Dragon Quest VIII : L’Odyssée du Roi Maudit – Procédure pas à pas complète (Guide étape par étape)
16 de février de 2024Par : José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot)
INTRODUCTION
Lorsque vous démarrez un nouveau jeu, vous pouvez changer le nom du protagoniste, pour autant que je sache, il n’y a pas de nom standard, donc je l’appellerai Héros, après quelques scènes, quand j’ai eu le contrôle du Héros, parlez à Yangus (le gros gars ) et bientôt vous aurez votre premier combat contre des Slimes, voici les fonctions de chaque commande de combat :
COMBAT : Ouvre une autre liste de commandes.
FUIR : Essayez de fuir le combat, cela ne fonctionne évidemment pas sur les boss.
INTIMIDATION : Essayez d’effrayer vos ennemis et de les faire fuir.
TACTIQUE : Attribue des commandes automatiques aux personnages, à l’exception du Héros.
Lors du choix de l’option COMBAT, les options suivantes apparaissent ensuite :
ATTAQUE : Utilise une attaque physique sur un ou plusieurs ennemis, selon l’arme équipée ;
CAPACITÉS : Utilise des capacités spéciales, certaines coûtent des PM, mais la plupart n’en nécessitent pas.
SORTS : utilise des sorts qui nécessitent des PM.
OBJETS : utilisez des objets, mais uniquement ceux qui se trouvent avec les personnages. Les objets qui se trouvent dans le « Sac » ne peuvent pas être utilisés au combat.
DÉFENDRE : Défendez-vous pendant un tour, réduisant considérablement les dégâts causés. PSYCHE UP : Augmente la tension et au tour suivant l’attaque causera beaucoup plus de dégâts, les sorts d’attaque et de guérison verront également leurs effets augmentés, vous pouvez l’utiliser jusqu’à une certaine limite, lorsqu’elle atteint son maximum, le personnage est enveloppé de une aura.
Après avoir vaincu les Slimes, regardez quelques scènes puis vous arriverez dans un village.
FAREBURY
Le roi Trode dit que dans cette ville vit un homme appelé Rylus qui peut les aider à trouver Dhoulmagus, le responsable de la malédiction qui a transformé le roi en reptile et sa fille Médée en jument, après avoir repris le contrôle, dans la partie sud-est de cette ville. est un vendeur, votre argent est très serré en ce moment, mais je vous recommande d’acheter 2 ou 3 herbes, le vendeur à côté de lui dit qu’il a vu un gars habillé en bouffon et il avait l’air très étrange, au nord-est il y a une église , parlez à la religieuse et choisissez la première option pour sauvegarder votre progression, il y a aussi 4 autres options que vous pouvez utiliser ici, ce sont :
DIVINATION – Indique la quantité d’expérience nécessaire pour que chaque personnage passe au niveau supérieur ;
RÉSURRECTION – Ressuscite un allié mort pour une certaine somme d’argent ;
PURIFICATION – Supprime les statuts négatifs d’un personnage pour une certaine somme d’argent ;
BÉNÉDICTION – Supprime un objet maudit d’un personnage, vous l’aurez deviné, moyennant une certaine somme d’argent.
Franchissez la porte au fond, cassez le vase près de l’évier (appuyez sur X pour le saisir et à nouveau sur X pour le lancer.) pour trouver une HERBE MÉDICALE, parlez au prêtre et quand il découvre que nous recherchons Rylus, il devient nerveux et dit qu’on ferait mieux de quitter la ville, passer la porte à gauche et examiner l’armoire pour trouver 1 COUVERCLE DE POT, il sera placé dans le sac, pour l’équiper, appuie sur le cercle pour ouvrir le menu, dans le onglet objets, cliquez dans Sac, choisissez la première option, cliquez sur le couvercle du pot et choisissez Transfert pour le placer dans l’inventaire d’un personnage, dans ce cas, celui de Yangus puis équipez-le, le coffre près de l’armoire est verrouillé, pour l’instant, non Il y a de quoi faire, sors de l’église et va au fond de celle-ci pour voir 2 pots, casse-les pour trouver une GRAINE DE DÉFENSE dans l’un d’eux, cherche plus au nord un puits, descends dessus et récupère un CUIR dans le coffre SHIELD, équipe sur Hero, dirigez-vous vers le bar dans la partie nord, dans un des tonneaux il y a une HERBE ANTIDOTALE, parlez au gars en violet pour savoir que Rylus est malheureusement mort dans un incendie et qu’il y a des soupçons que ce soit meurtre, dirigez-vous vers le gars avec la moustache et vous rencontrerez M. Kalderasha, un devin qui apparemment n’est pas dans ses meilleurs jours, il prétend qu’il a prédit l’incendie qui a tué Rylus, mais n’a pas été entendu, parlez-lui et Kalderasha voit quelque chose chez le héros, mais avant qu’il puisse dire quoi que ce soit, un garçon entre et dit qu’il y a un monstre dans la ville, quitte le bar et se dirige vers l’endroit où se trouve la calèche, le monstre en question est King Trode, les villageois sont vraiment excité et le groupe est obligé de quitter le village.
Après quelques conversations, le groupe décide de continuer leur voyage, mais alors une jeune femme s’approche d’eux et se présente comme Valentina, fille de Kalderasha, elle a une faveur à demander et les invite chez elle, de retour au village, entre dans l’hôtel. et montez les escaliers, prenez une AILE DE CHIMÈRE dans le coffre, cet objet sert à retourner dans une ville que vous avez déjà visitée, mais il ne fonctionne que sur la carte du monde, dans une des armoires il y a 1 BÂTON DE CYPRÈS et dans le sacs à gauche il y a 1 HERBE MÉDICALE et 1 HERBE ANTIDOTALE, dans les armoires à droite il y a 1 VÊTEMENTS SIMPLES et 1 EAU BÉNÈTE, cette dernière lorsqu’elle est utilisée, empêche les combats contre des monstres beaucoup plus faibles pendant un certain temps, allez dans la maison à proximité le puits et parle à Valentina, elle dit que son père était autrefois un grand devin, mais il a perdu ses pouvoirs et elle croit que c’est parce qu’il utilise une fausse boule de cristal, Kalderasha arrive alors et dit qu’il n’a pas besoin d’aide et s’endort , Valentina demande alors au Héros de récupérer une vraie boule de cristal, elle dit qu’il devrait y en avoir une dans la grotte près d’une cascade au sud d’ici, quitte le village et après la conversation le groupe dormira à l’hôtel, le lendemain, si tu pouvez, achetez une armure au vendeur en face de l’hôtel, quittez le village et après la conversation, combattez un peu sur la carte du monde jusqu’à atteindre le niveau 4 ou peut-être même 5, pendant que vous faites cela, dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à un coffre qui contient une GRAINE DE VIE, mais attention, il y a un monstre qui vous rôde, ne le laissez pas vous atteindre. prenez-le, au niveau où vous êtes probablement, il vous achève dès la première attaque, dès que vous avez besoin de vous reposer dans l’INN, à partir du niveau 4 vous gagnerez des points de compétence à chaque fois que vous monterez de niveau, vous pourrez distribuer ces points pour augmenter la compétence des personnages avec certaines armes, lorsqu’ils atteignent un certain score, ils pourront apprendre des compétences d’attaque ou passives, plus de détails dans un sujet séparé, de toute façon, lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le sud jusqu’à atteindre la grotte.
GROTTE CASCADE
Avancez jusqu’à une bifurcation où vous trouverez un coffre contenant la carte de la grotte, appuyez sur Carré pour le voir, allez à droite pour trouver 3 coffres contenant 1 AILE DE CHIMÈRE, 1 HERBE MÉDICALE et 1 CHAPEAU EN CUIR, équipez ce dernier sur le Héros, continuez d’avancer vers un escalier menant à l’étage suivant, continuez jusqu’à ce que vous trouviez une créature avec un marteau, parlez-lui simplement et choisissez « Oui » et il vous laissera passer, continuez jusqu’à une fourchette, allez à gauche jusqu’à atteindre un coffre avec 1 COOPER SWORD, équipez le Héros, revenez en arrière et allez à droite dans la zone suivante, continuez d’avancer et vous trouverez la boule de cristal, mais un monstre apparaît et vous demande si elle vous appartient, répondez oui et il vous défie dans une bataille.
Patron : Geyser
Le premier boss du jeu n’est pas un jeu d’enfant, Curse Mist peut paralyser un personnage, en plus d’annuler des actions, Sizz provoque des dégâts de feu à tout le monde, en plus de l’attaque physique qui peut causer jusqu’à 20 dégâts, je recommande d’être au niveau 6 ici, en plus Si vous disposez d’une bonne réserve d’herbes médicales, utilisez-la chaque fois que vos PV descendent en dessous de 15, sinon, utilisez Psyche Up suivi d’une attaque normale jusqu’à ce que vous l’acheviez, lorsque vous la vaincrez, vous gagnerez une GRAINE DE FORCE .
Geyser demande si le héros serait le survivant de la tragédie du château de Trodain, vous verrez alors un flashback, apparemment le héros était un garde du château et pour une raison quelconque, il était le seul à avoir survécu sans aucune conséquence à la malédiction, de toute façon, Geyser vous dit que vous allez vous donner la boule de cristal, quitter la grotte (ou utiliser Evac, si vous avez des MP de rechange) et retourner à Farebury, tout d’abord, reposez-vous à l’auberge, renouvelez votre stock d’herbes médicales et si vous le pouvez, achetez-en de nouvelles. équipement, économisez à l’église et allez chez Kalderasha, quand il vous voit avec la boule de cristal, il devient fouetté au pistolet et dit qu’il va la briser en morceaux, mais Valentina l’arrête, elle dit qu’elle savait déjà pourquoi il a jeté la boule de cristal et qu’il ne devrait pas se blâmer pour la mort de ses vrais parents, elle dit aussi que Kalderasha est un grand voyant et que je veux le voir revenir à ses grands jours, ce qui le rend ému, le groupe ira pour dormir, le lendemain, sors du lit et descends, Kalderasha utilise à nouveau la boule de cristal et y voit où se trouve le clown qui a assassiné Rylus, qui n’est autre que Dhoulmagus, il est dans le village d’Alexandrie au sud de ici, quittez la ville par la porte sud, suivez la route jusqu’à une bifurcation et prenez le chemin vers l’est jusqu’à une autre bifurcation, cette fois allez vers le sud jusqu’à un grand pont, à droite de celui-ci vous devriez voir un coffre dans la partie la plus haute, à l’intérieur s’il y a des BOUCLES D’OREILLES SLIME, équipez celui qui en a la plus petite défense, continuez tout droit le long de la route, jusqu’à voir un portail en bois, c’est Alexandrie.
ALEXANDRIE
Vous aurez un « accueil chaleureux » de la part de deux enfants espiègles, après la scène, parlez aux habitants pour découvrir que le jeune leader d’ici, Alistair, est décédé récemment et cela a causé beaucoup de douleur surtout à sa mère et sa sœur, sauf dans le église et repos à l’AUBERGE, dans la maison au sud-est, casse les vases pour trouver 1 HERBE DE GUÉRISON, dans un des placards il y a des pièces de monnaie, casse les vases près de la maison à côté de l’AUBERGE pour trouver 1 EAU BÉNÈTE, à l’intérieur cette maison, dans un des placards il y a une AILE DE CHIMÈRE, va jusqu’au manoir au bout du village et à l’intérieur passe la porte à gauche, dans la pièce devant il n’y a rien donc va dans la cuisine, casse les vases pour trouver 1 FROMAGE NATURE et quelques pièces, parle au chef et il dit qu’Alistair est allé vérifier une tour près d’ici et que quelqu’un l’a attaqué, retourne dans le hall d’entrée et monte les escaliers, si tu veux, parle à voix haute Lorenzo, qui dit être fiancé à Jessica, la sœur d’Alistair, entre dans la pièce à gauche et vérifie dans les placards pour trouver 1 VÊTEMENTS DE WAYFARER, monte les escaliers et casse les tonneaux pour trouver une GRAINE DE MAGIE et 1 AMPOULE DE MOONWORT, parle à la servante. pour une scène, quittez la pièce et allez vers la porte la plus au sud, c’est la chambre de Jessica, mais ces deux enfants ne vous laissent pas entrer, retournez dans la pièce précédente et examinez le trou par où la souris est entrée, choisissez Oui pour envoyer Munchie à travers elle, en contrôlant le rongeur, descends et tu verras une note au dessus de la commode, grimpe sur le balai et ramasse-la, grimpe sur la balustrade et repasse par le trou pour la donner au Héros, lit-il la lettre, il est dit que Jessica est allée à la Tour à l’est pour venger la mort de son frère, va là où se trouvent les deux garçons et parle à celui de gauche, Bangerz, deux fois, le Héros montrera la lettre de Jessica et après la scène, Bangerz dit qu’il viendra avec nous à la tour, quitte le village, je te conseille de te battre un peu jusqu’à atteindre le sauf au niveau 9, si tu peux, achète du nouveau matériel à Alexandrie, pour arriver à la tour il suffit de te diriger à l’est, c’est bien visible, un peu au nord-ouest d’Alexandrie il y a un coffre avec 100 pièces.
TOUR D’ALEXANDRIE
Dirigez-vous vers le portail, après la conversation, essayez de l’ouvrir, sans succès, Bangerz nous l’ouvre alors puis retourne au village, montez les escaliers, la porte à l’ouest est verrouillée, passez donc la porte du au nord, suivez jusqu’à la porte suivante, récupérez le plan de la tour dans le coffre, allez à droite et montez les escaliers, entrez par la porte au sud, descendez les escaliers à moitié cachés et récupérez une GRAINE D’AGILITÉ dans le coffre, casse les pots et les tonneaux pour trouver des pièces, 1 HERBE MÉDICALE et 1 AMPOULE DE MOONWORT, monte et si tu veux, déverrouille la porte devant, monte l’autre échelle et traverse la porte là-haut, passe la porte suivante et examinez un des symboles bleus sur le mur pour aller de l’autre côté, montez l’échelle, examinez le symbole au sud, brisez les vases à l’est pour trouver une GRAINE DE FORCE et quelques pièces, ignorez l’échelle et revenez en arrière dans la salle précédente, examinez le symbole à l’ouest puis celui au sud, le A gauche il y a deux tonneaux, dans l’un d’eux il y a 1 HERBE MÉDICALE, montez l’échelle et allez jusqu’à une autre échelle de l’autre côté du mur, avancez jusqu’à ce que vous voyiez un autre symbole bleu, examinez-le et récupérez 1 BOUCLIER D’ÉCAILLES dans le coffre, dans le vase de l’autre côté il y a une HERBE ANTIDOTALE, revenez en arrière et continuez vers un autre escalier, montez et examinez la statue devant vous, Jessica apparaît alors et pense que le Héros est le tueur de son frère et attaque, mais la voix d’Alister résonne et dit que le véritable tueur était Dhoulmagus, vous verrez un flash-back, où Dhoulmagus assassine Alistair, il le dit ensuite à sa sœur. qu’elle doit suivre son cœur, même si leur mère s’y oppose puis s’en va, après la scène, essaie de revenir et Jessica dit que si tu veux être seule pendant un moment et que tu nous parleras au village, alors quitte le tour et retour à Alexandrie.
Va te reposer à l’hôtel (pour le compte de Bangerz) et le lendemain va au manoir, monte et tu verras une grosse dispute entre Jessica et sa mère, Jessica est déterminée à venger la mort de son frère, mais sa mère dit que c’est idiot et elle doit se comporter comme une dame comme le veut la tradition, Jessica dit qu’elle est c@&@390 et qu’elle suit la tradition et qu’elle suivra son cœur comme l’a dit Alistair, sa mère la chasse alors de la maison et dit qu’elle n’est plus la considère comme votre fille, après la scène, entrez dans la chambre de Jessica et examinez les placards pour trouver 1 TENUE JESSSICA, sans plus attendre, sauvegardez à l’église et quittez le village, dirigez-vous vers la tour à la fourche, partez vers le sud jusqu’à atteindre une plage , dans la partie la plus à l’ouest de celui-ci, il y a un coffre contenant 1 GRAINE DE FORCE, il y a aussi un Healslime qui se promène, ne vous en approchez pas, continuez à suivre la route jusqu’à apercevoir un portail en bois, avant de le traverser, partez vers le nord jusqu’à Au bord de la falaise, dans le coin gauche se trouve un coffre contenant 1 GRAINE DE VIE, franchissez maintenant le portail pour rejoindre un village côtier.
PERSPECTIVE PORTUAIRE
Cassez les tonneaux et les pots pour trouver 1 HERBE MÉDICINALE, 1 AILE DE CHIMÈRE et 1 GRAINE DE SAGESSE, descendez dans le puits et parlez au monstre là-bas, il dit qu’il ne peut pas retourner dans l’océan car son patron l’a mis dehors pour bavant sur sa nourriture, retourne parler tranquillement au curé et il dit que pendant la promenade en bateau il a vu un homme marcher sur l’eau et qu’il y a un monstre qui empêche les bateaux d’avancer, va à l’hôtel, examine le armoire pour trouver une EAU BENITE, dors si besoin, chez le vendeur d’armes achète une FAUX DE FERMIER pour Yangus et si tu la donnes, une LANCE DE FER pour le Héros, économise à l’église à l’ouest et dirige-toi vers la tour au sud , avancez jusqu’à trouver Jessica en train de se disputer avec le propriétaire du bateau, elle insiste pour monter à bord, mais il dit qu’avec le monstre en liberté, il ne peut pas faire ça, quand Jessica nous voit, elle demande notre aide pour le tuer le monstre, on accepte puis le propriétaire du bateau accepte de repartir, de reparler à Jessica et de dire que tu es prêt, dès que tu embarques et que le monstre apparaît.
Patron : Khalamari
Je recommande d’être au niveau 11 ici, il a une attaque de feu qui touche tout le monde et fait 30 dégâts, une attaque tentacule qui touche aussi tout le monde et en fait environ 15, en plus de l’attaque normale qui fait environ 20 à 22 dégâts, non il y en a beaucoup options à utiliser ici, avec le héros, utilisez Heal chaque fois que ses HP descendent en dessous de 30 et attaquez quand il le peut, avec Yangus, utilisez Psyche Up deux fois et attaquez, environ 4 ou 5 d’entre eux devraient terminer la chose.
Khalamari dit qu’il a été ensorcelé par Dhoulmagus, c’est pour cela qu’il a attaqué le navire, pour montrer ses regrets, il nous donne un GOLD BRACER, après la scène, le bateau retourne à Port Prospect, dors à l’hôtel, achète des objets de guérison si tu en as besoin et économise à l’église, quand tu es prêt, parle à Jessica au port pour partir, elle rejoindra ensuite le groupe, pendant le voyage Jessica demande comment le Héros et Yangus se sont rencontrés, Yangus dit qu’avant leur rencontre, il était un bandit qui a volé tous ceux qui traversaient le pont et à une de ces occasions, il a fini par trouver le héros et sa compagnie, mais en essayant de les attaquer, il a fini par briser le pont et presque tout mettre fin, mais le héros l’a sauvé malgré les protestations du roi Trode, car merci, Yangus a commencé à servir le Héros, quand vous reprenez le contrôle, explorons le navire, descendons les escaliers et entrons par la porte entre eux, cassons les barils et les pots pour trouver 1 GRAINE DE VIE, 2 HERBES MÉDICINALES, 1 GRAINE D’AGILITÉ , 1 HERBE ANTIDOTALE et 1 COUVERCLE DE POT , descendez les escaliers et entrez par la porte suivante, récupérez 1 COUTEAU EN BRONZE dans le coffre, parlez à Trode pour savoir qu’il a enfin terminé son projet, le Pot d’Alchimie, avec lui nous pouvons combinez deux objets pour en former un nouveau, des objets consommables aux armes et armures, les possibilités sont innombrables, mais bien sûr, toutes les combinaisons n’aboutiront pas à quelque chose, certaines seront rejetées par le pot, mais ne vous inquiétez pas, si cela se produit les ingrédients seront rendus, vous pourrez voir une liste avec toutes les combinaisons possibles dans un sujet séparé, après la scène, vous arriverez dans un nouveau village.
QUAI PEREGUIN
Tout d’abord, pour utiliser Alchemy Pot, ouvrez le menu, dans l’onglet « Divers », sélectionnez Alchemy Pot, choisissez deux ingrédients à combiner et appuyez sur le carré pour confirmer, la combinaison mettra un certain temps à se réaliser, en fonction des éléments choisis, Une fois terminé, vous entendrez une cloche, alors retournez simplement au pot d’alchimie pour récupérer votre nouvel objet, cependant, vous ne pouvez pas y accéder dans les donjons, eh bien, explorons la ville, dirigeons-nous vers la place centrale et cassons les pots et les barils pour trouvez 2 HERBES MÉDICINALES, 1 KILT EN CUIR, 1 AILE DE CHIMÈRE, 1 CLUB DE CHÊNE, 1 HERBE ANTIDOTALE et 1 GRAINE DE DÉFENSE, les trois coffres sont verrouillés, parlez au garçon près d’eux et il dit qu’il a besoin d’une clé pour les ouvrir ou de vous ne pourra pas faire d’affaires, dirigez-vous vers l’hôtel, examinez le placard pour trouver 1 GRAINE DE MAGIE, parlez au gars au capuchon assis à table et il vous donnera 1 CLOU DE FER, il dit que si vous combinez avec quelque chose, il peut obtenir un objet très utile, mais il ne peut pas dire avec quoi, examinez les étagères, dans l’une d’elles vous trouverez la recette d’un objet : 2x herbes médicinales, dormez si vous en avez besoin et quittez l’hôtel par le autre porte pour aller sur la carte, va au Pot d’Alchimie et combine le Clou de Fer avec le Couteau de Bronze que tu as trouvé sur le bateau, suis le chemin ouest jusqu’à atteindre des ruines, cherche ici un coffre avec 1 EAU MAGIQUE, continue vers l’ouest jusqu’à ce que vous voyiez un coffre entre les arbres, récupérez 1 HACHE EN PIERRE, parcourez la carte en gagnant quelques niveaux jusqu’à ce que la recette soit terminée et que vous obteniez 1 CLÉ DE VOLEUR, lorsque cela se produit, suivez le chemin à l’est de Pereguin Quay jusqu’à atteindre encore quelques ruines (ne touchez pas au monstre qui se promène), vous arriverez à un coffre verrouillé, avec la Clé du Voleur vous pourrez l’ouvrir et obtenir 1 CASQUETTE À PLUMES, retournez au Quai Pereguin.
Allez là où se trouvent les trois coffres verrouillés et avec la clé du voleur, vous pouvez obtenir 1 BOOMERANG, 200 PIÈCES et 1 MINI MÉDAILLE, à propos de ce dernier objet, plus tard je vous dirai à quoi il sert, eh bien, ouvrons d’autres coffres qui ont été laissés pour le retour, utilise une Aile de Chimère pour retourner à Farebury, dirige-toi vers le magasin d’armes mais entre par la porte arrière, déverrouille les coffres pour obtenir 1 BÂTON DE CYPRÈS et 1 DAGUE, va à l’église et dirige-toi vers la pièce du fond, traverse la porte devant et déverrouillez le coffre pour obtenir 1 MINI MÉDAILLE, quittez la ville et cherchez un peu au sud-est pour un coffre, déverrouillez-le pour obtenir 1 MINI MÉDAILLE de plus, c’est tout pour l’instant, retournez au Quai Pereguin et continuons notre voyage , quittez la ville et partez vers le sud le long de la route, lorsqu’elle tourne vers le sud-ouest, quittez-la et partez vers l’ouest jusqu’à atteindre le bord de la rivière, puis partez vers l’est et montez la rampe, continuez vers l’est jusqu’à un coffre contenant 1 GRAINE DE FORCE, puis allez au sud-est jusqu’à une partie plus élevée, va à l’est jusqu’à quelques arbres où se trouve un coffre avec 1 GRAINE DE SAGESSE, maintenant va à l’ouest jusqu’à une partie plus élevée, puis va au nord jusqu’à ce que tu voies des ruines, (Ne touche pas le monstre qui erre ici ), suivez le chemin à l’est de ces ruines jusqu’à atteindre un coffre qui contient 1 GRAINE DE MAGIE, maintenant je vous recommande d’utiliser une Aile de Chimère (ou de la magie Zoom, si vous l’avez déjà) pour retourner à Pereguin Quay, vous reposer et sauvegarder , Revenez sur la carte et suivez la route jusqu’à apercevoir un grand bâtiment, suivez-le pour rejoindre l’abbaye de Maella.
Sauvegardez avec le prêtre à droite à l’entrée, franchissez le portail et franchissez la porte au nord-ouest puis franchissez la porte à gauche, cassez les tonneaux au nord pour trouver 1 EAU BÉNIE, faites le tour vers le sud et cassez les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, retournez à l’intérieur et parlez à un des gardes devant la porte, vous rencontrerez Marcello, capitaine des templiers, il nous dit de sortir d’ici, eh bien, pour l’instant il n’y a rien d’autre à faire ici , alors quittez cet endroit et continuez à suivre la route et dès que vous voyez la bifurcation, tournez vers le sud-ouest et montez la rampe, puis partez vers le sud jusqu’à apercevoir, entre quelques arbres, un coffre contenant 1 QUEUE DE LAPIN, revenez sur la route et dirigez-vous vers le sud à la fourche pour atteindre la ville suivante.
NIAIS
Dormez à l’hôtel si vous en avez besoin et économisez à l’église, parlez aux gens pour découvrir que le propriétaire du manoir décédé il y a quelque temps était sans vergogne, sa femme ne pouvait pas tomber enceinte alors il s’est tourné vers une de ses servantes. pour avoir un héritier, mais peu de temps après, la femme est tombée enceinte et a eu un fils appelé Angelo, donc la servante a été renvoyée et le fils illégitime a été envoyé à l’abbaye, va au bar, à l’étage il y a deux vendeurs, si tu peux , achète de nouvelles armes pour le groupe, casse les canons pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, en bas, parle au garçon en rouge pour démarrer une scène, où Yangus a des ennuis avec des tyrans, tu rencontreras alors Angelo et il est impressionné par le comportement de Jessica. attributs, si c’est que tu me comprends, hehehe ! Quoi qu’il en soit, il lui donne une BAGUE TEMPLIÈRE et s’en va, il n’y a plus qu’à faire ici, quitter la ville et retourner à l’abbaye de Maella, allez jusqu’à la porte où se trouvent les deux gardes et cette fois ils vous laisseront passer, entrez bientôt dans la pièce pour à droite et cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, descendez les escaliers devant cette pièce et entrez par la porte au sud-ouest, vous verrez une scène où Marcello gronde Angelo pour avoir provoqué une autre bagarre dans le bar, vous découvrirez que Marcello est le fils bâtard du propriétaire du manoir, donc demi-frère d’Angelo, Marcello interdit alors à Angelo de quitter l’Abbaye jusqu’à nouvel ordre sous peine d’excommunication, revenir à l’étage précédent et sortir par la porte au nord, revenir par la même porte et vous rencontrerez Angelo, il dit qu’il y a une sinistre présence dans l’abbaye et qu’un bouffon est entré dans la chambre de l’Abbé et qu’il est peut-être en danger, Angelo nous demande alors de le sauver, acceptez et Angelo dit qu’il y a une entrée dans un passage souterrain qui mène à la chambre de l’Abbé et que l’entrée peut être ouverte avec l’Anneau des Templiers, eh bien, quittez l’Abbaye et dirigez-vous vers Simpleton, cependant, dès que vous partez, tournez vers l’est et suivez la berge de la rivière jusqu’à ce que vous atteigniez des ruines, examinez la pierre au milieu et placez-y l’Anneau des Templiers, descendez l’échelle qui est apparue.
ABBAYE EN RUINE
Des Metal Slimes peuvent apparaître à cet endroit, ils n’ont que 4 HP, mais ils ont une défense et une évasion très élevées et une grande possibilité de s’échapper, mais si vous parvenez à en vaincre un, vous gagnerez plus de 1300 d’expérience pour chaque personnage, pas mal hein , et bien allez-y et descendez les escaliers à gauche, allez jusqu’au bout et tournez à gauche pour voir deux coffres, dans l’un d’eux se trouve le plan de cet endroit, l’autre est une Cannibox, allez à droite et récupérez 1 FER CLOUEZ d’une des armoires, descendez les escaliers, suivez le couloir jusqu’au bout et cassez les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et tournez à droite au plus vite, récupérez 1 BOUCLIER DE BRONZE dans le coffre, franchissez la porte à l’ouest et allez dans une pièce avec deux escaliers, vous devez descendre, traverser une pièce en désordre et monter un autre escalier, lorsque vous atteignez une intersection, entrez dans la pièce à l’est et cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et 1 MOULE D’ÉGUDE D’EAU, sortez et franchissez la porte au sud, ouvrez-la et vous verrez un moine sinistre devant, à droite de la porte il y a un placard avec 1 JUPE D’HERBE BANDIT, récupérez les HP de chacun et parlez au moine, son âme est tourmentée et il faut mettre fin à ses souffrances :
BOSS : Âme torturée
Le niveau recommandé ici est de 14 à 15, la plupart du temps il utilisera son attaque normale qui inflige environ 20 dégâts et très rarement Sizzle qui frappe tout le monde et en inflige environ 30, il peut aussi invoquer d’autres monstres pour l’aider, avec Jessica utilise Sap 2 fois puis utilisez Psyche Up suivi de Twin Dragon Lash pour causer de gros dégâts, avec le Héros et Yangus, utilisez Psyche Up puis des attaques normales, soignez-vous si vos HP descendent en dessous de 30, lorsque vous le vaincrez vous gagnerez 1 CHAPELET D’OR.
Le moine peut enfin reposer en paix, le groupe sera entièrement rétabli, suivez le chemin vers l’Est jusqu’à un escalier, montez-le et vous ressortirez devant la maison de l’abbé, cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, entrez dans la maison et vous y arriverez. voyez les templiers s’évanouir, montez les escaliers et vous verrez Dhoulmagus au bord du lit de l’abbé Francisco, mais il s’en va bientôt, parlez à l’abbé et une scène commence, les gardes pensent que nous voulons tuer l’abbé, Marcello arrive et nous accuse, mais l’Abbé ne croit pas que nous ayons de mauvaises intentions, néanmoins, Marcello emmène le groupe pour un interrogatoire, Angelo arrive et dit que sa bague a été volée par nous (quel fils de pute…) et s’en va , peu de temps après l’arrivée d’un des gardes avec le roi Trode, ce qui ne fait qu’aggraver notre situation, Marcello envoie alors le groupe en prison, parle à tout le monde jusqu’à ce qu’une scène commence, Angelo libère le groupe et les emmène dans la chambre de torture, où il montre Nous un passage secrètement hors de l’abbaye, examinez l’Iron Maiden pour une autre scène, lorsque vous reprenez le contrôle, sortez et vous verrez l’abbaye en flammes, Angelo court pour aider l’abbé, allez-y.
