The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Guide complet (Guide stratégique étape par étape)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Guide complet (Guide stratégique étape par étape)

5 de décembre de 2024 Non Par Talles Ayres

Prologue

Donjon mystérieux

Pour vous attaquer au donjon mystérieux de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , vous devrez d’abord prendre le contrôle de Link, qui est déjà équipé d’un arsenal d’équipements puissants et dispose de 20 cœurs de santé. Cette configuration devrait vous donner suffisamment de confiance pour explorer la zone sans trop d’inquiétude, mais il est toujours essentiel de rester vigilant. Au début de votre aventure, dirigez-vous directement dans le premier couloir, en balançant votre épée sur les buissons envahissants disséminés autour. C’est un excellent moyen de vous familiariser avec les commandes et de vous assurer que vous êtes à l’aise avec le maniement de l’épée de Link. Continuez d’avancer jusqu’à ce que vous trouviez l’ascenseur qui vous mènera à l’étage suivant.

Une fois que vous aurez quitté l’ascenseur, vous pourrez tester les capacités de saut de Link. En appuyant sur le bouton B, vous pourrez sauter par-dessus les obstacles en toute simplicité. Suivez le couloir vers la droite en sautant par-dessus une colonne effondrée qui vous bloque le passage. Continuez à monter les escaliers jusqu’à ce que vous soyez confronté à deux Darknuts. Ces ennemis imposants peuvent sembler intimidants, mais leurs mouvements lents vous donnent amplement le temps de planifier votre stratégie. Lorsque l’un d’eux lève sa hache massive, appuyez simplement sur la gâchette gauche (ZL) pour lever votre bouclier et bloquer leurs coups. Dès qu’ils laissent une ouverture, appuyez sur le bouton Y pour balancer votre épée et les abattre.

Après avoir éliminé ces deux ennemis, continuez votre chemin jusqu’à atteindre la porte suivante. Vous entrerez dans une salle où trois Darknuts vous attendent, tous avançant vers vous en même temps. Ne vous laissez pas submerger ! C’est l’occasion idéale d’utiliser les autres outils de Link. Lancez une bombe au milieu d’eux en appuyant sur le bouton A et regardez-la exploser, envoyant les ennemis voler. Si certains d’entre eux survivent, utilisez votre arc en appuyant sur le bouton X pour leur tirer des flèches à distance. Une seule bombe bien placée suffit généralement à anéantir le groupe, mais s’il en reste, utilisez votre épée pour les achever avant d’avancer.

La salle suivante présente un nouveau défi avec un essaim d’ennemis volants connus sous le nom de Keese. Ces chauves-souris embêtantes plongeront sur vous depuis les airs, donc votre meilleure chance est de les verrouiller en maintenant le bouton ZL enfoncé, ce qui fera également apparaître votre bouclier. De cette façon, tout Keese qui essaie de vous toucher rebondira sans danger, vous donnant une chance de les frapper avec votre épée ou de les éliminer de loin avec quelques flèches rapides. Au fur et à mesure que vous progressez dans les ruines, vous trouverez plus de Keese et des rebords brisés par-dessus lesquels sauter. Restez concentré, visez soigneusement et n’oubliez pas de cibler les chauves-souris avant d’attaquer.

Vous tomberez ensuite sur une salle avec deux autres Keese. Éliminez-les rapidement, car le prochain défi est un véritable test de vos compétences. Trois autres Darknuts apparaîtront, mais cette fois, l’un est beaucoup plus coriace que les autres. Prenez votre temps ici, utilisez vos flèches et vos bombes pour affaiblir le plus fort à distance de sécurité. N’oubliez pas que ces ennemis se déplacent lentement, alors gardez votre bouclier levé avec ZL et soyez patient. Lorsque vous voyez une ouverture, avancez pour quelques coups d’épée rapides, puis reculez à nouveau. En les réduisant lentement, vous en sortirez victorieux sans subir trop de dégâts.

Une fois que vous avez vaincu ces Darknuts, vous êtes presque au bout de ce donjon. Mais ne vous précipitez pas ! Si votre santé a été affectée lors des rencontres précédentes, prenez un moment pour ouvrir les caisses à proximité. Vous trouverez souvent des cœurs à l’intérieur qui peuvent vous aider à restaurer votre santé avant l’affrontement final. Assurez-vous d’être complètement guéri et prêt, car devant vous se trouve le repaire du boss. Êtes-vous prêt à affronter ce qui vous attend ? Avec votre épée, votre bouclier, vos bombes et vos flèches à portée de main, franchissez la porte et montrez au boss final que vous êtes plus que capable de relever tous les défis qu’il vous lance !

Ganon (Combat)

Affronter le Roi Démon Ganon n’est pas une mince affaire, mais cet affrontement emblématique entre le bien et le mal est ce qui définit le parcours de chaque héros. Dès que vous entrez dans la chambre obscure, vous pouvez sentir le poids de la bataille à venir. La princesse Zelda est piégée, et c’est à vous de vaincre le pouvoir terrifiant de Ganon pour la libérer. Le Roi Démon ne perd pas de temps et commence par disparaître de la vue, pour réapparaître quelque part à proximité. Lorsqu’il le fait, faites très attention à sa posture. Il saisira fermement sa lance massive puis, en un clin d’œil, se jettera droit sur vous. La portée de cette attaque est trompeusement longue et frappe avec une force qui peut vous arracher trois de vos cœurs en un seul coup. Votre meilleure stratégie est de vous déplacer immédiatement au-dessus ou en dessous de sa position dès qu’il se matérialise. Le timing est primordial : un faux mouvement et vous serez ébranlé par l’impact de son coup.

Une fois que vous avez esquivé sa lance, il est temps de passer à l’offensive. Comblez rapidement l’écart et déchaînez une rafale de coups d’épée directement sur sa tête. Vous devrez porter environ 4 à 5 coups solides pour pousser Ganon dans sa phase suivante. Au fur et à mesure que vous attaquez, vous remarquerez que ses mouvements deviennent plus erratiques. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il émettra un rugissement assourdissant qui résonnera dans toute la pièce, signalant qu’il est sur le point de changer de tactique. Il se téléportera à nouveau, mais cette fois, lorsqu’il réapparaîtra, il tiendra un orbe d’énergie brillant dans sa main. Ce n’est pas n’importe quelle attaque ordinaire ; c’est un test de vos réflexes et de votre timing. Ganon lancera l’orbe directement sur vous, et même si elle peut être bloquée avec votre bouclier, il existe un meilleur moyen de le gérer. Levez votre épée et frappez l’orbe vers lui. Cet échange de va-et-vient ressemblera presque à une partie de tennis, chaque déviation réussie faisant voyager l’orbe plus rapidement. Vous devrez le rattraper au moins deux fois pour que l’orbe frappe Ganon et le laisse momentanément assommé. Lorsque vous le voyez chanceler, c’est votre signal ! Foncez et déchaînez un puissant combo avec votre épée, ou, si vous préférez une approche à distance, passez à votre arc et criblez-le de flèches. Soyez rapide, cependant : si vous hésitez, il se rétablira et se téléportera, prêt à reprendre son assaut implacable.

Au fur et à mesure que le combat progresse et que vous avez porté une dizaine de coups, Ganon rugit à nouveau, sa frustration devenant évidente. La phase finale commence et les enjeux sont encore plus élevés. Ganon alterne alors entre ses attaques de lance et l’attaque de l’orbe, mais il y a un hic : la prochaine fois qu’il lance l’orbe, vous devrez le rattraper non pas deux fois, mais trois fois avant qu’il ne soit assommé. Le rythme de ces ralliements augmentera considérablement, il est donc crucial de garder une certaine distance pour vous donner le temps de réagir. Ne vous éloignez pas trop, cependant, ou vous perdrez l’opportunité de contre-attaquer lorsqu’il sera assommé. Une fois que vous aurez maîtrisé ce ralliement final et porté une autre série de coups, Ganon commencera enfin à faiblir. Maintenez la pression, frappez-le de toutes vos forces. Après environ 10 coups supplémentaires, vous le verrez enfin reculer en chancelant, sa forme se brisant sous le poids de vos attaques. Alors qu’il s’effondre, la pièce entière semble trembler et, pendant un instant, il semble que le Roi Démon n’existe plus. Vous avez réussi ! La princesse Zelda est en sécurité, n’est-ce pas ?

Mais alors que vous commencez à baisser votre garde, une faille sombre s’ouvre là où la lance de Ganon est tombée. Des vrilles d’ombres se faufilent et piègent Link, l’entraînant dans un abîme. Le dernier acte de défi de Ganon brise la prison de cristal qui retient Zelda, ne laissant qu’une minuscule fissure. Avec un dernier rire sinistre, il disparaît dans l’obscurité, emportant Link avec lui. La pièce est silencieuse. Link est parti, laissant Zelda seule face à l’obscurité envahissante. Maintenant, c’est à vous de prendre le contrôle de la princesse elle-même. Vous n’avez peut-être pas d’arme et n’avez que trois cœurs, mais cela ne vous empêchera pas d’essayer de sauver Link. Faites bouger le joystick d’avant en arrière pour briser les fragments restants du cristal, libérant ainsi complètement Zelda.

Une fois sur pied, vous remarquerez un petit filament jaune qui flotte à proximité. Suivez-le : c’est le seul guide dont vous disposez dans cet espace qui se désintègre rapidement. En tant que Zelda, vous n’êtes pas aussi fort ou agile que Link, mais vous pouvez quand même sauter. Déplacez-vous rapidement, en évitant les morceaux de gravats qui commencent à tomber d’en haut. Vous devrez sauter par-dessus des obstacles bas et rester en mouvement alors que la faille étrange derrière vous commence à s’élargir, menaçant d’engloutir tout sur son passage. N’hésitez pas : toute pause pourrait être désastreuse car le sol lui-même s’effondre sous vos pieds. Courez en avant, en suivant le filament qui vous mène à une cape abandonnée sur le sol. Ramassez-la : c’est la cape de l’épéiste, un objet qui pourrait encore avoir un certain pouvoir protecteur. Lorsque vous l’enfilez, un sentiment de courage vous envahit, mais vous n’avez pas le temps de réfléchir. La faille se referme rapidement.

Avec la cape enroulée autour de vos épaules, continuez à courir à travers les ruines qui s’effondrent. Vous devrez sauter par-dessus plusieurs plates-formes brisées et esquiver d’autres débris qui tombent. Gardez vos mouvements précis et ne laissez pas l’obscurité croissante vous rattraper. Votre objectif est de vous échapper du donjon avant qu’il ne soit trop tard. Le chemin est périlleux, mais si vous restez concentré et maintenez le rythme, vous verrez enfin l’entrée du donjon en vue. Avec un dernier saut désespéré, vous vous échapperez juste au moment où toute la structure s’effondre dans le vide derrière vous.

Alors que Zelda atterrit saine et sauve à l’extérieur, elle jette un coup d’œil aux ruines désormais englouties par l’abîme. L’aventure de Link est peut-être terminée pour le moment, mais pour la princesse Zelda, ce n’est que le début d’un nouveau voyage. Sans armes et avec seulement un fragile sentiment d’espoir, elle doit maintenant se lancer dans sa propre quête pour sauver Link et rétablir l’équilibre du pays. Il est temps pour la princesse de prendre le relais de l’héroïsme et d’affronter toutes les épreuves qui l’attendent dans le prochain chapitre de cette saga en cours.

Château d’Hyrule

Lorsque vous revenez au château d’Hyrule en incarnant Zelda, l’atmosphère semble immédiatement différente. Les habitants, visiblement soulagés de la voir saine et sauve, l’accueillent chaleureusement après la semaine où elle a disparu. En vous promenant dans la ville, prenez un moment pour apprécier les petits détails : la joie sur les visages des gens, les voix accueillantes qui l’appellent. C’est un répit rare dans un monde où l’obscurité guette à chaque coin de rue. Vous aurez l’occasion d’engager de courtes conversations avec les habitants, d’obtenir des indices et des bribes d’informations sur la résistance du royaume. La plupart des maisons sont accessibles librement et vous êtes encouragé à les explorer. Cependant, une maison, malheureusement, a été partiellement engloutie par une étrange faille, un rappel inquiétant que tout ne va pas bien à Hyrule. Une fois votre curiosité satisfaite, suivez les conseils d’un soldat à proximité et dirigez-vous vers les grandes portes du château.

En entrant dans le château, montez le grand escalier en face et dirigez-vous vers le vaste hall principal. Là, vous serez accueilli par Impa, la fidèle gardienne de Zelda. Si vous souhaitez explorer un peu plus, vous pouvez vous faufiler dans un couloir latéral qui mène à la chambre de Zelda. C’est une belle chambre, ornée de meubles élégants et d’un lit élégant qui semble presque déplacé au milieu de toute cette agitation. Une fois que vous avez fini de vous remémorer des souvenirs, retournez dans le hall principal où Impa vous guidera vers la salle du trône pour rencontrer votre père, le roi d’Hyrule.

Le roi est accompagné de ses plus fidèles conseillers, le général Wright et le ministre Lefte. Leurs visages s’illuminent de joie et de soulagement en voyant Zelda. Ils lui posent des questions sur son évasion audacieuse et surtout sur le mystérieux épéiste qui lui est venu en aide. La conversation devient alors sérieuse alors qu’ils discutent de la menace croissante des failles, des portails d’énergie noire qui apparaissent partout dans Hyrule. Ce qui a commencé comme de petits incidents isolés d’enlèvements d’enfants s’est maintenant transformé en une crise à l’échelle du royaume. Le roi et ses conseillers sont gravement inquiets et la tension dans la salle est palpable. Alors qu’il semble qu’un plan commence à se former, la salle du trône est soudainement enveloppée de ténèbres. Une faille massive s’ouvre sous les pieds du roi, l’engloutissant tout entier, lui et ses conseillers. L’air lui-même semble vibrer d’énergie noire alors que des versions tordues et ténébreuses du roi et de son conseil émergent de la faille, leurs voix déformées et leurs yeux brillants d’intentions malveillantes.

Sans prévenir, ils accusent Zelda d’être à l’origine des failles, la présentant comme la véritable méchante aux yeux des gardes du château. Les soldats, bien qu’hésitants, n’ont d’autre choix que de suivre les ordres du faux roi. Vous regardez impuissant Zelda se faire dominer et jeter dans une cellule au fond des cachots du château, ses appels à la raison tombant dans l’oreille d’un sourd.

La cellule froide et humide contraste fortement avec la grandeur de la salle du trône. Alors que Zelda réfléchit à son sort, un rayon de lumière familier apparaît dans son champ de vision : c’est Tri, le même rayon qui vous a aidé plus tôt dans les ruines. Tri se présente plus formellement cette fois, expliquant qu’elle aussi était prisonnière de la magie noire de Ganon et qu’elle essayait de trouver un moyen de fermer les failles. Tri sait que Zelda est innocente et lui propose de l’aider à s’échapper.

Grâce à sa magie, Tri crée un nouvel objet pour Zelda appelé le Tri Rod. Cet outil puissant permet à Zelda de créer des « échos » de certains objets du monde, en faisant des copies qui peuvent être manipulées à volonté. Vous remarquerez que certains objets de l’environnement ont maintenant un léger scintillement doré. Ce sont des objets qui peuvent être « appris » en appuyant sur le bouton ZR pour absorber leur écho. Commencez par apprendre l’écho de table à partir de la petite table de votre cellule. Invoquer l’écho de table en appuyant sur Y créera une plate-forme temporaire, qui peut être utilisée pour atteindre des rebords plus élevés. Cependant, il y a un hic : chaque écho coûte une certaine quantité de magie à invoquer, représentée par le nombre de triangles au-dessus de l’icône de Tri. Vous ne pouvez avoir qu’autant d’échos actifs qu’il y a de triangles dans la queue de Tri, alors utilisez-les à bon escient !

Pour le tester, créez un écho de table à côté du banc de votre cellule, puis empilez un deuxième écho de table sous le mur effondré pour former un escalier de fortune. Sautez et entrez dans la cellule suivante, où la porte est bien ouverte. Avec votre nouvelle liberté, vous devez faire attention. Des gardes patrouillent dans les couloirs du donjon, et si vous vous faites attraper, vous serez renvoyé directement dans votre cellule.

Évitez les gardes en empruntant le passage de gauche depuis votre cellule. Vous vous retrouverez dans une grande zone de stockage remplie d’étagères imposantes et de gardes en patrouille. C’est ici que commence le véritable test de furtivité. Le premier garde se tient directement sur votre chemin, bloquant toute route directe. Cherchez plutôt les étagères derrière lui. Utilisez la tige triangulaire pour empiler deux échos de table contre les étagères, puis placez-en un troisième pour créer un escalier. Montez et redescendez tranquillement de l’autre côté. Au fur et à mesure que vous avancez, vous rencontrerez d’autres gardes, mais vous découvrirez également un nouvel objet à apprendre : interagir avec un ensemble de caisses pour obtenir l’écho de boîte en bois.

L’Echo en boîte en bois présente des avantages certains par rapport à l’Echo de table. Il est plus grand et plus robuste, ce qui vous permet d’atteindre des hauteurs plus importantes, et peut également être poussé sur le sol ou ramassé et lancé pour distraire les gardes. Plus loin, vous rencontrerez deux gardes patrouillant autour d’un carré d’étagères. Il n’y a aucun moyen de les dépasser sans attirer leur attention, mais vous pouvez utiliser la boîte en bois à votre avantage. Créez une boîte en bois près du coin inférieur droit de l’étagère pour bloquer la route de patrouille des gardes, puis passez rapidement devant eux avant qu’ils ne comprennent ce qui se passe.

Ensuite, vous ferez face à un ensemble d’étagères de rangement trop hautes pour être atteintes avec la Table Echo seule. Heureusement, les gardes au-dessus ne font pas très attention, et vous les entendrez parler d’une agitation causée par le général Wright. C’est un indice ! Regardez autour de vous et vous trouverez une échelle à proximité. Grimpez au sommet des étagères et faufilez-vous devant un autre garde qui regarde en bas. À gauche, vous trouverez un groupe de pots du château d’Hyrule pour lesquels vous pouvez apprendre un écho. Une fois que vous avez obtenu le pot Echo, testez la théorie du garde en en ramassant un et en le jetant du côté droit de l’étagère. Le garde se précipitera immédiatement pour enquêter sur le bruit, laissant son poste sans surveillance. Profitez de cette chance pour redescendre au sol et continuer vers la droite.

Dans la dernière section de la zone de stockage, un garde surveille la seule sortie, couvrant les deux côtés des étagères avec sa ligne de mire. Utilisez le Pot Echo pour créer un leurre : lancez-le dans une direction et passez devant pendant qu’il est distrait. Répétez cette tactique avec un autre garde près de la porte la plus éloignée et foncez vers la sortie.

Vous entrerez dans une pièce calme où Impa vous attend. Malgré tout ce qui s’est passé, elle croit toujours en l’innocence de Zelda. Pour une raison quelconque, Impa ne peut ni voir ni entendre Tri, mais cela ne l’empêche pas de vous soutenir. Elle remet à Zelda la cape de l’épéiste, un objet qui lui permet de créer un déguisement, ce qui lui permet d’échapper plus facilement aux gardes. Alors que Zelda est sur le point de s’échapper, une escouade de soldats fait irruption, vous coupant la route. Impa intervient et les repousse, vous laissant juste assez de temps pour fuir. Avant de partir, elle vous donne également un journal qui sert de journal de quête et de carte. Votre prochaine quête consiste à vous diriger vers le sud, vers une petite maison où quelqu’un pourrait vous aider.

Avec Impa restant sur place pour repousser les gardes, la véritable évasion de Zelda commence. Utilisez les outils et les tactiques que vous avez appris jusqu’à présent pour vous faufiler entre les gardes restants et sortir des profondeurs du château. Votre voyage ne fait que commencer, et c’est à vous de combler les failles et de laver le nom de Zelda !

Raccourci de la famille royale

Vous traverserez la salle de stockage de l’étage supérieur, une zone plus calme où, heureusement, aucun garde n’est présent. Même si vous êtes à l’abri du danger immédiat, vous devrez tout de même garder la tête froide pendant que vous résolvez une série d’énigmes de plate-forme pour vous frayer un chemin vers la sortie. Commencez par vous diriger vers le coin inférieur droit de la pièce, où vous trouverez un ensemble de grands arbustes décoratifs. Ces plantes peuvent sembler ordinaires au premier abord, mais si vous interagissez avec elles, vous pourrez apprendre leur écho. Les échos des arbustes peuvent être invoqués pour créer de hautes plates-formes en forme de piliers, ce qui les rend parfaites pour combler des espaces qui seraient autrement infranchissables.

Une fois que vous avez l’Écho d’arbuste, montez l’échelle à gauche et observez la zone. Il y a déjà une ligne d’arbustes en place, formant un pont rudimentaire que vous pouvez traverser. Utilisez ce chemin existant pour vous familiariser avec la hauteur et l’espacement des plates-formes d’arbustes, puis cherchez un espace dans la rangée d’arbustes. C’est votre chance de faire bon usage de l’Écho d’arbuste ! Invoquez une nouvelle plate-forme d’arbuste en appuyant sur Y et placez-la stratégiquement pour combler l’espace, créant ainsi un pont continu qui vous permettra d’atteindre les étagères de stockage les plus éloignées en toute sécurité. Traversez le chemin nouvellement formé et continuez jusqu’à la dernière section de cette zone.

Maintenant, en vous approchant de la dernière partie de la salle de stockage, vous verrez un ensemble d’étagères imposantes dans le coin le plus éloigné. Malheureusement, même l’Écho d’arbuste ne suffira pas à vous y amener. Mais ne vous inquiétez pas : explorez un peu plus loin et vous tomberez sur un vieux lit dont vous pourrez également apprendre un écho. Cet écho de vieux lit est incroyablement polyvalent. Non seulement il peut servir de station de guérison pour restaurer la santé de Zelda lorsqu’on interagit avec lui, mais il peut également être utilisé comme une longue plate-forme plate, parfaite pour créer des ponts ou des escaliers de fortune.

Maintenant que vous avez le Old Bed Echo en votre possession, revenez à l’échelle que vous avez utilisée plus tôt. Commencez par créer un Old Bed Echo sur la première étagère, en le faisant s’étendre vers l’extérieur au-dessus de l’espace. Ensuite, passez à la deuxième étagère et placez un autre Old Bed Echo tout au bord de la première. De là, continuez à empiler les Old Beds en forme d’escalier jusqu’à ce que vous ayez construit un chemin menant jusqu’à l’étagère haute où se trouve la sortie. Cette utilisation astucieuse du Old Bed Echo vous permettra d’atteindre de nouveaux sommets et d’accéder à la porte qui vous mène à l’extérieur vers un jardin.

Une fois que vous aurez pénétré dans les jardins du château, vous serez presque libéré des limites du château. Le jardin est rempli de buissons épais et de touffes d’herbe que vous pouvez couper avec une attaque rotative rapide à l’aide du bouton R. Bien que cette rotation ne fonctionne pas sur les ennemis, c’est un excellent moyen de se frayer un chemin et de récupérer des rubis cachés. Récupérez autant de rubis que vous le souhaitez, puis regardez vers l’extrémité du jardin, où vous remarquerez un vieux puits. Avancez et sautez dedans, ce qui lancera la phase suivante de votre évasion.

À l’intérieur du puits, le jeu passe en mode défilement latéral, un clin d’œil aux donjons classiques de Zelda d’autrefois. Zelda peut désormais nager dans l’eau et naviguer dans les couloirs étroits de ce labyrinthe souterrain. Lorsque vous plongez, gardez un œil sur la roue bleue qui apparaît, représentant votre jauge de respiration. Assurez-vous de refaire surface avant que la jauge ne soit vide, sinon vous commencerez à perdre rapidement des cœurs. Il y a quelques poches d’air ici et là, alors planifiez soigneusement vos plongées. Sous l’eau, vous pouvez récupérer une poignée de rubis cachés dans les coins avant de remonter à la nage et de sauter le long du chemin.

Vous arriverez bientôt à un rebord élevé et hors de portée. C’est l’occasion idéale d’utiliser à nouveau l’écho du vieux lit ! Placez une plate-forme de lit pour créer une marche de fortune qui vous permettra de grimper jusqu’à la zone suivante. En avançant, vous descendrez une échelle et vous vous retrouverez face à face avec un gros rocher que vous pourrez conserver comme écho. Contrairement aux autres échos que vous avez appris jusqu’à présent, l’écho du rocher est lourd et dense. Lorsque vous poussez un rocher invoqué dans l’eau, il coulera directement au fond, contrairement à l’écho de la boîte en bois que vous découvrirez plus loin.

Continuez à explorer et vous rencontrerez un petit étang où une boîte en bois flotte à la surface comme un radeau de fortune. Montez sur la boîte en bois et commencez à créer une ligne de ces boîtes pour traverser l’étang, en sautant de l’une à l’autre. Cette utilisation astucieuse des plates-formes flottantes vous aidera à atteindre le bord le plus éloigné de l’eau sans vous submerger. Une fois sur la terre ferme, continuez à avancer jusqu’à ce que vous arriviez à une rangée de boîtes en bois bloquant un passage étroit en dessous. Vous devrez vous débarrasser de ces obstacles, et c’est là que l’écho de rocher entre à nouveau en jeu. Placez un écho de rocher sur l’une des boîtes en bois et regardez le poids du rocher le faire couler. Cela créera un espace suffisamment grand pour que vous puissiez nager à travers.

Après avoir nagé à travers l’ouverture que vous avez créée, vous arriverez à l’entrée des voies navigables du raccourci de la famille royale. Cela peut sembler un endroit calme et sûr, mais ne vous sentez pas trop à l’aise pour le moment. Dès que vous vous approchez de la sortie, une faille massive commencera à se propager depuis une porte voisine, bloquant rapidement votre voie de fuite. L’obscurité se rapprochant, vous n’avez d’autre choix que de sauter dans la rivière souterraine qui serpente à travers les fondations du château. Les eaux tumultueuses vous emporteront, vous emportant loin du château et hors de portée du danger, pour l’instant.

Alors que Zelda est emportée, le décor change radicalement. Les courants vous poussent à travers des tunnels sinueux, vous emportant de plus en plus loin du château d’Hyrule. Lorsque vous échouez enfin sur le rivage dans un endroit lointain et inconnu, vous vous retrouvez seul avec Tri, le fidèle rayon de lumière qui vous a accompagné tout au long de ce périlleux voyage. Bien que la menace immédiate soit passée, les failles qui se propagent et les accusations du faux roi pèsent toujours sur votre tête. L’évasion de Zelda est peut-être terminée, mais sa quête pour fermer les failles et laver son nom ne fait que commencer. Il est désormais temps de partir à la découverte de ce qui se cache vraiment derrière ces mystérieux portails des ténèbres et de trouver un moyen de rétablir la paix à Hyrule !

Les failles mystérieuses

Après s’être échappée des donjons sous le château d’Hyrule pendant le prologue d’ Echoes of Wisdom , Zelda part en voyage avec Tri pour découvrir la source des Mysterious Rifts et mettre un terme à leur propagation chaotique à travers Hyrule. Après avoir été emportée par un cours d’eau souterrain, Zelda reprend conscience dans une petite grotte, non loin d’un endroit marqué sur sa carte par Impa. Alors qu’elle se relève et se dépoussière, il est clair qu’elle est désormais beaucoup plus proche de sa prochaine destination, mais elle est toujours les mains vides, sans véritable arme pour se défendre.

Plage de Suthorn

Commencez par jeter un œil autour de la grotte et vous remarquerez un petit rocher scintillant dans la faible lumière sur votre droite. Approchez-vous-en et apprenez à utiliser l’écho de rocher. Cet écho est beaucoup plus petit et plus léger que l’écho de rocher que vous avez peut-être rencontré plus tôt, mais il est parfait pour la situation actuelle de Zelda. L’écho de rocher vous permet d’invoquer de petits rochers qui peuvent être ramassés et lancés sur les ennemis, idéal pour tenir les menaces à distance jusqu’à ce que Zelda trouve quelque chose de plus fort. Armé de cette nouvelle capacité, vous êtes prêt à vous aventurer à l’extérieur et à voir où vous vous trouvez.

Alors que Zelda s’aventure à découvert, elle est accueillie par la vue d’un vaste rivage sablonneux : la plage de Suthorn. Le doux bruit des vagues qui s’écrasent contre les rochers est apaisant, mais vous ne pouvez pas baisser la garde. Consultez votre carte et vous verrez qu’une grande partie de la plage a déjà été comblée et que le marqueur indiquant votre destination n’est pas loin d’ici. Commencez par vous déplacer sur la plage, en observant les environs, lorsque soudain une petite créature gélatineuse appelée Zol surgit du sable. Sans épée ni arc en vue, Zelda devra faire preuve de créativité pour faire face à ce petit ennemi gluant. Heureusement, l’écho de roche se révélera utile ici. Invoquez une pierre, ramassez-la et lancez-la sur le Zol pour lui infliger des dégâts. Si vous avez besoin d’un peu plus de portée, cherchez des boîtes en bois disséminées sur la plage. Vous pouvez également les ramasser et les lancer pour une attaque improvisée.

Une fois que vous avez vaincu le Zol, il laissera derrière lui une version miniature et scintillante de lui-même flottant dans les airs. Approchez-vous de lui et appuyez sur le bouton ZR pour apprendre un nouveau type d’écho : l’écho monstre pour Zol. Grâce à ce nouveau pouvoir, Zelda peut invoquer jusqu’à trois Zols pour combattre à ses côtés, et vous pouvez même cibler des ennemis spécifiques en appuyant sur le bouton ZL. Les Zols ne sont peut-être pas très puissants, mais ils sont excellents pour attaquer les petits ennemis, ce qui permet à Zelda de gérer plus facilement plusieurs menaces à la fois.

Continuez à explorer cette partie de la plage et assurez-vous de vérifier les eaux le long du rivage. Plongez dans les zones peu profondes, mais faites attention aux oursins éparpillés un peu partout. Ces créatures piquantes ne vous poursuivront pas activement, mais leurs épines acérées endommageront tout ce qui entre en contact avec elles, y compris Zelda ou même vos Zols nouvellement acquis. Cependant, si vous êtes capable de manœuvrer autour d’eux, vous pouvez récupérer des rubis verts et bleus cachés nichés entre eux. Si les oursins bloquent votre chemin et que vous devez vous frayer un chemin, utilisez l’écho de roche pour leur lancer des pierres à une distance sûre. Une fois touchés, les oursins éclateront, ouvrant la voie. En bonus, approchez-vous des restes d’un oursin vaincu pour également apprendre son écho. Bien que les oursins ne puissent pas se déplacer seuls, leur écho constitue un excellent outil défensif, créant une barrière piquante qui endommage tout ennemi qui le touche.

Après avoir éliminé les oursins, regardez au-dessus de l’endroit où ils se trouvaient et vous remarquerez un coffre au trésor perché sur un rebord élevé à gauche. Pour l’atteindre, vous devrez mettre à profit les compétences de plate-forme de Zelda. Commencez par invoquer une petite plate-forme pour atteindre le rebord inférieur sur le côté gauche. Ensuite, placez un écho de table dans le coin et invoquez un écho d’arbuste décoratif juste à droite de la table. Ces deux échos ensemble créeront une formation en forme de marche qui permettra à Zelda de sauter et d’attraper le coffre. À l’intérieur, vous trouverez 20 rubis, une belle récompense pour vos efforts !

Maintenant que vous avez franchi le côté gauche de la plage, il est temps de vous diriger plus loin vers la droite. Au fur et à mesure de votre progression, vous tomberez sur une haute plate-forme rocheuse à l’extrême droite avec une autre entrée de grotte visible au sommet, bien qu’elle soit actuellement hors de portée. Ne vous inquiétez pas, vous pourrez y arriver assez tôt. Commencez par plonger à nouveau dans les eaux en contrebas. Regardez attentivement et vous apercevrez un autre roupie bleu entre des oursins de mer sur les côtés gauche et droit d’une petite île rocheuse. Nagez prudemment autour des épines, puis refaites surface et sautez sur l’île rocheuse inférieure.

Une fois sur la terre ferme, vous remarquerez un fragment de cœur sur un rebord à gauche, à proximité mais hors de portée. Pour l’attraper, vous devrez créer un pont. Invoquez deux échos du vieux lit et placez-les sur l’eau, formant un chemin que Zelda peut traverser en sautant. Une fois que vous avez récupéré le fragment de cœur, vous serez un peu plus près d’augmenter votre santé maximale. N’oubliez pas que la collecte de quatre fragments de cœur accordera à Zelda un nouveau récipient de cœur, la rendant beaucoup plus résistante au combat.

