exactement où il est, mais peut-être que Renn est un bon point de départ, vas-y alors, va au pub et parle au barman, il dira que Poco est à l’auberge, vas-y alors, monte les escaliers et entrez dans la pièce de droite pour le retrouver, il accepte de l’aider et va au temple, retourne au Ranch et parle à Lieza, elle emmènera les monstres au temple, vas-y ensuite, regarde le spectacle, la porte s’ouvre un peu, il faut choisir une autre chanson à jouer, choisir la seconde et la porte s’ouvrira complètement, après la scène, le groupe la franchit.
TEMPLE SCELLÉ
Suivez le chemin sud-est, descendez la vigne, avancez en vainquant les monstres qui apparaissent sur le chemin jusqu’à trouver un coffre contenant 1 FRAGMENT DE VENT, revenez jusqu’au début et suivez le chemin nord-est, descendez le vigne et voir une scène où Théo aide un petit monstre (maintenant il peut aussi comprendre ce qu’ils disent, comme Lieza), il nous demande alors de le suivre et de descendre dans un trou, à droite il y a un autre trou avec une vigne, examinez et choisissez la première option pour l’enlever, examinez l’autre trou et choisissez la première option pour le placer, examinez-le à nouveau et choisissez la deuxième option pour descendre, retirez la vigne suivante et remontez, placez-la à droite trou, enlève la vigne à gauche et descends par le trou à droite, mets la vigne dans le trou suivant et descends, bats les monstres et récupère 2 RACINES DE TEM, 1 TALISMAN JAUNE et 1 FRAGMENT DE VENT dans les coffres, va en haut, enlève la vigne et monte par celui de gauche, mets la vigne dans le trou de gauche, enlève celle de droite et descends, mets la vigne dans le trou suivant et descends pour atteindre une zone plus grande , pour l’instant, ignorez la vigne à gauche et partez vers le sud.
Gagnez la bataille et continuez vers le sud, descendez la vigne à droite et récupérez 2 TABLETTES DE SAGESSE et 1 FRAGMENT DE TERRE dans les coffres, revenez en arrière, enlevez la vigne et mettez-la dans le trou à gauche, descendez, battez les monstres et descends la vigne au sud-est, récupère les coffres 1 TABLETTE DE SAGESSE, 1 PHALANDE, 1 TALISMAN VERT, 1 FRAGMENT DE TERRE et 1 BOMBE FUSÉE, monte, enlève la vigne et retourne vers l’autre vigne que je t’ai dit d’ignorer et monte dessus, mets la vigne dans le trou de gauche et enlève la vigne de droite, descends puis redescends, bats les monstres et descends par le trou au sud-est, récupère, sauvegarde et passe au suivant zone et mettez la vigne dans le trou suivant, descendez et allez dans la zone suivante, le groupe vous trouverez un énorme mille-pattes qui dévore l’Arbre éternel, eh bien, nous ne pouvons pas laisser cela arriver, alors combattons, attaquons comme tu veux et il va changer sa tête pour sa queue et ainsi récupérer, après quelques tours, le groupe recule et réfléchit à un moyen de le vaincre, le petit monstre que Théo a aidé lui parle et lui dit qu’il peut arrêter le monstre se régénérant, mais seulement si Théo la transforme en carte et c’est ce qu’il fait (ne vous inquiétez pas, même si Si vous avez 5 cartes, la scène se déroulera normalement), Théo utilise alors la carte sur le monstre qui se transforme en un énorme scorpion, maintenant c’est pour de vrai.
BOSS : Rootbytes
Il a une attaque physique puissante, alors évitez de vous approcher, il peut également utiliser une attaque qui peut empoisonner celui qui est touché, le groupe recommandé ici est Alec, Theo, Marsia et Velhart, avec Alec, utilisez Impulse Bomb, utilisez n’importe quelle magie d’attaque avec Marsia. , Théo envoie ses meilleures cartes et Velhart attaque normalement, ou utilise Omega Breaker.
Le monstre est tombé, mais il semble qu’il soit trop tard, car l’arbre est complètement pourri, mais Théo remarque quelque chose au sol, il semble que le petit monstre qui nous a aidé s’est transformé en graine, la graine de l’arbre éternel, le groupe décide de le planter à l’extérieur du temple et il pousse en un clin d’œil, vous recevrez alors la BRANCHE D’ARBRE ÉTERNEL, quête terminée.
CHAPITRE 10 – GLACE ÉTERNELLE
Dirigez-vous vers Paltos et rendez-vous à la Guilde des Chasseurs pour recevoir de nouvelles informations du Maître de Guilde, il semblerait qu’Eternal Ice soit quelque part à Jiharta, nous y arriverons dans un instant, la prochaine mission est dans la guilde de Testa.
MISSION 87 – AIDE LA FAMILLE DETTE
Description : Des circonstances défavorables ont laissé le client noyé dans des dettes qu’il ne peut pas payer.
Dirigez-vous vers l’hôtel à Pandira, après une scène avec Tosh, montez les escaliers et entrez dans la première pièce pour retrouver Pokkar et sa fille Amy, il dit que sa fille avait un fiancé appelé Duke et qu’il voulait démarrer une entreprise et Pokkar a accepté de lui prêter de l’argent, mais peu de temps après, Duke a disparu et a laissé une dette astronomique, Tosh entre alors dans la pièce et dit que c’est quelque chose d’un usurier et qu’il va nous aider, quitter l’hôtel et parler au gars avec les cheveux mohawks au sud-est, bientôt l’usurier arrive, mais il n’est pas d’humeur à coopérer, alors le groupe décide de trouver Duke, de parler aux gens dans la rue pour découvrir qu’un gars a été vu en train de gaspiller de l’argent au casino, allez là pour voir Duke faire une fête avec des rapari… euh, je veux dire, mesdames, mais Tosh met fin à la fête et entraîne le salaud dans la chambre de Pokkar, le groupe explique la situation, mais Amy est aveuglée par l’amour et pardonne à Duke qui obtient Bon sang, Tosh ne l’accepte pas et s’en prend à lui, Alec demande à Pokkar une copie du contrat avec l’usurier, choisis la première option et Tosh reviendra en disant que Duke et l’usurier agissaient ensemble depuis le début et qu’ils se retrouveront à Hell Plain pour s’échapper plus tard, le groupe suit Là, l’usurier envoie des hommes de main pour nous attaquer, Tosh sera obligatoire dans cette bataille, achevez-les et après une issue inattendue, la mission se terminera Pour être terminé, les deux prochaines missions se déroulent dans la guilde Paltos.