Sauvez avec le moine à l’entrée et allez chez l’abbé Francisco, observez la scène, lorsque vous reprenez le contrôle, parlez à Angelo, le groupe se dirige vers la chambre de l’abbé, mais malgré les efforts de chacun, ils ne font pas le poids face à Dhoulmagus qui assassine Francisco et s’échappe, le lendemain des funérailles, Angelo vient réveiller le Héros et dit que Marcello veut lui parler, quitte la pièce et va à la porte avec les deux gardes, ils te laissent passer, parle à Marcello et il s’excuse pour le traitement il nous a donné, il dit que le roi Trode a tout expliqué et qu’ils doivent arrêter Dhoulmagus quoi qu’il arrive, cependant, en tant que nouvel abbé, il ne peut pas partir d’ici, encore moins abandonner ses soldats, alors il nous demande de laisser Angelo venir avec nous , il nous donne alors la carte du monde, quitte l’abbaye, Angelo nous attendra à l’entrée, il dit qu’il nous rejoindra non pas parce que Marcello l’a ordonné, mais parce que Francisco était pour lui comme un père et qu’il veut venger sa mort, nous devrons donc notre quatrième et dernier membre, quitter l’Abbaye et nous diriger vers Simpleton juste pour acheter du nouvel équipement que vous ne pouviez pas obtenir auparavant, si vous avez la Longue Lance, je vous recommande de la combiner avec l’Or Rosaire dans le Pot d’Alchimie, pour obtenir la Lance Sacrée, qui sera la meilleure arme du Héros pendant longtemps, de toute façon, partez et dirigez-vous vers l’est le long de la route, à la fourche, continuez vers l’est pendant un long chemin jusqu’à atteindre une petite maison.
ASCANTHA
Entrez dans la maison juste à gauche, dans un des tonneaux il y a 1 MINI MÉDAILLE et dans le placard il y a 1 ROBE EN SOIE, sortez et traversez le pont pour arriver à l’église, récupérez 1 GRAINE DE MAGIE dans le placard et sauvegardez avec le prêtre, parle à la religieuse pour se reposer, regarde la scène où le roi Trode parle à Angelo de son passé, il dit que Marcello le déteste parce que s’il n’était pas né, il serait le successeur de son père, le lendemain, pars et revenez sur le pont, au nord de la maison suivez la gauche de la rampe descendante jusqu’à trouver un coffre contenant 230 Pièces, revenez en arrière et partez vers l’ouest à travers le champ, vous verrez une rampe qui monte, traversez-la tout droit et tournez vers le nord dès que vous le pouvez, suivez dans cette direction en passant par un chemin étroit jusqu’à ce que vous voyiez une descente, suivez-la et vous arriverez à un coffre au bord de la rivière qui contient 1 CHAÎNE DE MAILLE, retournez à l’église et de là dirigez-vous vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez un coffre près d’un arbre, malheureusement la clé du voleur ne fonctionne pas ici, alors suivez vers l’ouest jusqu’à ce que vous ne puissiez plus aller plus loin puis vers le sud jusqu’à ce que vous trouviez un coffre avec 1 GRAINE D’AGILITÉ, continuez le long de la route faites un long chemin jusqu’à voir un château, n’y allez pas maintenant, quittez la route et continuez vers l’est jusqu’au bord de la falaise, puis suivez vers le sud, vous devriez voir un coffre sur une plage, continuez vers le sud jusqu’à atteindre cette plage , puis partez vers le nord jusqu’au coffre qui contient 1 GRAINE DE DÉFENSE, revenez sur la route et dirigez-vous vers le château.
CHÂTEAU D’ASCANTHA
Descendez le puits à gauche et examinez la lueur pour obtenir 1 BOUCLE D’OREILLE DE DAME, retournez voir le magasin d’armes, le seul objet intéressant pour le moment est l’ARC COURT, pour Angelo, dans le magasin d’armures, achetez 1 CUIRASSE DE FER et 1 BOUCLIER DE BRONZE pour Yangus, le reste est inutile, entrez dans la maison près du puits, parlez aux gens pour savoir qu’il y a 2 ans la reine est morte et le roi a forcé les habitants à porter des vêtements noirs et à pleurer pour une durée indéterminée, en dans un des placards il y a 1 MINI MÉDAILLE et dans un des vases il y a 1 POUDRE DE PRÉSURE, sors et entre dans la maison au nord, ouvre le placard pour trouver 1 VÊTEMENTS SIMPLES, repose-toi à l’AUBERGE si besoin et économise dans l’église, si tu veux, tu peux examiner les étagères de livres, certains ont des recettes pour le Pot d’Alchimie, quand même, entre dans le château au nord, monte un des escaliers et franchis la porte entre eux, brise les tonneaux pour trouve 1 MOULE ROUGE, reviens en arrière et monte à l’étage suivant, dans la chambre à droite dans un des placards il y a 1 MINI MÉDAILLE, continue de monter jusqu’à atteindre la terrasse, tu verras une scène où Emma, une des servantes, essaie de parler au roi, en vain, la pièce est fermée à clé, alors retourne à l’étage précédent et parle avec Emma, elle dit que pendant la nuit le roi descend dans la salle du trône et peut-être qu’à ce moment-là nous pourrons lui parler, puis aller à l’hôtel, en parlant au préposé, choisir la deuxième option.
Retournez au château et allez dans la salle du trône, le roi Pavan sera là mais en lui parlant il pleure et se lamente, retournez à l’étage précédent et vous trouverez Emma, dit-elle si c’était possible pour le roi de revoir sa femme une fois qu’il pourrait partir, elle se souvient alors d’une histoire que sa grand-mère lui a racontée, à propos d’un certain objet qui pourrait exaucer n’importe quel souhait, elle dit que sa grand-mère habite près d’une église, de l’autre côté du pont, éloignez-vous de la ville et après la scène, il faut retourner à Riverside Church, utiliser Zoom ou y aller à pied, vous savez, une fois là-bas, entrez dans la petite maison de l’autre côté du pont et parlez au vieux dame, elle dit que ce que nous cherchons pourrait être au sommet d’une montagne, en suivant la rivière vers le nord, apparemment il n’y a rien là-bas, mais si nous partons par une nuit de pleine lune et attendons toute la nuit, un portail vers un autre le monde va s’ouvrir, eh bien, avant de partir, passons vite à Farebury, si c’est la nuit, dors à l’hôtel, cherche un petit gars en rouge près de l’église, parle-lui et quand il verra que tu as la bague de la dame , il vous donne 1 GRAINE DE SAGESSE, puis retournez à l’église et descendez la rampe au nord de la maison et vous atteindrez la rivière, suivez-la vers l’est jusqu’à atteindre une grotte.
LE PIC DU SOUHAITANT
Allez à gauche à la fourche jusqu’à un coffre contenant 1 BÂTON DE SORCIER, revenez en arrière et allez à droite jusqu’à un escalier, allez vers l’est et montez la rampe, entrez dans la grotte à gauche, traversez le tunnel à gauche jusqu’à un coffre qui contient le carte de cet endroit, retourne en arrière et grimpe à la corde, avance en ignorant la rampe jusqu’à atteindre un coffre contenant 1 BOUCLIER DES TEMPLIERS, équipe-le sur Angelo, reviens en arrière et monte maintenant la rampe pour atteindre le sommet, s’il fait jour, retourne en arrière vers la zone précédente et continuez à marcher et à vous battre jusqu’à ce qu’il fasse sombre, puis allez en haut et examinez le cadre de la fenêtre, remarquez que son ombre commence à grandir, restez immobile jusqu’à ce qu’une cinématique se produise, après cela, examinez l’objet brillant à transporter vers un autre endroit, suivez les plates-formes et entrez dans la maison au bout et vous rencontrerez Ishmahry, il dit qu’il sait déjà pourquoi nous sommes ici et que bien qu’il ne puisse pas ramener la reine, il peut réveiller le roi Pavan de son cauchemar, il nous demande alors de l’emmener chez lui, sortez de la maison et examinez la fenêtre au fond, vous serez transporté directement au château.
Allez dans la salle du trône, une autre scène va commencer, Ishmahry montre au roi des souvenirs du passé, où la reine Sasha l’a toujours encouragé et a dit que pour que les gens soient heureux, le roi doit être fort, Pavan comprend enfin qu’il doit avance et se réveille de son cauchemar, le lendemain le deuil se termine, lors d’un banquet le roi remercie le groupe, lorsqu’il reprend le contrôle, quitte le château pour une scène, Yangus suggère d’aller à Pickhan au sud d’ici, il dit qu’il a un ami Là-bas vous pourrez savoir où se trouve Dhoulmagus, lorsque vous reprenez le contrôle, partez vers le sud jusqu’à atteindre la plage, ouvrez la carte et vous devriez voir une petite maison dans la partie sud-ouest, dirigez-vous vers elle, vous pouvez vous reposer ici si vous besoin, il y a aussi un curé avec qui tu peux sauver, sinon, continue vers le sud jusqu’à voir une route, tu devrais voir une maison à gauche, la porte d’entrée est verrouillée, tu verras un gars en haut, monte la rampe à droite et essaie de lui parler, mais il ne dit rien, essaye de revenir en arrière et il se présente comme Morrie, reparle-lui et il te donnera les MEMO de MORRIE #1, #2 et #3 , si vous les examinez, vous verrez des informations sur certains monstres, cela démarre une quête secondaire où vous devez capturer des monstres pour l’arène de Morrie, cela sera plus détaillé dans un sujet séparé, pour l’instant continuez à suivre la route pour atteindre la ville suivante.
PICKHAM
Tout d’abord, reposez-vous à l’AUBERGE, montez les escaliers et sortez par la porte au fond, cassez les tonneaux jusqu’à trouver 1 MOULE ROUGE, sauvegardez dans l’église, entrez dans la maison devant l’entrée de la ville et récupérez 1 CHAÎNE MAIL d’un des casiers, la maison de gauche est un Casino, vous pouvez acheter des jetons avec la fille en jaune et jouer aux machines à sous ou au bingo, si vous avez de la chance et gagnez suffisamment de jetons vous pouvez les échanger contre des des objets intéressants avec la fille en vert, je ne recommande vraiment pas de dépenser votre argent ici, mais, vous savez, dans la maison à gauche du casino, dans un placard il y a 1 QUEUE DE LAPIN et dans l’un des pots là-bas soit 1 POUDRE DE PRÉSURE, suivez la rue à droite et cassez le vase pour trouver 1 COWPAT, entrez dans la maison à droite, dans la pièce à gauche, examinez le sac pour trouver 1 GRAINE DE FORCE, dans le tonneau à droite il y a 1 MINI MÉDAILLE, dans la rue à gauche il y a des magasins, dans le magasin d’armes, rien de vraiment intéressant, dans le magasin d’armures, je recommande d’acheter le Costume de Danse pour Jessica et les Boucliers de Fer et les Casques de Fer pour le Héros, Yangus et Angelo, si tu n’as pas d’argent en ce moment, reviens plus tard, dans la partie nord-ouest, entre par la porte au nord-est, tu verras plusieurs pièces, dans lesquelles C’est juste devant, dans un des tonneaux, il y a 1 GRAINE DE VIE, dans la pièce de droite, il y a 4 coffres, mais la porte est verrouillée, et bien, dans la pièce au sud, ouvrez le placard pour trouver 1 EAU BÉNÈTE.
Retournez dehors et descendez dans le puits, franchissez la porte et cassez les pots pour trouver 1 ESSENCE SÈCHE AMOR et 1 MINI MÉDAILLE, retournez et entrez dans la boutique d’objets, examinez les sacs pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, dans la porte nord-est, dans la maison de A droite, ouvrez le placard pour trouver 1 EAU MAGIQUE, sortez et partez vers le sud le long de la rue, entrez dans le bar et cassez les tonneaux pour trouver 1 MOULE À HERBE, sortez et montez les escaliers à côté, entrez dans la tente , dans un des sacs il y a 1 BOXER SHORT, sors et avance jusqu’à 3 pots, dans l’un d’eux il y a 1 MINI MÉDAILLE, recule un peu et descends les escaliers, examine la porte, c’est celle de l’ami de Yangus maison, mais il n’est pas là, alors va au bar près de l’hôtel, casse les tonneaux pour trouver 1 LAIT FRAIS, parle à Trode et après la scène, sors du bar, on dirait que quelqu’un a volé la calèche, avec Médée avec, il faut la retrouver, va dans la petite maison à gauche du casino, là tu trouveras le voleur, quand il nous voit, il chie dans son pantalon et dit qu’il a vendu la voiture au propriétaire du bar dans la rue à droite, il nous donne alors les 1000 pièces qu’il a gagnées, direction alors le bar.
Parlez au vendeur et il vous laisse entrer par la porte derrière le comptoir, parlez à l’autre gars et il dit qu’il a déjà vendu Médée et la voiture à une femme appelée Red, en entendant ce nom, Yangus devient nerveux, examinez le placard pour trouvez 1 MINI MÉDAILLE, quittez le bar et Yangus dit que Red habite dans une maison au sud-ouest d’ici, puis quittez la ville et dirigez-vous dans cette direction et vous ne devriez avoir aucun mal à la trouver, entrez dans l’écurie et vous verrez Médée et la calèche , cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, sortez et parlez à l’homme fort et après la scène, entrez dans la maison, dans la pièce de droite, ouvrez le placard pour trouver 1 BANDEAU, dans un des pots près de l’escalier il y a 1 MINI MÉDAILLE, parlez à Red qui est dans le fauteuil à bascule, Yangus essaie de racheter Medea mais elle dit qu’elle n’est pas intéressée à vendre, Yangus insiste et dit qu’il fera n’importe quoi, Red dit alors s’il va dans une grotte au nord d’ici et apporte un objet appelé « Vénus Tear », elle y réfléchira, puis quittera la maison et se dirigera vers le nord jusqu’à atteindre des ruines.
LE LABIRYNTHE DE L’ÉPÉEUR
Entrez et avancez, après une scène, franchissez la porte à gauche, avancez jusqu’à apercevoir une porte à droite, franchissez-la, descendez les escaliers et cassez les pots pour trouver 1 COWPAT, un peu plus loin, vous devrez traverser l’étage toxique pour accéder au coffre avec la carte de cet emplacement, revenir en arrière et continuer en avant jusqu’à une intersection, continuer vers l’ouest et vous verrez trois portes, entrez dans celle de gauche et cassez les pots pour trouver 1 GRAINE DE MAGIE, 1 MINI MÉDAILLE, 1 MOULE ROUGE et 1 HERBE ANTIDOTALE, dans le coffre il y a encore 1 MINI MÉDAILLE, la porte du milieu n’est qu’une peinture sur le mur, en passant par la porte de droite vous trouverez deux coffres , l’un contenant 1 KITTY SHIELD, équipe sur Jessica, l’autre est une Cannibox, retournez jusqu’au carrefour et partez vers le nord, vous arriverez devant deux portes, NE TOUCHEZ PAS CELLE DE GAUCHE, passez par celle de droite, descendez les escaliers, ignorez le couloir à droite et allez jusqu’à une statue, poussez pour ouvrir le chemin, descendez les escaliers au bout, suivez le couloir à droite et au bout cassez les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et suivez-la jusqu’à une statue, poussez-la jusqu’au carré au sol pour faire descendre un pont, suivez-la et entrez par la porte au fond, vous verrez deux statues, poussez celle à l’ouest vers le sud 6 fois et celui du nord à l’est 6 fois, marchez sur la place où se croise la ligne indiquée pour arriver à la partie la plus haute, montez l’échelle et examinez le coffre pour obtenir Vénus… vous n’y pensiez pas serait aussi simple que ça, n’est-ce pas ?
BOSS : Boîte piège
En plus de l’attaque physique qui a des chances considérables de causer des dégâts critiques, il utilise Crackle qui cause des dégâts de glace à tout le monde de 20 à 25 HP et Fuddle qui peut laisser un personnage confus, le niveau recommandé ici est de 19 à 20, avec Angelo utilisant Kabuff 3 fois et soigne si nécessaire, Hero et Yangons utilisent Psyche Up suivi de leurs meilleures attaques physiques et Jessica utilise Psyche Up 2 ou 3 fois et envoie Twin Dragon Lash, s’il ne réussit pas beaucoup d’attaques critiques, ce sera très facile. bataille, en le battant, vous recevrez la VENUS TEAR.
Yangus dit qu’il était amoureux de Red et qu’il avait déjà essayé d’obtenir la Larme de Vénus pour l’impressionner, mais il a lamentablement échoué, à l’époque il était un garçon naïf et aujourd’hui il ne la voit que comme une rivale, eh bien, quitte cet endroit et retourne chez Red et va lui parler, Yangus remet la Larme de Vénus, mais Red dit qu’il gardera toujours Médée et le Chariot, Yangus essaie de discuter, mais ça ne sert à rien, le grand type s’agenouille alors et supplie, ce qui fait adoucir le cœur de Red et elle accepte finalement de nous rendre Médée, de quitter la maison et après la scène, de retourner à Pickham, de se reposer à l’hôtel et d’aller chez l’ami de Yangus Brains, cette fois il est là, parlez-lui et il dit que Dhoulmagus a été vu se dirigeant vers le continent occidental, le problème est qu’il n’y a pas de bateaux qui y vont et que le seul moyen serait d’avoir notre propre bateau, Brains dit qu’il a entendu des rumeurs sur un bateau abandonné sur un plage à l’ouest de Port Prospect que ce serait magique, après la conversation, entrez dans la pièce de gauche et cassez les pots pour trouver 1 GRAINE DE SAGESSE, quittez la ville et utilisez Zoom sur Port Prospect.
Partez vers l’ouest puis vers le nord à travers les montagnes et vous arriverez devant une maison, vous pourrez vous reposer et économiser ici, c’est un bon endroit pour gagner 1 ou 2 niveaux, descendez dans le puits et examinez la couronne, une bave géante vous demande de l’enlever , acceptez-le et vous obtiendrez la COURONNE SLIME, cet objet sera très important dans le futur, alors NE LE VENDEZ PAS, équipez-le à Yangus, montez et entrez dans la maison, cassez le pot pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, quand vous êtes prêt, allez au nord de la maison puis à l’ouest pour atteindre une vallée aride, continuez vers l’ouest jusqu’à trouver ce bateau, mais comment l’emmener à la mer ? Trode dit qu’il y a peut-être une réponse dans son château qui n’est pas très loin, et bien, monte la rampe à l’ouest et continue de monter jusqu’à la partie la plus haute, va au sud jusqu’à un coffre contenant 1 MARTEAU DE TERRASSE, maintenant va à l’ouest jusqu’à atteindre une grotte, mais n’y entrez pas encore, continuez vers l’ouest jusqu’à la pointe de la presqu’île pour trouver un coffre contenant 1 GRAINE DE MAGIE, puis revenez en arrière et entrez dans la grotte qui est en fait un tunnel, en arrivant de l’autre côté, allez dans une maison à l’ouest, voici une église où tu peux aussi te reposer, il y a aussi un vendeur si tu as besoin d’objets de guérison, dehors il y a des vaches qui paissent, examine-les et prends 1 LAIT FRAIS de chacune, en fait, tu peux fais ça avec n’importe quelle vache que tu trouves en chemin, de toute façon, va vers l’est jusqu’à atteindre le château, si tu veux, affronte le Slime près de lui et envoie-le chez Morrie, il est très facile au niveau où tu devrais être, entre le château.
CHÂTEAU TRODAIN
Examinez la porte pour voir une scène, vous verrez un flash-back du moment où Dhoulmagus a envahi le château et a volé un sceptre magique qui a été scellé ici, avec son nouveau pouvoir, il a transformé le roi et Médée dans leurs formes actuelles, le reste des habitants s’est transformé en dans les plantes, le Héros, qui était l’un des gardes du château, pour une raison mystérieuse n’a pas été affecté, lorsque vous reprenez le contrôle, montez les escaliers au nord et récupérez la carte du château dans le coffre, entrez et franchissez la porte sur à gauche, entrez par les doubles portes. Juste devant, examinez les sacs pour trouver 1 BRACELET D’OR, dans les tonneaux il y a 1 MINI MÉDAILLE et 1 MASQUE DE BÊTE MAGIQUE et dans les coffres il y a 1 CLÉ MAGIQUE, avec elle vous pouvez ouvrir n’importe quel verrouillé coffre que vous trouvez, commencez par le coffre du côté qui a 1 ÉPÉE DES TEMPLIERS, arme pour Angelo, revenez dans la zone centrale et cette fois allez à droite, allez au sud, à l’est et entrez par la porte au sud, descendez les escaliers et cassez les tonneaux au nord pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, remontez et suivez jusqu’à la partie nord-est, montez les escaliers et entrez dans la pièce au nord-est, ouvrez les armoires pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, allez maintenant dans la pièce à l’ouest de la escaliers au sud, dans la partie la plus au nord ouvrez les armoires pour trouver 1 Jarretière, sortez par la porte au nord-ouest et entrez dans la tour au nord-ouest, descendez les deux escaliers et suivez jusqu’à voir une porte à droite, traversez et cassez les pots pour trouver 1 GROS SEL, continuez tout droit et tournez à droite pour atteindre la salle du trône, franchissez la porte au sud-ouest, franchissez la porte au nord et cassez les tonneaux à droite pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et le pots dans le coin sud-est pour trouver 1 MOULE D’ÉPUDE D’EAU, sortez par la porte au sud-ouest.
Vous serez dans la bibliothèque, examinez les étagères pour obtenir quelques recettes pour le pot d’alchimie, au bout du couloir, il y aura une brève scène, continuez à examiner les étagères, jusqu’à ce que vous trouviez le livre sur le navire, il vous dit l’endroit où il se trouve, dans le passé c’était un océan, ce qui ne nous aide pas beaucoup, puis un portail s’ouvre sur le monde d’Ishmahri, entrez et allez lui parler dans sa maison, le Héros lui parle du navire et Ishmahri dit il ramènera l’océan là où il se trouve, mais quand il essaie les cordes de sa harpe et qu’il dit qu’il aura besoin d’un instrument appelé Moonshadow Harp, il dit qu’un de nos amis nous guidera vers lui, mais il ne dit pas exactement qui, retournez à la bibliothèque et sortez par la porte latérale, sortez du château et dirigez-vous vers l’est jusqu’à atteindre le pont cassé, ouvrez le coffre là-bas pour obtenir 1 PANACÉE MOINE, notre prochaine destination est le château d’Ascantha, mais Tout d’abord, allons à Morrie’s Place, si vous avez déjà capturé les trois premiers, téléportez-vous là-bas, sinon allez dans le sujet « Monster Arena » pour voir leur emplacement.
PLACE DE MORRIE (OPTIONNEL)
Allez au fond et maintenant avec la Clé Magique, déverrouillez le coffre pour obtenir 1 MINI MÉDAILLE, parlez à Morrie et après la scène, allez à la porte d’entrée et parlez-lui encore pour entrer, après une autre scène, sauvegardez avec le prêtre, si vous le souhaitez, descendez les escaliers et parlez à Morrie, il vous expliquera comment fonctionne l’arène, il vous posera une série de questions, répondez Oui, Non et Oui et vous aurez votre première équipe, donnez maintenant un nom à cette équipe , après que Morrie vous dise que vous devez capturer plus de monstres au cours de votre voyage et vous donne finalement la MONSTER ARENA KEY, pour combattre, parlez à l’homme en rouge au comptoir central, mais l’équipe que vous avez maintenant n’est pas si géniale, vous pouvez même gagner le premier combat, mais vous ne devriez pas dépasser le deuxième, vous devez donc partir à la recherche de monstres plus forts, mais ce faisant, vous devrez remplacer l’un des membres de l’équipe et ce membre sera relâché dans la nature, si vous voulez qu’il revienne, vous l’aurez. Nous voulons le capturer à nouveau, eh bien, c’est tout pour l’instant, continuons l’histoire, dirigeons-nous vers le château d’Ascantha.
Entrez dans le château et montez dans la salle du trône pour parler au roi Pavan, il dit que la Harpe Moonshadow est dans une salle au trésor secrète et nous y emmène, mais en arrivant nous aurons une désagréable surprise, tous les trésors ont été volés, les voleurs sont entrés par un tunnel et sont probablement toujours là, après la scène, entrez dans le tunnel, allez à droite à la fourche, quand vous voyez trois autres tunnels, passez par celui du milieu, maintenant avancez et vous ressortirez la carte, suivez vers le nord jusqu’à une grotte, en chemin il y a un coffre contenant 1 GRAINE DE VIE, lorsque vous atteignez la grotte vous devriez voir un coffre dans la partie la plus haute, ouvrez-le pour obtenir 1 MINI MÉDAILLE, entrez dans la grotte.
TROU DE TAUPE
Avancez, à la fourche, de chaque côté vous mènerez au même endroit, lorsque vous atteindrez la zone ouverte, ouvrez le coffre à l’ouest pour obtenir la carte de cet endroit, suivez le tunnel vers le sud jusqu’à une autre zone, dans le coin à droite du tunnel sud-est il y a 2 vases, brisez-les pour trouver 1 GRAINE DE DÉFENSE et 1 MINI MÉDAILLE, continuez vers le sud à travers n’importe lequel des tunnels, à la fin, récupérez 1 CASQUE DE PIERRE dans le coffre et allez dans la zone suivante et quand vous atteignez la vaste zone, suivez le chemin vers le sud-est, au bout vous verrez le chef des taupes jouant de la Harpe de l’Ombre de Lune, il pense qu’il se noie, mais ses serviteurs ne semblent pas apprécier la sérénade, après la cinématique, récupérez le groupe et parlez-lui, il demande si vous êtes venu écouter sa musique, dites non et il se rend compte que nous sommes là pour la harpe puis attaque.
Patron : Don Mole
Il est accompagné de quelques taupes, n’y prêtez pas attention et concentrez vos attaques sur le grand, il a une attaque physique puissante, qui peut causer plus de 50 dégâts, une autre attaque dans laquelle il frappe tout le monde provoque des dégâts similaires, comme ainsi que celui dans lequel il utilise la harpe et peut semer la confusion chez tout le monde (tout le monde), avec Angelo utilise Kabuff 3 fois et soigne chaque fois que nécessaire, Jessica utilise Oohmph sur les garçons puis attaque avec Frizzle, Hero et Yangus utilisent Psyche Up 2 fois. et envoyez des attaques normales.
Vous récupérerez la HARPE DE L’OMBRE DE LUNE, au soulagement des pauvres taupes, quittez cet endroit, cherchons quelques coffres qui peuvent désormais être ouverts avec la Clé Magique, téléportez-vous à l’Abbaye de Maella, puis partez vers l’ouest le long de la berge jusqu’au coffre qui contient 1 MINI MÉDAILLE, téléportez-vous maintenant à Riverside Chapel, regardez la carte et vous verrez qu’à l’ouest il y a une formation rocheuse en forme de U inversé, du côté ouest de cette formation il y a une rampe, montez-la et suivez-le jusqu’au coffre qui contient 1 ÉPÉE EN ACIER, retournez à la Chapelle au bord de la rivière et partez vers le nord jusqu’à un coffre près de quelques arbres, ouvrez-le pour obtenir 1 MINI MÉDAILLE, de là partez vers l’est jusqu’à atteindre la forêt, au bord de la falaise. au nord-est se trouve le coffre qui contient 1 ANNEAU D’AGILITÉ, va à Monster Arena ou Pickham, suis la route vers le nord jusqu’à ce qu’elle se termine, puis suis le mur de droite jusqu’à atteindre le coffre qui contient 1 GRAINE DE DÉFENSE, téléporte-toi au Swordsman Labirynth, va vers le sud-ouest jusqu’à atteindre une forêt, va vers le sud et tu devrais voir un coffre près de la montagne, ouvre-le pour obtenir 1 ANNEAU D’OR, contourne maintenant la montagne et dirige-toi vers le sud en longeant le côté est jusqu’à atteindre un coffre contenant 1 GRAINE DE COMPÉTENCE, juste au nord d’ici en suivant un chemin étroit après une forêt il y a un autre coffre contenant 1 BOUCLIER DE FER, téléportez-vous à Hilltop Hut, reposez-vous si vous en avez besoin et dirigez-vous vers la zone aride à l’ouest, une fois que vous atteignez la zone ouverte, dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous tombez en bas, prenez le coffre 1 GRAINE DE DÉFENSE, pour l’instant nous en avons fini avec la chasse au trésor, retournez au Château de Trodain.
Dirigez-vous vers la bibliothèque et allez parler à Ishmahri, en vous rappelant que vous ne pouvez visiter son monde que la nuit, le groupe remet la Harpe Moonshadow, Ishmahri nous emmène ensuite au navire et en utilisant la harpe et aussi avec un peu d’aide de Médée, il restaurez la mémoire de l’océan et mettez le navire à naviguer, déplacez-le avec les touches directionnelles, lorsque vous voulez débarquer, approchez-vous d’un morceau de terre et appuyez sur X, mais tous ne sont pas accessibles, ouvrez la carte, vous verrez un château dans une petite île à l’ouest, allez-y.