Avec le fragment de cœur en main, il est temps de trouver comment atteindre la grotte haute sur la droite. Retournez à la première île rocheuse et utilisez à nouveau l’écho du vieux lit, cette fois-ci en créant un escalier qui mène à la deuxième île. De là, continuez à invoquer des plateformes du vieux lit pour traverser le pont cassé jusqu’à atteindre les rebords rocheux devant la grotte. L’entrée est maintenant en vue, mais il reste un dernier obstacle : une horde d’oursins de mer regroupés autour de l’entrée de la grotte. Approchez-vous prudemment et utilisez l’écho du rocher pour les éliminer un par un. Le chemin étant enfin ouvert, Zelda peut entrer dans la grotte et continuer sa quête pour découvrir ce qui cause les failles et comment les arrêter.

À l’intérieur, l’air est frais et humide, et la grotte résonne de gouttes d’eau au loin. Qui sait quels dangers ou secrets l’attendent au plus profond de la grotte ? Mais avec son arsenal croissant d’Échos et les conseils de Tri, Zelda est prête à affronter tous les défis qui l’attendent. Continuez d’avancer et n’oubliez pas de rester vigilant : chaque pas vous rapproche de la résolution du mystère des failles et du sauvetage d’Hyrule des ténèbres qui menacent de le consumer !

Grotte de la plage

En entrant dans la grotte de la plage , l’atmosphère change immédiatement. Il fait sombre, avec seulement quelques rayons de lumière dispersés traversant les fissures dans les rochers au-dessus. Commencez par descendre les échelles devant vous, mais restez vigilant. Au moment où vous commencez à descendre, vous rencontrerez un ennemi volant connu sous le nom de Keese. Ces créatures ressemblant à des chauves-souris ont tendance à fondre d’en haut, ce qui les rend difficiles à gérer à courte distance. Cependant, il existe une stratégie simple mais efficace pour les gérer. Invoquez un écho d’oursin directement devant vous, puis attendez. Alors que le Keese plonge vers vous, il entrera en collision avec les épines acérées de l’oursin et se tuera. Une fois qu’ils sont vaincus, n’oubliez pas de ramasser l’écho de Keese. Cet écho unique sera utile plus tard, car il permet à Zelda de ramasser un Keese et de glisser sur les rebords, lui donnant un moyen de traverser en toute sécurité des trous ou d’atteindre des niveaux inférieurs sans subir de dégâts.

Continuez à parcourir la grotte jusqu’à atteindre une zone avec un grand mur escaladable en arrière-plan. Avant de l’escalader, prenez un moment pour examiner le niveau du sol. Il y a un fragment de cœur caché sous une pile de boîtes en bas, mais il n’est pas immédiatement accessible. Pour l’atteindre, grimpez d’abord sur le mur jusqu’au rebord sur votre gauche. De là, vous pouvez commencer à créer des échos de rochers et les laisser tomber sur les boîtes en dessous. Les rochers briseront les caisses un par un. Si un rocher se retrouve au mauvais endroit, ne vous inquiétez pas : maintenez la touche ZR enfoncée pour l’effacer et en créer un nouveau. Après avoir vidé les boîtes, descendez en bas et récupérez le fragment de cœur. Avec un autre fragment de cœur récupéré, vous êtes maintenant plus proche d’augmenter la santé globale de Zelda.

Après avoir traversé le reste de la grotte de la plage, vous vous retrouverez dans un petit champ baigné de soleil. Cette zone sert de transition entre la plage et le petit village en face : le village de Suthorn .

Village de Suthorn

En descendant la pente douce qui mène au village, gardez un œil sur votre droite. Il y a une corniche étroite qui semble un peu déplacée. Dirigez-vous vers elle et utilisez la Table Echo et la Boîte en bois Echo pour créer des plates-formes et grimper jusqu’à la corniche. Au sommet, vous trouverez un coffre au trésor contenant 50 roupies, une belle récompense pour ceux qui sont prêts à faire un léger détour.

Continuez le chemin jusqu’à atteindre l’entrée du village de Suthorn . C’est un petit endroit pittoresque, plein de charme et de paix, malgré les inquiétudes sous-jacentes de ses habitants. La première chose que vous remarquerez est à quel point il est animé, avec des villageois qui s’affairent, chacun désireux de discuter. Parlez-leur et vous aurez une bonne idée des problèmes qui affligent la région. Ils vous diront que d’étranges événements se sont produits dans la forêt voisine et qu’une faille s’est ouverte, bloquant la route principale qui relie le village au château d’Hyrule. Pour rendre les choses encore plus intéressantes, vous apprendrez que l’épéiste à capuche, Link, vit réellement ici dans ce village ! Mais personne ne semble savoir où il se trouve en ce moment.

Avant de poursuivre votre exploration, prenez le temps d’explorer chaque maison du village. Dans l’une d’elles, vous trouverez de la viande en train de cuire dans une cheminée. Interagissez avec elle pour apprendre l’écho de viande. Cet écho peut être utilisé pour soigner légèrement Zelda, mais il servira également à d’autres fins plus tard. Une autre maison possède plusieurs pots dont vous pouvez apprendre l’écho. Ceux-ci sont utiles pour créer des barrières temporaires ou pour lancer des objets sur les ennemis en cas de besoin. En continuant votre exploration, vous rencontrerez un jeune garçon au centre de la ville qui rebondit sur un trampoline. Cet écho de trampoline peut sembler être un divertissement amusant au début, mais ne vous y trompez pas : c’est en fait l’un des échos les plus utiles que vous puissiez apprendre ! Grâce à lui, Zelda pourra atteindre des zones autrement inaccessibles, sauter par-dessus des obstacles et créer des solutions créatives pour de nombreux défis de plateforme qui l’attendent.

Une fois que vous avez récupéré les échos en ville, n’oubliez pas de plonger dans le puits au sommet du village. Cela vous mènera à une pièce cachée, où vous trouverez la modeste maison de quelqu’un. Fouillez autour et vous trouverez un coffre au trésor contenant 5 pots de nectar floral. À lui seul, le nectar floral ne récupère qu’une petite quantité de santé, mais si vous parvenez à trouver quelqu’un qui peut le mélanger dans une boisson, ses propriétés deviendront bien plus puissantes, alors assurez-vous de le conserver pour le moment.

Une fois votre inventaire rempli, rendez-vous au magasin général dans le coin supérieur droit du village. Un marchand y vend quelques objets utiles, dont un morceau de cœur pour 80 rubis et du nectar floral pour 30 rubis chacun. Si vous avez bien récupéré des rubis dans les coffres aux trésors et les endroits cachés le long du chemin, vous devriez en avoir plus qu’assez pour acheter le morceau de cœur, qui vous rapprochera un peu plus de l’augmentation de la santé de Zelda. Si vous pouvez vous le permettre, pensez également à vous procurer une potion rouge. C’est un moyen rapide et efficace de récupérer des cœurs si vous vous trouvez dans une situation difficile.

Une fois que vous êtes prêt, quittez le village et dirigez-vous vers le nord. En suivant le chemin, vous vous rendrez vite compte que la route a été complètement coupée par une faille sombre et tourbillonnante. Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez aborder pour l’instant, donc pour l’instant, vous devrez changer de cap. Dirigez-vous plutôt vers l’est, ce qui vous mènera à la lisière de la forêt de Suthorn . La forêt est dense et pleine de secrets, et c’est aussi là que commence la prochaine partie de votre voyage. La faille bloquant la route principale, vous n’avez d’autre choix que de vous aventurer dans les bois pour trouver un autre moyen d’avancer.

Forêt de Suthorn

En entrant dans la forêt de Suthorn , en empruntant le chemin inférieur du village de Suthorn, vous tomberez sur un panneau en bois avec lequel vous pourrez interagir pour obtenir des indications. Ce panneau est également quelque chose dont vous pouvez apprendre à créer un écho, ce qui pourrait être utile plus tard. Juste à côté du panneau, vous verrez une structure en pierre particulière. Tri vous fera remarquer qu’il s’agit d’un point de cheminement. Les points de cheminement sont incroyablement pratiques car une fois que vous avez interagi avec eux, vous pouvez vous téléporter vers eux à tout moment depuis votre carte, ce qui rend les déplacements à travers Hyrule beaucoup plus rapides. Assurez-vous de l’activer avant de continuer.

En continuant sur le chemin principal, vous apercevrez une petite mare gardée par quelques Zols. Ces ennemis gluants se cachent parmi les rochers et l’herbe près de la mare, ce qui rend difficile leur vision jusqu’à ce qu’ils surgissent pour attaquer. Éliminez-les en utilisant votre écho de roche ou en invoquant l’écho de Zol que vous avez acquis plus tôt. Une fois qu’ils sont vaincus, traversez jusqu’à l’autre côté de la mare pour ouvrir un coffre au trésor, qui contient 5 pommes électro. Les pommes électro sont des consommables uniques qui peuvent restaurer la santé et fournir une petite explosion d’énergie électrique, alors gardez-les dans votre inventaire pour quand vous avez besoin d’un coup de pouce rapide pendant un combat difficile.

Juste à droite de la piscine, il y a une série de rebords menant à une petite ouverture de grotte. Arriver à ces rebords peut sembler délicat au début, mais vous avez plusieurs options. Utilisez votre nouvel écho de trampoline pour rebondir, ou si vous préférez une approche plus stable, invoquez un écho de table et de boîte en bois pour créer un escalier menant au terrain élevé. Une fois au sommet, vous trouverez un autre coffre au trésor contenant 20 rubis. Récupérez votre récompense et redescendez sur la route qui mène plus profondément dans la forêt.

En vous dirigeant vers l’est, n’oubliez pas de vous arrêter et d’explorer la grotte de la forêt de Suthorn Sud située le long du chemin. À l’intérieur, vous serez accueillis par quelques Zols disséminés dans la grotte. C’est l’occasion idéale d’essayer certains des échos de monstres que vous avez appris jusqu’à présent. Invoquer des échos de Keese peut vous aider à éliminer rapidement les Zols, car les Keese peuvent frapper d’en haut et s’occuper facilement des petits ennemis.

En vous avançant plus loin, vous rencontrerez un nouveau type de Zol : l’Ignizol. Cette variante ardente est bien plus résistante que les Zols ordinaires. Non seulement elle résiste à la plupart des attaques physiques, mais son extérieur brûlant peut enflammer les ennemis (et vous) si vous vous approchez trop. Cependant, vous pouvez utiliser votre Écho d’oursin à votre avantage ici. Placez un Écho d’oursin sur son chemin et l’Ignizol sautera directement dessus, se faisant détruire au passage. Après avoir vaincu l’Ignizol, n’oubliez pas de récupérer son Écho. En raison de sa puissance accrue, il coûte deux points au lieu d’un seul, mais ses capacités basées sur le feu en font un outil puissant dans votre arsenal.

Continuez à travers la porte au bout de la grotte et vous vous retrouverez dans une grande salle herbeuse grouillante de Zols. Au lieu d’attaquer chacun d’eux individuellement, invoquez un Ignizol et laissez-le travailler. Les flammes de l’Ignizol se propageront rapidement dans l’herbe, enflammant toute la zone et brûlant les Zols en quelques secondes. Faites juste attention à ne pas vous faire prendre dans le feu. Attendez que les flammes s’éteignent avant de continuer.

Au fond de la pièce, vous verrez deux braseros : l’un est déjà allumé et l’autre non. Utilisez votre nouvel Ignizol Echo pour résoudre ce casse-tête simple. Invoquez un Ignizol et lancez-le sur le brasero éteint pour l’allumer. Cela déverrouillera la porte de la pièce suivante, où vous trouverez un coffre au trésor contenant une bouteille de fée. Avec la bouteille de fée en main, vous pouvez capturer les fées au fur et à mesure que vous les trouvez, ce qui vous redonnera de la santé si vous êtes assommé au combat.

De retour dans la forêt, continuez vers l’est jusqu’à ce que vous tombiez sur un panneau vous avertissant que des monstres se cachent dans les hautes herbes. Cette partie de la forêt regorge de petites créatures ressemblant à des serpents appelées Cordes. Elles se faufilent dans l’herbe et se jettent sur vous si vous ne faites pas attention. Les cordes sont particulièrement agiles et peuvent esquiver facilement les attaques aériennes, ce qui les rend difficiles à toucher. Une bonne stratégie ici est d’invoquer un Écho Keese pour manœuvrer autour des cordes et les prendre au dépourvu. Une fois que vous en avez vaincu quelques-unes, vous pouvez apprendre leur Écho à invoquer vos propres cordes. Si une corde parvient à vous surprendre, placez un oursin entre vous et le serpent pour l’arrêter dans son élan.

Après avoir traversé les hautes herbes, vous trouverez une deuxième entrée de grotte au nord, nichée parmi les falaises bordées de poteaux en bois. Il s’agit de la grotte de la forêt de Suthorn du Nord . Entrez à l’intérieur et descendez la première échelle. Vous remarquerez un fragment de cœur assis de manière alléchante sur un rebord élevé à votre droite, mais il est hors de portée pour le moment. Continuez à descendre l’échelle suivante pour atteindre le niveau inférieur. Ici, vous rencontrerez un nouveau type d’ennemi : un Caromadillo. Ce monstre ressemblant à un tatou roule vers vous à grande vitesse, rebondit sur les murs et cause des dégâts considérables s’il vous touche. Vous devrez être rapide pour l’éviter, mais il est également sensible aux échos d’oursins bien placés. Placez-en quelques-uns sur son chemin et il roulera droit dessus, se faisant étourdir et détruire. Une fois que vous l’avez vaincu, prenez l’écho de Caromadillo. Cet écho peut être utilisé pour invoquer des Caromadillos qui chargent en ligne droite, brisant les obstacles.

Continuez au-delà de l’ennemi et vous verrez une rangée de caisses en bois qui bloquent votre chemin. Invoquez votre Caromadillo Echo et laissez-le briser les caisses avec facilité. De là, vous devrez escalader une série de murs rocheux. Soyez prudent en montant, un autre Caromadillo tombera d’en haut. Synchronisez vos sauts pour l’éviter, puis dirigez-vous vers la gauche, où vous atteindrez enfin cet insaisissable Fragment de Cœur que vous avez vu plus tôt. Cela devrait être le quatrième Fragment de Cœur que vous avez récupéré, ce qui donne à Zelda un Récipient de Cœur supplémentaire !

Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l’ouest. Vous rencontrerez bientôt votre premier Spear Moblin. Ces monstres ressemblant à des cochons sont agiles et ont tendance à reculer lorsque vous vous approchez, sautant même sur des plates-formes plus hautes pour rester hors de portée. Invoquer des créatures comme les Caromadillos peut aider à les submerger avec vitesse, les empêchant de s’échapper. Après avoir vaincu le Spear Moblin, explorez le bassin d’eau à proximité pour repérer une fée flottant autour. Si vous avez la bouteille de fée que vous avez trouvée plus tôt, courez simplement vers la fée pour l’attraper. Cela fournira un moyen rapide et efficace de restaurer votre santé si vous êtes vaincu au combat.

En suivant le chemin vers le marqueur sur votre carte, vous atteindrez une maison qui a été complètement submergée par une faille à proximité, ce qui rend l’entrée impossible. Tri vous suggérera qu’une partie de la faille pourrait être accessible depuis le nord-est. Une fois votre objectif mis à jour, revenez en arrière et empruntez la pente menant à un niveau supérieur, puis continuez vers l’est jusqu’à ce que vous tombiez sur un camp de Moblins. Ces camps sont généralement signalés par des barrières en poteaux de bois et comportent un coffre au trésor central qui ne se déverrouille qu’une fois tous les Moblins vaincus.

Utilisez une combinaison de vos échos de monstres pour nettoyer le camp. Essayez d’invoquer deux Keese et un écho de viande pour distraire les Moblins, ou optez pour une approche plus directe avec un combo Caromadillo et Corde. Une fois la zone nettoyée, construisez un escalier jusqu’à la plate-forme centrale pour ouvrir le coffre au trésor. À l’intérieur, vous trouverez 10 raisins rafraîchissants, qui peuvent être utilisés pour restaurer la santé et l’endurance.

Une fois le camp nettoyé, continuez sur le chemin vers le nord-est. Il y a une dernière grotte facultative à explorer avant d’atteindre l’entrée de la faille, marquée par deux braseros de chaque côté de l’entrée. Il s’agit de la grotte de la forêt de Suthorn orientale , qui sert d’arène pour un combat de boss difficile. À l’intérieur, vous rencontrerez une créature végétale massive connue sous le nom de Peahat. Le Peahat flotte dans les airs et étend ses vrilles comme des pales d’hélicoptère, ce qui le rend difficile à approcher. Lorsqu’il vole, la plupart des attaques rebondiront sur ses vrilles tournantes. Vous devrez attendre qu’il s’arrête ou invoquer un Caromadillo Echo pour attaquer à distance. Alternativement, utilisez un Ignizol pour mettre le feu à l’herbe environnante. Les flammes se propageront au Peahat, infligeant des dégâts constants jusqu’à ce qu’il soit abattu. Une fois que vous l’aurez vaincu, vous gagnerez l’Echo Peahat. Notez que cet écho puissant nécessite vos trois points Tri pour être invoqué, ce qui en fait un allié rare mais puissant.

Maintenant que vous avez exploré toutes les grottes et que votre inventaire est renforcé par de nouveaux échos, il est temps de vous diriger vers le point de cheminement nord, où Tri peut créer une entrée dans la faille. C’est votre chance d’entrer dans la forêt de Suthorn immobile , une version déformée des bois où vous devrez faire face à des défis encore plus grands et découvrir la vérité derrière les failles qui menacent de consumer la terre. Interagissez avec l’endroit indiqué par Tri et entrez dans la faille pour continuer votre quête pour restaurer la paix à Hyrule !

La faille de la forêt de Suthorn a été apaisée

Lorsque vous entrez dans la faille de la forêt de Suthorn , l’atmosphère change radicalement. Cet endroit étrange ne ressemble pas à la forêt habituelle que vous avez explorée auparavant : c’est comme si le temps lui-même avait été gelé. Les fragments de la forêt qui ont été engloutis par les failles flottent désormais dans le vide, formant une série de plates-formes déconnectées qui créent un paysage surréaliste. Votre objectif est de naviguer à travers ces morceaux flottants de la forêt, en suivant les chemins sinueux jusqu’à atteindre le donjon des ruines de l’autre côté. Bien que l’environnement puisse sembler décousu et chaotique, ces plates-formes flottantes se connectent de manière logique, alors utilisez votre carte et les conseils de Tri pour vous aider à trouver votre chemin.

Commencez par suivre le chemin devant vous, en sautant d’une section fragmentée à une autre. Au fur et à mesure que vous avancez, le chemin vous mènera progressivement à une plate-forme plus élevée. Cet endroit surélevé vous offre une meilleure vue des environs, vous permettant de voir les chemins se ramifier devant vous. Regardez à votre droite, où un groupe d’arbres flottants forme un pont de fortune. Avant de le traverser, prenez un moment pour observer votre côté gauche. Là, vous verrez une tache d’ombre planer dans les airs. Ces taches d’ombre sont dangereuses : elles agissent comme des sentinelles de la faille. Dès qu’elles détectent votre présence, elles vous chargent et invoquent deux créatures aléatoires pour attaquer. Pour les affronter, soyez prêt à invoquer vos propres créatures. Un Keese ou un Ignizol bien chronométré peut intercepter et détruire les créatures qu’ils invoquent avant qu’elles ne deviennent une véritable menace.

Traversez les arbres flottants et vous tomberez bientôt sur une vision étrange : une personne piégée et gelée dans l’énergie de la faille. Il est clair que la faille a capturé plus que de simples morceaux de la forêt. Malheureusement, vous ne pouvez rien faire pour les libérer pour l’instant. Concentrez-vous plutôt sur l’entrée d’une petite grotte à proximité. Cette grotte est votre prochain arrêt, mais ce ne sera pas un voyage simple.

Une fois à l’intérieur, vous remarquerez que la porte au fond est hermétiquement fermée. Pour la déverrouiller, sautez par-dessus les rebords à votre droite. En vous frayant un chemin, vous rencontrerez des versions fantômes des ennemis que vous avez déjà affrontés. Ces créatures fantômes sont plus résistantes et agressives que leurs homologues normales, il est donc préférable d’invoquer quelques Keese pour les tenir à distance. Utilisez les Keese pour éliminer les ennemis qui bloquent votre chemin et continuez à sauter entre les rebords jusqu’à atteindre un bouton dans le coin. Appuyez sur ce bouton pour ouvrir la porte et accéder à la pièce suivante.

Dans cette nouvelle zone, vous vous retrouverez face à une salle remplie de Zols ténébreux. La porte de la zone suivante est verrouillée jusqu’à ce que chacun d’entre eux soit vaincu. Bien qu’il soit possible de les combattre de front, il existe un moyen beaucoup plus efficace de gérer cette rencontre. Observez attentivement la disposition de la salle. Remarquez comment les plates-formes sont disposées à des angles légers, créant des barrières naturelles. Cette configuration est parfaite pour utiliser votre Caromadillo Echo. Invoquez un Caromadillo et envoyez-le rebondir sur les murs et les rebords sous le bon angle. Avec une charge bien placée, le Caromadillo peut ricocher dans toute la pièce, éliminant plusieurs Zols en un seul coup. Une fois tous les ennemis éliminés, la porte se déverrouille et vous pouvez continuer.

Après avoir nettoyé la grotte, revenez à l’extérieur dans la forêt de Suthorn immobile. Vous vous retrouverez sur une grande plate-forme herbeuse avec trois chemins différents au choix. Chaque direction offre ses propres défis et récompenses, alors prenez votre temps pour les explorer tous.

Commencez par descendre le chemin en bas à droite, qui mène à une petite île avec une échelle. Descendez et vous entrerez dans une section de la grotte à défilement latéral. Dans cette zone, un seul Spear Moblin monte la garde, bloquant le passage vers un coffre au trésor. Utilisez une combinaison d’échos Keese et Caromadillo pour le submerger et ouvrir le coffre, qui contient 50 rubis généreux. Après avoir récupéré votre prix, sortez de la grotte et regardez attentivement les plates-formes flottantes au-dessus. Derrière un arbre, il y a une autre plate-forme surélevée à laquelle vous pouvez accéder. Utilisez votre trampoline ou placez quelques échos de vieux lit pour créer un escalier menant à l’île flottante. Une fois que vous avez atteint le sommet, vous trouverez un autre coffre au trésor contenant 20 rubis. Une fois les deux coffres récupérés, vous pouvez passer au chemin suivant.

Ensuite, prenez le chemin en haut à droite. Celui-ci est un peu plus court mais vaut quand même le coup. Sautez prudemment par-dessus deux arbres latéraux pour atteindre une petite plate-forme flottante où vous trouverez 5 rubis. C’est une petite récompense, mais chaque rubis compte lorsqu’il s’agit d’acheter des objets ou des améliorations plus tard.

Enfin, prenez le chemin en haut à gauche. Au fur et à mesure de votre progression, vous croiserez une autre silhouette figée : un visage familier du château d’Hyrule, le ministre Lefte. Il est troublant de voir des gens du château piégés dans cette version déformée de la forêt. Tri vous rassurera en vous disant qu’une fois la faille réparée, ces gens pourront redevenir normaux. Pour l’instant, continuez le chemin jusqu’à atteindre l’entrée de votre premier vrai donjon.

Debout devant l’entrée du donjon, respirez profondément et préparez-vous. Il ne s’agit pas seulement d’une partie fragmentée de la forêt, mais d’un endroit où l’énergie sombre de la faille a pris racine, déformant l’environnement et le remplissant d’ennemis puissants et d’énigmes complexes. Mais avec l’aide de Tri et votre maîtrise croissante des Échos, vous êtes plus que capable de gérer tout ce que le donjon vous réserve.

Donjon des ruines de Suthorn

En pénétrant dans le donjon des ruines de Suthorn , vous êtes accueilli par un environnement familier mais troublant. C’est le même endroit où Zelda a été piégée pendant le prologue du jeu, mais il existe désormais dans le monde du Rift, déformé et rempli de nouveaux dangers. Les ruines, autrefois inquiétantes et anciennes, vibrent désormais d’une énergie sombre. Votre tâche ici est de naviguer dans le donjon, de sauver les amis de Tri et de restaurer la zone à son état naturel.

Commencez par interagir avec le point de cheminement dans la première salle. Cela vous permettra de vous téléporter ici plus tard si vous devez sortir du donjon et revenir. Dans la toute première salle, un énorme rocher bloque votre chemin vers un bouton qui déverrouille la porte du fond. Cet obstacle semble insurmontable jusqu’à ce que Tri révèle une nouvelle capacité pour votre Tri Rod : le pouvoir de lier. En appuyant sur X tout en faisant face à un objet, vous pouvez le connecter à Tri et le déplacer en imitant vos mouvements. Entraînez-vous à cette nouvelle capacité en liant le rocher et en le faisant glisser sur le bouton pour ouvrir la porte devant vous.

Dans la salle suivante, vous rencontrerez un autre rocher, mais celui-ci est encastré dans le sol au bas d’une pente. Cette salle introduit une nouvelle astuce avec Bind : le mouvement vertical. Tenez-vous au bas de la pente et liez le rocher, puis montez la pente pour le soulever hors de la fosse. Une fois le rocher retiré, vous révélerez une échelle cachée menant à une section souterraine. Avant de descendre, vous pouvez utiliser le rocher pour créer un pont au-dessus du bassin d’eau voisin, ou invoquer plusieurs échos du vieux lit pour former un chemin de fortune et explorer la petite pièce sur la gauche. Dans cette salle, vous trouverez un coffre au trésor partiellement enterré dans la terre. Liez-vous à lui et tirez vers l’arrière pour le libérer, ce qui vous permettra de l’ouvrir et de récupérer 5 beurres radieux.

Une fois que vous avez exploré la salle latérale, descendez l’échelle que vous avez découverte plus tôt. En dessous, vous vous retrouverez dans une salle remplie de fils de toile. Ces fils peuvent être escaladés comme des cordes, et ils sont essentiels pour naviguer dans cette zone. Sur le côté droit, vous rencontrerez les créateurs de ces toiles : les Strandtulas. Ces ennemis ressemblant à des araignées peuvent être facilement éliminés en invoquant un oursin de mer au-dessus d’eux pour les faire tomber et les vaincre. Une fois qu’ils sont partis, récupérez leur écho. L’écho de Strandtula vous permet d’invoquer vos propres araignées qui créent des cordes de toile escaladables, un outil essentiel pour naviguer à la fois dans cette salle et dans les zones futures.

Testez votre nouvel Echo en invoquant un Strandtula près d’un rebord plus élevé sur la droite. Grimpez sur sa toile pour atteindre un coffre au trésor contenant la carte du donjon. Avec la carte en main, vous pouvez maintenant voir l’agencement complet du donjon, y compris l’emplacement des coffres. Utilisez des Strandtulas supplémentaires pour parcourir le reste de la pièce et grimpez jusqu’à l’extrême droite, où une échelle vous ramène en haut.

Une fois de retour au niveau supérieur, vous vous retrouverez au pied d’une grande salle avec de hauts rebords. Bien que vous puissiez utiliser des plateformes comme les vieux lits pour traverser le trou au sommet, les Strandtulas sont tout aussi efficaces, car leurs toiles vous permettent de traverser les plafonds et d’escalader les murs. Invoquez-les stratégiquement pour vous frayer un chemin.

En entrant dans la pièce suivante, vous aurez peut-être l’impression que tout cela vous est étrangement familier. C’est ici que vous avez pris le contrôle de Link pour la première fois pendant le prologue. Le fond de la pièce abrite désormais un seul Ignizol, que vous pouvez vaincre pour obtenir son écho si ce n’est pas déjà fait. Utilisez l’ascenseur pour monter au deuxième étage, où de nouveaux défis vous attendent.

Au deuxième étage, vous rencontrerez bientôt un Darknut, un ennemi lourdement blindé qui représente un défi de taille. Contrairement à Link, Zelda n’a pas d’épée ni de bouclier, vous devrez donc compter sur vos échos. L’armure du Darknut le rend résistant aux coups contondants, donc invoquer des monstres résistants comme le Spear Moblin ou utiliser des oursins de mer pour le piéger sur place peut être efficace. Une fois vaincu, n’oubliez pas de récupérer l’écho du Darknut, car il vous sera utile pour invoquer un allié puissant plus tard.

Après le Darknut, prenez le chemin de gauche qui mène à une zone souterraine à défilement latéral. Vous y trouverez plusieurs braseros qui doivent être allumés pour progresser. Utilisez un Ignizol pour allumer les braseros tout en parcourant la pièce. Attachez-vous à un petit rocher et faites-le glisser dans une fosse pour dégager votre chemin, puis invoquez à nouveau un Ignizol pour détruire les caisses en bois bloquant la sortie. Une fois le dernier brasero allumé, la porte s’ouvrira, vous permettant de partir.

En sortant de la zone souterraine, vous atteindrez une porte scellée entourée de quatre statues blindées. L’une des statues tient un bouclier. Attachez-vous au bouclier avec Tri et retirez-le de la statue, ce qui déverrouillera la porte. À l’intérieur, vous rencontrerez Keese, ainsi qu’un gros tas de gravats bloquant l’accès à un coffre au trésor. Utilisez un Strandtula pour créer une toile et grimpez sur les gravats, où vous trouverez 50 rubis.

Continuez à travers le donjon, en nettoyant des salles remplies de nouveaux ennemis comme les Deku Babas. Ces plantes stationnaires mais mortelles ont une longue portée, mais vous pouvez utiliser Lien pour leur arracher la tête et les vaincre instantanément. Si vous n’avez plus d’énergie pour votre forme Swordfighter, recherchez des orbes d’énergie flottantes dans les mondes de faille pour vous recharger.

Vous arriverez finalement dans une salle avec une immense porte de boss, mais vous aurez besoin d’une grande clé pour la déverrouiller. Résolvez une série d’énigmes impliquant des statues et des boutons pour trouver la clé du boss. L’une de ces énigmes consiste à se lier à une statue et à la positionner soigneusement sur un bouton en la faisant glisser sur une pente ou en utilisant des plates-formes pour ajuster sa hauteur. Une fois que vous avez la grande clé, retournez à la porte du boss et préparez-vous pour le défi final.

Dans la salle du boss, vous affronterez le Talus sismique , une créature de pierre massive aux attaques dévastatrices. Son point faible est un orbe violet situé sur sa face inférieure. Restez mobile, en vous déplaçant pour éviter ses attaques de poing tout en invoquant des échos comme des cordes ou des caromadillos pour attaquer l’orbe. Lorsque l’orbe apparaît, transformez-vous en forme de combattant à l’épée et infligez autant de dégâts que possible avant qu’il ne se rétracte.

Au fur et à mesure que la bataille progresse, le Talus protégera l’orbe sur son bras, ce qui nécessite une nouvelle approche. Utilisez des échos aériens comme Keese ou des Spear Moblins pour cibler l’orbe. Dans sa phase finale, le Talus devient plus rapide et plus agressif, gardant l’orbe sur sa tête. Attendez qu’il claque ses mains vers le bas, ce qui baisse sa tête et expose l’orbe. Invoquez une rafale de Keese ou d’autres attaquants à distance pour faire tomber l’orbe, puis achevez-le avec la forme Swordfighter.

Une fois le Talus vaincu, vous restaurerez la forêt de Suthorn et libérerez les amis de Tri, qui partagent leur pouvoir avec lui, augmentant ainsi ses capacités et vous accordant des points d’écho supplémentaires. N’oubliez pas de récupérer le conteneur de cœur avant de quitter le donjon : il augmentera définitivement votre santé maximale.

De retour à l’extérieur, la ministre Lefte apparaît et vous remercie d’avoir restauré la forêt. Elle vous demande de l’aider à rejoindre son frère, Lueburry, dans la maison qui était auparavant inaccessible à cause de la faille. Lueburry, chercheur sur la faille et créateur de l’épée de Link, vous proposera d’améliorer votre épée et vos niveaux d’énergie en échange de cristaux de puissance. La forêt de Suthorn étant restaurée, votre voyage continue alors que Tri détecte deux nouvelles grandes failles, l’une dans le désert Gerudo et l’autre dans les eaux de Jabul. Ces failles détiennent la clé pour retrouver le général Wright et le roi d’Hyrule, préparant ainsi le terrain pour votre prochaine grande aventure.