MISSION 88 – ARRÊTEZ L’ÉPÉISTE IMPOSEUR
Description : Après que Varshil ait été attaqué par un épéiste, son frère est parti en quête de vengeance, retrouvez-le avant qu’il ne soit tué.
Dirigez-vous vers l’arène et entrez dans la pièce de gauche pour trouver Varshill, quand il voit Velhart, il a peur et l’accuse de l’avoir attaqué, mais nous savons que cela ne peut pas être vrai et Varshil se ravise et avoue qu’il Je n’ai pas vu le visage de Velhart, son bourreau et bientôt tout le monde conclut qu’il est un imposteur, mais la nouvelle s’est déjà répandue dans toute la ville et la réputation de Velhart est ternie. Varshill dit que son frère est allé se venger de l’épéiste et qu’il est probablement est allé au désert de Parute, où il a été attaqué, en quittant l’arène, le groupe trouve un autre homme qui dit avoir été attaqué par un épéiste avec une énorme épée, mais cette fois dans les ruines de Tolarka, allez là-bas, un homme attaque Velhart , mais bientôt le groupe découvre que s’il arrive au frère de Vashil, il a décidé de se déguiser en Velhart pour attirer le vrai, le groupe explique ce qui s’est passé et il s’excuse et retourne vers son frère, maintenant se dirige vers le désert de Parute, après la scène, l’imposteur apparaît, achevez-le et vous découvrirez qu’il n’était qu’un mauvais perdant qui a été vaincu par Velhart lors du tournoi, après la cinématique, la mission sera terminée.
MISSION 89 – ENQUÊTER SUR LA BOÎTE MYSTÉRIEUSE
Description : Shulter, un chercheur débutant, demande de l’aide pour identifier le contenu d’une boîte qu’il a trouvée dans l’entrepôt de l’Item Society.
Dirigez-vous vers la Item Society pour trouver Shulter, il emmène Alec sous terre, mais avant qu’il puisse expliquer quoi que ce soit, quelqu’un l’appelle et il nous laisse ici, puis le curieux Lutz ouvre la boîte et un gaz étrange sort de l’intérieur, un à un, les les membres du groupe feront des rêves où ils révéleront leurs désirs les plus secrets (Et croyez-le ou non, celui d’Alec est le plus choquant hehehe !), après cela, la mission sera terminée, aussi simple que cela, les deux prochaines missions sont dans la guilde de Gislem.
MISSION 90 – QUEL TYPE DE CADEAU ?
Description : Un membre de la Weapon Society demande à un chasseur de trouver un objet qui aidera à remonter le moral d’un ami déprimé.
Dirigez-vous vers Society Village et entrez dans Weapon Society pour parler à Dario. Il dit qu’une femme est venue ici l’autre jour et il pense qu’elle voulait lui parler, mais peu de temps après, elle est partie sans rien dire et il pense qu’elle est seule et recherchée. offrez-lui un cadeau, Marsia suggère des fleurs et Dario pense que c’est une excellente idée, mais comme personne ici ne comprend les fleurs, le groupe décide de demander conseil à Hannah, à Vernica, quand ils arrivent, Hannah dit que sans connaître la fille, c’est difficile pour choisir la fleur la plus appropriée et demande à Cheryl et Marsia quel type de fleurs elles aiment, en fonction de leurs réponses, Hannah dit de regarder dans la ville en ruine et sur la rive du lac Roma, le groupe se rend au premier endroit, bat les monstres et le le groupe obtient le CARTHAME FINE, choisissez la deuxième option pour garder la fleur et le groupe se dirige ensuite vers la rive du lac Roma, maintenant vous devrez vaincre uniquement les monstres verts, en quittant la Mandrake, quand vous le ferez, vous obtiendrez un INTELILLY, une fois choisissez à nouveau la deuxième option et le groupe retourne à la maison d’Hannah, elle dit que maintenant nous devrions chercher les fleurs préférées de chaque fille que nous avons rencontrée au cours de notre voyage, ce sont : Lieza, Kulara, Sania, Raia et Anrietta, en fait vous seulement J’en ai besoin d’une de plus pour terminer la mission, alors va parler à Lieza car elle est la plus proche, elle dit que sa fleur préférée pousse dans la montagne Karkado et que tu dois être très prudent en la cueillant, le groupe se dirige là-bas, quand Alec va récupérer la fleur, choisissez les options suivantes dans cet ordre : Troisième, première et deuxième, vous obtiendrez un TRIAFREL, vous pouvez maintenant retourner voir Dario et lui donner les fleurs et la mission sera terminée, mais si vous souhaitez récupérer la fleur des fleurs pour les autres filles, n’hésitez pas, de toute façon, vous découvrirez que la femme que Dario voulait offrir était celle avec la lance que nous avons aidé dans la mission 22, après la cinématique, notre mission sera terminée.
ATTENTION : Si vous vous rendez au Manoir de Rochefort et parlez à Anrietta dans sa chambre, elle vous donnera la FLEUR DE LA PRINCESSE ANRIETTA, vous pourrez lui rendre la fleur ou non, ce choix affectera une mission ultérieure, je vous expliquerai une fois sur place .
MISSION 91 – EMPLOYÉ DE LA GUILDE D’ESCORTE
Description : Doruel, apprenti membre de la Guilde des Chasseurs, souhaite créer une nouvelle guilde.
Dirigez-vous vers le Chemin Secret pour trouver Doruel qui pisse… hum, je veux dire, ce n’est pas grave, il dit qu’il veut installer la guilde au milieu de la grotte et vous découvrez vite que c’est un autre membre de la famille de Dorvan (Oh mon Dieu !) et qu’ils ont installé leurs boutiques ici et maintenant Doruel veut les rejoindre, eh bien, après la scène, avancez et bientôt vous retrouverez Dorvan et Shilenna, ils demandent à rejoindre le groupe au centre de la grotte et Dorvan nous propose un nouveau tonique, le groupe le prend et des monstres apparaissent, devinez ce qui se passe ? Justement, le tonique fait perdre des HP et MP au groupe à chaque tour, heureusement les monstres sont très faibles, alors achevez-les vite, Shilenna s’excuse et pour compenser elle nous propose un nouveau répulsif monstre et pour nous rassurer elle dit que vous avez vous l’avez déjà testé sur vous-même, vous savez ce que cela signifie, non ? Au lieu de repousser le liquide, il attirera plus de monstres, les vaincre et après la scène continuer jusqu’à ce que vous trouviez Alban et Lumina, ils veulent également rejoindre la caravane, mais d’abord ils utilisent un objet qui est censé améliorer leurs capacités spéciales, mais je pense Je n’ai pas besoin de dire que ça ne marche pas et nous devrons affronter des monstres sans pouvoir utiliser la magie, après la bataille, continuez à avancer jusqu’à trouver Rauvan, il nous offre une amulette qui augmente notre défense, et … eh bien, vous devrez affronter davantage de monstres incapables d’utiliser des attaques normales, uniquement de la magie, après les avoir vaincus, la caravane atteint enfin le centre de la grotte et notre mission est enfin terminée, il est temps de récupérer le troisième objet pour la nouvelle Arche, dirigez-vous vers la guilde Paysus.
