Ghost of Yotei – Critique

Ghost of Yotei – Critique

2 de octobre de 2025 Non Par Markus Norat
INFORMATIONS SUR LE JEU
Date de sortie : 2 octobre 2025
Joueurs : 1 (solo)
Genre : Action-aventure en monde ouvert
Développeur : Sucker Punch Productions
Éditeur : Sony Interactive Entertainment
Langues disponibles : Doublage et sous-titres en plusieurs langues, dont le portugais brésilien, l’anglais et le japonais
Disponible sur les plateformes : PlayStation 5 (avec des améliorations supplémentaires sur PlayStation 5 Pro)
Classification : M (17+) / convient aux 16 ans et plus au Brésil (violence intense, sang, langage inapproprié, thèmes pour adultes)
Jeu testé sur la plateforme : PlayStation 5

Après ma première partie de Ghost of Yotei , j’ai eu l’impression d’avoir vécu une expérience bien plus riche qu’un simple jeu d’action-aventure. J’avais l’impression de plonger dans une épopée cinématographique, pleine de rebondissements, de combats palpitants et de moments qui vous obligent à vous arrêter pour admirer le paysage. Sucker Punch a réussi à proposer une expérience qui fait honneur à son prédécesseur tout en renouvelant ses idées avec audace. Je vais partager avec vous mon expérience, en décomposant les aspects fondamentaux qui rendent ce jeu si remarquable.

Mécanique et gameplay

Le cœur de Ghost of Yotei réside dans son système de combat, qui m’a surpris par sa profondeur et son dynamisme. Contrairement au jeu précédent, cette fois, on ne se contente pas de styles de combat, mais plutôt de cinq armes principales qui transforment radicalement notre façon d’affronter les ennemis : le katana classique, les deux katanas qui accélèrent le rythme, le kusarigama qui brise les boucliers, le yari qui brise la distance entre les adversaires et l’odachi, lent mais dévastateur. Chaque combat exige une adaptation, et il m’est souvent arrivé de changer d’arme dans le feu de l’action pour m’adapter au style de jeu d’un ennemi.

Une autre fonctionnalité incroyable est la mécanique de désarmement. Les ennemis peuvent m’arracher mon arme des mains, ce qui m’oblige à improviser avec les moyens du bord, que ce soit en courant pour récupérer la lame au sol ou en saisissant une autre arme pour la renvoyer. Cela crée une véritable tension au combat. Outre les armes de mêlée, l’arsenal secondaire regorge d’options : arcs, fusils, kunaïs, fumigènes et même pistolets. Chaque outil exige une utilisation créative, et c’est gratifiant lorsque la stratégie fonctionne.

La furtivité reste une option précieuse. Me cacher dans les champs de fleurs, utiliser des flèches silencieuses ou tuer des ennemis à la chaîne m’a procuré des moments d’adrénaline pure. Mais si la furtivité échouait, le combat direct était tout aussi gratifiant. De plus, les chansons d’Atsu no shamisen ajoutent une dimension inattendue : certaines peuvent invoquer votre loup, qui apparaît dans les embuscades et vous assiste même en combat direct. C’est une façon unique de combiner narration et mécanismes.

Graphique

Visuellement, Ghost of Yotei est époustouflant. Chaque région d’Ezo est minutieusement réalisée, qu’il s’agisse d’une forêt baignée du rouge des feuilles d’automne ou d’une plaine enneigée où le vent souffle comme des lames. J’interrompais souvent les missions pour utiliser le mode photo et immortaliser le paysage. La direction artistique vise non seulement le réalisme, mais aussi la transmission d’émotions par la couleur et l’éclairage, créant des scènes qui ressemblent à des tableaux vivants.

Les personnages principaux sont incroyablement détaillés, avec des expressions convaincantes et des costumes chargés d’histoire. Les ennemis ont également des designs uniques, et les membres des Yotei Six sont particulièrement mémorables. Seul bémol : certains PNJ secondaires, dont les expressions restent limitées, nuisent au niveau général. Malgré cela, l’univers est si vivant que ce défaut se perd dans la grandeur de l’ensemble.

Son

Si la beauté du jeu enchante les yeux, la musique enchante les oreilles. La bande-son est véritablement percutante, alternant entre douces mélodies de shamisen et compositions grandioses qui explosent lors des combats. Lors de plusieurs duels importants, la musique a non seulement dynamisé, mais aussi transmis une émotion intense, comme si elle faisait partie intégrante du combat, vous immergeant totalement… c’est fantastique !