Désert Gerudo

Une faille dans le désert Gerudo

Se lancer dans la quête principale Une faille dans le désert Gerudo est une étape passionnante de votre voyage. Après avoir vaincu Seismic Talus dans le donjon des ruines de Suthorn, vous avez le choix : vous aventurer dans le désert Gerudo ou explorer les eaux de Jabul. Bien que le jeu vous laisse le choix, concentrons-nous sur les défis du vaste et aride désert Gerudo dans le coin sud-ouest de la carte. Pour y arriver, dirigez-vous vers l’ouest depuis la forêt de Suthorn et préparez-vous à une aventure remplie de dangers, d’énigmes et de la culture unique du peuple Gerudo.

En vous approchant de l’entrée du désert, vous traverserez un canyon où des volées de corbeaux planent de façon inquiétante au-dessus de vos têtes. Activez le point de cheminement près de l’entrée du canyon pour débloquer un point de déplacement rapide afin de faciliter la navigation ultérieure. Le désert lui-même est un paysage rude et impitoyable, mais il regorge également d’opportunités de collecter de puissants échos, de résoudre des énigmes intrigantes et de découvrir des trésors.

Une fois dans le désert, dirigez-vous directement vers l’ouest en direction d’Oasis, votre premier point d’intérêt. En chemin, gardez un œil sur l’écho d’Aruroda. Cet écho pratique vous sera d’une aide précieuse pour relever les défis du désert. En atteignant Oasis, vous trouverez un petit sanctuaire au milieu des dunes de sable, avec des palmiers, un point de cheminement et quelques endroits intrigants. À l’ouest de l’Oasis, il y a un stand où vous pourrez découvrir une boutique de smoothies. C’est là que vous pourrez préparer votre premier smoothie et lancer la quête secondaire « Des recettes, s’il vous plaît ! ». Les smoothies fournissent des bonus précieux, il vaut donc la peine d’apprendre à les préparer.

À côté du point de cheminement, vous rencontrerez une femme qui vous proposera la quête annexe « Tuile volante ». Si vous la terminez plus tard, vous recevrez un objet utile. À proximité, vous apercevrez également une tente où se trouve le mini-jeu Mango Rush. Bien que vous n’ayez pas besoin d’y jouer immédiatement, souvenez-vous de cet endroit pour plus tard lorsque vous voudrez gagner un morceau de cœur, une tenue et un objet pour les automates.

Depuis Oasis, vous avez plusieurs options. En vous dirigeant vers le nord, vous arriverez dans une zone couverte de tempêtes de sable qui limite la visibilité, tandis qu’en allant vers le nord-ouest, vous arriverez à deux piliers rouges où vous pourrez trouver un tampon. En explorant ces zones, vous obtiendrez de précieux échos, tels que le piranha des sables, la tornade et le platboom. Parmi ceux-ci, le platboom est particulièrement important : il simplifie la plateforme et se trouve dans une grotte au nord de la ville Gerudo. Si la chasse aux échos n’est pas votre priorité pour le moment, dirigez-vous vers le sud en direction de l’énorme faille indiquée sur votre carte.

En vous approchant de la faille et des ruines voisines, vous rencontrerez un garde Gerudo qui vous bloquera l’entrée. Ils ne vous permettront pas de continuer sans autorisation, mais alors que vous réfléchissez à votre prochaine action, vous entendrez des cris venant de l’est. Enquêtez pour trouver une femme Gerudo en détresse. Sauvez-la et elle se présentera comme Dohna, une enquêtrice qui enquête sur les failles. Elle vous invite à la ville Gerudo, située au nord-ouest de votre position actuelle. Rendez-vous-y en activant les points de cheminement et en évitant les sables mouvants sur le chemin.

La ville Gerudo est un centre d’activité animé et un lieu essentiel pour votre quête. Activez le point de cheminement à l’entrée et prenez le temps d’explorer. La boutique locale propose l’accessoire Sandale Gerudo, indispensable pour traverser les sables mouvants et essentiel pour vaincre les boss secrets de Lanmola cachés dans le désert. Vous pouvez également récupérer la quête secondaire « Elusive Tumbleweed », qui est rapide à terminer et vous récompense avec des objets utiles.

Au centre de la ville, rencontrez Seera, la chef des Gerudos. Bien qu’elle doute initialement de votre capacité à résoudre les failles, Dohna soutient vos efforts. Dohna retourne à Oasis et vous demande de la suivre pour discuter de vos prochaines étapes. Lorsque vous la rencontrez là-bas, elle vous indique trois endroits spécifiques à explorer, activant trois courtes quêtes.

La première quête vous emmène au sud d’Oasis, dans les ruines de l’Oasis Sud. Vous y affronterez un groupe de blobs noirs flottants. Ces ennemis sont relativement faciles à vaincre, surtout si vous utilisez votre forme de combattant à l’épée. Ne vous inquiétez pas de conserver votre énergie, car vous en trouverez davantage pour reconstituer votre puissance. Une fois les blobs vaincus, cette quête est terminée.

La deuxième quête vous mène au désert Gerudo du Sud. Téléportez-vous à la ville Gerudo et dirigez-vous vers le sud, où vous trouverez des gardes ayant besoin d’eau. Dohna fournit deux cactus frais, que vous utiliserez pour préparer un smoothie au cactus. Téléportez-vous à l’Oasis et parlez au commerçant du magasin de smoothies pour préparer la boisson. Apportez-la aux gardes pour terminer la quête.

La quête finale est la plus difficile. Elle vous mène à la grotte du repos des ancêtres dans le désert du nord, cachée dans la tempête de sable. À l’intérieur, un garde demande de l’aide pour atteindre l’autre côté. Utilisez Bind pour déplacer un gros rocher bloquant la porte et continuez. Battez les ennemis Holmill que vous rencontrez et récupérez leur écho, qui vous sera utile plus tard. Déplacez à nouveau le rocher pour révéler une échelle et descendez. Dans la section inférieure, l’écho Holmill vous permet de creuser dans le sable, révélant des trésors comme un œuf d’or et des rubis. Allumez les torches de l’autre côté pour terminer le puzzle et terminer la quête.

Retournez à Gerudo Town pour informer Seera de votre progression. Bien que vous ayez accompli les tâches, Seera reste sceptique jusqu’à ce que des nouvelles arrivent concernant une faille qui s’étend à proximité. Téléportez-vous à l’Oasis et dirigez-vous vers le nord-est pour affronter la faille dans les ruines du temple du désert calme . À l’intérieur, vous naviguerez dans cinq endroits clés pour sauver les amis de Tri et réparer la faille. Utilisez vos échos comme Platboom et Sand Piranha pour traverser le terrain difficile, vaincre les ennemis et collecter des masses d’énergie.

Une fois la faille scellée, tous les habitants de la ville Gerudo reconnaissent vos efforts et vous accédez au sanctuaire Gerudo. Cependant, des sables mouvants bloquent l’entrée. Pour continuer, dirigez-vous vers le sud de l’Oasis jusqu’à la caverne cryptique, un mini-donjon rempli d’énigmes et d’échos puissants comme le Gibdo Lv. 2 et la Lame de chemin. Résolvez les défis qui s’y trouvent pour vous frayer un chemin vers le sanctuaire, où le prochain chapitre majeur de votre voyage vous attend.

Caverne cryptique

Pour accéder à la caverne cryptique , vous devez d’abord obtenir la permission du chef Gerudo, qui vous sera accordée après avoir réussi à franchir la faille des ruines du temple du désert immobile au cours de la quête Une faille dans le désert Gerudo . Une fois que le chef aura reconnu vos capacités, elle vous confiera la mission de sauver le désert et vous accordera l’accès à cette caverne. Ce mini-donjon sert de passerelle vers le prochain défi important : le sanctuaire Gerudo.

La caverne cryptique se trouve au sud d’Oasis, près de l’immense faille dominant le désert du sud. Voyagez jusqu’à là-bas en activant les points de cheminement à proximité pour une navigation plus facile. À l’entrée, un garde Gerudo vous confirmera votre autorisation d’entrer et vous permettra de continuer. En entrant, vous vous retrouverez dans une zone mystérieuse et faiblement éclairée, remplie d’énigmes, de mécanismes basés sur le sable et d’ennemis à vaincre.

En entrant, la première chose que vous remarquerez est un interrupteur sur le côté gauche de la pièce. Cet interrupteur déverrouille la porte nord, mais vous devrez l’appuyer pour l’activer. Si vous n’avez pas d’Echo volant comme Keese, vous pouvez lancer un pot ou une pierre sur l’interrupteur pour le déclencher. Une fois la porte ouverte, dirigez-vous vers la pièce suivante.

Ici, vous verrez des canons à vent disséminés dans la pièce, soufflant de fortes rafales d’air qui bloquent votre chemin. Sur la gauche, il y a une porte verrouillée nécessitant une clé, tandis que la porte de droite est ouverte. Pour l’instant, ignorez la porte de droite et concentrez-vous sur le chemin du milieu. Si vous n’avez pas encore acquis l’ écho du canon à vent , récupérez-le dans cette pièce. Cet écho est crucial non seulement pour progresser dans la caverne, mais aussi pour accéder plus tard à un morceau de cœur au sud-ouest de la ville Gerudo.

Franchissez la porte du milieu et utilisez des échos en forme de rocher ou de boîte en bois pour bloquer les rafales de vent. Une fois que vous avez arrêté les canons à vent, passez à la zone suivante, où un groupe de Lames de chemin vous attend. Ces ennemis à lames rotatives sont à la fois agiles et dangereux, mais vous pouvez les vaincre en invoquant des échos ou en lançant des pierres pour les endommager. Après avoir éliminé les Lames de chemin, récupérez l’ écho de lame de chemin de l’une d’elles. Cet écho vous permet d’invoquer une lame rotative pour attaquer les ennemis ou frapper des interrupteurs éloignés.

Avec votre nouvel Écho de Lame de Chemin, regardez vers la partie nord de la pièce pour trouver un autre interrupteur. Utilisez la Lame de Chemin pour appuyer sur l’interrupteur, révélant un coffre au trésor sur le côté droit. Sautez pour récupérer votre récompense, mais soyez prudent : un Gibdo garde le coffre. Battez le Gibdo pour obtenir l’ Écho de Gibdo , puis utilisez le Canon à vent pour faire exploser les monticules de sable de la zone, découvrant ainsi des rubis cachés. Une fois que vous avez pillé la pièce, dirigez-vous vers la porte sud.

Le passage sud mène à un autre défi où les Arurodas, des ennemis vivant dans le sable, vous attendent. Battez-les et continuez par la porte de gauche. Vous trouverez d’autres dunes de sable dans cette salle, que vous pouvez nettoyer avec le canon à vent pour découvrir des rubis supplémentaires. Après avoir exploré, retournez dans la salle remplie de vent au début de la caverne. Utilisez la clé que vous avez trouvée plus tôt pour déverrouiller la porte de gauche, qui mène à une échelle.

Descendez l’échelle pour accéder à une section à défilement latéral remplie de plus de Lames de chemin. Ces ennemis peuvent être vaincus, mais si vous préférez une approche sans combat, utilisez Lien pour les immobiliser temporairement. À votre gauche, il y a un pot contenant une fée, qui est une ressource précieuse pour vous soigner si vous avez peu de santé. À proximité, il y a également un coffre au trésor. Utilisez Lien pour le tirer vers vous et récupérer 20 rubis.

Continuez vers le bas et vers la droite, où des monticules de sable bloquent votre chemin. Utilisez le canon à vent pour dégager le sable et continuez. Évitez les lames de chemin en remontant. Si vous rencontrez un obstacle vertical, invoquez un écho de Strandtula pour franchir le fossé. Cette combinaison d’échos vous aidera à vous déplacer efficacement dans la zone.

Au sommet de l’échelle, vous affronterez un ennemi Gibdo de niveau 2. Ces Gibdos améliorés sont plus résistants que la variété standard, mais les vaincre vous confère leur puissant Écho. Après avoir récupéré l’Écho Gibdo de niveau 2, déplacez-vous vers la droite pour trouver un gros bouchon encastré dans le sol. Utilisez Lien pour retirer le bouchon, ce qui entraînera l’évacuation du sable du sanctuaire. Cette action élimine les sables mouvants bloquant l’entrée du sanctuaire Gerudo, vous permettant d’accéder au prochain donjon majeur.

Une fois le sable drainé, montez l’échelle sur la gauche pour retourner dans la salle du canon à vent. De là, suivez le chemin qui descend et sortez de la caverne cryptique. En émergeant de nouveau dans le désert, prenez un moment pour vous préparer aux défis qui vous attendent. Le prochain donjon, le sanctuaire Gerudo , est désormais accessible et promet de tester à la fois vos compétences et la puissance des échos que vous avez acquis. Assurez-vous de faire le plein de provisions, d’activer tous les points de cheminement à proximité et de vous assurer que votre bouteille de fée est remplie avant de vous aventurer dans le sanctuaire pour continuer votre quête de rétablissement de l’équilibre dans le désert Gerudo.

Donjon du sanctuaire Gerudo

Le sanctuaire Gerudo est un donjon remarquable de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom et, contrairement à d’autres donjons, vous n’y accéderez pas par une faille. Au lieu de cela, il est révélé après avoir terminé la caverne cryptique . Si vous n’avez pas encore vidé le sable en débranchant le bouchon avec Bind dans la caverne cryptique, vous devrez le faire pour découvrir l’entrée du sanctuaire dans le désert. Une fois cela fait, retournez à l’extérieur et entrez dans le sanctuaire par la porte d’entrée.

En entrant dans le sanctuaire Gerudo, vous remarquerez immédiatement sa taille et sa complexité. Ce donjon nécessite un mélange de navigation intérieure et extérieure, avec des énigmes qui s’étendent sur plusieurs niveaux de la structure. Il est facile de se sentir dépassé, mais avec une approche méthodique, vous le vaincrez. Dès que vous entrez à l’intérieur, vous serez accueilli par un visage familier. Suivez-les jusqu’à l’échelle dans une pièce remplie de murs escaladables et de rafales de vent. Manœuvrez prudemment autour des rafales en grimpant vers la droite, puis en sautant vers le mur opposé et en escaladant vers le haut. Une fois que vous êtes suffisamment haut, poussez un rocher sur le chemin d’une autre rafale de vent pour la bloquer, vous permettant de grimper en toute sécurité à l’échelle au-dessus.

En haut, activez le point de cheminement pour sécuriser votre progression, puis dirigez-vous vers la gauche. Dans la zone suivante, vous trouverez l’ écho de tuile volante . Cet écho unique est parfait pour absorber les dégâts des pièges ou des dangers, alors placez-le stratégiquement devant vous pour dégager un chemin sûr. Après avoir récupéré un coffre au trésor avec 20 rubis, revenez dans la salle principale et prenez le chemin de droite. Ici, utilisez Bind pour saisir un levier et tirez-le aussi loin que possible. Ce faisant, une porte bleue commencera à se fermer lentement, vous devrez donc vous précipiter rapidement pour vous faufiler à travers avant qu’elle ne se ferme.

Dans la salle suivante, vous trouverez un mécanisme de porte rotative. Attachez-vous à la porte et tirez-la pour faire pivoter la structure, ouvrant ainsi un nouveau chemin. N’oubliez pas d’ouvrir le coffre au trésor ici, qui contient une clé en argent. Retournez dans la salle principale et utilisez la clé pour déverrouiller la porte nord. À l’intérieur, vous rencontrerez des statues ressemblant à des serpents et capturerez l’ écho de la statue de serpent , un autre ajout précieux à votre répertoire. Passez à la salle suivante, où les ennemis Mothula vous attendent. Battez-les pour gagner l’ écho Mothula , qui est essentiel pour les énigmes ultérieures et la série de quêtes des automates Dampé.

En passant la porte de gauche, vous vous retrouverez dans une salle avec des tapis roulants. Les tapis sont difficiles à parcourir, surtout avec des boîtes qui bloquent votre chemin. Utilisez Bind pour retirer les boîtes et sautez par-dessus les tapis pour éviter de tomber dans les fosses en dessous. De l’autre côté, descendez une échelle dans une zone remplie d’ennemis Caramadillo. Battez-en un pour récupérer l’ écho Caramadillo Lv. 2 , une version plus puissante de l’original. Utilisez l’écho Holmill pour découvrir un coffre d’œufs d’or caché avant de descendre et de monter une autre échelle pour sortir de la zone.

De retour aux niveaux supérieurs du Sanctum, vous trouverez une tablette de pierre près d’une porte scellée. Elle décrit la nécessité de trouver des statues correspondantes pour les hommages requis. Dirigez-vous vers la droite en utilisant Bind pour ouvrir la porte et nettoyez la salle des monticules de sable en utilisant le Wind Cannon ou Tornando Echo. Vous découvrirez une autre tablette de pierre qui mentionne un éléphant bleu et un coffre contenant du sel gemme. Revenez à gauche et battez l’ennemi Poe pour capturer le Poe Echo , puis récupérez la carte du donjon dans un coffre pour vous aider à parcourir le Sanctum.

En quittant temporairement le bâtiment, vous vous retrouverez à l’extérieur. Vous pouvez grimper jusqu’à un trou dans le mur pour obtenir des rubis faciles ou vous diriger vers la gauche pour résoudre un casse-tête d’échelle. Liez les sections de piliers et alignez-les pour former une échelle continue, puis grimpez pour atteindre un coffre contenant 50 rubis. Suivez le chemin vers le haut et vers la droite pour accéder au toit du Sanctum, où vous pourrez dégager des monticules de sable pour une pierre de monstre. Descendez vers la droite et rentrez dans le donjon par une autre porte.

À l’intérieur, vous rencontrerez un autre casse-tête de levier. Attachez-vous au levier, tirez-le pour activer un mécanisme de fermeture de porte et sautez avant que la porte ne se ferme. Si les piranhas des sables vous posent problème, éliminez-les d’abord pour nettoyer la zone. Dans la salle suivante, utilisez Tornando pour nettoyer plus de monticules de sable et vaincre une combinaison d’ennemis Gibdo et ReDead. Si vous ne l’avez pas déjà fait, capturez le ReDead Echo et la statue de chat Echo . Déplacez la statue de chat vers le nord pour ouvrir un couloir menant à un autre point de cheminement. Activez-le, puis dirigez-vous vers la porte de gauche pour le combat contre le mini-boss.

Le mini-boss est Bow Link , une version sombre de Link armée d’un arc. Ce combat est délicat car Bow Link est rapide et a tendance à garder ses distances, tirant des flèches de loin. La clé pour gagner est de le submerger d’échos tout en restant mobile. Utilisez la forme de combattant à l’épée pour réduire la distance et porter des coups puissants, tout en invoquant des échos comme Keese ou Spear Moblins pour le distraire. Lorsque Bow Link commence à briller en violet, il déclenche un barrage de flèches en succession rapide, alors soyez prêt à esquiver et à contre-attaquer. Une fois vaincu, il lâchera l’ Arc de puissance , une amélioration de votre forme de combattant à l’épée qui permet des attaques à distance.

Avec l’Arc de puissance en main, vous êtes prêt à poursuivre votre exploration du Sanctuaire et à relever les défis qui vous attendent. Cette nouvelle arme puissante se révélera inestimable lorsque vous vous enfoncerez plus profondément dans le donjon et découvrirez les secrets qu’il recèle. Restez vigilant et n’oubliez pas d’utiliser vos échos de manière créative pour contourner les obstacles et vaincre les ennemis qui se dressent sur votre chemin.

Après avoir vaincu le boss du sanctuaire Gerudo, montez l’échelle au fond de la salle pour continuer à vous enfoncer dans le donjon. La zone suivante présente un essaim de scarabées. C’est votre chance de capturer à la fois l’ écho du scarabée et l’ écho du monticule de scarabées , qui s’avéreront utiles plus tard pour créer des zones d’escalade et des distractions. Une fois que vous avez géré les scarabées, passez à votre forme de combattant à l’épée et utilisez l’arc de puissance pour détruire les plaques de glu noire qui bloquent votre chemin. Cela dégagera le chemin vers une salle remplie de piliers de flammes.

Les piliers de flammes rendent cette salle difficile à parcourir. Utilisez des rochers pour bloquer les jets de feu, créant ainsi des chemins sûrs au fur et à mesure de votre progression. Dirigez-vous vers l’arrière de la salle, où vous trouverez l’ Echo de la statue d’éléphant . Cet écho est essentiel pour résoudre le puzzle final plus tard, alors assurez-vous de le récupérer. Pendant que vous êtes ici, ouvrez le coffre pour récupérer une petite clé. Une fois les deux objets sécurisés, retournez dans le couloir avec la tablette de pierre que vous avez rencontrée plus tôt, puis revenez dans la pièce avec le mécanisme de fermeture de la porte.

Dirigez-vous vers le côté droit de la salle où se ferme la porte et préparez-vous pour une autre bataille. Battez les ennemis sur votre chemin, en utilisant vos échos de manière créative pour prendre le dessus. Après avoir nettoyé la salle, attachez-vous à la porte et ouvrez-la pour accéder à la zone suivante. À l’intérieur, vous trouverez un autre casse-tête : cette fois, le but est d’allumer toutes les torches de la salle. Commencez par vous occuper de la boîte en bois posée sur le canon à vent : détruisez-la avec un écho ou déplacez-la sur le côté avec un lien. Ensuite, attachez-vous à la poignée du lance-flammes central. Faites tourner le lance-flammes jusqu’à ce que ses flammes enflamment les trois torches de la salle. Une fois que vous avez fait cela, la dernière tablette de pierre sera révélée et elle décrit un oiseau.

Il est maintenant temps de localiser la dernière statue, qui se trouve à l’extérieur du donjon. Téléportez-vous à l’extérieur du Sanctum et dirigez-vous vers la droite. Cherchez un mur que vous pouvez descendre, puis suivez le chemin vers le nord. Vous rencontrerez ici un autre casse-tête de pilier. Utilisez Bind pour faire pivoter le pilier et aligner les sections de l’échelle. Une fois l’échelle entièrement alignée, grimpez jusqu’au sommet pour découvrir la statue du faucon Echo , la dernière pièce du puzzle. Avec cet Echo en main, retournez dans la salle centrale du Sanctum.

Relisez l’énigme sur la tablette de pierre dans la salle centrale pour confirmer le bon placement des statues. Placez la statue d’oiseau sur le piédestal de gauche et la statue d’éléphant sur le piédestal de droite. Cela déverrouillera la porte de la zone suivante. À l’intérieur, vous trouverez un gros bouchon bloquant le passage. Utilisez Bind pour retirer le bouchon et vider le sable de la salle. Cette action révèle un nouveau passage menant à une salle sur la droite. Entrez dans cette salle et faites tourner la plate-forme centrale pour découvrir un énorme coffre au trésor. Ouvrez-le pour récupérer la grande clé, la dernière clé nécessaire pour déverrouiller la porte du boss. Montez à l’étage jusqu’à la salle du boss et préparez-vous pour le défi ultime du Sanctum.

Avant d’affronter le boss, n’oubliez pas de récupérer un coffre au trésor caché situé au deuxième étage du Sanctum. Pour accéder à ce coffre insaisissable, vous devrez grimper sur le toit du Sanctum. Cherchez une petite étendue de sable parmi les tuiles sur le côté gauche. Utilisez l’ Écho de Holmill sur cet endroit sablonneux pour creuser un trou, ce qui crée un passage pour vous permettre de descendre dans la salle du coffre. À l’intérieur, vous trouverez une récompense de 50 rubis. Une fois tous les trésors récupérés, vous êtes maintenant prêt à terminer le Sanctum Gerudo.

Après avoir terminé le Sanctum et quitté le donjon, vous retournerez à la ville Gerudo. L’ambiance est festive et les habitants se réjouissent de la disparition des failles. Le chef Gerudo et sa fille vous remercient personnellement pour vos efforts et vous expriment leur gratitude pour avoir sauvé le désert. Cela marque une étape importante dans votre voyage, mais il reste encore beaucoup à faire.

Votre prochaine destination pourrait vous conduire aux Eaux de Jabul , où une autre faille majeure vous attend. Si vous avez déjà aidé les Zoras, votre prochaine étape pourrait consister à retourner au laboratoire de Lueberry pour préparer la prochaine phase de votre quête. De là, vous pouvez retourner au Château d’Hyrule pour continuer la quête Toujours porté disparu .

N’oubliez pas que le désert Gerudo regorge toujours de défis et d’objets à collectionner facultatifs. Prenez le temps de traquer les failles restantes, les morceaux de cœur, les échos, les cristaux de puissance et les timbres disséminés dans la région. Une exploration minutieuse renforcera non seulement votre personnage, mais vous offrira également de précieuses récompenses qui rendront les défis à venir plus faciles à gérer. Une fois le sanctuaire Gerudo terminé, la voie à suivre est ouverte et votre aventure continue de devenir de plus en plus passionnante.

Boss : Mogryph

Comment vaincre Mogryph : vaincre Mogryph , le boss à la fin du sanctuaire Gerudo, est une bataille palpitante qui met à l’épreuve vos compétences, votre timing et votre utilisation des échos. Bien que Mogryph puisse sembler un peu imprévisible au début, maîtriser ses schémas et utiliser les outils que vous avez collectés tout au long du donjon rendra cette rencontre gérable. Le combat se déroule en deux phases distinctes, chacune avec ses propres défis et mécanismes.

Le combat commence dans une grande arène sablonneuse avec quatre statues d’animaux placées dans les coins. Ces statues ne sont pas seulement décoratives, elles sont essentielles pour infliger des dégâts et contrôler les mouvements de Mogryph. Au début du combat, Mogryph se cache sous le sable et sort sa tête à un endroit aléatoire pour vous frapper. Ces coups sont des attaques à distance, vous devrez donc rester mobile ou les bloquer pour éviter de subir des dégâts. Après quelques coups, Mogryph rugira, signalant un changement dans son schéma d’attaque. Il s’enfouira sous terre et commencera à tourner rapidement autour de l’arène. Faites très attention à l’endroit où il s’arrête, car c’est le signal pour agir.

La clé pour étourdir Mogryph lors de la première phase est de placer l’une des statues animales sur son chemin. Utilisez Lien pour déplacer une statue et positionnez-la soigneusement, en veillant à ce que Mogryph se dirige directement vers elle. Lorsque cela se produit, le boss sera momentanément étourdi, créant une ouverture parfaite pour que vous puissiez attaquer. Passez en forme de combattant à l’épée et déchaînez une salve de coups, ou invoquez de puissants échos pour infliger des dégâts supplémentaires. Vous devrez répéter ce processus deux fois, en étourdissant et en attaquant Mogryph à chaque fois, pour passer à la deuxième phase.

Dans la deuxième phase, Mogryph prend son envol, ce qui ajoute une nouvelle couche de complexité au combat. L’arène devient plus dangereuse, car de grandes sections de celle-ci se transforment en sables mouvants. Si vous avez réussi à acheter l’accessoire Sandales Gerudo plus tôt, elles peuvent aider à atténuer les effets des sables mouvants. Sinon, restez sur les plateformes surélevées autour de l’arène pour rester en sécurité. Les attaques aériennes de Mogryph incluent l’envoi de tempêtes de sable lentes dans votre direction. Elles sont faciles à esquiver si vous continuez à bouger, alors ne les laissez pas vous coincer. Le boss volera également haut dans les airs avant de replonger. Observez l’ombre qu’il projette sur le sol pour prédire où il atterrira et éloignez-vous pour éviter de subir des dégâts.

Après que Mogryph ait plongé dans le sable, il refait surface brièvement, vous donnant une autre opportunité d’utiliser les statues d’animaux. Placez-en une sur son chemin pendant qu’il charge, comme vous l’avez fait lors de la première phase. Si vous ratez votre chance, ne vous inquiétez pas : Mogryph reprendra son schéma initial de coups et de charges, ce qui vous permettra de réessayer. Une fois que vous l’avez étourdi avec succès, attaquez sans relâche. Répétez ce cycle jusqu’à ce que Mogryph soit vaincu.

La victoire sur Mogryph est généreusement récompensée. Vous recevrez un conteneur de cœur pour augmenter votre santé maximale, 5 cristaux de puissance pour renforcer les capacités de Tri et un niveau supérieur pour Tri, qui augmente le nombre de points d’écho que vous pouvez utiliser. Après le combat, vous quitterez le sanctuaire Gerudo et retournerez à la ville Gerudo, où les habitants célébreront votre succès. Le chef Gerudo et sa fille vous remercieront d’avoir sauvé leur terre, marquant ainsi la fin de ce chapitre de votre aventure.

Maintenant que Mogryph a été vaincu et que la faille du désert Gerudo est refermée, votre prochaine destination dépend de votre progression. Si vous n’avez pas encore affronté les eaux de Jabul , cette région aquatique sera votre prochain objectif. Si vous l’avez déjà franchie ainsi que le donjon des ruines de Jabul , il est temps de retourner au château d’Hyrule et de poursuivre la quête Toujours disparu . Comme toujours, n’oubliez pas d’explorer le désert Gerudo pour trouver des failles facultatives, des morceaux de cœur et d’autres objets à collectionner avant de passer à l’étape suivante de votre voyage. Les outils et les améliorations que vous récupérez maintenant seront d’une valeur inestimable pour les défis à venir.

Eaux de Jabul

La quête de la faille des eaux de Jabul

Lorsque vous êtes prêt à vous attaquer à la quête principale de la faille de Jabul Waters , dirigez-vous vers le coin nord-est d’Hyrule. Vous aurez accès à cette zone après avoir terminé la quête secondaire Le chemin bloqué dans la prairie de Suthorn. Voyagez vers le nord jusqu’à la ville du château d’Hyrule, puis empruntez le chemin de l’est à travers un canyon, vous menant finalement à la plage et aux eaux étendues de Jabul Waters.

En entrant dans Jabul Waters, dirigez-vous vers l’est pour découvrir le village de Seesyde , une colonie côtière sereine. Parlez au couple près du stand de timbres pour apprendre que le seigneur Jabu-Jabu, le gardien vénéré de la région, est devenu fou. Son antre se trouve plus à l’est, de l’autre côté d’un pont. Avant de vous rendre au repaire de Jabu-Jabu, vous pouvez explorer le village pour des quêtes secondaires ou vous aventurer dans la crique de Zora à proximité . Cette zone est un véritable trésor d’échos, notamment le poisson-bombe polyvalent Echo , dont vous aurez bientôt besoin.

Pour continuer la quête principale, suivez la rivière vers le nord et l’est jusqu’à atteindre une entrée distinctive recouverte d’une faille. Malheureusement, la porte est verrouillée et le seul moyen d’entrer est de parler aux chefs du village de la rivière Zora et du village de la mer Zora . Votre premier arrêt est le village de la rivière Zora.

Dirigez-vous vers le nord-est du repaire du Seigneur Jabu-Jabu pour trouver le village de la rivière Zora. Activez le point de cheminement à proximité pour plus de commodité, puis localisez le chef Dradd dans la maison au nord-ouest. Cependant, votre première conversation avec lui ne se déroule pas sans heurts, car il part brusquement sans vous apporter son aide. Pendant votre séjour au village, pensez à acheter l’ accessoire Palmes de Zora pour 400 roupies si vous pouvez vous le permettre. Ces palmes augmentent considérablement votre vitesse de nage, une amélioration cruciale pour naviguer sur le terrain aquatique.

Ensuite, dirigez-vous vers le village des Zoras de la mer , caché sous l’eau dans la crique de Zora. Nagez dans la crique en rassemblant des échos comme Tangler , Biri et Chompfin en chemin. Ces échos sont pratiques pour le combat et les énigmes. Une fois que vous avez trouvé le village des Zoras de la mer, plongez dans ses profondeurs et cherchez le chef Kushara à l’arrière de la colonie. Malheureusement, elle refuse également de coopérer et s’enfuit à la nage. Quittez le village et dirigez-vous vers le nord jusqu’à Crossflows Plaza , située près d’un magasin d’artisanat proposant une quête secondaire. Sur la place, vous trouverez les deux chefs en train de se disputer, mais le chaos croissant au village des Zoras de la rivière exige votre attention immédiate.