MISSION 92 – COLLECTER LA GLACE ÉTERNELLE
Description : Un élément clé pour construire l’arche est censé se trouver à Jiharta, contactez l’archimoine Iga pour plus d’informations.
Dirigez-vous vers le Temple d’Amaidar, Iga nous dira que la Glace éternelle se trouve dans un endroit appelé Galerie de Glace, après la conversation dirigez-vous vers la zone enneigée au nord du temple.
GALERIE DE GLACE
Après la conversation, passez à la zone suivante, la partie la plus claire du sol est très glissante, si vous remarquez bien qu’elle est divisée en 8 colonnes, eh bien, de gauche à droite, montez sur la quatrième colonne et lorsque vous vous arrêtez à la pierre tournez à droite pour atteindre un coffre avec 1 TABLETTE DE SAGESSE, puis allez à gauche, au sud, à droite et au sud pour revenir en arrière, maintenant montez sur la sixième colonne, tournez à droite, au nord, à gauche, au nord, à droite et au nord pour atteindre la zone suivante , battez les monstres et avancez, traversez les escaliers à droite et allez dans un coffre avec 1 AMULETTE DE GLACE, montez maintenant les escaliers et suivez jusqu’à atteindre une autre zone glissante, maintenant le sol est divisé en 12 colonnes, de gauche à droite , marchez sur la neuvième colonne et tournez à droite pour atteindre un coffre avec 1 FRAGMENT D’EAU, allez maintenant au nord, à gauche, au sud, à droite, au nord, à droite, au nord et à gauche pour atteindre les escaliers menant à la zone suivante, continuez en avant jusqu’à atteindre une autre. partie glissante, récupérez et sauvegardez.
De droite à gauche, marchez sur la quatrième colonne, tournez à droite et récupérez 1 FRAGMENT D’EAU et 1 MIROIR DE RAILA dans le coffre plus au sud, faites un pas à gauche et un pas au sud, glissez à gauche puis vers le nord, faites deux pas à gauche et glissez vers le sud. , droite, sud, droite, sud, gauche, nord, gauche et sud pour atteindre un coffre contenant 1 TALISMAN BLEU, glissez vers le nord et la gauche, faites un pas à gauche et glissez vers le sud, gauche, sud, droite et nord pour atteindre un coffre contenant 1 EAU FRAGMENT, tournez à gauche puis au nord et allez dans la zone suivante, battez les monstres dans la zone suivante et continuez à avancer, plus de monstres, battez-les et dans la zone suivante le groupe tombe sur un épais mur de glace, le groupe essaie tout, mais même la magie de Marsia ne peut pas le faire fondre, elle dit que peut-être que Salubari, le directeur du Spell Institute connaît un chemin, suivez-y alors.
En arrivant là-bas, Salubari dit qu’il existe une magie appelée Giga Plasma qui serait capable de briser la glace, mais pour l’apprendre, Marsia devra vaincre seule les 6 mages élémentaires et elle n’aura qu’une seule chance de le faire, Salubari. dit qu’elle peut appeler les mages de la Terre, du Vent, de l’Eau et du Feu, mais ne sait pas où sont les mages de la Lumière et des Ténèbres, mais que le maître Harzan d’Amaidar pourrait le savoir, après son départ, Marsia dit qu’elle ne se sent pas en confiance pour le faire. apprend la magie et pense qu’Iga pourrait connaître quelqu’un de plus qualifié, le groupe se dirige alors vers le Temple, Iga dit que Sania en sait beaucoup sur la magie et peut-être qu’elle pourra apprendre le Giga Plasma, Maître Harzan arrive alors et avant qu’il ne puisse dire quoi que ce soit, dit Tikva que les magiciens méditent au sommet de la montagne et ne peuvent pas être interrompus maintenant, Marsia dit alors qu’elle parlera à Sania et reviendra plus tard, se dirigera vers Paysus.
Allez à l’hôtel et parlez au préposé, elle dit que Sania est allée à la bibliothèque, allez-y pour la trouver, Sania dit que Marsia ne devrait pas laisser la peur la dominer, car elle a des amis pour la soutenir, plus une autre personne dans le temple. et nous dit d’y retourner et de voir par elle-même, après la scène, retourne au temple et tu seras emmené au sommet de la montagne, là, Tikva révèle que le sorcier de la lumière et des ténèbres (oui, c’était un ) est déjà mort et il s’entraîne dur pour prendre sa place, Marsia comprend alors qu’elle ne peut pas s’enfuir, car tout le monde compte sur elle, elle décide donc d’affronter les quatre autres mages pendant que Tikva s’entraîne, retourne à l’Institut des Sorts (peut-être ce serait bien de sauvegarder à l’auberge avant), entrez dans la salle de gauche et les mages vous attendront, après la conversation, vous devrez les affronter seul avec Marsia, si vous êtes au moins niveau 65 (j’étais à 67) cette bataille sera facile, utilisez simplement la magie de l’élément opposé sur chaque mage et vous ne devriez avoir aucun problème, après la victoire, Tikva arrive et dit qu’il est prêt, ce sera une autre bataille très facile, quand vous le vaincrez, Marsia va enfin apprendre le Giga Plasma, retourner à la Galerie de Glace et choisir la troisième option pour aller directement au mur, Marsia utilise sa nouvelle magie pour le briser, mais un monstre sort de là et nous devons l’éliminer :
BOSS : Cliff Gigantor
Il vient avec quelques Golems de Glace, malheureusement vous ne pouvez pas les capturer avec Théo, il utilise une attaque de glace qui cause des dégâts élevés, donc c’est bien d’avoir une protection contre cet élément, il peut aussi faire revivre les Golems que vous battez, alors achevez-le , les sorts de Marsia et les cartes de Théo devraient faire l’affaire, Impulse Bomb aide aussi, les autres attaquent normalement.