CHÂTEAU DE LA PRINCESSE MINNIE (OPTIONNEL)
Avant d’entrer dans le château, allez à l’extrémité nord de l’île, il y a un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE, entrez dans le château, parlez à l’homme assis pour savoir que Dhoulmagus a été vu se rendre à la ville de Baccarat, le Slime du Le coin nord-ouest vend quelques objets et le petit bonhomme à l’est garde son argent, rappelez-vous que si vous êtes vaincu au combat, vous perdrez la moitié de votre argent, alors peut-être voulez-vous faire un dépôt, c’est à vous de décider, cassez les pots près du escaliers au nord-est pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, montez et entrez dans la pièce de gauche pour rencontrer la princesse Minnie, après la scène redescendez et parlez à la princesse, elle s’intéresse aux mini médailles et vous donnera des récompenses au fur et à mesure que vous donnez lui une certaine quantité de ces objets, si vous avez suivi cette soluce à la lettre vous devez avoir récupéré 33 Mini Médailles, la Princesse vous donnera alors 1 BAS RÉSILLE, retournez au navire et partez au sud vers le continent, puis à l’ouest, tournez faites le tour et dirigez-vous vers l’est jusqu’à une île, débarquez-y et suivez vers le côté est pour trouver un coffre contenant 1 COUTEAU EN BRONZE, tournez la caméra à 180 degrés et vous verrez un autre coffre, dedans il y a 1 ARMURE DE BRONZE, retournez au bateau et dirigez-vous au sud vers une petite île entre 2 continents, attention, les monstres ici sont très forts, je vous conseille de fuir les combats.
Débarquez dans la partie sud et partez vers le nord-est jusqu’à un coffre contenant 950 pièces, retournez au bateau et débarquez à la pointe de la péninsule à l’est, partez vers l’est jusqu’à voir un coffre entre les arbres, il contient 1 GRAINE DE VIE, continuez à l’est jusqu’à la montagne, puis dirigez-vous vers le sud jusqu’à ce que vous trouviez un coffre qui contient 1 MASQUE DE FER, ok, continuons l’histoire, téléportez-vous au château de la princesse Minnie et prenez le bateau, dirigez-vous vers l’ouest à travers le canal entre les continents ouest et nord-ouest, sur Comme vous verrez une ville sur un pont naturel, continuez à avancer jusqu’à voir une église au bord de la rivière, descendez un peu au nord et allez-y, avant d’entrer, ouvrez le coffre au fond pour trouver 1 TOUGH GUY TATOO , entre dans l’église, va au dortoir et parle à la religieuse pour se reposer, dans un des placards il y a 1 MINI MÉDAILLE, sauvegarde avec le curé et sors, va au nord jusqu’à la pointe nord-est du continent pour trouver un coffre avec 1200 pièces de monnaie, retournez à l’église et de là suivez la route pendant un long chemin pour arriver à la ville suivante.
BACCARAT
Cela fait un moment que nous ne sommes pas allés faire du shopping, alors ne perdons pas de temps et allons dans les magasins, achetons une faux en acier pour Yangus et une épingle à cheveux en corail pour Jessica, les boucliers lumineux ne sont pas une grande amélioration, mais ils peuvent être combinés. avec 2 Laits Frais (ce qui devrait suffire) dans le Pot d’Alchimie pour obtenir un Bouclier Blanc, puis achetez-en 2 pour Jessica et Angelo, maintenant partons à la chasse aux objets, depuis l’entrée de la ville, il y a 2 pots à droite, dans un parmi eux il y a 1 GRAINE DE DÉFENSE, dans l’hôtel, reposez-vous si besoin, il y a aussi un banc ici, dans la pièce à gauche du comptoir, ouvrez le placard pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, franchissez la porte du au sud et récupérez 1 RUBIS DE PROTECTION dans le coffre, en descendant les escaliers à droite du comptoir vous arriverez au bar, cassez les tonneaux pour trouver 1 ESSENCE SÈCHE AMOR et 1 MINI MÉDAILLE, entrez dans une des portes du et ouvrez les armoires pour trouver 1 QUEUE DE LAPIN, revenez à l’étage précédent et montez au suivant, marchez un peu et vous entendrez une conversation entre deux hommes, il semblerait que Dhoulmagus ait fait une autre victime, un Monsieur Golding, ses enfants, Cash et Carrie le poursuivent pour se venger.
Après la scène, entrez dans la pièce de droite et ouvrez le placard pour trouver 1 COSTUME DE DANSEUSE, la porte du milieu mène au Casino, mais elle est fermée, sortez de l’hôtel et entrez dans la maison à gauche du magasin de matériel, allez dans dans la pièce et ouvre le placard pour trouver 1 GRAINE DE FORCE, va dans la maison à droite de la boutique d’objets, casse les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, va dans la maison à l’ouest de l’église, brise les tonneaux pour trouver 1 FORT MÉDECINE, dans 1 des armoires il y a une autre MINI MÉDAILLE, va dans la maison suivante à l’ouest, voici un restaurant, va à la cuisine et casse les tonneaux pour trouver 1 FROMAGE FRAIS, le manoir au nord-ouest est verrouillé, retourne en arrière au bar et parle au commis, il dit que les enfants de Golding sont allés sur une île au nord de Baccarat, il y a des ruines où Dhoulmagus pourrait se cacher, nous avons déjà notre prochaine destination, quitter la ville et se téléporter à l’église Seaview (ou marcher , vous qui savez), prenez le bateau et dirigez-vous vers l’île située dans le coin nord-ouest de la carte.
Dirigez-vous vers le nord-est vers une vaste zone, il y a un coffre contenant 1 ZOMBIE MAIL, PAS L’ÉQUIPE, il est maudit, si vous l’équipez, vous perdrez des PV en marchant et vous ne pourrez le retirer que dans une église, revenez en arrière et suivez le chemin qui mène au Au milieu, à la fourche, partez au nord-ouest jusqu’à un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et partez au nord-est et vous arriverez aux ruines, après la scène entrez dans la maison à droite et cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, essayez de passer la porte au nord, mais Dhoulmagus a placé un sort qui nous empêche de continuer, parlez aux hommes au centre de la place et l’un d’eux dira qu’il y a un objet appelé Miroir Magique , qui peut briser le charme, il se trouve dans le royaume d’Argonie, allons le chercher alors, mais d’abord, arrêtez-vous au château de la princesse Minnie et donnez-lui les médailles que nous avons collectées jusqu’à présent, nous en totalisons 40, en récompense qu’elle vous donnera vous 1 POSH WAISCLOTH, armure pour Angelo, retournez à Baccarat puis dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous trouviez une autre route, suivez-la jusqu’à un village.
CHATEAU FÉLIX
Parlez au garçon à l’entrée, son nom est Tom et il vous demande si vous êtes venu voir Maître Félix, dites oui et il vous posera une série de questions, dans la première choisissez la troisième option, dans la seconde choisissez la deuxième option et dans la troisième, choisis la première option et il te laisse passer, parle à Félix et il dit qu’un de ses amis est parti ici et s’est perdu et demande notre aide, accepte et il dit que dans cette région il y a 4 statues de Sabercats, ils pointent tous vers le même endroit, un arbre mystérieux qui n’apparaît que la nuit, c’est là que se trouve son ami, Félix vous donne alors un objet appelé SABLE DE SÉRÉNITÉ et vous dit que vous devez le donner à son ami, après la conversation, sortez et parlez à Tom, il vous apprendra à assembler un Sabrecat, avec lui vous irez beaucoup plus vite, mais cela ne vous sauvera pas des batailles, si vous le démontez, il reviendra aux Châteaux Félix et vous aurez pour reparler à Tom pour l’obtenir, eh bien, cherchons d’autres coffres, suivez la route vers le sud en direction de l’est jusqu’à passer entre deux élévations, puis dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE.
Retournez sur la route et dirigez-vous vers l’est jusqu’à une bifurcation, continuez vers l’est et lorsque la route tourne vers le nord, ouvrez la carte et remarquez la montagne sur votre gauche, au bout de cette montagne, tournez à gauche et suivez cette direction jusqu’à un coffre avec 1 GRAINE. D’AGILITÉ, de là partez tout droit vers le nord en ignorant le pont jusqu’à un coffre contenant 1 GRAINE DE DÉFENSE, retournez au pont, traversez-le et partez vers le nord jusqu’à un coffre contenant 800 pièces, ok, maintenant retournez au pont puis partez vers le sud-est jusqu’à voir un autre pont, ne le traversez pas, allez vers le sud jusqu’à voir un cercle de pierres dans une partie inférieure, allez-y et attendez la tombée de la nuit (selon l’heure à laquelle vous arrivez, cela peut prendre beaucoup de temps), lorsque le un arbre apparaît, regarde autour de toi à côté d’un Sabercat bleu, il s’appelle Baumren, parle-lui deux fois et montre-lui le Sable de Sérénité, le Sabercat comprend alors qu’il est mort et demande au héros de répandre le sable dans les airs, ce faisant Baumren peut aller dans l’autre monde, retourner au Château Félix et aller parler à Félix et en guise de remerciement il vous donnera la CLOCHE DE BAUMREN, avec elle vous pourrez appeler un Sabercat sur la carte du monde, partir d’ici, appeler un Sabercat si vous voulez et suivez la route du sud, en direction de l’est, lorsque vous arrivez à la fourche, dirigez-vous vers le sud.
Marchez jusqu’au bout de la montagne à l’est, puis partez dans cette direction à travers une forêt et vous devriez apercevoir un coffre au sommet d’une colline, allez-y et récupérez 1 ANNEAU DE PRIÈRE, revenez sur la route et continuez vers le sud, sur la façon dont vous verrez une tente, parlerez au garçon blond, il vend des objets intéressants, achèterez une lame de rêve pour le héros et une carapace de tortue pour Yangus, la cape d’évasion n’est pas si géniale, même si elle sert d’ingrédient pour d’autres armures bien meilleures, mais vous en aurez deux gratuitement plus loin, continuez jusqu’à une autre bifurcation, dirigez-vous vers l’est et quand vous verrez la ville, regardez sur la carte et vous verrez au sud une zone entre deux montagnes avec plusieurs arbres, cherchez près de la plus grande montagne, à l’est, un coffre contenant 1 DAGUE D’AIGLE, revenez sur la route et continuez vers l’est jusqu’à la ville suivante.
ARGONIE
Regardez la scène, Trode dit qu’ils devront parler au roi Clavius et au prince Charmles pour obtenir le miroir magique, il dit aussi que Médée est fiancée au prince de ce royaume et c’est pourquoi il dit au héros de ne pas le dire. si quelqu’un est au courant de l’état actuel de la princesse, eh bien, franchissez les portes et allez à l’hôtel, franchissez la porte à gauche de l’escalier pour arriver à la cuisine, cassez les tonneaux pour trouver 1 MÉDECINE FORT, montez les escaliers, entrez dans la pièce à gauche, dans un des placards il y a 1 VÊTEMENTS DE WAYFARER, dans l’allée entre l’hôtel et le magasin d’armes il y a un tonneau qui contient 1 CASQUETTE À PEAU, dans le magasin d’équipement, achetez un Mail d’Argent pour le Héros , si possible, achetez également une hache de combat, mais ne l’équipez pas, combinez-la avec la clé du voleur pour obtenir une hache de bandit et puis oui, équipez-la à Yangus, le reste vous pourrez laisser pour plus tard, passez par la porte arrière et examinez le placard pour trouver 1 HACHE EN FER, dans la maison au sud-est, dans la cuisine, cassez la marmite pour trouver 1 FROMAGE FRAIS, montez les escaliers et ouvrez le placard pour trouver 1 TURBAN, dans la maison à côté, montez les escaliers et vérifiez les placards pour trouver 1 SERRE-TÊTE, entrez dans la maison au nord-est du magasin de matériel, suivez à droite et cassez le pot pour trouver 1 POUDRE DE PRÉSURE, entrez dans le manoir au nord, dans la cuisine, cassez les tonneaux pour trouver 1 FROMAGE NATURE, entrez par la porte un peu plus tôt et montez les escaliers, examinez le placard pour trouver 1 EAU MAGIQUE, sortez de la maison et sauvegardez à l’église au sud, puis allez dans le bâtiment de droite, entrez Prenez la pièce à droite et ouvrez les armoires pour trouver 1 CAPE EN CUIR, sortez et entrez dans le château.
Allez à droite jusqu’à voir deux portes, entrez dans celle de droite et ouvrez les armoires pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et montez les escaliers deux étages, allez dans la pièce au nord-ouest et ouvrez les armoires pour trouver une autre MINI. MÉDAILLE, allez maintenant dans la pièce au nord-est et cassez les pots pour trouver 1 POUDRE DE PRÉSURE, entrez par la porte suivante et examinez les placards pour trouver 1 GRAINE DE FORCE, sortez par la porte suivante et entrez par la porte de l’autre côté du pont, ici vous aurez le « plaisir » de rencontrer le Prince Charmles, sortez par la plus petite porte et entrez par la porte à droite de l’escalier, ouvrez le placard pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, montez les escaliers puis le suivant, entrez dans la pièce à gauche et examinez le placard pour trouver 1 ÉLIXIR D’ELFIN, revenez en arrière et sortez par la porte au nord, entrez dans la tour à droite et descendez les escaliers, entrez dans la pièce au sud-ouest et prenez le coffre 1 MANTEAU D’ÉVASION, reviens en arrière et descends les escaliers 2 étages, suis le tapis rouge pour rejoindre la salle depuis le trône, parle au Roi et en entendant notre demande, il dit qu’il ne peut pas simplement nous donner le Miroir Magique , comme il s’agit d’un trésor inestimable, cependant, s’il nous doit une dette de gratitude, il n’aura d’autre choix que d’accéder à notre demande, il envoie alors un de ses serviteurs appeler son fils, le prince Charmles et nous demande de l’escorter. dans un camp de chasse, pour passer par un rituel d’initiation, nécessaire s’il veut accéder au trône, le problème est que Son Altesse n’est pas le plus courageux des princes et c’est pourquoi nous devons l’aider, mais nous devons garder cela un secret ou cela pourrait ébranler la confiance du peuple dans la royauté, le serviteur revient alors en disant que le prince a disparu.
Allez dans les escaliers et montez au troisième étage, allez dans la cuisine au nord-ouest et essayez d’ouvrir la porte au sud, le Prince s’est enfermé à l’intérieur et ne veut pas du tout sortir, montez au quatrième étage et va dans la pièce circulaire au sud-ouest, brise les pots et examine le trou dans le mur pour envoyer Munchie de l’autre côté, avance et examine le trou éclairé pour voir le prince tout en bas, parle au gecko et il le fera. éloignez-vous du côté que vous regardez, faites-la tomber dans le trou juste au-dessus de Charmles qui désespère et s’enfuit, repassez par le trou et allez dans la salle du trône, regardez la scène où le roi « convainc » Charmles de viens avec nous, après la scène, quitte la ville et vois une autre scène, Charmles nous donne 1 HUMOUR DE LÉZARD et dit qu’il faut l’étaler sur notre corps pour sentir le lézard et ainsi les attirer, eh bien, suis la route vers l’est jusqu’à une bifurcation, continuez vers l’est et vous arriverez finalement au terrain de chasse.
TERRAIN DE CHASSE
Parlez à l’homme au râteau, puis utilisez l’Humour de Lézard, entrez dans la maison et cassez le tonneau à côté de la porte pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, sortez et suivez le chemin à droite, vous verrez un lézard rouge devant, essayez de approchez-vous et il s’enfuira, Charmles dit qu’ils devraient le prendre par derrière, eh bien, allez à droite, montez une rampe et traversez une zone inondée jusqu’à ce que vous trouviez un coffre contenant 1 ÉCHELLE DE DRAGON, revenez au début et suivez une autre rampe vers l’est, un peu plus loin. Devant la précédente, vous arriverez devant un arbre avec un sac qui y est suspendu, examinez-le pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, maintenant récupérons le lézard, vous devez vous en approcher en marchant lentement, pour ce faire, utilisez les boutons directionnels (D-Pad) au lieu du stick analogique gauche, prenez-le par derrière et battez-le, utilisez Sap plusieurs fois pour faciliter les choses, lorsque vous le battez, vous le ferez gagnez 1 CŒUR D’ARGON, mais le « courageux » Prince pense qu’il est trop petit et dit que nous devrions en chasser un plus gros, digne de votre bravoure (oui !), eh bien, dirigez-vous vers le nord jusqu’à ce que vous voyiez un autre lézard, il dort sur une île que nous pouvons Si nous n’y parvenons pas, Charmles dit que nous devons l’attirer d’une manière ou d’une autre.
Si vous regardez vers l’ouest, vous verrez ce qui semble être des citrouilles sur le sol, allez-y et ramassez-en une, Charmles dit que c’est une Salamango et que les lézards l’adorent, puis emmenez-la vers le lézard endormi lorsque vous arrivez au bord de la rivière. jetez le fruit par terre et le lézard viendra à nous, battez-le pour n’avoir qu’un seul cœur d’argon, mais il n’est toujours pas assez gros pour votre bassesse, hum, dis-je, votre altesse, suivez le chemin à l’est, allez sous le pont, tournez vers le sud et montez jusqu’à la partie la plus haute, en traversant le pont, un autre lézard apparaît et s’endort dans une grotte, devant il y a encore d’autres Salamangos, prenez-en un et amenez-le au pont, après l’avoir jeté de là , retournez et passez sous le pont jusqu’à ce que vous voyiez le lézard, battez-le et vous gagnerez un autre Coeur d’Argon, mais il est trop petit pour l' »immense » bravoure de notre prince, qui décide alors d’en mettre un terme et de camper le le lendemain, regardez la scène dans laquelle votre niveau de haine envers Charmles va augmenter considérablement, Yangus arrive alors en courant et dit qu’il a trouvé un énorme lézard, il est au même endroit où il a affronté le troisième lézard, allez-y.
BOSS : Grand Lézard Argon
En gros, il n’utilise que des attaques physiques, qui font très mal, Angelo utilise Kabuff 3 fois et soigne si nécessaire, Jessica utilise Oomph sur le héros et Yangus et Sap sur le lézard deux fois, si vous l’avez fait, utilisez Dragon Slash avec le héros pour provoquer beaucoup de dégâts, Yangus utilise Pysche Up suivi d’attaques normales, lorsque vous le battez, vous gagnez 1 GRAND GROS COEUR D’ARGON.
Enfin le Prince est satisfait, téléportez-vous à Argonia et lorsque vous entrez, vous verrez qu’il y a un bazar dans la ville et que de nombreux nouveaux magasins sont apparus, jetons un coup d’œil à tous, dans le magasin d’accessoires, un article intéressant est le Anneau d’Or pouvant servir d’ingrédient pour fabriquer de superbes objets dans le Pot d’Alchimie, dans la boutique d’armures, donner la priorité à l’Armure Lourde pour Yangus et au Bouclier Magique pour le Héros, dans la boutique d’armes, deux acquisitions intéressantes, seraient le Boomerang Razor Wing pour le héros et le Chain Whip pour Jessica, dans la tente devant l’église, ils ont à vendre la très rare feuille d’Yggdrasil, qui fait revivre un personnage avec tous ses HP, mais cela ne coûte que 1000 G pièce, le Le pire est que bientôt nous aurons une bataille dans laquelle nous pourrions en avoir besoin, un autre problème est que vous ne pouvez en acheter qu’un à la fois, ce n’est qu’après l’avoir utilisé que vous pourrez en acheter un autre, lorsque vous aurez terminé, dirigez-vous vers la partie nord de la ville et parlez à Charmles, il a acheté une réplique du Coeur d’Argon et a dit qu’il la donnerait à son père et que nous pouvons garder le vrai, (mais qu’est-ce que cet enfant a en tête ?), mais le roi Clavius voit tout de loin et est très déçu de son fils, se rend au château et se dirige vers la salle du trône.
Regardez la scène où Charmles présente le cœur d’Argon, tout le monde est étonné, mais le roi, connaissant la vérité, fait semblant de croire que son fils a obtenu le bijou grâce à ses propres efforts et s’éloigne, lui parle près de la fenêtre et il dit qu’il a vu. tout et demande si nous l’avons vraiment emmené au terrain de chasse, le Héros présente le vrai Coeur d’Argon et le roi dit que nous pouvons obtenir le Miroir Magique, aller au troisième étage, monter les escaliers et sortir par la porte à mi-chemin, entrer par le suivant, descendez les escaliers et allez dans la pièce au sud-est qui est maintenant déverrouillée, prenez le MIROIR MAGIQUE devant vous, ici il y a aussi quatre autres coffres contenant 1 MINI MÉDAILLE, 1 QUEUE DU DIABLE, 1 CHAPEAU MAGIQUE et 1 FOURCHE DE BATAILLE, sort de la pièce et un homme examine le miroir et dit qu’il n’y a pas de magie dedans et qu’il a besoin d’être rechargé, seul un vieux sorcier qui vit dans une forêt à l’ouest d’ici sait comment, alors allons-y, mais arrêtons-nous d’abord par le Château de la Princesse Minnie une fois de plus et donnez-lui quelques médailles supplémentaires, pour un total de 47, vous recevrez 1 BÂTON DE COLÈRE DIVINE, lorsqu’il est utilisé au combat, cet objet lance la magie Swoosh et vous pouvez l’utiliser autant de fois que vous le souhaitez, il est très utile contre les groupes d’ennemis, retournez en Argonia puis suivez la route vers l’ouest jusqu’à atteindre la tente, puis quittez la route et dirigez-vous vers l’ouest entre les montagnes, en traversant une forêt jusqu’à atteindre une maison isolée, entrez-y.
Il y a des monstres qui vivent ici, parle leur si tu veux, dans la pièce de gauche, casse le pot pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, examine les livres pour apprendre quelques recettes, monte les escaliers, dans un des placards il y a 1 GRAINE DE COMPÉTENCE, parlez au Slime et répondez « Non » deux fois et il dira que le vieux sorcier est dans une fontaine à l’ouest d’ici, allez là-bas pour le retrouver, il a perdu la vue il y a quelque temps et ne voit qu’avec son esprit œil, il se rend tout de suite compte que Médée est une princesse et demande ce qui s’est passé, le groupe lui parle de la malédiction et il dit qu’il y a un moyen de la ramener à sa forme originale, si elle boit l’eau de la fontaine, la malédiction peut être brisé, Médée boit alors l’eau et revient à sa forme humaine, malheureusement l’effet dure peu de temps et elle redevient bientôt une jument, le Sorcier dit alors que la malédiction est trop forte et que le seul moyen est de vaincre Dhoulmagus et part, essaie de revenir et Trode dit que Médée ne veut pas y aller, lui parle et la laisse boire à nouveau à la fontaine, elle demande alors au Héros de revenir ici de temps en temps pour qu’ils puissent parler, même si c’est pour un bref instant, retournez à la maison du sorcier et parlez-lui, le groupe demande comment restaurer la magie du miroir magique, le sorcier dit que dans les eaux au nord d’ici il y a une créature appelée le dragon des mers, il lance une magie brillante, si nous lui faisons utiliser cette magie sur le miroir, il sera rechargé, eh bien, vous avez peut-être déjà rencontré ce monstre, dans le canal entre les continents ouest et nord-ouest, près de la ville au-dessus du pont, mais avant nous y allons, cherchons d’autres coffres.
Juste au sud de la maison du sorcier il y a un coffre contenant 1500 G, téléportez-vous en Argonia et cherchez près du mur ouest un coffre avec 1 MINI MÉDAILLE, allez vers l’ouest le long de la route jusqu’à la fourche, puis allez vers le sud et cherchez dans la partie sud de le lac pour un coffre contenant 1 BOUCLIER D’ACIER, allez maintenant du côté nord-ouest du lac et cherchez près de la montagne à l’ouest un coffre contenant 1 GRAINE D’AGILITÉ, retournez à Argonia et dirigez-vous vers l’est le long de la rivière pour un coffre contenant 1 CASQUE DE FER, reprenez la route et partez vers le nord jusqu’à la fourche, tournez à droite et après avoir traversé un pont, regardez sur la carte et vous verrez une petite forêt au nord-ouest, cherchez un peu à l’ouest de celle-ci un coffre qui contient 1 BOUCLIER DE LUMIÈRE, retournez à Fork et partez vers le nord et après avoir traversé un pont dirigez-vous vers l’ouest entre les montagnes et cherchez au nord-ouest près d’une cascade un coffre contenant 1 GRAINE DE SAGESSE, ok, maintenant rechargeons le Miroir Magique, mettons-le dans l’inventaire du Héros , téléportez-vous – allez à l’église Seaview, récupérez et sauvegardez, prenez le bateau et allez dans cette ville par le pont, le Dragon des Mers ne devrait pas tarder à apparaître, utilisez le Miroir Magique avec le Héros et défendez-vous avec les autres jusqu’à ce qu’il utilise la magie lumineuse, le Miroir Magique se transformera alors en MIROIR SOLEIL, se téléportera désormais vers les Ruines Sombres.
SOMBRE MAUVAIS
Avant de continuer, je tiens à vous prévenir que le prochain boss est vraiment compliqué, je vous recommande fortement de faire évoluer votre groupe jusqu’au niveau 29 au minimum, si vous avez de la patience, le 31 serait l’idéal, tant que vous y êtes, économisez de l’argent pour achetez le meilleur équipement du monde au bazar d’Argonia et essayez d’en obtenir des encore meilleurs au Pot d’Alchimie, de toute façon, lorsque vous arrivez aux ruines, allez au monument au milieu de la place et utilisez le Miroir Solaire là-bas, le mal l’aura disparaîtra et vous pourrez continuer, après la scène, entre et parler au monstre devant, il dit que ce temple a été construit en l’honneur de votre chef Raphthorne, franchissez la porte à droite et avancez jusqu’à atteindre un balcon, puis à droite de la porte il y a un coffre avec le plan de ce lieu, reviens au début et franchis la porte de gauche, avance jusqu’à un escalier qui t’emmènera à un autre balcon, au bout il y a un levier, tirez-le pour activer un escalier dans la première pièce, retournez-y et suivez-le, franchissez la porte au nord-est et avancez jusqu’à atteindre une pièce qui ressemble à un labyrinthe, montez les escaliers à gauche et tirez le levier au bout pour abaisser un mur, allez-y et tirez le levier vers l’est, montez les escaliers au nord et continuez tout droit, ignorez le levier au milieu du chemin et montez les escaliers à l’ouest, tirez le levier et revenez en arrière, montez les escaliers à droite et tirez le levier nord-ouest, revenez maintenant au levier que je vous ai dit d’ignorer et tirez -a, remontez les escaliers au sud-est et allez vers les escaliers à l’ouest, avance jusqu’à atteindre deux coffres contenant 1 MINI MÉDAILLE et 1 ÉCHELLE DE DRAGON, reviens vers le levier au nord, tire-le, monte les escaliers au nord-ouest, tire le levier et suis le chemin entre les deux escaliers pour atteindre la zone suivante.
Un autre labyrinthe, descendez les escaliers à gauche, puis le suivant, si vous parlez au monstre ici, il vous montrera une fresque murale à l’effigie de Rapthorne, le seigneur des ténèbres emprisonné il y a longtemps, traversant le escaliers à droite vous arriverez à un coffre, mais c’est un Mimique, revenez en arrière et allez à gauche, puis le suivant, prenez les escaliers à gauche pour atteindre un coffre avec 1 CENDRES DE SAINT, suivez celui de droite pour atteindre la zone suivante, ici il y a deux plates-formes avec deux boutons au sol chacune, marcher sur l’un des boutons fera tourner les statues à gauche (bouton bleu) ou à droite (bouton rouge), ces statues tirent des lasers depuis leurs yeux, étant donné que nous sommes dans un monde médiéval, cela n’a pas beaucoup de sens, mais bon, ce que vous devez faire est de faire pivoter les statues jusqu’à ce que les lasers touchent les ailes de l’oiseau dans la peinture murale, cela fera apparaître une échelle, descendra et vous verrez un trou dans le mur à droite, suivez-le pour trouver une fontaine qui récupère tous vos HP et MP, revenez en arrière et continuez en bas et franchissez la porte au fond pour enfin trouver Dhoulmagus, après la scène, approchez-vous pour commencer la bataille.
BOSS : Dhoulmagus
Dès le début, il créera deux clones de lui-même qui pourront utiliser certaines de ses attaques, il a une attaque dans laquelle il lance des pierres et frappe deux fois des cibles aléatoires causant 80 à 90 dégâts par coup, une attaque de vent qui cause environ 50 contre un. personnage et un autre dans lequel il lance des vignes violettes qui frappent tout le monde et peuvent causer jusqu’à 50 dégâts à la maison, il peut endormir un personnage, ce qui, avouons-le, est assez énervant, se débarrasser des clones rapidement, Jessica utilise Oomph sur le Héros et Yangus qui doivent utiliser Psyche Up suivi d’attaques normales, puis attaquer Dhoulmagus avec Frizzle, Angelo utilise Kabuff 3 fois et soigne chaque fois que nécessaire, il n’attaquera pratiquement pas ici, après la chute des clones les choses seront beaucoup plus faciles, continuez attaquer jusqu’à ce que vous l’acheviez.
Dhoulmagus tente d’attaquer les groupes avec ses lianes épineuses, mais une barrière les protège, il prend alors une forme ailée et attaque.
BOSS : Dhoulmagus – 2e forme
Cette fois, il ne joue pas, il peut attaquer deux fois par tour et dispose d’un arsenal respectable, Kasizzle inflige des dégâts de feu à tout le monde avec 60 PV, Kacrackle inflige des dégâts similaires mais à travers la glace, il y en a un où il lance des plumes qui frappent tout le monde et provoquent jusqu’à 80 dégâts, un cri qui fera perdre un tour à celui qui est touché et le plus ennuyeux de tous c’est qu’il annule les sorts d’assistance, Jessica doit utiliser Oomph sur le Héros et Yangus et renouveler à chaque fois que l’effet se termine ou que Dhoulmagus annule, Angelo devrait soigne à chaque tour et rien d’autre, Hero aide à la guérison si besoin et utilise des attaques physiques sur Dhoulmagus, Yangus fait pareil, s’il est au niveau 30, comme moi, il souffrira un peu, mais tu devrais finir par le battre, bien chance.
Dhoulmagus tombe mort, mais la malédiction du Roi et de Médée n’a pas été brisée, le groupe récupère le sceptre volé et décide de retourner en Argonia, après une bonne nuit de sommeil, Yangus vient réveiller le Héros en disant que Jessica a disparu en emportant le sceptre avec elle, suivez Va à la réception et parle à la femme de ménage, elle dira que Jessica est partie vers le nord, donc c’est là que nous allons, quitte la ville et va vers l’est le long de la route, à la bifurcation, va vers le nord puis vers l’ouest jusqu’à arriver à une autre bifurcation, dirigez-vous vers le nord et vous arriverez dans la ville par le pont.