Retournez au village de la rivière Zora et dirigez-vous vers l’est jusqu’à une petite île entourée de cascades, où une faille est apparue. Entrez dans la faille supérieure de la rivière Zora , où votre objectif est de libérer cinq des amis piégés de Tri et de collecter des masses d’énergie. Commencez par traverser la rivière brisée à la nage vers la gauche pour trouver la première masse d’énergie. Ensuite, montez et nagez vers Dradd, qui se tient près d’une autre source d’énergie. Dirigez-vous vers la droite pour localiser un Keese et une petite piscine d’eau menant à une grotte. À l’intérieur de la grotte, récupérez l’ écho de poisson-bombe et utilisez-le pour détruire les rochers en dessous, ce qui vous permettra de récupérer une autre masse d’énergie. Nagez jusqu’au fond de la zone à gauche pour une autre source d’énergie, puis battez un Tektite dans la même grotte pour l’énergie finale. Sortez de la grotte et dirigez-vous vers le sud jusqu’à une zone remplie d’Octoroks. Si vous ne l’avez pas déjà fait, récupérez l’ écho d’Octorok avant de collecter la dernière masse d’énergie au sommet d’un pilier. Avec toute l’énergie collectée, la faille sera réparée et vous pourrez vous rendre à Zora Cove pour la prochaine quête.

Dans la crique de Zora , vous trouverez Dradd essayant d’entrer dans une grotte où Kushara est piégé. Nagez à travers un trou sous Dradd pour accéder à la grotte. À l’intérieur, vous naviguerez dans une série de plantes lumineuses qui illumineront votre chemin. Récupérez l’ écho Tangler Lv. 2 et des varechs à bulles dans un coffre au fur et à mesure de votre progression. Au bout de la grotte, vous trouverez Dradd et Kushara en sécurité. Utilisez Bind pour déplacer un rocher bloquant leur sortie, dégageant ainsi le chemin et terminant la quête. Il est maintenant temps de retourner au repaire du Seigneur Jabu-Jabu .

De retour à la tanière, les scènes de spectacle nécessaires pour apaiser le Seigneur Jabu-Jabu sont cassées. Utilisez Bind pour les réparer en retirant la pierre bleue du piédestal de gauche et en récupérant la moitié manquante du piédestal doré sous l’eau. Liez-vous à la pierre, ramenez-la à la surface et faites-la glisser en place. Une fois la scène réparée, les artistes joueront leur musique, ouvrant la porte de l’arène du Seigneur Jabu-Jabu. Cependant, votre entrée déclenche un combat contre un mini-boss.

Le combat contre le mini-boss Lord Jabu-Jabu requiert précision et patience. Jabu-Jabu attaque en crachant des Tanglers et des débris dans l’eau. Restez sur les débris pour éviter d’être submergé et lancez des Chompfin Echoes sur le boss lorsque cela est possible. Attendez que Jabu-Jabu arrête de nager et commence à aspirer tout ce qui l’entoure. À ce moment, jetez un Bombfish dans l’eau. Lorsque Jabu-Jabu l’avale, l’explosion le rendra vulnérable. Transformez-vous en Swordfighter, invoquez des Echoes et attaquez sans relâche. Répétez cette stratégie jusqu’à ce que vous le vainquiez, ce qui permettra à Tri d’ouvrir une faille.

En entrant dans la faille des eaux calmes de Jabul , vous rencontrerez une immense section d’eau et de piliers à parcourir. Utilisez des échos de plateforme comme les blocs d’eau , les lits et les trampolines pour progresser. Nagez vers le nord et grimpez sur les piliers à gauche pour atteindre une zone de pierre. En vous déplaçant vers la droite, capturez l’ écho de bloc d’eau près de deux blocs d’eau flottants. Cet écho polyvalent sera essentiel pour créer des chemins d’eau. Utilisez des blocs d’eau pour combler les espaces et vous déplacer entre les plans d’eau, pour finalement grimper jusqu’à un pont en rondins. Continuez vers le haut, en plaçant des blocs d’eau dans les espaces et en montant jusqu’à atteindre la terre ferme.

Dirigez-vous vers la gauche pour grimper au-dessus d’une épave de navire, en utilisant des blocs d’eau et des arbres pour continuer à monter. Récupérez des rubis et des coffres aux trésors le long du chemin, dont un contenant 50 rubis . Votre ascension vous mènera finalement au corps immobile du Seigneur Jabu-Jabu. Traversez son corps pour atteindre le prochain donjon : le donjon des ruines de Jabul . Préparez-vous aux défis qui vous attendent, car les mystères des eaux de Jabul sont loin d’être terminés.

Donjon des ruines de Jabul

Atteindre le donjon des ruines de Jabul est une étape importante dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom . Après avoir vaincu le mini-boss dans l’antre du Seigneur Jabu-Jabu et traversé la faille des eaux calmes de Jabul, vous arriverez enfin à l’entrée de ce donjon sous-marin. Si vous n’avez pas encore acquis le bloc d’eau Echo , assurez-vous de le récupérer dans la faille. Ce sera un outil essentiel non seulement ici mais pour le reste du jeu, vous permettant de créer des chemins et de naviguer dans des zones complexes.

Pour commencer, traversez le corps suspendu et immobile du Seigneur Jabu-Jabu pour atteindre l’entrée du donjon. À l’intérieur, activez le point de cheminement près de l’entrée, puis avancez. Le sol cédera sous vos pieds, mais heureusement, vous atterrirez dans une mare d’eau. Nagez vers le bas, en utilisant Bind pour déplacer un gros rocher qui vous bloque le chemin. Poussez le rocher suivant vers la droite, en le laissant couler davantage pour vous dégager le chemin. Prenez des bulles d’air pour refaire le plein d’oxygène et préparez-vous à une course-poursuite sous-marine tendue. Un poisson géant et un tourbillon vous attendent, alors nagez vers la droite le plus rapidement possible, en évitant les ennemis et en déplaçant les caisses hors de votre chemin. À la fin, Bind le rocher pour débloquer la sortie, puis nagez vers le haut pour monter une échelle vers la zone suivante.

Une fois sur la terre ferme, prenez les escaliers à gauche pour arriver dans la salle principale du donjon. Activez le point de cheminement ici et continuez vers le nord. Cette salle principale est un centre de puzzle central où vous augmenterez le niveau de l’eau et la pression du geyser pour progresser. Commencez par marcher sur l’interrupteur violet pour activer le premier niveau, puis descendez l’échelle à gauche.

Dans l’eau sombre en contrebas, nagez prudemment en activant des plantes lumineuses pour éclairer votre chemin. En chemin, vous rencontrerez des ennemis et récupérerez le Bio Deku Baba Echo , un nouvel ajout à votre arsenal. Continuez à nager, en évitant les ennemis et en attrapant des bulles d’air. Près du bas de cette section caverneuse, vous trouverez un coffre au trésor contenant 100 rubis. Nagez vers le haut et vers la gauche pour monter une autre échelle, menant à une pièce avec un brasero.

Dans cette salle, nagez vers le bas pour récupérer le brasero à l’aide de Bind, puis ramenez-le à la surface. Placez-le à l’endroit qui vous convient et invoquez un Ignizol pour allumer les torches à proximité. Cela déverrouillera la porte sur votre droite. Passez la porte, appuyez sur l’interrupteur bleu à l’intérieur et sautez dans le trou pour retourner dans la pièce sombre. Montez à l’échelle pour continuer.

Cette fois, prenez l’échelle de droite, nagez dans l’eau et localisez un coffre au trésor contenant la carte du donjon. Au cours de votre exploration, évitez les poissons-bombes tout en naviguant prudemment dans la pièce. Nagez vers le haut et montez l’échelle de l’autre côté pour progresser.

Dans la zone suivante, vous devrez nager sous des barres métalliques pour atteindre la terre ferme. Utilisez des échos à base d’eau pour vous débarrasser des requins qui patrouillent dans la zone. Au fond de la pièce, trouvez une boîte en bois coincée dans une grille. Attachez la boîte pour la libérer, ce qui vous permettra de nager à travers le trou. Montez les escaliers au-delà pour récupérer 50 rubis dans un coffre. Traversez prudemment la plate-forme en bois et la corde pour entrer dans la pièce suivante.

Ici, éliminez un groupe de crabes pour ouvrir la voie. Appuyez sur l’interrupteur rouge, puis sautez dans le trou et montez une autre échelle pour revenir dans le hall principal. Le geyser activé vous permet désormais de monter d’un niveau. Dirigez-vous vers la gauche dans une pièce avec un courant rapide. Utilisez des planches de bois pour vous déplacer, soit en les liant en position, soit en plaçant des échos comme des blocs d’eau pour créer des chemins stables. Frayez-vous un chemin vers le côté gauche et entrez dans la pièce suivante.

À l’intérieur, vous devrez appuyer sur une série d’interrupteurs disséminés dans la pièce. Utilisez votre Keese Echo, votre forme Swordfighter ou lancez des pots pour les activer. Utilisez des blocs d’eau ou des lits pour gagner la hauteur nécessaire pour atteindre les interrupteurs. Une fois tous allumés, montez les escaliers et appuyez sur l’interrupteur jaune. Redescendez dans le hall principal pour continuer.

Cette fois, allez à droite et nagez dans un autre passage sombre. Dans le coin inférieur gauche, vous trouverez un coffre au trésor contenant un œuf d’or, un ingrédient rare du smoothie. Utilisez Bind pour déplacer les rochers et les planches afin de vous frayer un chemin. Pour le deuxième ensemble d’obstacles, déplacez le rocher de la planche supérieure, placez-le sur la planche inférieure, puis retirez-le à nouveau. Cela vous permettra d’utiliser Bombfish pour vous frayer un chemin jusqu’au fond, où vous trouverez la grande clé dans un coffre. Remontez à la nage et continuez vers la droite, en cassant des caisses en bois pour vous frayer un chemin.

La salle suivante est remplie de monstres. Utilisez vos échos aquatiques les plus puissants pour les vaincre et déverrouiller la porte de gauche. À l’intérieur, déposez un rocher sur le dernier interrupteur bleu foncé pour l’activer. Nagez jusqu’à la sortie nouvellement ouverte, déplacez une planche avec Bind et déplacez un rocher vers la droite, ce qui vous permettra de nager vers le bas et de retourner dans le hall principal.

Une fois tous les interrupteurs activés, montez sur le geyser jusqu’au dernier étage. Déverrouillez l’énorme porte du boss à l’aide de la grande clé, sauvegardez votre progression et entrez dans l’arène du boss. Soyez prêt : ce combat se déroule entièrement sous l’eau, ce qui nécessite stratégie et rapidité de réflexion. Si vous avez besoin de conseils, consultez un guide de stratégie dédié au boss.

Après avoir vaincu le boss du donjon, vous recevrez en récompense un conteneur de cœur, 5 cristaux de puissance et une amélioration pour Tri, qui réduit le coût de certains échos. Une fois le donjon des ruines de Jabul terminé, les eaux de Jabul reviendront à la normale, marquant une victoire importante dans votre voyage.

Votre prochaine destination dépend de votre progression. Si vous n’avez pas encore relevé les défis du désert Gerudo, il est temps de vous y rendre. Si vous avez déjà résolu la faille, retournez au laboratoire de Lueberry et préparez-vous pour votre voyage de retour vers le château d’Hyrule pour faire avancer la quête Toujours manquant . Comme toujours, explorez minutieusement pour récupérer les échos, les morceaux de cœur ou les trésors restants avant de continuer.

Boss : Vocavor

Comment vaincre Vocavor : Lorsque vous affrontez Vocavor , le boss des ruines de Jabul, préparez-vous à une bataille sous-marine intense qui testera votre capacité à gérer l’oxygène et à nager habilement. Équiper le bon équipement fera toute la différence. Si vous avez les nageoires de Zora , elles sont le meilleur choix pour augmenter votre vitesse de nage, vous permettant d’esquiver les attaques plus efficacement. Cependant, l’ écaille de Zora peut vous aider si vous avez du mal à maintenir votre oxygène, bien que l’arène fournisse de nombreuses bulles d’air dispersées le long de la base pour vous permettre de respirer. Pour vous préparer davantage, pensez à boire un smoothie à base de varech à bulles ou de chevaux de rivière pour améliorer vos capacités de nage.

Le combat commence avec Vocavor qui se cache sous la surface de l’eau. Pendant la phase 1 , vous serez complètement submergé. L’attaque principale de Vocavor consiste à lancer de petits tourbillons sur vous. Ces tourbillons sont assez lents et prévisibles, et vous pouvez facilement les éviter en nageant vers le haut ou vers le bas en zigzag. Votre objectif ici est d’exposer le point faible de Vocavor, qui est protégé par un bouclier bleu brillant sur son dos. Invoquez un Echo , comme un Bombfish ou un Chompfin , et visez le bouclier bleu. La puissance explosive du Bombfish fonctionne particulièrement bien, brisant le bouclier et révélant le point vulnérable.

Une fois le bouclier baissé, passez immédiatement en forme d’épéiste et nagez près de Vocavor pour déclencher une rafale de coups. Votre objectif est d’infliger autant de dégâts que possible avant qu’il ne bouge à nouveau. Gardez un œil sur votre niveau d’oxygène et attrapez des bulles d’air si nécessaire pour rester dans le combat. En fonction de votre efficacité, vous devrez peut-être répéter ce processus une deuxième fois pour faire passer Vocavor à la phase suivante.

En Phase 2 , l’arène change et vous pouvez vous tenir brièvement debout dans deux poches d’air libre. Le comportement de Vocavor change également légèrement : il parcourra désormais le fond de l’arène pour tenter d’échapper à vos attaques, tout en continuant à vous envoyer des tourbillons. Ces poches d’air vous offrent l’occasion de récupérer et de planifier votre prochain mouvement. Cependant, l’esquive accrue de Vocavor signifie que vous devrez adapter votre stratégie.

Cette phase exige précision et timing. Votre objectif reste le même : détruire le bouclier bleu sur son dos pour exposer son point faible. Si vos échos aquatiques comme Bombfish ou Chompfin ne sont pas aussi efficaces dans cette phase en raison des mouvements de Vocavor, envisagez d’utiliser des échos volants si vous les avez débloqués. Sinon, prenez un risque calculé en nageant près de lui et en passant en forme de combattant à l’épée pour porter des coups directs au bouclier. Une fois le bouclier détruit, Vocavor s’effondrera à nouveau, vous donnant une autre fenêtre pour attaquer son point faible exposé.

Répétez le processus une deuxième fois pendant la phase 2 et Vocavor sera vaincu. Votre victoire est récompensée par un conteneur de cœur pour augmenter votre santé, 5 cristaux de puissance et une mise à niveau pour Tri, réduisant le coût de certains échos et améliorant vos capacités d’invocation.

Une fois Vocavor vaincu et les ruines de Jabul nettoyées, les eaux de la région reviendront à la normale, vous permettant de poursuivre votre voyage. En fonction de votre progression, votre prochaine destination pourrait être le désert Gerudo pour vous attaquer à la faille qui s’y trouve. Si vous avez déjà résolu les défis du désert, il est temps de retourner au château d’Hyrule pour faire avancer la quête visant à sauver le roi. Assurez-vous d’explorer et de récupérer les échos, trésors ou morceaux de cœur restants avant de continuer, car les défis à venir ne feront que s’intensifier.

Il manque toujours la quête principale

Ville du château d’Hyrule

Une fois que vous avez terminé les donjons du sanctuaire Gerudo et des ruines de Jabul , votre chemin vous ramènera vers le château d’Hyrule pour faire avancer la quête principale Toujours porté disparu . Une fois le général Wright sauvé, vous serez invité à visiter la maison de Lueberry . Ouvrez votre carte et téléportez-vous jusqu’au point de cheminement le plus proche de l’emplacement de Lueberry, il est marqué d’un symbole d’épée. Une fois sur place, entrez dans la maison et parlez à Lueberry, Wright et Lefte. Ils vous révéleront que votre prochaine destination est le château d’Hyrule, situé loin au nord.

Le voyage vers le château d’Hyrule est simple, car le chemin est bien balisé et dégagé maintenant que vous avez résolu les principales menaces dans le désert Gerudo et les eaux de Jabul. Avant de vous y rendre directement, c’est une occasion fantastique d’explorer le champ d’Hyrule . Bien que certaines parties du champ soient encore interdites jusqu’à ce que le roi soit sauvé, de nombreuses zones sont ouvertes à l’exploration. Si vous cherchez à renforcer Zelda, vous pouvez chasser des morceaux de cœur, des cristaux de puissance et des timbres. Vous trouverez les emplacements détaillés de ces trésors dans divers guides et cartes, ou vous pouvez simplement vous promener pour les découvrir par vous-même.

De plus, vous devriez envisager de faire un détour par le village de Kakariko , situé dans la partie nord-ouest de la carte. Activez le point de cheminement qui s’y trouve pour faciliter vos futurs voyages et arrêtez-vous au Smoothie Shop pour préparer des concoctions utiles qui vous aideront dans les défis à venir. Pendant que vous êtes à Kakariko, vous pouvez également consulter le Slumber Dojo si vous souhaitez retarder votre voyage pour un peu de contenu annexe ou de formation.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, dirigez-vous vers le château d’Hyrule . En vous approchant, vous trouverez le chaos aux portes d’entrée. Une faille massive a envahi presque toute la ville, et il est clair qu’il faut faire quelque chose. Tri interviendra pendant que vous recherchez l’entrée de la faille, révélant qu’elle se trouve sous la ville. Pour l’atteindre, dirigez-vous vers le coin nord-ouest du château d’Hyrule. Derrière une maison au toit rouge, vous apercevrez un puits. Sautez dans le puits pour vous retrouver dans le sous-sol. Cherchez un garde près de la zone – vous verrez l’entrée de la faille juste derrière lui. Plongez dans la faille pour entrer dans la faille immobile du château d’Hyrule .

À l’intérieur de la faille, l’environnement est fracturé et étrange, avec des lieux familiers tordus et dispersés. Commencez par monter les escaliers en face pour émerger à l’intérieur du poste de garde. De là, sortez par la porte sud pour atteindre l’extérieur de la faille. Déplacez-vous vers la droite en direction de la boutique d’objets. Vous pouvez entrer dans la boutique pour combattre des échos si vous le souhaitez, mais votre objectif principal se trouve au-delà. Passez derrière la boutique pour trouver un bâtiment couché sur le côté. Traversez prudemment cette structure et suivez le chemin brisé vers le nord jusqu’à atteindre la zone de la fontaine.

À la fontaine, vous rencontrerez d’autres ennemis. Prenez votre temps pour les vaincre, en utilisant vos échos et vos capacités les plus efficaces. Une fois la zone dégagée, continuez vers le nord. Vous tomberez bientôt sur un point de cheminement (activez-le pour sauvegarder votre progression) et un coffre à proximité contenant 7 beurres radieux , un ingrédient précieux pour smoothie qui peut faire briller Zelda, ce qui vous aidera dans les zones plus sombres. Si vous vous sentez aventureux, utilisez vos échos pour grimper au sommet du mur du château à gauche. Il y a un autre coffre contenant 20 rubis , une petite récompense satisfaisante pour vos efforts.

Ensuite, dirigez-vous vers la rivière et nagez en amont. Cette section nécessite une utilisation prudente de vos échos. Invoquez des arbres et des blocs d’eau pour créer des plateformes d’escalade, en parcourant le paysage fracturé à mesure que vous progressez. Continuez à grimper et à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez enfin la grande entrée du château d’Hyrule . Cela marque le début de votre prochain donjon, un lieu pivot où l’histoire continuera de se dérouler.

Prenez un moment pour vous préparer avant d’entrer dans le château. Refaites le plein de santé, vérifiez votre inventaire pour trouver des objets utiles et assurez-vous d’être prêt pour les défis à venir. Le château d’Hyrule mettra à l’épreuve vos capacités et votre maîtrise de l’écho d’une manière que vous n’avez jamais connue encore, vous rapprochant du cœur des origines de la mystérieuse faille et du destin du roi. Une fois tout en place, franchissez l’entrée et laissez votre aventure continuer.

Après les combats intenses et les énigmes du donjon du château d’Hyrule , vous affronterez le boss final du donjon lors d’une rencontre décisive qui mettra à l’épreuve tout ce que vous avez appris jusqu’à présent. Une fois que vous aurez triomphé, un retournement de situation inattendu se produira, obligeant Zelda à se réveiller dans sa chambre. Cela marque un tournant décisif dans son voyage, alors que de nouveaux chemins et opportunités s’ouvrent à travers le pays.

Commencez par vous rendre dans la salle du trône. Là, après des retrouvailles émouvantes avec le roi, Zelda se verra remettre une toute nouvelle tenue. Il ne s’agit pas seulement d’un changement d’apparence ; le nouveau costume reflète sa croissance et sa détermination. Assurez-vous de vérifier votre garde-robe : si vous êtes un perfectionniste, vous voudrez retrouver toutes les tenues disponibles de Zelda. Si vous avez besoin de conseils, des ressources vous aideront à découvrir tous les costumes cachés du jeu.

Après votre conversation avec le roi, vous recevrez un nouvel objectif monumental : la quête principale des Terres des Déesses . Cette quête ouvre trois régions entièrement nouvelles à explorer, chacune avec ses propres défis, traditions et trésors. Vous avez le choix entre le volcan Eldin , un paysage ardent et dangereux rempli de coulées de lave et de cavernes en fusion ; les montagnes d’Hébra , une nature sauvage gelée où la survie dépend de la préparation et de la ruse ; et les marais de Faron , une région luxuriante et gorgée d’eau regorgeant d’une flore, d’une faune et de mystères uniques.

Avant de partir, prenez le temps de revisiter le château d’Hyrule , qui a connu une nouvelle activité après la résolution de la faille. Parlez aux habitants pour obtenir plusieurs nouvelles quêtes secondaires. Parmi les quêtes notables , citons Un enfant curieux , où vous aiderez un jeune villageois fasciné par les échos, Un soldat de trop , qui consiste à régler un problème de communication entre les gardes du château, et Du cœur , une tâche sincère avec des récompenses surprenantes.

Si vous avez envie d’aventure, pensez à revisiter les zones déjà explorées. Le désert Gerudo propose désormais du contenu supplémentaire, notamment davantage de défis Mango Rush et de nouvelles quêtes secondaires dans la ville Gerudo. Si vous avez hâte d’affronter le puissant Lanmola , c’est l’occasion de le traquer dans les sables du désert.

Pendant ce temps, Jabul Waters propose son lot de nouvelles activités, comme l’enquête sur le Wrecked Ship , un lieu mystérieux qui, selon la rumeur, recèlerait de précieux trésors et secrets. Ces zones offrent non seulement de nouveaux défis passionnants, mais aussi des opportunités de rassembler des ressources, des échos et des objets qui seront essentiels à l’étape suivante de votre voyage.

Avec la quête Terres des Déesses qui vous attend, vous êtes libre de choisir votre chemin. Chaque région offre une saveur d’aventure unique, alors réfléchissez à l’environnement qui vous passionne le plus. Êtes-vous prêt à affronter la chaleur torride du volcan Eldin, à tester votre endurance dans les hauteurs glacées des montagnes d’Hébra ou à vous perdre dans les profondeurs verdoyantes des marais de Faron ? Quel que soit votre choix, assurez-vous de bien vous préparer : faites le plein de smoothies, améliorez vos échos et équipez-vous d’accessoires adaptés à l’environnement auquel vous serez confronté.

Avec de nouveaux défis, de nouvelles régions et un monde en expansion, la quête de Zelda a atteint une nouvelle phase palpitante. Le chemin qui vous attend est à vous, alors avancez avec courage et voyez où le voyage vous mène.

Boss : Écho Ganon

Comment vaincre Echo Ganon : ce n’est pas le boss final, mais c’est un défi de taille qui exige une stratégie minutieuse, de la préparation et de la patience. Avec trois phases distinctes, chacune plus difficile que la précédente, cette rencontre est un véritable test de tout ce que vous avez appris jusqu’à présent.

Avant de vous lancer dans le combat, assurez-vous que Zelda est bien équipée. Emportez beaucoup de smoothies de soin, en particulier ceux préparés avec des ingrédients comme le varech à bulles pour plus d’endurance ou le nectar floral pour une restauration rapide de la santé. Équipez-vous d’accessoires qui renforcent vos défenses ou votre résistance élémentaire, et assurez-vous que vos meilleurs échos sont prêts à être déployés. N’oubliez pas que les rochers sont excellents pour bloquer les attaques ardentes de Ganon, alors gardez cet écho à l’esprit.

La bataille commence avec la Phase 1 , où Ganon combine certains des mouvements que vous avez vus pendant le prologue avec de nouvelles capacités conçues pour garder Zelda sur ses gardes. L’une de ses attaques clés consiste à faire tourner sa lance pour créer un bouclier de feu tout en lançant des boules de feu. Ce mouvement le rend temporairement difficile à approcher, mais vous pouvez soit esquiver sur les côtés pour porter des coups, soit placer un rocher pour bloquer le feu. Un autre nouveau mouvement consiste à faire tourner Ganon avec sa lance au centre de l’arène. C’est votre meilleure opportunité de vous précipiter et d’infliger des dégâts. Soyez agressif mais prudent : attaquez tant que l’ouverture dure et reculez dès qu’il se téléporte. Utilisez vos échos les plus rapides pour réduire sa santé et n’hésitez pas à passer en forme de combattant à l’épée pour déclencher des combos puissants. Avec de la persévérance et un timing précis, vous pousserez Ganon vers la Phase 2 .

Dans la phase 2 , Ganon pousse un rugissement et se téléporte à travers l’arène. Son attaque de boule de feu dévastatrice revient, et vous devrez décider comment la gérer. Si vous êtes confiant, passez à la forme de combattant à l’épée et renvoyez la boule de feu vers lui pour infliger des dégâts massifs. Alternativement, vous pouvez esquiver complètement la boule de feu et combler l’écart pour le frapper directement. Le reste de cette phase implique un mélange de ses coups précédents, alors continuez votre stratégie d’utilisation d’Échos et de forme de combattant à l’épée pour capitaliser sur les ouvertures. Soignez-vous chaque fois que nécessaire et restez concentré : c’est un marathon, pas un sprint.

Lorsque vous atteindrez la phase 3 , Ganon vous lancera tout ce qu’il a sur lui. Son attaque de charge est de retour et plus rapide que jamais, ce qui rend essentiel de rester mobile et d’anticiper ses attaques. Il combinera également cela avec ses attaques précédentes, créant un assaut implacable. À ce stade, la précision et l’endurance sont essentielles. Utilisez des échos comme Keese ou Bombfish pour le distraire et lui infliger des dégâts à distance, et invoquez des rochers pour vous protéger de ses attaques basées sur le feu. Restez vigilant et surveillez les moments où il se rend vulnérable : ce sont vos chances de frapper avec la forme de combattant à l’épée. Bien que cette phase puisse sembler s’éterniser, la patience et la persévérance finiront par l’épuiser.

Lorsque vous aurez enfin vaincu Echo Ganon, vous serez récompensé par un Récipient de Cœur , 5 Cristaux de Puissance et une amélioration pour Tri, améliorant vos capacités d’invocation et réduisant le coût des Échos. Cependant, la victoire est douce-amère. Link apparaît brièvement, mais il est toujours capturé, vous rappelant qu’il reste encore du travail à faire.

Après cette bataille intense, l’histoire s’ouvre avec une toute nouvelle quête principale. Vous aurez trois autres régions à explorer : le volcan Eldin , les montagnes d’Hébra et les marais de Faron , chacune avec son propre donjon et ses propres défis. Prenez le temps de vous regrouper, de vous préparer et de planifier votre prochaine action. Le voyage qui vous attend est vaste, mais avec vos compétences croissantes et votre arsenal d’échos, vous êtes prêt à affronter tout ce qui vous attend.

Volcan Eldin

La faille du volcan Eldin

Le voyage vers le volcan Eldin commence par l’exploration du vaste champ occidental d’Hyrule , une région riche en opportunités de préparation et en trésors. En traversant cette zone, vous rencontrerez plusieurs points d’intérêt, chacun offrant des ressources précieuses pour vous préparer aux défis à venir.

En commençant à l’ouest du ranch d’Hyrule , où vous avez peut-être déjà entrepris la quête pour sauver le cheval de Zelda, votre exploration vous mènera à travers une série de découvertes enrichissantes. L’un des premiers arrêts devrait être une petite grotte pleine de Moblins gardant un coffre au trésor contenant 3 cristaux de puissance . Continuez vers l’ouest et vous remarquerez une touffe d’herbe en forme de flèche. Faites bien attention ici : coupez le buisson vers lequel il pointe pour un autre cristal de puissance.

En continuant le long du bord ouest, vous rencontrerez un PNJ qui exécute le mini-jeu de collecte de glands près d’un point de cheminement. Vous aurez une minute pour collecter 16 glands tout en évitant les mini-moulures rebondissantes . Terminez le défi en deux fois moins de temps et vous gagnerez un piège en acier , un composant essentiel pour les automates de Dampe. Assurez-vous de vaincre au moins un mini-moulure pendant cette activité pour récupérer son écho.

À l’est de ce point de cheminement, un grand lac regorgeant d’ Octoroks attend d’être exploré. Au centre de l’eau, un fragment de cœur repose sur une haute colonne de pierre. Vous devrez utiliser de vieux lits pour créer un escalier menant aux piliers plus petits et atteindre votre récompense.

Si vous vous aventurez au sud du village de Kakariko , les crêtes et les vallées regorgent de tectites , mais cela vaut la peine de braver les hordes pour récupérer un coffre au trésor du côté est contenant une pierre de monstre . Sur le bord nord-ouest, une plate-forme surélevée avec un cercle de pierres cache un autre cristal de puissance , et juste à l’ouest, un camp de Moblin garde un coffre au trésor contenant 10 pommes électro .

Une exploration plus poussée près de Kakariko révèle d’autres trésors. Une plate-forme élevée au nord-ouest contient un coffre avec 20 rubis, tandis qu’un rocher géant dans un fossé cache un fragment de cœur en dessous. Utilisez Lien et les plates-formes pour soulever le rocher et récupérer votre récompense. À proximité, vous trouverez un tampon sur un rebord élevé et un autre cristal de puissance caché sous une pierre sur une crête plus élevée. Il y a aussi une petite grotte bloquée par des rochers qui contient un autre fragment de cœur. Invoquez un Holmill dans un morceau de terre à l’extérieur de la grotte pour creuser un trou et plongez-vous dedans pour le récupérer.

À l’est du village de Kakariko, vous rencontrerez un autre mini-jeu de chasse aux glands . Récupérez 11 glands en 40 secondes pour gagner un fragment de cœur. À proximité, une longue grotte offre un autre fragment de cœur à son sommet. Utilisez Holmill pour créer un trou au-dessus de l’entrée de la grotte et descendez pour le récupérer.

Dans les champs du sud, méfiez-vous des Cordes et des Moblins qui rôdent autour d’un coffre contenant 20 Rubis. En vous déplaçant vers l’est, vous trouverez des ruines occupées par des Caromadillos et un Coffre au Trésor enterré contenant 5 Rocktatoes . Un escalier à proximité mène au Raccourci de la Famille Royale depuis le Prologue, où un Cristal de Puissance vous attend.

En revenant vers le ranch d’Hyrule, une zone en retrait remplie d’ Ignizol cache un autre cristal de puissance sous un seul buisson. C’est la conclusion parfaite de vos préparatifs dans le champ d’Hyrule occidental.

Une fois prêt, dirigez-vous vers le village de Kakariko , où les habitants et les soldats vous révéleront qu’une grande faille a englouti les Gorons du volcan d’Eldin . Passez du temps à explorer le village, en commençant par un tampon pour le rassemblement de tampons à l’entrée. Visitez le gommage commercial pour faire le plein de smoothies et aidez une femme en détresse avec la quête Cuccos on the Loose pour gagner une bouteille de fée. Un vieil homme à la recherche de son chat perdu vous présente une quête insolite nécessitant des vêtements pour chat pour communiquer avec les félins locaux.

Découvrez plus de secrets en utilisant Lien sur le puits au centre de la ville pour révéler un coffre au trésor contenant 3 raisins rafraîchissants , et invoquez un Holmill près du cimetière pour déterrer un autre cristal de puissance. Visitez la boutique du village de Kakariko pour faire le plein d’objets et envisagez sérieusement d’acheter l’ accessoire Bandeau d’escalade pour 500 rubis, il facilitera considérablement votre ascension du volcan Eldin.

Enfin, lancez-vous un défi au Dojo du sommeil, sur le côté gauche de la ville. En terminant ses épreuves chronométrées, vous obtiendrez une gamme d’objets précieux, notamment un fragment de cœur, le premier accessoire de maîtrise pour réduire la consommation d’énergie du combattant à l’épée et le katana d’héritage , qui peut s’avérer utile pour les inventions de Dampe.

Une fois vos préparatifs terminés, il est temps de vous lancer sur le sentier du volcan Eldin , un chemin qui promet de nouvelles aventures, de nouveaux dangers et de nouvelles récompenses à mesure que vous montez vers les sommets enflammés.