Le groupe obtient enfin la GLACE ÉTERNELLE, il ne reste plus qu’un seul objet, mission terminée.
CHAPITRE 11 – LA FLAMME ÉTERNELLE
Rendez-vous dans la guilde Paltos pour recevoir de nouvelles informations du Maître de Guilde sur l’emplacement de la Flamme Éternelle, nous y arriverons pour l’instant, la prochaine mission est dans la guilde d’Itio.
MISSION 93 – LA CONFESSION FINALE D’AMOUR ÉTERNEL
Description : Un homme nommé Spicy dit qu’il mourra si la fille qu’il aime ne sort pas avec lui, le problème est qu’il n’a pas le courage de lui demander.
Dirigez-vous vers la maison juste à droite de la guilde (celle de la première mission, vous vous souvenez ?), montez les escaliers pour retrouver notre ninja conquérant préféré, Spicy dit qu’il est amoureux d’une fille appelée Chuanna qui habite à côté, mais il ne veut pas faire comme les autres fois et se faire larguer à nouveau, c’est pourquoi il demande notre aide pour la convaincre, après la conversation le groupe se dirige vers la maison de Chuanna et encourage Spicy à lui parler, même s’il parle beaucoup des bêtises, les choses semblent bien se passer et Chunna est encline à accepter l’amour du ninja… à une condition, il doit retrouver une pièce de monnaie qu’elle a perdue dans la maison abandonnée et qui était une amulette pour elle, y retourner ensuite, après la conversation, vous devrez parcourir les cases pour obtenir la pièce.
Et bien poussez la case 3 vers le nord, la case 7 à gauche, la case 4 au nord deux fois, la case 6 à droite et la case 5 au sud puis prenez la pièce, Spicy la remettra là pour Chuanna, mais étrangement, elle ne veut pas la connaître et Spicy lui demande ce qu’elle veut vraiment, elle dit alors qu’elle aimerait un objet appelé Star Fragment qui pourrait être trouvé dans Ruined City, le ninja s’y rend et le groupe s’en prend à lui. . , arrivant là-bas, ils trouvent que les ninjas ont des ennuis avec les garçons Kulara, car ils veulent aussi le fragment d’étoile, Alec leur parle et ils disent que celui qui trouve l’objet en premier peut le garder, mais que Spicy ne peut pas le chercher, après Parfois, Spicy voit le fragment d’étoile de loin, mais pour une raison quelconque, lui seul peut le voir, le groupe a alors l’idée de former une barrière humaine pour le cacher, vous devez maintenant guider Spicy jusqu’au tas de ferraille sur la droite. et non, vous pouvez laisser les enfants vous voir ou vous devrez tout recommencer, si vous êtes vu trois fois la mission échouera, parlez à Spicy pour le faire venir vers vous, parlez aux enfants pour les distraire pendant qu’il se faufile, quand vous le ferez, Spicy reviendra à Itio, allez-y.
En arrivant chez Chuanna, elle rejette à nouveau le cadeau et dit qu’elle ne connaît pas Spicy (Qu’est-ce qu’il y a avec cette fille ?), mais Spicy est vraiment déterminée et lui demande encore une fois ce qu’elle veut vraiment, elle dit que maintenant elle veut un os brillant qui peut être trouvé dans la forêt des os blancs, le groupe s’y dirige, à son arrivée, Spicy a déjà trouvé l’objet, mais il a également trouvé des monstres qui voulaient un morceau, battez-les et le groupe retourne à la maison de Chuanna, plus une fois elle rejette le cadeau et demande où est la pièce, puis tu découvres quelque chose de surprenant et Spicy finit par avoir bien plus que ce qu’il pourrait vouloir, seulement il ne peut pas le gérer, après tout, certaines choses ne changent jamais, alors bref, cette quête est terminé, le prochain est à la guilde Paltos.
MISSION 94 – EXTERMINATION DES MONSTRES À CARIOTE
Description : Les monstres de la grotte de Cariote attaquent les habitants à proximité et ont déjà vaincu plusieurs chasseurs.
Une fois que vous aurez accepté cette mission, il vous sera expliqué que les monstres sont organisés par un chef plus intelligent et que nous devons le retrouver, puis le chasseur Jay arrive blessé et dit qu’il a trouvé la Mort Rouge dans la grotte, après la conversation, Alec décide de informez Belga et Alba de la découverte, les deux partent immédiatement pour la grotte, le médecin qui s’occupe d’Enea dit que les deux n’ont peut-être pas les conditions émotionnelles pour affronter le monstre et Alec décide de les poursuivre, en arrivant à la grotte. , suivez le chemin à gauche et vous rencontrerez ensuite un groupe de monstres, après les avoir vaincus, l’un d’eux se révèle comme la Mort Rouge, Belga et Alba apparaissent et passent à l’attaque, eh bien, en fait, Belga passe à l’attaque, comme Alba est pétrifiée de peur et Belga finit par être blessée, le monstre s’échappe et Belga continue d’être obsédée par le tuer, mais Alec essaie de le convaincre de le laisser s’en occuper, mais Belga refuse, Enea apparaît alors et parvient à convaincre lui, les deux demandent à Alec d’emmener Alba, mais il a trop peur et refuse d’y aller, Lutz lui fait alors un discours d’encouragement (en quelque sorte) et ensuite le groupe se lance pour tuer le monstre, ce sera une bataille assez facile si vous utilisez Fatal Dagger suivi d’une attaque normale, après l’avoir vaincu, Alba apparaît et Lutz l’encourage à porter le coup final, mais il hésite encore, alors Lutz prend une attitude courageuse (ou stupide, à vous de décider) et Alba la venge enfin la mort de son père et met définitivement fin au monstre, il semble que le garçon arrogant soit enfin en train de mûrir, et qui aurait pensé, grâce à Lutz, mission accomplie, la prochaine est à la guilde de Renn.
MISSION 95 – RBG : THE FINAL SHOWDOWN
Description : Aguito recherche un chasseur de haut niveau pour affronter son Rainbow Bridge Gang.
Direction Astorny Bridge pour retrouver Aguito, après pas mal de bavardages que je n’ai même pas envie de détailler, botter les fesses de ces clowns une dernière fois et après encore du bla bla bla, ils décident de devenir une troupe de théâtre, mission accomplie , le suivant est dans la guilde Paltos.