ARCADIE
Dans la maison au sud-ouest, il y a un gars à la porte, il dit qu’il se passe quelque chose d’étrange à l’intérieur, mais il ne vous laissera pas passer, en fait, toutes les maisons ici sont inaccessibles, parlez aux gens pour savoir ça une femme sème le chaos en s’attaquant aux gardes de Dominico, le propriétaire du manoir au nord-ouest, va là-bas, casse les pots près de l’étagère pour trouver 1 EAU MAGIQUE et 1 PETITE PANACÉE, passe la porte nord-est puis celle sud , ouvrez le placard pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et montez les escaliers, entrez dans la pièce à gauche et vous verrez une scène, où Jessica, clairement possédée par une force maléfique, tente de tuer Dominico, un jeune homme appelé David essaie de le protéger, mais Dominico le traite d’inutile et lui dit de s’écarter, il utilise alors une barrière magique, Jessica avance à travers la barrière, mais quand elle nous voit, elle décide de s’enfuir, après la scène, parle à Dominico et il nous demande une faveur, il dit qu’il y a une famille d’artisans en Arcadia qui sait où se trouvent certaines pierres magiques appelées Spinels de Kran, mais le dernier membre de cette famille refuse de donner leur emplacement, Dominico nous demande de essayez de le convaincre, dans la pièce au sud-est, ouvrez le placard pour trouver 1 BÂTON DE SORCIER, sortie du manoir.
Allez dans la maison près de l’entrée de la ville, cassez les pots et les tonneaux pour trouver 1 LAIT FRAIS, 1 POUDRE DE PRÉSURE et 1 FUMÉE DE DRAGON, dans le placard il y a 1 BRACELET EN OR, sortez et entrez dans la maison au nord de celle-ci, parlez au garçon assis et il vous donnera 1 ÉPÉE DE PIERRE, dans un des placards il y a 1 ROBE EN CUIR, sortez et entrez dans la maison devant, allez dans un placard qui contient 1 ANNEAU DE FORCE, examinez les livres pour trouver quelques recettes pour le Pot d’Alchimie, sortez et entrez par la porte de droite, cassez les pots de gauche pour trouver 1 GRAINE DE VIE et 1 MINI MÉDAILLE, descendez les escaliers et récupérez 1 ÉCHELLE DE DRAGON dans une des armoires, dans le coffre derrière les rochers il y a 1 MAILLET GÉANT, sors de cette maison et va au bar, casse les tonneaux pour trouver 1 ESSENCE SÈCHE AMOR et 1 EAU MAGIQUE, sors et va dans la maison de droite, dans la pièce de droite il y a un tonneau, casse le pour trouver 1 GROS SEL, sors et va vers la porte au nord-ouest de l’église, que les pots pour trouver 1 MÉLANGE BRUMISANT, sors et entre dans la maison à droite, voici une boutique d’objets , achetez 1 fragment de bombe rocheuse et combinez-le avec le bâton de sorcier dans le pot d’alchimie pour obtenir 1 bâton de magma, cet objet lorsqu’il est utilisé au combat, lance de la magie du feu sur tous les ennemis, vraiment très utile, allez à l’hôtel, entrez par la porte derrière le comptoir, récupérez 1 GRAINE DE FORCE dans une des armoires, dans le tonneau près de l’évier il y a 1 MINI MÉDAILLE, reposez-vous si besoin et sortez, dans le magasin d’armes, franchissez la porte à gauche et cassez le tonneau pour un autre SEL DE GROCE, franchissez la porte à droite du magasin d’armures et prenez la 1 VESTE D’ÉVASION dans le placard, brisez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE.
Vous n’aurez probablement pas beaucoup d’argent pour acheter les objets ici, mais lorsque vous le pouvez, achetez un machaon pour le héros dans le magasin d’armes et deux boucliers magiques pour le héros et Angelo dans le magasin d’armures, le reste est facultatif. , dirigez-vous vers la maison au-dessus des magasins, cassez le pot pour trouver 1 MINI MÉDAILLE supplémentaire, quittez maintenant la ville au nord de la fontaine et dirigez-vous vers le nord jusqu’à une forêt, cherchez sur un plateau dans la partie sud de celle-ci un coffre contenant 1 CEINTURE DE TITAN , partez maintenant vers l’est le long de la montagne au nord, regardez sur la carte et vous verrez une petite montagne au sud de celle-ci, presque au bout, cherchez là un coffre contenant 1 TIARA EN ARGENT, retournez sur la route et suivez jusqu’à une bifurcation, dirigez-vous vers l’est jusqu’à atteindre une église où vous pourrez vous reposer et économiser, continuez à suivre la route et vous devriez voir une grotte, avant que la route ne fasse une légère courbe vers cette grotte, tournez la caméra à 180 degrés et vous devriez voir un coffre qui contient 1 DAGUE D’ASSASSIN, retournez maintenant à la Fourche et dirigez-vous vers le sud-est jusqu’à ce que vous voyiez une tour, dirigez-vous vers le sud-ouest en haut de la montagne pour trouver un coffre contenant 1 ÉLIXIR D’ELFIN, entrez dans la tour.
TOUR DE RYDON
Examinez la porte et utilisez l’épée de pierre dessus pour l’ouvrir, récupérez la carte de la tour dans le coffre devant, montez les escaliers et traversez la porte au bout, essayez de traverser le pont et vous découvrirez qu’il s’agit en fait d’une balançoire. , monte jusqu’à ce qu’elle descende puis monte les escaliers à l’est, pousse la statue vers le nord et cela fera rester la bascule fixe, descends les escaliers et monte la rampe au centre pour arriver au troisième étage , montez les escaliers à l’ouest pour arriver au quatrième étage puis le suivant pour arriver au cinquième, traversez la bascule pour arriver dans la partie sud-ouest du quatrième étage, montez l’échelle, poussez la statue vers le sud , descends l’échelle et monte la rampe jusqu’au sixième étage, descends au cinquième étage, tire le levier à gauche pour abaisser un pont, descends au quatrième étage, traîne la statue près de la place à l’extrémité nord de la balançoire, monte les escaliers au nord-est, marche sur la place à gauche de la balançoire et tire la statue là-bas pour lui, monte au sixième étage puis monte l’escalier doré jusqu’au septième étage.
Après la scène, montez au huitième étage via les escaliers au nord-ouest, poussez la statue jusqu’au carré à gauche de la bascule, descendez et montez la rampe jusqu’au neuvième étage et récupérez 1 ANNEAU DE RÉCUPÉRATION dans le coffre, allez reviens et monte les escaliers du milieu, tire la statue à côté de la balançoire, descends et monte la rampe rouge jusqu’au huitième étage, monte les escaliers jusqu’au dixième étage puis monte les escaliers du centre jusqu’au onzième et dernier étage, ouvrez le coffre au sud pour obtenir 1 ARC DE CHEIRON, cet arc lorsqu’il est utilisé au combat, récupère 30 PV de tous les alliés, parlez à l’homme pour rencontrer Rydon, il est impressionné que nous soyons arrivés jusqu’ici et décide de nous le dire ce qu’il sait des Spinelles de Kran, il dit qu’ils ont été utilisés par un de ses ancêtres pour construire une statue, mais il ne sait pas où se trouve cette statue, mais il dit que le nom de l’ancêtre était Alexandra, hmmm, Alexandra me rappelle d’Alexandrie, sautons là-bas, utilise Zoom sur Alexandrie, repose-toi sur l’hôtel si besoin et dirige-toi vers la tour à l’est, utilise une eau bénite pour éviter les batailles inutiles, lorsque tu atteint la tour, va jusqu’au sommet et examinez la statue, essayez de revenir en arrière et une cinématique se produit.
L’esprit d’Alexandra nous parle, elle nous apprend qu’elle est une descendante d’un des membres d’un groupe appelé « Les Sept Sages » et qu’Alistair fut le dernier héritier choisi de sa lignée, avec sa mort, Jessica est la seule à peut continuer l’héritage de la famille Albert, elle nous demande alors d’utiliser les bijoux pour la sauver, de ramasser les SPINELS KRAN du sol et de retourner à Arcadia, d’aller au manoir et de voir la scène où Dominico humilie le pauvre David, après cela , entre dans le manoir et va parler à Dominico dans la pièce, donne-lui les Spinels de Kran et il te demande d’être son garde du corps, accepte et il ouvrira un passage secret et nous dira de le parcourir et de chercher un certain livre, puis va chercher les coffres 1 MINI MÉDAILLE, 1 VESTIMENT MAGIQUE et 650 pièces, examine les étagères jusqu’à trouver le GRAND LIVRE DES BARRIÈRES, retourne auprès de Dominique et Jessica arrive, parle à Dominique pour lui donner le Gros Livre des Baies, il récupère les HP et MP du groupe et nous dit de tenir Jessica pendant qu’il prépare l’enchantement, quittez le manoir et dirigez-vous vers la droite pour activer une scène, vous découvrirez que la force maléfique contrôlant Jessica n’en voulait pas à Dominico mais plutôt à David, qui est la descendante de l’un des sept sages qui ont emprisonné le Seigneur des Ténèbres Raphtorne il y a des années, alors qu’elle est sur le point de le tuer, le groupe se présente devant.
BOSS : la méchante Jessica
Elle peut attaquer deux fois par tour et utilise des sorts de feu et de glace qui affectent 1 ou tous les personnages, elle utilise aussi fréquemment Kasnooze qui peut endormir tout le groupe, enfin, elle peut invoquer des ombres qui ne représentent aucune menace, alors n’y prêtez pas attention. sur eux et concentrez vos attaques sur Jessica, Hero et Yangus utilisent Psyche Up puis des attaques normales, Angelo utilise Kabuff deux fois et le renouvelle chaque fois que l’effet se termine et guérit si nécessaire, par rapport au boss précédent, celui-ci est beaucoup plus calme.
Jessica essaie toujours d’utiliser le pouvoir du sceptre pour détruire la ville, mais Dominico arrive et lance un puissant sort, ce qui fait que Jessica lâche le sceptre, se libérant ainsi de son contrôle, Dominico nous dit de donner le coup final, disons non et le groupe explique la situation, Dominico dit qu’il s’en fiche et qu’on peut faire ce qu’on veut, il se rend alors compte que son animal de compagnie Léopold a disparu et envoie David le chercher, le groupe emmène Jessica à l’hôtel, après quelque temps, elle se réveille et dit qu’il était sous le contrôle de Raphthorne et que son objectif est d’éliminer les héritiers des sept mages qui l’ont scellé dans le sceptre, il a déjà réussi à en éliminer quatre : Rylus, Alistair, Abbot Francisco et Golding, maintenant il n’en reste plus que trois dont David, s’il élimine tout le monde il pourra se libérer et on ne veut surtout pas ça, Jessica demande où est le sceptre et Trode dit qu’il a disparu dans la confusion, Jessica dit alors que David est en grand danger et que nous devons le retrouver.
Sortez de l’hôtel et allez au manoir, allez dans la chambre à droite de l’escalier et parlez à Dominique, après cela, revenez en arrière et un cri se fera entendre, après la scène, partez et Léopold qui a le sceptre et des blessures mortelles David puis s’enfuit, dans ses derniers instants David fait encore preuve de loyauté envers Dominique et nous demande de sauver Léopold, Dominique comprend enfin son erreur et regrette de ne pas l’avoir protégé comme il le devrait, il nous demande d’arrêter Léopold et enseigne à Jessica deux nouveaux sorts , Kasizzle et Kacrackle , Dominico dit que Léopold a été vu se dirigeant vers une grotte au nord d’ici, lorsque vous reprenez le contrôle, rééquipez Jessica, reposez-vous à l’hôtel et économisez à l’église, nous retournerons au château de la princesse Minnie et en livrerons d’autres Mini médailles, totalisant 55. vous recevrez une PÉPITE D’OR, un ingrédient très rare utilisé dans certaines recettes d’Alchemy Pot, retournez à Arcadia et sortez par la porte est, suivez la route et à la fourche continuez vers l’est jusqu’à atteindre la grotte.
SOMMES DE BLIZZARD
Avancez et après la scène, sortez de l’autre côté, continuez d’avancer jusqu’à voir une scène où le groupe est frappé par une avalanche et se réveille dans une cabane, lorsque vous reprenez le contrôle, sortez et entrez dans la pièce de droite, brisez le pots pour trouver 1 MÉDECINE SPÉCIAL et 1 ANTIDOTE SPÉCIAL, dans une des armoires il y a 1 MINI MÉDAILLE, montez les escaliers pour retrouver les autres, parlez-leur pour savoir que nous avons été sauvés par Boris, un Saint Bernard appartenant à Marthe , résident de cette cabane, discute avec elle puis avec Boris pour commencer une autre scène, le lendemain, la tempête passe et le groupe peut continuer, Martha nous demande de livrer un colis à un homme appelé Marek qui habite dans la ville d’Orkutsk et nous donne le SAC DE MARTHA, après la scène, retournez à l’écurie, cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, partez et partez vers l’ouest puis le sud, à côté de la montagne jusqu’à trouver un coffre qui contient 1 FEUILLE D’YGGDRASIL, continuez vers le sud et vous devriez voir un coffre près d’un arbre à l’ouest, allez-y et récupérez 1 ANNEAU D’AGILITÉ, suivez maintenant la montagne au nord-ouest jusqu’à ce que vous trouviez un coffre près d’un arbre, il a 1 RAPIÈRE D’ARGENT SAINTE, allez au nord en direction de la ville, mais n’entrez pas encore, allez Suivez la route en direction du nord-ouest jusqu’à atteindre l’entrée d’une grotte, à droite de celle-ci vous devriez voir un coffre, allez-y et récupérez 1 MINI MÉDAILLE, entrez maintenant dans la ville.
ORKOUTSK
Cette ville est un peu différente des autres, c’est comme un hexagone formé de cercles reliés par des couloirs, eh bien, dirigez-vous vers le nord-ouest pour arriver à l’hôtel, reposez-vous si vous en avez besoin, en avançant vous arriverez au magasin d’objets, dans un des vases il y a 1 MINI MÉDAILLE, dans le magasin, rien de nouveau, le cercle suivant est un bar, dans un des tonneaux à côté de la porte il y a 1 AMOR DRY ESSENCE, continuez tout droit pour rejoindre le magasin d’équipement, le magasin d’armures, 2 intéressants objets à acquérir, le Bouclier de Glace pour le Héros et Angelo et le Couvre-chef de Fer pour le Héros et Yangus, le reste est consommable, le magasin d’armes n’ouvre que la nuit, le seul objet que vous devriez acheter ici est le Dragonsbane pour le Héros, le Spiked Vous obtiendrez gratuitement le Steel Whip dans peu de temps et la King Axe est une excellente arme pour Yangus, mais elle est trop chère, vous pouvez même l’obtenir via le Alchemy Pot, mais vous devrez sacrifier la Slime Crown qui est extrêmement objet rare et indispensable pour obtenir la meilleure épée du Héros, eh bien, à vous de voir, de toute façon, le prochain cercle est l’église, sauvegardez, retournez au bar et sortez par la porte entre les deux tonneaux.
Entrez dans la tour au centre, cassez les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, montez les escaliers et récupérez 1 FROMAGE AU PIMENT dans le placard, revenez en arrière et descendez les escaliers derrière l’homme assis, dans un des tonneaux il y a 1 GRAINE DE DÉFENSE, franchissez la porte suivante et entrez dans la pièce devant, récupérez 1 MINI MÉDAILLE dans le placard, allez dans la pièce au nord-est, dans un des tonneaux il y a 1 ÉCLAT DE ROCKBOMB, allez vers l’est à la fourche puis vers le sud, entrez dans la pièce au fond et cassez les pots pour trouver 1 EAU MAGIQUE et 1 AILE DE CHAUVE-SOURIS, revenez en arrière et allez vers la porte nord-est, cassez les tonneaux pour trouver 1 MINI MÉDAILLE supplémentaire, montez les escaliers et récupérez 1 BOOMERANG BORDÉ auprès de le coffre, retourne dans le couloir et franchis la porte nord-ouest, monte l’échelle et casse les pots pour trouver 1 RUBIS DE PROTECTION et 1 AILE DE CHIMÈRE, parle au gardien et il dit que Marek devrait être dans une grotte au nord-est de ici, quittez Orkutsk puis dirigez-vous vers la grotte.
GROTTE AUX HERBES
Suivre le tunnel de gauche jusqu’à un coffre avec la carte de la grotte, revenir en arrière et aller à droite, tourner à droite au plus vite et casser les pots pour trouver 1 MOUT DE ROSE et 1 MINI MÉDAILLE, revenir en arrière et continuer en avant pour atteindre une zone large, tête au nord-ouest pour atteindre un pont de glace, avancez avec prudence, car il est glissant et vous pouvez tomber, à la fourche, partez vers le sud jusqu’à atteindre un coffre contenant 100 pièces, revenez en arrière et dirigez-vous vers les escaliers au nord-est, dirigez-vous vers le sud-est pour trouver un coffre avec 1 ELIXIR ELFIN, retourne en arrière et descends les escaliers au nord-ouest, récupère 1 QUEUE DU DIABLE et 2100 pièces dans les coffres, retourne en arrière et va au sud-ouest, à la fourche va à l’ouest et casse les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et 1 RACINE DE ROSE, un peu en avant cherche un pot qui contient 1 GRAINE DE VIE, continue d’avancer jusqu’aux escaliers, dans la zone suivante, continue d’avancer jusqu’à voir deux vases, brise-les pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, continue d’avancer et à A la fourche, dirigez-vous vers l’est jusqu’à ce que des stalactites tombent du plafond, faites demi-tour et montez la rampe au nord-est, traversez le pont de stalagmites et dirigez-vous vers les escaliers au sud-ouest.
Allez vers le sud jusqu’à une fourche, continuez vers le sud, puis vers l’est et le sud jusqu’à un coffre contenant 1 ICICLE DIRK, dirigez-vous maintenant vers la partie centrale de la carte, à un certain point, des stalactites tomberont du plafond, marchez ici jusqu’à ce que trois tombent et forment un pont, retournez à l’emplacement du dernier coffre et traversez le pont, avancez jusqu’à voir des stalactites tombées, avancez vers elles et vous verrez Marek tombé, envoyez Munchie à travers le trou et suivez-le vers le sud jusqu’à atteindre la partie la plus basse, puis suivez le nord jusqu’à ce qu’une stalactite tombe, retournez voir le Héros, puis allez vers l’est et traversez la stalagmite pour arriver là où se trouve Marek, après la scène, utilisez le Sac de Martha et Marek récupérera, après une autre scène, utilisez Evac pour quitter le grotte (ou revenez si vous voulez un peu plus d’expérience), de toute façon, en partant, le groupe sera pris en embuscade par une meute de loups, mais ne vous inquiétez pas, ce sera une bataille normale, utilisez Kassizzle avec Jessica et le Héros pour accélérer les choses.
Les loups entourent Marek, mais une voix dit qu’il n’est pas l’héritier du sage et ils partent, retournent à Orkutsk, le gars qui bloquait les escaliers a été enlevé, descendez et dirigez-vous vers la pièce au sud-est, regardez la scène, Marek révèle qui est le fils de Martha et qui était censé lui succéder comme héritier des sages, mais il a décidé de partir car il voulait aider les habitants d’Orkutsk, il s’est toujours senti coupable d’avoir abandonné sa mère, mais lorsque nous lui avons livré les herbes qu’elle a envoyées, il s’est senti heureux, car elle a finalement accepté sa décision, il nous demande de retourner chez elle car il pense qu’il est en danger, quand il reprendra le contrôle, reposez-vous à l’hôtel si vous en avez besoin et achetez du matériel qu’il ne pouvait pas auparavant , quittez Orkutsk et dirigez-vous vers Martha’s Cottage.
L’intérieur de la maison est plein de loups, achevez-les et partez, il y a une grotte derrière la maison, allez-y pour trouver Martha, après la scène, examinez les pierres pour en savoir plus sur une créature appelée Empyrea qui dans le passé aidait les sages. hommes pour emprisonner Raphthorne, parlez à Martha puis à Boris pour commencer une autre scène, sortez et vous verrez Léopold possédé par Rhapthorne, il a capturé Marek et dit que si Martha ne se montre pas il le tuera, Martha décide alors de allez vers lui, mais avant de remettre au Héros la CLÉ ULTIME, Martha parvient à sauver Marek avec l’aide de Boris, mais devient malheureusement une autre victime de Raphthorne, maintenant il ne reste plus qu’un héritier, après une autre bataille contre les loups, Léopold s’enfuit loin, après les funérailles de Martha, Marek dit que Léopold est probablement allé sur l’île où se trouve la résidence du Grand Prêtre à l’est, il dit aussi que nous devons trouver Empyrea l’oiseau divin qui nous donnera les ailes dont nous avons besoin pour poursuivre Léopold, mais d’abord, maintenant que nous avons la clé ultime, nous pouvons déverrouiller n’importe quelle porte avec, alors partons à la recherche de quelques trésors.
CHASSE AU TRÉSOR
Notre premier arrêt est à Pickham, allez dans le coin nord-ouest où se trouve la boutique d’objets, entrez par la porte au sud et allez dans la pièce à gauche, déverrouillez-la et prenez les coffres, 1 BOUCLIER PUISSANT, 1 MINI MÉDAILLE et 1 RUNE STAFF, le quatrième coffre est un Mimic, quittez la ville et dirigez-vous vers la maison de Red au sud-ouest, entrez dans la maison, descendez les escaliers et déverrouillez la porte grillagée pour accéder à quatre coffres qui contiennent 1 GRAINE D’AGILITÉ, 1 Jarretière, 1 MINI MÉDAILLE et 1 FOUET À POINTES, sortez et téléportez-vous au Château Trodain, montez les escaliers au nord et entrez, franchissez la porte à droite, puis allez au sud, à l’est et entrez par la porte au sud, déverrouillez la porte juste au-delà avancez et récupérez dans les coffres 1 MINI MÉDAILLE, 1 GRAINE DE MAGIE, 1 ROSÉE D’YGGDRASIL et 1 VIEILLE ÉPÉE ROUILLÉE, cette dernière est un ingrédient essentiel pour fabriquer la meilleure arme du Héros, alors gardez-la soigneusement, quittez le château et téléportez-vous pour Baccarat.
Maintenant tu peux entrer dans le manoir au nord-ouest, mais uniquement en journée, vas-y, quand tu entres, va à gauche et sors par la porte au fond, casse le tonneau pour trouver 1 EAU MAGIQUE, reviens en arrière et passe par la porte suivante , vous verrez une scène où Cash et Carrie se disputent pour savoir qui obtiendra la fortune de leur défunt père, après la scène, ne leur parlez pas encore, nous ne sommes pas là pour ça maintenant, franchissez la porte près des escaliers pour obtenir à la cuisine, casse les tonneaux pour trouver 1 POUDRE DE PRÉSURE, dans le vase il y a 1 LAIT FRAIS, monte les escaliers, dans la pièce de droite, ouvre les placards pour trouver 1 ROBE PAILLÉE, dans la pièce de gauche, dans un pot il y a 1 GRAINE DE SAGESSE, dans une des armoires il y a 1 BAGUE EN OR, dans la pièce du milieu, dans le placard à gauche de la porte il y a 1 MINI MÉDAILLE, quittez le manoir et téléportez-vous en Argonia, allez au château, montez au troisième étage, sortez par la porte sud-ouest, regardez sur le plan et vous verrez qui a un escalier au nord, descendez-le et déverrouillez la porte dorée au fond, récupérez 1 ANNEAU DE CRÂNE, 1 MOON AX et 1 MINI MEDAL dans les coffres, n’équipez pas le Skull Ring, il est maudit, notre prochain arrêt est Arcadia.
Allez dans la boutique d’objets, entrez par la porte de gauche et déverrouillez la cellule pour accéder à trois coffres contenant 1 MINI MÉDAILLE, 1 CEINTURE DE TITAN et 1 GRAINE DE MAGIE, enfin, retournez au Château de la Princesse Minnie et donnez-lui en plus quelques médailles, totalisant 71, vous recevrez 1 METEORITE BRACER et 1 MIRACLE SWORD, équipez le Meteorite Bracer sur Angelo et ne l’enlevez plus jamais, avec cela nous terminons la chasse au trésor, continuons l’histoire, retournons à Baccarat et allons parler aux frères Cash et Carrie, ils expliquent que pour décider qui héritera de la fortune de Golding, il y aura une compétition entre les deux, ils doivent se rendre dans un endroit appelé Dragon Graveyard où ils doivent récupérer un héritage familial, celui qui l’obtiendra en premier sera le gagnant, ils veulent nous les engageons comme gardes du corps, mais vous choisissez avec qui vous voulez y aller, parlez-leur, choisissez n’importe qui, cela ne fait aucune différence, après quelques scènes, lorsque vous reprenez le contrôle, quittez la ville et suivez la route en direction de l’est jusqu’à la bifurcation, puis suivre vers le sud jusqu’à atteindre la tente, puis sortir de la route et se diriger vers le sud, puis un peu vers le sud-ouest entre les montagnes et continuer vers le sud jusqu’à atteindre un désert, il y a une église juste au début où l’on peut se reposer, sauvegardez et achetez des objets, partez puis partez vers l’est jusqu’à tomber face à face avec la montagne, vous devriez voir un coffre à proximité qui contient 1 BOUSE DE DRAGON, descendez dans le puits, entrez dans le bain à remous et remontez, vous serez dans un autre partie du désert, récupérez 1 ÉCHELLE DE DRAGON dans le coffre, allez maintenant dans la partie centrale où se trouve un énorme squelette de dragon.
CIMETIÈRE DES DRAGONS
Vous trouverez votre entrepreneur dans la gueule du dragon, après la scène, entrez et ouvrez le coffre devant vous pour obtenir la carte de cet endroit, à cet endroit les Metal King Slimes apparaissent généralement, si vous avez la chance d’en vaincre un, vous en obtiendrez plus plus de 30000 d’expérience pour chaque personnage, pas mal hein, bon, va vers le sud quelques pas puis vers l’est le long de l’épine du dragon et vers le nord pour trouver un coffre avec 1 MINI MÉDAILLE, reviens en arrière et suis un long chemin jusqu’à la sortie sud-est, en dans cette zone il y a des îles reliées par des ponts en os, dirigez-vous vers l’île à l’est, au bout mettez la main dans le sac (ok, ça ne sonnait pas bien) pour récupérer 1 DRAGON DUNG, dirigez-vous vers la sortie sud-ouest, allez à le passage nord-est et suivez allez à droite jusqu’à un coffre avec 1 BOUCLIER DE DRAGON, revenez en arrière et allez à gauche, dans la zone suivante entrez dans le passage à l’ouest, montez la rampe, traversez le pont pour atteindre l’entrée au nord-est, entrez et après la scène, récupérez vos personnages et partez affronter les monstres.
BOSS : Corne Rouge et Croc Bleu
Préparez-vous aux ennuis, double ennuis, ces gars vont vous donner du fil à retordre, le rouge est le plus ignorant et utilise de puissantes attaques physiques, le bleu utilise des sorts d’assistance comme Kabuff et Kazap, ils peuvent aussi combiner leurs forces dans une attaque dévastatrice qui peut prenez jusqu’à 250 HP d’un personnage, je recommande de terminer d’abord le rouge, Hero et Yangons utilisent Psyche Up deux fois et envoient leurs meilleures attaques, avec Jessica utilisant Oomph sur le Hero et Yangus et Sap deux fois sur le rouge, Angelo utilise Kabuff et guérit chaque fois que nécessaire et attaque également s’il y a une ouverture, après la chute du rouge, les choses seront beaucoup plus faciles, suivez le même schéma sur le bleu et la victoire sera la vôtre.
Regardez la scène, Cash et Carrie se comprennent enfin, à leur manière, lorsqu’ils reprennent le contrôle, avancent et une autre scène commence, après qu’elle examine la sphère bleue pour une autre scène, tout le monde revient à Baccarat, Cash et Carrie annoncent au ville que les deux hériteront de la fortune de leur père et que le Casino sera enfin rouvert, les frères invitent le groupe à une fête, le lendemain, quittez la salle et descendez les escaliers, Cash and Carries vous donnera 600 jetons en guise de récompense pour avoir joué au casino, allons-y alors.
Au comptoir à droite de l’entrée vous pouvez acheter plus de jetons pour 20 pièces chacun, au comptoir à gauche vous pouvez échanger vos jetons contre des objets, malheureusement les meilleurs coûtent une fortune, comme Liquid Metal Armor et Gringhan Whip, La meilleure arme de Jessica, en plus des machines à sous et du bingo que vous connaissez peut-être déjà, ici vous avez aussi la roulette, c’est là que vous avez les meilleures chances de gagner des jetons, vous pouvez parier sur 1 ou jusqu’à 4 numéros adjacents, mais le le prix est plus petit avec plus de numéros, vous pouvez également parier sur les lignes et les colonnes (flèches jaunes), sur les numéros pairs (EVENS) ou impairs (ODDS) ou encore sur les numéros rouges ou bleus, après avoir choisi sur quoi vous allez parier, appuyez sur carré ou cercle pour définir combien vous allez parier, appuyez sur X pour faire tourner la roulette, vous pouvez faire plusieurs paris, par exemple, vous pouvez parier un montant sur un numéro et un autre montant sur une colonne, ainsi vos chances de gagner augmentent , eh bien, bonne chance, lorsque vous serez satisfait (ou fauché), continuons le voyage.
Téléportez-vous à Trodain et dirigez-vous vers la vallée à l’ouest, il y a un coffre dans la partie est, mais c’est une Cannibox, montez sur le bateau, vous devriez voir une petite île devant, ignorez-la pour l’instant et dirigez-vous vers la plus grande île. à l’ouest, au nord, en débarquant, allez tout droit jusqu’au bâtiment au centre de l’île.
CATHÉDRALE DE SAVELLA
En montant le premier escalier vous arriverez aux magasins, à droite il y a le magasin d’objets, d’armes et d’armures, en plus de l’hôtel, dans le magasin d’armures il y a 2 coffres contenant 1 MINI MÉDAILLE et 1 GRAINE DE SAGESSE, là cela n’a rien d’intéressant. vendez-les, si vous en avez besoin, reposez-vous à l’hôtel et continuez à monter les escaliers pour arriver à la cathédrale, à l’intérieur, sauvegardez avec le curé au nord et sortez par la porte nord-ouest, montez les escaliers et entrez la maison au fond, vous trouverez Marcello, il semble que maintenant il soit responsable de la garde personnelle du Grand Prêtre, après la scène, retournez voir encore une scène, c’est tout à faire ici, quittez cet endroit et depuis le entrée, allez un peu au nord puis à l’est jusqu’à trouver un coffre avec 1 GRAINE DE DÉFENSE, à la pointe nord-ouest de l’île il y a un autre coffre contenant 1 EAU MAGIQUE, retournez au bateau et partez vers le continent nord-est, suivez la rivière à l’est de Trodain jusqu’à atteindre un pont, sous ce pont il y a une grotte.