Le voyage vers le volcan Eldin commence par la navigation sur le sentier du volcan Eldin , un chemin dangereux rempli de dangers, d’énigmes et de trésors précieux. Assurez-vous d’être prêt avec beaucoup de smoothies ignifuges et d’avoir équipé l’ accessoire Climbing Band pour faciliter l’escalade du terrain rocheux. Depuis le village de Kakariko , dirigez-vous vers le nord pour atteindre le début de ce sentier sinueux.

En montant, vous tomberez sur la grotte orientale du volcan Eldin , qui bifurque vers la droite. Construisez un escalier jusqu’à la falaise, puis gardez un œil sur un mur fissuré plus à l’ouest. Utilisez un poisson-bombe pour l’ouvrir, révélant une grotte cachée avec un coffre au trésor contenant 6 crocs de monstre . La grotte regorge également de mini-moulures , de petits ennemis rebondissants qui peuvent être éliminés à l’aide de monstres à attaque rapide comme le Caromadillo amélioré . Si vous n’avez pas encore récupéré leur écho, c’est le moment idéal pour le faire.

En continuant à travers la grotte, vous rencontrerez des hordes de scarabées et plusieurs monticules de scarabées bloquant le chemin. Utilisez des échos à large balayage comme le Peahat ou les Mini-Moldorms pour dégager le chemin et détruire les monticules. Au bout, vous trouverez un coffre au trésor contenant 5 Rocktatoes avant de sortir vers une section d’escalade raide à l’extérieur.

En grimpant les murs d’escalade, vous affronterez votre premier Torch Slug . Ces ennemis enflammés laissent des traces brûlantes qui rendent la traversée difficile. Invoquez des Echos aériens pour les affronter en toute sécurité. Sur le rebord le plus éloigné, préparez-vous à un combat contre un groupe de Lézalfos . Ces monstres agiles sont doués pour esquiver les attaques lentes, alors concentrez-vous sur l’utilisation d’Echos à frappe rapide pour les abattre. Une fois vaincus, récupérez les 3 cristaux de puissance dans le coffre au trésor qu’ils gardaient et activez le point de cheminement à proximité .

La zone suivante, la grotte ouest du volcan Eldin , vous demande d’explorer une série de corniches et de tunnels. Au sud-ouest du point de cheminement, vous trouverez un autre mur fissuré cachant un coffre au trésor contenant l’ accessoire Fleur de fée , qui augmente vos chances de rencontrer des fées. Au-dessus du point de cheminement, grimpez pour trouver un autre mur avec une torche au-dessus. Attachez-vous à la torche lorsqu’elle est dans la bonne position, et elle vous transportera à travers le trou jusqu’à une corniche contenant un morceau de cœur .

En continuant sur le sentier, vous rencontrerez des évents de vapeur bloquant votre chemin. Bloquez le premier évent avec une pierre , mais pour les deux suivants, qui se trouvent au-dessus d’un espace, placez rapidement des plates-formes et sautez par-dessus avant qu’elles ne brûlent. Utilisez des rochers pour bloquer les évents suivants et passez au tunnel suivant.

Dans ce tunnel, vous affronterez un nouvel ennemi, le Ghirro , un monstre ailé qui génère de puissantes rafales de vent pour vous faire tomber des rebords. Si vous avez acquis l’ accessoire Écharpe en or , vous pouvez résister à ces rafales. Utilisez Bind pour vous accrocher au Ghirro et planer dans les airs ou propulsez-vous en utilisant son vent pour atteindre des zones autrement inaccessibles. Cherchez un coffre au trésor contenant une pierre de monstre sur un rebord éloigné en utilisant les capacités du Ghirro.

À la sortie du tunnel, vous vous retrouverez juste en dessous de Goron City . Grimpez sur les murs tout en évitant les Torch Slugs et cherchez un autre coffre au trésor avec une Monster Stone sur la droite. Une fois arrivé à Goron City, activez le Waypoint et explorez la zone. L’intérieur de la ville est partiellement recouvert par une faille et de nombreux Gorons, y compris leur chef, ont disparu. Plongez directement dans la faille immobile de Goron City pour commencer la mission de sauvetage.

À l’intérieur de la faille, vous devrez localiser quatre groupes d’ amis de Tri pour réparer les dégâts. Commencez par grimper jusqu’au sommet du pot géant Goron, où vous trouverez un nouvel Echo, le Zirro . Cette variante du Ghirro peut larguer des bombes, que vous utiliserez pour dégager les chemins et les obstacles. À l’intérieur du pot, utilisez les bombes du Zirro pour détruire les blocs fissurés et libérer le premier groupe d’amis de Tri.

Pour le deuxième groupe, partez à gauche du pot et traversez les dalles flottantes gardées par un Mini-Moldorm. Grimpez à partir de là, en évitant les Zirros qui lâchent des bombes, et localisez le troisième groupe sur une table près d’un cuisinier Goron. Enfin, revenez aux murs escaladables et créez un escalier pour atteindre une section flottante au-dessus. Battez un autre Zirro avec des échos volants et libérez le dernier groupe d’amis de Tri.

Réparer la faille vous rapportera 2 cristaux de puissance et augmentera la puissance de Tri. Les Gorons seront rétablis, y compris leur chef, Darston , qui exprime des hésitations à diriger son peuple. Après quelques encouragements, il révèle que les anciens Gorons ont été vus pour la dernière fois à deux endroits : la carrière de Rock-Roast à l’ouest et le terrier de Lizalfos à l’est. C’est à vous de décider quel site explorer en premier alors que vous continuez votre quête pour sauver les Gorons et progresser vers le sommet du volcan d’Eldin.

Carrière de roches grillées :

Pour atteindre les plus hauts sommets du volcan Eldin et terminer les tâches de la carrière Rock-Roast, vous devrez d’abord vous diriger vers l’ouest depuis Goron City, en passant devant le magasin de smoothies du Business Scrub. C’est une bonne idée de faire le plein de smoothies ignifuges ici, car le chemin qui vous attend mettra à l’épreuve votre endurance face à la chaleur et aux dangers du feu. En traversant le petit pont en direction de l’ouest, vous serez immédiatement bombardé par un groupe de Zirros ailés qui larguent des bombes. Ces ennemis peuvent être embêtants, alors invoquer vos propres monstres aériens, tels que Peahats ou Keese, peut vous aider à les éliminer efficacement.

Avant d’atteindre la carrière, vous rencontrerez une petite faille facultative près de certaines sources chaudes en contrebas. Bien que non nécessaire pour la quête principale, cette zone peut offrir des objets et des échos utiles si vous choisissez de l’explorer. Cependant, vous devez rester concentré sur les deux chemins principaux menant à l’entrée de la carrière.

Le chemin en bas à gauche est particulièrement dangereux, serpentant à travers un champ de lave occupé par des Lézalfos agressifs et un nouveau type de Octopus de feu qui vous crachent des roches en fusion de loin. Les monstres aériens comme les Keese ou les attaquants volants peuvent être efficaces contre eux, mais vous devrez rester vigilant car leurs attaques sont fréquentes et mortelles. En parcourant ce chemin, cherchez un tampon sur une petite plate-forme au milieu d’un lac de lave. Vous pouvez créer un pont de vieux lits pour atteindre la plate-forme en toute sécurité et récupérer le tampon pour votre rallye de tampons.

À l’entrée de la carrière, prenez un moment pour activer le point de cheminement à proximité et apprenez l’écho de roche de lave. Cet écho est incroyablement précieux dans cette région, car il vous permet de créer des plateformes flottantes sur la lave, une nécessité pour surmonter les défis à venir. Une fois vos préparatifs terminés, dirigez-vous vers la carrière de roches grillées, où le véritable test commence.

À l’intérieur de la carrière, le chef Darston vous retrouvera et vous découvrirez l’Ancien Gol et deux autres Gorons dans une situation désespérée, recroquevillés et affamés à cause du manque de nourriture. La solution à leur faim se trouve de l’autre côté de la caverne, où se trouve le célèbre Rock Roast. Alors que Darston se dépêche d’aller enquêter, suivez-le vers la gauche et préparez-vous à rencontrer Tweelus, les monstres de roche lents mais résistants qui peuplent cette zone. Bien que lents, les Tweelus sont assez résistants, en particulier dans la lave, où ils peuvent servir de plateformes de fortune pour sauter. Un Echo robuste, comme le soldat Ball and Chain, peut s’en débarrasser rapidement s’ils vous bloquent le chemin.

Franchissez la faille qui se creuse au fond de la caverne pour atteindre le coin le plus éloigné, où Darston se demande quel Rock Roast choisir. Pendant qu’il réfléchit, saisissez l’opportunité d’apprendre l’écho du Rock Roast. Cet écho a un avantage supplémentaire : il peut attirer les Tweelus de la même manière que la nourriture attire les Moblins. À proximité, vous trouverez un groupe de Tweelus gardant un coffre au trésor sur une plate-forme surélevée. À l’intérieur, vous découvrirez 5 Rocktatoes. Soyez prudent lorsque vous parcourez cette zone, car les tuiles enflammées de la plate-forme inférieure causeront des dégâts si vous restez dessus trop longtemps. Utilisez les Tweelus comme tremplins pour traverser ces dangers en toute sécurité.

Une fois que vous avez éliminé les ennemis et récupéré le Roast de roche, vous pouvez tester l’invocation de l’Écho de Roast de roche pour les Gorons. Alors que l’un des Gorons acceptera avec empressement le repas invoqué, l’Ancien Gol ne se contentera de rien de moins que le vrai. Cela signifie que vous devrez transporter physiquement un authentique Roast de roche jusqu’au groupe. Avant de tenter cette opération, assurez-vous d’avoir éliminé tous les ennemis de la caverne pour éviter toute mauvaise surprise en transportant le rôti.

Une fois le rôti de roche livré en toute sécurité à l’Ancien Gol, Darston arrivera avec la dernière portion de nourriture, complétant ainsi le repas des Gorons affamés. Malgré leur gratitude, l’Ancien Gol reste incertain quant à l’emplacement d’un raccourci critique pour continuer. Il suggère de demander conseil à l’autre ancien, qui se trouve dans le terrier de Lizalfos. Grâce à cette nouvelle piste, votre voyage continue vers l’est en direction du prochain défi.

Terrier de Lizalfos :

Pour commencer votre voyage vers le cratère du volcan Eldin, commencez par suivre le chemin de l’est en sortant de Goron City. Ce sentier monte en pente raide, alors assurez-vous d’avoir des potions ou des smoothies résistants au feu. Pendant votre ascension, gardez un œil sur les rebords en contrebas et à l’est. Sur l’un de ces rebords, vous trouverez un évent et un coffre au trésor contenant deux cristaux de puissance. Glissez vers le bas à l’aide d’un Ghirro si vous devez l’atteindre en toute sécurité.

Continuez à explorer le long des falaises et vous trouverez un autre rebord au nord-est, niché dans un coin. Utilisez l’écho de Ghirro pour invoquer une rafale de vent qui vous propulsera vers le rebord étroit. Ici, vous découvrirez un tampon pour le rallye de tampons. Si vous planez plus loin vers le sud-est, il y a un rebord caché avec une pierre qui cache un autre cristal de puissance.

De retour sur le chemin principal, le sentier monte vers un plateau rempli de lave. Cette zone est jonchée de tuiles brûlantes, alors marchez prudemment. Vous rencontrerez ici des Tweelus de pierre, qui peuvent être vaincus en utilisant des échos puissants comme le soldat boulet et chaîne. Si vous n’êtes pas encore allé à la carrière de roches grillées, c’est le moment idéal pour capturer l’écho de Tweelus.

Sur le côté gauche du plateau se trouve le lac de lave principal, marquant l’entrée du terrier de Lizalfos. Activez le point de cheminement près de l’entrée, mais prenez le temps d’explorer avant de vous y rendre. Les pentes autour du lac sont parsemées d’ennemis, notamment des Octogonaux de feu. Ces ennemis font pleuvoir des bombes d’en haut, alors éliminez-les avec des échos à distance ou avec votre arc. Montez la pente vers le nord-est, en faisant attention aux débris qui tombent.

À droite de cette pente, vous trouverez une cascade de lave gardée par un autre Octo de feu. Derrière l’Octo se trouve un coffre au trésor contenant un œuf d’or. Invoquez un écho Platboom pour monter au sommet de la cascade de lave et continuer votre exploration. Ici, vous affronterez un ennemi coriace : le Wizzrobe de feu. Cet ennemi magique se téléporte dans la zone, invoquant des vagues de feu qui se déplacent rapidement. Pour le vaincre, utilisez une combinaison de monstres volants pour le distraire et d’attaquants terrestres pour infliger des dégâts. Les échos aériens comme Keese fonctionnent bien pour attirer son attention, tandis que les monstres à distance comme les Boarblins peuvent attaquer de loin. Préparez-vous à un combat difficile, car le Wizzrobe nécessite un timing précis et une utilisation stratégique de vos échos.

De retour au lac de lave principal, explorez le côté droit. Éliminez tous les ennemis qui crachent des bombes et cherchez une petite île avec un fragment de cœur. Vous pouvez l’atteindre en invoquant un rocher de lave comme plate-forme ou en utilisant un écho volant pour planer dessus. Le long de la crête supérieure, vous trouverez plusieurs rochers de lave, dont l’un repose sur un pilier de lave montant. Utilisez Bind pour déplacer le rocher sur un pilier adjacent et montez-le jusqu’à un rebord élevé sur la gauche.

Sur cette corniche, vous affronterez des ennemis de l’Ombre émergeant d’une faille. Battez-les et continuez vers le sud en passant devant deux Torch Slugs pour trouver un autre Fragment de Cœur au bord de la crête. De là, sautez pour entrer dans le Terrier de Lizalfos.

À l’intérieur du terrier, le chef Darston vous rejoindra. Vous y trouverez l’Ancien Silv et un autre Goron, tous deux paralysés par la peur à la vue des monstres qui les attendent. Pendant que Darston débat de son prochain mouvement, prenez les devants et entrez dans la salle suivante. Ici, vous affronterez des Lézalfos. Utilisez l’environnement à votre avantage : attirez-les près des Rochers pour les étourdir lorsque leurs armes entrent en collision avec les rochers. Battez le duo et récupérez le Coffre au trésor avec 5 Tatos de roche avant de continuer.

Dans la salle suivante, vous rencontrerez deux autres Lézalfos dans une salle remplie de tuiles en feu. Invoquez des Échos Tweelus, car ils sont immunisés contre le feu, ou comptez sur des monstres plus petits et plus rapides pour égaler l’agilité de ces ennemis. Capturez leurs Échos une fois vaincus. Darston vous rattrapera mais s’enfuira rapidement, vous laissant gérer la prochaine vague d’ennemis, y compris les Keese enflammés. Pour les contrer, invoquez des Échos qui produisent des rafales de vent pour éteindre leurs flammes et capturer leur Écho Keese de feu.

Dans la grande caverne qui vous attend, une horde de Lézalfos des ombres apparaît dans une faille à proximité. Darston vous aidera à en éliminer quelques-uns, mais vous devrez terminer le reste. La forme de combattant à l’épée est particulièrement efficace ici, vous permettant de traverser les ombres et de refaire le plein d’énergie. Invoquez Tweelus pour vous déplacer en toute sécurité dans l’arène remplie de feu.

Une fois la bataille gagnée, faites votre rapport à l’Ancien Silv, qui vous apprendra que lui aussi ne connaît pas le raccourci vers le cratère. Retournez à Goron City, où Darston affrontera les anciens. Après réflexion, Darston se rend compte que le raccourci était devant lui depuis le début. Suivez-le dans sa chambre, où vous trouverez un grand portrait de son père. Utilisez la capacité de Tri’s Bind pour tirer sur la vis afin de révéler le chemin caché derrière le portrait.

Ce tunnel secret mène directement au cratère du volcan Eldin, à l’entrée de la faille et au donjon du temple d’Eldin. Préparez-vous aux défis qui vous attendent !

Donjon du Temple d’Eldin :

Pour commencer votre voyage à travers le raccourci du cratère et jusqu’au cœur du volcan Eldin, assurez-vous d’être parfaitement préparé avec beaucoup de smoothies ignifuges et une stratégie solide pour gérer la lave. La zone devant vous regorge d’obstacles dangereux, et votre maîtrise des échos sera essentielle pour réussir.

En entrant dans le raccourci, Darston vous donne quelques conseils sur l’emprunt d’ailes. C’est le moment d’invoquer votre Écho Keese ou d’autres monstres volants pour vous aider à flotter jusqu’à la porte la plus éloignée de la première salle. Pendant que Darston emprunte un chemin différent, continuez à naviguer vers le haut en utilisant des Échos volants pour gagner de l’altitude entre les bouches d’aération. Planez jusqu’au côté droit de la salle pour atteindre le rebord supérieur, mais ne vous précipitez pas, il y a beaucoup à explorer en cours de route.

Sur ce rebord, vous apercevrez un rocher de lave. Vous pouvez soit l’attraper, soit invoquer son écho pour créer un chemin à travers la lave en contrebas. Sautez sur un pilier de lave, placez un autre rocher de lave plus haut et continuez vers la porte suivante. Avant de traverser, regardez à droite pour trouver un coffre au trésor. Construisez un escalier de fortune en utilisant de vieux lits pour gagner suffisamment de hauteur pour sauter par-dessus et récupérer votre récompense : une pierre de monstre .

En avançant, le sous-niveau suivant présente une autre série de défis avec plus de piliers de lave. Commencez par invoquer une pierre de lave et positionnez-la soigneusement pour sauter vers la plate-forme suivante. Les pierres de lave sont puissantes mais coûteuses : à 4 points de tri par invocation, elles ne sont pas toujours les plus efficaces. Envisagez des alternatives comme des monstres Tweelus ou même un rocher pour économiser de l’énergie tout en maintenant la sécurité.

Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez une section remplie de piliers de lave et de trous alternés. Utilisez Lien pour mettre les roches de lave en place tout en en invoquant de nouvelles de manière stratégique pour créer un chemin vers l’avant. Pour un bonus caché, planez vers la gauche depuis une plate-forme plus élevée lorsque le pilier de lave s’abaisse. Vous y trouverez un coffre au trésor contenant 50 rubis . Continuez vers le haut en utilisant les roches de lave pour traverser la caverne.

Au bout du raccourci, un énorme rocher bloque votre chemin. Darston interviendra, laissant enfin libre cours à son instinct plutôt qu’à son hésitation. Avec son aide, la voie à suivre s’ouvrira et vous activerez un point de cheminement près de la faille. C’est ici que Darston se sépare, vous laissant vous aventurer seul dans le volcan Stilled Eldin .

Le volcan Eldin apaisé

À l’intérieur de la faille, le temps s’est figé, affectant le flux des piliers de lave. Ce changement vous oblige à ajuster votre stratégie pour traverser les trous et atteindre les plateformes plus hautes. Commencez par invoquer un rocher de lave pour traverser vers la gauche et vers le haut en direction des plateformes en direction du nord. Utilisez de vieux lits pour combler les trous au fur et à mesure de votre ascension, en prenant soin de surveiller les pieuvres de feu le long du chemin. Ces ennemis peuvent être une véritable menace à distance, alors éliminez-les avec des échos à distance ou des monstres aériens avant d’aller plus loin.

Une fois les Octogonaux de feu éliminés, traversez vers l’île centrale en utilisant un rocher de lave. Bien qu’un coffre au trésor à droite puisse attirer votre attention, un pilier de lave bloque le chemin. Au lieu de cela, dirigez-vous vers la gauche, où un autre rocher de lave vous attend. Utilisez Lien pour le rapprocher, créant ainsi un pont vers les îles du nord.

Sur l’une de ces îles, vous trouverez un coffre au trésor contenant 5 Rocktatoes . Méfiez-vous des ennemis de l’ombre qui rôdent à proximité : ils peuvent vous tendre une embuscade si vous ne faites pas attention. Après avoir sécurisé le coffre, revenez légèrement en arrière et cherchez une île flottante à l’ouest. Construisez des escaliers à l’aide d’échos ou utilisez le Ghirro pour planer dessus. Ici, vous trouverez 50 rubis supplémentaires dans un coffre.

En vous dirigeant vers le nord, vous rencontrerez des piliers de lave inclinés qui mènent à un mur de roche escaladable. Créer une plate-forme pour atteindre le mur peut être délicat. Si vous avez des difficultés, invoquez une tuile volante pour un coup de pouce ou repositionnez les rochers de lave précédents pour forger un chemin sûr. Une fois que vous avez escaladé le mur, invoquez un écho de Keese de feu pour vous débarrasser des mini-moulures qui bloquent votre chemin. Continuez jusqu’à atteindre une série de plates-formes élevées et activez le prochain point de cheminement.

À partir de ce point, vous aurez le choix entre deux chemins. Le chemin supérieur vous emmène à travers un lac de lave rempli de poulpes de feu, tandis que le chemin inférieur implique l’escalade de murs rocheux patrouillés par des Torch Slugs. Les deux itinéraires sont difficiles, alors choisissez celui qui correspond à vos points forts. Si vous choisissez le lac de lave, utilisez des échos à distance ou le Ghirro pour glisser au-delà des obstacles. Pour le mur rocheux, invoquez des échos puissants pour gérer efficacement les Torch Slugs.

La dernière ligne droite consiste à naviguer à travers une série complexe de conduits d’aération et de piliers de lave inclinés. Utilisez des monstres aériens comme le Ghirro pour un coup de pouce significatif, vous permettant de planer au-dessus des trous et d’atterrir en toute sécurité sur des plates-formes éloignées. Si vos échos ne vous donnent pas suffisamment de portance, chronométrez soigneusement vos sauts pour maximiser l’effet des conduits d’aération.

Vous arriverez enfin à l’ entrée du temple d’Eldin , marquée par une imposante porte et le point culminant de votre voyage à travers le cratère. Préparez-vous pour les épreuves qui vous attendent, car le donjon promet de tester toutes les compétences que vous avez perfectionnées jusqu’à présent. Sauvegardez votre progression, faites le plein de potions et préparez-vous aux défis qui vous attendent dans les profondeurs du temple d’Eldin.

En entrant dans le donjon du temple d’Eldin , vous remarquerez rapidement qu’il ne s’agit pas d’un défi ordinaire. Avec un point de cheminement idéalement placé à côté d’une source chaude, c’est l’endroit idéal pour se soigner et se préparer au défi ardent qui vous attend. N’oubliez pas de faire le plein de smoothies résistants au feu avant de plonger.

En entrant dans la première salle, vous verrez des tuiles de lave enflammées éparpillées sur le sol, qui peuvent rapidement épuiser votre santé si vous marchez dessus. Utilisez des échos comme le Fire Keese pour neutraliser les ennemis volants Fire Keese, ou étourdissez-les avec des échos basés sur le vent pour une approche plus sûre. La porte verrouillée à votre gauche nécessite une clé, alors pour l’instant, dirigez-vous vers le nord.

Dans la salle suivante, Shadow Zirros vous accueillera avec un déluge de bombes. Ne paniquez pas : utilisez leurs attaques à votre avantage en laissant leurs bombes faire exploser les blocs fissurés autour de la salle. Dans le coin supérieur droit, vous trouverez un coffre au trésor enterré caché sous l’un de ces blocs. Sortez-le avec Bind pour découvrir 8 Twisted Pumpkins , une ressource utile pour la fabrication ultérieure. Si vous avez l’automate de Dampe, c’est le moment idéal pour le tester.

En entrant dans la pièce de droite, vous rencontrerez un puzzle avec des piliers de lave et une pierre de lave mobile. Utilisez Bind pour positionner la pierre de lave sur le pilier de gauche, puis sautez dessus pour atteindre l’île du milieu. Placez une autre pierre de lave sur le pilier le plus à droite et montez jusqu’à la porte au-dessus.

Dans la zone suivante, des bouches d’aération bordent la pièce et vous devrez invoquer l’ Écho Ghirro pour glisser entre elles. Utilisez les bouches d’aération de manière stratégique pour atteindre le coin supérieur droit, où un coffre au trésor contient la petite clé dont vous aurez besoin pour déverrouiller la porte de la première pièce.

Retournez dans la première salle et déverrouillez la porte de gauche, qui mène à une immense chambre remplie de lave. La lave monte et descend périodiquement, le timing est donc crucial. Commencez par attendre que la lave se retire, puis foncez vers la plate-forme inférieure gauche et sortez un coffre au trésor enterré pour récupérer un œuf d’or . Soyez rapide, la lave n’attend personne.

Pour progresser, vous devrez ouvrir la porte sur la plateforme la plus à droite. Attendez que la lave reflue, puis sautez sur la plateforme en haut à gauche et utilisez Bind pour déplacer une pierre de lave du mur de gauche afin de révéler un bouton. Appuyez dessus pendant le prochain cycle de lave, puis utilisez les pierres de lave pour traverser jusqu’à la porte en haut à droite.

Défis de lave de niveau inférieur

La section suivante augmente la difficulté. Descendez une échelle pour vous retrouver au bord d’un autre lac de lave avec des piliers de lave menant à une plate-forme surélevée. Utilisez Bind pour manœuvrer un rocher de lave en place sous les piliers, puis sautez par-dessus. Un Octo de feu garde la section suivante, alors foncez devant lui ou invoquez un Octo Echo pour combattre le feu par le feu.

Atteindre la porte suivante demande un peu d’ingéniosité. Un seul rocher de lave ne suffira probablement pas à faire le saut. Au lieu de cela, invoquez deux rochers et empilez-les sur le pilier de lave. Cette configuration fournit une plate-forme solide pour grimper. Alternativement, invoquez un Strandtula pour créer une corde grimpable, ou utilisez de vieux lits pour construire un escalier de fortune.

En montant vers la zone suivante, vous trouverez des bouches d’aération et plusieurs murs escaladables. Commencez par bloquer une bouche d’aération avec un rocher pour accéder à un niveau inférieur. Ici, la lave monte et descend, alors planifiez soigneusement vos mouvements. Utilisez une pierre de lave pour flotter au-dessus de la lave tout en invoquant un Keese de feu pour éliminer une torche qui garde un interrupteur. L’activation de l’interrupteur ouvre un chemin vers la droite.

Invoquez Tweelus ou un autre Echo robuste pour remonter la lave jusqu’au niveau supérieur. En vous déplaçant vers la droite, placez un rocher de lave pour traverser un autre espace, en évitant une torche. Dans l’alcôve au-delà, vous trouverez un coffre au trésor contenant une autre petite clé . Revenez sur vos pas pour escalader un mur entre des rafales d’aération, menant au prochain défi.

Miniboss : Shadow Link (Bombes)

Derrière une porte verrouillée, Shadow Link revient avec une nouvelle arme : les bombes. L’arène est remplie de blocs fissurés et de murs à escalader, ce qui vous oblige à rester mobile. Équipez-vous de l’ anneau de grenouille pour sauter par-dessus les blocs et éviter les explosions de bombes. Shadow Link fera pleuvoir des bombes d’en haut, alors invoquez un Zirro pour contrer avec vos propres bombes, ou utilisez des échos ailés rapides pour le harceler.

En vous rapprochant de lui, passez en forme de combattant à l’épée et lancez une rafale d’attaques avant qu’il ne se téléporte. Méfiez-vous de ses bombes améliorées, qui peuvent se transformer en bombes mobiles qui escaladent les murs pour vous poursuivre. Utilisez les bouches d’aération de l’arène pour atteindre un terrain plus élevé et exploitez toute opportunité de frapper tout en évitant ses explosifs.

Dans la deuxième phase, Shadow Link devient encore plus agressif, déployant plusieurs bombes en succession rapide. Invoquez des échos à distance comme des Boarblins Boomerang ou des Moblins pour le coincer pendant que vous manœuvrez autour de ses pièges. Lorsqu’il tombe enfin, vous serez récompensé par les Bombes de puissance , vous permettant de placer des bombes sous la forme de Swordfighter.

Avec vos nouvelles bombes, dirigez-vous vers la zone suivante pour détruire les blocs fissurés et éliminer les obstacles tels que les toiles d’ombre. Dans une fosse remplie de blocs fissurés, détruisez-les pour trouver un coffre au trésor avec une petite clé . Une autre clé se trouve au-delà d’un puzzle impliquant de lancer des bombes sur un rebord : créez une plate-forme surélevée pour atteindre le bon angle.

Après avoir déverrouillé les portes, descendez dans une salle enflammée avec des échelles menant à des ennemis hostiles. Éliminez-les pour assurer un voyage de retour en toute sécurité. En bas, ouvrez le coffre du boss pour obtenir la grande clé , mais une secousse soudaine déclenchera une montée de lave. Équipez-vous du bracelet d’escalade pour des ascensions plus rapides et utilisez un écho de Ghirro pour glisser au-delà des échelles cassées.

Pour atteindre le temple d’Eldin et affronter le dernier défi du donjon, vous aurez besoin de patience, de précision et de préparation. La salle qui vous attend est une immense étendue de lave remplie de dangers. Assurez-vous d’avoir des smoothies ignifuges et d’avoir votre anneau de grenouille équipé pour ces sections de plateforme cruciales.

En entrant dans la chambre ardente, invoquez un écho volant et utilisez les conduits d’aération pour vous guider. Méfiez-vous des piliers de lave qui s’élèvent : ils apparaissent des deux côtés, vous obligeant à rester au centre et à chronométrer soigneusement vos mouvements. Après le deuxième conduit, tournez à droite pour trouver un endroit d’atterrissage sûr où vous découvrirez un pot contenant une fée. Capturez-la dans une bouteille si vous le pouvez, car elle pourrait vous sauver la vie plus tard. Pour continuer, utilisez Lien pour placer une pierre de lave sur le pilier voisin pour atteindre le rebord supérieur.

Le segment de vol suivant augmente la difficulté avec des Octo de feu qui vous tirent dessus depuis différents perchoirs. Naviguez prudemment en volant vers la droite, en évitant les piliers de lave, puis en vous balançant à gauche près d’un Octo pour toucher un autre conduit d’aération. Suivez ce chemin pour atteindre un troisième conduit et préparez-vous à un dernier tronçon délicat. La dernière rangée de piliers de lave alterne, vous obligeant à vous faufiler à travers les trous au fur et à mesure qu’ils apparaissent. L’utilisation du Ghirro Echo ici peut rendre cette section beaucoup plus facile grâce à son boost de vitesse. Atterrissez en toute sécurité à la fin, activez le point de cheminement et prenez un moment pour vous assurer que vous êtes complètement soigné et approvisionné avant d’entrer dans l’arène du boss.

Combat de boss – Volvagia

En entrant dans l’arène du Monde immobile, vous rencontrerez le dragon fougueux Volvagia , un ennemi légendaire dont l’agilité et les attaques dévastatrices rendent ce combat difficile. Le champ de bataille se compose de plates-formes flottantes au-dessus d’un immense lac de lave, avec quelques cercles de lave marquant les positions possibles de Volvagia. Équipez-vous de l’anneau de grenouille pour améliorer votre mobilité et rendre les sauts entre les plates-formes moins périlleux.

Phase 1 : Établir le contrôle

Volvagia commence par alterner entre deux attaques principales : invoquer un orbe de feu vert géant et cracher des boules de feu plus petites. L’orbe verte est particulièrement mortelle, se dirigeant sans relâche vers vous. Pour l’éviter, sautez entre les plateformes, en gardant vos distances jusqu’à ce qu’elle se dissipe. Les boules de feu plus petites, bien que moins menaçantes, peuvent néanmoins infliger des dégâts importants. Utilisez des échos rocheux comme Tweelus pour bloquer ces projectiles tout en attaquant simultanément Volvagia.

Il est essentiel de se rapprocher de Volvagia, mais cela peut être risqué. Invoquez des Échos résistants au feu comme Tweelus pour l’attaquer directement, car ils sont immunisés contre les dégâts de feu. Si Volvagia est submergé par des attaquants à courte portée, il ripostera en claquant son corps au sol et en le balançant d’un côté à l’autre. Gardez vos distances pendant ces moments-là et concentrez-vous sur les attaques à distance.

La clé pour infliger des dégâts importants consiste à utiliser le Lien de Tri sur l’orbe vert brillant autour du cou de Volvagia. Lorsqu’il s’arrête pour puiser de l’énergie dans l’orbe, utilisez le Lien pour l’éloigner, l’étourdissant temporairement et empêchant ses puissantes attaques. C’est votre chance de vous rapprocher et de déclencher votre Forme de combattant à l’épée ou vos attaques à la bombe. Soyez rapide, car Volvagia récupérera et se déplacera vers une autre position.