MISSION 96 – LE NOUVEAU PRODUIT DE L’ENTREPRISE ROCHEFORT
Description : Anrietta Rochefort souhaite acquérir un type particulier de marchandise pour une entreprise importante de l’entreprise familiale.
Dirigez-vous vers le manoir de Rochefort et Anrietta dit qu’elle veut aller à Gislem, mais ne dit pas encore pourquoi, choisissez la première option pour partir, quand elle y arrive, Anrietta commence à dénigrer l’endroit, ce qui laisse Cheryl obsédée par la vie, Anrietta révèle ensuite que vos affaires à Gislem ont à voir avec le Danger Dome, allez-y et Anrietta dit qu’elle veut qu’Alec gagne quelques batailles pour gagner un certain objet pour elle, elle va ensuite parler à des combattants sur place et dit ensuite Alec qu’elle est d’accord sur tout, s’il gagne, elle recevra cet objet, mais si elle perd, nous devrons lui remettre l’aéroglisseur (Ah, fille d’un enfant…) et comme si cela ne suffisait pas, nous aurons affronter non pas un, mais deux adversaires, heureusement, tous les deux. Ce sont des insectes, alors écrasez-les et vous découvrirez alors que l’objet tant désiré par Anrietta était… une pomme pelée (long soupir), qu’elle dévore bientôt, mission accomplie ? Pas exactement, en sortant de l’arène, Anrietta commence à se sentir malade et Alec l’emmène à l’orphelinat, où elle se comporte d’une manière méchante qui oblige Alec à lui faire une énorme insulte, après la scène, le groupe retourne au manoir pour finir en fait cette mission, pendant la scène vous pourriez même vous sentir un peu désolé pour la fille riche, la prochaine mission est dans la guilde d’Itio.
MISSION 97 – PROTÉGER RAIA PENDANT LE SPECTACLE
Description : Les fans sont devenus trop excités pendant un spectacle et celui-ci a dû être interrompu, Shante demande à un chasseur d’empêcher que cela ne se reproduise.
Dirigez-vous vers le pub et après la conversation, Shante explique que lorsque Raia commence à chanter, certains fans deviennent incontrôlables et tentent d’envahir la scène et, ce faisant, les gens peuvent se blesser, alors elle nous demande d’aider à contrôler le public, eh bien. , quand le spectacle commence il faut rester devant les gars qui s’approchent par la gauche, la droite ou le milieu, bouger le pavé directionnel pour les bloquer, faire bien attention car certains s’approchent plus lentement que d’autres et si vous en laissez passer un seul, le La mission échouera, si vous parvenez à protéger Raia jusqu’à la fin de la musique, la mission sera terminée, il est maintenant temps de récupérer le dernier objet pour construire l’arche, dirigez-vous vers la guilde de Testa.
MISSION 98 – ACQUÉRIR LA FLAMME ÉTERNELLE
Description : Obtenir la flamme éternelle, dernier objet nécessaire à la construction de la nouvelle arche, l’un des vendeurs du bazar a des informations sur son emplacement.
Dirigez-vous vers le bazar et parlez à Chongara, le problème est qu’il a oublié ce qu’il allait dire, mais il dit qu’Ali a un médicament qui peut l’aider à se souvenir, alors dirigez-vous vers son magasin à Pandira, pendant la conversation, dit Ali. qui a le médicament mais nous facture 100 000G (c@#$%), pourquoi, demandez-vous, tout simplement parce qu’Ali n’aime pas Chongara, étrangement, même si vous avez cet argent avec vous, vous ne pourrez pas l’acheter , mais Ali nous dit les ingrédients pour fabriquer le médicament, mais ce n’est pas grave, car vous ne les trouverez pas de toute façon et c’était une grosse perte de temps, retournez voir Testa et parlez à nouveau à Chongara, Marsia résoudra son problème. problème de mémoire de manière… délicate, Chongara dit alors que la Flamme éternelle se trouve dans une grotte volcanique au nord de Sularto, dirigez-vous là-bas, la grotte est au nord de Gislem et à l’ouest de Society Village.
GROTTE DU VOLCAN
Avancez et récupérez 1 FRAGMENT DE FLAMME dans le coffre en chemin, dans la zone suivante, battez les monstres, dans la suivante, faites attention aux pièges à feu, descendez les escaliers au fond, récupérez 1 FRAGMENT DE FLAMME sur à gauche, voici un chemin au nord-ouest et un autre au sud-ouest, suivez le premier, battez les monstres et continuez d’avancer jusqu’à trouver trois coffres contenant 1 TALISMAN ROUGE, 1 FRAGMENT DE FLAMME et 1 AMULETTE DE FLAMME, revenez en arrière et suivez le chemin sud-ouest, soyez prudent avec les pièges et descendez les escaliers au bout, battez les monstres et dirigez-vous vers le sud jusqu’à la zone suivante, traversez les pièges et continuez en avant, le groupe trouve la Flamme éternelle, mais il y a un lac de lave autour d’elle, Cheryl dit qu’elle peut construire une arme pour durcir la lave, mais il y a aussi le problème de savoir comment transporter la flamme, Lutz suggère de parler à Elnan dans Society Village, et d’y aller ensuite.
Entrez dans Item Society et vous verrez l’objet mystérieux que vous avez ramené de Forestamore, travaillant à toute vitesse, Lutz a l’idée de l’utiliser pour traverser le lac de lave, Alec explique la situation à Elnan et il accepte de prêter l’objet, As pour que l’objet transporte la flamme, il dit qu’il faudra un certain temps pour le préparer, puis se dirige vers la Weapon Society, Cheryl parle à Dario et dit que pour fabriquer l’arme dont ils ont besoin, les ingrédients sont : 1 lance-grenades, 1 sabre de glace et 1 Rocket Bomb, Dario dit qu’il a déjà ces ingrédients, mais il en manque encore un qui est un Calm Nut, Dario dit que Gudam sait peut-être où le trouver, dirigez-vous vers Danger Dome à Gislem pour trouver le gang, après quelques discussions, Gudam finit par « laisser échapper » que nous pouvons obtenir un Calm Nut si nous vainquons un monstre appelé Dwarf Behemoth dans le temple de Kutao, allez-y.