ANNE DES PIRATES
Entrez par la porte de gauche, cassez les pots pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et 1 GRAINE DE MAGIE, allez à droite et cassez les tonneaux pour trouver 790 pièces, ouvrez la porte de droite et une scène commence, Rouge apparaît et dit il est arrivé derrière le trésor du pirate Capitaine Crow, après son départ, avance et franchis la première porte à droite, casse les tonneaux pour trouver 1 EAU MAGIQUE et 1 MINI MÉDAILLE, dans la pièce au sud il y a un coffre avec la carte de cet endroit, retournez et suivez le chemin de gauche, franchissez le portail au fond et ouvrez le portail à gauche, cassez le vase pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, revenez à l’intersection et allez dans la pièce au nord-est, ça ressemble comme une impasse, mais examinez le mur derrière la chaise pour découvrir un passage secret, après la scène, avancez jusqu’à atteindre une bifurcation, allez à droite et entrez dans la pièce suivante à l’est, dans un des vases il y a 1 ROCHE SALT, suivez la porte à l’est et descendez les escaliers, continuez à avancer en ignorant la porte au milieu du chemin, au bout une autre scène avec Rouge, suivez le chemin vers le nord-est jusqu’à atteindre un coffre avec 1 MINI MÉDAILLE.
Reculez un peu et traversez le petit pont à gauche de l’escalier, tournez la caméra et vous devriez apercevoir une manivelle sur le mur, examinez-la et observez la scène, redescendez les escaliers au nord-est et partez vers le sud en longeant le couloir. , entrez dans la pièce suivante à droite et récupérez 1 BOUCLIER DE CRÂNE et 1 CASQUE D’HADES dans les coffres, n’équipez aucun d’eux, ils sont maudits, revenez en arrière et continuez d’avancer et descendez l’échelle au fond, continuez d’avancer un loin jusqu’au début d’une scène, Red est sur le point de réclamer le trésor, mais l’esprit du capitaine Crow apparaît et ne le remettra pas sans se battre, Red essaie même de lui faire face, mais est facilement jeté au sol, maintenant c’est notre tour , récupérez et parlez au capitaine.
BOSS : Capitaine Crow
En plus de l’attaque physique, il utilise également Thin Air qui frappe tout le monde et cause environ 60 dégâts à chaque fois, il a également l’ennuyeuse Vague de Glace qui supprime les sorts d’assistance, mais le plus grand danger ici est qu’il utilise constamment Psyche Up jusqu’à ce qu’il atteint 100, si cela arrive et s’il utilise Thin Air au tour suivant, c’est un cercueil et une bougie noire pour votre équipe, Hero et Yangus utilisent Psyche Up puis envoient leurs meilleures attaques, Jessica utilise Oomph sur les garçons et Sap sur Crow et se renouvelle à chaque fois que l’effet est supprimé, Angelo utilise Kabuff à chaque tour et soigne si besoin, si vous avez la capacité Sarcastic Snigger vous pouvez l’utiliser pour réduire sa tension d’un niveau et lui faire perdre des tours en utilisant à nouveau Psyche Up, cela donnera un beaucoup plus facile dans le combat, lorsque vous le vaincrez vous gagnerez 1 CHAPEAU DE PIRATE.
Le Capitaine est impressionné par notre force et nous donne son trésor, ouvre le coffre pour obtenir la CARTE MER LUMINEUSE, Rouge est déçue car elle n’a rien de précieux et repart avec seulement 10000 pièces qu’elle a ramassées en chemin, eh bien, sortez de cet endroit et faites un autre voyage au château de la princesse Minnie, donnez-lui encore quelques mini médailles, soit un total de 77, vous recevrez 1 ARMURE SACÉE, profitez-en et déverrouillez la porte de droite et prenez les coffres 1 SWROD DOUBLE BORD (maudit épée), 1 GRAINE DE FORCE, 1 MINI MÉDAILLE et 1 GRAINE DE VIE, nous aurions pu l’obtenir plus tôt mais j’ai oublié, poursuivez-moi en justice, bien, téléportez-vous maintenant à l’église Seaview, reposez-vous, sauvez et récupérez le bateau, regardez la carte et vous devriez voir un X noir dans les eaux au sud-ouest d’une île située entre les continents sud-est et sud-ouest, dirigez-vous vers cet endroit et lorsque vous arrivez, utilisez la carte marine illuminée, après la cinématique, suivez la route lumineuse jusqu’à l’île juste au sud.
Après une autre scène, appelle Sabrecat et partons chercher encore quelques coffres, mais bon sang, la cloche de Baurem ne marche pas ici, eh bien, allons-y à pied, partons vers l’est pour une longue montée jusqu’à arriver dans une vaste plaine, regarde la carte et vous verrez qu’il y a une petite élévation au sud, allez dessus et cherchez un coffre contenant 1 PUISSANT BRASSARD, dirigez-vous vers la rive ouest de la lagune au sud, tout près de la mer il y a un coffre contenant 1 MOINS DE PANACÉE, regardez sur la carte et vous verrez au nord ce qui semble être un lac violet, allez-y, au milieu du liquide toxique il y a un coffre avec 1 MASSE MAGIQUE, maintenant dirigez-vous vers l’est jusqu’à vous approcher de la ville, mais n’y entrez pas encore, dirigez-vous vers le sud en direction de l’est et vous devriez voir un coffre au sommet d’un plateau, dedans se trouve 1 MINI MÉDAILLE, enfin, dirigez-vous vers le coin nord-est de l’île où se trouve un coffre contenant 1 ELFIN ELIXIR, on termine ici, maintenant direction la ville.
EMPYCCHU
Juste à droite, dans un des vases, il y a 1 GRAINE DE FORCE, entrez dans la maison à droite et examinez les sacs pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, dans les vases il y a 1 MOULE D’ÉPURÉES et 1 MOULE ROUGE, dans le prochain maison à droite, dans un des vases ayez 1 autre MINI MÉDAILLE, allez dans la maison à gauche de l’entrée, les vases ont 1 GROS SEL et 1 POUDRE DE PRÉSURE, allez dans la maison suivante à gauche, récupérez 1 SPÉCIAL MÉDECINE dans le coffre, voici un magasin d’objets, il y a des choses très intéressantes, si vous pouvez acheter 1 Bandit Mail pour Yangus, un Bouclier de flammes pour Jessica et 2 Casques en Mythril pour le Héros et Angelo, la Rapière de Mercure est un excellent arme pour Angelo, mais si vous avez suivi cette soluce et consulté la liste des recettes du Pot d’Alchimie, vous devriez déjà avoir sa meilleure épée, « Shamshir de Lumière », sinon, achetez-la si vous le pouvez, sortez et cassez les pots à proximité le cheval pour trouver 1 CHIMAERA WING, si vous parlez à l’homme à côté de vous il vous proposera d’échanger Médée contre deux de ses chevaux, vous refuserez évidemment, non ?
Dans le vase près des cordes à linge il y a 1 GRAINE DE COMPÉTENCE, devant la maison au nord, dans un des vases il y a 1 MINI MÉDAILLE, entrez et ouvrez le placard à gauche pour trouver 1 PONCHO EN FOURRURE, dans le pièce à droite il y a 1 LAIT FRAIS dans le vase, parlez à la femme pour se reposer et économiser avec le prêtre à gauche, parlez au chef du village, le groupe pose des questions sur Empyrea et il dit que c’est un dieu oiseau capable de voyageant entre deux mondes, celui de la lumière et celui des ténèbres, un jour, le Seigneur des Ténèbres construisit un portail entre les deux mondes, pour envahir et conquérir le monde de la lumière, pour arrêter cela, Empyrea se rendit dans le monde des ténèbres et utilisa son pouvoir pour fermer le portail, elle a réussi, mais il n’avait plus la force de retourner dans le monde de la lumière et maintenant il ne reste que son ombre qui vole à travers cette île, on dit qu’elle peut créer un passage vers le monde des ténèbres, il nous prévient de ne pas suivre l’ombre d’Empyrée sinon nous pourrions nous retrouver accidentellement dans le monde des ténèbres, après la conversation, quittez la ville et dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à un portail en pierre, quand vous y arriverez l’ombre d’Empyrée apparaîtra, suivez cette ombre jusqu’à ce que il ouvre le portail vers le monde des ténèbres.
MONDE DES TÉNÈBRES
Hormis le manque de couleurs, cet endroit est à l’image de sa version dans le monde de la lumière, partons chercher quelques objets, juste au nord-ouest du portail derrière une bûche se trouve un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE, allez maintenant dans la partie la plus basse et suivez vers l’est jusqu’à atteindre la descente vers la plage au nord-ouest, descendez tout en bas et dans le coin nord-ouest de la plage, ouvrez le coffre pour récupérer 1 COIFFE EN FER, revenez maintenant en suivant le mur nord, vous trouverez un coffre contenant 1 QUEUE DU DIABLE, montez tout en haut et suivez vers Empycchu, fouillez la partie sud du mur entourant la ville à la recherche d’un coffre contenant 1 GRAINE D’AGILITÉ, entrez dans la ville.
Notre arrivée provoque un grand tumulte, après la scène, entrez dans la maison à droite, cassez les vases pour trouver 1 GRAINE DE MAGIE, dans un des sachets au mur il y a 1 MINI MÉDAILLE, dans la maison suivante à droite, dans un des vases il y a 1 GROS SEL, va dans la maison à gauche de l’entrée, sur le côté gauche de celle-ci, casse les vases pour trouver 1 COWPAT, entre dans la maison, dans un des vases il y a un autre MINI MÉDAILLE et dans l’autre côté opposé il y a 1 FROMAGE FROID, dans la maison suivante à gauche, dans un des vases il y a 180 pièces, dans le coffre il y a 1 ANTIDOTE SPÉCIAL, le vendeur a les mêmes objets que votre version dans le monde de la lumière, si tu as quelque chose que tu ne pouvais pas acheter avant, fais-le maintenant, sors et casse le vase au nord-est pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, dans un des vases devant la maison du patron il y a 1 MOULE PREMIUM, entrez et cassez le vase à droite pour trouver 1 LAIT FRAIS, parlez à la dame pour se reposer, dans un des vases à gauche de la porte il y a 1 ÉCAILLE DE DRAGON et dans le placard il y a 1 MINI MÉDAILLE, sauvez avec le prêtre et parlez au chef, il dit qu’Empyrée a attaqué le village, mais il pense qu’elle n’a pas l’intention de blesser les habitants, il nous demande alors de connaître la raison des attaques, d’accepter et il dit que nous pouvons le trouver près de l’arche de pierre à l’ouest d’ici, y aller et quand nous y arriverons, nous recevrons un accueil chaleureux.
BOSS : Empyrée
Un arrêt très dur, elle a une attaque physique cruelle qui peut prendre jusqu’à 180 HP à un personnage et comme elle attaque deux fois par tour, on peut déjà dire que votre vie ne sera pas facile, elle utilise aussi Zap qui frappe tout le monde et provoque 60 80 dégâts chacun, un éclair de lumière qui peut vous aveugler pendant un tour, en plus du Midheal qui récupère 80 à 90 de ses PV, ne perdez pas de temps à utiliser des sorts d’assistance ou Psyche Up, elle contre-attaquera avec Vague d’Énergie cela annulera tout, attaquez normalement avec le Héros et Yangus, Jessica utilise Frizzle ou Kafrizzle si vous l’avez déjà et Angelo guérit chaque fois que nécessaire et s’il a un écart, il utilise également des attaques normales, bonne chance, lorsque vous la vaincrez, vous le ferez gagnez 1 GRAINE DE MAGIE.
Empyrea reconnaît notre courage et dit que cette bataille était un test, elle dit qu’elle a un œuf sur le point d’éclore, mais il est l’otage de Gemon, l’un des serviteurs de Raphthorne et c’est pourquoi elle a été forcée d’attaquer le village, elle a alors demande notre aide pour sauver l’œuf, accepte et quand elle demande s’il est prêt, dis non et retourne au village pour te reposer et sauver, puis reviens ici et parle à Empyrea pour aller à la montagne où se trouve Gemon.
EYRIE DE GODBIRD
Entrez dans la grotte devant, prenez la carte de cet endroit depuis le coffre vers le nord, cet endroit est très étrange, les directions de la boussole ne correspondent pas à la carte, donc je vais vous donner les directions selon la carte, dirigez-vous vers la sortie nord-est , montez jusqu’à atteindre la zone suivante, avancez jusqu’à une bifurcation, prenez le chemin de gauche et dans la zone suivante, avancez jusqu’à trouver un coffre qui contient 1 ANNEAU DE VÉRITÉ, revenez dans la zone précédente et suivez le chemin de droite jusqu’à une autre bifurcation, continuez tout droit jusqu’à une troisième bifurcation, tournez à gauche et allez vers le nord jusqu’à un coffre qui contient 1 PÉPITE D’OR, prenez la sortie sud-est et montez jusqu’à atteindre la zone suivante, le chemin ici est très linéaire, alors allez simplement à Dans la zone suivante, va à une bifurcation, passe par la sortie nord-ouest, va à droite jusqu’à un coffre contenant un Fouet Démon Maudit, reviens en arrière et suis le chemin vers l’Est jusqu’à l’autre sortie, monte dans la zone suivante, va à une bifurcation. et passez par la sortie au sud-est, remontez une longue pente jusqu’à atteindre un coffre qui contient 1 CENDRES DE SAINT, revenez dans la zone précédente et dirigez-vous vers la sortie au nord-ouest, encore une longue montée et vous arriverez au sommet, récupérez votre groupe et allez à la rencontre de Gemon.
BOSS : Gémon
Comparé à Empyrea, Gemon est un faible, son attaque physique fait environ 100 dégâts, Blazing Fire frappe tout le monde et en inflige 50 à 65, il peut aussi utiliser Bounce qui renverra les sorts lancés sur lui, il est accompagné de quelques monstres, si vous tuez-les en premier, il en appelle d’autres, alors ne faites pas attention à eux et concentrez vos attaques sur Gemon, Hero et Yangus font ce qu’ils font toujours, Jessica utilise Oomph sur les garçons et Sap deux fois sur Gemon et le renouvelle chaque fois que l’effet se termine , Angelo utilise Kabuff deux ou trois fois, soigne si nécessaire et quand ce n’est pas le cas, il attaque aussi, vous devriez le battre sans trop de tracas, lorsque vous le vaincrez, vous gagnerez 1 GRAINE DE COMPÉTENCE.
Avant de mourir, Gemon parvient toujours à détruire l’œuf, Empyrea est dévastée, mais est toujours reconnaissante pour ce que nous avons fait, alors l’esprit de son fils apparaît et dit qu’il peut les aider et demande de l’emmener avec eux, accepte et il le fera. transformez-vous en GODBIRD’S SOULSTONE, en l’utilisant vous pourrez voler librement autour du monde, mais il y a des limitations, vous ne pouvez atterrir que dans des endroits où l’ombre de l’oiseau a un contour blanc, Empyrea nous ramène alors au monde de la lumière, bien, maintenant que nous avons des ailes, partons à la recherche d’autres trésors.
CHASSE AU TRÉSOR – PARTIE 2
Pour commencer, explorons Godbird’s Eyrie dans le monde de lumière, restez juste au sommet de la montagne et appuyez sur le triangle pour atterrir, entrez dans la grotte et allez à gauche jusqu’à atteindre un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE, allez vers la sortie au nord-est. et montez jusqu’à la zone suivante, avancez jusqu’à la bifurcation et prenez le chemin de gauche, dans la zone suivante allez jusqu’au coffre qui contient 1 MINI MÉDAILLE, revenez dans la zone précédente et prenez le chemin de droite, presque au bout tournez à gauche à la fourche et suivez vers le nord pour trouver un coffre qui contient 1 PÉPITE D’OR, suivez la sortie sud-est et montez jusqu’à la zone suivante, allez à droite jusqu’à la sortie nord-est et dans la zone suivante, allez vers la sortie nord-ouest et prenez le coffre sur la droite 1 DRAGON DUNG, reviens en arrière et dirige-toi vers la sortie nord, monte dans la zone suivante, va vers la sortie sud-est et remonte la longue pente jusqu’à un coffre qui contient un ORICHALCUM très rare, c’est tout là, utilise Evac pour sortez, ici décollez et dirigez-vous vers un plateau au sud d’Empychuu, atterrissez et cherchez dans le coin sud-est un coffre contenant 1 SKULL HELM.
Téléportez-vous à Argonia puis décollez, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu’à une cascade, cherchez sur la rive ouest de la rivière un endroit pour atterrir puis dirigez-vous vers le nord jusqu’à une porte violette, elle donne accès à la fameuse Maison Puff-Puff, dirigez-vous vers la pièce à droite et entrez par la porte de gauche, examinez les armoires pour trouver 1 PLATEAU D’ARGENT et 1 MINI MÉDAILLE, si vous le souhaitez, parlez à la fille pour gagner une séance… relaxante, hehehe ! Hum, bon, continuez, quittez cet endroit, décollez et cherchez à l’ouest d’Argonia une plaine verte entourée de montagnes, atterrissez-y et regardez au nord, à côté de la montagne, pour un coffre contenant 1 FLAMETANG BOOMERANG, décollez et partez vers l’ouest jusqu’à ce que tu vois une petite maison, qui se trouve être la maison du sorcier aveugle, au sud-ouest de la maison il y a une vallée, atterris là et tu devrais voir un coffre à l’ouest, vas-y pour prendre 1 ANNEAUX DE PRIÈRE, va sur une plage au sud d’Argonia, atterrissez et cherchez dans le coin sud-ouest un coffre contenant 1 GRAINE DE FORCE, à l’extrémité est de cette plage il y a un autre coffre contenant 1 FEUILLE D’YGGDRASIL.
Téléportez-vous vers les ruines sombres, décollez et dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous voyiez un plateau, atterrissez-y et dirigez-vous vers le côté nord du plateau pour trouver un coffre contenant 1 BOUCLIER RUINEUX, qui est maudit, téléportez-vous à Pickham, décollez et dirigez-vous vers le nord-est. jusqu’à un lac avec une petite île au milieu, atterrissez là et vous devriez voir un coffre juste devant vous, à l’intérieur il contient 1 YGGDRASIL DEW, téléportez-vous à Desert Chapel, décollez et atterrissez sur un plateau dans la partie sud du désert, tournez la caméra jusqu’à voir un coffre juste à côté de vous, il contient 1 MINI MÉDAILLE, partez vers l’est jusqu’à la partie la plus haute où vous trouverez un coffre contenant 1 BOUCLIER OGRE, téléportez-vous en Arcadia, décollez et atterrissez sur un plateau pour au nord-est, partez vers l’ouest en passant par des ponts et des tunnels jusqu’à trouver un coffre contenant 1 HACHE DU CONQUÉRANT, la meilleure hache du jeu, équipez-la à Yangus, téléportez-vous à Farebury, décollez et partez vers l’est jusqu’à un plateau au milieu de la forêt. , atterrissez et vous serez dans quelques ruines, cassez les pots devant pour trouver 1 FEUILLE D’YGGDRASIL et 1 MINI MÉDAILLE, suivez le pont au nord-est et vous arriverez sur une plage, dans la partie ouest de cette plage il y a un grand arbre sans feuilles, marchez le long du sable à l’est de cet arbre et appuyez sur X sans vous arrêter jusqu’à trouver 1 MINI MÉDAILLE enterrée, allez à la cathédrale de Savella, décollez et dirigez-vous vers la structure au nord de la cathédrale, atterrissez et vous arriverez au Manoir du Grand Prêtre, examinez la porte pour voir une scène.
Vous verrez une conversation entre Marcello et le Grand Prêtre, il semble que le frère d’Angelo soit impliqué dans de mauvaises choses, après la scène, franchissez le portail et entrez dans le manoir, allez dans la pièce de gauche et prenez un des placards 1 SAGE ROBE , dans un des pots à droite de la porte il y a 1 MINI MÉDAILLE, franchissez la porte à droite et cassez les tonneaux pour trouver 1 GRAINE DE VIE, revenez en arrière et suivez le couloir du milieu, remontez un des les escaliers et entrez par la grande porte rouge, allez dans la pièce de gauche et prenez 1 MINI MÉDAILLE dans le placard, sortez du manoir et allez maintenant au château de la princesse Minnie et donnez-lui les médailles que nous avons collectées, soit un total de 94, vous recevrez 1 ORICHALCUM et 1 METAL KING HELM, sur ce nous terminons notre chasse au trésor, maintenant décollons et ouvrons la carte, sur le bord ouest du continent sud-est, vous devriez voir une île au centre, atterrissez là et dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à ce que vous voyiez un pont, cherchez dans le coin sud-est un coffre contenant 1 FROMAGE SUPER ÉPICES, dirigez-vous maintenant vers l’est jusqu’à atteindre une ville.
GULLY DE TRYAN
Avancez pour voir une scène, le monstre nous accueille et Trode demande pourquoi il n’attaque pas ou ne s’enfuit pas, le monstre dit que dans ce village, les humains, les elfes et les monstres vivent en harmonie, Trode s’excite car il peut se promener comme il plaît sans être dérangé par son apparence, maintenant vous le contrôlez, traversez le pont et franchissez le rideau violet, parlez au barman et acceptez de prendre un verre, il vous raconte qu’il y a bien longtemps le sage Kupas dans ses pérégrinations, a rencontré un elfe et un géant blessés sur la route, il a soigné ses blessures et à cause de cela les trois ont formé une alliance et sont devenus inséparables, quand Kupas est mort, les deux autres ont juré de réaliser son dernier souhait et ont construit ce village, où vivent toutes les races. en paix, en même temps. reprenez le contrôle, cassez le coffre derrière le comptoir pour trouver 1 SLIME CROWN, avec cela vous devriez avoir tous les ingrédients pour fabriquer l’Épée en Métal Liquide, la deuxième meilleure épée du Héros, dès que vous pourrez jouer la couronne de slime avec la vieille épée rouillée et un orichalque dans le pot d’alchimie.
Cassez les autres coffres pour trouver 1 ÉLIXIR D’ELFIN et 1 MINI MÉDAILLE, sur le côté droit se trouvent les magasins, dans la section objets le seul nouvel objet est la Robe Fluide qui n’est pas grand chose, mais peut être utilisée avec un ingrédient pour en fabriquer une. les meilleures armures pour Jessica, dans le magasin d’armes il y a des objets intéressants, le Grand Arc est un ingrédient pour fabriquer l’Arc d’Odin, la meilleure arme pour Angelo, la Hachette Lourde est la meilleure arme de Yangus, mais puisque vous avez la Hache du Conquérant, vous ne pourriez pas le faire. Si vous souhaitez dépenser 29 000 G pour une maigre augmentation de 7 points d’attaque, cependant, si vous utilisez votre SP sur des faux, je vous recommande vraiment de l’acquérir, le bâton de résurrection lorsqu’il est utilisé au combat, lance le sort Zing qui peut (tu vois, j’ai dit CAN) ressusciter un allié, mais 45000 pièces, non merci, en plus, tu peux l’obtenir via Alchemy Pot, le magasin d’armures a les objets les plus intéressants, la Gigant Armor est un bon choix pour Yangus, à moins d’avoir la Robe Sombre, l’Armure Miroir peut occasionnellement renvoyer des sorts, le problème c’est qu’elle reflète aussi des sorts de soins, mais si vous n’avez pas récupéré les Armures de Métal Liquide au casino Baccarat, je vous suggère d’en acheter deux pour le Héros et Angelo, si possible, achètent au moins 1 Bouclier Miroir pour Angelo et 1 Casquette Réfléchissante pour Jessica, le Grand Heaume est inutile.
Sortez du bâtiment par la même porte par laquelle vous êtes entré et allez jusqu’à l’église à gauche, sauvez avec le (alerte ironie) le petit diable et partez, traversez le pont à l’est de l’église et entrez dans la grotte au sud, parlez au jeune fille aux cheveux roses et vous rencontrerez Raya, c’est une elfe et nous dit que David a vécu ici mais est parti il y a quelque temps, elle demande si nous l’avons trouvé, dites oui et elle dit que le fait que nous soyons ici n’est pas un coïncidence et demande notre aide pour arrêter Raphthorne, accepte et elle dit qu’elle nous donnera le trésor de Kupas, un objet appelé Darktree Leaf, lorsque tu reprendras le contrôle, retourne dans le bâtiment où se trouvent les magasins et sors de l’autre côté, va à jusqu’au bout et entrez par la porte, parlez au garde et il vous laisse passer, cassez les pots et les tonneaux pour trouver 1 GRAINE DE DEFENCE, 1 MOULE PREMIUM, 1 MINI MÉDAILLE et 1 ROSÉE D’YGGDRASIL, dans les coffres récupérez 1 BÂTON D’ANTIMAGIE et le DARKTREE LEAF, sortez et décollez, atterrissez dans la zone un peu à l’est de Tryan Gully, vous devez vous retrouver face à face avec un Cyclope, le vaincre et l’ajouter à votre équipe puis récupérer 1 MINI MÉDAILLE dans le coffre pour à l’ouest, utilisez maintenant la Feuille de Darktree et une marque en forme de feuille apparaîtra sur la carte, c’est là que se trouve Léopold, décollez et poursuivez-le jusqu’à ce qu’il vous emmène à la résidence du Grand Prêtre, atterrissez et observez la scène, entrez dans le manoir. et après une autre scène, rendez-vous dans la chambre du grand prêtre au deuxième étage, où vous attend Sir Léopold.
BOSS : le méchant Sir Léopold
Il peut attaquer 2 fois par tour, son attaque physique inflige jusqu’à 100 PV de dégâts, 250 si elle atteint un critique, ce qui arrive malheureusement assez souvent, Cold Breath frappe tout le monde et inflige jusqu’à 120 dégâts chacun, Intimidating Scream peut renverser un personnage et lui faisant perdre un tour, Angelo ne fera rien d’autre que guérir et ressusciter, si vous avez une pause utilisez Kabuff, Jessica utilise Oomph sur le Héros et Yangus et Sap sur Léopold, Yangus utilise Psyche Up deux fois et attaque, le Héros le fera probablement besoin d’aider Angelo dans sa guérison, mais lorsqu’il n’a pas besoin d’utiliser ses meilleures attaques, s’il les possède déjà, Miracle Slash fonctionne très bien sur lui.
Léopold tombe mort, le grand prêtre s’évanouit et Marcello arrive avec les gardes et aussi le prêtre Rolo, Marcello l’accuse de nous avoir engagés pour tuer le grand prêtre puis lui succède, il ordonne de nous arrêter dans un endroit appelé l’île du Purgatoire puis prenez le sceptre, après quelques scènes, les gardiens vous enferment dans la cellule, c’est gentil de leur part de nous laisser garder les armes, bon, quand vous reprenez le contrôle, parlez à tout le monde et approchez-vous des barreaux pour une autre scène, après une nuit de sommeil, parlez à nouveau à tout le monde jusqu’à ce qu’une autre scène se produise, un mois s’est écoulé et l’un des gardes arrive avec la nouvelle que le Grand Prêtre est mort et que c’est le chaos là-haut, après la scène, parlez à Rolo et il arrive avec un plan pour s’échapper d’ici, après quelques scènes, le groupe pourra s’échapper, utiliser la Pierre d’Âme du Godbird et regarder sur la carte, vous verrez la Feuille de Darktree sur une île au centre, allez-y, au nord-est Une partie de l’île se trouve un coffre contenant 1 EAU MAGIQUE, dirigez-vous vers le plateau sud-est et cherchez un coffre contenant 1 ANNEAU D’AGILITÉ, dirigez-vous vers la ville.
NÉOS
Les magasins ici n’ont rien d’intéressant, alors ne perdez pas votre temps, dans l’hôtel au sud-ouest, cassez les tonneaux pour trouver 1 GRAINE DE MAGIE, reposez-vous si besoin, entrez dans la maison à l’ouest, dans l’un des dans les tonneaux il y a 1 EAU BENITE et dans un des vases il y a 1 AILE DE CHIMÈRE, monte l’échelle et examine le sac sur le mur pour trouver 1 SPECIFICATIONS SCOLAIRES, va dans la maison à l’est, casse les tonneaux et les pots pour trouver 1 AMPOULE DE MOONWORT, un des sacs au mur contient 1 FROMAGE ÉPICÉ et dans le coffre il y a 1 GRAINE DE COMPÉTENCE, va dans la maison au nord-ouest, descends les escaliers et dans la pièce du bas, ouvre les placards pour trouver 1 ROSAIRE D’OR, maintenant va à la tour au nord, regarde la scène où Marcello fait un discours à la population, puis il ordonne aux gardes de nous arrêter, mais Empyrea nous aide à l’atteindre et ensuite il passe à l’attaque.
Patron : Marcello
Son attaque physique inflige jusqu’à 100 dégâts, il utilise également Wind Sickle qui inflige des dégâts similaires, Kafrizzle peut en infliger jusqu’à 120 à un personnage et Gate to the Heavens inflige des dégâts similaires à tout le monde, en plus il peut également utiliser Midheal pour récupérer 80 à 90 HP de sa part et aussi la vague d’énergie incroyablement ennuyeuse qui annule les sorts d’assistance, il l’utilise généralement lorsque vous utilisez Kabuff, alors évitez ce sort, Angelo utilise Psyche Up suivi de compétences comme Falcon Slash ou Multishot et bien sûr, guérit chaque fois que nécessaire , avec le héros, faites de même et utilisez Miracle Slash ou Falcon Slash, Yangus utilise Helm Splitter ou des attaques normales, Jessica utilise Sap sur Marcello deux fois puis Oomph sur les garçons.