Le doublage est un autre point fort. J’ai testé la bande originale et le doublage portugais, tous deux excellents. La performance d’Atsu transmet la froideur et la douleur, mais aussi le courage et la détermination. Les effets sonores sont parfaits : le son métallique des lames qui s’entrechoquent, le craquement du bois sous le poids du cheval, le vent qui sillonne les montagnes. Jouer avec la DualSense, le son provenant de la manette, comme le son du shamisen ou le tir d’une flèche, renforce encore l’immersion.

Amusant

Ce qui m’a le plus impressionné, c’est la variété du jeu et la façon dont il m’a captivé pendant des dizaines d’heures. L’histoire de vengeance est intense et m’a captivé jusqu’à la fin. Les flashbacks d’Atsu, retraçant son enfance et la nuit du massacre de sa famille, ajoutent une charge émotionnelle à ce qui est, au fond, un voyage de haine et de rédemption. Le récit ne semble jamais désorienté.

Les activités secondaires sont également fantastiques. Les quêtes annexes racontent des histoires passionnantes, des vendettas personnelles des PNJ aux légendes locales mêlées à la mythologie du Japon féodal. Chaque petite quête paraît importante, et je n’ai jamais eu l’impression de simplement compléter une liste de contrôle. Le simple fait de parcourir la carte et d’être surpris par une rencontre fortuite devient une aventure en soi. C’est un jeu qui stimule la curiosité, et lorsqu’on se laisse aller, on découvre quelque chose d’inattendu et de gratifiant.

Performance et optimisation

Les performances de Ghost of Yotei sont excellentes. J’ai joué la plupart du temps en mode Performance, qui offre une fréquence quasi stable de 60 images par seconde, et la fluidité est essentielle pour les combats intenses. J’ai constaté quelques légères baisses de performance à certains moments, mais rien qui n’ait gâché l’expérience. Le mode Qualité est également excellent, mais la différence de fluidité m’a incité à privilégier les performances. Le ray tracing, bien que disponible, n’est pas aussi impressionnant qu’on pourrait l’espérer d’une telle fonctionnalité.

L’utilisation de la manette DualSense est un point fort. Le retour haptique est incroyablement précis : j’ai ressenti la tension de la corde de l’arc, l’impact d’une parade parfaite et même la vibration du sol sous les sabots du cheval. C’est une immersion totale qui ne fait que renforcer l’importance de la conception du jeu pour cette génération.

Conclusion

Après de nombreuses heures passées à explorer Ghost of Yotei , je peux affirmer que c’est l’une des expériences les plus intenses et les plus complètes que j’aie jamais vécues dans un jeu en monde ouvert. L’aventure d’Atsu est brutale, palpitante et inoubliable. Les combats sont addictifs, le récit est puissant et les graphismes sont époustouflants. Certes, il y a quelques défauts mineurs : des PNJ peu expressifs, une caméra parfois gênante lors des combats serrés et un ray tracing qui pourrait être plus impressionnant. Mais tout cela n’enlève rien à la qualité générale.

Si vous possédez une PlayStation 5, Ghost of Yotei est sans aucun doute un jeu incontournable. C’est l’un des rares jeux qui justifient l’achat d’une console nouvelle génération, offrant un spectacle d’action, d’émotion et de beauté. C’est une œuvre qui marquera cette génération et restera certainement gravée dans les mémoires.


Points positifs:

  • Combat profond et varié avec de multiples armes.
  • Récit captivant et passionnant.
  • Un monde ouvert et vivant, plein d’activités intéressantes.
  • Direction artistique impressionnante.
  • Bande sonore saisissante et effets sonores immersifs.
  • Excellente utilisation de DualSense.

Points négatifs:

  • Expressions faciales limitées sur certains PNJ.
  • Problèmes mineurs de caméra dans les combats serrés.
  • Le lancer de rayons n’a pas beaucoup d’impact.
  • Quelques baisses de performances dans les batailles massives.

Note :
Graphiques : 10,0
Plaisir : 9,5
Gameplay : 9,7
Son : 10,0
Performances et optimisation : 9,6
NOTE FINALE : 9,76 / 10,0

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