Allez deux fois au sud puis à l’ouest, descendez les escaliers, allez au sud jusqu’à la zone suivante, puis à l’ouest et au sud pour trouver les Behemoths nains, battez-les (si vous le souhaitez, essayez d’en capturer un avec Théo aussi) et vous obtiendrez la noix calme. , le groupe retourne à Weapon Society où Dario synthétise le Stone Gun, qui peut solidifier la lave, retourne à Item Society et l’objet pour transporter la flamme sera prêt, retournez maintenant à Volcano Cave (mais assurez-vous d’abord d’avoir un maximum de 4 cartes monstre ) et choisissez la troisième option pour aller directement au lac de lave, une fois arrivé, Lutz active l’objet qui se met à parler et se présente comme Diekbek, Cheryl tire alors avec son arme, mais la lave est plus chaude qu’elle ne le pensait et le la solidification ne dure que quelques secondes, Lutz dit alors qu’il va grimper, tandis que Cheryl tire pour empêcher la lave de l’atteindre.
Vous devez d’abord décider où Lutz va commencer à grimper, utiliser le pavé directionnel et appuyer sur le cours de la lave, remarquer la couleur du réticule, vous ne pouvez tirer que dans les endroits où il est orange, s’il est vert, vous ne pouvez pas tirer, si la lave frappe Lutz, il faudra recommencer, quand Lutz atteint le sommet, voir la scène, après cela vous obtenez la FLAMME ÉTERNELLE et cette mission sera terminée, malheureusement Diekbeck finit par tomber dans la lave et avant de partir il nous donne une lettre pour pouvoir le convoquer.
CHAPITRE 12 – LA NOUVELLE ARCHE
ATTENTION : La prochaine étape serait d’aller informer le Maître de Guilde à Paltos, mais si vous faites cela vous serez obligé d’accepter la mission 102 qui est la dernière du jeu et vous ne pourrez pas réaliser les trois autres avant celle-ci. , donc si vous souhaitez terminer toutes les missions du jeu, laissez-le faire plus tard, la prochaine mission est à la guilde de Renn.
MISSION 99 – PARTICIPER AU TOURNOI DE CARTES MONSTRE
Description : La Renn’s Monster Society recrute des concurrents pour le premier tournoi de cartes monstre.
Dirigez-vous vers Monster Society, le boss vous explique les règles du tournoi, une animation d’invocation de monstre sera projetée et vous devrez identifier de quel monstre il s’agit, choisissez la première option pour laisser Théo participer, vous pouvez regarder le livre des monstres si vous le souhaitez. tu veux, mais ce n’est pas vraiment nécessaire, parle au patron pour aller à la chaîne de montagnes Karkado, lieu du tournoi, là tu trouveras les autres participants : Len, la fanatique des Rocs, Vernuccio, le gars qui voulait acheter tous les cartes monstre et Lumina, fille de Dorvan, très bien, c’est l’heure de commencer le tournoi, les réponses sont les suivantes :
Round 1 – Crimsom Roc
Round 2 – Gunner
Round 3 – Litch
Round 4 – Mage Hemo-Ji
Round 5 – Earth Dragon
Lorsque vous aurez toutes les bonnes réponses, la mission sera terminée et vous recevrez également la lance CARD TRIDENT, la prochaine mission est dans la guilde Paltos, mais rappelez-vous, N’ENTREZ PAS DANS LA SALLE DU MAÎTRE DE GUILDE.
MISSION 100 – TROUVER LA FILLE MANQUANTE
Description : Anrietta Rochefort a disparu et aurait été kidnappée.
Dirigez-vous vers le manoir de Rochefort pour trouver Sebastian désespéré, il emmène Alec dans la chambre d’Anrietta, examine le chat pour trouver une note dans laquelle le preppy dit qu’elle est partie en voyage, puis quitte le manoir et parle aux gens dans la rue pour trouver. Si Anrietta est allée à Paysus, allez-y et parlez aux gens pour découvrir qu’elle est allée au temple d’Amaidar, allez-y, les moines rapporteront qu’en effet Anrietta était ici et a laissé une “forte impression” sur les moines, puis s’est dirigée vers au Spell Institute, dirigez-vous là-bas, Salubari rapportera également la visite d’Anrietta qui a été assez mouvementée, il ne sait pas où elle est allée alors le groupe décide de retourner au manoir pour voir s’ils peuvent trouver des indices, en arrivant, Sebastian, désespéré encore une fois, nous emmène dans la chambre d’Anrietta et à notre grande surprise qui est là est Kulara, elle dit qu’Anrietta l’a amenée ici pour lui montrer comment elle vivait puis l’a laissée ici et est retournée à Gislem, Alec décide de la reprendre et Sebastian demande que pardonne à la fille, car malgré son extérieur égoïste, elle cache une petite fille solitaire qui cherche toujours l’approbation de son père.
Quand vous arrivez à l’orphelinat, vous ne trouverez qu’une petite fille, elle dit qu’Anrietta a emmené les autres à la Ville en Ruine pour ramasser des débris, Alec et Kulara s’y rendent et trouvent Anrietta et les enfants entourés de bandits, achevez-les (Anrietta est obligatoire dans cette bataille, même si cela ne fait aucune différence), après cela Anrietta demandera à Alec de rejoindre le groupe, tu te souviens quand j’ai dit dans la mission 90 que si tu rendais les fleurs à Anrietta, cela affecterait une autre mission ? Eh bien, si vous avez rendu les fleurs, vous pouvez l’accepter dans le groupe, mais si vous faites cela, la mission échouera, voyez-vous, à part le titre de « Chasseur légendaire » et une place au Temple de la renommée de la guilde des chasseurs, on n’obtient absolument rien à réussir toutes les missions du jeu, par contre avoir un nouveau personnage, à un niveau bas à ce stade du jeu me semble un peu inutile, bon, c’est à vous de voir, si tu n’as pas rendu les fleurs, peu importe l’option que tu choisis, Anrietta reviendra au manoir et notre mission sera terminée, si tu veux, choisis la première option pour voir une belle scène de danse, de toute façon, la prochaine mission est dans la guilde de Gislem.
MISSION 101 – LIBÉRER LE MONSTRE ULTIME
Description : Collectez les cartes monstre nécessaires pour faire revivre le monstre ultime.
Dirigez-vous vers Volcano Cave pour trouver Rupert, le gars que vous avez aidé dans le sous-sol du Renn’s Pub lors de la mission 16, il dit que pour libérer le monstre ultime, vous avez besoin de 6 cartes, tous des dragons, ce sont : Dragon de Feu, Dragon d’Eau, Dragon de Terre, Gold Dragon, Silver Dragon et Cooper Dragon, au fur et à mesure que vous les acquérez, donnez-les à Rupert, si vous en avez déjà un avec vous, vous pouvez le donner maintenant, peut-être en avez-vous stocké dans Monster Society, mais si vous n’en avez pas, suivez Vous trouverez ci-dessous les endroits où ils peuvent être trouvés.