Raphthorne prend possession du corps de Marcello et maintenant que le dernier héritier, le Grand Prêtre, est mort, il brise enfin le sceau qui le maintenait emprisonné et émerge avec toutes ses forces, un sinistre château s’élève dans le ciel et les ténèbres se répandent dans le monde entier, Angelo sauve Marcello de la chute dans l’abîme, mais il ne peut toujours pas laisser de côté sa rancune envers lui et après lui avoir donné l’ANNEAU DU CAPITAINE TEMPLIERS, il part, maintenant nous devons aller au repaire de Raphtorne pour la bataille finale, mais avant, faisons quelques autres facultatifs choses, décollez et allez chez Red, parlez-lui et elle donne à Yangus le FLAIL OF FURY, une bonne arme à avoir contre les groupes d’ennemis, puisqu’elle frappe tout le monde, maintenant téléportez-vous en Argonia et allez dans le bâtiment au nord-ouest, cassez les pots et les tonneaux pour trouver 1 GRAINE DE MAGIE et 1 MINI MÉDAILLE, ici il y a un donjon secret accessible uniquement la nuit, allez dans la maison à l’est, là à l’intérieur, franchissez la porte avant la cuisine et en haut les escaliers, examinez le miroir brillant.
LABYRINTHE TROLL (OPTIONNEL)
Partez vers le nord puis l’ouest par un couloir qui vous mènera jusqu’à un coffre avec 1 HELL SABRE, revenez en arrière et suivez le couloir à l’est, à la fourche, tournez vers l’ouest puis suivez le couloir à droite jusqu’à atteindre un coffre avec 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et suivez le couloir de gauche, vous trouverez le Chancelier d’Argonie, sa femme et la servante sur le point de devenir le dîner du Troll, après la scène, parlez au troll au nord, répondez Oui puis Non pour commencer une bataille, terminez avec eux, en récompense de l’avoir sauvé, le Chancelier nous donne 2 GRAINES DE FORCE et 3 GRAINES DE VIE, utilisez Evac pour quitter cet endroit, si ce n’est pas déjà fait, allez au casino Baccarat et essayez de gagner 200000 jetons pour acquérir le Gringhan Whip pour Jessica, je vous suggère qu’avant de vous diriger vers le donjon final, faites évoluer votre équipe jusqu’au niveau 40 au minimum, pendant que vous y êtes, essayez d’obtenir le meilleur équipement possible dans le Pot d’Alchimie , faites un dernier voyage au Château de la Princesse Minnie et donnez-lui les médailles que vous avez collectées au total 99, vous recevrez 1 BUSTIER DANGEREUX, cela termine la recherche des Mini Médailles, dans le jeu normal, mais ce n’est pas encore fini, je vais vous expliquer plus tard, de toute façon, quand vous pensez être prêt, prenez votre envol et dirigez-vous vers le point indiqué par la Feuille de Darktree.
CITADELLE NOIRE
Entrez dans le château et allez à gauche, quand vous voyez deux portes, passez par celle de gauche jusqu’à un balcon où se trouve un coffre contenant la carte de cet endroit, si vous le souhaitez, examinez les étagères pour trouver des indices sur les recettes du Pot d’Alchimie, comme ainsi que quelques informations sur Raphthorne, retournez à l’entrée et allez à droite, ignorez les deux premières portes, après avoir grimpé une échelle il y en a une autre à gauche qui mène à une pièce pleine de tonneaux, cassez-les toutes pour obtenir 1 ANNEAUX DE PRIÈRE , 1 GRAINE DE DÉFENSE, 1700 pièces, 1 CENDRES DE SAINT, 1 FEUILLE D’YGGDRASIL, 1 FROMAGE DUR, 1 ORICHALCHUM, 1 DIRK DE GLAÇON, 1 GRAINE DE VIE, 1 FROMAGE SÉLÉ et 1 GROS SEL, retournez vers le nord jusqu’à atteindre un salle avec un immense escalier qu’il faut gravir, au bout il y a un coffre contenant 1 ORICHALCHUM, remontez jusqu’à la salle des tonneaux et montez l’échelle au bout, descendez l’échelle à l’ouest puis la un juste au sud et vous atteindrez un levier, tirez-le pour activer les escaliers sur la droite, juste un raccourci vers la sortie.
Va au nord sous le pont et monte les escaliers au nord-ouest, avance jusqu’à une tour, dans la pièce de gauche, ouvre le placard pour trouver 1 ROBE NOIRE, continue d’avancer jusqu’à trouver deux pots, dans l’un d’eux il y a 1 MOULE PREMIUM, descendez les escaliers et allez à droite jusqu’à voir des tombes descendez les escaliers à droite et récupérez 1 BOUCLIER D’ARGENT dans le coffre, revenez en arrière et allez vers la sortie nord-ouest pour atteindre une autre zone, examinez le mur au sud et allez vers la porte au nord-ouest, vous devriez voir une statue bloquer la porte au nord-ouest, écartez-la et suivez le côté gauche des escaliers jusqu’à une zone extérieure, dirigez-vous vers le sud jusqu’à un coffre qui contient 1 PIERRE DE SAUGE , cet objet lorsqu’il est utilisé en combat récupère au moins 100 HP de toute l’équipe et vous pouvez l’utiliser autant de fois que vous le souhaitez, je vous recommande de le mettre dans l’inventaire de Jessica, sauf si elle a Hustle Dance, auquel cas, donnez-le à Yangus, ça y est, vous n’avez plus besoin de dépenser de MP pour soigner votre équipe, continuez d’avancer jusqu’à atteindre un levier, tirez-le pour activer un escalier, un autre raccourci vers la sortie.
Allez au nord et montez une série d’escaliers jusqu’à atteindre une tour, ignorez les escaliers latéraux et continuez tout droit, descendez n’importe quel escalier et allez vers les escaliers au sud, descendez et ignorez l’escalier suivant en descendant celui à l’ouest. , montez jusqu’à l’escalier suivant puis descendez les escaliers au sud, vous arriverez dans une zone très différente, examinez le mur devant et vous aurez votre groupe complètement rétabli, je pense qu’on sait ce que ça veut dire, eh bien, allez à gauche, en tournant en rond, au fur et à mesure que vous marchez, le lieu change et devient de plus en plus sombre, lorsque vous arrivez à un endroit avec plusieurs cellules, tournez à droite au plus vite et descendez les escaliers au bout, ouvrez la porte devant vous et vous verrez un escalier, au bout Au bout de celui-ci, Raphthorne vous attend pour la bataille finale.
Patron : Raphthorne
On ne pouvait pas attendre autre chose du seigneur des ténèbres qu’un vaste arsenal d’attaques, son attaque physique peut infliger 100 à 110 dégâts, mais s’il réussit un coup critique, il en retire plus de 300, Kafrizzle subit 80 à 100 dégâts. un personnage, Kaboom et Cold Breath causent des dégâts similaires à tout le monde, il peut également utiliser Flash Eyes qui peut aveugler tout le monde pendant un ou deux tours et Snooze qui endort un personnage et devinez quoi, il a également Wave of Energy qui supprime les sorts de l’aide de tout le monde, c’est merveilleux hein, eh bien, pour commencer, utilisez Magic Barrier avec Jessica, puis Oomph sur le Hero et sur Yangus et renouvelez chaque fois que l’effet se termine ou que Raphtorne utilise Wave of Energy, si nécessaire, elle devrait également soutenir Angelo dans les soins en utilisant la Pierre Sage, Angelo, bien sûr, guérit chaque fois que nécessaire et croyez-moi, il utilisera, quand ce n’est pas le cas, Kabuff, avec le Héros et Yangons, utilisez Psyche Up deux fois et envoyez vos meilleures attaques, Miracle Slash et Devil Crusher fonctionnent des merveilles ici.
Le groupe sera complètement guéri, essayez de revenir en arrière et une scène commence, le château commence à s’effondrer, continuez jusqu’au bout, en chemin vous serez attaqué par une statue qui prend vie, ce n’est pas grave, après avoir vaincu continuez. Dirigez-vous vers les escaliers où vous êtes arrivé ici, ne les montez pas, c’est une impasse, examinez le mur devant pour vous soigner, continuez à avancer jusqu’à ce que vous soyez attaqué par quatre statues des quatre. membres de l’équipe, une autre bataille facile, après les avoir vaincus, montez l’échelle et revenez jusqu’à ce que le château lui-même vous attaque.
BOSS : Ruine
Trop facile, sa seule attaque est un coup de poing qui prend au maximum environ 200 HP à un personnage, utilise Kabuff avec Angelo trois fois et soigne chaque fois que nécessaire, Jessica utilise Oomph sur Hero et Yangus et Sap deux fois sur Ruin, Hero et Yangus utilisent Psyche Remontez trois fois et envoyez vos meilleures attaques, si vous êtes arrivé jusqu’ici cette bataille ne devrait pas durer plus de 5 tours, lorsque vous le vaincrez vous recevrez 1 ORICHALCUM.
Utilisez la Pierre d’Âme du Godbird pour sortir d’ici, observez la scène, Raphthorne refait surface plus puissant que jamais et ouvre un portail entre le monde de la lumière et le monde des ténèbres et ses serviteurs commencent à tout infester, Empyrea s’échappe également et nous sauve dans le Juste à temps, elle dit que Raphthorne est protégé par une puissante barrière et que le seul moyen de la briser est de trouver sept orbes magiques qui contiennent le pouvoir des sept sages qui ont scellé Raphthorne, elle donne au Héros la FLÛTE ÉCHO qui nous aidera. trouvez ces orbes ci-dessous. Suivez l’emplacement de chacun.
ORBE VIOLET : Farebury, dans la maison incendiée, examinez l’endroit qui brille pour l’obtenir.
ORBE BLEU : Sommet de la tour d’Alexandrie.
ORBE D’OR : Résidence de l’Abbé Francisco dans l’Abbaye de Maella.
ORBE JAUNE : Chambre de Golding, au deuxième étage de son hôtel particulier à Baccarat.
ORBE VERT : Arcadia, devant le manoir de Dominique, près de l’endroit où Sir Léopold a été emprisonné.
ORBE ROUGE : Martha’s Cottage, à l’entrée de la grotte.
ORBE D’ARGENT : Chambre à l’étage dans la résidence du Grand Prêtre.
Maintenant que nous avons tous les orbes, allez à Empycchu pour les sauvegarder, allez à l’arche de pierre, avant de parler à Empyrea, assurez-vous que tous les personnages ont au moins 1 espace vide dans leur inventaire, lorsque vous êtes prêt, parlez à Empyrea et elle le dira. nous vous livrerons le SCEPTRE DE GODBIRD, avec lui nous pourrons briser la barrière de Raphthorne, si vous êtes vraiment prêt répondez Oui deux fois et Empyrea soignera le groupe et les emmènera là où se trouve Raphthorne, le moment est venu pour nous de mettre un terme à ses ambitions une fois pour toutes.
BOSS FINAL : Raphthorne
Le schéma ici est le suivant, chaque personnage aura un Sceptre de Godbird dans son inventaire, pour invoquer un sage vous devez utiliser les sceptres avec tous les personnages en un seul tour et sept fois, le problème c’est que Raphthorne ne se contentera pas de regarder, il a une attaque physique qui touche deux personnages aléatoires et en coûte environ 120 par coup, en plus de Kaboom que vous connaissez peut-être déjà et de Wave of Energy (l’attrait de c@#$%&), un Météore qui tombe du ciel et frappe 4 fois au hasard des cibles prenant 50 à 60 HP, si vous avez de la chance il perdra également des tours à se moquer de nous, au premier tour utilisez le sceptre avec tout le monde, et un sage sera réveillé, au tour suivant récupérez complètement votre groupe et utilisez des sorts comme la Magie Barrière et Isoler puis répétez le schéma, lorsque les sept sages seront réveillés, la barrière tombera et la bataille finale commencera réellement, il utilisera de nouvelles attaques, il y en a une dans laquelle il écrase le groupe avec sa main, provoquant 100 à 115 dans chacun, une pluie de météores qui frappe aussi tout le monde et provoque 85 à 90 dans chacun, mais le pire de tout est celui dans lequel il commence à méditer, récupérant 500 de ses HP puis libérant tout son pouvoir magique, provoquant jusqu’à à 250 de dégâts pour tout le monde, ne perdez pas de temps à utiliser des sorts d’assistance, car les chances qu’il utilise Vague d’Énergie au prochain tour sont élevées, Angelo devrait utiliser Multiheal à chaque tour, Jessica devrait l’aider à utiliser la Pierre de Sage et quand ce n’est pas le cas nécessaire, utilisez Sap sur Raphthorne, avec le Héros et Yangus utilisez Psyche Up une fois et envoyez respectivement Miracle Slash et attaque normale ou Devil Crush si vous en avez un, en raison du haut niveau d’attrait de ce type, cela promet d’être une très longue bataille, bonne chance!
Regardez les scènes, après la défaite de Raphthorne, Empyrea emmène le groupe au château de Trodain, où Trode et Médée attendent, elle dit alors que ce monde n’est plus en danger donc elle partira pour un autre, une fois que la malédiction sera enfin disparue, elle sera brisée et Trode , Médée et tous les habitants du château reviennent à la normale et une grande fête a lieu, quelques mois plus tard, après la conversation avec Yangus, vous reprendrez le contrôle, quitterez la pièce et irez là où se trouve Angelo pour une autre scène, après cela , montez les escaliers et franchissez la porte au nord, montez les escaliers à l’est, marchez un peu et vous verrez une scène avec Jessica, après cela, allez au sud puis entrez dans la pièce de gauche pour une scène avec Médée, le groupe se dirige ensuite vers la cathédrale de Savella pour le mariage de Médée et Charmles, mais le groupe n’est pas autorisé à la cérémonie et devra attendre à l’auberge, le lendemain, lorsque vous reprendrez le contrôle, dirigez-vous vers la cathédrale, après la cinématique, dirigez-vous vers le garde, répondez Oui aux deux questions, regardez une autre scène, lorsque vous reprenez le contrôle, descendez les escaliers et après une autre scène, parlez à Médéa et répondez Oui pour arriver à la fin du jeu, après le générique il y a une scène supplémentaire et la fin… enfin, pas exactement, il reste encore une question qui mérite une réponse : Pourquoi le Héros a-t-il réussi à survivre à la malédiction et qui il est vraiment ? Sauvegardez votre partie et réinitialisez votre console, chargez cette sauvegarde et cherchons la réponse à cette question, vous serez en Argonia, quittez la ville, décollez et dirigez-vous vers un bâtiment au nord-ouest d’Argonie.
CHEMIN DRAGOVIEN
Examinez la statue de dragon devant vous pour être transportée vers un donjon, avancez jusqu’à atteindre une fourche, allez vers l’est jusqu’à trouver un coffre contenant 1 ARMURE DE METALLIQUE LIQUIDE, retournez jusqu’à la fourche et cette fois-ci allez vers l’ouest jusqu’à atteindre une autre fourche, dirigez-vous au sud-est jusqu’à un coffre contenant 1 GRAINE DE COMPÉTENCE, retournez à la fourche et partez vers l’ouest jusqu’à atteindre une autre fourche, suivez le chemin vers le nord jusqu’à atteindre un coffre contenant 1 BOUCLIER THANATOS, ne l’équipez pas, il est maudit, revenez en arrière et suivez En chemin vers le sud, vous arriverez à un endroit avec du liquide toxique, ici il y a un coffre mais c’est une boîte de Pandore, soyez prudent avec ce type, il a une attaque qui peut tuer tout le groupe instantanément, finissez-le vite , partez vers l’ouest jusqu’à une autre bifurcation, partez vers l’est ou l’ouest, peu importe, les deux mènent au même chemin, avant d’entrer dans la grotte, tournez à gauche et allez jusqu’au coffre qui contient 1 ÉLIXIR D’ELFIN, revenez en arrière et avancez encore quelques marches et tournez à droite, au bout il y a un coffre avec 1 LANCE DE ROI EN MÉTAL, entrez dans la grotte et suivez-la jusqu’à un symbole au sol, lorsque vous marchez dessus vous serez transporté dans une autre zone, avancez, vous partirez une grotte et entrez dans une autre, ignorez le chemin à droite, il n’y a rien là-bas, continuez tout droit et vous arriverez à une porte.
SANCTUAIRE DRAGOVIEN
Le groupe est incapable d’ouvrir la porte, mais Munchie saute de la poche du Héros et l’ouvre, eh bien, fais quelques pas en avant et un vieil homme apparaît de nulle part, il se présente comme Chen Mui et dit qu’il nous guidera, marche un peu plus loin et Chen Mui dit qu’il y a quelque chose d’étrange dans le village, casse les pots près de la maison au sud-ouest pour trouver 1 MINI MÉDAILLE, entre dans la maison et casse les deux pots à droite pour obtenir 2 LAIT FRAIS, va dans la pièce et casse les pots à proximité du vieil homme allongé pour 1 autre MINI MÉDAILLE, si tu veux, parle-lui, mais il ne sera pas content de nous voir, examine les sacs sur le mur pour trouver 1 CENDRES DE SAINT et 1 MOULE PREMIUM, sors de la maison et parle à l’homme en vert pour une scène, entre dans la maison à l’ouest, casse les pots à droite pour trouver 1 GROS SEL, examine les sacs sur le mur pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et 1 NOOK GRASS, montez les escaliers et parlez à la jeune blonde pour sauver, sortez de la maison et cassez les pots au nord-ouest pour trouver 1 YGGDRASIL DEW, dirigez-vous vers la maison à l’est pour atteindre la boutique d’objets, allez au fond et examinez les sacs accrochés au mur pour trouver 1 MINI MÉDAILLE et 1 CHUNKY CHEESE, la vendeuse. Vous n’avez pas le droit de nous vendre quoi que ce soit, alors partez.
Allez dans la maison au nord, après la scène, entrez pour rencontrer le conseil des anciens, ils vous disent que les Dragoviens sont mi-humains, mi-dragon, mais leur Chef a décidé qu’ils devaient abandonner leur côté humain et pour cela il a joué un rituel, et en fait, il est devenu un dragon complet, cependant, pour maintenir cette forme, il a besoin de beaucoup d’énergie et c’est pourquoi il absorbe cette énergie des autres dragoviens, malgré leurs supplications, le seigneur est devenu un sauvage monstre et c’est pourquoi le village est en crise, après avoir repris le contrôle, parlez à chacun des anciens et puis une autre scène se produit, Chen Mui nous demande d’affronter le Seigneur des Dragoviens, acceptez et Chen Mui sera très heureux et invitera nous dîner et nous reposer dans sa maison, c’est juste en dessous de la salle du conseil, vas-y, regarde encore quelques scènes et quand tu reprends le contrôle, prends 1 MINI MÉDAILLE dans l’une des armoires, le coffre dans le coin ne peut plus être ouvert maintenant, dans l’un des pots il y a 1 FROMAGE D’ANGE, descends les escaliers et parle au serviteur de Chen Mui, qui lui dit qu’il avait une fille appelée Xia qui était très aventureuse et qu’un jour elle est sortie pour voir le monde des humains, son père est allé après elle mais quand il l’a trouvée, elle est tombée amoureuse d’un humain, Eltrio, un prince d’un royaume dont il ne peut pas dire de lequel il s’agit.
Allez dans la pièce devant vous et parlez à Chen Mui, mais il dit qu’ils devraient se concentrer sur le combat contre le Seigneur des Dravogiens, après cela il promet qu’il répondra à toutes nos questions, ira à la cuisine et cassera les casseroles pour trouver 1 MINI. MÉDAILLE et 1 FROMAGE TRÈS FORT, parlez à la fille pour découvrir que Chen Mui a ramené Xia de force, mais Eltrio l’a suivie ici, mais en chemin, il a fini par être tué par des monstres, quand il a appris la nouvelle, Xia était tellement dévasté d’être mort peu de temps après, ce qui a fait regretter amèrement à Chen Mui de les avoir séparés, de retourner dans la chambre du deuxième étage et de dormir, le lendemain, Chen Mui dit qu’ils devraient se rendre dans un endroit appelé Heavenly Dais, où le Seigneur des Dragoviens est , maintenant vous pouvez l’acheter dans la boutique d’objets, le seul objet intéressant ici est les Cendres du Saint, un ingrédient pour fabriquer certains des meilleurs objets du Pot d’Alchimie, mais cela coûte la modique somme de 12 000 pièces chacun, eh bien, allez dans la salle du conseil et descendez un des escaliers à côté de la porte pour atteindre l’entrée de Heavenly Dais.
Estrade céleste
Après quelques scènes, Munchie revient vers le Héros (où diable était-il tout ce temps ?), il y a trois chemins à suivre, prendre le chemin le plus à gauche jusqu’à une bifurcation, dans la grotte à droite il n’y a que le tombeau de Xia , suivez à gauche puis à l’ouest jusqu’à un coffre qui contient 1 BUSTIER DANGEREUX, revenez au début et suivez le chemin du milieu, lorsque vous entrez dans une grotte, sous la rampe il y a un coffre contenant 1 MINI MÉDAILLE, continuez en avant et allez à droite bifurquez jusqu’à atteindre un escalier menant au niveau suivant, vous avez maintenant 3 chemins à suivre, suivez celui de gauche jusqu’à atteindre un coffre avec 1 MINI MÉDAILLE, revenez en arrière et suivez le chemin du milieu, quand vous en voyez deux escaliers, montez celui plus à l’ouest pour atteindre un coffre contenant 1 ORICHALCUM, revenez en arrière et suivez l’autre échelle, près du crâne de dragon il y a un coffre contenant 1 SKULL HELM, montez l’échelle à l’est pour atteindre un grand portail, traversez et grimpez à l’échelle pour rencontrer le Seigneur des Dragoviens.
BOSS : Seigneur des Dragoniens
J’étais au niveau 43 quand je l’ai affronté et honnêtement, il n’est pas terrible, son attaque physique prend 150 à 170, utilise Kabuff trois fois avec Angelo pour réduire ça, Flame Breath frappe tout le monde et enlève environ 100 à chacun, utilise Insulate avec Jessica pour réduire cela de moitié, très rarement il peut utiliser le Cri d’Intimidation qui renverse un personnage et lui fait perdre un tour, Angelo doit soigner chaque fois que nécessaire, Jessica utilise Sève deux fois sur le dragon et Oomph sur le Héros et Yangus qui fait toujours, ce serait bien d’avoir le Héros équipé de l’épée Dragonslayer, d’utiliser 3 fois Psyche Up puis d’envoyer Dragon Slash et voir les dégâts, si vous êtes au même niveau que moi, cette bataille ne devrait pas présenter de grandes difficultés, quand vous battez-le, vous recevrez 1 GRAINE DE COMPÉTENCE.
Le Seigneur revient à sa forme humaine et retrouve sa raison, il remercie le groupe de l’avoir arrêté puis reconnaît le Héros, il révèle qu’il est le fils d’une mère dragovienne et d’un père humain, mais s’il veut en savoir plus, il devrait le faire. demandez à son grand-père, Munchie saute alors de la poche du Héros et se transforme en Chen Mui, au grand choc de tout le monde, Chen Mui dit qu’il racontera tout chez lui, le Seigneur les y transporte alors, mais avant de dire que le Héros a bien gagné pour passer le test des Dragoviens et lui demande de revenir plus tard, chez Chen Mui, il donne au Héros une bague avec une pierre rouge, il dit que c’était un cadeau d’Eltrio à Xia, cette pierre rouge est un Coeur d’Argon obtenu par Prince Eltrio lors de son test d’initiation, Xia a quitté le sanctuaire pour voir le monde et dans ses pérégrinations, il a rencontré le prince Eltrio, ce fut le coup de foudre, mais Chen Mui n’a pas accepté la relation et a ramené Xia au sanctuaire, Eltrio a essayé pour atteindre le sanctuaire, mais finit par mourir en chemin, en apprenant cela, Xia tomba dans un profond chagrin et peu à peu, sa vie s’effaçait, puis elle découvrit qu’elle était enceinte, malgré l’objection des Dragoviens, Xia est restée ferme dans sa volonté d’avoir le bébé, elle a donné naissance à un garçon en bonne santé, mais dans son état, elle n’a pas survécu à la naissance et est décédée peu de temps après.
Quelques années après de longues discussions, le conseil décida d’effacer la mémoire du héros et de le bannir du sanctuaire. Chen Mui protesta mais fut incapable de revenir sur la décision. Il demanda alors au seigneur des Dragoviens d’accompagner le garçon, mais le Le Seigneur a dit qu’il ne le permettrait que s’il était sous la forme d’un rongeur et Chen Mui a accepté, Chen Mui donne alors au Héros l’ANNEAU D’ARGON, cela signifie que le Héros a du sang royal et est le neveu du roi Clavius d’Argonie. , va dans la salle des conseils et parle aux anciens, l’un d’eux dit que le sort qui a effacé les souvenirs du Héros l’a aussi rendu immunisé contre les malédictions, c’est pour ça qu’il n’a pas été affecté par la malédiction de Dhoulmagus, eh bien, c’est tout pour faites ici, si vous êtes suivi. Cette soluce devrait déjà avoir toutes les Mini Médailles du Jeu, puis allez au Château de la Princesse Minnie et donnez-lui les dernières médailles totalisant 110 puis le prix final, 1 FLÉAL DE DESTRUCTION, une version améliorée du Fléau de Fureur, Vous avez maintenant deux options : terminer le procès de Dragovian, qui est totalement facultatif, mais rapportera des récompenses incroyables, ou vaincre à nouveau Raphthorne et voir la véritable fin du jeu. Si vous choisissez la deuxième option, ignorez le sujet suivant.
ÉPREUVES DRAGOVIENNES (OPTIONNEL)
Il consiste à affronter le Seigneur des Dragoviens sous différentes formes, l’une plus puissante que l’autre, il est dans l’Estrade Céleste, au même endroit où vous l’avez affronté pour la première fois, à chaque forme que vous battez, une nouvelle est libérée. , il est recommandé que de chaque manière vous puissiez faire évoluer votre équipe de 2 ou 3 niveaux et avoir le meilleur équipement possible, 1 ou 2 Pierres de Sauge aident aussi beaucoup, ainsi qu’un Timbrel de Tension, ci-dessous une explication résumée de tout ses formes, mais la stratégie est fondamentalement la même qu’avant, avec quelques variantes :
SEIGNEUR DES DRAGOVIENS – Niveau recommandé : 44
Sous sa forme humaine, ce type va demander beaucoup de travail, dès le début il doit utiliser Dragovian Seal qui paralysera tout le monde pendant 1 tour, heureusement, il ne l’utilise qu’une fois, il aime aussi beaucoup utiliser Psyche Up et la foutue Vague Disruptive, en plus de Thin Air et très rarement Lightning Storm et comme si cela ne suffisait pas, il utilise également Méditation pour soigner 500 HP, lorsque vous le vaincrez, vous n’aurez pas de pause pour respirer et vous passez au suivant.
DRAGON VERMILLION – Niveau recommandé : 44
Le plus gros problème ici est son attaque critique qui devrait tuer celui qui est touché, War Cry peut renverser tout le monde pendant un tour et Gigaflash peut les aveugler, ce serait bien si Jessica avait Kazing, cela rendrait les choses plus faciles, heureusement, à partir de là, il cesse d’utiliser Disruptive Wave, non pas que cela vous rend la vie beaucoup plus facile, mais cela la rend beaucoup moins ennuyeuse.
En le battant, vous pourrez choisir entre 6 prix, 1 ÉPÉE DRAGOVIENNE, 1 ARMURE DRAGOVIENNE, 1 CASQUE DRAGOVIEN, 1 BOUCLIER DRAGOVIEN, une mise à niveau du Pot d’Alchimie, qui rend les recettes prêtes immédiatement et la libération du dernier monstre du Arena , Hev, à chaque forme que vous battez, vous pouvez obtenir l’un des prix, dans un premier temps, je vous recommande d’obtenir l’épée dragovienne, de la jeter dans le pot d’alchimie avec l’épée de métal liquide pour obtenir l’épée du roi dragovien, la plus puissante arme dans le monde.jeu, une autre chose que je dois vous avertir, à chaque forme libérée, vous devez d’abord affronter la forme humaine du Seigneur, n’est-ce pas cool ?
DRAGON ÉMERAUDE – Niveau recommandé : 46
Celui-ci aime infliger des statuts négatifs, ce serait bien que tout le monde (ou du moins Angelo et le Héros) soit équipé d’Anneaux Catholicon, le coup critique reste le plus gros problème.
DRAGON D’ARGENT – Niveau recommandé : 49
L’attrait atteint ici des niveaux élevés, il utilise à nouveau Disruptive Wave et Meditate, ainsi qu’un souffle glacial qui peut prendre jusqu’à 220 HP à tout le monde, il peut même endormir un personnage ou bloquer ses sorts, bonne chance.
DRAGON D’OR – Niveau recommandé : 51
La bonne nouvelle est qu’il arrête d’utiliser Disruptive Wave et Meditate, la mauvaise nouvelle est qu’il peut atteindre rapidement 100 de tension, faisant de toute attaque ultérieure une condamnation à mort, il utilise également Gigaflash qui peut aveugler tout le groupe pendant deux équipes.
DRAGON DARKSTEEL – Niveau recommandé 52
Celui-ci n’a pas d’attaques aussi fortes et a très peu de HP, le problème est qu’il a une défense absurde et presque toutes ses attaques ne feront que le chatouiller, le secret ici est d’augmenter la tension au maximum et même dans ce cas, cela le fera être une bataille de patience.
DRAGON DIVIN – Niveau recommandé : 55
La vague perturbatrice est de retour pour notre plus grande joie, elle utilise également une nouvelle attaque de griffes pouvant prendre 400 HP à un personnage, en plus de l’attaque critique, c’est le dragon avec le plus de HP, ce qui rend cette bataille très longue.
DRAGON ULTIME – Niveau recommandé : 60
Le moment de vérité est arrivé, avant de l’affronter, vous devrez affronter à nouveau tous les dragons précédents et ensuite seulement affronter le plus puissant, quelques nouvelles attaques comme Magic Burst, qui libère tous les MP pour causer des dégâts à tout le monde et Prière. où il récupère entièrement ses MP, attaque critique, Disruptive Wave, Psyche Up et War Cry sont également dans son arsenal.
Si vous parvenez à le vaincre et que vous avez vaincu tous les monstres du jeu, vous recevrez l’accessoire GOSPEL RING, qui désactive complètement les batailles aléatoires, si vous êtes arrivé jusqu’ici, félicitations, vous avez tout mon respect, tout ce qui reste maintenant est de botter le cul de Raphthorne une fois de plus et de regarder la véritable fin du jeu.