Phase 2 : Augmentation de l’agressivité

Après avoir subi suffisamment de dégâts, Volvagia entre dans sa deuxième phase, devenant plus agressif. Il obtient une nouvelle attaque où il charge son souffle et tire un rayon sur la plate-forme principale sur laquelle vous vous trouvez, la transformant en un danger en fusion. Si vous le voyez regarder vers le haut pour préparer ce mouvement, sautez immédiatement sur une autre plate-forme pour éviter d’être pris dans l’explosion de lave.

Dans cette phase, Volvagia change de position plus fréquemment, apparaissant dans des endroits plus difficiles à atteindre. Utilisez des roches de lave ou d’autres échos pour créer des plateformes près de lui, et continuez à utiliser Lien pour arracher son orbe vert dès que possible. Les attaques à distance, telles que les bombes et les flèches en forme de combattant à l’épée , sont inestimables lorsqu’il est trop loin pour être atteint en toute sécurité.

Restez vigilant et concentrez-vous sur la gestion de l’arène en neutralisant les dangers avec vos échos. Invoquez des créatures résistantes au feu pour infliger des dégâts constants pendant que vous préparez votre prochain mouvement. Après un effort soutenu, Volvagia finira par tomber et la faille s’effondrera, sauvant les amis piégés de Tri.

Récompenses post-combat et prochaines étapes

Vaincre Volvagia vous récompensera avec un Récipient de Cœur , 5 Cristaux de Puissance et une augmentation de niveau significative pour Tri, débloquant de nouvelles capacités comme l’invocation du Wizzrobe de Feu si vous n’avez pas encore atteint ce point. Alors que la faille s’estompe, la déesse Din parlera, vous accordant la Sanction de Din , l’une des trois bénédictions divines nécessaires pour progresser vers le déblocage du chemin vers l’Énergie Principale.

Après le Temple d’Eldin

De retour à Goron City , Zelda et le chef Darston sont accueillis par une grande fête. La ville regorge de nouvelles opportunités :

  1. L’Artiste des feux d’artifice – Aidez Basa à récupérer de la terre de poudre explosive dans la carrière de roches grillées pour relancer son entreprise de feux d’artifice. Une fois cette tâche terminée, vous apprendrez à fabriquer vous-même des feux d’artifice, utiles pour les futures quêtes avec Dampe.
  2. Course de Gorons – Un Goron à l’extérieur de la ville vous défiera dans une course vers le sommet. Utilisez les échos de manière créative pour gagner 50 roupies.
  3. Entraînement au vol à voile – Un jeune Goron va mettre en place un parcours de vol à voile en utilisant des bouches d’aération et des échos. Terminez-le sans toucher le sol pour gagner du sel gemme.
  4. Défi de planeur avancé – Le frère aîné du jeune Goron propose un parcours plus difficile avec une récompense de 2 cristaux de puissance en cas de réussite.
  5. Les Flammes de la Fortune – Aidez Ondes à transporter du charbon ardent du sommet du volcan Eldin jusqu’à la Cité de Goron. Assurez-vous qu’il reste allumé pour recevoir 2 cristaux de puissance supplémentaires.

De plus, une fois la faille disparue, explorez de nouvelles zones autour du sommet du volcan Eldin, notamment des alcôves cachées et des coffres au trésor contenant des cristaux de puissance et des rubis. De retour au château d’Hyrule , revenez à Dampe avec un feu d’artifice pour débloquer trois nouvelles quêtes d’automates : Artiste de performance , Estomac sans fin et Coupez-les en deux !

Enfin, visitez Lueberry pour améliorer votre forme de combattant à l’épée et vos réserves d’énergie. Maintenant que la sanction de Din est obtenue, vos prochaines destinations sont le mont sacré Lanayru au nord ou les marais de Faron au sud-est. Le voyage continue !

Montagne d’Hébra

Faille sur le mont sacré Lanayru

Pour commencer la quête principale de la faille du mont sacré Lanayru , vous devrez vous préparer à un voyage glacial au cœur des pics glacés d’Hebra. Depuis la ville du château d’Hyrule, dirigez-vous directement vers le nord en direction d’Hebra, en passant par la forêt éternelle et en arrivant à l’entrée du sanctuaire du nord. Cherchez un garde debout près d’un groupe d’arbres. Juste au-delà de lui se trouve le passage du mont Hebra, une grotte qui vous sert de passerelle vers les sommets perfides qui vous attendent.

Avant de partir, assurez-vous d’avoir suffisamment de smoothies et de potions anti-froid pour contrer le froid mordant de la montagne d’Hebra. Des smoothies comme le Frost-Guard Special ou le Heat-Burst Blend vous sauveront la vie. Sans préparation adéquate, les conditions glaciales saperont rapidement votre santé.

Passage du Mont Hebra

En entrant dans le passage, votre premier obstacle sera un grand mur qui nécessite une certaine ingéniosité pour l’escalader. Invoquez de vieux lits ou des blocs d’eau pour créer un escalier et gardez vos échos volants prêts à affronter l’essaim de Keese qui plane au-dessus. Grimpez prudemment vers la droite, en utilisant vos échos pour dégager le chemin.

Une fois que vous avez traversé, vous tomberez sur un mur bombardable. Utilisez votre Bombfish Echo pour le détruire, soit en jetant le Bombfish de l’autre côté, soit en construisant un pont de vieux lits pour vous rapprocher. Au-delà du mur, le chemin continue vers le haut via des plateformes mobiles. Montez sur la première pour monter, puis placez un Bombfish sur le deuxième ascenseur pour détruire les blocs au-dessus. Avant de continuer, regardez à gauche : il y a un mur caché que vous pouvez bombarder pour découvrir une réserve de 9 piments chauds , utiles pour fabriquer des objets plus résistants au gel.

Dans la section suivante, vous verrez un gros rocher posé sur des blocs pouvant être bombardés. Commencez par escalader le mur de gauche et éliminez le Peahat qui bourdonne. De ce point de vue, utilisez une bombe pour détruire les blocs qui maintiennent le rocher en place. Une fois le rocher libéré, utilisez Bind pour l’éloigner, créant ainsi un chemin dégagé. Montez dans l’ascenseur, détruisez les blocs restants et sortez du passage pour pénétrer dans l’étendue enneigée de la montagne Hebra.

Montagne d’Hébra

Alors que vous émergez dans les grands espaces gelés, la tempête de neige implacable de la montagne vous accueille. Buvez immédiatement un smoothie Chill-Proof pour vous protéger du froid mordant. Suivez le sentier vers le sud, en naviguant prudemment dans les vents violents et les chemins glacés. Gardez un œil sur les précieux échos, notamment les échos Ice Keese , Snomaul et Leever , qui seront essentiels pour les défis à venir.

Si vous vous sentez aventureux, faites un détour par le nord. Au milieu de la tempête, vous découvrirez une grotte avec un cristal de puissance posé au-dessus. Plus loin sur le chemin du nord, après une meute de Wolfos, se trouve un magasin de smoothies avec un point de cheminement pratique et une quête secondaire.

De retour sur le sentier principal, traversez le pont cassé et faites le tour de la cascade. De l’autre côté, vous tomberez sur un homme effondré dans la neige. Il s’agit de Condé , un personnage clé de votre séjour à Hebra. Après lui avoir parlé, il vous conduira jusqu’à sa maison pour vous abriter. Examinez tout dans sa demeure douillette pour calmer la tempête qui fait rage à l’extérieur. Une fois la tempête calmée, vous pourrez partir et explorer davantage.

La grotte derrière la maison de Condé

À droite de la maison de Condé se trouve une autre grotte. Celle-ci est remplie d’obstacles glacés qui ne peuvent être fondus qu’à l’aide d’échos à base de feu. Au fur et à mesure de votre progression, assurez-vous de récupérer l’ écho de bloc de glace , qui s’avérera inestimable sur le terrain enneigé. Vous finirez par trouver Condé en train de lutter pour creuser une faille. Il est clairement déterminé, mais c’est à vous d’enquêter davantage. Dirigez-vous vers la gauche pour récupérer l’ écho de boule de neige , puis dirigez-vous vers l’arrière de la grotte pour trouver l’entrée d’une faille.

Faille de la grotte de la montagne d’Hebra

La faille piège cinq amis de Tri, dispersés dans la caverne glacée. Votre tâche est de les localiser et de les libérer :

  1. Depuis l’entrée, dirigez-vous vers le bas et vers la gauche. Faites fondre la glace le long de votre chemin pour découvrir la première masse d’énergie enfermée dans un glaçon.
  2. Revenez à l’entrée et allez encore à gauche. Au centre du lac glacé, faites fondre un autre glaçon pour libérer la deuxième masse d’énergie.
  3. Dirigez-vous vers la droite et suivez le chemin glacé jusqu’au bout. Utilisez les échos d’escalade pour escalader le mur et atteindre la troisième masse d’énergie.
  4. De retour au centre, marchez vers le nord et escaladez un mur d’arbres gelés. Près du sommet, faites fondre un autre glaçon pour libérer la quatrième masse d’énergie.
  5. Montez encore plus haut jusqu’au sommet du mur. Sautez vers la droite pour trouver la masse d’énergie finale.

Avec vos cinq amis sauvés, vous recevrez 2 cristaux de puissance et le pouvoir de Tri deviendra plus fort. La faille s’effondre et vous êtes renvoyé dans la grotte. Condé, toujours optimiste, croit que le problème est résolu, mais un nouveau chemin s’est ouvert vers le nord.

Ascension du mont Hebra

Votre ascension commence par une section latérale difficile. Montez à l’échelle pour entrer dans une salle remplie de glace, que vous devrez faire fondre pour vous frayer un chemin. Prenez votre temps pour explorer ici ; au sommet, il y a un coffre au trésor contenant une pierre de monstre , mais faites attention aux boules de neige qui peuvent vous faire tomber. Une fois que vous avez récupéré votre butin, montez à l’échelle à droite pour ressortir.

Activez le point de cheminement dans cette zone, puis continuez vers la droite. Ici, vous affronterez un Wizzrobe de glace . Battez-le pour obtenir l’ écho du Wizzrobe de glace , qui vous sera d’une aide précieuse pour geler les ennemis ou l’eau plus tard. À proximité, vous trouverez un coffre au trésor enterré dans la neige contenant 20 rubis . Utilisez Lien pour le sortir. Au-dessus de la zone du lac du Wizzrobe, il y a également un morceau de cœur , qui vaut la peine d’être récupéré avant de continuer.

Traversez le lac et récupérez un autre morceau de cœur sur le côté sud. Depuis ce point d’observation, utilisez un écho de tuile volante pour sauter par-dessus le gouffre jusqu’à une falaise du côté opposé. Explorez la grotte ici pour trouver l’ accessoire Ice Spikes et un cristal de puissance . Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le nord-ouest pour entrer dans une autre grotte.

Naviguer dans les grottes de glace

À l’intérieur de la grotte, utilisez les vieux lits ou d’autres échos de plateforme pour gravir les pentes glissantes. Méfiez-vous d’un Zirro qui souffle des vents glacés sur le sol : il peut vous faire dévier de votre trajectoire, alors bloquez le vent avec des objets ou chronométrez soigneusement vos mouvements. Continuez vers le nord jusqu’à atteindre une pièce remplie de blocs de glace et de Keese . Battez le Keese pour déverrouiller les portes.

Après avoir déverrouillé les portes, allez à gauche et faites fondre la glace pour découvrir 6 tripes de monstre . Retournez dans la salle précédente et dirigez-vous vers le nord. Ici, vous rencontrerez des Freezards. Éliminez-en un pour obtenir l’ Écho Freezard , qui s’avérera utile contre les ennemis glacés. Passez la porte de gauche, montez les escaliers et préparez-vous à éviter les glaçons qui tombent. Si les glaçons vous posent problème, utilisez Lien pour les arrêter temporairement.

À l’extrême gauche, montez sur la plateforme tout en évitant les rafales de vent glacial. Pour bloquer ces rafales, placez un rocher devant l’évent. Utilisez l’action « Y » chargée pour maintenir le rocher en place si nécessaire. Une fois en haut, montez l’échelle et sortez vers le sud.

Atteindre le sommet

De retour à l’extérieur, vous vous approchez du sommet de la montagne d’Hébra. Dirigez-vous vers l’est pour trouver la faille de passage de la montagne d’Hébra et la quête secondaire Swallowed du stand de timbres , si vous êtes intéressé par un détour. Sinon, continuez vers l’ouest le long des sentiers sinueux. Faites attention aux boules de neige et aux ennemis le long du chemin. Sur cet itinéraire, vous rencontrerez le Moa Echo , qui est idéal pour la mobilité aérienne, et un morceau de cœur perché au sommet d’un grand pilier.

Continuez à suivre le chemin jusqu’à ce que vous rencontriez à nouveau Condé . Après une cinématique, touchez le point de cheminement à proximité avant de vous diriger vers le nord. Vous pouvez faire un détour vers l’ouest pour un coffre au trésor avec 50 roupies , mais il n’y a pas grand-chose d’autre dans cette direction. Dirigez-vous vers l’est pour trouver une autre grotte et pénétrez à l’intérieur.

À l’intérieur de la grotte

Dans cette grotte, grimpez vers la gauche en évitant les boules de neige qui dévalent les pentes. Si les boules de neige s’avèrent difficiles à contourner, utilisez Lien pour les arrêter ou détruisez-les avec des projectiles. En haut à gauche, vous trouverez un coffre au trésor contenant 4 crocs de monstre . Sortez par la droite.

La salle suivante comprend une petite zone aquatique où vous trouverez l’ écho de Temper Tweelus . Après avoir sécurisé l’écho, dirigez-vous vers le sud pour émerger au sommet de la montagne Hebra.

La faille de la montagne d’Hébra a été apaisée

Au sommet, vous apprendrez que le frère de Condé s’est aventuré vers le nord, ignorant ses avertissements. Heureusement, une faille s’est ouverte à proximité. Entrez dans la faille pour commencer une autre mission de sauvetage.

À l’intérieur de la faille, suivez les chemins nuageux vers le nord jusqu’à une masse terrestre solide. De là, sautez sur les nuages ​​à gauche et capturez l’ écho des nuages , un outil essentiel pour créer des plates-formes temporaires dans les airs. Utilisez l’écho pour explorer la zone :

  1. À gauche , prenez une pierre monstre dans un coffre à proximité.
  2. Au nord , utilisez le Cloud Echo pour parcourir une série de brèches menant à une grotte.
  3. À l’intérieur de la grotte, descendez vers la gauche pour trouver un coffre au trésor contenant 3 piments chauds .
  4. Dirigez-vous vers la droite et redescendez pour découvrir un autre coffre contenant 20 roupies .

Continuez à vous diriger vers la droite pour rencontrer des Limaces de glace . Éliminez-en une pour récupérer l’ Écho de Limace de glace . Grimpez au sommet de la zone pour sortir de la grotte et retourner à l’extérieur.

La montée finale

À l’extérieur, suivez les nuages ​​vers le sud et l’est jusqu’à atteindre une série de grandes masses terrestres. Grimpez en faisant fondre la glace si nécessaire, jusqu’à atteindre une grotte contenant un coffre au trésor avec 50 rubis . En chemin, vous rencontrerez également des Wolfos , que vous devrez vaincre pour obtenir leur Wolfos Echo .

Une fois les obstacles glacés éliminés et le chemin derrière vous, continuez votre ascension pour enfin atteindre à nouveau un sol plat et solide. Vous êtes maintenant à l’entrée du donjon du temple de Lanayru , prêt à relever les défis qui s’y trouvent. Préparez-vous à des épreuves encore plus difficiles à venir.

Donjon du temple de Lanayru

Le Temple de Lanayru est un véritable test de votre maîtrise des éléments, mêlant des énigmes de feu et de glace dans un donjon rempli de mécanismes astucieux et de défis redoutables. Si vous avez déjà bravé le Temple d’Eldin, vous aurez un avantage avec quelques échos basés sur le feu, mais même s’il s’agit de votre premier donjon élémentaire, ne vous inquiétez pas : vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin au fur et à mesure de votre progression. Plongeons-nous dans ce labyrinthe de glace et abordons-le étape par étape.

Entrée dans le temple de Lanayru

En entrant, vous êtes immédiatement accueilli par une fresque peinte par le frère de Condé. L’imagerie laisse entrevoir les dangers qui vous attendent, notamment un monstre qui n’est peut-être pas ce qu’il semble être. Activez le point de cheminement juste après l’entrée pour vous préparer à la descente dans le temple.

Temple de Lanayru – 1er étage : interaction entre le feu et la glace

Depuis le point de cheminement, dirigez-vous vers la gauche dans la première salle. Vous y rencontrerez un groupe de pieuvres de glace . Elles crachent des projectiles glacés, mais leur lenteur en fait des cibles faciles. Utilisez votre épée ou vos échos à distance pour les éliminer. En les battant, vous remporterez un coffre au trésor contenant 5 sels minéraux , un ingrédient utile pour les smoothies.

Sortez de la pièce et allez à droite. Vous trouverez un piédestal près de la porte et un orbe de feu brillant dans le coin le plus à droite. Utilisez des lits ou des échos de nuages ​​pour créer un pont au-dessus de l’eau, puis utilisez Lien pour récupérer l’orbe de feu. Ramenez-le avec précaution jusqu’au piédestal et placez-le dessus. La chaleur de l’orbe fait fondre la glace dans la pièce centrale, révélant un escalier menant vers le bas.

Descente vers B1 : Naviguer sur la glace et le vent

La section latérale est simple mais présente quelques défis mécaniques. Battez les petits monstres sur votre chemin et assurez-vous de récupérer les 3 crocs de monstre dans le coffre à l’extrême droite avant de descendre plus loin.

Lorsque vous atteignez B1 , vous vous retrouverez dans une salle remplie de rafales de vent glacial. Celles-ci peuvent vous repousser et rendre la traversée délicate. Utilisez des rochers pour bloquer le vent à des points clés pendant que vous vous dirigez vers la porte de gauche. Assurez-vous de vous occuper des oies des glaces en cours de route : elles sont faibles mais peuvent être une nuisance si elles ne sont pas contrôlées.

Salles de puzzle et gestion des orbes

La salle suivante est dominée par un terrain gelé et un grand ventilateur. Pour l’instant, votre chemin se limite à la gauche. Bloquez les rafales de vent à l’aide de rochers ou d’un bloc de glace et dirigez-vous vers la porte nord.

Dans cette salle, vous apercevrez un orbe de feu enfermé derrière des barreaux de fer. Utilisez Lien pour le faire sortir. Avant de l’emporter, bloquez le geyser de glace au sol avec un autre rocher ou un bloc de glace . Si le geyser touche l’orbe de feu, il se transformera en orbe de glace .

Portez l’orbe de feu jusqu’au piédestal de cette pièce et placez-le dessus. La chaleur fait fondre une plaque de glace dans la pièce d’où vous venez. Retournez dans cette pièce et plongez dans l’eau maintenant dégelée pour récupérer une petite clé dans les profondeurs.

Geler le chemin à suivre

Avec la clé en main, il est temps d’utiliser l’interaction élémentaire. Retournez dans la salle avec les barres de fer, récupérez l’orbe de flamme et exposez-le délibérément au vent glacial pour le transformer en orbe de glace . Placez l’orbe de glace sur le piédestal, ce qui recongèle certaines parties de la pièce. Cela crée des plates-formes gelées que vous pouvez désormais traverser.

Sur le côté droit de la salle, bloquez les rafales de vent glacial à l’aide d’un rocher ou d’un autre écho surélevé. Vous devrez peut-être invoquer une plate-forme sur laquelle vous tenir pour un meilleur positionnement. Une fois le vent neutralisé, montez et utilisez la petite clé pour déverrouiller la porte.

Salle Side-On : Glaçons et explosions de glace

Dans la section suivante, vous ferez face à une autre perspective latérale avec une mécanique unique : les glaçons . Utilisez Bind pour attraper un glaçon et transportez-le soigneusement avec vous pendant votre descente. Ces glaçons sont essentiels pour bloquer les rafales de vent glacées le long du chemin. Si vous en perdez un, vous pouvez toujours en attraper un autre à proximité. Avec un placement stratégique, vous atteindrez l’extrémité de la pièce et descendrez à l’étage suivant.

À ce stade, vous avez conquis les premières sections principales du temple de Lanayru. Les énigmes vous ont appris à manipuler le feu et la glace en tandem, jetant ainsi les bases des défis à venir.

Temple de Lanayru – B2 : Feu et glace en harmonie

Cette section commence dans une salle en trois dimensions remplie de geysers glacés et de larges espaces. Vous avez ici deux approches principales : vous pouvez soit bloquer soigneusement les explosions de glace avec des rochers et faire des sauts précis sur les plates-formes, soit contourner complètement les obstacles à l’aide de vos fidèles échos de nuages . Les deux méthodes fonctionnent, mais n’oubliez pas de grimper tout en haut de la salle pour récupérer un coffre au trésor contenant un œuf d’or . Ensuite, dirigez-vous vers la droite et sortez par la porte.

Naviguer sur la glace

Dans la grande salle suivante, vous vous retrouverez sur le côté gauche, séparé du côté droit par un imposant mur de glace. Pour continuer, concentrez-vous sur le coin supérieur droit, où un bloc de glace cache un escalier caché. Faites fondre la glace à l’aide d’un écho ou d’un orbe à base de feu, puis descendez l’escalier.

Au fond de la salle, vous apercevrez un orbe de feu . Attachez-le avec précaution, en évitant les explosions de glace autour de vous. Si les geysers de glace touchent l’orbe de feu, il se transformera en orbe de glace, ce qui n’est pas ce que vous voulez ici. Dirigez l’orbe jusqu’au piédestal en haut de la salle et placez-le. Cela fera fondre la glace qui bloque votre chemin dans la salle précédente, ce qui vous permettra d’accéder au côté droit.

Résoudre le casse-tête du bloc de glace coulissant

La salle de droite présente un casse-tête astucieux qui vous oblige à activer deux interrupteurs simultanément à l’aide de blocs de glace . Les blocs de glace glissent en ligne droite jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent, la clé ici est donc de positionner stratégiquement les objets pour contrôler leur mouvement.

Commencez par positionner un rocher derrière l’interrupteur de droite pour qu’il serve de butoir. Placez un bloc de glace sur le chemin étroit menant à l’interrupteur de gauche. Ensuite, faites passer un deuxième bloc de glace au-dessus de l’interrupteur de droite à l’aide de Bind ou marchez vous-même sur l’interrupteur de droite. Poussez le bloc de glace vers l’interrupteur de gauche et chronométrez soigneusement vos actions pour vous assurer que les deux interrupteurs sont activés en même temps. Il faudra peut-être quelques essais pour parfaire le timing. Votre récompense pour avoir résolu ce casse-tête délicat est une petite clé .

Utilisez la petite clé pour déverrouiller la porte à gauche et continuez.

Combat de Tweelus et la carte du donjon

La salle suivante vous enferme avec un groupe de monstres Tweelus . Ces ennemis lents sont mieux traités avec des bombes . Lancez-en quelques-unes pour nettoyer efficacement la salle, puis ouvrez le coffre qui apparaît pour récupérer la carte du donjon .

Dirigez-vous vers la gauche pour activer un point de cheminement , où vous trouverez également une source chaude pour vous soigner si nécessaire. Une fois que vous êtes prêt, préparez-vous et franchissez la porte pour affronter le mini-boss.

Mini-boss : Slime

Bienvenue dans le combat contre le mini-boss Slime, un test de votre capacité à utiliser les échos élémentaires de manière stratégique. À première vue, ce boss peut sembler invulnérable car il rebondit dans la pièce. La clé pour le vaincre est de le geler .

Invoquez un écho de glace, comme un bloc de glace ou un Freezard , et déposez-le directement sur le Slime pour le geler sur place. Une fois immobilisé, passez en forme de combattant à l’épée et attaquez agressivement. Après avoir subi suffisamment de dégâts, le Slime se divisera en parties plus petites, poursuivant le cycle. Maintenez la même stratégie (geler, attaquer et recommencer) jusqu’à ce que toutes les pièces soient détruites.

Temple de Lanayru – Allumer les braseros

Après avoir vaincu le mini-boss, descendez l’échelle jusqu’à une salle remplie de braseros . Certains sont déjà allumés, tandis que d’autres nécessitent votre intervention. Votre objectif est de tous les allumer.

Pour la plupart des braseros, vous pouvez simplement utiliser un Fire Keese ou un Ignazol pour porter la flamme. Le brasero en haut à droite, cependant, pose un défi unique. Commencez par invoquer un Ignazol, puis liez -le et escaladez le mur de gauche. Guidez soigneusement la flamme vers le brasero et allumez-le. Utilisez des blocs d’eau pour nager si nécessaire et bloquez les geysers de glace qui pourraient interférer avec vos efforts.

Le brasero en bas nécessite quelques manœuvres astucieuses. Invoquez un bloc d’eau et lancez-le près de la base de la torche pour empêcher le geyser glacé d’éteindre votre source de feu. Ensuite, guidez votre Fire Keese pour qu’il se verrouille sur le brasero et l’allume par le haut.

Une fois tous les braseros allumés, la porte de gauche se déverrouillera. Traversez-la et grimpez pour trouver un coffre contenant 100 rubis . Après avoir récupéré votre récompense, descendez l’échelle pour vous préparer à la prochaine partie du donjon.

Descendre vers les profondeurs

Commencez par descendre dans les niveaux inférieurs. Sur votre droite, vous remarquerez un interrupteur jaune entouré de glaçons et d’eau , ainsi qu’une pente menant au grand coffre et un autre interrupteur jaune en dessous. Prenez un moment pour noter ces détails – ils font partie du puzzle final – mais pour l’instant, sortez par la porte menant au sud.

Naviguer dans la pièce remplie d’eau

Ignorez la salle des orbes de glace pour l’instant et continuez plus au sud dans une chambre remplie d’eau. Dirigez-vous tout droit vers le bas, récupérez le coffre contenant 3 citrouilles tordues et sortez par la porte sud.

Cela vous mènera à une grande salle dominée par un lac gelé. Ignorez le lac pour l’instant et franchissez la porte de droite , puis dirigez-vous vers le nord . Vous y trouverez un orbe de feu . Utilisez Lien pour le faire glisser avec précaution à travers la pièce, en évitant les dangers, et portez-le jusqu’au piédestal nord . Le placer ici fera fondre la glace de cette pièce et de celle qui la précède.

Dégeler et explorer

Retournez dans la salle du lac maintenant fondu et nagez jusqu’à l’autre côté. Ici, vous trouverez un coffre contenant une Pierre Monstre . En traversant le lac, assurez-vous de vous occuper des Tektites et n’oubliez pas de capturer l’ Echo Tektite Lv. 2 si vous ne l’avez pas déjà fait.

Au fond du lac, placez un rocher sur l’ interrupteur bleu pour déverrouiller la porte à gauche. Franchissez cette porte puis avancez dans le coin nord-ouest pour entrer dans une autre pièce.

Geler l’eau

Dans cette nouvelle zone, vous devrez geler l’eau . Commencez par bloquer l’ évent d’incendie sur la gauche avec un rocher – maintenez « Y » pour le verrouiller en place. Ensuite, liez l’orbe de glace et faites-le glisser à travers la pièce. L’orbe passera du feu à la glace lorsqu’il interagira avec l’environnement, mais ne vous inquiétez pas – concentrez-vous simplement sur le fait de le placer sur le piédestal. Cela gèlera l’eau, vous permettant de continuer.

Retournez dans la salle précédente et préparez-vous à un autre casse-tête à double interrupteur . Pour résoudre ce problème, vous pouvez pousser un bloc de glace sur un interrupteur et placer un autre objet ou ennemi sur le deuxième interrupteur. Synchronisez vos mouvements pour appuyer simultanément sur les deux interrupteurs, ouvrant ainsi la voie vers l’avant.

Combattre les Wolfos

Dans la salle suivante, vous affronterez Wolfos et White Wolfos . Ces ennemis sont rapides et peuvent infliger des dégâts importants, alors approchez-vous avec prudence. Utilisez des échos à distance ou rapides pour les affaiblir, et une fois vaincus, assurez-vous de capturer Wolfos Echo et White Wolfos Echo . Sortez par la porte nord une fois la salle nettoyée.

Manœuvres d’orbes et résolution d’énigmes

La zone suivante nécessite de la précision. Tout d’abord, éliminez tous les ennemis de la pièce pour faciliter les manœuvres. Votre objectif est de transporter un orbe de feu jusqu’au coin sud-est de la pièce. Utilisez Bind pour déplacer soigneusement l’orbe tout en faisant fondre la glace en chemin.

Une fois la glace éliminée, retournez dans la salle glacée près du grand coffre . Placez l’ orbe de glace sur le piédestal pour geler l’eau. Ensuite, allumez la torche à l’aide d’un Keese de feu ou d’un autre Echo basé sur le feu, puis remplacez l’orbe de glace par un orbe de feu pour faire fondre les stalactites. Enfin, remplacez l’orbe de feu par un autre orbe de glace pour recongeler la pièce.

Appuyez maintenant sur l’ interrupteur jaune pour déclencher une boule de neige. Elle roulera vers le plus grand interrupteur, abaissant les barres et donnant accès au grand coffre , qui contient la grande clé .

Avant de partir, montez dans l’évent à droite pour récupérer 50 roupies en récompense de votre dur labeur.

Le patron attend

Avec la grosse clé en main, descendez les escaliers à droite et activez le point de cheminement . Profitez-en pour sauvegarder votre partie et vous assurer d’avoir fait le plein d’objets de soin : vous êtes sur le point d’affronter le boss du temple de Lanayru .

Après le temple de Lanayru

Une fois que vous aurez vaincu le boss, vous aurez droit à une série de cinématiques qui clôtureront les événements du temple. Vous retournerez à la montagne d’Hébra , où Condé vous accueillera avec soulagement et gratitude. Le danger immédiat étant résolu, prenez un moment pour respirer : vous l’avez mérité !

Activités post-temple

Avant de continuer, pensez à vous attaquer à quelques quêtes secondaires sur la montagne d’Hébra :

  • Magie de la boule de neige : visitez la maison de Condé pour commencer cette quête, qui vous récompense avec un morceau de cœur .
  • Explorez les grottes à proximité et les chemins cachés pour obtenir des cristaux de puissance et des trésors supplémentaires.

Votre prochaine destination dépend de votre progression jusqu’à présent. Vous pouvez vous rendre au volcan Eldin ou aux marais de Faron pour continuer votre aventure. Sinon, si vous avez déjà terminé ces zones, il est peut-être temps de vous préparer pour les quêtes finales du jeu. Le choix vous appartient : le voyage continue !

Chef : Skorchill

Affronter Skorchill dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom est un combat de boss intense et dynamique qui nécessite une utilisation intelligente des échos de feu et de glace pour percer ses défenses. Avec trois phases distinctes, ce combat teste votre capacité à vous adapter à des schémas changeants tout en gérant à la fois des stratégies offensives et défensives. Laissez-moi vous guider étape par étape tout au long de la rencontre.

Préparation à la bataille

Avant de pénétrer dans l’arène, assurez-vous d’être équipé de smoothies anti-froid et anti-brûlure . Ils vous aideront à atténuer les dégâts des attaques élémentaires de Skorchill. Si vous avez réussi à récupérer l’ accessoire Ice Spikes lors de votre ascension de la montagne Hebra, équipez-les maintenant pour plus de résistance. Votre objectif sera d’invoquer des échos efficaces et de saisir les opportunités d’attaquer en utilisant la forme de combattant à l’épée .

Phase 1 : Briser la glace

Au début du combat, vous remarquerez que Skorchill porte un casque de glace , ce qui le rend invulnérable aux attaques directes. Votre objectif ici est de briser le casque en utilisant des échos basés sur le feu . Si vous avez accès à des Wizzrobes , ils sont incroyablement efficaces, mais même les Fire Keese peuvent faire le travail. Invoquez-les et laissez-les cibler le casque pendant que vous gardez vos distances.

Skorchill utilisera quelques mouvements signatures pendant cette phase :

  • Chute de glaçons : Skorchill frappe le sol, ce qui fait tomber des glaçons d’en haut. Continuez à bouger pour éviter ces dangers.
  • Ground Slam : lorsqu’il claque ses poings, c’est une excellente occasion pour vos Échos d’infliger des coups nets au casque.

Restez mobile et patient, en laissant vos échos basés sur le feu faire la majeure partie du travail. Une fois le casque de glace brisé, avancez avec votre forme de combattant à l’épée pour infliger de lourds dégâts. Répétez ce processus jusqu’à ce que Skorchill passe à la phase suivante.