Fire Dragon : Volcano Cave, où nous sommes actuellement, duh !
Dragon d’eau : galerie de glace à Jiharta
Dragon de terre : grotte d’essai sur l’île d’Eteru
Dragon Cooper : ruines scellées à Forestamore
Dragon d’argent : forêt d’os blancs à Ragnark
Dragon d’or : marais de Midoro à Ragnark
Lorsque vous livrez toutes les cartes, le groupe se dirige vers l’emplacement de la Flamme éternelle où Rupert effectuera un rituel et libérera le monstre suprême Altima. Après la scène, vous gagnerez sa carte. Si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d’en capturer davantage pour l’utiliser dans le bataille finale, ils peuvent apparaître dans n’importe quel donjon du jeu, de toute façon, cette mission est terminée, allez à la guilde des chasseurs à Paltos et entrez dans la salle du maître de guilde, après l’avoir informé de la collecte des objets pour l’arche, Gogen apparaît et dit cela à pour construire l’Arche, nous devrons être acceptés par les gardiens, le problème est qu’ils ont disparu il y a longtemps, à cause des mauvaises habitudes des humains envers le monde, Gogen dit qu’il connaît l’emplacement d’un seul qui se trouve dans Trial Cave, peut-être que les autres sont là aussi, Après la conversation, l’employé vous emmène au comptoir, acceptez la mission finale.
MISSION 102 – CRÉER UNE NOUVELLE ARCHE
Description : Créez une nouvelle arche en utilisant les éléments collectés, mais obtenez d’abord la bénédiction des gardiens.
Dirigez-vous vers Trial Cave, allez jusqu’à l’emplacement du gros cristal, arrivé sur place, le groupe place les matériaux pour le coffre devant le cristal, puis une voix se fait entendre, elle dit que c’est un intermédiaire entre les les gardiens et les humains, pour retrouver les gardiens il faut entrer dans le cristal, mais il n’y a aucune garantie de retour, en entendant cela Alec paralyse ses amis pour qu’ils ne le suivent pas et entre seul dans le cristal, à l’intérieur il trouve les esprits d’Arc et Kukuru, ils félicitent Alec pour être arrivé jusqu’ici et disent qu’il est un véritable héros, avec de grands amis à ses côtés, ils appellent les gardiens qui donnent leur bénédiction à la création de l’arche, mais ils disent que si cela fonctionne ou non dépendra de la force d’Alec et de ses compagnons, il ne comprend pas ce que cela signifie, mais Arc et Kukuru disent qu’il trouvera la réponse en lui-même, ils disent aussi qu’ils ont observé le voyage d’Alec depuis le début à travers le cristal dans son Hunter Crest et qu’ils continueront à veiller sur lui, Alec revient alors et l’Arche est créée, après la cinématique, la dernière mission de la guilde sera terminée.
CHAPITRE FINAL – LE CHÂTEAU DANS LE CIEL
Retournez à Paltos pour faire votre rapport au Maître de Guilde, il dit avoir envoyé des provisions à Elc, mais il ne sait toujours pas si le Hien est prêt à voler, le groupe décide alors de se diriger vers Ragnark, alors allez-y, entrez dans le Lac Botton (Hien ) et parle avec Elc, si tu penses vraiment que tu es prêt, réponds Oui deux fois pour aller au Sky Castle, Elc rejoindra le groupe, après une “petite turbulence”, le groupe parvient à entrer dans l’antre du démon, mais ils finissent par perdre le Hien, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de retour en arrière possible.
SKY CASTLE
Vous commencez dans un couloir à trois portes au nord, entrez dans celle de droite pour trouver… la famille de Dorvan (comment diable sont-ils arrivés ici ?), ils fournissent toutes sortes de services, de la boutique d’objets à la synthèse, en le coin en haut à droite a un coffre avec 1 PIERRE BRILLANTE, achetez ou synthétisez ce que vous voulez et retournez en arrière (la chambre la plus au nord a un lit et un point de sauvegarde, l’autre au nord de celle-ci n’a rien… pour l’instant), la porte à gauche se trouve une boucle infinie, où vous affrontez des monstres, alors ignorez-la et passez par celle du milieu, montez sur le convoyeur au nord pour aller au deuxième étage, battez les monstres dans la zone suivante, cet endroit est un labyrinthe très déroutant, alors faites attention. Dans les directions que je vais donner, dans chaque pièce vous ferez face à une bataille, eh bien, d’où vous êtes, allez à l’est, au nord, à l’ouest, au nord, récupérez si vous en avez besoin et sauvegardez, allez au nord, à l’est deux fois, au sud et à l’est pour atteindre le transporteur jusqu’au troisième étage, cependant, assurez-vous de récupérer 1 FRAGMENT DE FLAMME et 1 BRASSARD DE FORCE dans les coffres.
Partez vers le nord pour atteindre un couloir avec 4 portes au nord et une au sud à gauche, dans la porte juste devant il y a un combat contre de nouveaux monstres que vous aurez peut-être envie de capturer, il y a aussi un coffre contenant 1 MINERAI MYSTÉRIEUX , la porte tout de suite à gauche comporte 4 coffres contenant 1 RÉACTIF DE RAD, 1 FRAGMENT DE TERRE, 1 ALLIAGE SOLIDE et 1 FRAGMENT D’EAU, la porte à gauche de celle-ci comporte trois coffres contenant 1 TALISMAN NOIR, 1 TALISMAN BLANC et 1 BRASSARD DE PROTECTION, plus à gauche, la porte au sud n’a que des monstres, franchissez la porte au nord, allez jusqu’à une porte au nord-est et en chemin récupérez 1 FRAGMENT DE VENT dans le coffre, avancez jusqu’à trouver le transporteur vers le quatrième étage, mais ne marchez pas encore dessus, entrez dans la pièce un peu avant et marchez sur le rond orange pour revenir au premier étage, plus précisément dans la pièce au nord du magasin Dorvan, ne vous inquiétez pas, d’ici vous pouvez retourner directement au troisième étage, profitez-en pour vous reposer et économiser et quand vous êtes prêt, allez au quatrième étage, dans la zone suivante, battez les soldats de l’Académie et récupérez 1 TALISMAN BLEU dans le coffre, allez au nord jusqu’à trouvez Galdo, vous découvrez qu’il était autrefois un Chasseur et que c’est lui qui a sauvé Alec le jour du Grand Désastre, ce jour-là il a été désillusionné par l’inefficacité de la Guilde des Chasseurs, c’est alors que le Professeur lui a montré un autre chemin , maintenant il le défendra à tout prix :
Patron : Galdo
Il est accompagné de quelques soldats, rien de bien inquiétant, Galdo commence par augmenter ses stats puis utilise des attaques physiques qui ne lui enlèvent pas plus de 50 PV, faites en sorte qu’Alec et Marsia utilisent leur meilleure magie, tandis que Lutz et Cheryl utilisent la magie d’assistance et attaquent. de loin, même s’il a beaucoup de HP, vous n’aurez peut-être même pas besoin de vous soigner.