LA VRAIE FIN
Lorsque vous battez à nouveau Raphthorne, la fin continue comme avant jusqu’à la partie où Charmles arrive à l’église, après cela, lorsque vous reprenez le contrôle, vous serez dans la résidence du Grand Prêtre, montez au dernier étage et entrez par le double rouge. portes, monte au balcon et parle au roi Clavius, montre-lui l’Anneau donné par Chen Mui et le Héros te racontera ce qui s’est passé, après la scène, quitte le manoir et le lendemain, quitte l’hôtel, parle à Angelo et Jessica et monte à l’église, regarde la scène, dirige-toi vers le garde, réponds Oui deux fois et vois la vraie fin du jeu, après le générique, la même scène supplémentaire et maintenant oui, la fin, j’espère que cette soluce t’a aidé , merci les gars et au prochain !
PERSONNAGES ET COMPÉTENCES
HÉROS
Jeune garde du royaume de Trodain au passé mystérieux qui a survécu à la malédiction de Dhoulmagus et décide d’accompagner le roi et sa fille à la recherche de mettre fin à la malédiction. Il est le protagoniste silencieux typique qui a tous ses statuts équilibrés, sans aucun spécifique. point fort ou faible.
Sorts :
HEAL – Niveau 3 – Récupère au moins 30 HP d’un allié.
SQUELCH – Niveau 4 – Supprime le poison d’un allié.
EVAC – Niveau 6 – Échapper à un donjon.
SIZZ – Niveau 11 – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
MIDHEAL – Niveau 18 – Récupère au moins 80 HP d’un allié.
SIZZLE – Niveau 20 – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
FULLHEAL – Niveau 27 – Récupère tous les HP d’un allié.
ZING – Niveau 29 – 50 % de chances de ressusciter un allié.
KASIZZLE – Niveau 32 – Dégâts de feu sur tous les ennemis.
DRAGON SOUL – Niveau 70 – Dommages non élémentaires à un ennemi.
Compétences:
Épée:
Niveau 1 – 4 SP – Augmentation de 5 points d’attaque lors de l’équipement d’une épée.
Niveau 2 – 9 SP – DRAGON SLASH – Dégâts physiques infligés à un ennemi, dégâts supplémentaires infligés aux dragons.
Niveau 3 – 15 SP – FLAME SLASH – Dégâts de feu sur un ennemi.
Niveau 4 – 22 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement d’une épée.
Niveau 5 – 30 SP – METAL SLASH – Inflige 2 points de dégâts aux ennemis de type « Métal ».
Niveau 6 – 40 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques avec l’épée.
Niveau 7 – 52 SP – FALCON SLASH – Dégâts physiques (2 coups) sur un ennemi.
Niveau 8 – 66 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement d’une épée.
Niveau 9 – 82 SP – MIRACLE SLASH – Dégâts physiques infligés à un ennemi, absorbe la moitié des dégâts.
Niveau 10 – 100 SP – GIGASLASH – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis.
Recommandation : dépensez du SP jusqu’à ce que vous obteniez Miracle Slash, Gigaslash est remplaçable.
Lancement:
Niveau 1 – 3 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points lors de l’équipement d’une lance.
Niveau 2 – 7 SP – MERCURIAL THUST – Dégâts physiques sur un ennemi, attaque en premier.
Niveau 3 – 12 SP – THUNDER THUNDER – Dégâts critiques à un ennemi s’il est touché.
Niveau 4 – 18 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement d’une lance.
Niveau 5 – 25 SP – MULTITHRUST – Touche des ennemis aléatoires 3 à 4 fois.
Niveau 6 – 34 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques avec la lance.
Niveau 7 – 45 SP – CLEAN SWEEP – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis.
Niveau 8 – 59 SP – FONCTION DE FOUDRE – Dégâts critiques à un ennemi, s’il est touché.
Niveau 9 – 82 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement d’une lance.
Niveau 10 – 100 SP – TEMPÊTE DE FOUDRE – Dégâts de tonnerre sur tous les ennemis.
Recommandation : ne dépensez rien ici, la seule compétence décente est Lightning Storm, mais 100 SP n’en valent pas la peine.
Boomerang:
Niveau 1 – 6 SP – LANCEMENT CROSSCUTTER – Dégâts physiques (2 coups) sur un ennemi.
Niveau 2 – 12 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points lors de l’équipement d’un boomerang.
Niveau 3 – 18 SP – PUISSANCE LANCER – Dégâts physiques à tous les ennemis.
Niveau 4 – 25 SP – Augmentation de 10 points d’attaque en équipant un boomerang.
Niveau 5 – 32 SP – FIREBIRD THROW – Dégâts de feu sur tous les ennemis.
Niveau 6 – 40 SP – Augmentation de 15 points d’attaque en équipant un boomerang.
Niveau 7 – 52 SP – SUPER THROW – Dégâts physiques à tous les ennemis.
Niveau 8 – 66 SP – Augmentation de l’attaque de 20 points lors de l’équipement d’un boomerang.
Niveau 9 – 82 SP – STARBURST THROW – Dégâts explosifs à tous les ennemis.
Niveau 10 – 100 SP – GIGATHROW – Dégâts de tonnerre sur tous les ennemis.
Recommandation : dépensez du SP jusqu’à obtenir Power Throw qui aide beaucoup dans les batailles contre de grands groupes, oubliez le reste.
Désarmé :
Niveau 1 – 4 SP – Augmentation de 5 points de l’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 2 – 11 SP – CHAMPION EN DÉFENSE – Augmente considérablement la défense pendant 1 tour.
Niveau 3 – 17 SP – LANCEMENT DE PIERRE – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Niveau 4 – 24 SP – KNUCLE SANDWICH – Dégâts physiques sur un ennemi.
Niveau 5 – 33 SP – Augmentation de 20 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 6 – 42 SP – THIN AIR – Dégâts du vent sur tous les ennemis.
Niveau 7 – 52 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques sans arme.
Niveau 8 – 70 SP – MULTIFISTS – Dégâts physiques (4 coups) sur des ennemis aléatoires.
Niveau 9 – 82 SP – BOULDER TOSS – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Niveau 10 – 100 SP – Augmentation de 50 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Recommandation : Cela peut être une bonne idée d’investir vos points ici si vous souhaitez créer une machine qui cause des dégâts physiques, cependant, dans les batailles finales, une épée puissante peut être nécessaire, c’est à vous de décider.
Courage:
Niveau 1 – 8 SP – ZOOM – Se téléporte vers un endroit déjà visité.
Niveau 2 – 16 SP – TINGLE – Supprime la paralysie de tous les alliés.
Niveau 3 – 28 SP – SAINTE PROTECTION – Évitez les batailles contre des ennemis faibles.
Niveau 4 – 40 SP – FIZZLE – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
Niveau 5 – 48 SP – ZAP – Dégâts de tonnerre sur tous les ennemis.
Niveau 6 – 56 SP – Réduit le coût en MP de 1/4.
Niveau 7 – 70 SP – KAMIKAZE – Sacrifiez-vous pour tenter de tuer tous les ennemis.
Niveau 8 – 82 SP – OMNIHEAL – Récupère tous les HP de tous les alliés.
Niveau 9 – 90 SP – Réduit le coût en MP de moitié.
Niveau 10 – 100 SP – KAZAP – Dégâts de tonnerre sur un groupe d’ennemis.
Recommandation : Investissez jusqu’au niveau 9, dans les combats finaux, Omniheal peut vous sauver la vie.
Remarque : si vous atteignez le niveau 10 en Épées et Courage, la compétence Gigaslash se transformera en Gigagash, causant bien plus de dégâts.
YANGUS
Un hors-la-loi qui a tenté de voler la caravane du roi Trode, mais s’est trompé et a eu la vie sauvée par le Héros, depuis lors il lui doit une dette de gratitude en l’accompagnant dans son voyage, Yangus est le gars avec la force brute, il a le attaque et défense la plus élevée, par contre c’est la plus lente et un déni avec des sorts, à tel point qu’on n’apprend absolument rien en montant de niveau.
COMPÉTENCES
Hache:
Niveau 1 – 6 SP – HELM SPLITTER – Dégâts physiques et défense réduite contre un ennemi.
Niveau 2 – 12 SP – Augmentation de 5 points d’attaque lors de l’équipement de haches.
Niveau 3 – 19 SP – HATCHET MAN – Peut infliger des dégâts critiques s’il est touché.
Niveau 4 – 26 SP – Augmentation des chances de dégâts critiques avec les haches.
Niveau 5 – 34 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement de haches.
Niveau 6 – 42 SP – PARALLAX – Dégâts physiques sur un ennemi, peuvent paralyser.
Niveau 7 – 54 SP – AXES DU MAL – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis.
Niveau 8 – 66 SP – BOURREAU – Inflige des dégâts critiques en cas de coup.
Niveau 9 – 82 SP – Augmentation de l’attaque de 20 points lors de l’équipement de haches.
Niveau 10 – 100 SP – TYPHOEUS MAUL – Dégâts physiques à un ennemi, inflige des dégâts supplémentaires aux bêtes.
Recommandation : n’utilisez que Helm Splitter, le reste est inutile.
Marteau:
Niveau 1 – 9 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points lors de l’équipement de marteaux.
Niveau 2 – 19 SP – HEART BREAKER – Dégâts physiques infligés à un ennemi, le renversant potentiellement.
Niveau 3 – 25 SP – PENNY PINCHER – Dégâts physiques sur un ennemi, petite chance de voler des pièces.
Niveau 4 – 32 SP – MONSTER MASHER – Dégâts physiques sur un ennemi, dégâts supplémentaires sur les ennemis de type matériel.
Niveau 5 – 48 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement de marteaux.
Niveau 6 – 59 SP – Augmentation des chances de dégâts critiques avec les marteaux.
Niveau 7 – 71 SP – MIND BREAKER – Dommages physiques infligés à un ennemi, le renversant potentiellement.
Niveau 8 – 82 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement de marteaux.
Niveau 9 – 93 SP – GOLD RUSH – Dégâts physiques sur un ennemi, petite chance de voler des pièces.
Niveau 10 – 100 SP – DEVIL CRUSHER – Dégâts physiques sur un ennemi, dégâts supplémentaires sur les ennemis matériels et de type démon.
Recommandation : Devil Crusher pourrait même être utile contre les boss finaux, mais étant la seule compétence qui propose ce type d’arme, je ne pense pas que cela vaille la peine de dépenser 100 SP, mais c’est à vous de décider.
Faux:
Niveau 1 – 12 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points lors de l’équipement de faux.
Niveau 2 – 22 SP – STEAL SICKLE – Dégâts physiques sur un ennemi, petite chance de voler des objets.
Niveau 3 – 32 SP – FAUCILLES DU VENT – Dégâts du vent sur un ennemi.
Niveau 4 – 42 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement de faux.
Niveau 5 – 50 SP – GRIM REAPER – Les dégâts physiques infligés à un groupe d’ennemis peuvent provoquer la mort instantanée.
Niveau 6 – 60 SP – Augmentation des chances de dégâts critiques avec les faux.
Niveau 7 – 70 SP – STAINLESS STEAL SICKLE – Dégâts physiques sur un ennemi, chance modérée de voler des objets.
Niveau 8 – 80 SP – Augmentation de 20 points d’attaque lors de l’équipement de faux.
Niveau 9 – 90 SP – GRIMMER REAPER – Les dégâts physiques infligés à un groupe d’ennemis, les dégâts supplémentaires infligés aux zombies, peuvent tuer instantanément.
Niveau 10 – 100 SP – BIG Banga – Dégâts physiques à tous les ennemis.
Recommandation : la meilleure arme de Yangus est une faux, je recommande donc d’investir autant que possible ici.
Désarmé :
Niveau 1 – 3 SP – Augmentation de 5 points de l’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 2 – 7 SP – Augmentation de 10 points d’agilité lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 3 – 12 SP – KNUCKLE SANDWICH – Dégâts physiques sur un ennemi.
Niveau 4 – 18 SP – Augmentation des dégâts critiques lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 5 – 25 SP – Augmentation de 20 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 6 – 33 SP – PADFOOT – Permet aux monstres volants d’ignorer Yangus.
Niveau 7 – 42 SP – THIN AIR – Dégâts du vent sur tous les ennemis.
Niveau 8 – 60 SP – MULTIFISTS – Dégâts physiques (4 coups) sur des ennemis aléatoires.
Niveau 9 – 77 SP – Augmentation de 45 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 10 – 100 SP – BOULDER TOSS – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Recommandation : Il pourrait être intéressant d’investir ici, il possède de bonnes compétences et l’augmentation de la puissance d’attaque est considérable.
Humanité:
Niveau 1 – 4 SP – SIFFLET – Démarre une bataille.
Niveau 2 – 10 SP – HEAL – Récupère au moins 30 HP d’un allié.
Niveau 3 – 16 SP – NOSE FOR TREASURE – Indique s’il y a des trésors à proximité.
Niveau 4 – 22 SP – WARCRY – Peut éliminer un groupe d’ennemis.
Niveau 5 – 32 SP – PARTAGER LA MAGIE – Donne ses propres MP à un allié.
Niveau 6 – 42 SP – KABUFF – Augmente la défense de tous les alliés.
Niveau 7 – 55 SP – DANSE DES SOUS-PANTS – Peut renverser tous les ennemis.
Niveau 8 – 68 SP – MIDHEAL – Récupère au moins 80 HP d’un allié.
Niveau 9 – 82 SP – KERPLUNK – Se sacrifie pour faire revivre tous les alliés avec tous leurs PV.
Niveau 10 – 100 SP – GOLDEN OLDIES – Dégâts non élémentaires (5 coups) sur des ennemis aléatoires.
Recommandation : Autre que je recommande d’investir autant que possible, Kerplunk peut être essentiel en cas d’urgence, d’autres compétences peuvent faire de Yangus un bon personnage d’assistance.
JESSIQUE
Une jeune fille d’une famille traditionnelle de la ville d’Alexandrie, rejoint le Héros dans son voyage pour venger la mort de son frère, Jessica est la sorcière du groupe et comme prévu, elle est la meilleure en magie, mais aussi la plus fragile. et vulnérables aux attaques physiques.
Sorts :
FRIZZ – Niveau 9 – Dégâts de feu sur un ennemi.
SAP – Niveau 9 – Diminue la défense d’un ennemi.
CRACK – Niveau 10 – Dégâts de glace sur un ennemi.
SIZZ – Niveau 11 – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
EVAC – Niveau 11 – Échapper à un donjon.
SNOOZE – Niveau 12 – Peut endormir un ennemi.
BANG – Niveau 14 – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
CRACKLE – Niveau 16 – Dégâts de glace sur un groupe d’ennemis.
OOMPH – Niveau 19 – Double l’attaque d’un allié.
SIZZLE – Niveau 20 – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
FRIZZLE – Niveau 21 – Dégâts de feu sur un ennemi.
BOOM – Niveau 23 – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
ISOLER – Niveau 25 – Crée une barrière qui protège tous les alliés contre le feu et la glace
KABOOM – Niveau 33 – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
KAFRIZZLE – Niveau 35 – Dégâts de feu sur un ennemi.
KASIZZLE – Niveau ?? – Dégâts de feu sur un groupe d’ennemis.
KACRACKLE – Niveau ?? – Dégâts de givre sur tous les ennemis.
Remarque : les sorts Kasizzle et Kacrackle sont enseignés à Jessica à un certain moment de l’histoire.
Compétences:
Faire:
Niveau 1 – 4 SP – Augmentation de 5 points d’attaque lors de l’équipement de couteaux.
Niveau 2 – 9 SP – DAGUE TOXIQUE – Dégâts physiques sur un ennemi, peut empoisonner.
Niveau 3 – 15 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement de couteaux.
Niveau 4 – 22 SP – ASSASSIN’S STAB – Dégâts physiques infligés à un ennemi, peut tuer instantanément.
Niveau 5 – 30 SP – Permet à Jessica d’équiper des épées.
Niveau 6 – 40 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques avec des couteaux.
Niveau 7 – 52 SP – Augmentation de l’attaque de 20 points lors de l’équipement de couteaux.
Niveau 8 – 66 SP – ÉPÉE TOXIQUE – Dégâts physiques sur un ennemi, peut empoisonner.
Niveau 9 – 82 SP – Augmentation de 30 points de l’attaque lors de l’équipement de couteaux.
Niveau 10 – 100 SP – MORT SUBITE – Dégâts physiques infligés à un ennemi, peut tuer instantanément.
Recommandation : ne dépensez rien ici, les couteaux sont inutiles, donc toutes les compétences en matière de couteaux sont inutiles.
Fouet:
Niveau 1 – 5 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points lors de l’équipement de fouets.
Niveau 2 – 10 SP – WHIPLASH – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis, peuvent paralyser.
Niveau 3 – 16 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement de fouets.
Niveau 4 – 23 SP – TWIN DRAGON LASH – Dégâts physiques (2 coups) sur un ennemi.
Niveau 5 – 32 SP – LADY’S THONG – Dégâts physiques infligés à un groupe d’ennemis, absorbe une partie des dégâts.
Niveau 6 – 43 SP – Augmentation de 15 points d’attaque lors de l’équipement de fouets.
Niveau 7 – 55 SP – LASHINGS OF LOVE – Les dégâts physiques infligés à un groupe d’ennemis peuvent paralyser.
Niveau 8 – 68 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement de fouets.
Niveau 9 – 82 SP – QUEEN’S THONG – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis, absorbe une partie des dégâts.
Niveau 10 – 100 SP – SERPENT’S BITE – Dégâts physiques sur un groupe d’ennemis.
Recommandation : Investissez jusqu’au niveau 4, Twin Dragon Lash est une excellente attaque à utiliser sur certains boss, le reste est inutile.
Personnel:
Niveau 1 – 3 SP – ACCÉLÉRER – Double l’agilité de tous les alliés.
Niveau 2 – 7 SP – KASAP – Diminue la défense d’un groupe d’ennemis.
Niveau 3 – 13 SP – Augmente les MP maximum de 20 points lors de l’équipement des bâtons.
Niveau 4 – 21 SP – BOUNCE – Place une barrière sur un allié qui renvoie les sorts.
Niveau 5 – 31 SP – BARRIÈRE MAGIQUE – Augmente la défense magique d’un allié.
Niveau 6 – 44 SP – Augmentation des PM maximum de 50 points lors de l’équipement des bâtons.
Niveau 7 – 57 SP – CADUCÉE – Récupère au moins 75 HP d’un allié.
Niveau 8 – 70 SP – Les MP sont récupérés à chaque tour lorsqu’ils sont équipés d’un bâton.
Niveau 9 – 84 SP – Augmentation du maximum de PM de 100 points lors de l’équipement des bâtons.
Niveau 10 – 100 SP – KAZING – Ressuscite un allié avec tous ses PV.
Recommandation : Investissez le plus possible ici, Kazing est indispensable dans les combats finaux.
Désarmé :
Niveau 1 – 5 SP – Augmentation de l’attaque de 5 points à mains nues.
Niveau 2 – 13 SP – Augmentation de 10 points d’agilité lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 3 – 19 SP – LANCEMENT DE PIERRE – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Niveau 4 – 28 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques à mains nues.
Niveau 5 – 35 SP – Augmentation de 20 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 6 – 45 SP – HARVEST MOON – Dégâts physiques à tous les ennemis.
Niveau 7 – 52 SP – Augmentation de l’évasion lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 8 – 68 SP – THIN AIR – Dégâts du vent sur tous les ennemis.
Niveau 9 – 85 SP – Augmentation de 35 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 10 – 100 SP – MAGIC BURST – Dépense tous les MP pour infliger des dégâts équivalents à un ennemi.
Recommandation : Jessica est une sorcière et les sorciers ne sont pas doués pour utiliser leurs poings, alors ne regardez même pas ici.
Sex-appeal :
Niveau 1 – 8 SP – BLOW KISS – Dégâts non élémentaires sur un ennemi, peuvent paralyser.
Niveau 2 – 18 SP – Petite chance de provoquer un « Charme » sur les ennemis.
Niveau 3 – 26 SP – FUDDLE – Peut confondre un groupe d’ennemis.
Niveau 4 – 38 SP – PUFF PUFF – Peut faire perdre son tour à un ennemi.
Niveau 5 – 48 SP – HIP DROP – Dommages non élémentaires à un ennemi.
Niveau 6 – 54 SP – SEXY BEAM – Les dégâts non élémentaires infligés à un ennemi peuvent semer la confusion.
Niveau 7 – 68 SP – KASNOOZE – Peut endormir un groupe d’ennemis.
Niveau 8 – 78 SP – Chance modérée de provoquer un « Charme » sur les ennemis.
Niveau 9 – 88 SP – PINK TYPHOON – Dégâts non élémentaires sur un groupe d’ennemis.
Niveau 10 – 100 SP – HUSTLE DANCE – Récupère au moins 65 HP de tous les alliés.
Recommandation : Obtenez Hustle Dance dès que possible, ce sera un outil important lorsque vous aurez besoin d’acquérir de l’expérience, si vous avez également un autre personnage en possession d’une Pierre Sage, votre groupe sera pratiquement invincible.
ANGELO
Un orphelin qui a été élevé par l’abbé Francisco à l’abbaye de Maella, mais qui n’a rien d’un saint, lorsqu’une terrible tragédie arrive à son père adoptif, il rejoint notre groupe en quête de vengeance, Angelo est le guérisseur officiel du groupe et dans les combats de boss, vous le ferez. ne faites pratiquement rien d’autre.
Sorts :
HEAL – Niveau 12 – Récupère au moins 30 HP d’un allié.
BUFF – Niveau 12 – Augmente la défense d’un allié.
WOOSH – Niveau 12 – Dégâts du vent sur un groupe d’ennemis.
TINGLE – Niveau 13 – Supprime le sommeil et la paralysie de tous les alliés.
KABUFF – Niveau 14 – Augmente la défense de tous les alliés.
MIDHEAL – Niveau 15 – Récupère au moins 80 HP d’un allié.
WHACK – Niveau 17 – Peut tuer un ennemi instantanément.
SWOOSH – Niveau 18 – Dégâts du vent sur un groupe d’ennemis.
ZING – Niveau 19 – Peut ressusciter un allié avec la moitié des PV
THWACK – Niveau 21 – Peut tuer un groupe d’ennemis instantanément.
FULLHEAL – Niveau 24 – Récupère tous les HP d’un allié.
MULITHEAL – Niveau 30 – Récupère au moins 100 HP de tous les alliés.
KASWOOSH – Niveau 32 – Dégâts du vent sur tous les ennemis.
KAZING – Niveau 34 – Ressuscite un allié avec tous ses PV.
Compétences:
Épée:
Niveau 1 – 4 SP – Augmentation de 5 points d’attaque lors de l’équipement d’épées.
Niveau 2 – 9 SP – FLAME SLASH – Dégâts de feu sur un ennemi.
Niveau 3 – 15 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement d’épées.
Niveau 4 – 22 SP – METAL SLASH – Inflige des dégâts sans manquer aux ennemis de type métal.
Niveau 5 – 30 SP – Augmentation de 20 points d’attaque lors de l’équipement d’épées.
Niveau 6 – 40 SP – FALCON SLASH – Dégâts physiques (2 coups) sur un ennemi.
Niveau 7 – 52 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques avec des épées.
Niveau 8 – 66 SP – MIRACLE SLASH – Dégâts physiques sur un ennemi, une partie des dégâts est absorbée.
Niveau 9 – 82 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement d’épées.
Niveau 10 – 100 SP – TEMPÊTE DE FOUDRE – Dégâts de tonnerre sur tous les ennemis.
Recommandation : En tant que guérisseur, Angelo aura peu d’opportunités d’attaquer, vous pouvez investir jusqu’à obtenir Miracle Slash, mais ne lui donnez pas la priorité.
Arcs :
Niveau 1 – 6 SP – SANDMAN’S FLÈCHE – Dégâts physiques sur un ennemi, peuvent provoquer le sommeil.
Niveau 2 – 15 SP – FLÈCHE DE CHERUB – Dégâts physiques sur un ennemi, une partie des dégâts est convertie en MP.
Niveau 3 – 25 SP – NEEDLE SHOT – Dégâts physiques sur un ennemi, peut tuer instantanément.
Niveau 4 – 32 SP – Augmentation de 10 points d’attaque lors de l’équipement d’arcs.
Niveau 5 – 44 SP – MULTISHOT – Dégâts physiques (4 coups) sur des ennemis aléatoires.
Niveau 6 – 59 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques avec des arcs.
Niveau 7 – 66 SP – FLÈCHE DE SERAPH – Dégâts physiques sur un ennemi, une partie des dégâts est convertie en MP.
Niveau 8 – 76 SP – Augmentation de 25 points d’attaque lors de l’équipement d’arcs.
Niveau 9 – 88 SP – SHINNING SHOT – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis.
Niveau 10 – 100 SP – NEEDLE RAIN – Dégâts physiques (4 coups) sur des ennemis aléatoires, peuvent tuer instantanément.
Recommandation : la meilleure arme d’Angelo est un arc, cela vaut donc peut-être la peine d’investir autant que possible ici.
Personnel :
Niveau 1 – 3 SP – DAZZLE – Diminue la précision d’un groupe d’ennemis.
Niveau 2 – 6 SP – FIZZLE – Bloque la magie d’un groupe d’ennemis.
Niveau 3 – 9 SP – BOUNCE – Peut renvoyer un sort à celui qui l’a lancé.
Niveau 4 – 12 SP – DRAIN MAGIC – Absorbe les MP d’un ennemi.
Niveau 5 – 28 SP – Augmentation de 20 points du maximum de MP lors de l’équipement des bâtons.
Niveau 6 – 48 SP – CADUCÉE – Récupère au moins 75 HP d’un allié.
Niveau 7 – 56 SP – KATHWACK – Peut tuer tous les ennemis instantanément.
Niveau 8 – 65 SP – OOMPH – Double l’attaque d’un allié pendant quelques tours.
Niveau 9 – 80 SP – Augmentation de 50 points du maximum de MP lors de l’équipement des bâtons.
Niveau 10 – 100 SP – MP est récupéré à chaque tour lors de l’équipement des bâtons.
Recommandation : Si vous voulez qu’Angelo soit un guérisseur à plein temps, c’est votre arme, sinon ne regardez même pas ici.
Désarmé :
Niveau 1 – 7 SP – Augmentation de 7 points de l’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 2 – 14 SP – Augmentation de 10 points d’agilité lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 3 – 21 SP – Augmentation du taux d’évasion lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 4 – 28 SP – Augmentation de 15 points d’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 5 – 35 SP – KNUCLE SANDWICH – Dégâts physiques sur un ennemi.
Niveau 6 – 42 SP – HARVEST MOON – Dégâts physiques à tous les ennemis.
Niveau 7 – 54 SP – Augmentation des chances d’infliger des dégâts critiques sans arme.
Niveau 8 – 68 SP – CHAMPION EN DÉFENSE – Augmente considérablement la défense pendant 1 tour.
Niveau 9 – 82 SP – Augmentation de 40 points de l’attaque lorsque vous n’êtes pas armé.
Niveau 10 – 100 SP – MIRACLE MOON – Dégâts physiques sur tous les ennemis, une partie des dégâts est absorbée.
Recommandation : Aussi incroyable que cela puisse paraître, il y a ici des compétences très intéressantes, un pugiliste Angelo peut être très utile lorsqu’il n’a pas besoin de se soigner.
Charisme:
Niveau 1 – 3 SP – SQUELCH – Supprime le poison d’un allié.
Niveau 2 – 7 SP – FUDDLE – Peut semer la confusion dans un groupe d’ennemis.
Niveau 3 – 13 SP – SARCASTIC SNIGGER – Diminue la tension d’un ennemi d’un niveau.
Niveau 4 – 19 SP – ANGEL EYES – Les dégâts non élémentaires infligés à un ennemi peuvent paralyser.
Niveau 5 – 27 SP – INTERVENTION DIVINE – Diminue la défense magique d’un groupe d’ennemis.
Niveau 6 – 39 SP – BAN DANCE – Empêche les ennemis d’utiliser des attaques de danse.
Niveau 7 – 52 SP – CHILLING CHUCKLE – Diminue la tension d’un groupe d’ennemis d’un niveau.
Niveau 8 – 66 SP – KAFUDDLE – Peut semer la confusion chez tous les ennemis.
Niveau 9 – 81 SP – LOOK CHARMANT – Les dégâts non élémentaires sur un ennemi peuvent le paralyser.
Niveau 10 – 100 SP – PEARLY GATES – Dégâts non élémentaires à tous les ennemis, dégâts supplémentaires aux zombies.
Recommandation : Acquérir la compétence Sarcastic Snigger, car elle sera essentielle chez certains boss du jeu, le reste est inutile.