Phase 2 : Jouer avec le feu

Dans la deuxième phase, Skorchill échange son casque de glace contre un casque élémentaire de feu , changeant ainsi de stratégie. Désormais, vous devrez compter sur des échos basés sur la glace pour percer ses défenses. Invoquez des échos comme le Freezard ou le Ice Keese pour contrer l’énergie du casque de feu.

Skorchill introduira un nouveau mouvement au cours de cette phase :

  • Boule de feu : le boss crache des boules de feu dans un large cercle autour de l’arène. Faites attention au motif et esquivez les obstacles pour éviter d’être touché.

L’ attaque Ground Slam reste dans son arsenal, et c’est toujours une ouverture parfaite pour que vos Échos frappent le casque. Une fois le casque brisé, déchaînez votre forme de combattant à l’épée pour infliger des dégâts. Restez concentré, car la phase suivante demandera encore plus d’attention aux détails.

Phase 3 : Chaos élémentaire

Dans la phase finale, Skorchill porte un casque à éléments mixtes qui alterne entre le feu et la glace. Vous devrez observer attentivement la couleur des cornes de son casque pour déterminer quels échos utiliser :

  • Cornes bleues : utilisez des échos basés sur le feu pour contrer l’élément glace.
  • Cornes rouges : utilisez des échos à base de glace pour contrer l’élément feu.

Toutes les attaques précédentes de Skorchill reviennent dans cette phase, y compris le Glaçon , le Frappement au sol et la Boule de feu . Ces mouvements se succèdent désormais plus rapidement, il est donc essentiel de rester mobile. Lorsque le casque correspond à l’élément des cornes, invoquez les Échos appropriés pour le briser, puis chargez pour infliger des dégâts.

Le cycle d’étourdissement et d’attaque de Skorchill continue jusqu’à ce que vous l’ayez finalement épuisé.

Victoire et récompenses

Une fois Skorchill vaincu, vous serez récompensé par :

  • Un récipient en forme de cœur pour améliorer votre santé.
  • 5 cristaux de puissance pour améliorer les capacités de Tri.
  • Une mise à niveau pour Tri , améliorant encore votre capacité d’invocation d’Écho.

De plus, une cinématique vous fournira des informations cruciales sur Hyrule et vous accordera la sanction de Lanayru , un élément essentiel pour faire avancer l’histoire principale.

Après le combat

Une fois Skorchill vaincu, vous vous retrouverez de retour chez Condé , où une nouvelle quête secondaire vous attend. Si vous ne l’avez pas déjà fait, prenez un moment pour visiter le chemin de boules de neige pour rencontrer Stamp Guy près d’une faille.

À partir de là, votre voyage peut emprunter plusieurs chemins :

  • Si vous n’avez pas exploré le volcan Eldin ou les zones humides de Faron , l’une de ces régions devrait être votre prochaine destination.
  • Si vous avez déjà conquis ces zones, il est temps de vous préparer pour la prochaine étape de votre aventure : la mystérieuse Forêt Éternelle et les chapitres culminants d’ Échos de la Sagesse .

Bonne chance, héros, et que ton courage te guide à travers les défis à venir !

Les marais de Faron

Une faille dans les marais de Faron, quête principale

En route vers les zones humides de Faron

Le voyage commence au sud-est d’Hyrule dans les marais de Faron , mais pour y arriver, vous devez escalader la cascade dans la partie sud-est du lac Hylia . Si vous ne l’avez pas déjà fait, prenez un moment pour explorer le lac Hylia lui-même. Il regorge de trésors :

  • Visitez le sanctuaire des fées au centre du lac pour recevoir des bénédictions utiles.
  • Récupérez les cristaux de puissance dispersés dans l’eau.
  • Procurez-vous un timbre caché dans l’un des coins du lac.

Pour grimper la cascade, invoquez des blocs d’eau ou utilisez des lits pour créer un chemin. Une fois en haut, dirigez-vous vers la droite et vous vous retrouverez bientôt dans la jungle dense des marais de Faron .

À la découverte de la faille et en route vers Scrubton

La jungle regorge d’activité et votre objectif est de comprendre ce qui se passe. En marchant vers l’est, assurez-vous de récupérer ces échos importants en chemin :

  • Drippitune Echo : Excellent pour naviguer dans les zones à forte teneur en eau.
  • Hoarder Echo : utile pour résoudre des énigmes spécifiques.
  • Écho d’Hydrozol : essentiel pour une quête ultérieure appelée Un enfant curieux .

En vous aventurant plus profondément, vous remarquerez peut-être des Mojos cachés dans le sol. Si vous en arrachez un, il vous donnera des indices énigmatiques sur les mystères de la jungle.

Continuez vers l’est en direction de la faille massive qui surplombe le grand temple au cœur de la jungle, connu sous le nom de The Sweet Spot . Malheureusement, l’entrée est réservée aux membres uniquement. Pour y accéder, vous devrez vous diriger vers le sud jusqu’à Scrubton , un village de Deku Scrubs.

À la découverte de Scrubton

Scrubton est un village original construit autour de l’obsession des Scrubs pour la barbe à papa en toile d’araignée. C’est un centre commercial, où les smoothies cèdent la place à leur nouvelle obsession sucrée. Discutez avec les habitants pour en savoir plus sur l’ adhésion au Sweet Spot . Vous finirez par apprendre que quelqu’un à Heart Lake détient la clé de votre entrée.

Avant de partir, assurez-vous de :

  • Ouvrez le coffre à Scrubton pour obtenir du beurre radieux .
  • Faites le plein de provisions pour le voyage à venir.

Voyage au lac Heart

Le lac Heart se trouve dans le coin sud-ouest des zones humides de Faron. Sur votre chemin, récupérez de nouveaux échos et des trésors :

  • Écho de fleur de Goponga géant et écho de Piranha depuis l’eau.
  • Visitez une grotte avec un écho d’Armos , un écho de Lizalfos de niveau 3 et un coffre contenant 50 rubis . Ces objets valent le détour.

Préparez-vous à rencontrer des lézalfos le long du chemin herbeux et sinueux qui mène au lac. Ce sont des ennemis redoutables, mais si vous les éliminez, votre voyage sera beaucoup plus agréable. Touchez le point de cheminement près du lac pour enregistrer votre progression.

Lac du Cœur Calme

Au lac Heart, vous trouverez un couple d’amoureux séparés par la faille. C’est à vous de les sauver en réparant la faille et en sauvant les amis piégés de Tri . Voici comment localiser les cinq masses d’énergie :

  1. Au nord du lac en forme de cœur brisé , brûlez un mur d’herbe et de toiles d’araignées pour découvrir la première masse d’énergie.
  2. Grimpez sur le mur détruit et brûlez la toile d’araignée sur le sol pour révéler la deuxième masse d’énergie.
  3. Sous le lac, descendez un mur rocheux et brûlez une autre toile d’araignée pour trouver la troisième masse d’énergie.
  4. Sur le plateau à gauche, plongez dans un étang. Utilisez les nageoires de Zora pour naviguer dans l’eau et détruisez le bloc à droite pour récupérer la quatrième masse d’énergie.
  5. Dans la même zone sous-marine, nagez jusqu’au Deku Baba , retirez-lui la tête et regardez au-dessus de lui pour récupérer la masse d’énergie finale.

Pendant que vous êtes dans la faille, n’oubliez pas de récupérer le Deku Baba Lv. 2 Echo , un outil de combat exceptionnel. Une fois que vous avez récupéré toutes les masses d’énergie, Tri montera légèrement de niveau et vous serez récompensé par 2 cristaux de puissance .

Quitter la faille et prochaines étapes

De retour dans le monde extérieur, les amoureux réunis révèlent qu’ils ne sont pas intéressés par l’idée d’abandonner leur adhésion à Sweet Spot. Cependant, ils vous orientent vers Blossu , qui pourrait être plus coopératif.

Grâce à cette piste, votre prochaine étape est claire : retrouver Blossu et sécuriser votre adhésion pour accéder à The Sweet Spot.

À la recherche de Blossu

Commencez par retourner à Scrubton , le village animé de Deku Scrubs. De là, dirigez-vous vers le sud, en suivant la rivière sinueuse jusqu’à ce que vous aperceviez une grotte. Cette grotte est votre porte d’entrée vers l’emplacement de Blossu.

À l’intérieur de la grotte, c’est un peu délicat. La zone est remplie de trous périlleux, mais il y a un trésor pour récompenser votre courage :

  • Allumez les torches dispersées autour de la grotte pour éclairer votre chemin.
  • Dans une section, parcourez soigneusement les espaces pour récupérer un morceau de cœur .
  • Aventurez-vous dans la salle nord pour vaincre quelques ennemis. Allumer les torches ici vous rapportera 50 rubis .

Ensuite, revenez à la zone principale de la grotte et prenez la sortie sud.

Atteindre Blossu

Une fois à l’extérieur, montez les escaliers à l’est pour activer un point de cheminement . Près du point de cheminement, vous rencontrerez un groupe de Deku Scrubs. Après quelques cinématiques amusantes qui éclairent la situation de Blossu, vous aurez enfin accès à la faille.

La maison de Stilled Blossu Rift

À l’intérieur de la faille de la maison de Blossu, vous devrez sauver cinq amis de Tri . Voici comment trouver toutes les masses d’énergie :

  1. Première masse d’énergie : dirigez-vous vers le nord le long du chemin et brûlez la toile d’araignée qui bloque votre chemin pour découvrir la première énergie.
  2. Deuxième masse d’énergie : grimpez au sommet du mur rocheux et brûlez les toiles d’araignées qui recouvrent un espace. Descendez pour vaincre la fleur en dessous, révélant ainsi un autre groupe d’amis.
  3. Troisième masse d’énergie : depuis le haut du mur rocheux, descendez une échelle et naviguez dans la grotte. Battez un Baba Mojo qui rôde pour exposer l’énergie.
  4. Quatrième masse énergétique : continuez à vous enfoncer plus profondément dans la grotte. Utilisez un écho de poisson-bombe pour détruire quelques rochers, révélant ainsi le prochain groupe d’énergie.
  5. Masse énergétique finale : Sortez de la grotte et descendez vers la gauche. Vous trouverez la dernière masse énergétique qui vous attend devant des arbres.

Après avoir sauvé les cinq groupes, Tri gagne plus d’expérience, vous gagnez 2 cristaux de puissance et vous êtes rapidement téléporté hors de la faille.

S’échapper de la prison de Deku Scrub

Oh non, Zelda est de nouveau en prison ! Bien que cela semble être un thème récurrent, le gameplay change un peu ici puisque vous perdez temporairement votre Tri Rod . Cependant, vous conservez la possibilité d’utiliser Bind , qui est la clé pour vous échapper.

Pendant que vous êtes dans le Deku Scrub Lockup , assurez-vous de :

  • Explorez minutieusement : vous pouvez découvrir un morceau de cœur et un cristal de puissance au cours de votre évasion.
  • Utilisez Bind de manière créative pour déplacer des objets et manipuler votre environnement afin de trouver une issue.

Une fois que vous parvenez à vous échapper, Blossu change d’avis et vous accorde le très convoité Sweet Spot Membership , vous donnant enfin accès au temple du nord.

Rift des zones humides de Faron Stilled

Après quelques scènes au temple, vous entrerez dans la faille Stilled Faron Wetlands . Voici votre guide étape par étape à travers cette zone :

  1. Commencez par vous diriger vers le nord. Utilisez Bind pour arracher les têtes des Deku Babas en chemin.
  2. Si vous explorez vers la gauche et vers le haut, vous trouverez un coffre avec 20 roupies .
  3. Avancez jusqu’au bout du chemin nord, puis tournez à droite. En chemin, récupérez l’ Electric Keese Echo et brûlez une toile d’araignée pour obtenir un œuf d’or .
  4. Déplacez-vous vers la gauche à travers la canopée des arbres en direction de ruines. Vous rencontrerez un groupe d’ennemis très serrés. Battez-les pour :
    • Récupérez le Goo Specter Echo.
    • Ouvrez un coffre contenant 4 laits frais à l’intérieur.

Suivez les ponts en toile d’araignée, en vous dirigeant régulièrement vers la droite. Vous arriverez finalement à un point de cheminement . Activez-le.

Déverrouillage de la grotte

Près du point de cheminement, invoquez un écho de Drippitune pour éteindre les six torches simultanément. Cette action ouvre l’entrée d’une grotte cachée. À l’intérieur de la grotte, grimpez jusqu’au sommet, mais faites attention à un Beamos le long du chemin :

  • Pour vaincre et capturer le Beamos Echo , attendez qu’il se transforme en pierre après avoir été vaincu, puis faites-le exploser.

Au sommet de la grotte, vous rencontrerez une énigme. Utilisez l’ Écho électrique Keese pour charger tous les cristaux de la pièce. Assurez-vous d’utiliser la capacité de charge « Y » pour plus de précision. Une fois alimentée, la porte s’ouvrira, vous menant à l’extérieur.

Approche du donjon du temple de Faron

Vous vous retrouverez dehors, face à face avec un gros coffre , mais ne vous réjouissez pas tout de suite. Une plante géante s’en empare avant que vous ne puissiez récupérer votre prix. Vous êtes maintenant juste à l’extérieur du donjon du temple de Faron , et trois entrées se trouvent devant vous, chacune menant à des défis uniques.

Quelle entrée choisirez-vous ? Préparez-vous aux épreuves à l’intérieur, car le temple de Faron est connu pour ses énigmes complexes et ses combats difficiles.

Mais… Ah, le blocage de Deku Scrub – quel retournement de situation inattendu ! Pauvre Zelda, elle essayait juste de sauver le monde, et maintenant elle est coincée avec un bâton collant et sans Tri Rod. Sortons-la d’ici et remettons-nous sur la bonne voie pour sauver Faron. Cette section est consacrée à la furtivité, à l’utilisation intelligente de Bind et à la nécessité de garder la tête froide. Voici comment vous échapper.

Sortir de la cellule

La première tâche est simple mais satisfaisante : utilisez Bind pour récupérer la clé qui se trouve de l’autre côté de la porte de votre cellule. Tendez la main, tirez-la vers vous et déverrouillez la porte. La liberté vous attend ! Enfin, en quelque sorte.

Naviguer dans le confinement

Vous quitterez votre cellule et vous serez immédiatement confronté à un défi sournois : passer inaperçu parmi les Deku Scrubs vigilants. Voici un guide étape par étape pour passer inaperçu :

  1. Le premier gommage Deku :
    • Vous verrez un Deku Scrub patrouiller autour d’un ensemble de caisses en bois. Utilisez Bind pour faire glisser les caisses sur son chemin, créant ainsi des obstacles qui bloquent son mouvement. Vous pouvez également chronométrer soigneusement vos mouvements et vous faufiler derrière les caisses pendant que le Scrub regarde ailleurs.
  2. Le gommage du belvédère :
    • Dans la section suivante, un Deku Scrub alterne entre regarder à gauche et à droite.
    • Vous pouvez vous cacher derrière un pot et vous faufiler, mais une option plus rapide consiste à attendre qu’ils détournent le regard. Courez vers le mur sud, mettez-vous à couvert et foncez vers la gauche lorsque la voie est libre.
  3. La paire de patrouilleurs :
    • Cette partie est un peu plus délicate. Deux Deku Scrubs se tiennent dos à dos et tournent pour regarder dans des directions cardinales opposées.
    • Si vous vous sentez audacieux, vous pouvez récupérer 20 roupies dans le coin supérieur gauche en chronométrant votre tiret lorsqu’ils regardent tous les deux ailleurs.
    • Sinon, attendez que l’un regarde vers le haut et l’autre vers le bas, puis sprintez vers le sud. Lorsqu’ils se mettent à regarder à gauche et à droite, glissez vers la gauche en traversant le mur du bas pour atteindre l’escalier.

À la découverte de la pièce cachée

Vous êtes maintenant dans une pièce avec deux cellules de prison, des arbustes décoratifs et des lits. Cela semble anodin, mais il y a un secret qui vous attend ici.

  • Regardez attentivement les arbustes au milieu de la pièce. L’un d’eux cache une porte secrète .
  • Utilisez Lier pour déplacer l’arbuste du milieu, révélant ainsi le passage.
  • Vous pouvez l’explorer dès maintenant pour quelques surprises supplémentaires, ou le laisser pour plus tard si vous souhaitez vous échapper. Vous êtes curieux ? Jetons un rapide coup d’œil à l’intérieur.

À l’intérieur du passage caché

Si vous décidez de vous aventurer dans la salle secrète, vous trouverez des récompenses utiles. Cette zone peut contenir :

  • Un cristal de puissance caché dans un coffre.
  • Des roupies supplémentaires éparpillées un peu partout.
  • Un mécanisme caché qui pourrait vous aider à sortir de cette situation.

Explorez minutieusement, mais gardez à l’esprit que votre objectif principal est de récupérer votre Tri Rod et de vous échapper.

Obtenir le morceau de cœur

Tout d’abord, attaquons-nous à ce morceau de cœur, d’accord ? Il y a deux façons de l’obtenir :

  1. La méthode « difficile » (sans canne à pêche triangulaire) :
    • Vous devrez créer un escalier de fortune avec les objets de la pièce. Commencez par superposer les objets comme ceci :
      • Placez un lit au fond.
      • Ajoutez un arbuste au-dessus du lit.
      • Placez un autre arbuste à côté du premier pour créer une plate-forme.
      • Ajoutez une table à côté du deuxième arbuste et placez une torche sur le dessus de la table.
      • Enfin, placez une autre torche à côté de l’espace sur le lit.
    • Grimpez prudemment sur cette structure précaire pour atteindre votre morceau de cœur.
  2. La méthode facile (avec Tri Rod) :
    • Si vous possédez déjà votre Tri Rod, cela devient un jeu d’enfant. Invoquez un Platboom , des Nuages ​​ou tout autre écho de plateforme dont vous disposez pour vous frayer un chemin jusqu’au Morceau de Cœur.

Une fois que vous avez récupéré le morceau de cœur, vous pouvez continuer à vous échapper.

Atteindre un terrain plus élevé sans la tige triangulaire

Si vous n’avez pas encore votre Tri Rod, vous devrez faire preuve de créativité avec Bind pour naviguer. Voici comment :

  • Déverrouillez la bonne porte :
    • Utilisez Bind pour déplacer le lit de pierre. Sautez dessus, puis attrapez l’autre lit de pierre et déplacez-le vers le bas pour créer un escalier menant vers le haut.
  • Utilisez les meubles pour progresser :
    • Liez le tableau et sortez-le de la cellule.
    • Combinez-le avec des torches sur le côté droit de la pièce pour créer un petit escalier.
    • Montez dans la section supérieure et sortez par la porte de droite.

Récupérer votre canne à pêche Tri

Une fois sorti, vous récupérerez enfin votre Tri Rod. Il est collant, c’est dégoûtant, mais au moins il est à nouveau fonctionnel ! Vous pouvez désormais invoquer des monstres et des échos pour effrayer les Deku Scrubs et progresser plus facilement.

Naviguer dans le confinement

Avec votre Tri Rod en main, vous pouvez invoquer des monstres pour disperser les Deku Scrubs. Continuez à avancer, en invoquant des échos si nécessaire pour vous frayer un chemin. Finalement, vous atteindrez une salle avec un puits. Descendez dedans pour entrer dans la dernière partie de cette évasion.

À l’intérieur du puits de confinement de Deku Scrub

Le puits est votre dernier défi avant la liberté, et il regorge de courants délicats, d’énigmes et d’un cristal de puissance caché. Abordons-le étape par étape.

  1. Ouvrir la voie :
    • Commencez par utiliser des rochers pour alourdir les caisses qui bloquent votre chemin.
    • Nagez vers le bas et attachez le prochain ensemble de caisses pour les déplacer. Émergez de l’autre côté et éliminez l’ Hydrozol qui vous attend.
  2. Naviguer dans les bulles d’air :
    • Plongez dans l’eau et vous rencontrerez de fortes bulles d’air poussant une boîte en bois. Pour passer à travers :
      • Utilisez des boîtes en bois pour construire un mur qui bloque les bulles.
      • Vous pouvez également invoquer une tuile volante depuis la parcelle d’herbe à gauche pour flotter sans être affecté par les bulles.
  3. Gérer les courants :
    • Dans la section à forts courants, vous avez deux options :
      • Construisez une série de blocs pour briser le courant et nager.
      • Montez sur une tuile volante pour contourner complètement le courant.

À la recherche du cristal de puissance

Si vous recherchez le cristal de puissance, voici comment l’obtenir :

  1. Méthode Piranha Echo :
    • Invoquez un Piranha Echo et liez-vous à lui. Le Piranha ignorera le courant et nagera directement jusqu’au sommet des bulles d’air. Une fois là-bas, lâchez prise et nagez rapidement pour récupérer le cristal de puissance.
  2. Méthode de la boîte en bois :
    • Attachez une boîte en bois à l’autre côté du mur. En flottant, elle vous entraînera avec elle. Lâchez-la en haut et nagez rapidement pour récupérer le cristal.

Après avoir affronté les bulles d’air et les courants, vous atteindrez la sortie du puits. Blossu vous accueillera lors de votre évasion, vous donnant enfin accès au Sweet Spot et à la faille Stilled Faron Wetlands .

Temple de Faron

Entrée dans le temple de Faron

Vous remarquerez tout de suite que l’entrée principale est bloquée. Activez le point de cheminement à l’extérieur pour une utilisation ultérieure, puis dirigez-vous vers la gauche. Sautez sur les plates-formes et n’oubliez pas de récupérer l’ écho Mothula Lv. 2 pendant que vous y êtes. Continuez à suivre le chemin jusqu’à atteindre une échelle. C’est votre point d’entrée vers les niveaux supérieurs du donjon.

À la découverte des 3F et 4F

Une fois à l’intérieur, la perspective latérale vous deviendra familière, la première salle vous présentant Strandtulas et Deku Babas . Utilisez le Strandtula pour créer une corde pour traverser la pièce et récupérer 10 piments chauds dans un coffre en haut. Ensuite, dirigez-vous vers la droite pour sortir de cette pièce.

Dans la salle suivante, vous rencontrerez des plateformes sensibles au poids. Placez deux rochers sur la première plateforme pour l’équilibrer, puis traversez-la. Utilisez un Strandtula pour grimper et atteindre l’échelle. Vous émergerez de l’autre côté de quelques barres, où vous pourrez appuyer sur un interrupteur pour déverrouiller l’entrée principale du donjon.

Naviguer dans la salle Beamos et Armos

Passez la porte de droite pour vous retrouver dans une salle remplie de statues de Beamos et d’Armos . Les Beamos tirent des lasers, alors mettez-vous à couvert si nécessaire et utilisez des liens ou des bombes pour les détruire. Pour les Armos, attendez qu’ils s’animent avant de les vaincre avec des échos ou votre forme de combattant à l’épée.

Le casse-tête du cristal de foudre

La salle suivante présente des plateformes mobiles et des cristaux de foudre . Utilisez des échos électriques comme Electric Keese pour alimenter les cristaux tout en parcourant les plateformes. Une fois tous les cristaux activés, une porte dans le coin supérieur gauche s’ouvrira, menant à un coffre contenant la carte du donjon . N’oubliez pas d’appuyer sur l’interrupteur à proximité avant de partir.

Plongée dans la zone aquatique

Descendez l’échelle dans la salle de la plate-forme mobile pour entrer dans une section remplie d’eau. Nagez jusqu’au fond où un Armos garde un coffre contenant 50 rubis . Soyez prêt à affronter tous les ennemis sous-marins en utilisant des attaques rapides ou des échos défensifs.

Le défi de la chambre noire

Retournez dans le hall principal et prenez la porte de gauche pour entrer dans une petite pièce avec de l’herbe et un Keese . Cachée derrière l’herbe sur le côté gauche se trouve une porte menant à une pièce extrêmement sombre. Si vous avez un Glow Smoothie , c’est le moment de le boire.

Activez le point de cheminement à l’extrême gauche pour plus de commodité. De là, dirigez-vous vers le nord-ouest en passant devant un Baba Deku pour trouver une échelle. Utilisez le « Y » chargé pour envoyer deux rochers par-dessus les barres afin d’appuyer sur un interrupteur de l’autre côté. Montez à l’échelle pour récupérer une petite clé au sommet.

Trouver la deuxième petite clé

Montez une autre échelle pour émerger dans une salle avec deux statues de Beamos . Vous aurez besoin d’une deuxième petite clé pour continuer. Dirigez-vous vers le sud depuis cette salle, en sortant brièvement du donjon. Suivez le chemin vers la droite et déplacez une statue pour révéler une porte cachée. À l’intérieur, vous trouverez un puzzle impliquant trois interrupteurs à foudre. Utilisez votre écho électrique Keese pour les activer simultanément et vous serez récompensé par un coffre contenant la deuxième petite clé .

Retour à la salle principale

Avec les deux petites clés en main, retournez dans le hall principal. Allez jusqu’au bout de la pièce et déverrouillez la porte au fond à l’aide de l’une de vos clés. Cela vous mènera à une rencontre avec un mini-boss.

Préparation pour le Miniboss

Assurez-vous d’être bien équipé avant d’entrer. Faites le plein de smoothies pour restaurer votre santé ou votre énergie, et assurez-vous que vos échos sont prêts au combat. Le mini-boss qui vous attend mettra à l’épreuve votre capacité à gérer à la fois les énigmes et les ennemis dans des espaces restreints.

Mini-boss : Diababa

Diababa est votre premier vrai défi dans cette partie du donjon, mais ne vous inquiétez pas, je vous soutiens. Lorsque vous entrez dans l’arène, vous remarquerez que cette créature ressemblant à une plante a deux têtes intimidantes. L’astuce ici est de vous concentrer sur une tête à la fois. Commencez par envoyer vos échos pour distraire et endommager la bête. Utilisez Lien sur l’une de ses têtes pour l’attraper et la tirer vers vous, exposant la partie rouge de son cou. C’est son point faible, alors continuez à attaquer avec vos échos pendant que vous en profitez pour porter vous-même quelques coups solides. Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à une tête, elle s’effondrera, vous permettant de rincer et de répéter la stratégie sur la deuxième tête. C’est un combat simple mais qui nécessite du timing et de la patience. Une fois les deux têtes vaincues, la plante se retire, vous laissant continuer votre aventure.

À la découverte du temple de Faron – 1er étage et 2e étage

Maintenant que Diababa est parti, vous devez toujours trouver la grande clé pour continuer. Sortez du donjon et cherchez un trou dans l’eau. Plongez dedans, en utilisant vos palmes de Zora, et vous émergerez dans une petite piscine à l’intérieur du temple. Activez le point de cheminement ici (c’est un point de contrôle pratique) et déplacez-vous vers la gauche. Dans la salle suivante, vous rencontrerez deux statues qui détiennent la clé pour déverrouiller la porte. Vous devrez synchroniser leurs mouvements pour frapper les plaques de pression en même temps. Alignez deux échos d’Armos ou utilisez Bind pour ajuster la position de l’une des statues stationnaires. Une fois qu’elles sont en place, les portes se déverrouilleront, vous donnant accès au chemin du nord.

Revisiter la chambre noire

De retour dans la salle obscure, dirigez-vous vers le point de cheminement au nord. Après avoir traversé le premier plan d’eau, tournez à droite pour trouver une porte verrouillée. Utilisez une petite clé pour l’ouvrir et récupérez votre récompense : un œuf d’or. Maintenant, téléportez-vous dans la salle d’eau et sortez brièvement du temple. Cherchez une toile d’araignée sur le mur extérieur ; brûlez-la pour révéler une autre entrée cachée.

Résoudre les énigmes du commutateur Armos

De retour à l’intérieur, vous devrez résoudre un autre casse-tête nécessitant la coordination des échos d’Armos . Répétez votre stratégie précédente pour aligner leurs mouvements et activer les interrupteurs simultanément. Cela débloquera la porte nord, menant à une salle remplie de Baby Gohma et d’un Wizzrobe électrique. Éliminez-les (utilisez leurs échos si vous ne les avez pas déjà récupérés) et avancez vers le nord dans une autre salle sombre.

Ici, activez le point de cheminement et trouvez la toile d’araignée dans le coin sud-ouest. Brûlez-la et descendez l’échelle jusqu’à une salle remplie d’eau. Équipez vos nageoires de Zora pour nager à contre-courant et esquiver les ennemis Biri embêtants. Dans le coin supérieur gauche de la pièce, il y a un coffre avec 50 rubis. Assurez-vous de le récupérer. Utilisez Bind pour déplacer une statue qui bloque votre chemin et montez l’échelle suivante dans une autre zone sombre.

Alimenter les cristaux de foudre

Cette salle vous met au défi avec des cristaux de foudre dispersés un peu partout. Utilisez Electric Keese pour les charger, mais sachez qu’un cristal est caché derrière un rocher. Déplacez-le avec Bind et activez les cristaux pour ouvrir le chemin vers l’avant.

Récupérer une autre petite clé

Dans la salle suivante, vous trouverez des pads de pression et des interrupteurs. Avant de vous en occuper, dirigez-vous vers la gauche et utilisez Bind sur la porte rotative pour révéler un coffre contenant une petite clé. Du côté sud, la porte mène à la salle sombre principale, créant ainsi un raccourci utile.

Débloquer le chemin du Nord

Retournez dans la salle des pads pressurisés et placez un Armos sur chaque interrupteur. Chronométrez soigneusement leurs mouvements pour vous assurer qu’ils marchent simultanément sur les pads. Lorsque la porte au nord se déverrouille, traversez-la et activez le point de cheminement qui s’y trouve.

À la découverte de la grande clé

Il est maintenant temps de localiser l’insaisissable Big Key. Téléportez-vous vers le côté est du donjon, près de la deuxième salle sombre. Utilisez des ponts en toile d’araignée pour atteindre une échelle et descendez. Vous rencontrerez un casse-tête de coussin de pression nécessitant des rochers pour maintenir les interrupteurs enfoncés, ce qui vous permettra de passer de l’autre côté. Utilisez un Strandtula Echo pour franchir une porte verrouillée, menant à un autre point de cheminement. Ici, préparez-vous à une revanche avec un ennemi familier qui se cache devant vous.

Miniboss : Diababa à quatre têtes

Lorsque vous rencontrerez le Diababa à quatre têtes dans le temple de Faron, vous vous rendrez vite compte que cette plante a doublé ses défenses et ses enjeux. Avec deux têtes supplémentaires et un champ de bataille plus chaotique, ce mini-boss exige une stratégie ciblée et une gestion minutieuse des ressources. Mais ne vous inquiétez pas, nous aborderons cela étape par étape pour vous assurer de sortir victorieux.

Préparation à la bataille

Avant de pénétrer dans l’arène, assurez-vous d’avoir suffisamment de smoothies de soin, en particulier ceux qui peuvent contrer les effets de statut. Équipez-vous de tous les échos que vous avez récupérés qui infligent des dégâts fiables ou offrent de la mobilité, et pensez à avoir des échos de poisson-bombe prêts : ils seront essentiels dans ce combat.

Phase 1 : démontage des têtes originales

La stratégie commence de la même manière que pour votre première rencontre avec Diababa. Concentrez-vous d’abord sur les deux têtes originales. Utilisez Lien pour attraper une tête, tirez-la vers le bas et exposez le point faible rougeoyant de son cou. Dès que le point faible est exposé, laissez vos Échos faire le gros du travail en infligeant des dégâts continus. Répétez ce processus pour la deuxième tête tout en gardant un œil sur les deux autres têtes, qui se jetteront occasionnellement sur vous ou cracheront des projectiles. Restez mobile pour éviter ces attaques.

Deuxième étape : gérer les nouveaux dirigeants

Maintenant, les choses se compliquent. Les deux nouvelles têtes sont immunisées contre les attaques classiques, ce qui signifie que vous aurez besoin d’une approche différente. C’est là qu’interviennent les échos de poisson-bombe. Invoquez un poisson-bombe près de ces têtes ; il essaiera de le manger, provoquant une explosion qui l’étourdit momentanément et expose ses points faibles. Une fois étourdi, utilisez vos échos pour cibler les orbes rouges sur leur cou.

Le timing est crucial ici. Si vous tardez trop à invoquer un autre Bombfish, les têtes peuvent récupérer et reprendre leurs attaques, rendant le champ de bataille encore plus chaotique. Soyez patient, mais n’hésitez pas à vous soigner si le combat commence à vous sembler insurmontable. Il vaut mieux perdre quelques secondes que de risquer une réinitialisation.