Galdo reconnaît la force d’Alec et tombe mort, Alec regrette d’avoir dû tuer l’homme qui lui a sauvé la vie, mais c’est la vie, dans la zone suivante, dans le coin supérieur droit il y a un coffre contenant 1 FRUIT DE NECTAR DE DIEU, entrez dans la pièce au nord , battez les monstres, au nord il y a trois portes, deux d’entre elles sont fausses, l’autre mène à la pièce suivante où d’autres monstres vous attendront, eh bien, entrez par les portes dans l’ordre suivant : gauche, gauche, droite, gauche et au centre pour atteindre le transporteur jusqu’au cinquième étage, pendant le trajet prenez 1 TALISMAN VERT et 1 RÉACTIF DE RAD dans les coffres, au cinquième étage, partez vers le nord regardez à droite, à moitié caché entre les caisses pour un coffre contenant 1 LUMIÈRE SABRE (que la force soit avec vous), très bonne arme pour Velhart, la zone suivante est un couloir avec quatre portes au nord et quatre au sud (en comptant celle que vous avez laissée).
La pièce juste devant a trois coffres contenant 1 TALISMAN JAUNE, 1 FRAGMENT LÉGER et 1 ALLIAGE LÉGER, la pièce suivante au nord a trois autres coffres contenant 1 TALISMAN ROUGE, 1 TABLETTE DE SAGESSE et 1 MINERAI MYSTÉRIEUX, la pièce juste au sud de celle-ci a 1 FRAGMENT SOMBRE, la pièce suivante au nord a 1 ALLIAGE RÉSISTANT, 1 BRASSARD MAGIQUE et 1 MINERAI MYSTÉRIEUX, la pièce au sud de celle-ci a 1 POUDRE D’ENFER et 1 BRASSARD RAPIDE, la dernière pièce au nord n’a que des ennemis, donc traversez la pièce au sud et avancez jusqu’à trouver le téléporteur jusqu’au sixième étage, mais ici il y a aussi une autre pièce avec un coffre contenant 1 ALLIAGE LÉGER et un autre téléporteur jusqu’au premier étage, profitez du fait que vous avez choisi rassemblez plusieurs objets de synthèse et produisez une arme ou un accessoire qui Si vous ne l’avez pas encore fait (regardez la liste ci-dessous), récupérez, sauvegardez et allez au sixième étage, récupérez 1 BRASSARD DE FORCE et 1 BRASSARD DE PROTECTION dans les coffres, plus loin sur 1 BRASSARD SWIFT et 1 BRASSARD MAGIQUE, dans la zone suivante, observez la scène, après cela nous affronterons…
BOSS : Séville
Le boss le plus dur jusqu’à présent, Séville est incroyablement rapide et ses attaques peuvent prendre plus de 300 HP à celui qui est touché, avoir Marsia utilisant Giga Plasma à une distance de sécurité et Velhart attaquant normalement ou utilisant Omega Buster, Alec utilise Impulse Bomb et soigne Velhart Si ses PV deviennent dangereusement bas, faites attaquer Cheryl à distance et, si nécessaire, soignez également.
Dans la zone suivante, récupérez 1 TABLETTE DE SAGESSE dans le coffre, récupérez, sauvegardez et si vous pensez être prêt, avancez jusqu’à trouver le Professeur, mais c’est trop tard, il active le mécanisme et finit par libérer le Ténébreux, en réalisant ce qu’il a fait, Ludwig tombe à genoux de désolation, Alec essaie d’utiliser l’Arche pour le contenir mais cela ne fonctionne pas, Elc essaie de l’arrêter, mais est facilement repoussé, Sharon, avec le avec l’aide du Professeur, active un mécanisme qui le fait le retenir pendant un moment, mais il va falloir y mettre un terme.
BOSS : Le Ténébreux x6
Il est divisé en six parties et nous devrons les vaincre une à la fois, le problème est que si nous utilisons des attaques normales, il contre-attaque avec des éclairs qui enlèvent environ 120 HP, il a aussi des attaques de feu et d’eau qui frappent tout le monde et font 150 à 200 dégâts, faites en sorte que Marsia utilise Light Arrow, Velhart utilise Omega Buster et Alec utilise Impulse Bomb, Cheryl doit soigner et récupérer les MP de celui qui en a besoin avec des objets, Lutz n’est pas très conseillé ici et Theo doit être épargné, vous le ferez maintenant savoir pourquoi.
Vous ne pensiez pas vraiment que ce serait aussi simple, n’est-ce pas ?
BOSS FINAL : Le Ténébreux
Toutes ses attaques touchent tout le monde, mais elles font un maximum d’environ 150 dégâts, le problème est que de temps en temps il utilise une attaque qui absorbe les PV du groupe et récupère jusqu’à 2000 de ses PV et étant donné qu’il en a environ 10000 en au total, ça fait beaucoup, vos plus grosses sources de dégâts ici seront Velhart et Marsia, avec le premier utilisez Omega Buster et ne le soignez que si ses HP descendent en dessous de 200, Marsia utilise Giga Plasma et Theo utilise ses meilleures cartes monstre et quand quand ils à court, il attaque normalement ou récupère les PM des autres avec des objets, Alec devrait utiliser Impulse Bomb et soigner chaque fois que nécessaire, bonne chance !
Le démon essaie toujours de séduire le groupe avec des promesses d’un monde meilleur s’ils s’associent à lui, mais ils ne tombent pas dans le piège et ne l’envoient pas en enfer, ce qui fait que l’arche fonctionne enfin et le scelle une fois pour toutes. après un long voyage, profitez de la belle fin, merci les gars et à la prochaine fois !
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