POT D’ALCHIMIE – LISTE DE RECETTES
ANNEAU D’AGILITÉ – Anneau de prière + Graine d’Agilité
BAGUE DE PRIÈRE – Bague en Or + Graine de Magie
AMOR ESSENCE SÈCHE – Eau Bénite + Médecine Forte
MÉDECINE FORTE – Herbe médicinale + Herbe médicinale
ANGEL CHEESE – Lait Frais + Moisissure Premium + Rosée d’Yggdrasil
MOULE PREMIUM – Moisissure rouge + Moisissure d’algues + Feuille d’Yggdrasil
YGGDRASIL DEW – Feuille d’Yggdrasil + Eau Magique
ROBE D’ANGE – Robe Fluide + Jupe Magique
JUPE MAGIQUE – Jupe Bandit Grass + Chapeau Magique + Masse Magique
DAGUE D’ASSASSIN – Dague d’aigle + aiguille empoisonnée
BANDIT AX – Hache de combat + Clé de voleur
CLÉ DU VOLEUR – Clou de fer + Couteau en bronze
BANDIT MAIL – Hache de bandit + Jupe en herbe de bandit + Armure lourde
BLIZZARD BLADE – Épée bâtarde + Icicle Dirk + Fromage froid
FROMAGE FROID – Fromage au piment + moisissure aux algues + moisissure aux algues
CHILLI FROMAGE – Fromage frais + moisissure aux algues
COOL CHEESE – Fromage nature + moisissure aux algues
FROMAGE NATURE – Lait Frais + Présure en Poudre
BOXER – Bandana + Jupe Bandit Grass
ARMURE DE BRONZE – Bouclier de bronze + Cotte de mailles
CASQUE EN BRONZE – Couteau en bronze + Couteau en bronze + Casque de pierre
BOUCLIER DE BRONZE – Couteau en bronze + Bouclier en cuir
OREILLES DE LAPIN – Queue de lapin + bandeau
COSTUME DE LAPIN – Queue de lapin + Bustier en soie
BAGUE CATHOLICON – Bague Pleine Lune + Bague d’Immunité + Bague de Vérité
BAGUE PLEINE LUNE – Bague en or + Couteau Poison Moth
ANNEAU D’IMMUNITÉ – Anneau en Or + Aiguille Poison
ANNEAU DE VÉRITÉ – Anneau d’or + Lance Tempête de Sable
LANCE DE TEMPÊTE DE SABLE – Partisan + Cendres de Saint
CC-COLD CHEESE – Fromage froid + Bouse de Dragon + Moule Premium
CHAIN MAIL – Fouet à chaîne + Vêtements Wayfarer
VÊTEMENTS WAYFARER – Vêtements unis + Vêtements unis
ARC DE CHEIRON – Arc d’Eros + Bouclier de puissance
ARC D’EROS – Arc de chasseur + Jarretière
BOUCLIER DE PUISSANCE – Fromage affiné + Bouclier magique + Anneau de force
FROMAGE Affiné – Essence Amor Seco + Lait Frais + Moisissure Premium
BOUCLIER MAGIQUE – Anneau de prière + Rubis de protection + Bouclier d’acier
ANNEAU DE FORCE – Anneau de prière + Graine de Force
RUBIS DE PROTECTION – Anneau de prière + Graine de Défense
AILE DE CHIMÈRE – Aile de chauve-souris + Aile de chauve-souris
CHUNKY CHEESE – Eau Magique + Fromage Nature
EAU MAGIQUE – Eau Bénite + Graine de Magie
EAU BENITE – Essence Amor Seco + Sel gemme
ÉPÉE COOPER – Couteau en bronze + Couteau en bronze
ROBE CRIMSOM – Eau magique + Herbe du coin + Robe du sage
ROBE DE SAGE – Vêtement magique + Casquette d’érudit
CASQUETTE SCHOLAR – Chapeau magique + Spécifications érudites
SPÉCIFICATIONS SCOLAIRES – Anneau d’éveil + Anneau de clarté + Graine de sagesse
ANNEAU D’ÉVEIL – Bague en Or + Lame de Rêve
ANNEAU DE CLARTÉ – Rapière de l’Ange Déchu + Bague en Or
FALLEN ANGEL RAPIER – Queue du diable + Rapière d’argent sacrée + Aile de chauve-souris
RAPIÈRE EN ARGENT SAINTE – Épée des Templiers + Talisman sacré
SAINT TALISMAN – Chapelet en Or + Eau Bénite + Tatouage Tough Guy
DANCER’S MAIL – Costume de danseuse + Cotte d’argent
ROBE FONCÉE – Cape d’évasion + Queue du diable + Aile de chauve-souris
DEMON SPEAR – Battle Fork + Queue du Diable + Aiguille Poison
DEMON WHIP – Fouet du Fléau + Queue du Diable
Fouet du Fléau – Fouet du Démon + Cendres du Saint
DIVINE BUSTIER – Bustier Dangereux + Robe Chatoyante
ROBE chatoyante – Brassard doré + Rubis de protection + Robe pailletée
ÉPÉE À DOUBLE BORD – Queue du Diable + Uber Double Tranchant
UBER DOUBLE EDGE – Épée à double tranchant + Cendres de Saint + Cendres de Saint
DRAGON MAIL – Écaille de dragon + Écaille de dragon + Maille d’argent
BOUCLIER DE DRAGON – Écaille de dragon + Écaille de dragon + Bouclier d’acier
DRAGON SLAYER – Dragonsbane + Puissant Brassard
BRASSARD PUISSANT – Anneau de force + Ceinture Titan
TITAN BELT – Kilt en Cuir + Anneau de Force
KILT EN CUIR – Boxer + Peau de Bête Magique
DRAGONTAIL WHIP – Écaille de dragon + Écaille de dragon + Fouet en peau de serpent
FOUET EN PEAU DE SERPENT – Fouet en cuir + Bouclier en écailles
FOUET EN CUIR – Queue du Diable + Cendres du Saint
BOUCLIER D’ÉCHELLE – Écaille de dragon + Bouclier en cuir
BOUCLIER EN CUIR – Couvercle de pot + Peau de bête magique
ÉPÉE DU ROI DRAGOVIEN – Épée dragovienne + Épée en métal liquide
ÉPÉE EN MÉTAL LIQUIDE – Orichalchum + Vieille épée rouillée + Couronne visqueuse
RUSTY OLD SWORD – Cowpat + Épée en métal liquide + Mélange mystifiant
MÉLANGE MYSTIFYANT – Herbe antidote + Herbe médicinale + Ampoule Moowort
CHAUSSURES ÉLÉVATRICES – Bas Résille + Happy Hat
HAPPY HAT – Chaussures rehaussantes + Casquette à plumes
CASQUETTE À PLUMES – Aile De Chimère + Chapeau En Cuir
ÉLIXIR ELFIN – Eau Magique + Rosée d’Yggdrasil
FALCON KNIFE – Bague d’agilité + Boucles d’oreilles Slime + Tatouage Tough Guy
BOUCLIER DE FLAMME – Flametang Boomerang + Bouclier Magique
FLAMETANG BOOMERANG – Bouclier de Flamme + Machaon
CAPUCHE EN FOURRURE – Bonnet à plumes + Poncho en fourrure
PONCHO EN FOURRURE – Peau de bête magique + Peau de bête magique
ARMURE GIGANTE – Bandit Mail + Puissant Brassard + Puissant Brassard
BAGUE DÉESSE – Orichalchum + Bague de Récupération
BAGUE DE RÉCUPÉRATION – Anneau de prière + Graine de Vie
BOUCLIER DE LA DÉESSE – Cendres du Saint + Bouclier Thanathos
BOUCLIER DE THANATHOS – Queue du Diable + Bouclier de la Déesse
HACHE D’OR – Hache de fer + pépite d’or
IRON AX – Faux du fermier + Faux du fermier
DIADÈME D’OR – Pépite d’or + Tiare d’argent + Bonnet de réflexion
DIADÈME EN ARGENT – Épingle à cheveux corail + Plateau d’argent
CASQUETTE PENSÉE – Couvre-chef en fer + Casquette d’érudit
GRANDE PANACÉE – Médecine Spéciale + Médecine Spéciale + Médecine Spéciale
MÉDECINE SPÉCIALE – Médecine Forte + Médecine Forte
CASQUE D’HADES – Queue du diable + Heaume en mithril
CASQUE DE MYTHRIL – Casque d’Hadès + Cendres de Saint
FROMAGE DUR – Fromage nature + sel gemme
HELL SCYTHE – Casque Hadès + Couteau Poison Moth + Faux en acier
CHAPEAU HERMES – Casquette à Plumes + Bandana de Mercure
BANDANA DE MERCURY – Bague d’agilité + Bandana
FROMAGE HAUTEMENT STRUCTURÉ – Fromage froid + Fromage super épicé + Sel gemme
FROMAGE SUPER ÉPICÉ – Fromage épicé + Moisissure rouge + Moisissure rouge
FROMAGE ÉPICÉ – Fromage nature + Moisissure rouge
SAINTE LANCE – Chapelet Or + Longue Lance
LANCE LONGUE – Lance de Fer + Bâton de Cyprès + Bâton de Cyprès
LANCE DE FER – Bâton de Cyprès + Dague
BOUCLIER DE GLACE – Icicle Dirk + Bouclier Magique
IMP KNIFE – Dague d’Assassin + Queue du Diable
CUIRASS DE FER – Bouclier de Fer + Bouclier de Fer
KING AX – Hache dorée + couronne de slime
ARMURE EN CUIR – Vêtements de voyageur + peau de bête magique
ROBE EN CUIR – Costume de Danseuse + Peau de Bête Magique
KILT EN CUIR – Boxer + Peau de Bête Magique
LIFE BRACER – Brassard en Or + Anneau de Récupération
ÉPÉE EN MÉTAL LIQUIDE – Vieille épée rouillée + Orichalchum + Couronne de Slime
ARMURE MAGIQUE – Armure de plaques complète + Anneau de prière + Rubis de protection
MAGMA STAFF – Bâton de sorcier + fragment de bombe rocheuse
MEGATON HAMMER – Hache du conquérant + Marteau de guerre Uber + Orichalchum
MERCURY’S RAPIER – Rapière de l’ange déchu + Bandana Mercury + Bandana Mercury
METAL KING ARMOR – Armure en métal liquide + Couronne de slime + Orichalchum
BOUCLIER DU ROI EN MÉTAL – Bouclier ruineux + Orichalchum + Cendres du Saint
BOUCLIER RUINEUX – Bouclier du Roi en Métal + Queue du Diable
BOOMERANG À AILE EN MÉTAL – Lance du roi en métal + Boomerang à aile de rasoir
BOOMERANG AILE DE RASOIR – Boomerang tranchant + Faux en acier + Aile de chauve-souris
BRACELET MÉTÉORITE – Anneau d’agilité + Anneau d’agilité + Orichalque
FROMAGE DOUX – Fromage nature + Essence Amor Seco
ARMURE MIROIR – Bouclier miroir + Bouclier miroir + Silver Mail
MOON AX – Hache dorée + Miséricorde de la Lune
MOON’S MERCY – Ampoule Moonwort + Ampoule Moonwort + Ampoule Moonwort
ARC D’ODIN – Arc Eros + Arc de Cheiron + Grand Arc
MASQUE PHANTON – Robe sombre + couvre-chef en fer
PLATINUM MAIL – Zombie Mail + Cendres de Saint
ZOMBIE MAIL – Platinum Mail + Queue du Diable
CHAPEAU POINT – Chapeau en cuir + clou en fer
ROBE DE PRINCESSE – Robe d’Ange + Chapelet Doré + Robe Chatoyante
RAGING BULL HELM – Casque en mithril + Cowpat + Lait frais
BOOMERANG RENFORCÉ – Boomerang + Clou de Fer
ROBE DE SÉRÉNITÉ – Caleçon + Cape d’Évasion
RACINE DE ROSE – Plante médicinale + Médicament puissant
MOUTE DE ROSE – Ampoule Moonwort + Médicament Fort
PIERRE DE SAUGE – Pépite d’Or + Orichalque + Rosée d’Yggdrasil
BOUCLIER DE SAINTESS – Bouclier miroir + Bouclier blanc + Eau bénite
BOUCLIER BLANC – Bouclier léger + Lait frais + Lait frais
ARMURE D’ÉCHELLE – Armure de cuir + Écaille de dragon
FROMAGE SCORCHING – Fromage super épicé + Bouses de dragon + Moule premium
SHAMSHIR DE LUMIÈRE – Bouclier lumineux + Robe chatoyante + Bâton runique
BOUCLIER DE LUMIÈRE –
CUIRASSE D’ARGENT – Cuirasse de Fer + Plateau d’Argent + Plateau d’Argent
BOUCLIER D’ARGENT – Bouclier miroir + Essence Amor Seco + Eau magique
SKULL HELM – Couronne solaire + Queue du diable
SUN CROWN – Casque de crâne + Cendres de Saint
BAGUE CRÂNE – Bague Sorcier + Queue du Diable
BAGUE DE SORCIER – Bague Crâne + Cendres de Saint + Cendres de Saint
SLEDGEHAMMER – Maillet géant + Casque de fer + Casque de fer
FROMAGE À POMPE – Lait frais + Présure en poudre + Sel gemme
ANTIDOTE SPÉCIAL – Herbe antidotale + Herbe antidotale + Herbe médicinale
SPIKE ARMOR – Boomerang tranchant + armure magique
BÂTON D’ANTIMAGIE – Bâton runique + Bâton de sorcier
BÂTON DE RÉSURRECTION – Bracelet de vie + Bâton runique + Feuille d’Yggdrasil
STONE AX – Casque de sécurité en pierre + bâton de cyprès
CHAT CASTIQUE EN PIERRE – Hache en pierre + Chapeau pointu
ANTIDOTE FORT – Herbe antidotale + herbe médicinale
BOUCLIER DES TEMPLIERS – Bouclier de Fer + Uniforme des Templiers
UNIFORME DES TEMPLIERS – Bouclier des Templiers + Vêtements de Voyageur
TIMBREL DE TENSION – Couronne solaire + Peau de bête magique + Tatouage de dur à cuire
TURBAN – Bandana + Bandana
UBER MIRACLE SWORD – Épée miracle + bracelet de vie
UBER WAR HAMMER – Marteau de guerre + brassard puissant
ZOMBIE SLAYER – Zombiesbane + Talisman sacré
Arène des monstres
INTRODUCTION
En gros c’est un combat de monstres, vous devez former une équipe avec trois monstres pour combattre d’autres équipes et si vous gagnez vous obtenez un prix en fonction du rang dans lequel vous combattez, il y a trois tours par classement, mais pour avoir une équipe il vous faut pour capturer les monstres, lorsque vous parlez à Morrie pour la première fois, il vous donnera des indices sur l’emplacement des trois premiers monstres, vous DEVEZ les capturer et les lui envoyer, lorsque vous faites cela, parlez à nouveau à Morrie et il vous ouvrira les portes de l’arène, à partir de là vous pourrez capturer d’autres monstres répartis dans le monde et former des équipes de plus en plus fortes et gagner des prix de plus en plus meilleurs. Il est à noter que les monstres capturés deviendront plus forts à mesure que le héros progresse. en haut.
EMPLACEMENT DU MONSTRE
Sourires – Près de l’entrée du château de Trodain.
Lonely Joe – Sur le chemin de l’abbaye de Maella à l’abbaye en ruine
Squigles – Plage au sud de Pickham
Fletch – À l’est de Farebury, près du pont cassé.
Hackzilla – Au nord de Farebury, parmi les arbres.
Slimehopper – À l’ouest de la grotte de la cascade
Sippy – Au sud-ouest de la grotte de la cascade
Mechabubo – À l’est de Farebury, près d’un grand arbre.
Cowboy – Sud-ouest d’Alexandrie
Guérisseur – Plage entre Alexandria et Port Prospect
Pot Dragon – ?????
Moppet – À l’est du château de Trodain
McHammer – au sud-ouest du quai Pereguin
Brickman – À l’est du quai Pereguin, près de quelques ruines
Twiggy – Dans une petite forêt au sud de la route menant à Riverside Chapel
Bodkin Bowyer – Au nord-ouest de la chapelle Riverside
Yabby – Côte sud d’Ascantha.
Doug – Taupe proche du trou.
Bush W. – Sur une île au milieu du lac au sud d’Ascantha.
Salsa – Sud-ouest de Pickham
Hork – À l’ouest du labyrinthe Swordsman.
Scorpius – À l’ouest de la maison de Red.
Jewelbag – Île à l’ouest de l’abbaye de Maella, vous aurez besoin du bateau pour vous y rendre.
Fat Cat – Partie occidentale du continent sud-est, vous aurez besoin du bateau pour vous y rendre.
Faunus – À l’ouest de l’église Seaview.
Foul Fowl – Près du pont à l’est de Baccarat.
Klub Kong – Au sud-ouest du Château Félix.
Bones – Île au nord-ouest de Baccarat.
Orcus – Continent nord-ouest, partie nord de la péninsule centrale.
Mushy – Nord-Ouest de l’Argonie
Hoodwink – Région d’Argonie, près d’une fourche.
Dumbking – Au sud-est d’Argonie, près de la berge de la rivière.
Hori – Forêt au nord de l’Argonie.
Big Al – Plage au sud d’Argonia.
Slurpy – Près de Mystical Spring, n’apparaît que la nuit.
Madge – À l’ouest de la route menant au désert.
Trick Bag – Juste avant l’entrée du désert.
Flameman – Près du cimetière des dragons.
Kim Myra – Près de la cascade au sud-ouest d’Arcadia.
Sagitari – Juste au nord d’Arcadie
Slime Shady – Forêt au sud-est de la grotte menant aux Blizzard Peaks
Roborg – Partie sud de Blizzard Peaks.
Blizag Jr. – Au nord-est d’Orkutsk.
Snap Case – Vallée à l’ouest du château de Trodain.
Brontes – Au sud-ouest du lac toxique sur l’île d’Empycchu, n’apparaît que pendant la journée.
Dolldrums – À l’est d’Empycchu.
Pa Troll – Au sud-ouest de Dark Ruins, a besoin de la pierre d’âme de Godbird.
Clio – Petite île à l’ouest d’Empycchu.
Archfiend – Pont au sud-ouest de Tryan Gully.
Arges – À l’est de Tryan Gully
Goldman – À l’est de Neos.
Nightwing – Île au sud de Neos.
Les monstres suivants n’apparaissent qu’après avoir battu le rang F de l’arène :
Metaly – Nord-est d’Alexandrie.
Câpres – Près de la rivière en direction de Whisher’s Peak, il n’apparaît que la nuit.
Hazel – À l’ouest de Swordsman Labirynth, dans une forêt
Spike – Partie occidentale du continent sud-est, vous aurez besoin du bateau pour vous y rendre.
Seasaw – Petite île au nord-est de Farebury.
Guérisseur – Arcadie du Nord.
Orrid – Au sud-est d’Empycchu.
Les monstres suivants n’apparaissent qu’après avoir battu le rang d’arène D :
- Talos – Au sud de Neos.
- Torchman – Désert dans la partie sud du continent occidental.
- Jockey – À l’est du cimetière du dragon.
- Deadnoble – Vallée à l’est des ruines sombres.
- Jack Frost – Au sud de la grotte aux herbes.
- Cybot – Partie nord-est de Blizzard Peaks.
- Bladewolf – Petite île dans le coin sud-ouest de la carte.
- Tori – Au nord d’Empycchu.
Les monstres suivants n’apparaissent qu’après avoir battu le rang B dans l’arène :
- Steropes – Plage à l’ouest du château de la princesse Minnie.
- Metabble – Île au sud de Neos.
- Octurion – Plage au sud-ouest d’Argonie.
- Nohi – Plateau au sud de Dragon Graveyard, vous aurez besoin de la Godbird Soulstone.
- Skeledoid – À l’ouest des ruines sombres.
- Stoneman – Le plateau à l’est de Dark Ruins aura besoin de la Godbird Soulstone.
- Sugi – Le plateau à l’est des ruines sombres aura besoin de la pierre d’âme Godbird.
Les monstres suivants n’apparaîtront qu’après avoir terminé le jeu pour la première fois :
- Évêque – au sud-est de Simpleton.
- Spot – Sud-est du Château Félix.
- Gryphus – Plateau à l’ouest d’Argonie, vous aurez besoin de la Godbird Soulstone.
- Mornstar – Sortez de la grotte vers Blizzard Peaks.
- Frillsaur – À l’ouest de Tryan Gully.
- Hev – Près du lac au sud du château de Trodain.
RANGS ET PRIX
RANG G
Inscription – 100G
Niveau recommandé : 18
Tour 1 – 2 She-Slimes et 1 Slime Knight
Tour 2 – 2 Frogface et 1 Treeface
Round 3 – Hammerhood, Gorerilla, Bouvreuil
Mon équipe : Lonely Joe, Hackzilla et Healer
Bataille : Pas grand chose à dire ici, Hackzilla ne devrait avoir aucun problème à éliminer tout le monde, victoire facile.
Prix : 1 ANNEAU DE FORCE
Récompense de Morrie : Vous pourrez former une deuxième équipe de monstres et les laisser en réserve.
RANG F
Inscription – 200G
Niveau recommandé : 19
Tour 1 – 2 Khalamari Kid et 1 King Kelp
Tour 2 – 2 Dingaling et 1 Jargon
Round 3 – Dancing Devil, Wailin’ Weed, Redtail Hipster
Mon équipe : Lonely Joe, Hackzilla et Healer
Bataille : Les deux premiers tours ne devraient pas être difficiles, dans le troisième les choses peuvent devenir un peu compliquées, mais Hackzilla devrait être capable de s’en sortir.
Prix : 1 COSTUME DE LAPIN
Récompense de Morrie : La possibilité de combattre votre propre équipe, pour autant que je sache, il n’y a aucun avantage à faire cela, alors…
RANG E
Inscription – 300G
Niveau recommandé : 20
Tour 1 – 2 Jailcat, 1 Terror Tabby
Round 2 – Hipster, Minidémon, Sorcière
Tour 3 – Magic Marionnete, Tap Devil, Volpone
Mon équipe : Hackzilla, Hazel, Spike
Bataille : Une victoire sans problème majeur, Hackzilla et Spike ont des HP élevés et une attaque correcte, Hazel est rapide et peut attaquer jusqu’à 2 fois par tour, les deux premiers tours ne poseront pas de problème, la troisième équipe peut être un un peu de travail, mais rien de bien pénible.
Prix : 1 ANNEAU DE CLARTÉ
Récompense de Morrie : Compétence « Call Team », qui vous permet d’invoquer votre équipe pendant les combats.
RANG D
Niveau recommandé : 20
Inscription – 400G
Tour 1 – Night Fox, Night Emperor, Night Sneaker
Round 2 – Squelette, cadavre ambulant, maman
Tour 3 – 2 Brownie et 1 Hood
Mon équipe – Hackzilla, Spike, Dumbking
Combat : Facile, les adversaires n’avaient aucune chance face à la puissance écrasante de mon équipe.
Prix : 1 BRASSARD PUISSANT
Récompense de Morrie : trois monstres supplémentaires en réserve, pour un total de 9.
RANG C
Inscription – 500G
Niveau recommandé : 25
Tour 1 – 2 oursins et 1 sirène
Round 2 – Mecha-mynah, Hunter Mech, Clockwork Cuckoo
Round 3 – Fencing Fox, Bone Baron, Phantom Fencer
Mon équipe – Hackzilla, Spike, Dumbking
Bataille – Ce rang demandera un peu plus de travail, surtout au Round 3, mais Dumbking devrait utiliser Oomph, ce qui facilitera les choses et en cas d’urgence, Spike peut utiliser Multiheal qui guérit tout le monde, donc il n’y a pas grand chose à faire. s’inquiéter.
Prix : 1 SAINT CENDRES
Récompense de Morrie : Rien, absolument rien.
RANG B
Inscription – 700G
Niveau recommandé : 35
Tour 1 – Dragurn, Tyrantosaure, Snapdragon
Round 2 – Gardien de pierre, Boss Gobelin, Golem
Round 3 – Rockbomb, Golem de pierre, statue vivante
Mon équipe – Pa Troll, Archidémon, Arges
Bataille – Pedreira, j’ai gagné de très peu, le plus gros problème est au tour 1, où les monstres frappent fort, laissant peu de HP pour les tours suivants, qui ne sont pas si difficiles, j’espère qu’Arges fait beaucoup de critiques ou tu auras peu chance ici.
Lot : 1 BARDICHE D’ENCHÈRE
Récompense de Morrie : vous pouvez créer une deuxième équipe de monstres et choisir entre eux lors des combats.
RANG A
Immatriculation : 1000G
Niveau recommandé : 40
Tour 1 – Frou Frou, Cyclope, Troll.
Round 2 – 2 Chacals sauteurs, 1 Grand Sabercat.
Round 3 – Zombie Gladiator, Treevil, Bomboulder.
Mon équipe – Skeledoid, Sterops, Octurion
Bataille : Skeledoid peut attaquer deux fois par tour, Sterops utilise des attaques critiques assez souvent et Ocuturion peut utiliser Fullheal, si c’est au niveau recommandé, vos chances sont très bonnes.
Prix : Lance de héros
Récompense de Morrie : ajoute le rang S
RANG S
Immatriculation : 1000G
Niveau recommandé : 42
Tour 1 – Goodybag, Mimic King, Mimic
Tour 2 – Dullahan, Healslime, Gigantes
Round 3 – Liquid Metal Slime, Zombie Gladiator, Cureslime
Mon équipe – Skeledoid, Sterops, Octurion
Bataille – Ça y est les amis, le dernier rang dans l’arène et au tour 3 vous affronterez l’équipe dirigée par Morrie en personne, il y a même un thème de boss pour montrer que l’affaire est sérieuse, cependant, ce rang est plus facile que le précédent , l’équipe de Morrie n’est pas grave, si elle est au niveau recommandé, vous remporterez une victoire en douceur.
Prix : Robe de dragon
Récompense de Morrie : statue de héros au sommet de l’arène.
MINI MÉDAILLES
EMPLACEMENT
001 – Coffre du Quai Pereguin
002 – Coffre dans l’église de Farebury
003 – Coffre au sud-est de Farebury
004 – Pot à l’abbaye de Maella
005 – Tonneau en Simpleton
006 – Tonneau de l’abbaye de Maella
007 – Pot dans une abbaye en ruine
008 – Tonneau dans une abbaye en ruine
009 – Tonneau devant la maison de l’Abbé
010 – Tonneau dans une maison à Ascantha
011 – Placard dans une maison du château d’Ascantha
012 – Placard du château d’Ascantha
013 – Tonneau à Pickham
014 – Pot dans le puits de Pickham
015 – Sac dans la boutique d’objets de Pickham
016 – Pot sur les toits de Pickham
017 – Cabinet dans le bar Pickham
018 – Tonneau dans l’écurie chez Red
019 – Pot chez Red
020 – Pot dans le labyrinthe de Swordman
021 – Coffre dans le labyrinthe de Swordman
022 – Pot dans le labyrinthe de Swordman
023 – Pot dans la cabane au sommet d’une colline
024 – Tonneau au château de Trodain
025 – Tonneau du Château de Trodain
026 – Placard du Château de Trodain
027 – Tonneau du Château de Trodain
028 – Coffre à l’extérieur de Monster Arena
029 – Coffre près du trou de taupe
030 – Pot dans un trou de taupe
031 – Coffre à l’ouest de l’abbaye de Maella
032 – Coffre au nord de la chapelle Riverside
033 – Coffre au nord du château de la princesse Minnie
034 – Pot dans le château de la princesse Minnie
035 – Placard dans l’église Seaview
036 – Consigne à l’hôtel Baccarat
037 – Tonneau au bar Baccarat
038 – Tonneau dans une maison de Baccarat
039 – Cabinet dans une maison Baccarat
040 – Coffre sur l’île où se trouvent les Ruines Sombres
041 – Tonneau à l’extérieur des Ruines Sombres
042 – Coffre dans la partie orientale du continent sud-ouest.
043 – Placard du château d’Argonie
044 – Placard du château d’Argonia
045 – Placard du château d’Argonia
046 – Tonneau dans la maison à l’entrée du Terrain de Chasse
047- Sac dans un arbre dans Hunting Grounds
048 – Coffre du château d’Argonia
049 – Pot dans la maison du sage aveugle
050 – Coffre près du mur ouest d’Argonie
051 – Coffre dans les ruines sombres
052 – Placard dans une maison à Arcadia
053 – Pot dans une maison en Arcadie
054 – Tonneau à l’hôtel Arcadia
055 – Canon dans l’atelier d’armures Arcadia
056 – Pot dans une maison en Arcadie
057 – Coffre dans la maison de Dominique à Arcadia
058 – Placard dans le cottage de Martha
059 – Tonneau dans l’écurie de Martha’s Cottage
060 – Coffre près de l’entrée de la Grotte aux Herbes
061 – Pot dans la boutique d’objets d’Orkutsk
062 – Pot à Orkutsk
063 – Placard à Orkutsk
064 – Tonneau à Orkutsk
065 – Pot dans la grotte aux herbes
066 – Pot dans la Grotte aux Herbes
067 – Pot dans la Grotte aux Herbes
068 – Coffre à Pickham
069 – Coffre chez Red
070 – Coffre du château de Trodain
071 – Placard dans l’hôtel particulier de Golding à Baccarat
072 – Coffre du château d’Argonia
073 – Coffre dans la boutique d’objets Arcadia
074 – Coffre dans le cimetière des dragons
075 – Coffre de la Cathédrale de Savella
076 – Pot dans la Crique des Pirates
077 – Tonneau dans la Crique des Pirates
078 – Pot dans la Crique des Pirates
079 – Coffre dans Pirate’s Cove
080 – Coffre du château de la princesse Minnie
081 – Coffre à l’est d’Empycchu
082 – Sac dans une maison Empycchu
083 – Pot dans une maison Empycchu
084 – Pot à Empycchu
085 – Coffre dans la partie nord-ouest du Monde des Ténèbres
086 – Sac dans une maison à Dark Empycchu
087 – Pot dans une maison Dark Empycchu
088 – Pot dans Empycchu sombre
089 – Placard dans la maison des aînés à Dark Empycchu
090 – Coffre à Godbird’s Eyre (Monde de Lumière)
091 – Coffre à Godbird’s Eyre (Monde de Lumière)
092 – Placard dans Puff Puff House
093 – Plateau au sud du Cimetière du Dragon
094 – Pot sur le plateau à l’est de Farebury
095 – Enterré dans le sable sur le plateau à l’est de Farebury
096 – Pot dans la résidence du Grand Prêtre
097 – Placard dans la résidence du Grand Prêtre
098 – Tonneau dans Tryan Gully
099 – Pot à Tryan Gully
100 – Coffre à l’est de Tryan Gully
101 – Tonneau en Argonia
102 – Coffre dans le labyrinthe des trolls
103 – Pot dans le sanctuaire dragovien
104 – Pot dans le sanctuaire dragovien
105 – Sac dans une maison du sanctuaire dragovien
106 – Sac dans la boutique d’objets du sanctuaire dragovien
107 – Placard dans la maison de Chen Mui dans le sanctuaire dragovien
108 – Pot dans la maison de Chen Mui dans le sanctuaire dragovien
109 – Coffre dans l’estrade céleste
110 – Coffre dans l’estrade céleste
PRIX
28 Médailles – BAS RÉSILLE
36 Médailles – GILET POSH
45 médailles – BÂTON DE COLÈRE DIVINE
52 Médailles – PÉPITE D’OR
60 Médailles – BRACELET MÉTÉORITE
68 Médailles – ÉPÉE MIRACLE
75 Médailles – ARMURE SACÉE
83 Médailles – ORICHALCUM
90 Médailles – CASQUE DE ROI EN MÉTAL
99 Médailles – BUSTIER DANGEREUX
110 Médailles – FLÉAU DE DESTRUCTION
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