Garder le contrôle du chaos

L’arène sera animée, car les quatre têtes attaqueront simultanément à certains moments. Gardez au moins un Écho actif à tout moment pour maintenir la pression, et concentrez-vous sur une tête à la fois pour éviter de trop disperser vos dégâts. N’oubliez pas que rester mobile est essentiel : roulez, esquivez et utilisez tous les avantages du terrain pour vous protéger des attaques soudaines et des projectiles toxiques.

La poussée finale

Une fois les quatre têtes vaincues, le Diababa à quatre têtes s’effondrera, laissant derrière lui la très convoitée Grande Clé. Prenez un moment pour célébrer votre victoire : vous venez de remporter l’un des combats les plus chaotiques du Temple de Faron.

Utilisation de la grande clé

Maintenant que vous avez la grande clé, il est temps de retourner dans la salle du boss. Téléportez-vous jusqu’au point de cheminement de la salle pour gagner du temps, déverrouillez la porte et entrez pour affronter le boss du donjon du temple de Faron. Croyez-moi, cette rencontre va vous surprendre, mais si vous êtes préparé, vous en sortirez vainqueur.

Chef : Gohma

Le combat contre Gohma est un défi classique de Zelda, mais ne vous inquiétez pas, je vous guiderai à chaque étape de cette rencontre. Ce combat implique de la stratégie, un timing précis et une utilisation efficace de vos échos. Plongeons dans la façon d’aborder chaque phase du défi de cette reine araignée.

Phase 1 : Gohma sur le mur

La bataille commence avec Gohma perchée en haut des murs, avec trois cristaux verts brillants sur ses jambes. Ce sont vos cibles principales. Pour les atteindre, invoquez des échos électriques comme le Wizzrobe électrique ou Keese. Ces échos sont parfaits pour détruire les cristaux puisque vous pouvez les verrouiller pour plus de précision.

Alors que vos Échos attaquent les cristaux, Gohma ne reste pas les bras croisés. Elle dispose de trois mouvements principaux dans cette phase :

  • Invocation de Bébé Gohma : elle fait apparaître de petites araignées qui se précipitent vers vous. Éliminez-les rapidement en utilisant des échos à distance ou quelques coups de sabre bien chronométrés.
  • Crachat de toile d’araignée : Gohma tire des toiles collantes dans l’arène. Utilisez des échos basés sur le feu comme le Fire Keese pour les brûler avant qu’ils ne gênent vos mouvements.
  • Rayon laser : une attaque dévastatrice qui balaie le sol. Esquivez prudemment et continuez à bouger pour éviter d’être touché.

Une fois les trois cristaux détruits, Gohma tombera du mur, exposant son œil vulnérable. C’est le moment d’agir : passez en forme de combattant à l’épée et lancez vos attaques les plus puissantes directement sur son œil. Portez autant de coups que possible avant qu’elle ne récupère et passe à la phase suivante.

Phase 2 : Gohma sur le terrain

Dans la deuxième phase, Gohma abandonne le mur et vous combat sur le sol de l’arène. Ses points faibles restent les mêmes (ces trois cristaux brillants), mais ses mouvements changent considérablement. Voici à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Attaque tourbillonnante : Gohma virevolte et frappe tout ce qui se trouve à proximité. Gardez vos distances pour éviter de subir des dégâts.
  • Attaque par coup de griffe : un coup de griffe rapide dirigé vers vous. Esquivez-la sur le côté lorsque vous la voyez se préparer à frapper.
  • Avancer : Gohma se précipite vers vous et vous poursuit. Restez mobile et utilisez vos roulades pour lui échapper.

Votre stratégie consiste à agir comme un appât, en attirant l’attention de Gohma pendant que vos échos ciblent les cristaux. Continuez à invoquer des échos électriques pour réduire ses points faibles. Une fois les trois cristaux détruits, elle s’effondrera, vous donnant une autre opportunité d’attaquer son œil exposé. Faites en sorte que chaque seconde compte pour maximiser vos dégâts.

Phase 3 : Mélange des deux premières phases

La phase finale est un mélange des deux précédentes. Gohma alterne entre l’escalade des murs et le combat au sol, vous obligeant à rester sur vos gardes. Ses attaques des deux phases sont désormais en jeu, vous devrez donc vous adapter rapidement en fonction de sa position :

  • Lorsqu’elle est sur le mur, concentrez-vous sur l’invocation d’échos électriques pour frapper ses cristaux comme avant.
  • Lorsqu’elle est au sol, utilisez les mêmes tactiques d’évasion que lors de la phase 2 pour éviter ses attaques à courte portée.

La vitesse est la clé dans cette phase. Plus vite vous détruisez les cristaux, moins vous passerez de temps à esquiver ses attaques. Une fois les cristaux abattus, elle tombera une dernière fois, exposant son œil à une dernière vague d’attaques de Swordfighter. Donnez-lui le coup de grâce pour mettre fin à son règne.

Récompenses

Félicitations ! Vaincre Gohma vous récompense avec :

  • Un récipient en forme de cœur pour améliorer votre santé.
  • 5 cristaux de puissance pour les améliorations.
  • Un niveau supérieur pour Tri , améliorant vos capacités.
  • La Sanction de Farore , une bénédiction liée à la tradition de la région.

Après avoir terminé le donjon du temple de Faron

Après la bataille, vous retournerez à The Sweet Spot, où les Deku Scrubs sont enfin libérés de leur obsession pour la barbe à papa. Une vague de nouvelles quêtes secondaires sera désormais disponible dans les marais de Faron :

  • Chasse à la barbe à papa : une quête qui permet d’améliorer l’un des meilleurs accessoires du jeu.
  • Mobbing Mothulas : une quête simple qui récompense un cristal de puissance.
  • Bempu’s Trouble : Une quête amusante qui mérite d’être découverte pour son histoire unique, avec une récompense utile à la fin.

Si vous n’avez pas terminé les donjons de la montagne d’Hébra ou du volcan d’Eldin, c’est le moment idéal pour vous attaquer à ces failles. Sinon, votre voyage pourrait vous ramener au château d’Hyrule, ce qui ouvrira la voie à la quête principale finale et à un voyage inoubliable dans la forêt éternelle .

La forêt éternelle

Déverrouiller la forêt éternelle

Vous pouvez visiter la Forêt Éternelle à tout moment, mais pour découvrir ses secrets, vous devez d’abord terminer la quête principale : L’Énergie primordiale et le Nul. Cette quête n’est disponible qu’après avoir terminé les donjons du volcan Eldin, du temple de Lanayru et du temple de Faron, en obtenant la Sanction de Din , la Sanction de Nayru et la Sanction de Farore .

Après avoir terminé les trois temples, vous découvrirez que Null , l’antagoniste ténébreux, a manipulé les événements depuis le début. Null crée un écho de Zelda et vole les sanctions de la déesse. Zelda se réveille au château d’Hyrule, où le roi révèle l’objectif de Null : obtenir l’ énergie principale , cachée au plus profond de la forêt éternelle. Grâce à ces informations, votre prochaine destination est claire.

Atteindre la forêt éternelle

La Forêt Éternelle se situe au nord-ouest du bourg du château d’Hyrule, près du sanctuaire du nord. Si vous avez déjà activé un point de cheminement dans cette zone, téléportez-vous là-bas pour y accéder rapidement. Sinon, dirigez-vous vers l’ouest depuis le point de cheminement du sanctuaire du nord et suivez le chemin qui mène à la forêt.

En entrant dans la Forêt Éternelle, l’atmosphère change radicalement, un épais brouillard enveloppant la zone. Suivez le chemin circulaire vers le nord, en naviguant prudemment jusqu’à atteindre une clairière où vous rencontrerez un capitaine et des gardes. Après une brève cinématique, examinez le piédestal dans la clairière. Cette action révèle un puzzle triangulaire et vous accorde l’ Ancient Orb Echo , qui est la clé pour résoudre les mystères de la forêt.

Les six piédestaux

Votre tâche consiste maintenant à trouver six piédestaux disséminés dans la forêt et à placer l’ Ancient Orb Echo sur chacun d’eux. La grande tablette de pierre dans la clairière fournit un indice semblable à une carte, montrant le chemin triangulaire que vous devez suivre. Voici où trouver les six piédestaux :

  1. Point de départ : Placez l’orbe sur le piédestal directement devant la tablette de pierre.
  2. Clairière du sud-ouest : dirigez-vous vers le sud-ouest jusqu’à l’emplacement d’un Moblin à l’épée bleue. Le piédestal se trouve à proximité.
  3. Petite Clairière : Continuez vers le sud-ouest en passant par une autre clairière avec un piédestal.
  4. Forêt du Sud : Recherchez le long de la lisière sud de la forêt, près de quelques arbres, le prochain piédestal.
  5. Coin sud-est : Dirigez-vous vers le coin sud-est, où le piédestal est niché entre des arbres denses.
  6. Zone Nord-Ouest : Déplacez-vous vers le nord-ouest pour trouver un piédestal recouvert par un Baba Mojo. Utilisez Lien pour le retirer et placez l’orbe.

À la rencontre de l’arbre Mojo

Une fois les six piédestaux activés, retournez à la tablette de pierre. Un chemin caché s’ouvre, vous menant au nord jusqu’à l’ arbre Mojo , le sage gardien de la forêt éternelle. Après une conversation éclairante, l’arbre Mojo vous donne accès aux ruines antiques , où Null et Echo de Zelda vous attendent.

La faille des ruines antiques apaisées

À l’intérieur des ruines antiques, Null plonge le monde dans le chaos, créant une faille massive. Votre compagnon Tri ouvre une entrée et vous devez plonger pour poursuivre Echo de Zelda et arrêter Null.

Naviguer dans la faille

La faille est divisée en sections, chacune inspirée des régions d’Hyrule. Voici un guide détaillé :

  1. Section herbeuse (champs d’Hyrule) :
    • Rencontrez les Peahats et les Moblins.
    • Utilisez des échos comme des Strandtulas ou des Moblins pour faire face à ces ennemis plus faibles.
    • Continuez jusqu’à atteindre une bifurcation dans le chemin.
  2. Chemins de ramification :
    • Zone des eaux de Jabul : parcourez des zones remplies d’eau avec des ennemis ressemblant à des biris et à des poissons. Utilisez des blocs d’eau ou les nageoires de Zora pour progresser.
    • Zone désertique Gerudo : affrontez les piranhas des sables et autres ennemis natifs du désert. Utilisez des plateformes comme des tuiles volantes pour éviter les pièges.
  3. Région du Mont Hebra :
    • Faites fondre des glaçons et vainquez les Freezards avec des échos à base de feu ou des Bombfish.
    • Bloquez les vents glacés à l’aide de rochers pour créer des chemins sûrs.
  4. Zone humide de Faron :
    • Évitez les ennemis électriques comme les Buzz Blobs, qui peuvent électrifier les piscines d’eau.
    • Utilisez des échos à distance pour affronter les ennemis à distance de sécurité.
  5. Zone du volcan Eldin :
    • Utilisez des roches de lave et des évents de vapeur pour traverser les bassins de lave.
    • Combattez les Lézalfos en utilisant des attaques rapides et précises pour contrer leur mobilité.
    • Utilisez des échos volants comme le Ghirro pour naviguer dans les sections verticales et les geysers.

À l’approche de la fin de la faille, utilisez un écho volant pour atteindre une plate-forme herbeuse. Empilez des objets ou utilisez des échos comme des Strandtulas pour grimper jusqu’au plateau au sommet. Cette zone fusionne des éléments visuels de toutes les régions d’Hyrule, un prélude approprié à la rencontre culminante.

Au dernier point de cheminement, préparez-vous à un combat de boss difficile. Équipez-vous de vos meilleurs objets, soignez-vous et assurez-vous que votre liste d’échos est optimisée. Vous devrez affronter l’ écho de Zelda , un test intense de vos compétences et de vos stratégies.

Echo Zelda, le héros Link au secours (Ruines antiques immobiles)

La bataille contre Echo Zelda , ou Null Zelda, est l’un des moments les plus intenses et symboliques de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .

Préparation avant le combat

Avant de vous lancer dans la bataille, assurez-vous d’être bien préparé :

  • Smoothies et potions : faites le plein d’objets qui vous redonneront de l’énergie. Vous en aurez besoin pour maintenir vos échos et votre forme d’épéiste.
  • Sélection d’échos : équipez-vous de puissants échos comme le Lynel pour l’attaque, et envisagez d’avoir des échos volants comme le Ghirro pour soutenir les attaques à distance. Gardez également des échos défensifs comme Tweelus au cas où vous auriez besoin d’un bouclier contre les monstres.
  • Arc de puissance : assurez-vous d’être à l’aise avec l’arc sous votre forme d’épéiste, car il sera votre arme principale contre Echo Zelda.

Phase 1 : tester votre détermination

Le combat commence avec Echo Zelda volant dans l’arène, invoquant des échos plus faibles pour vous attaquer. Voici comment le gérer :

  1. Faire face aux monstres :
    • Echo Zelda invoquera des Octoroks, des Moblins et parfois un Darknut. Ces ennemis peuvent vous submerger s’ils sont ignorés, alors invoquez vos Echos les plus puissants, comme le Lynel ou les Moblins, pour les affronter.
    • Si vous avez des échos aériens comme le Ghirro, ils peuvent simultanément harceler le boss tout en s’occupant de monstres plus petits.
  2. Ciblage Echo Zelda :
    • Pendant que vos Echos s’occupent des monstres, passez en forme de combattant à l’épée et utilisez votre arc de puissance. Fixez Echo Zelda alors qu’elle vole et tirez des flèches dès que vous avez une vue dégagée.
    • Continuez à bouger pour éviter les attaques entrantes des monstres invoqués ou des projectiles.
  3. Superbe Echo Zelda :
    • Après avoir subi des dégâts, Echo Zelda tombera au sol, la rendant vulnérable. C’est votre chance de vous rapprocher et d’infliger des dégâts massifs avec des attaques de mêlée en forme de combattant à l’épée.

Une fois que suffisamment de dégâts sont infligés, Echo Zelda passera à la phase suivante.

Phase 2 : Augmenter le défi

Dans la deuxième phase, Echo Zelda augmente les enjeux en invoquant des échos plus puissants pour combattre à ses côtés. Voici ce qu’il faut faire :

  1. Gérer des monstres plus forts :
    • Attendez-vous à affronter des ennemis plus coriaces comme les Re-Deads et des Moblins plus résistants. Si vous rencontrez un Darknut ou un ennemi de haut niveau similaire, donnez-lui la priorité avec des échos ciblés.
    • Utilisez des échos à distance ou des poissons-bombes pour contrôler le champ de bataille et empêcher les monstres de vous submerger.
  2. Rester concentré sur Echo Zelda :
    • Continuez à tirer des flèches sur Echo Zelda tout en évitant ses attaques. Restez mobile et utilisez des couvertures autant que possible pour esquiver les projectiles ou les assauts à courte portée.
    • Si votre énergie diminue, utilisez un smoothie ou une potion pour recharger et garder vos échos actifs.
  3. Étourdissant et dommageable :
    • Comme dans la première phase, Echo Zelda finira par tomber au sol. Profitez-en pour repasser en mêlée et déclencher des attaques en forme de combattant à l’épée.

Avec de la persévérance, vous la pousserez vers la phase finale.

Phase 3 : Le véritable test

La phase finale combine le chaos des deux premières phases avec des ennemis encore plus dangereux. Echo Zelda invoquera des monstres d’élite comme des Lézalfos de niveau 3. Voici comment l’emporter :

  1. Donner la priorité aux ennemis dangereux :
    • Invoquez votre propre Lézalfos de niveau 3 ou des Échos comparables pour contrer ses invocations. Utilisez Lien pour contrôler le champ de bataille et repositionner les ennemis si nécessaire.
    • Si les monstres deviennent trop nombreux, créez de l’espace en invoquant des échos défensifs ou en utilisant des attaques de nettoyage de zone comme les explosions de Bombfish.
  2. Maximiser les dégâts infligés à Echo Zelda :
    • À présent, votre stratégie devrait être claire : gardez les monstres occupés avec vos Échos et concentrez votre Arc de puissance sur Echo Zelda chaque fois qu’elle est en l’air.
    • Cherchez des opportunités pour l’attaquer directement lorsqu’elle tombe. N’hésitez pas à utiliser toutes les ressources disponibles durant cette phase.
  3. Rester en vie :
    • Gérez votre santé et votre énergie avec soin. Évitez les risques inutiles et soignez-vous selon vos besoins. C’est la dernière étape, alors utilisez tout ce que vous avez.

Après une dernière série d’attaques coordonnées, Echo Zelda tombera, marquant la fin de cette confrontation épique.

Sauver Link et aller de l’avant

Une fois Echo Zelda vaincue, passez en mode épéiste et visez avec votre arc de puissance le cristal qui retient Link. Tirez une flèche pour briser la prison et libérer le héros.

À la fin de la bataille, vous serez récompensé par :

  • Un récipient en forme de cœur pour améliorer votre santé.
  • 5 cristaux de puissance , essentiels pour améliorer vos échos.
  • Un niveau supérieur pour Tri, améliorant encore vos capacités.

Après les cinématiques, le décor est planté pour le donjon final. Vous avez prouvé votre valeur, sauvé Link et récupéré votre identité. Il est désormais temps de vous préparer pour l’affrontement ultime dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom .

Le corps de Null

Le voyage à travers le corps de Null dans Echoes of Wisdom est le test ultime de tout ce que vous avez appris tout au long du jeu. Ce donjon final n’est pas une question de trésors ou d’énigmes élaborées ; c’est une aventure coopérative axée sur la bataille où Zelda et Link unissent leurs forces pour affronter la source de tout le chaos : Null.

Préparation avant d’entrer dans le corps de Null

Avant de plonger dans Null’s Body, c’est votre dernière chance de :

  • Terminez les quêtes secondaires : résolvez les problèmes en suspens et gagnez de puissantes récompenses.
  • Collectez des échos : assurez-vous d’avoir les échos les plus puissants à votre disposition.
  • Équiper des accessoires : optimisez l’équipement de Zelda pour une survie et une puissance maximales.
  • Faites le plein de smoothies : vous aurez besoin de beaucoup d’aliments qui redonnent de l’énergie pour la bataille à venir.

Une fois que vous êtes sûr de votre préparation, parlez à Link à la fin de la faille des ruines antiques immobiles . Acceptez d’entrer dans le corps de Null, mais sachez que c’est le point de non-retour . À partir de là, il n’y a plus que vous, Link et les défis à venir.

Entrer dans le donjon

Suivez Link dans l’étrange intérieur du corps de Null. Dès le début, vous affronterez des groupes d’ennemis. Souvenez-vous :

  • Faites confiance à vos échos : puisque la forme Swordfighter n’est plus disponible, invoquez vos échos les plus puissants comme Lynel ou Bombfish pour affronter les monstres.
  • Laissez Link vous aider : même si vous ne pouvez pas le contrôler, Link combattra à vos côtés. Concentrez-vous sur l’invocation d’échos pendant qu’il gère une partie de la pression.

Terminez les deux premières salles en éliminant tous les ennemis pour déverrouiller les portes. Faites attention aux embuscades, car les ennemis essaieront de vous envahir.

La séparation

Dans la troisième salle, Link et Zelda seront séparés. Link prendra le chemin de gauche et vous devrez vous occuper de celui de droite. Voici comment procéder :

  1. Traverser le fossé : utilisez les nuages ​​pour créer un pont et atteindre l’autre côté.
  2. Éliminer les ennemis : éliminez les ennemis de votre section tout en gardant un œil sur Link. Il sera parfois gelé par des ennemis.
  3. Aidez Link : envoyez des échos à travers les barreaux pour aider Link à nettoyer son côté de la pièce. Une fois les deux côtés débarrassés des ennemis, le chemin vers l’avant s’ouvrira.

Naviguer sur les plateformes mobiles

La salle suivante propose un puzzle avec des plateformes mobiles. Suivez ces étapes :

  1. Liaison aux plates-formes : utilisez Lier pour vous attacher à une plate-forme en mouvement, lui permettant de vous transporter vers le côté opposé.
  2. Mouvement vertical : Dans la partie inférieure, attachez-vous à une plate-forme au-dessus pour vous tirer vers le haut et continuer à progresser.

Restez vigilant, car les ennemis peuvent tenter de vous faire tomber des plates-formes.

Courants d’air et régulateurs de rafales

Dans la salle suivante, vous affronterez les Gustmasters et les courants d’air :

  • Esquiver les rafales : utilisez vos échos pour bloquer ou distraire les Gustmasters pendant que vous parcourez la pièce.
  • Surfer sur les courants : invoquez un écho volant et surfez sur les courants aériens pour atteindre des plateformes plus hautes. Chronométrez soigneusement vos mouvements pour éviter de tomber.

Les deux salles suivantes sont simples : éliminez les ennemis et continuez.

Retrouvailles avec Link

Vous atteindrez finalement une salle où Link se trouve de l’autre côté d’un mur barré et ne peut pas progresser. Voici ce qu’il faut faire :

  1. Construire un escalier : utilisez des objets tels que des boîtes, des lits ou d’autres objets pour créer un escalier de fortune que Link pourra monter.
  2. Utilisation de Bind : si vous manquez d’objets, utilisez Bind pour aider Link à atteindre des rebords plus élevés.
  3. Couper la substance gluante : Lien du guide vers l’extrême droite de la pièce, où il coupera la substance gluante noire bloquant l’interrupteur.

Une fois l’interrupteur enfoncé, la barrière se lèvera et vous retrouverez Link. Ensemble, vous passerez à la section finale.

La Descente

Vous arriverez à un énorme trou, votre destination finale. Avant de vous jeter à l’eau, prenez un moment pour :

  • Soignez et restaurez votre énergie avec des smoothies ou des potions.
  • Invoquez des échos en préparation de la bataille.
  • Préparez-vous mentalement à la confrontation finale.

Lorsque vous êtes prêt, faites le saut dans l’abîme pour affronter le boss final d’Echoes of Wisdom .

Conseils pour réussir dans Null’s Body

  • Utilisez vos échos à bon escient : équilibrez l’attaque et la défense en invoquant des échos adaptés aux défis de chaque salle.
  • Coordonnez-vous avec Link : même si vous ne pouvez pas le contrôler, travaillez aux côtés de Link pour gérer les ennemis plus efficacement.
  • Restez mobile : De nombreuses zones sont conçues pour tester votre agilité, alors restez en mouvement pour éviter d’être submergé.

Boss final : Null

Affronter Null est le test ultime de vos compétences, de votre stratégie et de votre endurance. Cette bataille en plusieurs phases est intense, nécessitant à la fois précision et patience.

Préparation : se préparer au succès

Avant de vous lancer dans le combat, assurez-vous d’être parfaitement préparé. C’est le point de non-retour, vous devrez donc :

  • Équipez-vous des meilleurs accessoires : privilégiez ceux qui augmentent votre endurance, votre résistance aux dégâts et votre puissance d’attaque.
  • Faites le plein de smoothies : utilisez des œufs d’or ou du nectar floral pour bénéficier des bienfaits curatifs les plus élevés.
  • Invoquer des échos puissants : les échos comme Lynel, Lizalfos Lv. 3 et Chompfin seront inestimables.
  • Familiarisez-vous avec Bind : vous utiliserez Bind abondamment tout au long du combat pour tirer les membres de Null et exposer ses points faibles.

Phase nulle 1 : Le géant blindé

La première phase de Null est entièrement consacrée à ses membres massifs. L’arène est dominée par ses grands bras griffus, qu’il utilise pour envoyer des ondes de choc sur le sol. Voici comment le gérer :

  1. Esquiver les ondes de choc : Null enfonce une griffe dans le sol, envoyant une onde de choc vers Zelda. Déplacez-vous sur le côté ou éloignez-vous de son chemin pour éviter les dégâts.
  2. Lier les bras : Une fois l’onde de choc arrêtée, liez l’une des griffes de Null. Tirez dessus pour exposer un point faible, permettant à Link de se précipiter et d’attaquer. Répétez ce processus trois fois pour briser complètement le bras.
  3. Infliger des dégâts : Une fois les deux bras abaissés, Null s’effondre. Invoquez vos échos les plus puissants et attaquez son corps pour un maximum de dégâts.
  4. Mains des murs : Null se retirera et ses mains émergeront des murs, envoyant des ondes de choc dans plusieurs directions. Utilisez Bind pour attraper ces mains et laissez Link les détruire. Faites attention aux flaques de miasmes sur le sol et évitez de marcher dessus.

Lorsque Null réapparaît, répétez le processus : esquivez les ondes de choc, tirez les bras et infligez des dégâts. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Null se retire pour commencer la deuxième phase.

Phase 2 nulle : La poursuite submergée

La deuxième phase se déroule sous l’eau en vue latérale. Vous devrez gérer votre niveau d’oxygène tout en combattant Null et ses sbires sous-marins.

  1. Équipez-vous pour nager : utilisez les palmes et l’échelle Zora pour vous déplacer plus rapidement et conserver l’oxygène.
  2. Invoquer des échos sous-marins : Lézalfos Lv. 3 et Chompfin sont d’excellents choix pour cette phase.
  3. Évitez Vocavor : Null invoquera des ennemis Vocavor, de taille variable. Nagez prudemment pour les éviter.
  4. Attaquer Null : attachez les tentacules de Null et tirez dessus, ce qui permettra à vos Échos d’attaquer les points faibles exposés. Faites attention aux tourbillons et évitez-les.
  5. Restez oxygéné : touchez les bulles d’air dispersées dans la zone pour reconstituer votre apport en oxygène.

Cette phase requiert de la patience, car vous devrez répéter le processus consistant à tirer les tentacules et à attaquer le corps plusieurs fois. Finalement, Null créera un portail et se retirera dans l’arène principale pour la phase finale.

Phase 3 de Null : la confrontation décisive

La phase finale est un mélange chaotique de tout ce à quoi vous avez été confronté jusqu’à présent, avec de nouveaux rebondissements pour vous garder sur vos gardes.

  1. Six bras, plus de problèmes : Null a maintenant six bras, chacun d’eux doit être tiré et détruit. Attachez chaque bras, laissez Link attaquer et concentrez-vous sur l’évitement des autres attaques de Null.
  2. Invocation de boss : Null commence à invoquer d’anciens boss pour l’aider. Ceux-ci peuvent inclure :
    • Taelus sismique : tourne au centre, endommageant tout sur son passage.
    • Mogryph : Envoie des tempêtes de sable à travers l’arène.
    • Ganon : Charge dans trois directions.
    • Skorchill : Tourne et rebondit dans la pièce.
    • Gohma : Tire des toiles d’araignées qui vous ralentissent. Brûlez des toiles d’araignées et utilisez des échos pour gérer les ennemis invoqués tout en vous concentrant sur les bras de Null.
  3. Null dans les murs : Null se retirera périodiquement vers les murs, envoyant des ondes de choc et invoquant plus d’échos. Laissez Link et vos propres échos gérer les ennemis pendant que vous tirez sur les bras du boss.

Assaut final

Au fur et à mesure que le combat progresse, les attaques des boss se chevauchent, ce qui rend le mouvement essentiel. Restez mobile, évitez d’accumuler des miasmes et soignez-vous fréquemment avec des smoothies si nécessaire.

Une fois que vous avez retiré les six bras pour la troisième fois, Null s’effondrera. Cela déclenche un événement QuickTime : agissez rapidement pour porter le coup final.

Victoire et récompenses

Après la défaite de Null :

  • Célébrez le sauvetage d’Hyrule : vous avez terminé le combat le plus difficile du jeu.
  • Réfléchissez au voyage : vous avez non seulement sauvé Hyrule, mais vous avez également prouvé votre maîtrise des mécanismes du jeu.
  • Bilan des quêtes secondaires : après le jeu, explorez le contenu restant comme les quêtes secondaires, les échos et tout autre objet de collection.

Félicitations ! Vous avez terminé The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom et ramené la paix à Hyrule. Profitez de votre victoire bien méritée !


Après le match

Félicitations pour avoir terminé The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ! Même si l’histoire principale est terminée, il reste encore beaucoup à faire si vous visez une réussite à 100 %. Plongeons-nous dans les fonctionnalités post-jeu et voyons comment vous pouvez tirer le meilleur parti de votre temps d’exploration d’Hyrule après l’avoir sauvegardé.

Recharger votre sauvegarde

Après avoir terminé le boss final et le générique, vous remarquerez une étoile sur votre fichier de sauvegarde lorsque vous rechargerez. Cela indique que vous avez terminé la quête principale, mais cela vous place juste avant d’entrer dans le corps de Null. À partir de là, vous pouvez continuer à explorer le monde avec de nouveaux outils pratiques pour vous aider à suivre votre progression.

Suivi de l’achèvement

Votre voyage ne doit pas s’arrêter là ! Le jeu propose désormais un suivi détaillé de la progression de tous les principaux objets de collection :

  1. Suivi des échos dans vos notes
    Ouvrez votre carnet pour trouver le nombre total d’échos dans le jeu et combien vous en avez collecté jusqu’à présent. Cela vous aide à identifier ceux qui manquent encore et fournit une liste de contrôle à suivre.
  2. Filtres de carte pour les objets de collection
    La carte inclut désormais des filtres pour suivre :
    • Morceaux de cœur : voyez combien vous en avez trouvé dans chaque région et combien il en reste.
    • Timbres : Assurez-vous d’avoir collecté tous les timbres décoratifs pour votre carte.
    • Cristaux de puissance : vérifiez quelles zones contiennent encore ces précieuses améliorations.

Utilisez ces filtres pour rechercher systématiquement les éléments manquants dans le monde entier.

Visite de l’arbre Mojo pour obtenir des conseils

Si vous ne savez pas par où commencer votre chasse aux échos, aux morceaux de cœur ou à d’autres trésors restants, l’arbre Mojo peut vous aider. Retournez dans la forêt éternelle et parlez à l’arbre Mojo. Il vous fournira des indices sur les régions où vous pourriez trouver :

  • Échos non collectés : zones ou points de repère spécifiques à revisiter pour ces échos finaux insaisissables.
  • Secrets cachés : conseils sur les endroits où vous auriez pu manquer des objets de collection comme des morceaux de cœur ou des timbres.

Cette fonctionnalité garantit que vous ne vous promènerez pas sans but : c’est un excellent moyen de rationaliser votre recherche pour une réalisation à 100 %.

Sur quoi se concentrer après le match

Voici une liste de contrôle suggérée pour tirer le meilleur parti de votre temps après le match :

  1. Collecter tous les échos
    • Revisitez les donjons, les régions et les failles où les échos manquent encore.
    • Utilisez les indices de l’arbre Mojo pour affiner votre recherche.
    • Assurez-vous d’avoir capturé toutes les améliorations de niveau pour Echoes, comme Lizalfos Lv. 3 ou Chompfin.
  2. Trouvez chaque morceau de cœur
    • Certains morceaux de cœur peuvent nécessiter des échos avancés pour être atteints. Recherchez les zones comportant des obstacles que vous ne pouviez pas contourner auparavant.
    • Utilisez votre filtre de carte pour voir quelles régions ont encore des morceaux de cœur à collecter.
  3. Complétez la collection de timbres
    • Les timbres sont dispersés à travers Hyrule, souvent cachés dans des grottes, des donjons ou cachés dans des endroits obscurs.
    • Utilisez le filtre de carte pour vous guider vers les régions contenant des timbres non collectés.
  4. Traquez tous les cristaux puissants
    • Ces améliorations puissantes se trouvent souvent dans des endroits difficiles, nécessitant une utilisation intelligente des échos ou des compétences de résolution d’énigmes.
    • Utilisez le filtre pour localiser les cristaux manquants et renforcer davantage Tri.
  5. Terminer les quêtes secondaires
    • Revisitez les villes et les régions pour voir si des quêtes secondaires restent incomplètes.
    • Concentrez-vous sur les quêtes avec des récompenses uniques comme des accessoires améliorés ou des échos.

Défis optionnels

Une fois que vous avez fini de collecter et de compléter tout, vous pouvez essayer ces défis supplémentaires pour tester vos compétences :

  • Gantelets de combat : certaines régions peuvent offrir des arènes ou des défis pour combattre des vagues d’ennemis avec des échos.
  • Speedrun Null’s Body : Testez la rapidité avec laquelle vous pouvez parcourir le donjon final et vaincre Null.

Célébrez vos réalisations

Après avoir atteint 100 %, prenez un moment pour admirer votre progression. Vous avez découvert tous les secrets, maîtrisé tous les défis et ramené Hyrule à la paix. Votre aventure semble désormais vraiment terminée.

Profitez pleinement de la satisfaction de terminer The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom !

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